Guia de HALO WARS para Xbox 360 - trucoteca.com
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1. CONSEJOS GENERALES<br />
<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>HALO</strong> <strong>WARS</strong> <strong>para</strong> <strong>Xbox</strong> <strong>360</strong><br />
Capitulo 1: Capitulo 1: Consejos generales<br />
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Esta sección preten<strong>de</strong> cubrir los aspectos básicos, muchos <strong>de</strong> los cuáles te parecerán algo <strong>de</strong> sentido <strong>com</strong>ún, sin<br />
embargo tanto si eres un jugador experto <strong>com</strong>o si acabas <strong>de</strong> <strong>de</strong>scubrir este juego, en esta sección te diremos cosas<br />
que <strong>de</strong>bes siempre hacer, cosas que nunca <strong>de</strong>bes hacer y consejos globales <strong>de</strong> juego.<br />
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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>HALO</strong> <strong>WARS</strong> <strong>para</strong> <strong>Xbox</strong> <strong>360</strong>
a. QUÉ HACER SIEMPRE:<br />
Hay cosas que siempre <strong>de</strong>berías hacer en cualquier categoría <strong>de</strong> gametype.<br />
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Utiliza siempre tus unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> inicio <strong>para</strong> buscar cajas <strong>de</strong> aprovisionamiento, ya que estos suministros te ayudarán<br />
muchísimo al inicio <strong>de</strong> la partida.<br />
Intenta llegar a un Templo/Reactor lo antes posible. Lograr esto es totalmente vital si quieres plantar pelea y que la<br />
lucha sea prolongada.<br />
Como Covenant, construye siempre un generador <strong>de</strong> escudo en tus bases.<br />
Usa al lí<strong>de</strong>r Covenant y más concretamente su teletransportación <strong>para</strong> conseguir movimientos rápidos <strong>de</strong> nuevas<br />
tropas. Esto te ayudará a tener unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate en el centro <strong>de</strong> la acción con rapi<strong>de</strong>z y con factor sorpresa.<br />
Para lí<strong>de</strong>res humanos: construye al menos 1 torreta en frente <strong>de</strong> tu base (por lo general, más a<strong>de</strong>lante en el juego). Los<br />
lí<strong>de</strong>res Covenant <strong>de</strong>berán llevar un escudo <strong>de</strong> protección.<br />
Construye un pequeño ejército <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s baratas <strong>com</strong>o por ejemplo infantería <strong>para</strong> la <strong>de</strong>fensa inicial o preliminar.<br />
Vigila la salud <strong>de</strong> tu lí<strong>de</strong>r, llámalo <strong>de</strong> vuelta si ves que su nivel <strong>de</strong> salud es bajo o está casi muerto.<br />
Revisa la lista <strong>de</strong> po<strong>de</strong>res y/o habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tu lí<strong>de</strong>r y úsalos cuando sea apropiado.<br />
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Por último pero no menos importante, mejora los pads <strong>de</strong> suministros y los almacenes... algo básico y <strong>de</strong> sentido<br />
<strong>com</strong>ún, pero que suele pasar a una baja prioridad sobre todo en jugadores poco curtidos.<br />
b. QUÉ EVITAR HACER:<br />
No queremos <strong>de</strong>cir que estas cosas nunca <strong>de</strong>ban hacerse bajo ningún concepto, solo que es importante evitar hacerlas<br />
en la medida <strong>de</strong> lo posible:<br />
No <strong>de</strong>jar tu base sin ninguna protección, sobre todo al principio <strong>de</strong> la campaña o la batalla on line. Los jugadores<br />
expertos saben que pue<strong>de</strong>n dar un golpe <strong>de</strong> mano conquistando una base enemiga al principio y no tengas duda <strong>de</strong><br />
que será una <strong>de</strong> las primeras cosas que intentarán.<br />
No gastes tus recursos en rápido en la mejora <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s. Es mejor tener una buena infraestructura <strong>de</strong>fensiva y un<br />
buen número <strong>de</strong> tropas que tener pocas <strong>de</strong>fensas y pocas tropas <strong>de</strong> élite.<br />
Intenta que tus unida<strong>de</strong>s no ataquen libremente a todo lo que se mueva sin ningún control. Intenta fraccionarlas en<br />
escuadrones o pequeños grupos <strong>para</strong> usarlas tanto <strong>de</strong> cebo <strong>com</strong>o <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> intervención rápida.<br />
No te centres en construir una unidad gran<strong>de</strong> y fuerte <strong>com</strong>o por ejemplo un Scarab. Esto requerirá mucho <strong>de</strong> tus<br />
recursos y sobre todo mucho tiempo, por lo que durante ese tiempo serás un enemigo débil y el caramelo <strong>de</strong> cualquiera<br />
que quiera atacarte.<br />
Por último pero no menos importante… aunque parezca obvio, no creas que tu enemigo está haciendo la misma<br />
estrategia todo el tiempo. El hacerte creer esto pue<strong>de</strong> ser sencillamente parte <strong>de</strong> una buena trampa.<br />
c. CONSEJOS<br />
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En esta sección te damos unas breves anotaciones y/o consejos generales <strong>para</strong> usar a cualquier lí<strong>de</strong>r o mapa.<br />
Hazte cargo y vigila muy <strong>de</strong> cerca los reactores y los pads <strong>de</strong> suministros. Podrás obtener mejoras a medida que<br />
elimines a rebel<strong>de</strong>s y cajas <strong>de</strong> suministros extras al acabar con ellos, con el consiguiente ahorro <strong>de</strong> dinero que eso<br />
supone.<br />
Las torretas te pue<strong>de</strong>n parecer muy caras, sobre todo al principio <strong>de</strong>l juego, pero su rendimiento y amortización están<br />
asegurados, ya que te serán <strong>de</strong> enorme ayuda cuando el juego avance. Son uno <strong>de</strong> los elementos <strong>de</strong>fensivos y/o <strong>de</strong><br />
ataque más eficaces que hay.<br />
Debes tener la prioridad <strong>de</strong> tener muchas tropas al principio (recuerda el número <strong>de</strong> efectivos es importante). Disponer<br />
<strong>de</strong> un ejército rápidamente es una buena manera <strong>de</strong> empezar.<br />
Lo más gran<strong>de</strong> no tiene necesariamente que ser siempre lo mejor. Des<strong>de</strong> nuestro punto <strong>de</strong> vista es bastante más<br />
conveniente tener una buena horda <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s débiles que puedan sobrepasar al enemigo en número que tener una<br />
unidad muy fuerte <strong>com</strong>o por ejemplo un Scarab. Las unida<strong>de</strong>s gran<strong>de</strong>s requieren mucho tiempo y muchos recursos<br />
<strong>para</strong> po<strong>de</strong>r fabricarlos y a la hora <strong>de</strong> la verdad solo pue<strong>de</strong>n atacar a un objetivo cada vez (eso sí, con resultados<br />
aplastantes).<br />
Aunque pueda parecer reiterativo, la cantidad <strong>de</strong>be prevalecer sobre la calidad, es <strong>de</strong>cir, muchas tropas en lugar <strong>de</strong><br />
pocas y <strong>de</strong> élite. Por ejemplo, pue<strong>de</strong>s abatir un Scarabs con un buen grupo <strong>de</strong> Guardias <strong>de</strong> Élite <strong>de</strong> Honor al coste <strong>de</strong><br />
unas dos o tres bajas (siempre que controles bien las técnicas <strong>de</strong> emboscada y sepas manejar a tus hombres).<br />
Trabaja siempre en dos sentidos. Primero es conveniente que dividas tu ejército en escuadrones y que le <strong>de</strong>s a cada<br />
escuadrón un objetivo. En segundo lugar controla a menudo tu base (<strong>de</strong> la que podrás obtener más tropas o mejorar<br />
las que tienes) y la batalla (<strong>para</strong> controlar el estado <strong>de</strong> la lucha).<br />
Inspecciona a menudo todas las cajas <strong>de</strong> suministros que veas, ya que te ayudarán a expandir el caché <strong>de</strong> recursos<br />
rápido (aunque sean recursos básicos y sencillos).<br />
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Si quieres construir un arsenal <strong>de</strong> campo, asegúrate <strong>de</strong> <strong>de</strong>struirlo una vez que haya servido a su propósito (una vez que<br />
hayas actualizado y/o mejorado lo que hayas querido), <strong>de</strong> lo contrario solo te servirá <strong>para</strong> ocupar un espacio que más<br />
tar<strong>de</strong> puedas necesitar.<br />
Si la batalla se prolonga unos 15 minutos o más, es bastante conveniente que construyas una segunda base y<br />
aprovisionarla <strong>de</strong> suficientes suministros y reactores. Esto hará que tus tropas estén tengan más cerca su fuente <strong>de</strong><br />
recursos, lo que es una ventaja enorme... <strong>com</strong>o ya dijimos el sentido <strong>com</strong>ún es una <strong>de</strong> las mejores armas.<br />
Si construyes edificios <strong>de</strong>stinados a crear un solo tipo <strong>de</strong> unidad (vehículos, marines, etc.) es bastante funcional que<br />
construyas dos edificios <strong>de</strong>stinados a la misma tarea. Esto te podrá ayudar <strong>de</strong> dos maneras: en primer lugar podrás<br />
obtener tropas, vehículos, marines <strong>de</strong> dos en dos; en segundo lugar pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>stinar un objetivo a la creación <strong>de</strong> tropas<br />
y el otro <strong>de</strong>stinarlo a la mejora <strong>de</strong> las mismas.<br />
Capitulo 2: Capitulo 2: Li<strong>de</strong>res Covenant<br />
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2. LIDERES COVENANT<br />
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En esta sección haremos un breve recorrido y <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> cada lí<strong>de</strong>r y lo que es más importante una revisión <strong>de</strong> sus<br />
po<strong>de</strong>res individuales, <strong>de</strong> tal manera que puedas ver <strong>de</strong> un vistazo cómo funciona cada uno y cómo los pue<strong>de</strong>s usar<br />
mejor.<br />
PROFETA<br />
- Po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> Lí<strong>de</strong>r: pue<strong>de</strong> convocar un rayo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una nave orbital que limpia la zona <strong>de</strong> la mayoría <strong>de</strong> enemigos. Este<br />
po<strong>de</strong>r se pue<strong>de</strong> optimizar con el resultado <strong>de</strong> un rayo más po<strong>de</strong>roso, que se mantiene durante más tiempo y que<br />
a<strong>de</strong>más es más gran<strong>de</strong>, sin embargo el coste es bastante elevado. Deberás tener algo muy en cuenta y es que el rayo<br />
orbital no distingue entre tropas amigas y enemigas por lo que tus tropas también pue<strong>de</strong>n salir dañadas y/o aniquiladas.<br />
- Mejoras <strong>de</strong> Lí<strong>de</strong>r: cañones <strong>de</strong> repetición en la silla; protección <strong>para</strong> unida<strong>de</strong>s cercanas amigas <strong>de</strong> los ataques<br />
enemigos; mejora <strong>de</strong> la unidad voladora.<br />
- Unidad especial: Guardias <strong>de</strong> Élite Especiales solo podrán atacara a unida<strong>de</strong>s terrestres; la mejora <strong>de</strong> las mismas<br />
mejoran la capacidad <strong>de</strong> obtener escudos personales, sin embargo el coste es algo elevado (150).<br />
CAUDILLO BRUTO<br />
- Po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> Lí<strong>de</strong>r: pue<strong>de</strong> usar su martillo <strong>de</strong> energía <strong>para</strong> crear un Vortex que lanza es<strong>com</strong>bros, lo que aumenta el daño<br />
consi<strong>de</strong>rablemente. La mejora <strong>de</strong> este lí<strong>de</strong>r incrementa el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ataque y el rango <strong>de</strong> ataque. Este ataque pue<strong>de</strong><br />
dañar a las unida<strong>de</strong>s amigas (no afecta al propio lí<strong>de</strong>r) así que ten cuidado cuando lo usas.<br />
- Mejoras <strong>de</strong> lí<strong>de</strong>r: La mejora <strong>de</strong> este lí<strong>de</strong>r proporciona un ataque más potente que pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>jar a la mayoría <strong>de</strong> las<br />
tropas enemigas totalmente aturdidas lanzándolas hacia a<strong>de</strong>lante <strong>com</strong>o si fueran alcanzadas por una gran onda<br />
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expansiva. Al potenciar las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> este lí<strong>de</strong>r se incrementa también el radio <strong>de</strong> la onda expansiva <strong>de</strong>l ataque.<br />
- Unidad especial: los brutos son muy buenos contra vehículos y edificios. A<strong>de</strong>más podrás mejorarlos con una<br />
capacidad <strong>de</strong> salto especial y con cargas eléctricas asociadas a su ataque.<br />
INQUISIDOR<br />
- Po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> lí<strong>de</strong>r: furia. El inquisidor monta en cólera y elimina a tropas enemigas <strong>de</strong> forma individual. Durante este<br />
ataque el jugador pue<strong>de</strong> controlar al personaje (moverás al personaje con el stick izquierdo y atacarás con el <strong>de</strong>recho).<br />
La mejora <strong>de</strong> este lí<strong>de</strong>r le da la habilidad <strong>de</strong> restaurar su nivel <strong>de</strong> salud cuando elimine a unida<strong>de</strong>s enemigas (rabia<br />
retadora); que las mejoras cuesten menos recursos (rabia malévola); que el daño infringido por el lí<strong>de</strong>r y las unida<strong>de</strong>s<br />
aliadas sea mayor (rabia ciega).<br />
- Mejoras <strong>de</strong> Lí<strong>de</strong>r: retorno diabólico (refleja los ataques <strong>de</strong> los enemigos, <strong>de</strong>volviéndoselos); hojas viciosas (incrementa<br />
consi<strong>de</strong>rablemente el daño infringido); visión terrorífica (incrementa el reflejo <strong>de</strong> los ataques enemigos y proporciona un<br />
camuflaje al personaje).<br />
- Unidad especial: Grito suicida (hace que el personaje explote al contacto <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s enemigas). Ataque muy<br />
potente, que se pue<strong>de</strong> usar incluso contra los edificios. La mejora <strong>de</strong> este ataque hace que se cargue más rápidamente<br />
y aumenta el po<strong>de</strong>r explosivo.<br />
Capitulo 3: Capitulo 3: Li<strong>de</strong>res humanos<br />
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3. LÍDERES HUMANOS<br />
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En esta sección haremos un breve recorrido y <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> cada lí<strong>de</strong>r y lo que es más importante una revisión <strong>de</strong> sus<br />
po<strong>de</strong>res individuales, <strong>de</strong> tal manera que puedas ver <strong>de</strong> un vistazo cómo funciona cada uno y cómo los pue<strong>de</strong>s usar<br />
mejor.<br />
Todos los lí<strong>de</strong>res humanos pue<strong>de</strong>n usar transportes pelícanos <strong>para</strong> mover unida<strong>de</strong>s. La bomba <strong>de</strong> disrupción pue<strong>de</strong><br />
<strong>para</strong>r los po<strong>de</strong>res <strong>de</strong> los lí<strong>de</strong>res y el regenerador <strong>de</strong> salud <strong>de</strong> tropas.<br />
CAPITÁN CUTTER<br />
- Habilida<strong>de</strong>s especiales: Rayo MAC (MAC Blast). Dis<strong>para</strong> una gran arma <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el espacio <strong>para</strong> hacer un daño masivo.<br />
La mejora <strong>de</strong> este ataque tiene tres etapas: Medium MAC Blast (capacidad <strong>para</strong> dos disparos); Large MAC Blast<br />
(capacidad <strong>para</strong> tres disparos); Super MAC Blast (capacidad <strong>para</strong> cuatro disparos).<br />
- Unidad especial: Elefante (Elephant) vehículo acorazado que bastante versátil que sirve tanto <strong>para</strong> el transporte <strong>de</strong><br />
tropas <strong>com</strong>o <strong>de</strong> unidad <strong>de</strong> choque contra enemigos.<br />
- Mejoras. ODSTs (obtienes súper unida<strong>de</strong>s; le proporciona a los marines escopetas y los hace más fuertes) bases<br />
extra; mejoras <strong>de</strong>l MAC.<br />
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PROFESOR ANDERS<br />
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- habilida<strong>de</strong>s especiales: Cryo-bomba (<strong>para</strong>liza/congela las unida<strong>de</strong>s enemigas así <strong>com</strong>o los edificios). Como aspecto<br />
negativo no pue<strong>de</strong> construir unida<strong>de</strong>s, pero sí que pue<strong>de</strong> congelar reactores, lo que hará que <strong>de</strong>jen <strong>de</strong> funcionar. La<br />
mejora <strong>de</strong> esta habilidad proporciona un mayor radio <strong>de</strong> acción así <strong>com</strong>o alcance a unida<strong>de</strong>s aéreas. Existe también la<br />
mejora <strong>de</strong> “bonus económico” que hace que las posteriores mejoras sean un 50% menos costosas.<br />
- Unidad especial: Gremlin- EMP (arma que pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>jar inutilizadas unida<strong>de</strong>s NO <strong>de</strong> infantería. No pue<strong>de</strong> atacar a<br />
unida<strong>de</strong>s aéreas y es bastante débil contra tropa <strong>de</strong> infantería. Al ser mejorada, esta unidad incrementa el daño que<br />
infringe.<br />
- Súper mejora: Hawk- proporciona a los Hornets un arma láser que es bastante <strong>de</strong>structivo.<br />
SARGENTO FORGE<br />
- Habilidad especial: po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> lí<strong>de</strong>r - Carpet Bomb- un bombar<strong>de</strong>o tradicional <strong>de</strong> proyectiles no dirigidos. Solo se pue<strong>de</strong><br />
usar contra tropas terrestres. Pue<strong>de</strong> ser mejorado <strong>para</strong> aumentar el daño y la longitud <strong>de</strong> daño.<br />
- Unidad Especial: Cyclops- unidad acorazada muy útil contra tropas <strong>de</strong> infantería y vehículos. No pue<strong>de</strong> atacar a<br />
unida<strong>de</strong>s aéreas. Pue<strong>de</strong> ser mejorado <strong>para</strong> recuperar la salud <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s aliadas y aumentar la velocidad.<br />
- Súper unidad: Grizzly Tank- o lo que es lo mismo un tanque Scorpions con un segundo cañón y toneladas <strong>de</strong><br />
munición <strong>para</strong> que puedas sembrar el pánico a placer. Realmente muy muy fuerte, causará daños enormes tanto en<br />
salud <strong>de</strong> los enemigos <strong>com</strong>o en el total <strong>de</strong> la unidad.<br />
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4. 1v1 TÁCTICAS<br />
Capitulo 4: Capitulo 4: Tacticas 1v1<br />
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O lo que es lo mismo estrategias que <strong>de</strong>berás usar cuando estás luchando solo. En esta sección te damos unas<br />
directrices aproximadas <strong>de</strong> cada lí<strong>de</strong>r. Ten en cuenta que son estrategias a las que verás el resultado a largo plazo, así<br />
que se paciente.<br />
a. COVENANT<br />
La mayoría <strong>de</strong> los lí<strong>de</strong>res Covenant llevarán la misma estrategia, en la que solo cambiarán algunas diferencias clave.<br />
Lo primero que <strong>de</strong>berás al principio <strong>de</strong> cada campaña o partida es construir almacenes, un Templo, <strong>de</strong>pósitos y más<br />
<strong>de</strong>pósitos, eso sí, sin <strong>de</strong>jar <strong>de</strong> lado el bello arte <strong>de</strong> apropiarte <strong>de</strong> los recursos <strong>de</strong> tus enemigos, <strong>para</strong> lo que <strong>de</strong>bes<br />
<strong>de</strong>stinar a unas unida<strong>de</strong>s <strong>para</strong> esta tarea, a la vez que no pier<strong>de</strong>s <strong>de</strong> vista tus propios recursos. Cuando hayas<br />
terminado <strong>de</strong> construir a tu lí<strong>de</strong>r, mándale hacia la base enemiga <strong>para</strong> intentar un pequeño primer asalto, aunque tu<br />
objetivo <strong>de</strong>be ser no en sí la <strong>de</strong>strucción <strong>de</strong>l enemigo sino la búsqueda <strong>de</strong> recursos y la inspección <strong>de</strong> lo que está<br />
haciendo tu querido enemigo. Posiciona a tu lí<strong>de</strong>r fuera <strong>de</strong>l perímetro <strong>de</strong> la base enemiga y usa la unidad <strong>de</strong><br />
exploración <strong>para</strong> hacer una batida por las afueras <strong>de</strong> la base enemiga.<br />
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Cuando tengas el suficiente dinero/recursos, <strong>de</strong>berás elegir entre hacer una <strong>de</strong> estas tres cosas: o potencias a tu lí<strong>de</strong>r,<br />
o potencias tu ciuda<strong>de</strong>la/base o bien potencias algunos <strong>de</strong> tus almacenes o <strong>de</strong>pósitos. Si <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s potenciar a tu lí<strong>de</strong>r<br />
una vez y algunos <strong>de</strong> tus almacenes, <strong>de</strong>berás construir un generador <strong>de</strong> escudo en tu base y seguir la producción <strong>de</strong><br />
unida<strong>de</strong>s lí<strong>de</strong>r. In<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong> si esta es tu opción, no <strong>de</strong>jes <strong>de</strong> potenciar lo que hayas <strong>de</strong>jado en segundo<br />
lugar (no <strong>de</strong>jes cosas poco potenciadas/mejoradas y otras muy potenciadas, este sin duda es uno <strong>de</strong> los errores más<br />
