Juegos populares y tradicionales de Villanueva ... - ANPE BADAJOZ
Juegos populares y tradicionales de Villanueva ... - ANPE BADAJOZ
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“<strong>Juegos</strong> <strong>populares</strong> y <strong>tradicionales</strong> <strong>de</strong> <strong>Villanueva</strong> <strong>de</strong> la Serena y su aplicación Didáctica “ –<br />
Laura Gutiérrez <strong>de</strong> Tena Ramos– ISSN: 1989-9041, Autodidacta ©<br />
JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES DE<br />
VILLANUEVA DE LA SERENA<br />
Y SU APLICACIÓN DIDÁCTICA<br />
1-. INTRODUCCIÓN<br />
Laura Gutiérrez <strong>de</strong> Tena Ramos<br />
Diplomada en Magisterio por Educación Física<br />
En primer lugar <strong>de</strong>cir que este estudio los hemos realizado sobre la localidad <strong>de</strong><br />
<strong>Villanueva</strong> <strong>de</strong> la Serena porque es nuestra localidad natal y en la que actualmente<br />
residimos, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> que nos interesa profundizar y conocer los juegos <strong>tradicionales</strong><br />
y <strong>populares</strong> <strong>de</strong> antaño típicos <strong>de</strong> dicho municipio.<br />
En este trabajo se exponen una serie <strong>de</strong> juegos <strong>populares</strong> y <strong>tradicionales</strong> <strong>de</strong> la<br />
localidad <strong>de</strong> <strong>Villanueva</strong> <strong>de</strong> la Serena, provincia <strong>de</strong> Badajoz, fruto <strong>de</strong> diversas<br />
entrevistas realizadas a personas mayores <strong>de</strong> distintas eda<strong>de</strong>s, a vecinos y familiares<br />
más cercanos.<br />
Así, hemos visitado El Hogar <strong>de</strong>l Pensionista, la Resi<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> Ancianos <strong>de</strong><br />
dicha localidad, etc. para obtener información acerca <strong>de</strong> los juegos <strong>populares</strong> <strong>de</strong> la<br />
localidad y como lugares don<strong>de</strong> se reúnen bastantes personas mayores para<br />
realizarlos entrevistas.<br />
<strong>Juegos</strong>, en todas partes los hay pero encontrar juegos que aún estén vigentes o<br />
que hayan <strong>de</strong>jado <strong>de</strong> jugarse recientemente y que a<strong>de</strong>más sean específicos <strong>de</strong> un<br />
pueblo, en este caso <strong>de</strong> <strong>Villanueva</strong> <strong>de</strong> la Serena, con sus formas y sus cantares, ya es<br />
más difícil: nosotros hemos podido recoger para brindarlos al curioso lector, 40 juegos<br />
<strong>populares</strong> y <strong>tradicionales</strong> <strong>de</strong> dicha localidad.<br />
2-. UBICACIÓN DE VILLANUEVA DE LA SERENA<br />
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<strong>Villanueva</strong> <strong>de</strong> la Serena es una <strong>de</strong> las más florecientes localida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la baja<br />
Extremadura, situada en el centro septentrional <strong>de</strong> Badajoz, en la comarca <strong>de</strong> Vegas<br />
Altas <strong>de</strong>l Guadiana. Por su vinculación histórica a La Serena, el lema <strong>de</strong> la ciudad reza<br />
“Puerta soy <strong>de</strong> la Serena”. Es un centro <strong>de</strong> actividad económica, comercial y cultural,<br />
que abastece a su propia población, alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> 25.000 habitantes, el entorno y un<br />
potencial <strong>de</strong> más <strong>de</strong> 150.000 habitantes. Pero si algo caracteriza a la ciudad es su<br />
dinamismo comercial, tanto a escala local como comarcal, hasta tal punto que se ha<br />
