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Manual de juego - FX Interactive

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<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>juego</strong>


2<br />

WINGS OF PREY ORO<br />

Índice<br />

Ajusta el <strong>juego</strong> a tus preferencias 3<br />

Cómo se juega a Wings of Prey 4<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> 6<br />

Teclas y controles 8<br />

Capítulo 1. Empieza a jugar 10<br />

Capítulo 2. Los menús <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> 14<br />

2.1 Menú principal 14<br />

2.2 Un jugador 14<br />

2.3 Perfil 16<br />

2.4 Extra 16<br />

Capítulo 3. Nociones <strong>de</strong> vuelo 18<br />

3.1 Aerodinámica básica 18<br />

3.2 Control <strong>de</strong>l avión 20<br />

3.3 Maniobrar en vuelo 22<br />

Capítulo 4. Combate 26<br />

4.1 Principios <strong>de</strong> combate aéreo 26<br />

4.2 Ayudas visuales 26<br />

4.3 En combate 27<br />

Capítulo 5. Juego en Internet 30<br />

5.1 Modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong> 30<br />

5.2 Unirte a una partida 31<br />

5.3 Crear una partida 32<br />

5.4 Conversación 32


Ajusta el <strong>juego</strong> a tus preferencias<br />

Tu cuenta YuPlay<br />

1. Cómo crear una cuenta YuPlay<br />

WINGS OF PREY ORO 3<br />

Ajusta el <strong>juego</strong> a tus preferencias<br />

Regístrate en YuPlay para escalar posiciones en el ranking <strong>de</strong> la comunidad Wings of Prey y<br />

<strong>de</strong>safiar a otros pilotos en partidas para varios jugadores.<br />

1<br />

1 Pulsa aquí para crear tu cuenta YuPlay. Recuerda que <strong>de</strong>bes estar conectado a internet para po<strong>de</strong>r<br />

seguir los pasos <strong>de</strong>scritos en esta figura. 2 En la página que se <strong>de</strong>spliega en tu navegador <strong>de</strong> internet,<br />

introduce una cuenta <strong>de</strong> correo electrónico y el nombre que te i<strong>de</strong>ntificará. 3 Marca esta casilla y pulsa<br />

el botón “Registrarme”. 4 En la ventana <strong>de</strong> configuración <strong>de</strong> Wings of Prey, haz clic en “Iniciar sesión”.<br />

5 En la cuenta <strong>de</strong> correo facilitada previamente recibirás un mensaje con tu contraseña <strong>de</strong> YuPlay.<br />

Introduce ambos datos (dirección <strong>de</strong> correo y contraseña) en las casillas correspondientes y pulsa el<br />

botón “OK” para iniciar tu sesión.<br />

No es necesario estar conectado a YuPlay para disfrutar <strong>de</strong> las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong> individuales <strong>de</strong> Wings<br />

of Prey. No obstante, es recomendable iniciar la sesión para disfrutar <strong>de</strong> todas las opciones <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />

Opciones <strong>de</strong> configuración<br />

Wings of Prey cuenta con una ventana <strong>de</strong> configuración previa en la que podrás ajustar<br />

características como la resolución <strong>de</strong> pantalla, la calidad gráfica <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> o el tipo <strong>de</strong> altavoces,<br />

entre otros parámetros.<br />

Para ajustar las opciones <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, el sonido, la configuración gráfica y los <strong>de</strong>más elementos una<br />

vez iniciado Wings of Prey, elige el apartado Opciones en el menú principal. En la ventana <strong>de</strong><br />

configuración, pulsa sobre una categoría para ajustar sus parámetros a tus preferencias o a las<br />

características <strong>de</strong> tu or<strong>de</strong>nador.<br />

Controles<br />

Tanto si <strong>de</strong>seas jugar a Wings of Prey con un mando como si prefieres emplear el teclado,<br />

es recomendable ajustar los controles a tu forma <strong>de</strong> pilotar. Para ello, acce<strong>de</strong> a la sección<br />

correspondiente <strong>de</strong>l menú Opciones. A continuación, elige el tipo <strong>de</strong> dispositivo que vas a<br />

emplear para jugar. Por último, ajusta las teclas o botones que <strong>de</strong>seas asignar a cada acción <strong>de</strong>l<br />

<strong>juego</strong>.<br />

Para seguir los pasos <strong>de</strong>scritos en el capítulo 1 <strong>de</strong> este manual: “Comienza a jugar”, es necesario<br />

emplear la configuración inicial <strong>de</strong>l teclado.<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5


4 WINGS OF PREY ORO<br />

Cómo se juega a Wings of Prey<br />

Cómo se juega a Wings of Prey<br />

Revive las batallas aéreas más <strong>de</strong>cisivas<br />

1939. Alemania conquista Checoslovaquia e inva<strong>de</strong> Polonia, <strong>de</strong>satando la mayor contienda <strong>de</strong>l<br />

siglo XX. La Segunda Guerra Mundial se libra por tierra, mar y aire... Y la supremacía aérea no<br />

tarda en convertirse en un factor <strong>de</strong>cisivo para el <strong>de</strong>senlace <strong>de</strong> cada operación.<br />

Asume el papel <strong>de</strong> un joven piloto <strong>de</strong>l bando aliado y empren<strong>de</strong> una campaña <strong>de</strong> 20 misiones<br />

que recorre seis <strong>de</strong> los teatros <strong>de</strong> operaciones más <strong>de</strong>terminantes <strong>de</strong> la contienda. Vuela en<br />

combates históricos como la batalla <strong>de</strong> Inglaterra, la <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> Stalingrado, la invasión <strong>de</strong><br />

Sicilia, el cerco <strong>de</strong> Korsun, la ofensiva <strong>de</strong> las Ar<strong>de</strong>nas y la caída <strong>de</strong> Berlín.<br />

Wings of Luftwaffe<br />

Vive la contienda <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la perspectiva <strong>de</strong>l bando contrario: empren<strong>de</strong> las misiones individuales<br />

<strong>de</strong> la expansión oficial <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> y encarna a pilotos <strong>de</strong>l ejército <strong>de</strong>l aire alemán al mando <strong>de</strong> los<br />

mejores aviones <strong>de</strong> la Luftwaffe.<br />

Li<strong>de</strong>ra tu escuadrón en las misiones más trepidantes<br />

En cada una <strong>de</strong> las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong> tendrás la oportunidad <strong>de</strong> empren<strong>de</strong>r toda clase<br />

<strong>de</strong> operaciones: incursiones aéreas, <strong>de</strong>strucción <strong>de</strong> objetivos terrestres, bombar<strong>de</strong>o <strong>de</strong><br />

armamento antiaéreo, misiones <strong>de</strong> escolta…<br />

Gracias a las múltiples vistas con las que cuentas, podrás emplear todas las armas <strong>de</strong> tu avión<br />

con la máxima precisión posible: <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el lanzamiento <strong>de</strong> una bomba pesada hasta el uso <strong>de</strong><br />

las ametralladoras traseras <strong>de</strong> tu aparato.


WINGS OF PREY ORO 5<br />

Cómo se juega a Wings of Prey<br />

Pilota aviones legendarios<br />

A tu disposición tendrás más <strong>de</strong> 52 aeronaves entre cazas, aviones <strong>de</strong> escolta y<br />

cazabombar<strong>de</strong>ros, incluyendo los míticos Spitfire inglés, el Mustang americano, el Stuka<br />

alemán y el Sturmovik ruso.<br />

Ponte a los mandos <strong>de</strong> estos caballos <strong>de</strong>l aire en misiones creadas a medida en las que tú fijas<br />

las condiciones: teatro <strong>de</strong> operaciones, número <strong>de</strong> rivales, tipo <strong>de</strong> avión, armamento… Diseña<br />

la batalla aérea perfecta y acaba uno a uno con tus rivales.<br />

Para pilotos <strong>de</strong> todos los niveles<br />

Wings of Prey cuenta con tres niveles <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: recomendado, avanzado y experto.<br />

Ajusta la dificultad <strong>de</strong>l pilotaje a tu nivel <strong>de</strong> pericia y disfruta al máximo <strong>de</strong> la experiencia <strong>de</strong><br />

combatir junto a los ases <strong>de</strong> la aviación.<br />

Desafía a jugadores <strong>de</strong> todo el mundo<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> las cuatro modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong> disponibles para un jugador, Wings of Prey te<br />

brinda la oportunidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>safiar a otros pilotos en cuatro modos adicionales para varios<br />

jugadores. Reta a tus oponentes en una batalla por la supervivencia, enfréntate al equipo<br />

rival en combates cooperativos o captura los aeródromos y enclaves estratégicos <strong>de</strong>l bando<br />

enemigo.<br />

La guerra por el dominio <strong>de</strong>l aire ha comenzado. ¡Buena suerte, piloto!