<strong>com</strong>unes y que llevan casi con seguridad a una <strong>de</strong>rrota). Desarrolla unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Jackals o Hunters <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> lo<br />
que haya hecho tu enemigo (gracias a tu primera exploración habrás obtenido una muy valiosa información). Sigue<br />
produciendo tropas y lí<strong>de</strong>res y cuando tu población llegue o supere los 10, <strong>com</strong>ienza el ataque.<br />
Envía a tu lí<strong>de</strong>r a atacar algún edificio enemigo en el que se estén <strong>de</strong>sarrollando o creando tropas. Después cuando las<br />
unida<strong>de</strong>s enemigas <strong>com</strong>iencen a llegar, teletransporta al resto <strong>de</strong> tus tropas <strong>para</strong> <strong>com</strong>enzar la batalla. Si la suerte te es<br />
contraria, y la batalla <strong>com</strong>ienza a ponerse <strong>de</strong>l lado enemigo, usa el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> tu lí<strong>de</strong>r <strong>para</strong> liquidarlos. Después céntrate<br />
<strong>de</strong> nuevo en tu base y <strong>de</strong>dícate a construir más tropas. En cuanto estén lista mándalas a <strong>de</strong>struir los edificios enemigos<br />
<strong>de</strong>stinados a la creación <strong>de</strong> tropas enemigas, <strong>de</strong>spués tu segundo movimiento <strong>de</strong>be ser atacar y <strong>de</strong>struir el<br />
reactor/templo. Cuando consigas <strong>de</strong>struirlo, el siguiente movimiento pasa por rapiñar los recursos <strong>de</strong> los almacenes<br />
enemigos y por último ataca el edificio principal. La eliminación <strong>de</strong> edificios enemigos extra hace, por norma general,<br />
que la base principal se haga más débiles a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> proporcionarte más puntos. Ahora <strong>de</strong>bes ser avispado y sobre<br />
todo rápido, echa un vistazo y fíjate bien si algún tipo <strong>de</strong> tropa, edificio, torreta, etc, va a ser construido por tu enemigo,<br />
ya que <strong>de</strong>berá ser eliminada <strong>de</strong> manera prioritaria antes <strong>de</strong> que resulte una amenaza recuerda que si un edificio esta<br />
sin construir y lo <strong>de</strong>struyes no obtendrás punto, es más inteligente <strong>de</strong>bilitar el edificio y <strong>de</strong>struirlo cuando esté recién<br />
construido). No olvi<strong>de</strong>s ir refrescando las tropas, mandando más efectivos a la batalla (teletransporte) <strong>para</strong> hacer que el<br />
enemigo muerda el polvo.<br />
Si esta estrategia falla, llama <strong>de</strong> vuelta a tu lí<strong>de</strong>r y <strong>com</strong>ienza a mejorar a todos tus edificios lo más rápido que puedas<br />
(si es que no lo has hecho con anterioridad). Actualiza todos tus <strong>de</strong>pósitos y almacenes y <strong>de</strong> paso <strong>com</strong>ienza a trabajar<br />
en la potenciación <strong>de</strong>l otro ataque especial <strong>de</strong> tu lí<strong>de</strong>r. Ahora no estaría <strong>de</strong> más que mandarás a tu lí<strong>de</strong>r y a unas pocas<br />
tropas <strong>para</strong> obtener otra base. Una vez en tu segunda base, construye dos <strong>de</strong>pósitos y un generador <strong>de</strong> escudo (y<br />
<strong>com</strong>ienza a mejorar las nuevas instalaciones). Comienza a construir unida<strong>de</strong>s y vigila a menudo esta base. Hazte con<br />
unos cuantos ingenieros que puedan sanarte cuando estés tocado. Ahora es tiempo <strong>de</strong> <strong>para</strong>r un poco y pensar qué es<br />
lo que pue<strong>de</strong> estar haciendo tu enemigo... si crees que pue<strong>de</strong> estar construyendo unida<strong>de</strong>s aéreas, empieza a mejorar<br />
y construir Vampiros (unida<strong>de</strong>s aéreas) <strong>para</strong> igualar un posible encuentro; si por el contrario, crees que la batalla se va<br />
a <strong>de</strong>sarrollar en tierra, empieza a mejorar y construir Banshees... sea <strong>com</strong>o sea no estaría <strong>de</strong> más que mandaras una<br />
pequeña unidad <strong>para</strong> inspeccionar los edificios enemigos y así cerciorarte <strong>de</strong> lo que está construyendo. Ahora mejora<br />
una vez más a tu lí<strong>de</strong>r, sigue construyendo unida<strong>de</strong>s y ESPERA.<br />
Mientras esperas, mejora a tus ingenieros <strong>para</strong> que puedan sanar a las unida<strong>de</strong>s aliadas más rápidamente, y lo más<br />
importante asegúrate <strong>de</strong> que permanezcan <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la seguridad <strong>de</strong> la base <strong>para</strong> mantenerlos a salvo. Ahora es el<br />
momento en que te pares a pensar un momento en dos preguntas: ¿Por qué estamos esperando? ¿A qué estamos<br />
esperando? La respuesta es bastante simple: jugar <strong>de</strong>fensivamente por norma general te da más puntos, una mayor<br />
población y te da más tiempo <strong>para</strong> optimizar y/o mejorar todo. A<strong>de</strong>más empieza a investigar las opciones <strong>de</strong> tu templo y<br />
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sobre todo consigue más fieles. Cuando tu enemigo ataque, plantea una <strong>de</strong>fensa dura, usa a tus unida<strong>de</strong>s regulares<br />
<strong>para</strong> atacar a las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tierra enemigas, utiliza el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> tu lí<strong>de</strong>r un par <strong>de</strong> veces y sobre todo intenta enviar a<br />
tu lí<strong>de</strong>r en silencio y con disimulo hacia la base enemiga a intentar <strong>de</strong>struir sus edificios <strong>de</strong> construcción <strong>de</strong> tropas.<br />
Empieza el ataque a la base enemiga y espera a que las unida<strong>de</strong>s enemigas intenten salir a repeler tu ataque,<br />
momento que has <strong>de</strong> aprovechar <strong>para</strong> traer tropas con ayuda <strong>de</strong>l teletransporte <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r. Ahora sigue la misma<br />
estrategia que has seguido <strong>para</strong> la <strong>de</strong>fensa (unida<strong>de</strong>s regulares contra unida<strong>de</strong>s regulares y unida<strong>de</strong>s especiales<br />
contra unida<strong>de</strong>s especiales). Siempre que puedas ayuda al lí<strong>de</strong>r en el ataque a los edificios enemigos y viceversa<br />
(aprovecha los ataques especiales <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r <strong>para</strong> usarlos contra grupos numerosos <strong>de</strong> enemigos regulares <strong>para</strong><br />
liquidarlos rápidamente). La clave en este tipo <strong>de</strong> encuentros es la persistencia. Ataca los edificios enemigos, sigue<br />
construyendo tropas y no <strong>de</strong>s tiempo a tu enemigo a reconstruir sus estructuras. Si sigues esta estrategia es difícil que<br />
la victoria se escape <strong>de</strong> tus manos.<br />
b. HUMANOS<br />
Las tácticas humanas son diferentes entre sí y <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rán <strong>de</strong> cada lí<strong>de</strong>r.<br />
Cutter irá equipado con dos casillas <strong>de</strong> suministros, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> un reactor. Es uno <strong>de</strong> los más rápidos en construir<br />
unida<strong>de</strong>s especiales, en este caso el vehículo Elephant, siempre y cuando tus tropas (Warthog) encuentren los<br />
suficientes suministros. Cuando hayas construido el Elephant, mándalo cerca <strong>de</strong> la base enemiga e intenta bloquear<br />
sus construcciones. Por otro lado, es importante que mantengas a la infantería enemiga lejos <strong>de</strong> tu Elephant. Construye<br />
unos 5 marines y tropas lanzallamas, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> torretas y reactores (sin olvidar a las tropas regulares), por último<br />
construye tu base.<br />
Recuerda usar la habilidad <strong>de</strong> granadas tanto <strong>com</strong>o te sea posible, envía constantemente marines y reemplaza a los<br />
lanzallamas que hayas perdido. En cuanto puedas construye otro reactor y barracones, don<strong>de</strong> podrás mejorar a tus<br />
marines.<br />
Consejo: si quieres ahorrarte 300 suministros en entrenar a un Spartan, sube a éste al Elephant. Esto no solo lo hará<br />
más fuerte sino que a<strong>de</strong>más no podrá ser secuestrado por los Spartans enemigos.<br />
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An<strong>de</strong>rs también tiene dos casillas <strong>de</strong> suministros, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> un reactor, pero podrás mejorar a tus warthogs con unas<br />
buenas ametralladoras. Esa será la base <strong>de</strong> tu estrategia, es <strong>de</strong>cir, construir sistemáticamente a la vez que consigues<br />
más suministros. Una vez que tengas unos 4 o 5 warthogs, <strong>com</strong>ienza el ataque a la base enemiga. Construye un<br />
segundo reactor en cuanto te sea posible y mejora tus instalaciones <strong>para</strong> conseguir grana<strong>de</strong>ros. Construye también<br />
vehículos aéreos (Hawks). Ahora tu estrategia se <strong>de</strong>be basar en mejorar los Warthogs y <strong>de</strong>spués los Hawks (sin <strong>de</strong>jar<br />
<strong>de</strong> mandar warthogs al ataque).<br />
Forge <strong>de</strong>berás construir dos estaciones <strong>de</strong> suministro y un reactor. Después <strong>de</strong> esto construye un segundo reactor y un<br />
<strong>de</strong>pósito <strong>de</strong> vehículos. Tan pronto <strong>com</strong>o este edificio esté acabado construye sin dilación un Scorpions (mi record<br />
personal está en tres minutos). Construye un par <strong>de</strong> Scorpions y <strong>de</strong>spués empieza a mejorar tu base. Construye dos<br />
estaciones <strong>de</strong> suministro más y sigue construyendo tanques. Cuando hayas conseguido tres o más tanques, envía a<br />
tus warthogs a la base enemiga y usa tu transporte Pelican <strong>para</strong> <strong>de</strong>jar caer los tanques tan cerca <strong>de</strong> la base <strong>com</strong>o<br />
puedas y ataca con todo lo que puedas. Si consigues hacer esto en menos <strong>de</strong> 6 minutos, posiblemente la base<br />
enemiga esté sin mejorar lo bastante y tendrá pocas tropas. Sigue enviando al menos dos tanques más y <strong>de</strong>spués<br />
mejora tu reactor. Si te ves <strong>de</strong>sbordado por las unida<strong>de</strong>s enemigas, no olvi<strong>de</strong>s que tienes la Carpet Bomb y que pue<strong>de</strong>s<br />
usarla <strong>com</strong>o quieras. Si las cosas no salen <strong>de</strong>l todo <strong>com</strong>o tenías planeado, llama <strong>de</strong> vuelta a tus tropas y concéntrate<br />
en la mejora <strong>de</strong>l reactor.<br />
Las tácticas humanas son diferentes en cada lí<strong>de</strong>r, pero básicamente se encaminan a la consecución <strong>de</strong> súper<br />
unida<strong>de</strong>s.<br />
Cutter <strong>de</strong>be ir a por las ODSTs (Orbital Drop Shock Troopers (ODST) o lo que es lo mismo tropas <strong>de</strong> élite <strong>de</strong> marines<br />
especializadas en técnicas <strong>de</strong> guerra), pero no solamente por las ODSTs. Obtén un segundo reactor y <strong>de</strong>spués ponlo<br />
en una segunda base. En esta segunda base, construye edificios <strong>de</strong> suministros, una armería y o bien un <strong>de</strong>pósito <strong>de</strong><br />
vehículos o un hangar. Intenta mejorar tus instalaciones rápidamente <strong>para</strong> conseguir unida<strong>de</strong>s médicas y <strong>de</strong>spués<br />
empieza a mejorar tu segunda base. Cuando por fin llegues a los ODSTs, o a la posibilidad <strong>de</strong> obtenerlos, no te<br />
ciegues en construir <strong>de</strong> estas unida<strong>de</strong>s a porrillo, sino que más bien sigue reforzando tus tropas regulares y<br />
consiguiendo más tropas, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> mejorar tu rayo MAC. Cuando tengas una población en torno a 20 y tengas en<br />
reserva unos 1000 recursos, será la hora <strong>de</strong> iniciar el ataque. Tan pronto <strong>com</strong>o inicies el ataque <strong>de</strong>ja caer a diez<br />
OSDTs y usa inmediatamente su habilidad especial, <strong>para</strong> eliminar a un buen número <strong>de</strong> tropas o algún edificio. En<br />
cuanto puedas recarga tus tropas con diez ODSTs más y sigue usando su habilidad especial (recuerda usar esta<br />
habilidad contra grupos numerosos o bien contra edificios importantes.<br />
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NOTA: asegúrate <strong>de</strong> eliminar pronto al lí<strong>de</strong>r Covenant, bien sea con unida<strong>de</strong>s normales o con ayuda <strong>de</strong> tus tropas<br />
ODSTs. La principal ventaja <strong>de</strong> este lí<strong>de</strong>r será el escudo, así que eliminando el escudo pronto te aseguras recibir<br />
menos daño por parte <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r e inclinar la balanza <strong>de</strong> la batalla <strong>de</strong> tu lado.<br />
An<strong>de</strong>rs trabaja mucho mejor con unida<strong>de</strong>s Hawks y cualquier otra unidad que sirva <strong>para</strong> eliminar a las unida<strong>de</strong>s aéreas<br />
enemigas. Si vas a luchar contra humanos, construye Cobras; si vas a luchar contra tropas Covenant es mejor que<br />
construyas Wolverines. Sea lo que sea asegúrate <strong>de</strong> mejorarlas y optimizarlas. En la segunda base haz lo mismo que<br />
has leído que <strong>de</strong>bes hacer si elijes a Cutter. Cuando más o menos la mitad <strong>de</strong> la población <strong>de</strong> tu base sean Hawks,<br />
ataca, eso sí, manteniendo tus suministros cerca, <strong>para</strong> evitar o acudir inmediatamente en caso <strong>de</strong> contraataque.<br />
Cuando tu enemigo man<strong>de</strong> irremediablemente a sus unida<strong>de</strong>s aéreas <strong>para</strong> repeler tu ataque, vuelve con tus unida<strong>de</strong>s a<br />
tu base. Aquí está el truco: normalmente todos los jugadores se ciegan en abatir las unida<strong>de</strong>s aéreas enemigas, por lo<br />
que lo mejor que pue<strong>de</strong>s hacer es escon<strong>de</strong>rlas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> tu base y usar a tus tropas <strong>para</strong> abatir tantas unida<strong>de</strong>s aéreas<br />
enemigas <strong>com</strong>o te sea posible. Cuando la cosa este más o menos en contra, saca <strong>de</strong> nuevo a tus unida<strong>de</strong>s aéreas y<br />
elimina a las unida<strong>de</strong>s aéreas enemigas que que<strong>de</strong>n y <strong>com</strong>o no a las tropas <strong>de</strong> apoyo.<br />
Forge tiene una estrategia centrada en la obtención <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s Grizzlies y unida<strong>de</strong>s aéreas. Inspecciona la base<br />
enemiga y si está construyendo vehículos anti-vehículos, <strong>com</strong>o por ejemplo Cobras o Hunters, construye unida<strong>de</strong>s<br />
aéreas. Este tipo <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tu enemigo no es rival <strong>para</strong> las unida<strong>de</strong>s aéreas, lo que te dará una enorme ventaja,<br />
ya que <strong>de</strong>ben ser tu objetivo prioritario. Haz lo mismo en tu segunda base y llénala <strong>de</strong> Grizzlies y unida<strong>de</strong>s aéreas. Esto<br />
<strong>de</strong>bería ser suficiente <strong>para</strong> asegurarte la victoria. Ataca con tus unida<strong>de</strong>s aéreas y cuando el enemigo envíe el resto <strong>de</strong><br />
sus unida<strong>de</strong>s machácalo con los Grizzlies. No olvi<strong>de</strong>s la Carpet Bomb <strong>para</strong> eliminar a gran<strong>de</strong>s grupos <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
infantería enemiga.<br />
Capitulo 5: Capitulo 5: Tacticas 2v2<br />
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5. 2v2 TÁCTICAS<br />
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En este apartado te mostramos las tácticas básicas que son convenientes usar cuando juegas con un amigo-aliado.<br />
Las directrices generales son similares a las <strong>de</strong>l apartado anterior (tácticas 1v1), aunque hay unas pequeñas<br />
diferencias.<br />
a. COVENANT Y COVENANT: este tipo <strong>de</strong> táctica está pensada <strong>para</strong> aquellos jugadores que les gusta una Victoria<br />
rápida y aplastante (y queremos <strong>de</strong>cir realmente rápido). Este tipo <strong>de</strong> configuración <strong>de</strong> batalla es típica <strong>de</strong> los<br />
Covenant, ya que esta facción está pensada y orientada a una lucha rápida y con resultados aplastantes, mientras que<br />
los humanos están más orientados a una lucha a largo plazo. IMPORTANTE: asegúrate <strong>de</strong> atacar al jugador que sea<br />
más fuerte <strong>para</strong> eliminarlo o <strong>de</strong>bilitarlo y evitar <strong>de</strong> esta manera un contraataque mortal. TAMBIÉN IMPORTANTE: si<br />
optas por mantener una campaña larga, ataca también al jugador más fuerte, aunque <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong> una serie <strong>de</strong><br />
variantes <strong>com</strong>o son el nivel y el carácter <strong>de</strong>l enemigo. El enemigo principal al que eliminar es Forge, ya que es el que<br />
seguramente se <strong>de</strong>dique a fabricar y mejorar tanques, por lo que no es mala i<strong>de</strong>a que pidas a tu <strong>com</strong>pañero que lo<br />
mantenga a raya.<br />
La estrategia que <strong>de</strong>bes seguir en tus bases es similar, por no <strong>de</strong>cir idéntica que la estrategia 1v1. Construye en este<br />
or<strong>de</strong>n, <strong>de</strong>pósito, templo, <strong>de</strong>pósito, <strong>de</strong>pósito y usando tus primeras unida<strong>de</strong>s <strong>para</strong> buscar recursos. Envía a tu lí<strong>de</strong>r hacia<br />
la base enemiga y asegúrate <strong>de</strong> que cada jugador (tú y tu <strong>com</strong>pañero) os centráis en distintas unida<strong>de</strong>s enemigas,<br />
<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> lo que tu enemigo esté construyendo (por ejemplo si tu enemigo está construyendo unida<strong>de</strong>s Summit<br />
construye inmediatamente Banshees. Si construye Hall entonces <strong>de</strong>berás construir Hunters). Hagas lo que hagas,<br />
asegúrate <strong>de</strong> mejorar tu tropas regulares al menos una vez.<br />
Sin embargo si uno <strong>de</strong> los dos <strong>de</strong>l equipo es un inquisidor, lo mejor es que te centres en la mejora <strong>de</strong> este lí<strong>de</strong>r o<br />
unidad. Si el otro o uno <strong>de</strong> los dos es un caudillo <strong>de</strong> guerra, constrúyele brutos. En el caso <strong>de</strong> un profeta, las mejores<br />
unida<strong>de</strong>s que les pue<strong>de</strong>s conseguir son los guardias élites <strong>de</strong> honor, así <strong>com</strong>o chacales. Después usa la misma táctica<br />
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que en las partidas 1v1, primero manda al lí<strong>de</strong>r y <strong>de</strong>spués teletransporta a sus unida<strong>de</strong>s <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r atacar <strong>com</strong>o<br />
siempre a los edificios más importantes enemigos.<br />
Si la estrategia falla, llama <strong>de</strong> vuelta a tu lí<strong>de</strong>r y empieza a construir unida<strong>de</strong>s que puedan hacer frente al muy posible<br />
contraataque enemigo. Si los enemigos son ambos humanos, intenta atacar a sus unida<strong>de</strong>s especiales. Si los<br />
enemigos son Covenant, intenta fabricar chacales <strong>para</strong> eliminar a sus unida<strong>de</strong>s aéreas. La estrategia <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa es<br />
similar a la estrategia en <strong>com</strong>bates 1v1, aunque insistimos en que cada jugador se centre en distintas unida<strong>de</strong>s. Por<br />
ejemplo, si te tienes que enfrentar a Cutter y a An<strong>de</strong>rs, construye Chacales y Vampires. Dedica en torno a los dos<br />
tercios <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s <strong>para</strong> el contraataque a la vez que tú y tu <strong>com</strong>pañero construís unida<strong>de</strong>s especiales que sirvan<br />
<strong>de</strong> soporte. Intenta por todos los medios no dispersar a tu ejército, ya que <strong>de</strong> esta manera será bastante más<br />
vulnerable.<br />
b. COVENANT Y HUMANO: esta <strong>com</strong>binación es posiblemente la mejor que pue<strong>de</strong>s hacer, sin importar que lí<strong>de</strong>res<br />
elijas, ya que sea <strong>com</strong>o sea te darán opción a buenos <strong>com</strong>bos <strong>de</strong> ataque. A<strong>de</strong>más no olvi<strong>de</strong>s que podrás tener una<br />
bomba <strong>de</strong> disrupción a tu servicio que bloqueará los po<strong>de</strong>res <strong>de</strong> los lí<strong>de</strong>res enemigos.<br />
La estrategia que pue<strong>de</strong>s seguir pasa por <strong>de</strong>jar al humano en la retaguardia <strong>de</strong>dicado a la fabricación <strong>de</strong><br />
súper-unida<strong>de</strong>s, mientras que mandas al chico Covenant a atacar a la base enemiga. En el ataque, ataca en primer<br />
lugar al enemigo humano. Si son dos humanos ataca en primer lugar a Forge, ya que los Grizzilies son las unida<strong>de</strong>s<br />
más difíciles <strong>de</strong> eliminar incluso con ayuda <strong>de</strong> los Hunters. Si la pelea empieza a ponerse un poco mal y se <strong>de</strong>sequilibra<br />