consolidado como “Ciudad <strong>de</strong> Servicios”, aunque sin olvidar que ha sido cuna <strong>de</strong><br />
personajes tan ilustres como el Conquistador Pedro <strong>de</strong> Valdivia, el escritor Felipe<br />
Trigo, y más recientemente y en el ámbito estrictamente <strong>de</strong>portivo, José Manuel<br />
Cal<strong>de</strong>rón, que pasea el nombre <strong>de</strong> <strong>Villanueva</strong> <strong>de</strong> la Serena y, por extensión, el <strong>de</strong><br />
Extremadura, por la mejor liga <strong>de</strong> baloncesto <strong>de</strong>l mundo, la NBA.<br />
En lo que respecta al <strong>de</strong>porte en <strong>Villanueva</strong> <strong>de</strong> la Serena, en palabras <strong>de</strong> su<br />
alcal<strong>de</strong>, Miguel Ángel Gallardo, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> ocupar el tiempo <strong>de</strong> ocio está muy<br />
presente una apuesta por la salud <strong>de</strong> los vecinos, y como referentes en el <strong>de</strong>porte<br />
extremeño, los ciudadanos <strong>de</strong> <strong>Villanueva</strong> <strong>de</strong> la Serena muestran año tras año su<br />
carácter participativo y dinámico en las activida<strong>de</strong>s lúdico-<strong>de</strong>portivas y recreativas que<br />
se realizan.<br />
ALGUNAS IMÁGENES TOMADAS EN VILLANUEVA DE LA SERENA<br />
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3-. DESCRIPCIÓN DE LOS JUEGOS TRADICIONALES EN VILLANUEVA DE LA<br />
SERENA.<br />
“CAZA LAGARTIJAS”<br />
Nombre <strong>de</strong>l juego: CAZA LAGARTIJAS.<br />
Categoría: juego <strong>de</strong> lanzamiento <strong>de</strong> precisión.<br />
Descripción <strong>de</strong>l juego: este juego consiste en lanzar con el tirachinas gomas con el<br />
objetivo <strong>de</strong> cazar lagartijas o, al menos hacerlas caer al suelo.<br />
Reglas:<br />
- Aunque una lagartija sea golpeada con una goma, no contará. Sólo será válida<br />
cuando caiga al suelo.<br />
- Ganará aquel jugador que mayor número <strong>de</strong> lagartijas consiga cazar.<br />
Material necesario: un tirachinas y varias gomas. El tirachinas será elaborado por los<br />
jugadores con una tabla, un alfiler, una punta y una goma.<br />
Terreno <strong>de</strong> juego: cualquier terreno o pared en la que haya lagartijas.<br />
“CINTA, LA”<br />
Nombre <strong>de</strong>l juego: CINTA, LA.<br />
Categoría: juego <strong>de</strong> habilidad y <strong>de</strong>streza y equilibrio.<br />
Descripción <strong>de</strong>l juego: el juego consiste en <strong>de</strong>splazarse lo más rápido posible <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />
la línea <strong>de</strong> salida a la zona don<strong>de</strong> estén colgadas las cintas.<br />
Se irá montado a caballo con un palo en la mano, con el objetivo <strong>de</strong> llegar antes a esa<br />
zona y coger el mayor número <strong>de</strong> cintas posible.<br />
Reglas:<br />
- Si una cinta se cae al suelo o se sale fuera <strong>de</strong>l aro, no contará como válida.<br />
- Para coger una cinta se <strong>de</strong>berá introducir el palo por la anilla y tirar <strong>de</strong> ella.<br />
- Gana el jugador que más cintas consiga tener en su po<strong>de</strong>r.<br />
Material necesario: cintas, caballos, anillas, palos y una cuerda.<br />
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Terreno <strong>de</strong> juego: cualquier superficie que sea llana.<br />
“COGER GAMUSINOS”<br />
Nombre <strong>de</strong>l juego: COGER GAMUSINOS.<br />
Categoría: juego <strong>de</strong> habilidad y <strong>de</strong> percepción.<br />