6 WINGS OF PREY ORO<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

a THR<br />

Indica el nivel <strong>de</strong> potencia actual <strong>de</strong> la<br />

aeronave. Las siglas “WEP” indican que está<br />

activada la potencia <strong>de</strong> emergencia. Este<br />

sistema permite acelerar <strong>de</strong> forma temporal<br />

para realizar una maniobra arriesgada o<br />

ganar velocidad.<br />

b IAS<br />

Indica la velocidad a la que vuela el avión.<br />

c ALT<br />

Señala la altitud a la que se encuentra la<br />

aeronave.<br />

d HDG<br />

Muestra el rumbo actual <strong>de</strong>l avión.<br />

e Estado <strong>de</strong> la aeronave<br />

Esta imagen muestra los daños más graves<br />

sufridos por el avión: las zonas afectadas<br />

aparecen resaltadas en color rojo.<br />

f Objetivo<br />

Un texto te informa cada vez que recibes un<br />

nuevo objetivo <strong>de</strong> misión.<br />

g Radar<br />

Avión aliado<br />

Escolta / Avión <strong>de</strong> tu escuadrón<br />

Avión enemigo<br />

Unidad terrestre aliada<br />

Unidad terrestre enemiga<br />

Objetivo <strong>de</strong> misión<br />

Actual objetivo visual<br />

m<br />

a<br />

b<br />

c<br />

d<br />

h<br />

e<br />

j<br />

f


i<br />

l k<br />

g<br />

n<br />

WINGS OF PREY ORO 7<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

h Indicador <strong>de</strong> posición<br />

Señala la ubicación <strong>de</strong> un enemigo u objetivo<br />

fuera <strong>de</strong> tu alcance visual.<br />

i Daños<br />

Cuando tu avión es alcanzado por los disparos<br />

enemigos aparece una marca roja en el centro<br />

<strong>de</strong> la pantalla.<br />

j Enemigos<br />

Un texto <strong>de</strong> color rojo indica el mo<strong>de</strong>lo<br />

<strong>de</strong>l avión y la distancia actual a la que se<br />

encuentra.<br />

k Objetivo visual<br />

Si el blanco seleccionado se encuentra <strong>de</strong>ntro<br />

<strong>de</strong> tu rango <strong>de</strong> disparo, un aspa blanca señala<br />

el lugar al que <strong>de</strong>bes apuntar para alcanzarle.<br />

l Punto <strong>de</strong> mira<br />

Permite apuntar al enemigo: sitúalo lo más<br />

cerca posible <strong>de</strong>l centro <strong>de</strong>l aspa blanca que<br />

aparece junto al objetivo visual para efectuar<br />

un disparo certero.<br />

m Escuadrón enemigo<br />

Indica el número <strong>de</strong> aviones enemigos que<br />

quedan en combate.<br />

n Objetivo ampliado<br />

Ofrece una visión ampliada <strong>de</strong>l blanco que<br />

tienes seleccionado actualmente.


8 WINGS OF PREY ORO<br />

Teclas y controles<br />

Teclas y controles<br />

1. Controles <strong>de</strong>l teclado<br />

Virar el timón a<br />

la izquierda<br />

Otros controles<br />

Combate<br />

Virar el timón<br />

a la <strong>de</strong>recha<br />

Alt + Barra espaciadora Disparar cohete<br />

U Fijar el objetivo visual<br />

Insert Abrir vista <strong>de</strong> objetivo (manteniendo la tecla pulsada)<br />

Navegación<br />

A Activar / Desactivar freno aéreo<br />

B Activar / Desactivar frenos <strong>de</strong>l tren <strong>de</strong> aterrizaje<br />

G Desplegar / Replegar tren <strong>de</strong> aterrizaje<br />

` Subir flaps<br />

+ Bajar flaps<br />

Fijar el objetivo<br />

visual<br />

Abrir<br />

fuego<br />

Soltar<br />

bomba<br />

Desplegar<br />

mapa <strong>de</strong><br />

vuelo<br />

Saltar en<br />

paracaídas<br />

Disparar<br />

ametralladoras<br />

Inclinar el avión<br />

hacia la izquierda<br />

Disparar<br />

cañones<br />

Descen<strong>de</strong>r<br />

Elevarse


Inclinar el avión<br />

hacia la <strong>de</strong>recha<br />

Reducir la potencia<br />

<strong>de</strong>l motor<br />

Ór<strong>de</strong>nes al escuadrón<br />

Aumentar<br />

la potencia<br />

<strong>de</strong>l motor<br />

Inicio Atacar<br />

Fin Mantener formación<br />

Supr Solicitar cobertura<br />

AvPág Destruir objetivo<br />

Vistas<br />

2. Controles <strong>de</strong>l ratón<br />

V Cambiar <strong>de</strong> vista<br />

F1 Interior <strong>de</strong> la cabina<br />

F2 Vista exterior<br />

F3 Cabina virtual<br />

F4 Vista pre<strong>de</strong>finida<br />

F5 Vista con retícula<br />

WINGS OF PREY ORO 9<br />

Teclas y controles<br />

Botón izquierdo<br />

· Seleccionar una opción en los menús <strong>de</strong>l<br />

<strong>juego</strong><br />

· Disparar cañones<br />

Botón <strong>de</strong>recho<br />

· Disparar ametralladoras<br />

F6 Vista <strong>de</strong> bombar<strong>de</strong>ro


10 WINGS OF PREY ORO<br />

Empieza a jugar<br />

Capítulo 1. Empieza a jugar<br />

1 Menú principal<br />

En el Menú principal, elige la opción “Un<br />

jugador”. En la ventana que se <strong>de</strong>spliega<br />

a continuación haz clic en “No”. Antes<br />

<strong>de</strong> seguir los pasos <strong>de</strong>scritos en este<br />

capítulo te recomendamos realizar las tres<br />

primeras misiones <strong>de</strong> Instrucción: en ellas<br />

apren<strong>de</strong>rás las nociones básicas <strong>de</strong> vuelo y te<br />

familiarizarás con los controles <strong>de</strong>l avión.<br />

3 El cabo Tuck<br />

Ya estás en el aire, piloto. Presta atención<br />

a las instrucciones <strong>de</strong> tu superior, el cabo<br />

Tuck. Tu primer objetivo, tal como indica el<br />

texto que aparece en el margen superior <strong>de</strong> la<br />

pantalla, será seguir al cabo, cuyo Hurricane<br />

Mk II se encuentra <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> ti. No lo<br />

pierdas <strong>de</strong> vista en ningún momento.<br />

2 Bautismo <strong>de</strong> fuego<br />

En la ventana que se <strong>de</strong>spliega a<br />

continuación, haz clic en “Campaña”. Tras<br />

el ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong> introducción, elige la que será<br />

tu primera misión: Bautismo <strong>de</strong> fuego.<br />

Lee la <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> la operación y pulsa<br />

“Seleccionar”. Cuando estés preparado para<br />

entrar en acción, pulsa el botón “Confirmar”.<br />

4 Mira a tu alre<strong>de</strong>dor<br />

En el aire, la percepción es vital. Para vencer<br />

a tus adversarios, <strong>de</strong>bes estar atento a todo<br />

lo que te ro<strong>de</strong>a. El ratón te permite mirar a tu<br />

alre<strong>de</strong>dor: basta con <strong>de</strong>splazarlo en cualquier<br />

dirección para observar lo que acontece en<br />

torno a tu aparato. Adicionalmente, pue<strong>de</strong>s<br />

cambiar <strong>de</strong> vista pulsando la tecla V hasta<br />

dar con la cámara que prefieras.


5 Control <strong>de</strong>l avión<br />

Las teclas Z y X te permiten girar a izquierda<br />

o <strong>de</strong>recha. Los cursores ← y → sirven para<br />

controlar el alabeo <strong>de</strong>l avión, lo que te<br />

permitirá realizar giros más rápidos. Por<br />

último, sírvete <strong>de</strong> la tecla ↓ para ascen<strong>de</strong>r<br />

(el morro <strong>de</strong>l avión se elevará) y ↑ cuando<br />

quieras <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r (el morro bajará).<br />

7 Velocidad<br />

Si observas que el cabo Tuck se ha distanciado<br />

más <strong>de</strong> la cuenta, pulsa la tecla + <strong>de</strong>l teclado<br />

numérico para aumentar la velocidad <strong>de</strong>l<br />

avión. Para reducirla, pulsa la tecla -. Dispones<br />

<strong>de</strong> un sistema <strong>de</strong> potencia <strong>de</strong> emergencia<br />

(WEP) que te permite incrementar aún más la<br />

velocidad <strong>de</strong> forma temporal. Para emplearlo,<br />

mantén pulsada la tecla +.<br />

WINGS OF PREY ORO 11<br />

Empieza a jugar<br />

6 Datos <strong>de</strong> navegación<br />

En la esquina superior izquierda <strong>de</strong> la<br />

pantalla pue<strong>de</strong>s ver en todo momento<br />

los principales datos <strong>de</strong> navegación: IAS<br />

(“Indicated airspeed” o velocidad indicada),<br />

ALT (altitud) y HDG (“Heading” o rumbo<br />

actual). Asimismo, cuentas con un radar que<br />

te ayudará a <strong>de</strong>tectar enemigos (rojo), aliados<br />

(azul) y objetivos <strong>de</strong> misión (amarillo).<br />

8 Enemigos<br />

¡Atención! El cabo Tuck ha divisado aviones<br />

enemigos: tu objetivo es <strong>de</strong>rribarlos. Si<br />

se encuentran fuera <strong>de</strong> tu ángulo actual<br />

<strong>de</strong> visión, una flecha amarilla señalará la<br />

dirección que <strong>de</strong>bes tomar para salir a su<br />

encuentro. Para realizar un giro veloz, alabea<br />

en el sentido correspondiente (← o →) al<br />

tiempo que elevas el morro <strong>de</strong>l avión (tecla ↓).


12 WINGS OF PREY ORO<br />

Empieza a jugar<br />

9 Objetivo visual<br />

Una vez divisados tus enemigos <strong>de</strong>bes fijar<br />

un objetivo visual, es <strong>de</strong>cir, tu próximo<br />

blanco. Pulsa la tecla U para elegir un<br />

objetivo: un triángulo amarillo <strong>de</strong>stacará<br />

al enemigo seleccionado. En la esquina<br />

inferior <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla verás durante<br />

unos instantes una imagen ampliada <strong>de</strong> tu<br />

adversario.<br />

11 ¡Fuego!<br />

Maniobra el avión con sutileza hasta situar el<br />

punto <strong>de</strong> mira lo más cerca posible <strong>de</strong>l centro<br />

<strong>de</strong>l aspa blanca. Para abrir fuego, pulsa la<br />

tecla C. Mantén la tecla pulsada si <strong>de</strong>seas<br />

disparar una ráfaga prolongada, pero procura<br />

no exten<strong>de</strong>rla <strong>de</strong>masiado: las ametralladoras<br />

<strong>de</strong> tu avión podrían recalentarse y quedar<br />

inoperativas durante un tiempo.<br />

10 Apuntar<br />

En un combate aéreo, el blanco se mueve<br />

constantemente a una gran velocidad. Debes<br />

tenerlo en cuenta a la hora <strong>de</strong> apuntar.<br />

Siempre que el objetivo se encuentre <strong>de</strong>ntro<br />

<strong>de</strong> tu rango <strong>de</strong> tiro, aparecerá un aspa blanca<br />

cerca <strong>de</strong> él. Esta te indica el lugar al que <strong>de</strong>bes<br />

apuntar para dar en el blanco.<br />

12 Daños<br />

Cada vez que tu avión es alcanzado por un<br />

disparo enemigo aparece una marca roja en<br />

el centro <strong>de</strong> la pantalla. Presta atención a la<br />

imagen <strong>de</strong> la esquina superior izquierda: si<br />

una parte <strong>de</strong> la misma se torna roja significa<br />

que tu avión ha sido dañado. No temas: si el<br />

estado <strong>de</strong>l aparato llega a un punto crítico,<br />

pue<strong>de</strong>s abandonarlo saltando en paracaídas.