la balanza en tu contra, pi<strong>de</strong> al <strong>com</strong>pañero humano que te envíe unida<strong>de</strong>s Warthogs.<br />
Si estás luchando contra dos Covenant, haz que el humano aliado fabrique lanzallamas y el aliado Covenant fabrique<br />
Chacales, eso sí, mejóralos primero antes <strong>de</strong> meterlos en batalla. La estrategia <strong>de</strong> lucha contra dos Covenant pasará<br />
inevitablemente por un encuentro cara a cara y a<strong>de</strong>más bastante pronto. Céntrate en eliminar a sus lí<strong>de</strong>res, y una vez<br />
estén eliminados o muy <strong>de</strong>bilitados, manda a tu lí<strong>de</strong>r Covenant y al resto <strong>de</strong> tus tropas humanas a la base cuyo lí<strong>de</strong>r ha<br />
quedado <strong>de</strong>bilitado o muerto.<br />
Hay una variante <strong>de</strong> estrategia basada en qué humano has elegido. Deberás tener a uno <strong>de</strong> los lí<strong>de</strong>res humanos<br />
centrado en la obtención <strong>de</strong> súper-unida<strong>de</strong>s, mientras que el lí<strong>de</strong>r Covenant construye unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> contra <strong>para</strong> hacer<br />
frente a las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> contra enemigas. Para simplificarlo algo más: si el humano es Forge, construye chacales <strong>para</strong><br />
hacer frente a los Hunters; si el humano es An<strong>de</strong>rs, construye Vampires; si el humano es Cutter, construye Chacales y<br />
Banshees (usa los chacales <strong>para</strong> atacar al lí<strong>de</strong>r y a las Banshees en los chacales enemigos). No olvi<strong>de</strong>s mejorar los<br />
po<strong>de</strong>res <strong>de</strong> los dos lí<strong>de</strong>res aliados.<br />
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c. HUMANO Y HUMANO : esta <strong>com</strong>binación es la más dura <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r obtener una victoria a corto plazo e incluso <strong>de</strong><br />
obtener la victoria contra dos Covenant. Sin embargo, si eres capaz <strong>de</strong> resistir tus posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> victoria se<br />
incrementan notablemente. Nunca olvi<strong>de</strong>s usar la disrupción cerca <strong>de</strong> tu base, ya que este po<strong>de</strong>r inhabilitará los<br />
po<strong>de</strong>res <strong>de</strong> los lí<strong>de</strong>res enemigos.<br />
Si al final elijes esta opción, lo mejor que pue<strong>de</strong>s hacer es pre<strong>para</strong>r una buena <strong>de</strong>fensa <strong>para</strong> los inminentes y<br />
numerosos ataques enemigos a los que tendrás que hacer frente... a no ser que los dos hayáis elegido a Cutter. Con<br />
dos Cutter pue<strong>de</strong>s enfocar la lucha a la construcción <strong>de</strong> Elephants. En caso <strong>de</strong> que ambos no seáis Cutter, construye<br />
lanzallamas <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rte <strong>de</strong> las oleadas enemigas, podrás <strong>com</strong>probar a<strong>de</strong>más que trabajan<br />
sorpren<strong>de</strong>ntemente bien contra tropas regulares y contra lí<strong>de</strong>res. Otras unida<strong>de</strong>s que funcionan muy bien son los<br />
Warthogs con ametralladoras. Aunque <strong>de</strong>berás tener en cuenta dos cosas: lo primero céntrate en el lí<strong>de</strong>r enemigo e<br />
ignora al resto <strong>de</strong> tropas hasta que el lí<strong>de</strong>r esté muerto, así conseguirás <strong>para</strong>r el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> teletransporte <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r; en<br />
segundo lugar, si llegan las tropas enemigas y te encuentran preparándote, pon tu base en encierro y empieza a<br />
fabricar lanzallamas. Cuando hayas conseguido al menos a diez <strong>de</strong> ellos, <strong>de</strong>sbloquea tu base. De esta manera no<br />
podrán <strong>de</strong>struir a tus unida<strong>de</strong>s antes <strong>de</strong> que estén listas. Ahora (el lí<strong>de</strong>r enemigo estará ocupado teletransportando<br />
unida<strong>de</strong>s) intenta ro<strong>de</strong>arlo con tus lanzallamas y atácalo (no olvi<strong>de</strong>s usar la bomba <strong>de</strong> disrupción <strong>para</strong> eliminar sus<br />
po<strong>de</strong>res). Cuando hayas conseguido eliminar al lí<strong>de</strong>r, encárgate <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s enemigas. Ahora es el momento<br />
<strong>de</strong> pasar al ataque, antes <strong>de</strong> que tu enemigo sea capaz <strong>de</strong> recobrarse.<br />
El punto fuerte <strong>de</strong> los humanos, es <strong>de</strong>cir a un grupo <strong>de</strong> dos humanos, es las campañas <strong>de</strong> larga duración y su<br />
estrategia perfecta pasa por la creación <strong>de</strong> súper-unida<strong>de</strong>s (y cómo no su mejora). Cuando tengas dos ejércitos <strong>de</strong><br />
súper-unida<strong>de</strong>s, ataca. Si la batalla es contra un humano y un Covenant, ataca al humano en primer lugar <strong>para</strong> eliminar<br />
la posibilidad <strong>de</strong> que pueda fabricar súper-unida<strong>de</strong>s, eso sí, sin per<strong>de</strong>r <strong>de</strong> vista al lí<strong>de</strong>r Covenant y sus refuerzos (<strong>para</strong><br />
ello mantenlo ocupado con luchas <strong>de</strong> poco rango pero tediosas). Si la batalla es contra dos Covenant, ataca a uno <strong>de</strong><br />
los dos lí<strong>de</strong>res (al que menos unida<strong>de</strong>s tenga preferentemente). Si la batalla es contra dos humanos, atácalos en este<br />
or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> preferencia: Forge, An<strong>de</strong>rs y Cutter. Los Grizzilies <strong>de</strong> Forge son unida<strong>de</strong>s súper fuertes, por lo que <strong>de</strong>berás<br />
eliminarlo antes <strong>de</strong> que estas unida<strong>de</strong>s estén pre<strong>para</strong>das. Los Hawks <strong>de</strong> An<strong>de</strong>rs son fuertes pero pue<strong>de</strong>n ser<br />
eliminados fácilmente contrarrestadas con Wolverines. Cutter pue<strong>de</strong> ser contrarrestado con tanques y lanzallamas, eso<br />
sí, ten cuidado con las unida<strong>de</strong>s que pue<strong>de</strong> enviar a tu espalda.<br />
Capitulo 6: Capitulo 6: Tacticas 3v3<br />
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6. TÁCTICAS 3v3<br />
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Esta modalidad <strong>de</strong> juego es la más entretenida <strong>de</strong>l juego y la que da nombre a este título. Aunque si eres lo<br />
suficientemente bueno pue<strong>de</strong>s eliminar a tus adversarios en poco tiempo (mi record personal está en ocho minutos).<br />
a. PROFETA – BRUTO - ANDERS<br />
Si te atreves en este modo presuponemos que sabrás enfrentarte a <strong>com</strong>binaciones <strong>com</strong>o esta. En realidad las tácticas<br />
son muy similares a las <strong>de</strong> <strong>com</strong>bates 1v1 <strong>para</strong> los aliados Covenant. Mantén a An<strong>de</strong>rs en la retaguardia fabricando y<br />
mejorando unida<strong>de</strong>s Warthogs. Usa a los lí<strong>de</strong>res Covenant en ataque conjunto <strong>para</strong> eliminar al enemigo que te pueda<br />
causar más problemas, empezando por eliminar a los humanos y así eliminar <strong>de</strong> paso la posibilidad <strong>de</strong> que puedan<br />
producir súper-unida<strong>de</strong>s (en caso <strong>de</strong> que haya un humano y este sea Forge, no pierdas tiempo y elimínalo rápido, ya<br />
que probablemente sea el que más <strong>de</strong>sprotegido esté). Cuando el enemigo vaya a tu encuentro, envía al cacique Bruto<br />
a la parte posterior <strong>de</strong> la base y usa al Profeta <strong>para</strong> eliminar a las unida<strong>de</strong>s enemigas con ayuda <strong>de</strong> su escudo y ataque<br />
a distancia (lo que lo capacita <strong>para</strong> proporcionar más daño <strong>de</strong>l que va a recibir). An<strong>de</strong>rs tiene dos opciones: o bien<br />
empieza a obtener Hawks o bien ayuda en la punta <strong>de</strong> batalla. Para po<strong>de</strong>r ayudar en la batalla, An<strong>de</strong>rs <strong>de</strong>be tener al<br />
menos 4 o 5 Warthogs. Si este es el caso envíalos a la batalla y sigue fabricando más. Si An<strong>de</strong>rs <strong>de</strong>cidió fabricar<br />
Hawks, los otros lí<strong>de</strong>res <strong>de</strong>berán mantener ocupado al enemigo el tiempo suficiente <strong>para</strong> dar tiempo a An<strong>de</strong>rs a mejorar<br />
sus Hawks, cuando estén lo suficientemente fuertes envíalos a la batalla. Cuando hayas conseguido <strong>para</strong>r a tu<br />
enemigo, manda a los Hawks a una base y a los dos lí<strong>de</strong>res Covenant a la otra base. En este ataque te jugarás el todo<br />
por el todo.<br />
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. PROFETA – BRUTO – INQUISIDOR<br />
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ESTA ES UNA COMBINACIÓN GANADORA. Eso sí, ten mucho cuidado, si pier<strong>de</strong>s la pelea tienes un 90% <strong>de</strong><br />
posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> morir. Usa el cacique bruto <strong>para</strong> enviar brutos en misión <strong>de</strong> eliminar tantos edificios y vehículos <strong>com</strong>o<br />
les sea posible, mientras usas al Inquisidor <strong>para</strong> eliminar unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tropa, por último usa al Profeta <strong>para</strong> atacar a la<br />
otra base o bien <strong>com</strong>o refuerzo <strong>para</strong> eliminar a la primera base. Usa el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> Modo <strong>de</strong> Ira <strong>de</strong>l Inquisidor, haz que el<br />
Profeta man<strong>de</strong> constantemente Banshees o Chacales y haz que el Cacique bruto siga mandando brutos ya que estos<br />
pue<strong>de</strong>n eliminar rápidamente edificios y vehículos. No olvi<strong>de</strong>s usar los po<strong>de</strong>res especiales <strong>de</strong> los lí<strong>de</strong>res, <strong>para</strong> hacer el<br />
máximo daño posible. Cuando la primera base haya caído, inmediatamente ve a por la siguiente. Usa a un pequeño<br />
grupo <strong>de</strong> Banshees <strong>para</strong> inspeccionar la base y <strong>com</strong>probar si hay alguna base más. Si es así y la segunda base<br />
enemiga está equipada con pocos edificios, no te lo pienses y ataca con la escuadrilla <strong>de</strong> Banshees (tranquilo las bases<br />
con pocos edificios suelen ser muy débiles). Ahora recupera la escuadrilla <strong>de</strong> Banshees y súmalas al ataque principal.<br />
Recuerda enviar al cacique bruto a la parte posterior <strong>de</strong> la base enemiga mientras que los otros lí<strong>de</strong>res atacan la parte<br />
anterior. No olvi<strong>de</strong>s mejorar a tus lí<strong>de</strong>res en cuanto te sea posible. No pares <strong>de</strong> atacar hasta que la base haya sido<br />
<strong>de</strong>struida.<br />
Ahora tienes dos opciones, o bien eliminas al enemigo restante o bien te pue<strong>de</strong>s permitir el lujo <strong>de</strong> mejorar tu ejército y<br />
darle la opción a tu enemigo <strong>de</strong> que se rearme... <strong>de</strong> esta forma conseguirás más puntos pero también tiene su riesgo.<br />
Solo te queda enviar a todos tus efectivos al ataque contra la base enemiga. No importa la calidad <strong>de</strong> sus tropas, <strong>de</strong> tu<br />
lado está el factor número.<br />
c. PROFETA / BRUTO – ANDERS – CUTTER<br />
Esta <strong>com</strong>binación es muy similar a la primera que hemos visto. Usa a las unida<strong>de</strong>s especiales <strong>de</strong> Cutter, es <strong>de</strong>cir sus<br />
Elephant <strong>para</strong> iniciar el <strong>com</strong>bate, mientras atacas su retaguardia con Warthogs o con Hawks. En la base <strong>de</strong> Cutter,<br />
construye barracones <strong>para</strong> ir mejorando siempre que puedas a tu infantería. Otra opción es <strong>de</strong>jar un Elephant fuera <strong>de</strong>l<br />
radio <strong>de</strong> la base enemiga pero lo suficientemente cerca <strong>de</strong> tu infantería <strong>para</strong> que les sirva <strong>de</strong> apoyo. No olvi<strong>de</strong>s usar la<br />
habilidad <strong>de</strong> Cutter con la que pue<strong>de</strong> construir una armería <strong>de</strong> campaña, así <strong>com</strong>o obtener adrenalina <strong>para</strong> mejorar a<br />
tus marines y po<strong>de</strong>r obtenerlos más rápidamente.<br />
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Como cierre te recordamos que esto son unas directrices y que las estrategias pue<strong>de</strong>n variar. Depen<strong>de</strong> en<br />
mucha medida <strong>de</strong> las características <strong>de</strong> los jugadores y <strong>de</strong> tus adversarios. En esta guía-consejo hemos<br />
aglutinado las experiencias <strong>de</strong> jugadores expertos y sus tácticas que han hecho <strong>de</strong> algunos jugadores<br />
realmente imbatibles.<br />
Capitulo 7: Capitulo 7: Localizacion <strong>de</strong> las calaveras 1.1<br />
<strong>HALO</strong> <strong>WARS</strong>: Guía <strong>de</strong> la localización <strong>de</strong> las Calaveras.<br />
1- Calavera 1, ¡Mira papi!<br />
2- Calavera 2, La fiesta <strong>de</strong> cumpleaños <strong>de</strong> los Grunt.<br />
3- Calavera 3, El cencerro.<br />
4- Calavera 4, Wuv Woo.<br />
5- Calavera 5, Niebla.<br />
6- Calavera 6, La enfermedad.<br />
7- Calavera 7, Simpatizante <strong>de</strong> los rebel<strong>de</strong>s.<br />
8- Calavera 8, Partidario <strong>de</strong> los rebel<strong>de</strong>s.<br />
9- Calavera 9, El lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> los rebel<strong>de</strong>s.<br />
10- Calavera 10, Agárralo.<br />
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11- Calavera 11, Las galletitas <strong>de</strong> azúcar.<br />
12- Calavera 12, Boomstick.<br />
13- Calavera 13, El tren <strong>de</strong>l dolor.<br />
14- Calavera 14, Cosecha generosa.<br />
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Este apartado tratará sobre la localización <strong>de</strong> las Calaveras que, <strong>com</strong>o viene a ser casi una tradición,<br />
estarán repartidas a lo largo <strong>de</strong>l juego <strong>de</strong> Halo. Lo primero que tienes que tener en cuenta a este respecto,<br />
es que las calaveras SIEMPRE aparecerán en tu mini mapa cuando hayas <strong>com</strong>pletado el objetivo <strong>de</strong> la<br />
misión, aparecerán <strong>com</strong>o un punto reluciente, lo que querrá <strong>de</strong>cir que este es el lugar en el que se<br />
encuentran y al que <strong>de</strong>berás acudir rápidamente <strong>para</strong> recogerlas. De esta manera podrás recolectarlas<br />
todas, pero tienes que permanecer atento al momento en que este punto aparezca y <strong>de</strong>splazarte con<br />
rapi<strong>de</strong>z. Este es el único sistema <strong>de</strong> localizarlas, o por lo menos es el único que nosotros hemos averiguado.<br />
No te asustes porque no es <strong>de</strong>masiado <strong>com</strong>plicado una vez que hayas cogido bien el sistema <strong>de</strong> captura.<br />
Así que no hay más que <strong>de</strong>cir, solo <strong>de</strong>searte buena suerte y… que <strong>com</strong>ience la cacería.<br />
NOTA IMPORTANTE: Después <strong>de</strong> hacerte con las Calaveras tienes que asegurarte <strong>de</strong> utilizarlas <strong>para</strong><br />
activar sus efectos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principio <strong>de</strong> la misión o <strong>de</strong> la partida porque si no es así los efectos no se harán<br />
patentes y los logros no figurarán <strong>com</strong>o <strong>de</strong>sbloqueados, ¿De acuerdo?<br />
1- ¡Mira papi!<br />
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Misión 1-La base Alpha.<br />
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La podrás encontrar <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> cargarte a cien Grunts en la base <strong>de</strong>l edificio <strong>de</strong>rrumbado <strong>de</strong> <strong>de</strong>coración <strong>de</strong>l<br />
mapeado que hay al sur <strong>de</strong>l lago helado, estará en la parte exterior <strong>de</strong> la puerta que te dirigirá hasta la base<br />
Alpha. Será francamente fácil <strong>de</strong> encontrar en el modo <strong>de</strong> juego <strong>de</strong> dificultad normal o en las dificulta<strong>de</strong>s<br />
superiores porque habrá más Grunts disponibles <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r cargárselos en estos modos. Sus efectos son<br />
los <strong>de</strong> provocar divertidas explosiones y animaciones <strong>de</strong> muertes <strong>de</strong> los Grunts porque provocarán las<br />
explosiones <strong>de</strong> sus tanques <strong>de</strong> metano cuando te los cargues. No van a intervenir ni bien ni mal en tu<br />
multiplicador <strong>de</strong> puntuaciones así que la finalidad <strong>de</strong> esta calavera está claro que es solo por diversión.<br />
2- La fiesta <strong>de</strong> cumpleaños <strong>de</strong> los Grunt.<br />
Misión 2- Acercamiento a la reliquia.<br />
La podrás encontrar en la parte <strong>de</strong> atrás <strong>de</strong> tu base, justo al <strong>com</strong>ienzo <strong>de</strong> la misión, la podrás recoger<br />
<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> que te cargues a todos los Jackals, que serán un total <strong>de</strong> veinte. Los efectos que tendrá en el<br />
juego serán que, a cada Grunt que te cargues, le explotará la cabeza en un divertido nubarrón <strong>de</strong> confetti.<br />
Como habrás podido <strong>de</strong>ducir tampoco esta calavera intervendrá <strong>de</strong> ninguna manera en tu multiplicador <strong>de</strong><br />
puntuación, así que tendremos más colorín y diversión, pero nada más.<br />
3- El cencerro.<br />
Misión 3- En el Interior <strong>de</strong> la Reliquia.<br />
La podrás encontrar en el lugar en el que Forge y An<strong>de</strong>rs se estaban <strong>de</strong>fendiendo. En la parte superior <strong>de</strong> la<br />
plataforma que cruza los ríos en la parte <strong>de</strong>l medio. Para encontrarla tendrás que cargarte antes a cuarenta<br />
y cinco Hunters. Tenemos un pequeño truquillo <strong>para</strong> hacer que la puedas conseguir <strong>de</strong> una manera más<br />
fácil. Este truco consiste en <strong>de</strong>jar a dos unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> OSDT <strong>para</strong> que custodien el lugar en el que estaban<br />
siendo atacados los chicos (Esto lo tendrás que hacer, claro está, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber rescatado a Forge y a<br />
An<strong>de</strong>rs). Después <strong>de</strong> hacerlo tendrás que <strong>de</strong>splazar tus unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tanques Grizzli hasta la primera<br />
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plataforma pequeña mientras que llegas al sitio en el que un número increíble <strong>de</strong> Hunters aparecen y<br />
penetran en el lugar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l corredor en el que tus tanques podrán proce<strong>de</strong>r a masacrarlos. En<br />
ese momento aparecerá la calavera a tu izquierda, <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los ODST, con lo que solo<br />
tendrás que proce<strong>de</strong>r a cogerla y podrás salir <strong>de</strong>l edificio.<br />
Los efectos <strong>de</strong> esta calavera son los <strong>de</strong> hacer que una explosión dañe un área más extensa. Esto no hará<br />
que tu multiplicador <strong>de</strong> puntuación varíe, pero será bastante útil sin bajar tu puntuación si estás buscando<br />
conseguir el oro. También provoca que algunas unida<strong>de</strong>s exploten <strong>de</strong> manera espontánea, sin tener que<br />
recibir necesariamente ningún impacto.<br />
4- Wuv Woo.<br />
Misión 4- La ciudad <strong>de</strong> Arcadia.<br />
Esta calavera la podrás localizar hacia el este <strong>de</strong> la salida <strong>de</strong>l metro, don<strong>de</strong> habrá una fuente y una estatua.<br />
Esta estatua representa a un hombre que mantiene entre sus manos un libro. Pues podrás ver que al<br />
noreste <strong>de</strong> esta estatua hay unas escaleras que te llevarán hasta un nivel superior. En la parte más alta <strong>de</strong><br />
este nivel verás que hay unos<br />
Tres carteles alineados al lado y otra <strong>de</strong> estas estatuas <strong>de</strong> un tipo con un libro. Pues bien, la calavera<br />
aparecerá cerca <strong>de</strong> un grupo <strong>de</strong> árboles que hay al noreste <strong>de</strong> esta estatua, esos sí, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> que te<br />
cargues a cincuenta Elites. La manera en la que nosotros conseguimos hacernos con esta calavera fue la<br />
siguiente: con un Warthog corrimos <strong>para</strong> atravesar el mapa y barrimos a todos y cada uno <strong>de</strong> los Elites.<br />
Esta calavera hará que los rayos <strong>de</strong> los Scarab se vuelvan <strong>de</strong> unos colorines muy monos, <strong>com</strong>o <strong>de</strong>l arco iris,<br />
y que salgan <strong>de</strong> ellos burbujitas y corazoncitos, todo muy cuqui. Como habrás podido <strong>de</strong>ducir esta calavera<br />
ni tiene ningún efecto sobre la puntuación y se trata solo <strong>de</strong> un entretenimiento <strong>com</strong>o los anteriores. Pero<br />