Descripción <strong>de</strong>l juego: consiste en buscar y coger gamusinos. El que se la queda<br />
lleva un saco y el resto <strong>de</strong> jugadores lo acompañan buscando gamusinos por todo el<br />
terreno <strong>de</strong> juego hasta que éste coja gamusinos y averigüe el objetivo <strong>de</strong>l juego.<br />
Reglas:<br />
- Se juega por la noche.<br />
- Al que se le va a gastar la broma es el que lleva el saco.<br />
- Los jugadores que acompañan al que se la queda echan piedras al saco <strong>de</strong> vez<br />
en cuando hasta que el que se la queda <strong>de</strong>scubra qué son los gamusinos.<br />
Material necesario: un saco y una linterna.<br />
Terreno <strong>de</strong> juego: un parque o un <strong>de</strong>scampado don<strong>de</strong> haya piedras.<br />
Medidas <strong>de</strong> seguridad/comentarios/conclusiones: es una broma pesada que solía<br />
gastarse a los novatos que no sabían lo que eran los gamusinos.<br />
Los gamusinos son piedras.<br />
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“DIÁBOLO, EL”<br />
Laura Gutiérrez <strong>de</strong> Tena Ramos– ISSN: 1989-9041, Autodidacta ©<br />
Nombre <strong>de</strong>l juego: DIÁBOLO, EL.<br />
Categoría: juego <strong>de</strong> coordinación y <strong>de</strong>streza manual.<br />
Descripción <strong>de</strong>l juego: el juego consiste en hacer girar sobre una cuerda atada al<br />
extremo <strong>de</strong> dos palos, una figura atada por dos conos unidos por sus vértices.<br />
Reglas:<br />
- Si se te cae el diábolo le pasas el turno al siguiente participante o quedas<br />
eliminado <strong>de</strong>l juego.<br />
- Gana el que más tiempo esté con el diábolo en juego.<br />
Material necesario: diábolos.<br />
Terreno <strong>de</strong> juego: cualquier terreno <strong>de</strong> juego.<br />
Medidas <strong>de</strong> seguridad/comentarios/conclusiones: el diábolo se pue<strong>de</strong> lanzar hacia<br />
arriba y volverlo a coger con la cuerda atada al palo.<br />
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“GALLINITA CIEGA, LA”<br />
Nombre <strong>de</strong>l juego: GALLINITA CIEGA, LA.<br />
Categoría: Juego <strong>de</strong> percepción visual y orientación espacial.<br />
Descripción <strong>de</strong>l juego: los compañeros dan vueltas al que se la queda para que se<br />
<strong>de</strong>soriente y éste les <strong>de</strong>be encontrar. Cuando encuentra y coge a uno <strong>de</strong>be averiguar<br />
quién es.<br />
Reglas:<br />
- El que se la queda va con los ojos tapados.<br />
- Los jugadores puedan dar pistas al que tiene los ojos tapados, silbarle, tocarle,<br />
etc.<br />
- Los jugadores no se pue<strong>de</strong>n mover <strong>de</strong>l sitio don<strong>de</strong> están.<br />
Material necesario: un pañuelo.<br />
Terreno <strong>de</strong> juego: cualquier terreno <strong>de</strong> juego reducido, preferiblemente llano y con<br />
pocos obstáculos.<br />
“GLOBOS DE AGUA, LOS”<br />
Nombre <strong>de</strong>l juego: GLOBOS DE AGUA, LOS.<br />
Categoría: juego <strong>de</strong> lanzamiento <strong>de</strong> precisión y recepciones.<br />
Descripción <strong>de</strong>l juego: los jugadores se colocan formando un círculo. Uno tiene un<br />
globo <strong>de</strong> agua el cual irá pasando al jugador que quiera y así hasta que el globo<br />
explote.<br />
Reglas:<br />
- Los globos hay que inflarlos llenos <strong>de</strong> agua pero no <strong>de</strong>masiado, porque si<br />
quedan duros tardan más en romperse.<br />
- El número <strong>de</strong> jugadores es ilimitado.<br />
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- Se pue<strong>de</strong> jugar con varios globos si hay muchos jugadores. Así mismo<br />