13 Patrulla<br />

No <strong>de</strong>jes <strong>de</strong> maniobrar y disparar hasta<br />

acabar con los dos cazas enemigos. Cuando<br />

logres <strong>de</strong>rribarlos no tardarás en recibir un<br />

nuevo objetivo: patrullar la costa <strong>de</strong> Dover. Si<br />

en algún momento pier<strong>de</strong>s la orientación, no<br />

olvi<strong>de</strong>s consultar el radar: un punto amarillo<br />

señala el lugar al que <strong>de</strong>bes dirigirte.<br />

15 Misión cumplida<br />

¡Enhorabuena, piloto! Tu bautismo <strong>de</strong><br />

fuego ha sido todo un éxito. Ha llegado el<br />

momento <strong>de</strong> volver a la base. Si prefieres<br />

permanecer en los alre<strong>de</strong>dores <strong>de</strong> Dover,<br />

pulsa la tecla Intro y podrás proseguir con la<br />

misión actual. De lo contrario, espera a que<br />

se <strong>de</strong>spliegue la ventana “Misión conseguida”<br />

y pulsa el botón “Continuar”.<br />

WINGS OF PREY ORO 13<br />

Empieza a jugar<br />

14 Bombar<strong>de</strong>ros<br />

Nuevos enemigos a la vista. El cabo ha<br />

divisado un escuadrón <strong>de</strong> bombar<strong>de</strong>ros<br />

sobrevolando la costa. Es hora <strong>de</strong> poner en<br />

práctica lo que aprendiste en tu anterior<br />

enfrentamiento. Dirígete hacia el objetivo y<br />

<strong>de</strong>rriba uno a uno los Heinkel alemanes. Ten<br />

presente que son aeronaves resistentes: pue<strong>de</strong><br />

que te lleve más tiempo acabar con ellas.<br />

16 Informe <strong>de</strong> misión<br />

Al concluir una misión recibirás todas<br />

tus estadísticas <strong>de</strong> combate. Si lo <strong>de</strong>seas,<br />

pue<strong>de</strong>s ver o grabar la misión completa para<br />

rememorar tus hazañas. Para proseguir<br />

con la campaña, pulsa el botón “Volver”.<br />

La guerra continúa y las fuerzas <strong>de</strong>l Eje<br />

<strong>de</strong>ben ser <strong>de</strong>rrotadas, cueste lo que cueste.<br />

A<strong>de</strong>lante, piloto. Ha llegado el momento <strong>de</strong><br />

inscribir tu nombre en la Historia...


14 WINGS OF PREY ORO<br />

Los menús <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />

Capítulo 2. Los menús <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />

2.1 Menú principal<br />

Acce<strong>de</strong> a todas las opciones <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el menú principal.<br />

1. Menú principal<br />

Des<strong>de</strong> este menú podrás acce<strong>de</strong>r a todas las modalida<strong>de</strong>s y opciones <strong>de</strong> <strong>juego</strong> disponibles.<br />

a<br />

b<br />

c<br />

d<br />

e<br />

f<br />

2.2 Un jugador<br />

Apren<strong>de</strong> a volar completando la fase <strong>de</strong> Instrucción, protagoniza las batallas<br />

aéreas más <strong>de</strong>cisivas <strong>de</strong> la guerra en la Campaña, empren<strong>de</strong> arriesgadas misiones<br />

individuales o crea una misión <strong>de</strong> entrenamiento a tu medida.<br />

X Si no has iniciado tu sesión <strong>de</strong> YuPlay previamente,<br />

se te ofrecerá la oportunidad <strong>de</strong> conectarte a tu cuenta<br />

siempre que accedas a la sección “Un jugador”. Recuerda<br />

que esta acción solo es necesaria si <strong>de</strong>seas empren<strong>de</strong>r<br />

una partida para varios jugadores.<br />

2.2.1 Opciones <strong>de</strong> misión<br />

a Un jugador Acce<strong>de</strong> a las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

individuales.<br />

b Online Despliega el menú principal <strong>de</strong> partidas<br />

para varios jugadores.<br />

c Perfil Da acceso al hangar y a tus estadísticas<br />

<strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />

d Opciones Abre el menú principal <strong>de</strong><br />

configuración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />

e Extra Acce<strong>de</strong> a contenidos adicionales como la<br />

enciclopedia, la hoja <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> los pilotos <strong>de</strong> la<br />

campaña y las repeticiones <strong>de</strong> misión.<br />

f Salir Pulsa aquí para abandonar el <strong>juego</strong>.<br />

En función <strong>de</strong> la modalidad elegida, dispondrás <strong>de</strong> varias opciones <strong>de</strong> <strong>juego</strong> que pue<strong>de</strong>s<br />

modificar antes <strong>de</strong> iniciar la misión.<br />

Nivel <strong>de</strong> dificultad<br />

Wings of Prey cuenta con tres niveles <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Recomendado, Avanzado y Experto. El primero<br />

es idóneo para aquellos que no tengan experiencia en el manejo <strong>de</strong> simuladores aéreos o<br />

que simplemente busquen disfrutar <strong>de</strong> una partida en la que el manejo realista <strong>de</strong>l avión<br />

sea secundario. El nivel Avanzado es apto para jugadores que busquen un equilibrio entre el<br />

realismo <strong>de</strong> los controles <strong>de</strong> navegación y las ayudas <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. Por último, los expertos en<br />

simuladores disfrutarán con el nivel Experto: un modo que pondrá a prueba tu dominio real<br />

<strong>de</strong> una aeronave en situaciones extremas <strong>de</strong> combate.


WINGS OF PREY ORO 15<br />

Los menús <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />

Intentos adicionales<br />

In<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong>l nivel <strong>de</strong> dificultad<br />

elegido, cada misión será un auténtico <strong>de</strong>safío.<br />

En un momento u otro es posible que tu avión<br />

sea <strong>de</strong>rribado; por ello, antes <strong>de</strong> empren<strong>de</strong>r una<br />

partida pue<strong>de</strong>s activar o <strong>de</strong>sactivar los intentos<br />

adicionales: una segunda oportunidad ante<br />

cualquier contratiempo que se presente. Si <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s<br />

activar esta opción, podrás fijar el máximo número<br />

<strong>de</strong> intentos <strong>de</strong> los que dispondrás en la misión.<br />

Munición y combustible<br />

Al igual que el nivel <strong>de</strong> dificultad, esta opción te permite ajustar el realismo <strong>de</strong> la partida.<br />

Si <strong>de</strong>seas disfrutar <strong>de</strong> la tensión <strong>de</strong>l combate sin preocuparte por quedarte sin munición o<br />

combustible, elige la opción “Ilimitados”. Por el contrario, si <strong>de</strong>seas enfrentar un auténtico<br />

reto y empren<strong>de</strong>r una batalla aérea con el máximo realismo posible, selecciona la opción<br />

“Limitados”.<br />

Aunque escojas la opción “Ilimitados”, los daños al tanque <strong>de</strong> combustible <strong>de</strong> tu aeronave<br />

afectarán al estado general <strong>de</strong>l aparato y, por en<strong>de</strong>, a su rendimiento en el aire. Igualmente, el<br />

número <strong>de</strong> bombas y misiles será limitado, aunque mucho mayor <strong>de</strong>l que portaría el avión elegido<br />

en la realidad.<br />

Despegue<br />

Por último, <strong>de</strong>bes elegir si <strong>de</strong>seas empren<strong>de</strong>r la misión ya en el aire o, por el contrario,<br />

prefieres realizar personalmente una <strong>de</strong> las maniobras más <strong>de</strong>licadas –y apasionantes– <strong>de</strong><br />

todo vuelo: el <strong>de</strong>spegue.<br />

2.2.2 Modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

Wings of Prey cuenta con cuatro modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong> individuales:<br />

Instrucción<br />

En la primera fase dispones <strong>de</strong> tres misiones <strong>de</strong> entrenamiento para familiarizarte con los<br />

conceptos básicos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>, algo indispensable para los pilotos menos experimentados. La<br />

instrucción avanzada cuenta con cuatro lecciones <strong>de</strong> combate aéreo y dos sobre el manejo <strong>de</strong>l<br />

avión en los niveles <strong>de</strong> dificultad más exigentes.<br />

Campaña<br />

Protagoniza las gran<strong>de</strong>s batallas aéreas <strong>de</strong> la<br />

Segunda Guerra Mundial: asume el papel <strong>de</strong><br />

cuatro pilotos diferentes <strong>de</strong>l ejército aliado y<br />

cumple con los objetivos que te encomienda el<br />

alto mando. La campaña se <strong>de</strong>sarrolla en torno a<br />

seis <strong>de</strong> las batallas más <strong>de</strong>cisivas <strong>de</strong> la contienda;<br />

en cada una <strong>de</strong> ellas <strong>de</strong>berás superar una serie <strong>de</strong><br />

misiones en el or<strong>de</strong>n preestablecido.