que <strong>de</strong>monios, vamos a por ella, te lo vas a pasar en gran<strong>de</strong> viendo <strong>com</strong>o tus enemigos la diñan con estos<br />
armatostes, o pue<strong>de</strong> que quizás se vuelvan locos cuando te oigan reírte a pulmón lleno al ver el espectáculo<br />
<strong>de</strong> luz y color.<br />
5- Niebla.<br />
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Misión 5- En las afueras <strong>de</strong> Arcadia.<br />
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Esta calavera la podrás localizar en la esquina noreste <strong>de</strong>l mapeado, en la autopista, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haberte<br />
cargado a cinco Wraiths. La manera más rápida <strong>de</strong> conseguirla será en el modo <strong>de</strong> juego fácil. Para ello<br />
tendrás que coger tu base <strong>de</strong> fabricación y hacer un montón <strong>de</strong> packs <strong>de</strong> suministros hasta conseguir<br />
suficientes <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r lanzar cinco disparos Mac. Estos proyectiles Mac cuestan seiscientos minerales cada<br />
uno, pero es importante que te asegures <strong>de</strong> que tienes algunas unida<strong>de</strong>s entre tus reservas porque<br />
Se va a producir una masacre y es posible que agotes todas las existencias <strong>de</strong> estos proyectiles al utilizar<br />
esta estrategia. Envía al lugar a algunos grupos <strong>de</strong> Marines en formaciones <strong>de</strong> dos o tres individuos y<br />
a<strong>de</strong>lántalos rápidamente hasta la base <strong>de</strong> tus rivales, no te tienes que preocupar <strong>de</strong> que sufran daños<br />
porque solo los estarás utilizando <strong>com</strong>o señuelos <strong>para</strong> sacar a los Wraiths. Cada vez que te encuentres lo<br />
suficientemente cerca <strong>de</strong> un Wraith <strong>com</strong>o <strong>para</strong> hacer blanco en él, pues le endiñas un Mac. Así que siempre<br />
que logres alcanzar a uno <strong>de</strong> ellos, será una baja segura sin más <strong>com</strong>plicaciones ni más necesidad <strong>de</strong><br />
dis<strong>para</strong>rle más veces. Esto hará que tu indicador <strong>de</strong>l mini mapa que estará en la parte <strong>de</strong> la esquina superior<br />
<strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla se que<strong>de</strong> fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate <strong>para</strong> esta misión, pero conseguirás un potenciador en tu<br />
multiplicador haciendo que las medallas <strong>de</strong> oro y cosas por el estilo sean mucho más fáciles <strong>de</strong> conseguir.<br />
6- Enfermedad.<br />
Misión 6- Cúpula <strong>de</strong> luz.<br />
Esta calavera la podrás conseguir en el almacén que hay justo en el su<strong>de</strong>ste <strong>de</strong> tu base, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong><br />
cargarte a cincuenta Banshees. Concentrando a los Wolverines en los pasos que llevan al norte <strong>de</strong> tu base<br />
conseguirás <strong>de</strong>jar fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate a los Banshees mientras que tratan <strong>de</strong> bombar<strong>de</strong>arte la base. También<br />
pue<strong>de</strong> resultar <strong>de</strong> gran ayuda porque <strong>de</strong>jarán controlados a los dropships que irán apareciendo y trayendo<br />
poco a poco refuerzos <strong>para</strong> el enemigo.<br />
El efecto <strong>de</strong> esta calavera será el <strong>de</strong> disminuir el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> disparo <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los enemigos en un 50<br />
%, provocando que sean muy débiles, pero a la misma vez también potenciará tu multiplicador <strong>de</strong><br />
puntuación. Te re<strong>com</strong>endamos que utilices esta calavera solo en el modo legendario si sabes a ciencia<br />
cierta que pue<strong>de</strong>s asistir a tus unida<strong>de</strong>s con curas o re<strong>para</strong>ciones y con refuerzos.<br />
7- Simpatizante <strong>de</strong> los rebel<strong>de</strong>s.<br />
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Misión 7- El Scarab.<br />
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Esta calavera la podrás localizar cerca <strong>de</strong>l lugar en el que se encuentra el nódulo <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r, justo al este <strong>de</strong>l<br />
súper Scarab, en la península, eso sí antes <strong>de</strong> ir a por ella asegúrate <strong>de</strong> haberte cargado a unos diez Locust.<br />
Será corto y fácil <strong>de</strong>scribir la manera en la que podrás hacerte con esta calavera… porque con el Warthog<br />
pue<strong>de</strong>s arrasar a todos los lugares en los que se encuentran los nódulos <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r que hay en el mapa en el<br />
modo fácil. Para po<strong>de</strong>r localizar los nódulos <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r solo vas a tener que buscar y seguir las líneas <strong>de</strong><br />
conducción hasta el final, y, en cada uno <strong>de</strong> estos extremos habrá situado un nódulo, son siete en total. Los<br />
efectos <strong>de</strong> esta calavera serán que cada unidad <strong>de</strong> los enemigos obtendrán un 25% más <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> fuego,<br />
pero, en contrapartida te dará una buena potenciación <strong>de</strong> la puntuación.<br />
La verdad es que la mayoría <strong>de</strong> las ocasiones valdrá la pena esta potenciación <strong>de</strong> tu puntuación, ya que no<br />
se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>cir que haya muchas unida<strong>de</strong>s gran<strong>de</strong>s. Pero es importante que tengas en cuenta algo muy<br />
importante…NUNCA utilices esta calavera en mapas en los que se halle algún Scarab... porque si lo haces<br />
te va a tener que echar un bocadillo tu madre porque el enfrentamiento se hará interminable, a no ser que<br />
envíes a un ejército entero <strong>para</strong> que logren mutilar a uno <strong>de</strong> ellos, pero solo le harán un poquito <strong>de</strong> nada.<br />
8- Partidario <strong>de</strong> los rebel<strong>de</strong>s.<br />
Capitulo 8: Capitulo 8: Localizacion <strong>de</strong> las calaveras 1.2<br />
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Misión 8- La señal <strong>de</strong> An<strong>de</strong>rs.<br />
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Esta calavera la podrás encontrar al noreste <strong>de</strong> la zona en la que se encuentra la base Echo, <strong>para</strong> ello<br />
tendrás que pasar por el sen<strong>de</strong>ro en el que encontrarás a nueve huevos <strong>de</strong> Flood. Pues al norte <strong>de</strong>l huevo<br />
que se encuentra más al norte verás que hay un sen<strong>de</strong>ro que te conducirá a una ruta alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l cráter.<br />
Pues al final <strong>de</strong> este sen<strong>de</strong>ro es don<strong>de</strong> podrás hacerte con esta calavera, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> cargarte a setecientas<br />
cincuenta Formas <strong>de</strong> Infección. Será fácil, cuando estés acampado fuera tienes que atacar directamente las<br />
bases y permitir que las Formas ataquen a tu ejército <strong>de</strong> Warthogs o <strong>de</strong> cualquier tipo <strong>de</strong> vehículos (Es<br />
importante que utilices vehículos porque van a ser difíciles <strong>de</strong> conquistar por los Flood).<br />
Gracias a esta calavera tus enemigos causarán un 50% más <strong>de</strong> daño y tu multiplicador <strong>de</strong> puntuación se<br />
verá sensiblemente incrementado.<br />
9- Lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> los rebel<strong>de</strong>s.<br />
Misión 9- The Flood.<br />
Esta calavera la tienes que buscar cerca <strong>de</strong> un Pelican <strong>de</strong>rribado que hay a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la base, será un<br />
lugar al que podrás acce<strong>de</strong>r <strong>de</strong> una manera bastante fácil mediante dos caminos, uno <strong>de</strong> ellos será<br />
utilizando una unidad aérea y otra será <strong>de</strong>jándote caer <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un Pelican, pero antes <strong>de</strong> ir a buscarla tienes<br />
que <strong>de</strong>struir veinte brotes <strong>de</strong> Flood. Para po<strong>de</strong>r hacerlo solo tienes que barrer el mapeado con los Hornet y<br />
cuando lo hayas hecho tienes que atacar a cada brote <strong>de</strong> manera manual, en cualquiera <strong>de</strong> las dificulta<strong>de</strong>s<br />
lo podrás hacer, pero <strong>com</strong>o es lógico te encontrarás con unos edificios con unida<strong>de</strong>s antiaéreas Flood<br />
bastante menos correosos en las dificulta<strong>de</strong>s fácil y normal.<br />
Con esta calavera conseguirás que todas las unida<strong>de</strong>s enemigas <strong>com</strong>iencen con un extra <strong>de</strong> veteranía (Lo<br />
podrás <strong>com</strong>probar porque hay una estrella encima <strong>de</strong> sus cocorotas que significará que son más fuertes que<br />
las unida<strong>de</strong>s normales que no las tienen), por otra parte tu multiplicador <strong>de</strong> puntuación se verá<br />
incrementado.<br />
10- Cógelo.<br />
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Misión 10- El escudo mundial.<br />
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Esta calavera la podrás encontrar en la pequeña isla que hay situada justo al este <strong>de</strong> la base, pasada la<br />
zona cubierta con huevos Flood <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> matar a trescientos cincuenta Swarms. A esta isla solo vas a<br />
po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el aire así que asegúrate <strong>de</strong> que uno <strong>de</strong> tus Hornet se queda en ella durante todo el<br />
tiempo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r recoger la calavera una vez que aparezca. Sitúa a alguno <strong>de</strong> tus Wolverines en el modo<br />
fácil y en el normal en cada una <strong>de</strong> las tres bases que hay fuera <strong>de</strong>l alcance <strong>de</strong> las bases principales<br />
(Porque en ellas aparecerán los Swarms), esta será la manera más fácil <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r <strong>com</strong>pletar el reto <strong>para</strong><br />
hacerte con la calavera.<br />
NOTA IMPORTANTE: Para asegurarte a ciencia cierta <strong>de</strong> que consigues esta calavera <strong>de</strong> manera rápida y<br />
sin <strong>com</strong>plicaciones es básico que no utilices el Cryo, porque con esto no sumarás en tu cuenta <strong>de</strong> bajas a<br />
los Swarms que elimines, así que tendrás que esperar bastante <strong>para</strong> que aparezcan <strong>de</strong> nuevo en pantalla. El<br />
efecto <strong>de</strong> esta calavera es que hace que las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s "Y" se recuperen el doble <strong>de</strong> rápido<br />
aunque rebajarás tu multiplicador <strong>de</strong> puntuación.<br />
11- Las galletitas <strong>de</strong> azúcar.<br />
Misión 11- Limpieza.<br />
Esta calavera te la vas a encontrar en la parte <strong>de</strong>lantera <strong>de</strong>l barco y hasta ella solo se pue<strong>de</strong> llegar con las<br />
unida<strong>de</strong>s que tengan las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> volar. La vas a <strong>de</strong>sbloquear cuando logres <strong>de</strong>struir a cien unida<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong> Sentinels. Atacar a las torretas con los lanzadores <strong>de</strong> misiles hace que <strong>de</strong>jar <strong>de</strong> conseguir hacerte con<br />
esta calavera sea CASI IMPOSIBLE. Los efectos que causa esta calavera son los <strong>de</strong> aumentar en un 50%<br />
mas la salud <strong>de</strong> todas tus unida<strong>de</strong>s, pero en contrapartida se reducirá tu multiplicador <strong>de</strong> puntuación.<br />
12- Boomstick.<br />
Misión 12- Re<strong>para</strong>ciones.<br />
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La podrás localizar en la parte inferior <strong>de</strong>l mapa, en la parte media y en la parte alta <strong>de</strong>l barco que hay<br />
situado allí, la podrás coger <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> encargarte <strong>de</strong> doce Spirits. La manera más fácil <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r hacerte<br />
con ella es enviando un solo Cyclops <strong>para</strong> re<strong>para</strong>r el núcleo <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r <strong>para</strong> que así la misión se alargue lo<br />
suficiente <strong>para</strong> que puedas cargarte a doce Spirits. Si haces unos pocos Wolverines y los sitúas en ambas<br />
partes <strong>de</strong>l núcleo será lo i<strong>de</strong>al <strong>para</strong> conseguirlo, si al mismo tiempo envías al resto <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s <strong>para</strong> que<br />
protejan la parte <strong>de</strong> abajo aterrizando y levantas torretas antiaéreas en la parte central se encargarán <strong>de</strong><br />
cualquiera unidad que quiera <strong>de</strong>struir tus Wolverines.<br />
Cuando la actives producirá un 5% más <strong>de</strong> oportunida<strong>de</strong>s <strong>para</strong> que cualquier unidad a la que te cargues<br />
explote y cause a su vez daños con la onda expansiva en las unida<strong>de</strong>s que la ro<strong>de</strong>en, aunque por<br />
contrapartida te encontrarás en que reducirá tu multiplicador <strong>de</strong> puntuación.<br />
13- El tren <strong>de</strong>l dolor.<br />
Misión 13- Cabeza <strong>de</strong> playa.<br />
Esta calavera la podrás coger en la parte alta <strong>de</strong> la esquina izquierda <strong>de</strong>l mapa <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> cargarte a diez<br />
Bomber, estará custodiada por una base Flood, <strong>para</strong> que no tengas <strong>com</strong>plicaciones <strong>para</strong> conseguirla te<br />
re<strong>com</strong>endamos que envíes a algunos Vultures, con los que te resultará más fácil vencer a la base si los<br />
coges <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>de</strong>trás. Verás que hay un tele transportador en la base pero por el momento tendrás suficientes<br />
unida<strong>de</strong>s <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r hacerte con el control <strong>de</strong> la base, también pue<strong>de</strong>s fabricar a tres o cuatro Vultures y<br />
arrasar la base, pero tendrás que asegurarte <strong>de</strong> que sean suficientes <strong>para</strong> encargarte <strong>de</strong> los Bombers que<br />
aparecerán y <strong>de</strong> los que te tendrás que encargar primero. Aunque pueda parecer algo <strong>com</strong>plicado la verdad<br />
es que no lo será tanto.<br />
Los efectos <strong>de</strong> esta calavera sobre tus tropas serán <strong>de</strong> un 50% menos <strong>de</strong> tiempo requerido <strong>para</strong> su<br />
entrenamiento, aunque en contrapartida rebajará tu multiplicador <strong>de</strong> puntuación.<br />
14- Cosecha Generosa.<br />
Misión 14- El reactor.<br />
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Esta calavera la podrás localizar en la base <strong>de</strong> los Covenant que hay en la parte superior <strong>de</strong> la tercera<br />
rampa o en el nivel bajo, <strong>para</strong> ello solo tendrás que eliminar a veinte Vampires, en la parte más alejada <strong>de</strong> la<br />
<strong>de</strong>recha entre dos contenedores <strong>de</strong> almacenaje <strong>de</strong>l Covenant y frente a lo que parece ser una especie <strong>de</strong><br />
farola o algo parecido. Conseguirlo será fácil, solo tendrás que concentrar a tus Wolverines en la base <strong>de</strong> la<br />
colina, ellos, por su parte seguirán apareciendo y atacando <strong>de</strong> dos en dos en un intento <strong>de</strong> cargarse el<br />
núcleo mientras que tus AA se los meriendan. Los efectos <strong>de</strong> esta calavera son que los suministros llegarán<br />
un 25% más rápido pero por el contrario te rebajará tu multiplicador <strong>de</strong> puntuación.<br />
15- El Emperador.<br />
Misión 15- Escapa.<br />
Esta calavera se encontrará en la base Flood al noreste <strong>de</strong>l bloqueo <strong>de</strong>l norte <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> que te cargues a 3<br />
Scarab. En la niebla <strong>de</strong> la guerra podrás ver que hay un agujero <strong>de</strong>l que sale vapor o humo, este agujero te<br />
conducirá casi directamente al noreste, <strong>de</strong>jándote muy cerca <strong>de</strong> este lugar. Esta calavera será bastante fácil<br />
<strong>de</strong> conseguir si haces la misión muy rápido tomando la ventaja <strong>de</strong> la habilidad <strong>de</strong> lanzamiento <strong>de</strong> los OSDT.<br />
Tus reservas <strong>de</strong> marines (Mira en la parte superior a la izquierda, en el menú <strong>de</strong> creador <strong>de</strong> los cuarteles) las<br />
tendrás que potenciar cuatro veces hasta que se conviertan en unos súper soldados ODST, en cuyo caso<br />
también <strong>de</strong>sbloquearás la habilidad especial <strong>de</strong> lanzamiento <strong>de</strong> los ODST (Para utilizarlo tienes que pulsar<br />
arriba en tu D-Pad). Como pue<strong>de</strong>s ver todos los bloqueos y la niebla <strong>de</strong> la Guerra estará retrocediendo lo<br />
suficiente <strong>para</strong> que puedas lanzas a tus soldados ODST directos a los lugares más cercanos a cada uno <strong>de</strong><br />
los bloqueos <strong>para</strong> que puedan encontrar a los scarabs <strong>de</strong> una manera más fácil y así <strong>com</strong>pletar la misión <strong>de</strong><br />
una forma fulminante.<br />
Los efectos <strong>de</strong> esta calavera serán los <strong>de</strong> multiplicar por dos la velocidad <strong>de</strong> la habilidad <strong>de</strong> recarga aunque<br />
también bajará tu multiplicador <strong>de</strong> puntuación.<br />
Capitulo 9: Capitulo 9: Tacticas con Forge<br />
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TITULO: Tácticas con Forge<br />
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Esta guía ha sido confeccionada especialmente <strong>para</strong> ser utilizada controlando al sargento Forge, uno <strong>de</strong> los<br />
lí<strong>de</strong>res <strong>de</strong>l juego. Este lí<strong>de</strong>r cuenta con una unidad súper po<strong>de</strong>rosa llamada el Grizzly, se trata <strong>de</strong> una<br />
versión súper mejorada <strong>de</strong> un tanque Scorpion. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> esto el sargento también tendrá acceso a<br />
suministros pesados (En lugar <strong>de</strong> los suministros ligeros que serán lo normal), <strong>para</strong> construir <strong>de</strong> manera<br />
instantánea y también la Carpet Bomb, una unidad <strong>de</strong> artillería en la que pue<strong>de</strong>s señalar un punto y una<br />
dirección <strong>para</strong> que lo pase realmente mal. En esta guía encontrarás información <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s (Y también<br />
<strong>de</strong> cómo <strong>com</strong>batirlas en caso <strong>de</strong> que te enfrentes a ellas), estrategias y tácticas, así <strong>com</strong>o claves <strong>para</strong><br />
enfrentarte a otros jugadores que controlen a Forge.<br />
Nota importante: Se dará por sobreentendido que ya se conoce la mecánica <strong>de</strong>l juego, así que no te vamos<br />
a dar instrucciones básicas sobre cómo fabricar unida<strong>de</strong>s o cómo construir bases, pensamos que siempre<br />
pue<strong>de</strong>s acudir al tutorial <strong>de</strong>l juego ante una duda y es mejor centrarnos en lo que nos ocupa en realidad. Así<br />
que si necesitas ayuda en ese sentido consulta el manual <strong>de</strong> Halo Wars, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> esto resulta que no te<br />
vamos a po<strong>de</strong>r ayudar con todas las mejoras <strong>de</strong> bases, torretas y unida<strong>de</strong>s puesto que no todas las hemos<br />
experimentado, así que vamos al meollo <strong>de</strong> la cuestión.<br />
FORGE<br />
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Hay unas cuantas cosas que <strong>de</strong>berías <strong>de</strong> saber sobre Forge antes <strong>de</strong> <strong>com</strong>enzar. Forge es un sargento <strong>de</strong><br />
los UNSC que se encuentra a bordo <strong>de</strong>l “UNSC Spirit of Fire”. Este sargento dirige y <strong>com</strong>anda a unas tropas<br />
bastante numerosas y se ha ganado el respeto <strong>de</strong> otras tantas unida<strong>de</strong>s, aunque su personalidad da pié a<br />
que los que no lo conocen piensen que es un payaso. Aún así, el trabajo que se le encarga lo hace <strong>de</strong><br />
manera eficiente.<br />
Según se dice <strong>de</strong> él “Es el tipo que querrías tener siempre a tu lado en una trinchera, pero jamás se te<br />
ocurriría presentárselo a tu hermana”.<br />
Dentro <strong>de</strong>l juego este tipo no te va a resultar un payaso en absoluto. En el modo multijugador (A excepción<br />
<strong>de</strong>l nivel uno, aquí sí que es verdad que es un poco mindundi) Forge pue<strong>de</strong> ser un rival temible si el que lo<br />
maneja es lo suficientemente diestro. Normalmente, Forge es <strong>de</strong> los que no <strong>de</strong>stacan en los primeros<br />
<strong>com</strong>pases <strong>de</strong>l juego pero pue<strong>de</strong> arruinarte <strong>com</strong>pletamente hacia la mitad <strong>de</strong>l enfrentamiento. Pues esta guía<br />