po<strong>de</strong>mos ampliar las distancias <strong>de</strong> los lanzamientos, las formas, trayectorias,<br />
etc.<br />
Material necesario: globos pequeños y una fuente para llenarlos <strong>de</strong> agua.<br />
Terreno <strong>de</strong> juego: cualquier terreno <strong>de</strong> juego es válido para po<strong>de</strong>r llevar a cabo este<br />
juego.<br />
Medidas <strong>de</strong> seguridad/comentarios/conclusiones: se suele jugar en verano, ya que<br />
la motivación <strong>de</strong>l juego es mojarse y refrescarse cuando se explotan los globos.<br />
“GUÁ, EL”<br />
Nombre <strong>de</strong>l juego: GUÁ, EL.<br />
Categoría: juego <strong>de</strong> habilidad y precisión.<br />
Descripción <strong>de</strong>l juego: los jugadores lanzaban sus bolas, según el or<strong>de</strong>n establecido,<br />
intentando introducirlas en el guá. A medida que lo iban consiguiendo tiraban a dar a<br />
las canicas <strong>de</strong> los <strong>de</strong>más. Entre la bola que tiraba y la que golpeaba <strong>de</strong>bían quedar<br />
siempre unas distancias <strong>de</strong>terminadas (un <strong>de</strong>do, una cuarta, un pie, 3 pies…) tras lo<br />
cual <strong>de</strong>bía meter guá <strong>de</strong> nuevo. Se eliminaba así al rival que <strong>de</strong>bía pagar una canica.<br />
Reglas:<br />
- Juegan como mínimo dos personas.<br />
- Tiene que haber un guá (hoyo) y a unos 3 ó 4 metros se trazaba una raya.<br />
- Para saber el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> participación los jugadores lanzaban su canica <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el<br />
guá hasta la raya y el que más se acercara era el que comenzaba.<br />
- El juego termina cuando sólo queda un jugador jugando.<br />
Material necesario: canicas y un guá (hoyo en el suelo).<br />
Terreno <strong>de</strong> juego: terreno <strong>de</strong> arena, ya que hay que hacer hoyos en el mismo.<br />
Comentarios/conclusiones:<br />
El juego admitía diversas variantes, así podía jugarse "a matar", en cuyo caso no<br />
era preciso meter gua y dar <strong>de</strong>do, cuarta..., bastaba con golpear la bola <strong>de</strong>l rival.<br />
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“INVITO, TE”<br />
Laura Gutiérrez <strong>de</strong> Tena Ramos– ISSN: 1989-9041, Autodidacta ©<br />
Nombre <strong>de</strong>l juego: INVITO, TE.<br />
Categoría: juego <strong>de</strong> locomoción, <strong>de</strong> salto y <strong>de</strong> coordinación.<br />
Descripción <strong>de</strong>l juego: dos jugadores agarran la cuerda para dar vueltas. Los <strong>de</strong>más<br />
se colocan en fila para ir pasando a saltar sin per<strong>de</strong>r el turno, una vez que empieza a<br />
saltar el primero.<br />
Reglas:<br />
- Dos jugadores agarran la cuerda, uno por cada extremo y la dan vueltas.<br />
- Si uno no salta cuando le toca y se tropieza, se para el juego y éste pasa a<br />
ligársela, es <strong>de</strong>cir, a dar a la comba.<br />
- Mientras uno salta respon<strong>de</strong> a lo que los <strong>de</strong>más cantan:<br />
Te invito,<br />
¿A qué?,<br />
a un café,<br />
¿a qué hora?,<br />
a las una, a las 2 y a las 3.<br />
Material necesario: una cuerda o comba.<br />
Terreno <strong>de</strong> juego: cualquier terreno <strong>de</strong> juego que sea llano, preferiblemente terrenos<br />
blandos y menos compactos para prevenir impactos en las articulaciones.<br />
Medidas <strong>de</strong> seguridad/comentarios/conclusiones: no tener muy tensa la cuerda<br />
para que cuando el que salte se tropiece no se haga daño.<br />