16 WINGS OF PREY ORO<br />

Los menús <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />

Misión individual<br />

Elige un teatro <strong>de</strong> operaciones y prepárate para nuevos <strong>de</strong>safíos: bombar<strong>de</strong>os, captura <strong>de</strong><br />

aeródromos, misiones <strong>de</strong> escolta, patrullas… Cada misión supondrá un reto para el mejor <strong>de</strong><br />

los pilotos.<br />

Hasta ahora has asumido siempre el papel <strong>de</strong> un piloto <strong>de</strong> las fuerzas aliadas. ¿Deseas<br />

pilotar los aviones más legendarios <strong>de</strong>l bando contrario? Selecciona “Alas <strong>de</strong> la Luftwaffe” y<br />

ponte a los mandos <strong>de</strong> los mejores aparatos <strong>de</strong>l ejército <strong>de</strong>l aire alemán.<br />

Misión personalizada<br />

En esta modalidad podrás perfeccionar tus habilida<strong>de</strong>s o ponerlas a prueba en misiones<br />

creadas a tu medida: ajusta todos los parámetros <strong>de</strong> la partida (<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el escenario hasta el tipo<br />

<strong>de</strong> avión) y empren<strong>de</strong> el vuelo.<br />

2.3 Perfil<br />

Consulta tu propia hoja <strong>de</strong> servicios con todas las estadísticas <strong>de</strong> vuelo y combate y<br />

<strong>de</strong>scubre las fichas técnicas <strong>de</strong> los aviones más emblemáticos <strong>de</strong> la Segunda Guerra<br />

Mundial.<br />

2.3.1 Hoja <strong>de</strong> servicios<br />

Este documento recoge las estadísticas más relevantes <strong>de</strong> tu participación en las batallas<br />

aéreas <strong>de</strong> Wings of Prey. Misiones completadas, horas <strong>de</strong> vuelo (divididas por tipo <strong>de</strong> aeronave<br />

pilotada), aviones <strong>de</strong>rribados y objetivos terrestres <strong>de</strong>struidos.<br />

2.3.2 Hangar<br />

Descubre los secretos <strong>de</strong> las más <strong>de</strong> 50 aeronaves<br />

disponibles en el <strong>juego</strong>: cazas, aviones escolta y<br />

cazabombar<strong>de</strong>ros, incluyendo los míticos Spitfire<br />

inglés, el Mustang americano, el Stuka alemán y el<br />

Sturmovik ruso. En el hangar podrás observar los<br />

aviones <strong>de</strong> cerca, conocer su armamento estándar<br />

y acce<strong>de</strong>r a una ficha <strong>de</strong>tallada con sus datos más<br />

relevantes.<br />

2.4 Extra<br />

Acce<strong>de</strong> a la enciclopedia <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>, consulta la hoja <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> los protagonistas<br />

<strong>de</strong> la campaña o revive tus mejores misiones gracias a la repetición.<br />

2.4.1 Enciclopedia<br />

¿Deseas conocer las principales maniobras <strong>de</strong> combate aéreo? ¿Tienes dudas sobre algún<br />

elemento <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>? ¿Necesitas consejos sobre la mejor táctica para <strong>de</strong>rrotar a<br />

tus rivales? Deja <strong>de</strong> buscar: encontrarás todas las respuestas en la enciclopedia <strong>de</strong> Wings of<br />

Prey.


2. Contenido <strong>de</strong> la enciclopedia<br />

Haz clic sobre el nombre <strong>de</strong> una sección para <strong>de</strong>splegar el menú correspondiente.<br />

e<br />

2.4.2 Pilotos<br />

a<br />

b<br />

c<br />

d<br />

A medida que avances en la campaña <strong>de</strong> Wings<br />

of Prey tendrás la oportunidad <strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r a<br />

la hoja <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> los pilotos que volaron<br />

junto a ti en cada una <strong>de</strong> las misiones.<br />

Consulta su biografía y <strong>de</strong>scubre los secretos<br />

mejor guardados <strong>de</strong> estos auténticos ases <strong>de</strong>l<br />

aire.<br />

2.4.3 Repetición<br />

f<br />

e<br />

WINGS OF PREY ORO 17<br />

Los menús <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />

a Maniobras Descubre las maniobras<br />

imprescindibles para convertirte en un as <strong>de</strong> la<br />

aviación.<br />

b Tácticas Un compendio <strong>de</strong> consejos y<br />

estrategias para afrontar cada combate con<br />

garantías <strong>de</strong> éxito.<br />

c Interfaz Una ayuda adicional para<br />

familiarizarte con los conceptos básicos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />

d Historia Consulta el contexto histórico <strong>de</strong><br />

cada uno <strong>de</strong> los teatros <strong>de</strong> operaciones en los que<br />

se <strong>de</strong>sarrollan las misiones <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />

e Varios jugadores Recoge una <strong>de</strong>tallada <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> las cuatro modalida<strong>de</strong>s disponibles<br />

para varios jugadores.<br />

Al finalizar cada misión tendrás la oportunidad <strong>de</strong> guardar la repetición <strong>de</strong> la misma. De esta<br />

forma, pue<strong>de</strong>s volver a visionar el vuelo completo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el apartado correspondiente <strong>de</strong>l menú<br />

“Extra”. Para ver una repetición guardada, selecciónala y pulsa el botón “Ver repetición”.


18 WINGS OF PREY ORO<br />

Nociones <strong>de</strong> vuelo<br />

Capítulo 3. Nociones <strong>de</strong> vuelo<br />

3.1 Aerodinámica básica<br />

Descubre los principios aerodinámicos que permiten volar a una aeronave para<br />

aumentar el rendimiento <strong>de</strong> tu avión, pre<strong>de</strong>cir su comportamiento y, llegado el caso,<br />

resolver situaciones comprometidas.<br />

Volar es, salvando las distancias, como conducir un automóvil… Una vez que se asimilan las<br />

nociones básicas y se acostumbra uno al comportamiento <strong>de</strong>l aparato en el aire, se hace <strong>de</strong><br />

forma instintiva. Sin embargo, los conceptos que hay que enten<strong>de</strong>r para pilotar una aeronave<br />

son unos cuantos más que los necesarios para conducir un coche.<br />

¿Por qué vuela un avión?<br />

Los aviones se mantienen en vuelo por la fuerza que ejerce el aire sobre ellos. Esta fuerza se<br />

genera en las alas, que se han <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazar lo suficientemente rápido para que al aire, al pasar<br />

por ellas, las empuje con la fuerza necesaria para mantener el aparato en vuelo.<br />

Cuando un avión vuela, hay cuatro fuerzas fundamentales que afectan a su comportamiento:<br />

empuje, resistencia, peso y sustentación.<br />

Si el avión estuviera parado, estaría afectado por solo dos fuerzas, el peso <strong>de</strong>bido a la gravedad<br />

terrestre y la resistencia para que no se <strong>de</strong>splace. Si queremos que el avión vuele, hay que<br />

vencer estas dos fuerzas, lo cual se consigue con el empuje (motor) y con la sustentación, que<br />

es la que proporcionan las alas.<br />

La fuerza <strong>de</strong> empuje o tracción <strong>de</strong>be superar a la <strong>de</strong> resistencia, mientras que la <strong>de</strong><br />

sustentación <strong>de</strong>be ser mayor que el peso para que el avión se eleve. A medida que el empuje es<br />

mayor, el avión irá más rápido, por lo tanto, el aire que circula por las alas también será más<br />

rápido y se generará sustentación.<br />

3.1.1 Empuje<br />

Para que un avión se mueva, necesita una fuerza mayor que la que produce la resistencia a su<br />

movimiento. Esta potencia se consigue con el motor <strong>de</strong>l avión, ya sea <strong>de</strong> hélice o <strong>de</strong> reacción.<br />

La dirección <strong>de</strong> la fuerza es paralela al eje longitudinal <strong>de</strong>l avión (aunque no siempre es así).<br />

El empuje <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> la potencia <strong>de</strong>l motor, pero también <strong>de</strong>l propio diseño <strong>de</strong>l avión, <strong>de</strong> las<br />

turbinas, <strong>de</strong> las palas <strong>de</strong> la hélice, etc.


3.1.2 Sustentación<br />

Es la fuerza que <strong>de</strong>sarrolla un perfil aerodinámico<br />

cuya dirección va <strong>de</strong> abajo hacia arriba, aunque<br />

no necesariamente perpendicular al horizonte, es<br />

perpendicular a la dirección <strong>de</strong>l viento relativo (el<br />

que circula por el ala) y a la cuerda <strong>de</strong>l ala. En un<br />

avión, las alas son las que generan la sustentación,<br />

en un helicóptero, son las palas <strong>de</strong>l rotor. Hay más<br />

elementos que pue<strong>de</strong>n generar sustentación en<br />

función <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> la aeronave, pero en general<br />

son las alas las protagonistas principales. Estos son<br />

algunos factores que influyen en la sustentación.<br />

WINGS OF PREY ORO 19<br />

Nociones <strong>de</strong> vuelo<br />

Viento relativo Aire que produce el avión al <strong>de</strong>splazarse, circula paralelo a la trayectoria <strong>de</strong><br />

vuelo y en dirección opuesta al <strong>de</strong>splazamiento.<br />

Ángulo <strong>de</strong> inci<strong>de</strong>ncia Ángulo agudo formado por la cuerda <strong>de</strong>l ala con respecto al eje<br />

longitudinal <strong>de</strong>l avión. Este ángulo <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong>l avión y no es modificable.<br />

Ángulo <strong>de</strong> ataque Ángulo agudo formado por la cuerda <strong>de</strong>l ala y la dirección <strong>de</strong>l viento<br />

relativo. El ángulo varía en función <strong>de</strong> la dirección <strong>de</strong>l viento relativo y <strong>de</strong> la posición <strong>de</strong> las<br />

alas con respecto a éste, un cambio que pue<strong>de</strong> controlar el piloto. El ángulo <strong>de</strong> ataque es un<br />

aspecto fundamental en el vuelo. Cuando el ángulo <strong>de</strong> ataque supera los límites <strong>de</strong>l avión (es<br />

muy elevado), se produce una pérdida <strong>de</strong> sustentación (en inglés, “stall”). Cuanto más rápido<br />

vuela el avión, menor es el ángulo <strong>de</strong> ataque. Del mismo modo, a menor velocidad tendremos<br />

que aumentar el ángulo <strong>de</strong> ataque si queremos que el avión mantenga la misma altitud. El<br />