es <strong>para</strong> que te conviertas en un buen jugador <strong>de</strong> Forge en halo wars y <strong>para</strong> que te puedas enfrentar a los<br />
oponentes que lo utilicen y que que<strong>de</strong>s con vida <strong>para</strong> contarlo (Y él no).<br />
Forge tiene las siguientes habilida<strong>de</strong>s especiales que otros no tienen:<br />
- Los packs <strong>de</strong> abastecimiento <strong>com</strong>enzarán siendo Packs <strong>de</strong> abastecimiento pesado (Con lo que ahorrarás<br />
tiempo y 100 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos).<br />
- El Carpet Bomb (Un tipo <strong>de</strong> proyectil <strong>de</strong> artillería, con un gran po<strong>de</strong>r).<br />
- “Cyclops”, una unidad <strong>de</strong> infantería pesada que pue<strong>de</strong>n cargarse a las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infantería normales,<br />
<strong>de</strong>struir edificios <strong>de</strong> una manera realmente rápida y también poseen el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> curación a otras <strong>de</strong> tus<br />
unida<strong>de</strong>s.<br />
- El “Grizzly”, es una súper versión <strong>de</strong>l Scorpion. Extremadamente duro, pue<strong>de</strong> llegar a ser realmente<br />
peligroso.<br />
Tácticas y estrategias.<br />
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En este apartado te indicaremos las directrices principales que <strong>de</strong>berías seguir si quieres contar pronto con<br />
unida<strong>de</strong>s Hornet o Scorpion <strong>para</strong> practicar escaramuzas e incursiones. A<strong>de</strong>más es importante que sepas<br />
que estas tácticas y estrategias las hemos elaborado controlando a Forge, por lo que es probable que no<br />
funcionen con otros lí<strong>de</strong>res, aunque las directrices generales sí que son aplicables.<br />
Construcción.<br />
Estrategia <strong>com</strong>ún <strong>para</strong> la construcción <strong>de</strong> una base:<br />
Pack <strong>de</strong> suministros pesado,<br />
Otro Pack <strong>de</strong> suministros pesado,<br />
Un Pack <strong>de</strong> suministros pesado más,<br />
Un reactor,<br />
Un reactor y una fortaleza (Se pue<strong>de</strong> variar),<br />
Un <strong>de</strong>pósito <strong>de</strong> vehículos/ unos barracones o cuarteles/ un suplemento aéreo (<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l resultado al<br />
que quieras llegar),<br />
Otro Pack <strong>de</strong> suministros pesado <strong>para</strong> terminar.<br />
Nota importante: esta estrategia <strong>de</strong> construcción <strong>de</strong> edificios es usada normalmente en la <strong>com</strong>unidad <strong>de</strong><br />
usuarios <strong>de</strong> Halo Wars en el modo multijugador. Te permite obtener y ganar recursos mientras que esperas<br />
a que tus edificios se construyan. Esta metodología <strong>de</strong> construcción no funciona <strong>de</strong>masiado bien si lo que<br />
quieres es organizar escaramuzas con los Warthog, pero si cuentas con un nivel <strong>de</strong> tecnología dos, estas<br />
escaramuzas se pue<strong>de</strong>n organizar <strong>de</strong> una manera perfecta.<br />
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Otra manera alternativa <strong>para</strong> la construcción <strong>de</strong> bases:<br />
Un reactor,<br />
Pack <strong>de</strong> suministros pesado,<br />
Otro Pack <strong>de</strong> suministros pesado,<br />
Un Pack <strong>de</strong> suministros pesado más,<br />
Otro reactor,<br />
Una Fortaleza,<br />
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Un <strong>de</strong>pósito <strong>de</strong> vehículos/ unos barracones o cuarteles/ un suplemento aéreo/ Un Pack <strong>de</strong> suministros<br />
pesado (Eso solo si estas planeando una incursión con Warthog)<br />
Un pack <strong>de</strong> suministros pesado más.<br />
Nota: Esta estrategia <strong>para</strong> la construcción <strong>de</strong> edificios es la mejor <strong>para</strong> pre<strong>para</strong>r una incursión con Warthog.<br />
Te permitirá contar con un nivel uno <strong>de</strong> tecnología antes <strong>de</strong> lo normal, y con unos costes más bajos en<br />
recursos. Aunque no es <strong>com</strong>ún que esta estrategia sea utilizada por un jugador que controle a Forge, las<br />
incursiones con Warthogs se pue<strong>de</strong>n organizar y ejecutar <strong>de</strong> mejor manera con esta estrategia <strong>de</strong><br />
construcción. Por otro lado, te vas a pasar unos buenos dos minutos <strong>para</strong> que tengas el reactor listo, tiempo<br />
en el cual tu oponente pue<strong>de</strong> haber fabricado ya una docena <strong>de</strong> Warthogs, pero una vez que lo tengas a tu<br />
disposición, que tiemble Roma y sus alre<strong>de</strong>dores.<br />
Exploración<br />
En este juego es importante tener en cuenta que la exploración lo es todo a la hora <strong>de</strong> intentar tener éxito en<br />
el campo <strong>de</strong> batalla. Está claro que si no exploras, no vas a tener ni i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> lo que están planeando tus<br />
rivales, con lo que te pue<strong>de</strong>n estropear el día con bastante probabilidad. Tendrás que explorar con bastante<br />
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asiduidad y sobre todo lo tienes que hacer <strong>com</strong>o primera acción <strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> las fases, <strong>de</strong> esta manera<br />
podrás crear tus unida<strong>de</strong>s buscando adaptarte a las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla y a las unida<strong>de</strong>s con<br />
las que cuenta el enemigo, con esto ganarás una clara ventaja frente a tu oponente.<br />
Unida<strong>de</strong>s más re<strong>com</strong>endadas <strong>para</strong> la exploración:<br />
- Los Warthogs.<br />
- Los Hornets/Hawks (en realidad hay que aclarar que los Hawks no están <strong>de</strong>l todo re<strong>com</strong>endados, porque lo<br />
i<strong>de</strong>al es que no se los muestres a tu rival).<br />
- Los Spartans.<br />
- Los Marines.<br />
Tienes que asegurarte <strong>de</strong> darle un buen uso al Warthog con el que inicias la sesión. No solo te va a servir<br />
<strong>para</strong> ir recolectando recursos, sino que a<strong>de</strong>más es una unidad <strong>de</strong> exploración i<strong>de</strong>al. Así que husmea por ahí<br />
y vete hasta la base <strong>de</strong> tu oponente <strong>para</strong> enterarte <strong>de</strong> los edificios que está construyendo y po<strong>de</strong>r en<br />
consecuencia actuar <strong>para</strong> contrarrestar su estrategia. También tienes que intentar mantener a tu Warthog a<br />
salvo, nada <strong>de</strong> misiones suicidas hombre, a<strong>de</strong>más, cuanto más unida<strong>de</strong>s vivas con las que termines la<br />
misión, mayor será el número que tendrás en tu multiplicador <strong>de</strong> puntuación final.<br />
Escaramuzas e incursiones<br />
Una buena escaramuza en los primeros <strong>com</strong>pases <strong>de</strong> cada fase hacia las fuerzas enemigas <strong>para</strong> golpear<br />
cuando menos se lo esperen es una estrategia que algunos calificarían <strong>com</strong>o <strong>de</strong> juego sucio, otros en<br />
cambio lo aceptarían <strong>com</strong>o parte <strong>de</strong> una estrategia <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate, pero la verdad es que supone una acción<br />
altamente efectiva la mayoría <strong>de</strong> las veces.<br />
Todo <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong> la manera en la que quieras enfocar la contienda, hay quienes prefieren los ejércitos<br />
numerosos y po<strong>de</strong>rosos, otros en cambio optan por pequeñas escaramuzas que les proporcionen aumentos<br />
en el ranking <strong>de</strong> sus unida<strong>de</strong>s <strong>para</strong> potenciarlas.<br />
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Habrá quien piense que es bastante frustrante ver <strong>com</strong>o parece imposible <strong>de</strong> <strong>para</strong>r un ejército que arrasa tus<br />
unida<strong>de</strong>s sin que puedas apenas hacer nada, pero eso es lo que parece porque te vamos a dar los recursos<br />
<strong>para</strong> que esto no suceda, y en el caso <strong>de</strong> que sea inevitable, que puedas contraatacar con garantías <strong>de</strong><br />
éxito. Todo esto lo hemos enfocado <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong> un jugador que controle a Forge, pero se<br />
pue<strong>de</strong> adaptar al resto <strong>de</strong> lí<strong>de</strong>res.<br />
Pasaremos a continuación a darte un listado <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s idóneas <strong>para</strong> un enfrentamiento contra los<br />
lí<strong>de</strong>res <strong>de</strong>l Covenant:<br />
Lanzallamas.<br />
Marines (En un número bastante consi<strong>de</strong>rable, claro).<br />
Los Warthogs.<br />
Todos los consi<strong>de</strong>rados vehículos pesados.<br />
Los Spartans.<br />
Es cierto que los consi<strong>de</strong>rados <strong>com</strong>o vehículos pesados son difíciles <strong>de</strong> conseguir, sobre todo en los<br />
primeros <strong>com</strong>pases <strong>de</strong>l juego, pero pue<strong>de</strong>s contar con el resto <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s sin problemas <strong>para</strong> organizar<br />
un contraataque, presuponiendo claro está, que puedas dirigir a esta unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> pequeño volumen con<br />
soltura. Estas unida<strong>de</strong>s pequeñas, significarán que tendrás la oportunidad <strong>de</strong> movilizar a muchos grupos<br />
reducidos por caminos se<strong>para</strong>dos, haciendo que hagan diferentes cosas, todas ellas en busca <strong>de</strong> un mismo<br />
fin. Un ejemplo <strong>de</strong> esto es, movilizar a tus Warthogs <strong>para</strong> que que<strong>de</strong>n fuera <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> acción <strong>de</strong> un<br />
supuesto ataque <strong>de</strong>l enemigo. Por otro lado, tu bomba disruptora, se pue<strong>de</strong> consi<strong>de</strong>rar <strong>com</strong>o un regalos <strong>de</strong><br />
los dioses en estos casos, <strong>para</strong>rán en seco todas las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r enemigo (Y las tuyas <strong>de</strong><br />
camino también). Con esto podrás <strong>para</strong>r el ataque enemigo, con lo que podrás contraatacar <strong>de</strong> una manera<br />
más fácil con tus ataques especiales. En el caso <strong>de</strong> que manejes a los otros lí<strong>de</strong>res, la cosa no va a ser<br />
<strong>de</strong>masiado diferente, solo vas a tener que mantenerte básicamente con la misma dinámica.<br />
Si ves que algo falla, pue<strong>de</strong>s pedir ayuda a tus <strong>com</strong>pañeros (En el caso, claro, <strong>de</strong> que cuentes con alguno).<br />
Incursiones con el Hornet/Scorpion<br />
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Para ello tendremos que construir un edificio con la siguiente estrategia:<br />
Pack <strong>de</strong> suministros pesado,<br />
Otro Pack <strong>de</strong> suministros pesado,<br />
Un Pack <strong>de</strong> suministros pesado más,<br />
Un reactor,<br />
Otro reactor o una Fortaleza (Pue<strong>de</strong>s variar)<br />
Un suplemento aéreo/ Un <strong>de</strong>pósito <strong>de</strong> vehículos.<br />
Otro Pack <strong>de</strong> suministros pesado.<br />
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Siguiendo esta estrategia <strong>de</strong> construcción pue<strong>de</strong>s ir buscando ejecutar escaramuzas o no, pero la mayoría<br />
<strong>de</strong> los jugadores que han controlado a Forge lo prefieren hacer así. Continuemos.<br />
Sigue estas ór<strong>de</strong>nes <strong>para</strong> construir edificios, y cuando estés pre<strong>para</strong>do <strong>para</strong> fabricar unida<strong>de</strong>s, pues te<br />
pones a lanzarlas <strong>com</strong>o un <strong>de</strong>scosido. Cuando consi<strong>de</strong>res que tienes suficientes, pue<strong>de</strong>s mejorar tu reactor<br />
y tus unida<strong>de</strong>s, pero <strong>de</strong>bes asegurarte <strong>de</strong> que cuentas con un número consi<strong>de</strong>rable <strong>de</strong> efectivos antes <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>dicarte al ataque propiamente dicho.<br />
Puntos principales que <strong>de</strong>bes tener en cuenta a la hora <strong>de</strong> atacar:<br />
- Es imprescindible que explores antes <strong>de</strong> atacar, y antes <strong>de</strong> <strong>com</strong>enzar a fabricar unida<strong>de</strong>s.<br />
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- Prepárate <strong>para</strong> cualquiera <strong>de</strong> los ataques posibles (Debes <strong>de</strong> contar <strong>de</strong> antemano con un plan B).<br />
- Cuenta con un <strong>com</strong>pañero (Si es posible) <strong>para</strong> que te sirva <strong>de</strong> refuerzos en una situación límite.<br />
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- Evita a toda costa los enfrentamientos a muerte, <strong>de</strong>bilitar al enemigo poco a poco y mediante pequeñas<br />
escaramuzas es el objetivo, no es necesario tratar <strong>de</strong> <strong>de</strong>struirlo <strong>de</strong> una sola tacada.<br />
Te re<strong>com</strong>endamos que ataques cuando el marcador <strong>de</strong> tiempo se encuentre marcando los siete minutos,<br />
porque <strong>para</strong> entonces <strong>de</strong>bes <strong>de</strong> contar con un número <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s bastante consi<strong>de</strong>rable (A<strong>de</strong>más es<br />
bastante probable que pares las primeras escaramuzas <strong>de</strong> tus enemigos). Aparte <strong>de</strong> todo esto es importante<br />
tener en cuenta que tienes que tener la Carpet Bomb pre<strong>para</strong>da <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r usarla en cualquier momento.<br />
Calculamos que en estos siete minutos, ya <strong>de</strong>bes <strong>de</strong> contar con unos 5 o 7 Scorpions y con unos 9 o 12<br />
Hornets, <strong>de</strong>pendiendo todo <strong>de</strong> la <strong>de</strong>dicación que emplees en la fabricación.<br />
Puntos débiles <strong>de</strong> las distintas unida<strong>de</strong>s:<br />
Los Hornets<br />
- Los Gauss Hogs son realmente peligrosos, así que ándate con cuidado.<br />
- Mucho ojo con la Cryo Bomba <strong>de</strong> An<strong>de</strong>rs.<br />
- Cuidadito también con el Arbiter, un jefe Brute.<br />
- Tampoco es <strong>de</strong> <strong>de</strong>spreciar la amenaza <strong>de</strong>l Profeta.<br />
La razón por la cual te hemos colocado al Profeta y a los <strong>de</strong>más en categorías diferentes es porque el nivel<br />
<strong>de</strong> amenaza que supondrá cada uno es diferente. El vortex <strong>de</strong>l Brute, por ejemplo, tiene un alcance más<br />
ancho que el ataque <strong>de</strong>l profeta, y, por otro lado el Arbiter se pue<strong>de</strong> cargar a los Hornets enemigos mientras<br />
que la I.A. no se inmutará ni le atacará.<br />
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Los Scorpions<br />
- Supone una amenaza principal los otros Scorpions.<br />
- Los Hunters.<br />
- Los Cobras (Aunque no lo pueda parecer).<br />
- Los Hornets.<br />
- Los lí<strong>de</strong>res <strong>de</strong>l Covenant.<br />
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Está claro que en primer lugar la principal amenaza contra estas unida<strong>de</strong>s son… ellos mismos. Así el<br />
enfrentamiento contra otras unida<strong>de</strong>s Scorpions pue<strong>de</strong> ser arriesgado, aunque la última palabra quedará<br />
dicha por la suerte, en el caso <strong>de</strong> que ambos contendientes contéis con el mismo número <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s<br />
Scorpions. Los Hunters <strong>de</strong>strozarán sin piedad a los Scorpions a no ser que logres superarlos en número<br />
(Lo que no va a ser probable) así que es posible que no cuentes con unida<strong>de</strong>s Cobras tan pronto, aunque<br />
nada es imposible. Los Hornets pue<strong>de</strong>n acabar rápidamente con los Scorpions, y, por su parte, los lí<strong>de</strong>res<br />
<strong>de</strong>l Covenant son bastante correosos también, pero nada <strong>de</strong>l otro día según nuestro punto <strong>de</strong> vista.<br />
Nota: Es importante, <strong>com</strong>o ya te hemos indicado antes, que cuentes siempre con un plan <strong>de</strong> refuerzos <strong>para</strong><br />
estar pre<strong>para</strong>dos en caso <strong>de</strong> que tus escaramuzas fallen. Sigue fabricando unida<strong>de</strong>s mientras que las que<br />
tienes están atacando, y <strong>de</strong>splázalas hacia a<strong>de</strong>lante si consi<strong>de</strong>ras que van a ser necesarias. De esta<br />
manera, nunca <strong>de</strong>splaces unida<strong>de</strong>s hacia el frente a no ser que estés seguro <strong>de</strong> la victoria. Porque si lo<br />
haces y no tienes opciones <strong>de</strong> victoria los mandarás directos al infierno.<br />
Escaramuzas con Warthog<br />
Para ello tendremos que construir un edificio con la siguiente estrategia:<br />
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Un reactor,<br />
Un pack <strong>de</strong> suministros pesado,<br />
Otro Pack <strong>de</strong> suministros pesado,<br />
Un Pack <strong>de</strong> suministros pesado más,<br />
Otro reactor,<br />
Una fortaleza,<br />
Otro Pack <strong>de</strong> suministros pesado,<br />
Un Pack <strong>de</strong> suministros pesado <strong>para</strong> terminar.<br />
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Ah, las infames incursiones con Warthog. Pue<strong>de</strong> resultar una cosa <strong>de</strong> risa, o también se pue<strong>de</strong>n transformar<br />
en un infierno en la tierra. Esto es así <strong>de</strong>bido a que hay jugadores que son bastante buenos y que pasarán<br />
por encima <strong>de</strong> tus tropas <strong>com</strong>o apisonadoras, pero hay otros que caerán <strong>com</strong>o moscas en tus re<strong>de</strong>s.<br />
Nota: Este es el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> construcción <strong>de</strong> edificio que te re<strong>com</strong>endamos, aunque no es el único y pue<strong>de</strong>s<br />
crearte una secuencia personalizada si te convence más otra manera <strong>de</strong> hacerlo.<br />
De entrada hay que tener bien claro que tienes que optimizar las características <strong>de</strong> tus Warthogs sin más<br />
remedio. Cualquier Warthog que esté bien optimizado pue<strong>de</strong> cargarse fácilmente a la unidad gran<strong>de</strong> que<br />
sea, <strong>com</strong>o pue<strong>de</strong>n ser los hunters. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> esto, tienes que intentar <strong>com</strong>o estrategia los asaltos rápidos a<br />
las bases (ataca y abandona al objetivo rápidamente, o espera hasta que acabes con el edificio) <strong>de</strong> esta<br />
manera continuarás atacando hasta que hagas algo <strong>de</strong> daño.<br />
Puntos débiles:<br />
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- Hay que tener en cuenta que los Warthogs son bastante frágiles.<br />
- Tienes que tener cuidado con los po<strong>de</strong>res <strong>de</strong> los lí<strong>de</strong>res.<br />
- Ojo con los Hunters.<br />
- También tendrás que tener cuidado con los vehículos pesados.<br />
- Para terminar hay que cuidarse <strong>de</strong> los Spartans.<br />
- Y por ultimo ojo con los Lí<strong>de</strong>res.<br />
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Las incursiones con Warthog pue<strong>de</strong>n consi<strong>de</strong>rarse unas incursiones bastante pírricas, <strong>de</strong> hecho es probable<br />
que se te <strong>de</strong>rrumbe todo el tinglado si realizas un movimiento erróneo. Los po<strong>de</strong>res <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r pue<strong>de</strong>n diezmar<br />
a tus Warthogs si no consigues optimizarlos <strong>de</strong> una manera correcta. Los Hunters y los vehículos pesados<br />
están creados prácticamente <strong>para</strong> encargarse <strong>de</strong> ellos, los Spartans pue<strong>de</strong>n secuestrarlos y hacerse con su<br />
control, y los lí<strong>de</strong>res <strong>de</strong>l Covenant se pue<strong>de</strong>n encargar <strong>de</strong> ellos sin <strong>de</strong>speinarse en absoluto.<br />
Nota: Estamos un poco insistentes con el tema, pero es que la cosa lo requiere, es muy importante que<br />
tengas siempre un plan <strong>de</strong> contraataque y <strong>de</strong> refuerzo <strong>de</strong> tus tropas <strong>para</strong> prevenir un posible fracaso <strong>de</strong> tu<br />
estrategia <strong>de</strong> pequeñas incursiones. Así que <strong>para</strong> ello tienes que mantenerte fabricando continuamente<br />
unida<strong>de</strong>s mientras que las que tienes atacan al enemigo. Mándalas al frente en caso <strong>de</strong> que lo consi<strong>de</strong>res<br />
necesario. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> todo esto, tienes que asegurarte <strong>de</strong> que vas a ganar antes <strong>de</strong> mandar nuevas<br />
unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> refuerzo, <strong>de</strong> lo contrario los estarías mandando hacia una muerte segura, si, ya lo sé, te lo<br />
hemos repetido antes, pero es que hay que insistir en este punto porque es <strong>de</strong> vital importancia.<br />