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“JUEGO DE LA SILLA, EL”<br />
Nombre <strong>de</strong>l juego: JUEGO DE LA SILLA, EL.<br />
Categoría: juego <strong>de</strong> locomoción y velocidad <strong>de</strong> reacción.<br />
Descripción <strong>de</strong>l juego: el juego consiste en que mientras suene la música <strong>de</strong>bes<br />
correr alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> las sillas sin tocarlas, y en el instante en el que se pare la música<br />
<strong>de</strong>bes sentarte lo más rápidamente posible en una <strong>de</strong> ellas.<br />
Reglas:<br />
- Hay que correr alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> las sillas, pero no vale agarrarlas ni estar siempre<br />
alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> la misma silla.<br />
- El jugador que queda <strong>de</strong> pie o que no consiga sentarse en ninguna silla será<br />
eliminado, ya que siempre habrá una silla menos que participantes haya en el<br />
juego.<br />
- Gana el último jugador que que<strong>de</strong> sin eliminar.<br />
Material necesario: sillas (una menos <strong>de</strong>l número <strong>de</strong> jugadores que haya) y música.<br />
Terreno <strong>de</strong> juego: cualquier terreno <strong>de</strong> juego que sea estable para que las sillas se<br />
mantengan en pie.<br />
“LABERINTO, EL”<br />
Nombre <strong>de</strong>l juego: LABERINTO, EL.<br />
Categoría: juego <strong>de</strong> habilidad y <strong>de</strong>streza manual.<br />
Descripción <strong>de</strong>l juego: el juego consiste en ir entrelazando la goma con los <strong>de</strong>dos<br />
formando figuras geométricas, y los <strong>de</strong>más jugadores irán pasando la goma <strong>de</strong> la<br />
misma manera que lo haga el primero. Mientras se pasan la goma se canta esta<br />
canción:<br />
“Pin pon fuego,<br />
la gallina pone un huevo<br />
y lo fríe el cocinero”.<br />
Reglas:<br />
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Laura Gutiérrez <strong>de</strong> Tena Ramos– ISSN: 1989-9041, Autodidacta ©<br />
- Dos jugadores sujetan la goma con sus manos formando un rectángulo.<br />
- Quien no pase la goma igual que el compañero que inició el juego será<br />
eliminado y pasará a sujetar la goma.<br />
Material necesario: se necesitan varios metros <strong>de</strong> cinta <strong>de</strong> goma, anudada en sus<br />
extremos.<br />
Terreno <strong>de</strong> juego: no necesita un terreno específico ni un lugar excesivamente<br />
amplio.<br />
“MANO NEGRA”<br />
Nombre <strong>de</strong>l juego: MANO NEGRA.<br />
Categoría: juego <strong>de</strong> locomoción y <strong>de</strong> velocidad.<br />
Descripción <strong>de</strong>l juego: el juego consiste en recorrer las calles <strong>de</strong>l pueblo llamando a<br />
los timbres <strong>de</strong> algunas <strong>de</strong> las casas sin que los propietarios <strong>de</strong> las mismas vean y<br />
averigüen quién ha sido.<br />
Reglas:<br />
- El número <strong>de</strong> jugadores es ilimitado.<br />
- Gana el juego quien llame a más timbres y no sea pillado por ningún dueño <strong>de</strong><br />
la casa a la que ha llamado.<br />
Material necesario: casas o pisos repartidos por las calles <strong>de</strong>l pueblo.<br />
Terreno <strong>de</strong> juego: se solía jugar por las calles <strong>de</strong>l pueblo.<br />
Medidas <strong>de</strong> seguridad/comentarios/conclusiones: se solía jugar al atar<strong>de</strong>cer.<br />
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“MARRANILLA, LA”<br />
Laura Gutiérrez <strong>de</strong> Tena Ramos– ISSN: 1989-9041, Autodidacta ©<br />