ángulo <strong>de</strong> ataque no es infinito, una vez superado el llamado ángulo <strong>de</strong> ataque crítico, el avión<br />

no ganará más sustentación y entrará en pérdida.<br />

Actitud <strong>de</strong>l avión Es la orientación angular <strong>de</strong> los ejes longitudinal y transversal <strong>de</strong>l avión<br />

con respecto al horizonte, y se especifica en términos <strong>de</strong> posición <strong>de</strong> morro (cabeceo) y<br />

posición <strong>de</strong> las alas (alabeo). No confundir con el ángulo <strong>de</strong> ataque.<br />

Trayectoria <strong>de</strong> vuelo Línea que siguen las alas durante su <strong>de</strong>splazamiento en el aire.<br />

Existen una serie <strong>de</strong> factores que afectan a la sustentación y que están relacionados con<br />

elementos <strong>de</strong>l propio diseño <strong>de</strong>l avión y con las condiciones atmosféricas.<br />

Perfil <strong>de</strong>l ala Cuanto más curva sea la parte superior <strong>de</strong> un ala en comparación con la<br />

inferior, mayor será la sustentación (y menor la velocidad que alcanzará el avión). Esto implica<br />

que el ángulo <strong>de</strong> ataque necesario para entrar en pérdida será menor cuanto más curva sea la<br />

parte superior <strong>de</strong>l ala.


20 WINGS OF PREY ORO<br />

Nociones <strong>de</strong> vuelo<br />

Superficie <strong>de</strong> las alas A mayor superficie, mayor sustentación y a su vez, menor velocidad.<br />

Velocidad <strong>de</strong>l viento relativo Cuanto más alta, mayor sustentación. Comparativamente, es<br />

el factor que más afecta a la sustentación.<br />

Densidad <strong>de</strong>l aire A mayor <strong>de</strong>nsidad, mayor es el número <strong>de</strong> partículas por unidad <strong>de</strong><br />

volumen que cambian velocidad por presión y producen sustentación. Generalmente, alta<br />

presión implica mayor sustentación.<br />

Ángulo <strong>de</strong> ataque Si se aumenta el ángulo <strong>de</strong> ataque es como si aumentara la curvatura<br />

superior <strong>de</strong>l ala y, por lo tanto, la sustentación. Un ángulo <strong>de</strong> ataque excesivo provocará la<br />

entrada en pérdida.<br />

3.1.3 Resistencia<br />

Es la fuerza que frena el avance <strong>de</strong>l avión y su<br />

sentido es contrario a la trayectoria <strong>de</strong>l mismo.<br />

Cuando un ala se <strong>de</strong>splaza por el aire, ofrece una<br />

resistencia por la propia fricción <strong>de</strong>l ala contra el<br />

aire y por la presión <strong>de</strong>l propio aire oponiéndose<br />

al ala. La resistencia por fricción es proporcional a<br />

la <strong>de</strong>nsidad, que en el aire es muy baja, <strong>de</strong> manera<br />

que la mayoría <strong>de</strong> las veces esta resistencia por<br />

fricción es pequeña comparada con la producida<br />

por la presión. En la práctica, todo el fuselaje <strong>de</strong>l<br />

avión ofrece resistencia, cuanta menos resistencia<br />

ofrezca el avión se dice que su diseño es más limpio<br />

aerodinámicamente.<br />

3.1.4 Peso<br />

El peso es la fuerza con la cual la gravedad atrae a un cuerpo, siendo su dirección<br />

perpendicular a la superficie terrestre. La intensidad <strong>de</strong> la fuerza es proporcional a la masa<br />

<strong>de</strong> dicho cuerpo. Para que un avión vuele, la sustentación <strong>de</strong>be ser mayor que el peso. La<br />

capacidad <strong>de</strong> carga <strong>de</strong> un avión <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong>l aparato.<br />

Centro <strong>de</strong> gravedad Es el punto <strong>de</strong> equilibrio <strong>de</strong>l avión. La situación <strong>de</strong>l centro <strong>de</strong> gravedad<br />

<strong>de</strong> una aeronave influye <strong>de</strong> manera <strong>de</strong>terminante en su comportamiento.<br />

Centro <strong>de</strong> presión Es el punto <strong>de</strong>l ala don<strong>de</strong> se consi<strong>de</strong>ra que se aplica toda la fuerza <strong>de</strong><br />

sustentación. Aunque la fuerza se aplica sobre todo el perfil, <strong>de</strong> manera teórica se consi<strong>de</strong>ra<br />

que toda la fuerza <strong>de</strong> sustentación se ejerce sobre un punto <strong>de</strong>terminado. El comportamiento<br />

<strong>de</strong> un avión varía <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la situación <strong>de</strong>l centro <strong>de</strong> presión con respecto al centro <strong>de</strong><br />

gravedad.<br />

3.2 Control <strong>de</strong>l avión<br />

Para dominar tu aeronave <strong>de</strong>bes conocer sus tres movimientos básicos: cabeceo,<br />

alabeo y guiñada.<br />

3.2.1 Cabeceo<br />

La inclinación <strong>de</strong>l avión hacia arriba o hacia abajo. El piloto tira <strong>de</strong> la palanca <strong>de</strong>l avión para<br />

inclinarlo hacia arriba y la empuja para inclinarlo hacia abajo.


WINGS OF PREY ORO 21<br />

Nociones <strong>de</strong> vuelo<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> lo evi<strong>de</strong>nte (es <strong>de</strong>cir, subir cuando lo inclinamos hacia arriba y bajar cuando lo<br />

inclinamos hacia abajo), la inclinación afecta <strong>de</strong> manera muy importante a la velocidad <strong>de</strong>l<br />

aparato. De este modo, cuando lo inclinemos hacia abajo el avión ganará velocidad <strong>de</strong> manera<br />

importante y cuando lo inclinemos hacia arriba la per<strong>de</strong>rá.<br />

Es importante controlar la intensidad <strong>de</strong>l cabeceo: bajar muy bruscamente pue<strong>de</strong> llevarnos<br />

a un exceso <strong>de</strong> velocidad que dañaría seriamente el aparato y tratar <strong>de</strong> subir con <strong>de</strong>masiada<br />

brusquedad pue<strong>de</strong> hacernos per<strong>de</strong>r tanta velocidad que comprometamos la capacidad <strong>de</strong>l<br />

aparato para mantenerse en vuelo.<br />

También es importante tener en cuenta otro factor: el ángulo <strong>de</strong> ataque. El avión no siempre<br />

avanza en la velocidad en la que apunta su morro; más bien se <strong>de</strong>sliza por el aire. De este<br />

modo, cuando ‘levantamos’ el morro (lo inclinamos hacia arriba), el ala ‘atacará’ el aire en un<br />

ángulo más pronunciado, lo que generará más fuerza <strong>de</strong> sustentación por parte <strong>de</strong>l viento,<br />

haciendo que el avión suba. Lo mismo, pero a la inversa, ocurre al ‘bajar’ el morro.<br />

Esto es cierto hasta <strong>de</strong>terminado ángulo <strong>de</strong> ataque… Si inclinamos <strong>de</strong>masiado el ala con<br />

respecto al viento, se producirán fuertes turbulencias y el ala <strong>de</strong>jará <strong>de</strong> ‘sujetarse’ en el aire,<br />

produciéndose lo que se conoce como ‘entrada en pérdida’.<br />

3.2.2 Alabeo<br />

Es la inclinación hacia la <strong>de</strong>recha o hacia la izquierda <strong>de</strong>l avión. El piloto tira <strong>de</strong> la palanca<br />

hacia la izquierda para inclinar el avión a la izquierda y hace lo propio en el sentido contrario.<br />

Al inclinar el avión hacia los lados, éste ten<strong>de</strong>rá a girar lentamente en la dirección hacia la que<br />

está inclinado el aparato, pero también ten<strong>de</strong>rá, si el morro no está algo levantado, a per<strong>de</strong>r<br />

altura.<br />

En realidad, el piloto, al inclinar la palanca hacia los lados, lo que hace es mover los alerones,<br />

unas partes móviles articuladas <strong>de</strong> las alas. Para girar hacia un lado, se eleva el alerón <strong>de</strong> un<br />

ala (para hacer <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r esa ala) y se baja el alerón <strong>de</strong>l ala contrario (para hacer que esa ala se<br />

eleve), lo que hace que el avión se incline sobre el perfil correcto.