Incursiones con los Grizzlies.<br />
Un pack <strong>de</strong> suministros pesado,<br />
Otro Pack <strong>de</strong> suministros pesado,<br />
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Un Pack <strong>de</strong> suministros pesado más,<br />
Un reactor,<br />
Otro reactor,<br />
O una Fortaleza (Tú elijes)<br />
Un <strong>de</strong>pósito <strong>de</strong> vehículos,<br />
Un pack más <strong>de</strong> suministros pesados.<br />
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Esta es la táctica más arriesgada que se conoce entre los usuarios <strong>de</strong>l juego, los que no lo son y los vecinos<br />
<strong>de</strong> val<strong>de</strong>mosillo <strong>de</strong> arriba.<br />
Esta estrategia implica que vas a tener que fabricar a dos Scorpions justamente <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> que cuentes<br />
con el <strong>de</strong>pósito <strong>de</strong> vehículos, y tendrás que <strong>de</strong>sarrollarlos inmediatamente hasta que obtengas los <strong>de</strong>seados<br />
Grizzlies. La verdad es que esta estrategia es extremadamente arriesgada, y no te garantizamos que llegues<br />
a conseguir los Grizzlies tal y <strong>com</strong>o sería <strong>de</strong> <strong>de</strong>sear. Con esta estrategia obtendrías dos Scorpions <strong>para</strong><br />
<strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r tu base, y sería la mejor <strong>para</strong> enfrentamientos <strong>de</strong> 3v3, ya que contarías con los colegas <strong>de</strong> tu<br />
equipo <strong>para</strong> que te asistieran y te reforzaran en caso <strong>de</strong> necesidad. Mientras que esperas a que se fabriquen<br />
tus unida<strong>de</strong>s, pue<strong>de</strong>s atacar y tratar <strong>de</strong> <strong>de</strong>struir la base rebel<strong>de</strong>, pero es importante que no la tomes <strong>de</strong>l<br />
todo, ya que es posible que te hagan falta todos esos recursos <strong>para</strong> llegar a conseguir la evolución hasta los<br />
perseguidos Grizzlies.<br />
Puntos débiles:<br />
- Vas a contar con una <strong>de</strong>fensa muy pobre.<br />
- Pue<strong>de</strong> suce<strong>de</strong>r cualquier cosa en los 10 - 12 minutos que vas a tardar en conseguir los Grizzlies.<br />
- No es una estrategia viable en ninguna modalidad que no sean los enfrentamientos 3v3.<br />
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- Debes <strong>de</strong> concentrarte en una sola base, (Al menos ese es nuestro consejo, pue<strong>de</strong>s intentarlo <strong>de</strong> otra<br />
manera si te parece mejor).<br />
Ventajas:<br />
Bueno, la cosa está clara, pue<strong>de</strong>s contar con una fuerza superior <strong>de</strong> asalto a la que son los Scorpion<br />
contando con hasta 5 Grizzlies en lugar <strong>de</strong> los anteriores y plantándolos en la base enemiga sembrarás el<br />
dolor. Pero la parte mala es que vas a tener que esperar una media <strong>de</strong> 10 - 12 minutos que te van a parecer<br />
interminables, y en los que cualquier cosa pue<strong>de</strong> suce<strong>de</strong>r. Por otro lado, una incursión rápida al principio <strong>de</strong><br />
la partida (Y que sea lo suficientemente efectiva, claro) pue<strong>de</strong> dar al traste con todos tus planes. Así que<br />
pue<strong>de</strong>s intentarlo, porque la verdad es que si funciona, vas a ser <strong>com</strong>o los jinetes <strong>de</strong>l apocalipsis todos<br />
juntos.<br />
Nota: Volvemos a alertarte <strong>de</strong> lo mismo, tienes que contar con un plan B <strong>para</strong> prevenir un posible fracaso en<br />
tus incursiones, sigue fabricando unida<strong>de</strong>s pero no las man<strong>de</strong>s hacia el frente a no ser que estés seguro <strong>de</strong><br />
la victoria, en caso contrario los mandarías directos a la caja <strong>de</strong> pino. Así que buena suerte y a por ellos que<br />
son pocos y cobar<strong>de</strong>s.<br />
TITULO: Las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los lí<strong>de</strong>res<br />
Capitulo 10: Capitulo 10: Unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los li<strong>de</strong>res<br />
En el juego hay tres unida<strong>de</strong>s específicas <strong>para</strong> los lí<strong>de</strong>res. Te las <strong>de</strong>scribiremos <strong>de</strong> la misma manera en la<br />
que lo hemos hecho con las anteriores unida<strong>de</strong>s. La unidad Grizzly <strong>de</strong> Forge no la nombraremos puesto que<br />
ya lo hemos hecho anteriormente.<br />
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El Elephant (Solo disponible si controlas al capitán Cutter).<br />
Es un vehículo pesado.<br />
Necesita a dos tripulantes.<br />
No necesitas ningún nivel específico <strong>de</strong> tecnología <strong>para</strong> obtenerlo.<br />
Lo pue<strong>de</strong>s sacar <strong>de</strong> la Base.<br />
Tendrás que invertir 400 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos.<br />
Mejoras:<br />
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Mejora #1 (250 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos, nivel 1 <strong>de</strong> tecnología) Motor gemelo. La aceleración <strong>de</strong>l Elephant<br />
se incrementará por dos gracias a esta mejora.<br />
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Mejora #2 (600 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos, nivel 2 <strong>de</strong> tecnología) Torretas. Con esta mejora se <strong>de</strong>splegará<br />
una enorme cantidad <strong>de</strong> torretas cuando el Elephant esté estático, <strong>de</strong> esta manera se incrementará la<br />
efectividad en <strong>com</strong>bate.<br />
Mejora #3 (900 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos, nivel 3 <strong>de</strong> tecnología) Armadura ceremonial. Gracias a esta mejora<br />
la armadura <strong>de</strong> tu Elephant se verá reforzada, con lo que recibirá un daño menor en <strong>com</strong>bate.<br />
Ataques especiales:<br />
Despliegue – Deja en modo estático a tu Elephant <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r crear unos barracones móviles. Aparecerá una<br />
<strong>de</strong>fensa adicional si es que lo potencias hasta este nivel.<br />
Ventajas:<br />
- Un cuartel móvil, que se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>splazar a don<strong>de</strong> te parezca mejor.<br />
Desventajas:<br />
- No vas a po<strong>de</strong>r potenciar a tus unida<strong>de</strong>s, ya que esto solo se pue<strong>de</strong> hacer a través <strong>de</strong> los barracones que<br />
hay en las bases.<br />
- Resultará frágil ante el ataque <strong>de</strong> cualquiera <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s enemigas.<br />
- lento, muuuuuuuy lento.<br />
- Es caro si estás al <strong>com</strong>ienzo <strong>de</strong>l juego, y no te resultará muy útil pasada la mitad <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego.<br />
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Comentarios generales:<br />
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El Elephant cuenta con tantos pros <strong>com</strong>o con contras, aunque nos parece que pesan más los primeros que<br />
los segundos. Son frágiles, muy frágiles si se les <strong>com</strong><strong>para</strong> con otros vehículos pesados, pero en el modo <strong>de</strong><br />
cuartel móvil te va a resultar realmente útil. Podrás crear marines, lanzallamas y Spartans directamente<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta unidad, pero no los vas a po<strong>de</strong>r mejorar. A<strong>de</strong>más, ya que esta unidad es exclusiva <strong>para</strong> los<br />
jugadores que controlen al capitán Cutter, en cuanto consigas tener los ODST no vas a necesitar unos<br />
barracones móviles, ya que los pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>jar caer directamente en el campo <strong>de</strong> batalla. De todos modos, se<br />
ha hecho bastante popular gracias a las incursiones con el Elephant, un ataque que podrás consultar en la<br />
sección <strong>de</strong> tácticas.<br />
Luchar contra un Elephant es bastante más fácil <strong>de</strong> lo que puedas pensar, gracias en parte a su enorme<br />
tamaño. Los Warthog, o incluso las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infantería te servirán <strong>para</strong> ello.<br />
Los Gremlins (Solo disponibles si manejas al profesor An<strong>de</strong>rs).<br />
Son unos vehículos ligeros.<br />
Necesitan a un tripulante.<br />
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No necesitas ningún nivel específico <strong>de</strong> tecnología <strong>para</strong> obtenerlo.<br />
Lo pue<strong>de</strong>s sacar <strong>de</strong> una base.<br />
Tendrás que invertir 300 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos <strong>para</strong> obtenerlo.<br />
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Mejora #1 (250 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos. 1 Tecnología) Focus Lens. Gracias a esta mejora aumentarás tu área<br />
<strong>de</strong> alcance y <strong>de</strong> daño con los lásers.<br />
TÍTULO: Guía <strong>de</strong> Unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la UNSC<br />
Capitulo 11: Capitulo 11: Unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la UNSC<br />
La forma en la que te vas a encontrar analizada cada una <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s será la siguiente:<br />
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Unidad: O sea su nombre.<br />
Tipo <strong>de</strong> unidad (Si es antiaérea, anti vehículo o anti-lo-que-sea).<br />
Tripulación: El número <strong>de</strong> gente que tripula la unidad o que la integra.<br />
Tecnología: Te diremos el nivel que se te exige <strong>de</strong> tecnología <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r conseguirla.<br />
Creado en: Te diremos el lugar a partir <strong>de</strong>l cual podrás fabricarlas.<br />
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Recursos que se necesitan <strong>para</strong> su construcción: Pues eso, lo que te va a costar cada una <strong>de</strong> ellas.<br />
Mejoras disponibles: Evolucionar o morir.<br />
Ataques especiales: Cada una <strong>de</strong> las mejoras y <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s tienen unos distintos.<br />
Ventajas y <strong>de</strong>sventajas: No todo sirve <strong>para</strong> cualquier cosa.<br />
Comentarios generales sobre la unidad: Un resumen <strong>de</strong> todo lo anterior.<br />
Nota: cuando mejores tus unida<strong>de</strong>s, mejorarán sus <strong>de</strong>fensas a la vez, así que es bastante re<strong>com</strong>endable<br />
que mejores tus unida<strong>de</strong>s al menos una vez <strong>para</strong> potenciarlas.<br />
Los Marines<br />
Los Marines pue<strong>de</strong>n contar con las mejoras más sustanciales, pero a la vez se encuentran bastante lejos <strong>de</strong><br />
ser las mejores unida<strong>de</strong>s.<br />
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Son unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infantería (No son unida<strong>de</strong>s anti nada en particular).<br />
1 Persona <strong>de</strong> tripulación.<br />
Se requiere cero tecnología <strong>para</strong> fabricarlas.<br />
Se crean en los cuarteles.<br />
Te van a costar 100 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos.<br />
Mejoras:<br />
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Mejora #1 (200 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos, nivel 1 <strong>de</strong> tecnología) – Sangre nueva. Con esta mejora añadirás otro<br />
marine al escuadrón <strong>para</strong> incrementar <strong>de</strong> esta manera la efectividad en la batalla <strong>de</strong> la unidad.<br />
Mejora #2 (400 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos, nivel 2 <strong>de</strong> tecnología) – Lanzador RPG. Cambia la habilidad <strong>de</strong> lanzar<br />
granadas por los cohetes, <strong>de</strong> esta manera serán capaces <strong>de</strong> alcanzar a las unida<strong>de</strong>s aéreas.<br />
Mejora #3 (700 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos, nivel 3 <strong>de</strong> tecnología) – Unidad con capacidad <strong>de</strong> cura <strong>de</strong>spués <strong>de</strong><br />
pasado un cierto tiempo <strong>de</strong> la batalla. No añadirá nuevas unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> marines al escuadrón (Lo que quiere<br />
<strong>de</strong>cir que si la unidad se queda solo con dos marines, los otros no se van a regenerar a pesar <strong>de</strong> la habilidad<br />
<strong>de</strong> curación <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r, una cosa es curar y otra bien distinta es resucitar).<br />
Mejora especial (1800 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos, nivel 3 <strong>de</strong> tecnología)- Se llamarán “Orbital Drop Shock<br />
Troopers” (ODSTs). Serán una versión mucho más dura <strong>de</strong> los marines, contarán con todas las mejoras<br />
disponibles, portarán ametralladoras, y a<strong>de</strong>más pue<strong>de</strong>n ser lanzados por el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los lí<strong>de</strong>res, más<br />
concretamente solo por el capitán Cutter.<br />
Ataques especiales.<br />
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Granadas – Al presionar el botón <strong>de</strong> Y harás que tus marines lancen granadas (Aunque no se las podrán<br />
lanzar a las unida<strong>de</strong>s aéreas), con lo que podrán causar bastante daño al oponente.<br />
RPGs – Este ataque se accionará al pulsar la tecla <strong>de</strong> Y, al hacerlo provocarás que los marines disparen<br />
cohetes a todo lo que se mueva. Es un ataque mucho más efectivo que las granadas y a<strong>de</strong>más pue<strong>de</strong><br />
alcanzar a las unida<strong>de</strong>s aéreas.<br />
Descarga <strong>de</strong> ODST – Gracias a este ataque especial podrás <strong>de</strong>scargar a una escuadra <strong>de</strong> ODST en<br />
cualquier lado que elijas, aunque sea cual sea la zona <strong>de</strong>l mapa, se recargará tomando el mismo tiempo que<br />
se requiere <strong>para</strong> formar a un marine en los cuarteles. Podrás transportar a un máximo <strong>de</strong> diez unida<strong>de</strong>s a la<br />
vez, y recargará uno cada vez. Esta mejora solo estará disponible con el capitán Cutter, así que no te hagas<br />
daño intentándolo con otros.<br />
Ventajas:<br />
- Es barato, (Solo te va a costar 100 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos).<br />
- Son fácilmente accesibles a través <strong>de</strong> los cuarteles, no vas a necesitar ningún nivel <strong>de</strong> tecnología <strong>para</strong> ello.<br />
- Se les pue<strong>de</strong> entrenar <strong>de</strong> una manera realmente rápida.<br />
- Las mejoras son bastante más baratas que las que tienes disponibles <strong>para</strong> otras unida<strong>de</strong>s.<br />
- Los ataques especiales se pue<strong>de</strong>n recargar en un tiempo bastante más corto que en otras unida<strong>de</strong>s.<br />
Desventajas:<br />
- Son muy débiles.<br />
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- No presentan <strong>de</strong>masiada resistencia en presencia <strong>de</strong> vehículos, unida<strong>de</strong>s anti infantería y unida<strong>de</strong>s aéreas<br />
(Se los van a cargar a las primeras <strong>de</strong> cambio arrasándolos ante tus ojos).<br />
- Se mueven realmente <strong>de</strong>spacio (Aunque los pue<strong>de</strong>s animar si les das adrenalina, pero vamos que tampoco<br />
va a ser <strong>de</strong>masiado).<br />
Comentario general.<br />
Los marines pue<strong>de</strong>n ser las unida<strong>de</strong>s más baratas con las mejoras menos costosas, pero vas a tener que<br />
estar pre<strong>para</strong>do <strong>para</strong> irlos reemplazando, y a<strong>de</strong>más <strong>para</strong> hacerlo un montón <strong>de</strong> veces. Tienen una salud<br />
bastante baja y pue<strong>de</strong>n ser arrasados en décimas <strong>de</strong> segundo. Los jugadores que elijan a Forge <strong>de</strong>berían<br />
utilizarlos solo <strong>com</strong>o unos <strong>de</strong>fensores básicos en los primeros <strong>com</strong>pases <strong>de</strong>l juego, porque <strong>de</strong> todos modos<br />
no van a po<strong>de</strong>r mejorarlos hasta alcanzar el nivel ODST. Mejorar a los marines constantemente va a ser<br />
también una tarea bastante inútil, así que utilízalos solo <strong>com</strong>o <strong>de</strong>fensores en las primeras misiones. A<strong>de</strong>más<br />
vas a tener que asegurarte <strong>de</strong> que cuentas con un número bastante nutrido <strong>de</strong> ellos, cinco marines no van a<br />
po<strong>de</strong>r ni hacerle cosquillas a un Warthog en el campo <strong>de</strong> batalla.<br />
Si luchas contra un jugador que controle al capitán Cutter, pue<strong>de</strong>s esperar <strong>de</strong>scargas <strong>de</strong> ODST constantes y<br />
en diferentes lugares. Lo normal es que el capitán Cutter a<strong>de</strong>lante a algunas unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> refuerzo <strong>para</strong> que<br />
auxilien a estos ODST, así que vas a tener que pensar rápido <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r contrarrestarlos. Los vehículos<br />
(Principalmente los Scorpions y los Wraiths) son tus mejores bazas en estos casos. Aparte <strong>de</strong> estos también<br />
serán bastante útiles las unida<strong>de</strong>s anti infantería, pero solo te van a servir y te van a resultar realmente<br />
útiles contra estas unida<strong>de</strong>s, los lanzallamas también te pue<strong>de</strong>n resultar bastante interesantes ante el ataque<br />
<strong>de</strong> estas unida<strong>de</strong>s.<br />
Lanzallamas<br />
Estas unida<strong>de</strong>s parecen una especie <strong>de</strong> Spartan III, ¿No te parece? Pero la realidad es que vas a <strong>de</strong>scubrir<br />
que no lo son en absoluto.<br />
Son unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infantería (Que se usan <strong>com</strong>o unida<strong>de</strong>s anti infantería).<br />
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Constan <strong>de</strong> un miembro.<br />
No se requiere nada <strong>de</strong> tecnología <strong>para</strong> hacerlos.<br />
Los pue<strong>de</strong>s generar en los cuarteles.<br />
Se necesitan 100 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos <strong>para</strong> conseguirlos.<br />
Mejoras:<br />
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Mejora #1 (200 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos, nivel 1 <strong>de</strong> tecnología) Flashbang. Gracias a esta mejora podrás aturdir<br />
a las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infantería enemigas durante un corto periodo <strong>de</strong> tiempo.<br />
Mejora #2 (500 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos, nivel 2 <strong>de</strong> tecnología) Napalm. Incrementará la efectividad <strong>de</strong> los<br />
lanzallamas, y podrás pren<strong>de</strong>r fuego a los enemigos.<br />
Mejora #3 (700 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos, nivel 3 <strong>de</strong> tecnología) Oxi<strong>de</strong>. Incrementará la efectividad <strong>de</strong> tus<br />
unida<strong>de</strong>s un poco más.<br />
Ataques especiales:<br />
Flashbang. Con este ataque que podrás <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>nar presionando el botón <strong>de</strong> la Y en tu mando harás que<br />
los lanzallamas pasen a utilizar elementos <strong>para</strong> aturdir a los enemigos, haciendo que que<strong>de</strong>n inutilizados<br />
durante un corto periodo <strong>de</strong> tiempo.<br />
Ventajas:<br />
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- Son muy baratas estas unida<strong>de</strong>s (100 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos).<br />
- Podrás acce<strong>de</strong>r a ellas sin necesidad <strong>de</strong> contar con un nivel <strong>de</strong> tecnología <strong>de</strong>terminado.<br />
- Se les pue<strong>de</strong> entrenar <strong>de</strong> una manera bastante rápida.<br />
- Las mejoras son bastante baratas.<br />
- Las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ataque especial se recargarán bastante rápidamente.<br />
Desventajas:<br />
- Son unas unida<strong>de</strong>s bastante frágiles.<br />
- Solo sirven <strong>para</strong> enfrentarse a unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infantería.<br />
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- En una lucha contra los Jackals per<strong>de</strong>rán <strong>de</strong>bido al poco alcance <strong>de</strong> sus lanzallamas en el campo <strong>de</strong><br />
batalla.<br />
- Se mueven <strong>de</strong>masiado lentamente (Aunque siempre los pue<strong>de</strong>s animar con un empujoncito <strong>de</strong> adrenalina).<br />
Comentario general:<br />
Estas unida<strong>de</strong>s no nos agradan <strong>de</strong> manera especial, son <strong>de</strong>masiado débiles, y tienen un alcance con sus<br />
armas en el campo <strong>de</strong> batalla bastante <strong>de</strong>ficitario. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> todo esto tienen que evolucionar <strong>para</strong> que sus<br />
lanzallamas se hagan realmente efectivos, aún así pue<strong>de</strong>n ser borrados <strong>de</strong>l mapa antes incluso <strong>de</strong> que<br />
lleguen a alcanzar su objetivo. Un jugador que controle a Forge y que fuese listo <strong>de</strong>bería evitar estas<br />