Nombre <strong>de</strong>l juego: MARRANILLA, LA.<br />
Categoría: juego <strong>de</strong> habilidad y locomoción.<br />
Descripción <strong>de</strong>l juego: el juego consiste en correr <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la marranilla con el<br />
objetivo <strong>de</strong> cogerla antes que ningún otro jugador.<br />
Reglas:<br />
- Se <strong>de</strong>be untar <strong>de</strong> grasa o aceite a la marranilla para que ésta no sea <strong>de</strong> fácil<br />
sujeción y resbale al agarrarla.<br />
- El número <strong>de</strong> participantes es ilimitado.<br />
- Gana el jugador que consiga coger la marranilla sin que se le escape <strong>de</strong> las<br />
manos.<br />
Material necesario: marranilla o un cochinillo.<br />
Terreno <strong>de</strong> juego: un recinto cerrado <strong>de</strong> dimensiones no muy amplias.<br />
“MURCIÉLAGO, EL”<br />
Nombre <strong>de</strong>l juego: MURCIÉLAGO, EL.<br />
Categoría: juego <strong>de</strong> habilidad.<br />
Descripción <strong>de</strong>l juego: los jugadores disponían <strong>de</strong> una caña con la cual golpeaban a<br />
los murciélagos para atontarlos.<br />
Si algún murciélago caía al suelo, le ponían un cigarro encendido en la boca y<br />
esperaban a verle fumar.<br />
Mientras estaban a la caza <strong>de</strong> los murciélagos cantaban: “Murciélago ven, con el rabo<br />
<strong>de</strong> la sartén, con el palo <strong>de</strong> la higuera, yo te daré en la mollera”<br />
Reglas:<br />
- Golpear el murciélago, no matarlo.<br />
Material necesario: una caña, murciélagos y cigarros.<br />
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Laura Gutiérrez <strong>de</strong> Tena Ramos– ISSN: 1989-9041, Autodidacta ©<br />
Terreno <strong>de</strong> juego: una calle urbana en la que haya murciélagos y pare<strong>de</strong>s o muros<br />
para golpear a los mismos.<br />
“ONDA, LA”<br />
Nombre <strong>de</strong>l juego: ONDA, LA.<br />
Categoría: juego <strong>de</strong> lanzamiento.<br />
Descripción <strong>de</strong>l juego: el juego consiste en lanzar una piedra al agua, con el objetivo<br />
<strong>de</strong> formar una onda.<br />
Reglas:<br />
- El lanzamiento será válido si provoca una onda en el agua.<br />
- Gana el jugador que consiga la onda más gran<strong>de</strong> o el mayor número <strong>de</strong> ondas<br />
según el número <strong>de</strong> lanzamientos.<br />
Material necesario: piedras.<br />
Terreno <strong>de</strong> juego: alre<strong>de</strong>dores <strong>de</strong> un río.<br />
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“PALMAS, LAS”<br />
Laura Gutiérrez <strong>de</strong> Tena Ramos– ISSN: 1989-9041, Autodidacta ©<br />
Nombre <strong>de</strong>l juego: PALMAS, LAS.<br />
Categoría: juego <strong>de</strong> agilidad y coordinación.<br />
Descripción <strong>de</strong>l juego: los jugadores se colocan en corro juntando las palmas <strong>de</strong> sus<br />
manos, con los jugadores situados a sus lados. A partir <strong>de</strong> aquí comienzan a jugar al<br />
ritmo <strong>de</strong> la canción hasta que ésta se acabe.<br />
Ha-ber quién es el ton-to que da la pal-ma-da.<br />
Haber quien es el tonto que da la palmada,<br />
haber quién es el tonto que da la palmada,<br />
tú tu tú,<br />
yo yo yo,<br />
sí si sí,<br />
no no no<br />
ha-ber quién es el ton-to que da la pal-ma-da.<br />
Reglas:<br />
- Como mínimo tiene que haber dos jugadores.<br />
- El que dé la palmada es eliminado.<br />
Material necesario/ Terreno <strong>de</strong> juego: cualquier terreno <strong>de</strong> juego. Ningún material.<br />
“POLLITO INGLÉS, EL”<br />
Nombre <strong>de</strong>l juego: POLLITO INGLÉS, EL.<br />