22 WINGS OF PREY ORO<br />

Nociones <strong>de</strong> vuelo<br />

3.2.3 Guiñada<br />

Es el movimiento <strong>de</strong> giro hacia la <strong>de</strong>recha o la izquierda <strong>de</strong>l avión. Por hacer un símil, un<br />

coche no pue<strong>de</strong> ni alabear ni cabecear: solo tiene movimiento <strong>de</strong> guiñada. Para conseguir este<br />

movimiento el piloto hace uso <strong>de</strong> los pedales, apretando el <strong>de</strong>recho para guiñar a la izquierda y<br />

el izquierdo para guiñar a la <strong>de</strong>recha. Al realizar esta maniobra, el avión tien<strong>de</strong> a alabear.<br />

En realidad, el piloto, al accionar los pedales, actúa sobre el timón <strong>de</strong> dirección, una parte<br />

móvil <strong>de</strong>l ala vertical (estabilizador vertical) situada en la cola <strong>de</strong>l aparato. Al girar el timón<br />

hacia la <strong>de</strong>recha provoca que la cola tire hacia la izquierda, girando el aparato hacia la <strong>de</strong>recha<br />

y viceversa.<br />

3.3 Maniobrar en vuelo<br />

Descubre cómo realizar las maniobras básicas que <strong>de</strong>berás dominar para superar a<br />

tus rivales.<br />

Es importante ser consciente <strong>de</strong> que el avión se <strong>de</strong>sliza por el aire: no va sobre raíles. Su<br />

movimiento podría ser <strong>de</strong>scrito como “<strong>de</strong>rrapar continuamente por el aire”. Antes <strong>de</strong> empezar<br />

es preciso tener en cuenta una regla <strong>de</strong> oro: el manejo <strong>de</strong> los controles <strong>de</strong>l avión ha <strong>de</strong> hacerse<br />

con toda la suavidad posible. Siguiendo con el símil automovilístico, girar totalmente el<br />

volante <strong>de</strong>l coche y <strong>de</strong> forma brusca para tomar una curva en una autopista es una maniobra<br />

peligrosa que casi seguro acabaría en un aparatoso acci<strong>de</strong>nte. Del mismo modo, no hay que<br />

dar ‘volantazos’ con los mandos <strong>de</strong>l avión.<br />

Basta una presión muy leve para obtener el resultado esperado. Si el avión no respon<strong>de</strong> o no<br />

lo hace como necesitamos, será el momento <strong>de</strong> incrementar la presión, no antes.<br />

Se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>cir que un piloto que tenga la costumbre <strong>de</strong> llevar la palanca <strong>de</strong> un lado a otro<br />

<strong>de</strong> su recorrido durante el vuelo tiene bastantes papeletas <strong>de</strong> acabar tocando tierra <strong>de</strong> una<br />

manera muy poco elegante. El secreto <strong>de</strong>l control <strong>de</strong> un avión está en la suavidad a los<br />

mandos.<br />

3.3.1 Giro<br />

Una vez en el aire, querremos orientar el avión en la dirección <strong>de</strong> nuestro <strong>de</strong>stino. Para ello,<br />

la manera más fácil es inclinar el avión (alabear) en la dirección en la que queremos girar y<br />

esperar: el aparato girará lentamente en la dirección hacia la que está inclinado.


WINGS OF PREY ORO 23<br />

Nociones <strong>de</strong> vuelo<br />

Sin embargo, este método pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong>masiado lento y el radio <strong>de</strong> giro resultante muy<br />

amplio. En ocasiones, necesitamos girar más rápidamente. Para ello, combinaremos dos<br />

movimientos: primero, alabearemos el avión en la dirección elegida y luego tiraremos <strong>de</strong> la<br />

palanca.<br />

El efecto resultante es que el morro <strong>de</strong>l avión ‘tirará’ en la dirección <strong>de</strong> giro, haciendo que el<br />

avión gire con mucha mayor rapi<strong>de</strong>z. Cuanto más inclinado esté el avión en la dirección <strong>de</strong><br />

giro, más pronunciado será éste: si hemos inclinado el avión 90° (lo ponemos totalmente <strong>de</strong><br />

lado), obtendremos el giro más cerrado posible.<br />

Sin embargo, este método <strong>de</strong> giro tiene un inconveniente: per<strong>de</strong>remos altitud sensiblemente.<br />

Para compensarlo, inclinaremos menos el avión, por ejemplo 45°; <strong>de</strong> esta manera, al tirar<br />

<strong>de</strong> la palanca el morro ‘tirará’ a la vez en la dirección <strong>de</strong> giro y hacia arriba, compensando la<br />

ten<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong>l avión a caer y permitiéndonos hacer un giro nivelado.<br />

Otra manera <strong>de</strong> conseguir girar rápido y evitar la caída <strong>de</strong>l morro es, una vez hemos inclinado<br />

el morro y hemos empezado a tirar <strong>de</strong> la palanca, emplear los pedales para hacer girar el<br />

timón en la dirección contraria a la <strong>de</strong> giro. De este modo, la cola <strong>de</strong>l avión tirará hacia abajo,<br />

levantando el morro y evitando la pérdida <strong>de</strong> altitud.<br />

3.3.2 Elevación<br />

A pesar <strong>de</strong> que ganar altitud es tan fácil como<br />

levantar el morro <strong>de</strong>l avión, hay que tener en<br />

cuenta una serie <strong>de</strong> factores para realizar esta<br />

maniobra correctamente y obtener el resultado<br />

buscado.<br />

Para empezar, es importante ser consciente <strong>de</strong><br />

que al ascen<strong>de</strong>r la fuerza ejercida por los motores<br />

se reparte entre elevar el avión y mantener su<br />

velocidad: si intentamos elevarnos con <strong>de</strong>masiada<br />

rapi<strong>de</strong>z, per<strong>de</strong>remos velocidad y po<strong>de</strong>mos tener<br />

problemas.<br />

Nuestro avión necesita <strong>de</strong>splazarse a una velocidad mínima para que las alas generen<br />

sustentación y se mantenga en vuelo. Si nos elevamos muy rápido y per<strong>de</strong>mos velocidad,<br />

corremos el riesgo <strong>de</strong> bajar por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> esa velocidad y que el avión no solo no gane<br />

velocidad, sino que empiece a <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r. Habríamos entrado en pérdida.


24 WINGS OF PREY ORO<br />

Nociones <strong>de</strong> vuelo<br />

También entramos en pérdida si tiramos <strong>de</strong>masiado bruscamente <strong>de</strong> la palanca y obligamos<br />

al avión a inclinarse <strong>de</strong>masiado hacia arriba. Esta maniobra provocaría que las alas atacasen<br />

el aire en un ángulo muy pronunciado, lo que haría que en vez <strong>de</strong> producir sustentación,<br />

produzcan principalmente rozamiento, frenándonos bruscamente y provocando un <strong>de</strong>scenso<br />

rápido.<br />

Por ello, a la hora <strong>de</strong> ganar altura <strong>de</strong>beremos inclinar nuestro aparato hacia arriba muy<br />

<strong>de</strong>spacio, controlando la altitud y ajustando la potencia <strong>de</strong> los motores en caso <strong>de</strong> que sea<br />

necesario.<br />

3.3.3 Descenso<br />

En principio parece que bajar es lo más sencillo. Sin embargo, es importante hacerlo siempre<br />

<strong>de</strong> manera controlada: no es lo mismo <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r con un suave planeo que caer como un piano<br />

<strong>de</strong> cola.<br />

La principal razón para hacer un <strong>de</strong>scenso<br />

controlado es evitar someter a nuestro aparato<br />

(y a nosotros mismos) a fuerzas que puedan<br />

resultar perjudiciales para nuestra integridad. Si<br />

lanzamos nuestro avión a una caída en picado con<br />

los motores a toda potencia, obtendremos una<br />

aceleración extremadamente elevada y podremos<br />

sobrepasar con rapi<strong>de</strong>z la “velocidad estructural<br />

máxima”: el aire que impacta contra nosotros a esa<br />

velocidad tendría la fuerza necesaria para arrancar<br />

partes <strong>de</strong> nuestro avión, como por ejemplo, un ala.<br />

Para <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r <strong>de</strong> manera controlada, lo mejor es no aplicar ángulos <strong>de</strong> cabeceo pronunciados<br />

(no inclinar <strong>de</strong>masiado hacia abajo nuestro aparato) y controlar la velocidad con la potencia <strong>de</strong><br />

los motores.<br />

Si <strong>de</strong>scendiendo lentamente vamos a sobrepasar nuestro punto <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino, la mejor opción es<br />

<strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r en espiral hacia el mismo en vez <strong>de</strong> lanzarnos en picado hacia él.<br />

3.3.4 Maniobrar a distinta velocidad<br />

Cuando conducimos un coche, no es lo mismo<br />

hacerlo a gran velocidad que hacerlo circulando<br />

lentamente: a 120 km/h, nuestro vehículo no<br />

pue<strong>de</strong> negociar las curvas con la misma facilidad<br />

que a 80 km/h y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> luego, mucho menos que a<br />

20 km/h.<br />

Volando ocurre más o menos lo mismo, con una<br />

complicación añadida: si bajamos <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminada<br />

velocidad, nuestro aparato empieza a per<strong>de</strong>r<br />

sustentación y a caer. A<strong>de</strong>más, quedará a merced<br />

<strong>de</strong>l viento. Así que para po<strong>de</strong>r maniobrar, la<br />

velocidad es un factor <strong>de</strong>terminante: si vamos <strong>de</strong>masiado rápido, será lento y costoso; si<br />

vamos <strong>de</strong>masiado lento, la maniobra pue<strong>de</strong> dar con nuestros huesos en el suelo.


WINGS OF PREY ORO 25<br />

Nociones <strong>de</strong> vuelo<br />

A la hora <strong>de</strong> realizar maniobras con nuestro aparato, hay que tener a<strong>de</strong>más otro factor en<br />

cuenta: las fuerzas ejercidas. Cuando vamos en un coche, tomar lentamente la curva tras salir<br />

<strong>de</strong>l garaje es una maniobra que no genera gran<strong>de</strong>s fuerzas sobre nosotros. Sin embargo, tomar<br />

una curva un poco pasado <strong>de</strong> velocidad proyecta a los pasajeros contra un lado <strong>de</strong>l vehículo, un<br />

frenazo los empuja hacia <strong>de</strong>lante y un acelerón los empuja contra los asientos.<br />

En el caso <strong>de</strong> un avión, se aplican las mismas fuerzas aunque con una variación; la mayoría<br />

<strong>de</strong> las fuerzas se proyectan no hacia los lados sino verticalmente: hacia arriba o hacia abajo.<br />

A<strong>de</strong>más, como viajamos a velocida<strong>de</strong>s muy superiores a las que se obtienen con un coche,<br />

estas fuerzas son a su vez muy superiores a las que experimentamos conduciendo nuestros<br />

vehículos.<br />

3.3.5 Pérdida<br />

Se dice que un avión entra en pérdida (en inglés,<br />

“stall”), cuando sus alas no son capaces <strong>de</strong> generar<br />

sustentación. Se produce cuando la aeronave vuela<br />

con un ángulo <strong>de</strong> ataque superior al crítico; a<br />

partir <strong>de</strong> ahí, aumenta la resistencia y disminuye la<br />

sustentación, con lo cual, se produce la pérdida. En<br />

la práctica, la pérdida pue<strong>de</strong> ser provocada por una<br />

velocidad muy baja <strong>de</strong>l avión, maniobras con un<br />

ángulo <strong>de</strong> ataque elevado, el peso <strong>de</strong>l avión...<br />

Una pérdida no es peligrosa y es perfectamente<br />

controlable, basta con disminuir el ángulo <strong>de</strong><br />

ataque, picar el avión, etc.<br />

Para atenuar la pérdida, se usan algunos diseños que permiten un mejor control, como las alas<br />

<strong>de</strong> flujo laminar, que suelen ser más finas que las normales, con un bor<strong>de</strong> <strong>de</strong> ataque simétrico<br />

y con el máximo grosor en una posición más retrasada que la habitual. Con esto se consigue<br />

que la presión sea más uniforme y que el aire circule <strong>de</strong> manera gradual, haciendo más difícil<br />

que la transición a turbulencia se acerque al bor<strong>de</strong> <strong>de</strong> ataque. A<strong>de</strong>más, estas alas ofrecen una<br />

menor resistencia. Asimismo, los flaps y slats tienen influencia en la pérdida, permitiendo que<br />

volemos a menor velocidad y con mayor ángulo <strong>de</strong> ataque.<br />

Cuando un avión entra en pérdida sin control se produce una barrena. El avión cae en picado<br />

y no respon<strong>de</strong> a las ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> los mandos. Los pilotos apren<strong>de</strong>n a salir <strong>de</strong> las barrenas, aunque<br />

lo más recomendable es evitar que se produzcan.