unida<strong>de</strong>s <strong>com</strong>o Don Pimpón al velcro, a no ser que las utilices <strong>com</strong>o unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa en los primeros<br />
<strong>com</strong>pases <strong>de</strong>l juego. Solo es posible que nos resulten <strong>de</strong> alguna ayuda si los utilizamos contra las<br />
incursiones <strong>de</strong> los lí<strong>de</strong>res <strong>de</strong>l Covenant.<br />
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Si te enfrentas a ellos vas a po<strong>de</strong>r hacer que <strong>de</strong>saparezcan <strong>de</strong>l mapa con cualquier unidad que tenga un<br />
mínimo <strong>de</strong> alcance.<br />
Los Spartans<br />
Por fin llegamos a los Spartans, la “crème <strong>de</strong> la crème” <strong>de</strong> la sabiduría en el campo <strong>de</strong> la infantería.<br />
Nota importante: Solo vas a po<strong>de</strong>r sacar a tres <strong>de</strong> ellos a la vez al campo <strong>de</strong> batalla. Estas unida<strong>de</strong>s no van<br />
a contar en el total <strong>de</strong> la población, estos tipos son únicos y se cuentan aparte.<br />
Son unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infantería (Si <strong>de</strong> infantería, pero <strong>de</strong> la pesada y <strong>de</strong> la que hace mucha pupa).<br />
No cuentan <strong>com</strong>o personal <strong>de</strong> tu ejército (Aunque solo podrás contar entre tus filas con entre uno y tres <strong>de</strong><br />
ellos).<br />
Se requiere un nivel uno <strong>de</strong> tecnología.<br />
Los podrás formar a partir <strong>de</strong> los cuarteles.<br />
Te van a costar 300 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos <strong>para</strong> conseguirlos.<br />
Mejoras:<br />
Mejora #1 (300 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos, nivel 2 <strong>de</strong> tecnología) Chaingun. Con esta mejoras los Spartans<br />
estarán equipados con una ametralladora automática, <strong>de</strong> esta manera incrementaremos su efectividad en el<br />
campo <strong>de</strong> batalla.<br />
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Mejora #2 (600 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos, nivel 3 <strong>de</strong> tecnología) Implante Neuronal. Con esta mejora<br />
incrementaremos su velocidad, su fortaleza, y reduciremos el tiempo que se necesita <strong>para</strong> tomar los<br />
vehículos enemigos.<br />
Mejora #3 (1000 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos, nivel 4 <strong>de</strong> tecnología) Lasers Spartan. Con esta mejora equiparemos<br />
a nuestro Spartans con armas Laser Spartan, lo que será muy efectivo a la hora <strong>de</strong> enfrentarte con… todo.<br />
Ataques especiales:<br />
Secuestro- Gracias a esta habilidad podrás robar un vehículo enemigo y hacerte con el control <strong>de</strong>l mismo.<br />
Se pue<strong>de</strong> utilizar in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong> la población máxima <strong>de</strong> efectivos que puedas manejar en cada<br />
misión. (Por ejemplo, si tenemos 40 <strong>de</strong> un total <strong>de</strong> 40 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> gente, y haces que tus Spartans<br />
secuestren un Scorpion, se volverá a un número <strong>de</strong> 43 <strong>de</strong> un total <strong>de</strong> 40, con lo que no vas a po<strong>de</strong>r<br />
incrementar más unida<strong>de</strong>s) Aparte <strong>de</strong> esto también los pue<strong>de</strong>s subir a bordo <strong>de</strong> tu vehículo <strong>para</strong> incrementar<br />
su po<strong>de</strong>r, pasará lo mismo con el vehículo que logres secuestrar.<br />
Nota importante: No te hagas ilusiones canalla, porque podrás secuestrar cualquier unidad excepto los<br />
Vultures y los Scarabs, ¿Te imaginas que pasada si pudieses hacerlo?...<br />
Ventajas:<br />
- Se pue<strong>de</strong>n entrenar <strong>de</strong> una manera bastante rápida.<br />
- Pue<strong>de</strong>n secuestrar vehículos enemigos haciéndote con sus mandos y aprovechándolos en tu favor.<br />
- Pue<strong>de</strong>n incrementar el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> fuego <strong>de</strong> tu vehículo si los incluyes entre la tripulación <strong>de</strong>l mismo.<br />
- Cuentan con un escudo <strong>de</strong> energia a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> su barra <strong>de</strong> salud. El escudo <strong>de</strong> energía se recargará<br />
<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> un periodo corto <strong>de</strong> tiempo en el que será importante que no recibas ningún impacto.<br />
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- Los pue<strong>de</strong>s utilizar <strong>para</strong> guardar elementos clave <strong>para</strong> la misión (Reactores, packs <strong>de</strong> suministros, mega<br />
torretas…).<br />
Desventajas:<br />
- Vas a tener que contar con un nivel uno <strong>de</strong> tecnología, no los podrás generar directamente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el<br />
principio.<br />
- Las mejoras requerirán bastante más unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos y nivel <strong>de</strong> tecnología que en el caso <strong>de</strong> los<br />
marines.<br />
- El tiempo que tardan en tomar los vehículos <strong>de</strong> los enemigos es consi<strong>de</strong>rable, (Aunque se pue<strong>de</strong> hacer<br />
más corto con los implantes neuronales).<br />
- Se mueven <strong>de</strong> una manera lenta en el campo <strong>de</strong> batalla, (Siempre mejorable con un poco <strong>de</strong> adrenalina).<br />
- La barra <strong>de</strong> salud es bastante más pequeña que la <strong>de</strong>l escudo <strong>de</strong> energia.<br />
- Son bastante débiles ante las unida<strong>de</strong>s anti infantería <strong>de</strong>l enemigo.<br />
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Comentarios generales:<br />
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Son una leyenda viva, eso es verdad, los Spartans son capaces <strong>de</strong> sembrar más dolor que cualquier otra<br />
unidad <strong>de</strong> infantería. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> esto son bastante buenos <strong>com</strong>o <strong>de</strong>fensores básicos, pero no <strong>de</strong>bes<br />
utilizarlos <strong>com</strong>o <strong>de</strong>fensores únicos, si se ven sobrepasados por el número <strong>de</strong> enemigos es bastante probable<br />
que acaben con ellos tar<strong>de</strong> o temprano.<br />
Los Spartans son unos elementos cruciales <strong>para</strong> todo jugador que elija a Forge, potencian los po<strong>de</strong>res <strong>de</strong><br />
<strong>com</strong>bate <strong>de</strong> cualquier vehículo en los que se los incluya. Aña<strong>de</strong>n estrellas <strong>de</strong> veteranía extra (Por encima <strong>de</strong><br />
14) y pue<strong>de</strong>n resultar bastante ofensivos. También funcionan bien <strong>com</strong>o <strong>de</strong>fensores, porque pue<strong>de</strong>n manejar<br />
a los enemigos bastante bien (A<strong>de</strong>más se pue<strong>de</strong>n hacer con los reactores libres, los packs <strong>de</strong> suministros,<br />
las mega torretas <strong>de</strong> algunos mapas en particular…). Deberías crearlos al principio <strong>de</strong> la partida o <strong>de</strong>spués<br />
<strong>de</strong> haberte creado tu ejército y que estés pre<strong>para</strong>do <strong>para</strong> el ataque. Si <strong>de</strong>struyen el vehículo en el que se<br />
encuentran, pue<strong>de</strong>s dis<strong>para</strong>rlos <strong>para</strong> secuestrar alguno <strong>de</strong> los vehículos enemigos, porque los Spartan no<br />
atacarán a no ser que así lo indiques tú.<br />
Luchar contra los Spartans <strong>para</strong> un jugador que maneje Forge no es <strong>de</strong>masiado <strong>com</strong>plicado. Debido a que<br />
resultan bastante débiles ante los vehículos enemigos <strong>com</strong>o los Scorpions, si en alguna ocasión llegasen a<br />
secuestrar alguno <strong>de</strong> tus vehículos lo mejor es que te centres en eliminarlos antes <strong>de</strong> nada. De esta manera,<br />
la mayoría <strong>de</strong> los vehículos tuyos y <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s aéreas estarán a salvo.<br />
Capitulo 12: Capitulo 12: Vehiculos <strong>de</strong> la UNSC<br />
TÍTULO: Guía <strong>de</strong> Vehículos <strong>de</strong> la UNSC<br />
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La forma en la que te vas a encontrar analizada cada una <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s será la siguiente:<br />
Unidad: O sea su nombre.<br />
Tipo <strong>de</strong> unidad (Si es antiaérea, anti vehículo o anti-lo-que-sea).<br />
Tripulación: El número <strong>de</strong> gente que tripula la unidad o que la integra.<br />
Tecnología: Te diremos el nivel que se te exige <strong>de</strong> tecnología <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r conseguirla.<br />
Creado en: Te diremos el lugar a partir <strong>de</strong>l cual podrás fabricarlas.<br />
Recursos que se necesitan <strong>para</strong> su construcción: Pues eso, lo que te va a costar cada una <strong>de</strong> ellas.<br />
Mejoras disponibles: Evolucionar o morir.<br />
Ataques especiales: Cada una <strong>de</strong> las mejoras y <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s tienen unos distintos.<br />
Ventajas y <strong>de</strong>sventajas: No todo sirve <strong>para</strong> cualquier cosa.<br />
Comentarios generales sobre la unidad: Un resumen <strong>de</strong> todo lo anterior.<br />
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Nota: cuando mejores tus unida<strong>de</strong>s, mejorarán sus <strong>de</strong>fensas a la vez, así que es bastante re<strong>com</strong>endable<br />
que mejores tus unida<strong>de</strong>s al menos una vez <strong>para</strong> potenciarlas.<br />
Los Warthogs<br />
Estos vehículos están consi<strong>de</strong>rados <strong>com</strong>o unos incordios <strong>para</strong> el enemigo.<br />
Nota importante: Es crucial que tengas en cuenta que pue<strong>de</strong>s <strong>com</strong>enzar con uno <strong>de</strong> estos vehículos <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />
el principio <strong>de</strong>l juego.<br />
Vehículo (eso sí, es uno <strong>de</strong> los consi<strong>de</strong>rados ligeros).<br />
Consta <strong>de</strong> una tripulación <strong>de</strong> un solo hombre.<br />
No se requiere tecnología <strong>para</strong> conseguirlo.<br />
Lo pue<strong>de</strong>s construir en una base.<br />
Se necesitan <strong>para</strong> ello 100 recursos.<br />
Mejora #1 (300 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos, nivel 1 <strong>de</strong> tecnología.) Gunner. Con esta mejora aña<strong>de</strong>s una<br />
ametralladora en la parte <strong>de</strong> atrás <strong>de</strong>l Warthog, consiguiendo <strong>de</strong> esta manera una mayor efectividad en el<br />
<strong>com</strong>bate.<br />
Mejora #2 (500 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos nivel 2 <strong>de</strong> tecnología) Grenadier. Gracias a esta mejora añadirás a un<br />
marine que llevará un lanzador <strong>de</strong> granadas, incrementarás <strong>de</strong> esta manera un poco más tu efectividad en el<br />
<strong>com</strong>bate.<br />
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Mejora #3 (800 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos, nivel 3 <strong>de</strong> tecnología) Cañón Gauss. Al llegar a esta mejora sustituirás<br />
la ametralladora por unos cañones <strong>de</strong> luz más po<strong>de</strong>rosos, aumentaremos <strong>de</strong> esta manera nuestra<br />
efectividad en el <strong>com</strong>bate.<br />
Ataques especiales.<br />
Ram – Con este ataque el Warthog cargará hacia a<strong>de</strong>lante <strong>para</strong> pasar literalmente por encima <strong>de</strong> las<br />
unida<strong>de</strong>s enemigas <strong>de</strong> infantería, o, en el caso <strong>de</strong> que sean vehículos, <strong>de</strong> empotrarse contra ellos.<br />
Ventajas:<br />
- Se pue<strong>de</strong>n consi<strong>de</strong>rar unida<strong>de</strong>s baratas.<br />
- Se producen bastante rápidamente.<br />
- Es una unidad formidable <strong>de</strong> exploración.<br />
- Tienen un movimiento bastante agilidoso.<br />
- Necesitan poca tripulación, pue<strong>de</strong>n utilizarse <strong>com</strong>o unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> relleno.<br />
Desventajas:<br />
- Resultan muy frágiles.<br />
- Tienen muchas <strong>de</strong>bilida<strong>de</strong>s.<br />
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- Serán <strong>de</strong>masiado débiles pasada la mitad <strong>de</strong>l juego.<br />
Comentarios generales:<br />
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El infame Warthog, una unidad que ha hecho que mucha gente se resigne y dimita por pura frustración. Es<br />
rápida, bastante fácil <strong>de</strong> producir, y una unidad perfecta <strong>de</strong> exploración. Las incursiones a terreno enemigo<br />
en Warthog son algo realmente popular en el mundo <strong>de</strong> Halo Wars, y te permitirán introducirte mucho más<br />
profundamente utilizándolos en la sección <strong>de</strong> tácticas.<br />
Por otro lado hay que tener en cuenta que el Warthog es muy frágil, y no <strong>de</strong>be ser el único elemento en el<br />
que pongas tus esperanzas a no ser que estés pre<strong>para</strong>ndo una escaramuza con Warthog. Forge tiene el<br />
potencial perfecto <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r realizar una <strong>de</strong> estas incursiones con Warthog con su bonus económico, pero<br />
<strong>com</strong><strong>para</strong>do con la rebaja a la mitad <strong>de</strong> precio con la que cuenta An<strong>de</strong>r <strong>para</strong> las mejoras, no tiene<br />
<strong>com</strong><strong>para</strong>ción, así que no te lo re<strong>com</strong>endamos, aunque esté disponible. Los Warthog, llegados a la mitad <strong>de</strong>l<br />
<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego, son probablemente los más débiles, ya que todo el mundo <strong>de</strong>be <strong>de</strong> contar ya con sus<br />
súper unida<strong>de</strong>s y <strong>de</strong>be haber mejorado todas las <strong>de</strong>más que tenga, y, en ese caso, los Warthog no tienen<br />
nada que hacer en su contra. Pero hay que admitir que <strong>com</strong>o unidad <strong>de</strong> exploración no tiene rival. Los<br />
jugadores que elijan a Forge <strong>de</strong>berán siempre explorar <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r adaptar sus estrategias <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate al<br />
medio que tengan <strong>de</strong>lante.<br />
Para luchar contra los Warthogs no hace falta que nos calentemos <strong>de</strong>masiado la cabeza, ya que la mayoría<br />
<strong>de</strong> los vehículos harán bien el <strong>com</strong>etido <strong>de</strong> acabar con ellos. Las Torretas también serán bastante buenas<br />
<strong>para</strong> este <strong>com</strong>etido, pero cuando haya un buen montón <strong>de</strong> ellas cayendo <strong>com</strong>o un enjambre sobre tu base<br />
no vas a po<strong>de</strong>r hacer <strong>de</strong>masiado.<br />
Trata <strong>de</strong> contar con el mayor número <strong>de</strong> estas unida<strong>de</strong>s que puedas tener. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> todo lo anterior hay<br />
que añadir que estas unida<strong>de</strong>s son bastante difíciles <strong>de</strong> pescar por las unida<strong>de</strong>s aéreas.<br />
Los Scorpions<br />
Este vehículo es don<strong>de</strong> resi<strong>de</strong> la mayor parte <strong>de</strong>l po<strong>de</strong>r que pue<strong>de</strong> llegar a <strong>de</strong>sarrollar Forge. Te va a<br />
encantar.<br />
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Entra <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la categoría <strong>de</strong> Vehículos (Mas concretamente <strong>de</strong> los vehículos pesados)<br />
Está tripulado por tres unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tu personal.<br />
Se requiere un nivel dos <strong>de</strong> tecnología <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r fabricarlo.<br />
Lo pue<strong>de</strong>s hacer en los <strong>de</strong>pósitos <strong>de</strong> vehículos.<br />
Se necesitan <strong>para</strong> ello 500 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos.<br />
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Mejora #1 (400 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos. Nivel 3 <strong>de</strong> tecnología) Canister Shell. Un enorme misil que caerá<br />
sobre el enemigo, es muy efectivo contra la infantería y contra los vehículos rivales.<br />
Mejora #2 (900 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos. Nivel 4 <strong>de</strong> tecnología) Torreta <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r. Esta mejora te dotará <strong>de</strong><br />
una mayor velocidad <strong>de</strong> rotación y el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l Scorpion se verá aumentado un poco.<br />
Mejora especial (1800 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos. Nivel 4 <strong>de</strong> tecnología) Unidad súper Grizzly. Una versión<br />
potenciada <strong>de</strong>l Scorpion, mucho más robusta y más po<strong>de</strong>rosa. El canister shell <strong>para</strong> el Grizzly se cambia<br />
<strong>para</strong> crear un daño superior <strong>de</strong> explosión al impactar, quizá sea más efectiva contra las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
infantería. Esta mejora estará disponible solo cuando este vehículo este controlado por un jugador que haya<br />
elegido a Forge.<br />
Nota importante: el Canister shell no se le pue<strong>de</strong> lanzar a las unida<strong>de</strong>s aéreas.<br />
Ataques especiales.<br />
Canister Shell – Con este ataque dis<strong>para</strong>rás un misil enorme sobre el enemigo. Este ataque es muy efectivo<br />
contra los vehículos, pero la versión <strong>de</strong> este ataque con el Grizzly es realmente espectacular contra la<br />
infantería.<br />
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Ventajas:<br />
- Es muy robusto.<br />
- Da buenos resultados contra cualquier enemigo (excepto con las unida<strong>de</strong>s aéreas).<br />
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- Los jugadores que controlen a Forge tendrán acceso a la mejoras <strong>de</strong>l vehículo hasta convertirlo en Grizzly.<br />
- Tiene un ataque especial muy bueno (Canister Shell).<br />
Desventajas:<br />
- Resulta muy caro <strong>de</strong> fabricar (500 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos).<br />
- Se requiere un nivel dos <strong>de</strong> tecnología (Tendrás que esperar un poco antes <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r construirlo).<br />
- Pue<strong>de</strong> resultar débil ante unida<strong>de</strong>s anti vehículo, ante las unida<strong>de</strong>s antiaéreas y ante los Hunters.<br />
- Es un poco lento.<br />
- Se te quedará atascado y no podrá pasar en zonas que sean estrechas.<br />
- Cuenta con un número elevado <strong>de</strong> tripulación.<br />
Comentarios generales:<br />
Una <strong>de</strong> las razones por las cuales seguramente habrás elegido a Forge <strong>para</strong> jugar con él, es porque al final<br />
podrás tener acceso a esta súper unidad, el Grizzly. Pero antes <strong>de</strong> llegar al Grizzly, podrás controlar al<br />
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Scorpion, que es bastante po<strong>de</strong>roso también y pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r una base con bastantes garantías. Por otra<br />
parte hay que tener en cuenta que son un poco caros <strong>de</strong> fabricar y lleva un recorrido consi<strong>de</strong>rable el po<strong>de</strong>r<br />
llegar hasta ellos.<br />
Los Scorpions requieren que tengas un nivel <strong>de</strong> tecnología dos <strong>para</strong> que puedas fabricarlos, la mejor manera<br />
<strong>de</strong> conseguirlos sin fabricar ninguna unidad es sobre los minutos 3:00 hasta el 3:30. Alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> cuatro <strong>de</strong><br />
estos Scorpions serán suficientes <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rte <strong>de</strong> las primeras escaramuzas enemigas, mucho<br />
mejor si contamos con la mejora <strong>de</strong> Canister Shell.<br />
Si lo que quieres es enfrentarte con garantías <strong>de</strong> éxito a estos Grizzlies/Scorpions, la mejor apuesta que<br />
pue<strong>de</strong>s hacer es la <strong>de</strong> inclinarte hacia las unida<strong>de</strong>s aéreas o los vehículos Cobra.<br />
Las unida<strong>de</strong>s aéreas tienen unas ventajas naturales sobre los Scorpions, Y los vehículos Cobras están<br />
hechos <strong>para</strong> ocuparse <strong>de</strong> <strong>de</strong>struir a los vehículos pesados. Pue<strong>de</strong>s luchar contra ellos con un mismo Grizzly/<br />
Scorpion, pero normalmente es arriesgado que otro jugador pueda entrar en la batalla con una <strong>de</strong> estas<br />
unida<strong>de</strong>s y es posible que este tipo tenga más suerte que tu puesto que estais en igualdad <strong>de</strong> condiciones.<br />
Los Cobra<br />
Este es el verdugo <strong>de</strong> todo vehículo Grizzly que esté manejado por un jugador que controle a Forge.<br />
Entra <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la categoría <strong>de</strong> vehículos (Mas concretamente <strong>de</strong> los vehículos ligeros).<br />