Categoría: juego <strong>de</strong> velocidad y equilibrio.<br />
Descripción <strong>de</strong>l juego: un jugador se la queda y se coloca <strong>de</strong> cara a una pared,<br />
dando la espalda a los compañeros. Los <strong>de</strong>más se sitúan en la línea <strong>de</strong> salida,<br />
colocada a una <strong>de</strong>terminada distancia <strong>de</strong> éste.<br />
El juego consiste en que mientras el que se la queda canta: 1, 2,3 pollito inglés, sin<br />
mover las manos ni los pies, los <strong>de</strong>más avanzan hacia la pared.<br />
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Laura Gutiérrez <strong>de</strong> Tena Ramos– ISSN: 1989-9041, Autodidacta ©<br />
En el momento en el que el que se la queda termina <strong>de</strong> cantar y mira hacia los<br />
compañeros, éstos <strong>de</strong>ben permanecer inmóviles. Aquel que se mueva será eliminado<br />
y retrocedido a la línea <strong>de</strong> salida por el que se la está quedando en esa ocasión y<br />
comenzará a avanzar <strong>de</strong> nuevo cuando se reanu<strong>de</strong> el juego.<br />
Reglas:<br />
- Gana el que consiga avanzar más rápido y tocar el primero la pared.<br />
- Para una nueva situación <strong>de</strong> juego se la quedará el que más retrasado se<br />
encuentre en el momento en el que uno <strong>de</strong> sus compañeros toque por primera<br />
vez la pared o meta.<br />
Material necesario/ Terreno <strong>de</strong> juego: cualquier terreno <strong>de</strong> juego don<strong>de</strong> haya una<br />
pared o muro, normalmente suele ser llano. Se necesita material.<br />
“YO-YÓ, EL”<br />
Nombre <strong>de</strong>l juego: YO-YÓ, EL.<br />
Categoría: juego <strong>de</strong> <strong>de</strong>streza manual y coordinación.<br />
Descripción <strong>de</strong>l juego: consiste enrollar y <strong>de</strong>senrollar el yo-yó, haciendo movimientos<br />
suaves <strong>de</strong> arriba-abajo con la muñeca <strong>de</strong> la mano que sujeta el yo-yó.<br />
Reglas:<br />
- Se juega <strong>de</strong> forma individual.<br />
- Gana el que más tiempo esté enrollando y <strong>de</strong>senrollando el yo-yó sin que se le<br />
líe la cuerda.<br />
Material necesario: un yo-yó.<br />
Terreno <strong>de</strong> juego: cualquier terreno <strong>de</strong> juego.<br />
comentario: se pue<strong>de</strong> realizar <strong>de</strong> forma estática o con <strong>de</strong>splazamiento.<br />
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“<strong>Juegos</strong> <strong>populares</strong> y <strong>tradicionales</strong> <strong>de</strong> <strong>Villanueva</strong> <strong>de</strong> la Serena y su aplicación Didáctica “ –<br />
CONCLUSIONES<br />
Laura Gutiérrez <strong>de</strong> Tena Ramos– ISSN: 1989-9041, Autodidacta ©<br />
Como conclusión a este artículo, he <strong>de</strong> <strong>de</strong>cir que tengo muchos más juegos<br />
recopilados que no he podido exponer en este artículo <strong>de</strong>bido a su extensión, pero en<br />
próximos artículos iré publicando más.<br />
Sin más terminamos el trabajo haciendo referencia a la bibliografía utilizada para<br />
la elaboración <strong>de</strong>l mismo.<br />
BIBLIOGRAFÍA<br />
Nasser, Dirk. (2009). Cultura tradicional <strong>de</strong> movimiento en Extremadura: los juegos<br />
<strong>populares</strong> en algunos pueblos cacereños. Diputación <strong>de</strong> Cáceres.<br />
Entrevistas a personas mayores y ancianas <strong>de</strong> <strong>Villanueva</strong> <strong>de</strong> la Serena.<br />
Documento particular no publicado.<br />
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