26 WINGS OF PREY ORO<br />

Combate<br />

Capítulo 4. Combate<br />

4.1 Principios <strong>de</strong> combate aéreo<br />

Descubre las claves para convertirte en un auténtico as <strong>de</strong> la aviación.<br />

Hay una serie <strong>de</strong> normas básicas <strong>de</strong> actuación que<br />

todos los pilotos <strong>de</strong> combate llevan a la práctica<br />

durante los combates. La primera <strong>de</strong> ellas es<br />

“Pier<strong>de</strong> el contacto, y per<strong>de</strong>rás el combate.” En<br />

pocas palabras, esto significa que <strong>de</strong>bes tener<br />

siempre controlados a los aviones enemigos,<br />

analizando constantemente su posición y<br />

orientación con respecto a la tuya. En el momento<br />

en que pierdas <strong>de</strong> vista un avión enemigo, <strong>de</strong>jarás<br />

<strong>de</strong> saber cómo está maniobrando o si supone una<br />

amenaza directa para ti.<br />

La segunda máxima básica es: “¡La velocidad te da la vida!”. Este principio resulta<br />

especialmente cierto por un par <strong>de</strong> razones, pero la más importante es que la velocidad pue<strong>de</strong><br />

canjearse fácilmente por altitud. Del mismo modo, un avión que vuela alto pue<strong>de</strong> hacer un<br />

picado para coger velocidad, y por ello “La altitud es la vida” es también un dicho popular<br />

entre los pilotos. Este intercambio <strong>de</strong> altitud y velocidad se conoce como “energía”. Un caza<br />

que vuela alto y a gran velocidad es casi intocable (tiene mucha energía, y por consiguiente,<br />

muchas opciones). Huelga <strong>de</strong>cir que en un combate es fundamental gestionar bien la energía y<br />

mantener todas las opciones abiertas.<br />

Otra clave es no volar nunca en línea recta y al<br />

mismo nivel. Si mantienes un rumbo constante,<br />

serás una presa fácil ya que tus movimientos son<br />

<strong>de</strong>masiado pre<strong>de</strong>cibles. Tienes que apren<strong>de</strong>r a<br />

pensar en tres dimensiones ya que los aviones<br />

pue<strong>de</strong>n moverse tanto en el plano horizontal como<br />

en el vertical. Al hacer maniobras verticales, un<br />

piloto pue<strong>de</strong> muy bien cambiar drásticamente las<br />

tornas ante un adversario que insista en realizar<br />

únicamente giros planos.<br />

4.2 Ayudas visuales<br />

No pierdas <strong>de</strong> vista elementos como el radar o el mapa <strong>de</strong> vuelo, ayudas visuales<br />

indispensables para <strong>de</strong>rrotar a tu enemigo y cumplir tu misión.<br />

4.2.1 Radar<br />

En la esquina superior <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla se encuentra el radar, un instrumento <strong>de</strong><br />

navegación que muestra no solo tu rumbo actual sino también la posición <strong>de</strong> elementos clave<br />

para el cumplimiento <strong>de</strong> la misión: objetivos, unida<strong>de</strong>s aliadas y unida<strong>de</strong>s enemigas.


Avión aliado<br />

Escolta / Avión <strong>de</strong> tu escuadrón<br />

Avión enemigo<br />

Unidad terrestre aliada<br />

Unidad terrestre enemiga<br />

Objetivo <strong>de</strong> misión<br />

Actual objetivo visual<br />

WINGS OF PREY ORO 27<br />

Combate<br />

El mismo esquema <strong>de</strong> color que encontrarás en el radar se aplica también a las unida<strong>de</strong>s<br />

aéreas y terrestres en la vista principal y en el mapa <strong>de</strong> vuelo. Por ejemplo, si tu objetivo es<br />

<strong>de</strong>struir las posiciones <strong>de</strong> artillería antiaérea enemigas, estas aparecerán en amarillo sobre el<br />

terreno. Igualmente, los aviones enemigos con los que te cruces aparecerán <strong>de</strong>stacados en rojo.<br />

4.2.2 Mapa <strong>de</strong> vuelo<br />

Si en algún momento pier<strong>de</strong>s el rumbo o<br />

<strong>de</strong>sconoces los objetivos <strong>de</strong> la misión, pulsa la<br />

tecla M: mientras la tengas pulsada, aparecerá en<br />

pantalla el mapa <strong>de</strong> vuelo. En este documento se<br />

recogen los objetivos principales y segundarios, la<br />

lista <strong>de</strong> pilotos <strong>de</strong> tu escuadrón, el avión que estás<br />

pilotando y un mapa <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong> operaciones<br />

con toda la información necesaria para cumplir tu<br />

misión.<br />

X La posición <strong>de</strong> tu aeronave aparece señalada con un pequeño avión blanco. Los <strong>de</strong>más iconos son<br />

idénticos a aquellos empleados en el radar.<br />

4.3 En combate<br />

Apren<strong>de</strong> a sacar el máximo rendimiento <strong>de</strong> las armas <strong>de</strong> tu avión y <strong>de</strong> los aparatos<br />

que conforman tu escuadrón.<br />

4.3.1 Objetivo visual<br />

Llegado el momento <strong>de</strong> entrar en acción y empren<strong>de</strong>r una ofensiva –ya sea aérea o terrestre–<br />

la primera tarea a empren<strong>de</strong>r será establecer un único objetivo visual. Ya que generalmente<br />

nos encontraremos ante varios blancos posibles, <strong>de</strong>beremos ser capaces <strong>de</strong> establecer<br />

priorida<strong>de</strong>s y fijar un solo objetivo.<br />

Con el enemigo a la vista, pulsa la tecla U para fijar el objetivo visual, es <strong>de</strong>cir, tu próximo<br />

blanco. El nombre <strong>de</strong>l enemigo (mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> avión, artillería, etc.) así como la distancia que os<br />

separa aparecerán en rojo sobre su figura.


28 WINGS OF PREY ORO<br />

Combate<br />

Cuando hayamos seleccionado el blanco, este<br />

quedará marcado para que podamos seguirlo con<br />

facilidad. Si se encuentra fuera <strong>de</strong> nuestro alcance<br />

visual, un pequeño cono tridimensional mostrará<br />

en cada momento la ubicación aproximada <strong>de</strong>l<br />

enemigo con respecto a nuestro avión. En cuanto<br />

logremos situar al objetivo <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> nuestro radio<br />

<strong>de</strong> visión, el cono habrá cambiado por un pequeño<br />

triángulo rojo dibujado alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> nuestro<br />

blanco.<br />

Si se trata <strong>de</strong> un objetivo terrestre, no será <strong>de</strong>masiado difícil orientar el avión hacia la posición<br />

señalada. Sin embargo, en un combate aéreo entre cazas la tarea pue<strong>de</strong> ser bastante más<br />

compleja y habrá que tener en cuenta la movilidad <strong>de</strong> nuestro contrincante. La clave está en<br />

no realizar una mera persecución: los movimientos inesperados pue<strong>de</strong>n resultar mucho más<br />

efectivos para dar alcance a un caza enemigo un tanto esquivo.<br />

4.3.2 Uso <strong>de</strong> las armas <strong>de</strong>l avión<br />

1. Combate aéreo<br />

Como en todo ataque, tu prioridad será fijar un único objetivo visual y perseguirlo hasta<br />

acabar con él.<br />

1<br />

3<br />

1 Con el enemigo a la vista, pulsa la tecla U para seleccionar un objetivo. 2 El blanco <strong>de</strong>signado<br />

aparece resaltado junto a datos como la distancia a la que se encuentra y el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> avión. 3 Si el<br />

objetivo se encuentra <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> tu rango <strong>de</strong> alcance, aparecerá un aspa blanca que indica el lugar al que<br />

<strong>de</strong>bes apuntar para dar en el blanco. 4 Sitúa el punto <strong>de</strong> mira lo más cerca posible <strong>de</strong>l centro <strong>de</strong>l aspa<br />

blanca y pulsa la tecla C para abrir fuego.<br />

Siempre que tengas un objetivo visual seleccionado, pue<strong>de</strong>s activar la cámara <strong>de</strong> objetivo:<br />

una vista que te ayudará a seguir a tu blanco y a apuntar con mayor precisión. Para activar esta<br />

cámara <strong>de</strong>bes mantener pulsada la tecla Insert.<br />

2<br />

4


2. Bombar<strong>de</strong>o<br />

WINGS OF PREY ORO 29<br />

Combate<br />

Sigue estos sencillos pasos para realizar con éxito un ataque sobre objetivos terrestres.<br />