Necesita a dos unida<strong>de</strong>s <strong>para</strong> tripularlo.<br />
Se requiere un nivel tres <strong>de</strong> tecnología <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r conseguirlo.<br />
Podrás sacarlo <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> vehículos.<br />
Vas a tener que emplear 350 <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r conseguirlo.<br />
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Mejoras:<br />
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Mejora #1 (400 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos. 3 Tecnología) Escudo <strong>de</strong>flector. Se aña<strong>de</strong> un extra <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa<br />
cuando el vehículo Cobra se encuentre estático.<br />
Mejora #2 (900 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos 4 Tecnología) Disparo penetrante. Los disparos pasan a través <strong>de</strong><br />
cualquier unidad cuando el vehículo Cobra se encuentre <strong>de</strong>splegado.<br />
Ataques especiales:<br />
Despliegue – El vehículo Cobra estático y bloqueado y se queda en modo <strong>de</strong> espera hasta que tú man<strong>de</strong>s<br />
que se <strong>de</strong>sbloquee esta situación. Se convierte en un vehículo que será la pesadilla <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s<br />
pesadas.<br />
Nota aclaratoria: los vehículos Cobras no pue<strong>de</strong>n atacar a las unida<strong>de</strong>s aéreas.<br />
Ventajas:<br />
- Es la mejor unidad anti vehículo que te vas a echar a la cara.<br />
- Muy efectivo contra las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infantería.<br />
- Magnífico <strong>de</strong>structor <strong>de</strong> bases.<br />
- Un gran alcance <strong>de</strong> fuego cuando se encuentra bloqueado y estático.<br />
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Desventajas:<br />
- No pue<strong>de</strong> alcanzar a ninguna <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s aéreas.<br />
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-Tienes que tener un nivel tres <strong>de</strong> tecnología <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r conseguirlos, lo que suce<strong>de</strong>rá más o menos a la<br />
mitad <strong>de</strong>l juego, así que tendrás que esperar bastante.<br />
- Sus movimientos son lentos.<br />
- Permanece en modo estacionario cuando está estático.<br />
- No resulta tan útil si no lo tienes en modo estático.<br />
Comentarios generales:<br />
Hay que quitarse el sombrero ante el Cobra. Es el mejor vehículo <strong>para</strong> arrasar al enemigo que vas a po<strong>de</strong>r<br />
conseguir. Se pue<strong>de</strong> consi<strong>de</strong>rar que son los equivalentes a lo que serían los Hunter entre las fuerzas <strong>de</strong>l<br />
Covenant, pero eso sí, son mucho más caros y un poco más robustos. Estos vehículos, cuando los hayas<br />
mejorado, conseguirán un escudo <strong>de</strong>flector cuando los tengas en modo estático y rechazarán cualquier<br />
proyectil que se les envíe, <strong>com</strong>o pue<strong>de</strong> ser el Canister Shell. La única pega es que no pue<strong>de</strong>n alcanzar a las<br />
unida<strong>de</strong>s aéreas, y se encuentra <strong>com</strong>pletamente vulnerable ante el ataque <strong>de</strong> estas.<br />
Cuando estés luchando contra los vehículos Cobras, la mejor opción será la <strong>de</strong> utilizar las unida<strong>de</strong>s aéreas.<br />
Si cuentas con los Grizzlies, podrías tener algo <strong>de</strong> suerte y <strong>de</strong>shacerte <strong>de</strong> ellos utilizando el Canister Shell, o<br />
pue<strong>de</strong>s probar lanzando directamente a los Cobras con los que cuentes entre tus unida<strong>de</strong>s, pero esto último<br />
no te lo re<strong>com</strong>endamos porque sería una maniobra realmente arriesgada. Así que la única garantía <strong>de</strong><br />
victoria te la van a dar las unida<strong>de</strong>s aéreas.<br />
Los Wolverine<br />
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Es lo mas <strong>de</strong> lo mas en unida<strong>de</strong>s anti aéreas <strong>de</strong>l ejército <strong>de</strong> los UNSC.<br />
Entra <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la categoría <strong>de</strong> vehículos (Mas concretamente <strong>com</strong>o vehículo ligero).<br />
Necesita a dos tripulantes.<br />
Tendrás que contar con un nivel tres <strong>de</strong> tecnología <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r contar con ellos.<br />
Los podrás obtener <strong>de</strong> los <strong>de</strong>pósitos <strong>de</strong> vehículos.<br />
Tendrás que invertir 300 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos <strong>para</strong> conseguirlos.<br />
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Mejora #1 (400 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos, Nivel 3 <strong>de</strong> tecnología) Volley. Con esta mejora podrás lanzar<br />
numerosos misiles contra las unida<strong>de</strong>s terrestres, es importante que tengas en cuenta que solo serán a<br />
estas a las que alcances.<br />
Mejora #2 (900 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos, nivel 4 <strong>de</strong> tecnología) Lanzadores dobles. Gracias a esta mejora<br />
añadirás un lanzador <strong>de</strong> misiles extra al lateral <strong>de</strong>l vehículo, aumentando el número <strong>de</strong> proyectiles lanzados,<br />
con lo que por lógica aumentarás también el po<strong>de</strong>r y la eficiencia en la batalla.<br />
Ataques especiales:<br />
Volley – Dis<strong>para</strong>rás con este ataque especial un montón <strong>de</strong> misiles a una unidad terrestre.<br />
Nota importante: No pue<strong>de</strong>s alcanzar a las unida<strong>de</strong>s aéreas enemigas, lo que supone una limitación<br />
bastante a tener en cuenta, probablemente pueda formar parte <strong>de</strong> un equilibrio bastante sabio en<br />
<strong>com</strong>binación con otras unida<strong>de</strong>s.<br />
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Ventajas:<br />
- Es la mejor unidad anti aérea <strong>de</strong> los UNSC.<br />
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- es <strong>de</strong> un tamaño reducido, con lo que se convierte en una unidad i<strong>de</strong>al <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r pasar por zonas o pasos<br />
estrechos.<br />
- Necesita un número medio <strong>de</strong> tripulación.<br />
- La habilidad <strong>de</strong> Volley hace un buen trabajo contra las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infantería (Especialmente contra los<br />
Arbiter).<br />
Desventajas:<br />
- Son bastante frágiles.<br />
- Pue<strong>de</strong>n resultar algo lentos.<br />
- Van a ser un poco caros <strong>de</strong> conseguir.<br />
- No alcanzarán su verda<strong>de</strong>ro potencial letal hasta que no los potencies y alcances la mejora <strong>de</strong> los<br />
lanzadores dobles.<br />
Comentarios generales:<br />
Este es un vehículo que cualquier jugador que controle a Forge <strong>de</strong>bería <strong>de</strong> tener. Ya que las unida<strong>de</strong>s<br />
aéreas son tan po<strong>de</strong>rosas contra los Scorpions/Grizzlies y los Cobras, que <strong>de</strong>berían <strong>de</strong> contar con un tercio<br />
<strong>de</strong>l total <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s <strong>para</strong> tripularlas, excepto si no estás luchando contra alguien que controle a An<strong>de</strong>rs.<br />
Estas unida<strong>de</strong>s son bastante buenas contra los vehículos también, en cuyo caso la habilidad <strong>de</strong> volley es<br />
esencial <strong>para</strong> cargártelos a todos.<br />
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Si tienes que luchar contra estas unida<strong>de</strong>s no vas a tener que calentarte <strong>de</strong>masiado la cabeza aunque<br />
tendrás que tener especial cuidado con su habilidad <strong>de</strong> volley. Por otro lado, estas unida<strong>de</strong>s son bastante<br />
débiles en cuanto al armamento si se <strong>com</strong><strong>para</strong>n a otras <strong>de</strong> su categoría.<br />
El Hornet<br />
Esta es la unidad aérea principal, algo que va a resultar difícil <strong>de</strong> ver en un jugador que controle a Forge.<br />
Es una unidad aérea.<br />
Necesita a dos unida<strong>de</strong>s <strong>para</strong> tripularlo.<br />
Tienes que alcanzar un nivel <strong>de</strong> tecnología dos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r conseguirlos.<br />
Lo podrás obtener <strong>de</strong> un <strong>de</strong>pósito aéreo.<br />
Te va a costar 250 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos conseguirlo.<br />
Mejoras:<br />
Mejora #1 (400 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos, nivel 3 <strong>de</strong> tecnología) Wingmen. Esta mejora aña<strong>de</strong> a gente que<br />
controlará los lanzadores <strong>de</strong> cohetes, con lo que incrementará la efectividad en <strong>com</strong>bate.<br />
Mejora #2 (600 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos, nivel 4 <strong>de</strong> tecnología) Chaff Pods. Gracias a esta mejora añadirás<br />
unos elementos que engañarán a los misiles y los dirigirán fuera <strong>de</strong> la zona en la que esté tu Hornet.<br />
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Mejora especial (1800 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos, nivel 4 <strong>de</strong> tecnología) Hawk. Se llamará así a una súper<br />
versión <strong>de</strong> un Hornet, ahora lo tendrás equipado con lasers, anda canalla diviértete.<br />
Solo vas a po<strong>de</strong>r tenerlo si controlas a An<strong>de</strong>rs.<br />
Ataques especiales:<br />
No tiene ninguno.<br />
Ventajas:<br />
- Es rápido y tiene una movilidad buena.<br />
- Resulta po<strong>de</strong>roso contra la mayoría <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s exceptuando a las unida<strong>de</strong>s antiaéreas.<br />
- es barato y rápido <strong>de</strong> entrenar.<br />
Desventajas:<br />
- Resulta débil contra las unida<strong>de</strong>s antiaéreas.<br />
- es un vehículo normalmente elegido por la mayoría <strong>de</strong> los jugadores.<br />
Comentarios generales:<br />
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Aunque normalmente preferimos jugar controlando a Forge, la verdad es que hay que admitir que los<br />
Hornets/Hawks son quizá las unida<strong>de</strong>s más seguras que se pue<strong>de</strong>n utilizar. Lo único que les pue<strong>de</strong> afectar<br />
<strong>de</strong> una manera seria son los Wolverines y los Vampires, pero <strong>para</strong> conseguir tener estas unida<strong>de</strong>s tienes<br />
que alcanzar un nivel <strong>de</strong> tecnología tres. Si te conviertes en un experimentado atacante con unida<strong>de</strong>s Hornet<br />
(Lo que es algo que la gente no se esperaría <strong>de</strong> un jugador que controle a Forge) tendrás que asegurarte <strong>de</strong><br />
que consigues llegar a la mejora llamada Wingmen, ya que con ésta consigues reforzar a tus Hornets con lo<br />
que producirán un mayor daño a la hora <strong>de</strong> atacar.<br />
Al luchar contra los Hornets/Hawks la cosa se pone realmente difícil, ya que lo único que funciona con ellos<br />
son los Wolverine. Un jugador inteligente que controle a An<strong>de</strong>rs <strong>de</strong>bería crear a varios Cobras o a varios<br />
Gremlins <strong>para</strong> acabar con tus Wolverines, haciendo que la cosa se te ponga muy cuesta arriba.<br />
Los Vultures<br />
Estas unida<strong>de</strong>s son las súper unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> las fuerzas <strong>de</strong> los UNSC, contando con un po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> <strong>de</strong>strucción<br />
inmenso.<br />
Es una unidad aérea (Funciona <strong>de</strong> fábula contra cualquier cosa que se mueva, e incluso que no lo haga).<br />
Necesita una tripulación <strong>de</strong> seis individuos.<br />
Se requiere un nivel cuatro <strong>de</strong> tecnología <strong>para</strong> conseguirlos.<br />
Los podrás sacar <strong>de</strong> un <strong>de</strong>pósito aéreo.<br />
Tendrás que invertir 900 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus recursos <strong>para</strong> conseguirlo.<br />
Mejoras:<br />
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Mejora #1 (600 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos, nivel 4 <strong>de</strong> tecnología) Mega Barrera. La habilidad especial <strong>de</strong> los<br />
Vultures hace que tengan dos misiles.<br />
Ataques especiales:<br />
Barrera – Gracias a este ataque conseguirás <strong>de</strong>scargar una carga inmensa <strong>de</strong> misiles contra todas las<br />
unida<strong>de</strong>s, edificios y todo lo que haya por los alre<strong>de</strong>dores, creando un caos y una <strong>de</strong>strucción difícil <strong>de</strong><br />
igualar.<br />
Ventajas:<br />
- Es una unidad aérea con muy pocas limitaciones.<br />
- Cuenta con un po<strong>de</strong>rosísimo ataque especial.<br />
- Las armas normales con las que cuenta <strong>de</strong> salida son bastante buenas, aún sin conseguir ninguna mejora.<br />
Desventajas:<br />
- Es muuuy lento.<br />
- Más caro que una cena <strong>de</strong> King África.<br />
-Se requiere un nivel cuatro <strong>de</strong> tecnología <strong>para</strong> conseguirlo.<br />
- Las unida<strong>de</strong>s anti aéreas acabarán <strong>de</strong> una manera bastante fácil con los Vultures.<br />
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- Normalmente solo los vas a po<strong>de</strong>r manejar en los últimos <strong>com</strong>pases <strong>de</strong>l juego.<br />
- requieren un número alto <strong>de</strong> tripulación.<br />
Comentarios generales:<br />
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Estamos ante la unidad superior, la vas a tener que utilizar <strong>com</strong>o último recurso en una incursión o en un<br />
ataque. Su ataque especial es <strong>de</strong>finitivamente <strong>de</strong>vastador, y pue<strong>de</strong> encargarse <strong>de</strong> mandar al infierno a<br />
cualquier base, incluidas las unida<strong>de</strong>s que le apoyen. Por otro lado, su <strong>de</strong>bilidad más evi<strong>de</strong>nte son las<br />
unida<strong>de</strong>s anti aéreas, lo que va a ser fatal si logra alcanzarlos. Tienes que asegurarte <strong>de</strong> que no embarcas a<br />
todos tus efectivos en los Vultures, así que hazte con algunas unida<strong>de</strong>s <strong>para</strong> contraatacar y así te aseguras<br />
<strong>de</strong> que no serás borrado <strong>de</strong>l mapa en un pispás.<br />
Luchar contra los Vultures pue<strong>de</strong> ser una experiencia terrorífica, o una cosa <strong>de</strong> risa. Los Wolverines los<br />
<strong>de</strong>strozarán si los alcanzan, no importa lo que pase. Así que asegúrate <strong>de</strong> acabar con sus unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
apoyo (En el caso <strong>de</strong> que cuente con alguna) y manda a Wolverines <strong>para</strong> que se concentren en machacar a<br />
un solo Vulture en cada ocasión.<br />
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Cajas negras <strong>de</strong> Halo Wars<br />
Información sobre las cajas negras:<br />
Capitulo 13: Ubicación <strong>de</strong> las cajas negras.<br />
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*Cada nivel tiene una caja oculta y se pue<strong>de</strong> ver la caja que has recogido <strong>de</strong>spues <strong>de</strong> cada mision<br />
*Las Cajas parecen pequeñas jaulas, con lados <strong>de</strong> color amarillo.<br />
*No es necesario tener todos los objetivos opcionales a diferencia <strong>de</strong> los craneos<br />
*Pue<strong>de</strong>s quitar tu partida <strong>de</strong>spues <strong>de</strong> agarrar la caja , se guardara <strong>de</strong> todos modos<br />
*Las cajas pue<strong>de</strong>n ser recogidas por cualquier unidad.<br />
*Las encuentras jugando en NORMAL HEROICO Y LEGENDARIO.<br />
Ubicación <strong>de</strong> las cajas negras:<br />
Misión 1: Alpha Base<br />
Hay una pequeña rampa en el puente justo antes <strong>de</strong> rescatar a la última serie <strong>de</strong> infantes <strong>de</strong> marina.<br />
Ir por esta pista y la caja cerca <strong>de</strong>l puente.<br />
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Misión 2: Hacia la reliquia<br />
Al norte <strong>de</strong>l mapa hay un escudo <strong>de</strong> energía cerca <strong>de</strong> los tanques <strong>de</strong> metano covenant , <strong>de</strong> la base<br />
covenant ala izquierda. La caja está <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> este escudo (Es necesaria la infanteria <strong>para</strong> llegar a él).<br />
Misión 3: En la reliquia<br />
Des<strong>de</strong> el principio irse hacia el sur x la rampa a la <strong>de</strong>recha y seguir el camino hasta el final. Tienes<br />
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que pasar sobre agua congelada .La caja se estrelló justo antes <strong>de</strong>l Pelican.<br />
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Misión 4: Ciudad <strong>de</strong> Arcadia<br />
La caja esta facil <strong>de</strong> encontrarla apenas se <strong>de</strong>struya la nave <strong>de</strong> escape<br />
te or<strong>de</strong>naran crear una base. La caja se encuentra frente <strong>de</strong> la base en los pies <strong>de</strong> un edificio <strong>para</strong><br />
que sea facil observa alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> la base.<br />
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Misión 5: Fuera <strong>de</strong> arcadia<br />
Comenzando la mision tienes que huir al su,r pegate al lado <strong>de</strong>recho pasaras unas escaleras y abajo<br />
<strong>de</strong> ellas se encuentra un reactor que pue<strong>de</strong>s utilizar<br />
la caja se encuentre junto a el.<br />
Misión 6: Cúpula <strong>de</strong> Luz<br />
Esta caja esta en la en la zona don<strong>de</strong> tienes que llevar al rhyno con el pelican en la isla que no tiene<br />
acceso a pie ,explora la isla se encuentra al oeste es facil.<br />
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Misión 7: Scarab<br />
La caja está en el punto más al noreste <strong>de</strong>l mapa al lado <strong>de</strong> un montón <strong>de</strong> cajas <strong>de</strong> suministro , un<br />
grupo <strong>de</strong> locust y tropas covenant es facil llegar con 3 hornets por si te <strong>de</strong>struyen uno.<br />
Misión 8: Señal <strong>de</strong> An<strong>de</strong>rs<br />
Comenzando la mision veras una consi<strong>de</strong>rable cantidad <strong>de</strong> brutes cerca <strong>de</strong> ellos hacia el este habra<br />
una meseta ro<strong>de</strong>ada <strong>de</strong> arboles manda atus unida<strong>de</strong>s ahi, se encuentra ro<strong>de</strong>ada <strong>de</strong> arboles aquella<br />
meseta<br />
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Misión 9: Los flood<br />
La caja está en el punto más noroeste <strong>de</strong>l mapa en una esquina cerca <strong>de</strong> las montañas que bor<strong>de</strong>an.<br />
Una forma facil pue<strong>de</strong> ser creando un hornet y te vas pegado <strong>de</strong> lado oeste en el limite <strong>de</strong>l mapa.<br />
Mision 10: mundo escudo<br />
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Al lado <strong>de</strong> la caja estan las unida<strong>de</strong>s que requieren evacuación. (El grupo con el elephant) Pue<strong>de</strong>s<br />
llegar mas rapido con 2 hornets<br />
Misión 11: Purificacion<br />
La caja se encuentra en una <strong>de</strong> las secciones <strong>de</strong> la nave a un lado que son inaccesibles por las<br />
unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infanteria. Es en el lado izquierdo <strong>de</strong> la nave, don<strong>de</strong> <strong>com</strong>ienza a la sección más amplia<br />
esta ala altura <strong>de</strong> las rampas que conectan las secciones <strong>de</strong> la escotilla verlo.<br />
Misión 12: Re<strong>para</strong>ciónes<br />
Esta caja también se encuentra en la sección <strong>de</strong>l buque no se pue<strong>de</strong> llegar ala caja con infanteria.<br />
Esta en el lado oeste <strong>de</strong> la nave cerca <strong>de</strong> la última arma <strong>de</strong> fuego cerca <strong>de</strong> la torre generadora <strong>de</strong><br />
energía esta ala izquierda <strong>de</strong> el generador si ponemos la vista <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el generador viendo toda la<br />
nave.<br />
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Misión 13: Cabeza <strong>de</strong> playa<br />
La caja está en el extremo norte <strong>de</strong>l mapa en la parte superior <strong>de</strong> un acantilado. Hay algunas<br />
pequeñas rampas que tal vez permitan a la infantería llegar a la caja pero es mas rapido con tus<br />
hornets, pero es mucho más fácil usar unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> aire.<br />
Una referencia podria ser pasando las 2 bases covenant todo al norte.<br />
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Misión 14: Reactor<br />
La caja se encuentrea <strong>de</strong> tu base un poco ala isquierda y te vas todo al norte pasaras una elevacion<br />
la caja se encuentra junto a una roca gris (la mas gran<strong>de</strong>) llegas mas facil con unos hornet<br />
Misión 15: Escape<br />
La caja está en el norte ,a un lado <strong>de</strong> el circulo central <strong>de</strong>l escudo forerunner que encuentra cerca<br />
los flood.<br />
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