1<br />

1 Con el blanco a la vista, pulsa la tecla U para seleccionarlo como objetivo visual. 2 Al aproximarte,<br />

fíjate en el indicador que señala el lugar <strong>de</strong> impacto <strong>de</strong> la bomba. 3 Cuando el indicador se torne rojo,<br />

pulsa la Barra espaciadora para <strong>de</strong>jar caer la bomba.<br />

No olvi<strong>de</strong>s buscar la vista más a<strong>de</strong>cuada para el ataque que preten<strong>de</strong>s llevar a cabo. No es lo<br />

mismo apuntar a un objetivo en constante movimiento que fijar el blanco sobre un elemento<br />

inmóvil como una batería antiaérea.<br />

4.3.3 Estado <strong>de</strong>l aparato<br />

Cada vez que seas alcanzado por fuego enemigo<br />

aparecerá en pantalla una marca roja; la posición en<br />

la que aparece la marca te indica la dirección <strong>de</strong> la<br />

que proviene el disparo. Para no per<strong>de</strong>r <strong>de</strong>talle <strong>de</strong>l<br />

estado general <strong>de</strong> tu aeronave, fíjate en la imagen<br />

<strong>de</strong> la esquina superior izquierda <strong>de</strong> la pantalla. Un<br />

pequeño avión muestra los componentes dañados<br />

<strong>de</strong> tu aparato.<br />

En caso <strong>de</strong> extrema emergencia no du<strong>de</strong>s en saltar en paracaídas para evitar el <strong>de</strong>sastre: para<br />

realizar esta acción, basta con pulsar la tecla J.<br />

4.3.4 Ór<strong>de</strong>nes al escuadrón<br />

En ocasiones tendrás la oportunidad <strong>de</strong> ponerte al mando <strong>de</strong> tu propio escuadrón. Cuando<br />

esto suceda, tendrás potestad para dar ór<strong>de</strong>nes a los integrantes <strong>de</strong>l mismo. No du<strong>de</strong>s en<br />

solicitar cobertura, or<strong>de</strong>nar la <strong>de</strong>strucción <strong>de</strong> un objetivo o indicar al escuadrón que mantenga<br />

la formación.<br />

X Consulta todas las teclas asociadas a las ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> escuadrón en el apartado “Teclas y controles”.<br />

2<br />

3


30 WINGS OF PREY ORO<br />

Juego en Internet<br />

Capítulo 5. Juego en Internet<br />

5.1 Modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

Wings of Prey te ofrece cuatro modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: sobrevive a un combate <strong>de</strong> todos<br />

contra todos, vuela en equipo y <strong>de</strong>rrota al bando enemigo, captura los aeródromos <strong>de</strong><br />

tus oponentes… Elige tu propio <strong>de</strong>safío y álzate con la victoria.<br />

5.1.1 Combate aéreo<br />

La modalidad perfecta para poner a prueba tu<br />

pericia y <strong>de</strong>mostrar al resto <strong>de</strong> pilotos quién es<br />

el auténtico as <strong>de</strong> Wings of Prey. En el Combate<br />

aéreo, tu objetivo será sobrevivir a una lucha<br />

sin tregua en la que todos serán enemigos. Cada<br />

jugador recibe una cantidad <strong>de</strong> puntos al <strong>de</strong>rribar<br />

a un contrincante. El ganador será el primero en<br />

alcanzar la puntuación establecida por el creador<br />

<strong>de</strong> la partida o el que posea el mayor número <strong>de</strong><br />

puntos al finalizar el tiempo <strong>de</strong> <strong>juego</strong> prefijado.<br />

5.1.2 Batalla cooperativa<br />

Comparte con amigos la emoción <strong>de</strong> una auténtica batalla aérea: forma un equipo y enfréntate<br />

a una lucha a vida o muerte contra el bando contrario. En esta modalidad, los puntos<br />

obtenidos por <strong>de</strong>rribar a un enemigo se suman a la puntuación global <strong>de</strong> tu equipo. El bando<br />

vencedor será aquel que alcance la puntuación establecida por el creador <strong>de</strong> la partida o el que<br />

posea el mayor número <strong>de</strong> puntos al finalizar el tiempo <strong>de</strong> <strong>juego</strong> prefijado.<br />

5.1.3 Captura <strong>de</strong> aeródromos<br />

En esta ocasión el objetivo no será <strong>de</strong>rribar enemigos sino capturar posiciones estratégicas.<br />

Cada equipo obtendrá puntos por ocupar aeródromos enemigos o neutrales, acción que se<br />

consigue aterrizando y permaneciendo unos instantes en el aeródromo a capturar.<br />

Al ocupar un aeródromo <strong>de</strong>bes esperar a que el estado <strong>de</strong>l mismo sea “Capturado”. Si<br />

abandonas la pista antes <strong>de</strong> que esto suceda, el aeródromo permanecerá en el estado previo a<br />

tu aterrizaje (neutral o perteneciente al enemigo).<br />

Al contrario <strong>de</strong> lo que suce<strong>de</strong> en el resto <strong>de</strong><br />

modalida<strong>de</strong>s en las que la victoria se alcanza por<br />

medio <strong>de</strong> puntos, en “Captura <strong>de</strong> aeródromos” el<br />

recurso más preciado son los créditos que recibe<br />

cada equipo al comenzar la partida. Cada vez que<br />

un miembro <strong>de</strong>l equipo es <strong>de</strong>rribado, su bando<br />

pier<strong>de</strong> un crédito. Si un equipo llegase a per<strong>de</strong>r<br />

todos los créditos, sus pilotos no podrían volver a<br />

volar durante el resto <strong>de</strong> la partida.


WINGS OF PREY ORO 31<br />

Juego en Internet<br />

Adicionalmente, el equipo que domina el menor número <strong>de</strong> aeródromos es penalizado con<br />

una pérdida <strong>de</strong> créditos por segundo.<br />

El vencedor será el equipo que cuente con el mayor número <strong>de</strong> créditos al final <strong>de</strong> la partida o<br />

el que sobreviva a los <strong>de</strong>más rivales.<br />

5.1.4 Incursión aérea<br />

En esta ocasión el objetivo <strong>de</strong> cada equipo será <strong>de</strong>struir el máximo número posible <strong>de</strong> blancos<br />

terrestres enemigos. El bando vencedor será aquel que alcance la puntuación establecida por el<br />

creador <strong>de</strong> la partida o el que posea el mayor número <strong>de</strong> puntos al finalizar el tiempo <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

prefijado.<br />

5.2 Unirte a una partida<br />

Elige modalidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong> y busca una partida que ponga a prueba tu habilidad en el<br />

aire.<br />

X Tanto para crear una partida en Internet como para unirte a una ya creada, recuerda que <strong>de</strong>bes estar<br />

conectado a YuPlay.<br />

1. Cómo unirte a una partida<br />

En el menú Online <strong>de</strong> Wings of Prey, elige la opción “Partida personalizada”.<br />

1<br />

1 Fija las opciones <strong>de</strong> búsqueda (modalidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong> y nivel <strong>de</strong> dificultad). 2 Pulsa el botón<br />

“Confirmar”. 3 En la lista que se <strong>de</strong>spliega a continuación aparecen las partidas disponibles junto a<br />

sus datos más relevantes: número <strong>de</strong> jugadores, nivel <strong>de</strong> dificultad, modalidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong> y calidad <strong>de</strong> la<br />

conexión. 4 Haz clic sobre una partida para seleccionarla. 5 Pulsa aquí para incorporarte a la sesión.<br />

6 Elige la opción “Mis configuraciones” para seleccionar tu avión y su armamento. 7 Cuando estés<br />

preparado para comenzar, haz clic en “Listo”.<br />

Calidad <strong>de</strong> la conexión<br />

A la hora <strong>de</strong> elegir una partida, fíjate en el indicador <strong>de</strong> calidad <strong>de</strong> conexión <strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> las<br />

sesiones disponibles. Para un rendimiento óptimo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> en Internet, te recomendamos<br />

escoger siempre una partida con una conexión óptima.<br />

Conexión débil<br />

Conexión media<br />

Conexión óptima<br />

2<br />

3<br />

5<br />

4<br />

6<br />

7


32 WINGS OF PREY ORO<br />

Juego en Internet<br />

5.3 Crear una partida<br />

Diseña una partida a tu medida y <strong>de</strong>safía a la comunidad <strong>de</strong> Wings of Prey.<br />

2. Cómo crear una partida<br />

En el menú Online <strong>de</strong> Wings of Prey, elige la opción “Crear sesión”.<br />

1<br />

1 Elige la modalidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong> <strong>de</strong> la partida. 2 Ajusta la configuración (nivel <strong>de</strong> dificultad, teatro<br />

<strong>de</strong> operaciones, número <strong>de</strong> jugadores, etc.). 3 Una vez fijados todos los parámetros, haz clic en<br />

“Confirmar”. 4 Pulsa sobre “Mis configuraciones” para elegir tu avión y su armamento.<br />

5 Cuando estés preparado para comenzar, haz clic en “Listo”. La partida dará comienzo cuando todos<br />

los jugadores estén preparados.<br />

5.4 Conversación<br />

La comunicación con tus compañeros <strong>de</strong> equipo será clave para lograr la victoria en<br />

las modalida<strong>de</strong>s cooperativas.<br />

Durante una partida pue<strong>de</strong>s comunicarte tanto<br />

con tus compañeros <strong>de</strong> equipo como con todos<br />

los <strong>de</strong>más jugadores. Para enviar un mensaje<br />

a todos los integrantes <strong>de</strong> la partida, pulsa<br />

simultáneamente las teclas A y Tabulador. A<br />

continuación, introduce en la caja <strong>de</strong> texto el<br />

mensaje que <strong>de</strong>seas enviar y pulsa Intro. Para<br />

comunicarte exclusivamente con los miembros<br />

<strong>de</strong> tu equipo, pulsa la tecla Tabulador, escribe tu<br />

mensaje en la caja <strong>de</strong> texto y pulsa la tecla Intro.<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5

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