14.09.2016 Views

Render Magazine #09/2016

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

RENDER<br />

MAGAZINE 09/<strong>2016</strong><br />

НОВОСТИ CG<br />

СВЕЖИЕ ВАКАНСИИ<br />

ХРОНИКИ<br />

BABELAB. ЧАСТЬ 3<br />

ИНТЕРВЬЮ C<br />

ГЛЕБОМ<br />

АЛЕКСАНДРОВЫМ<br />

2D, 3D AWARD


R<br />

ОТ РЕДАКЦИИ<br />

Друзья, вышел сентябрьский номер журнала<br />

<strong>Render</strong> <strong>Magazine</strong>, в этом выпуске мы сделали<br />

больший уклон в сторону крайне полезных на<br />

наш взгляд переводов, так как летние месяцы<br />

и художники как правило отдыхают, в этом<br />

выпуске вас как всегда ждут эксклюзивные<br />

материалы, которых нет на сайте - это интервью<br />

с талантливым 3D художником Глебом<br />

Александровым, переводы небольших, но<br />

крайне емких материалов от художника под<br />

ником Nsio, «Как я вижу мир» и «Перспектива»,<br />

а так же завершающая третья часть<br />

перевода грандиозного труда Пола Ричардса<br />

«Хроники Babelab», пособие по рисованию<br />

девушек в CG, где вы узнаете все о том, как<br />

создать по настоящему яркий и незабываемый<br />

образ.<br />

Помимо этого вас ожидают, подборка лучших<br />

по мнению редакции 2D и 3D-работ, отобранных<br />

нашими администраторами галерей<br />

за последний месяц, самые яркие новости<br />

месяца, 24 свежие вакансии CG-индустрии<br />

и подборка лучших работ форумного раздела<br />

«Рисунки на скорость» (speedpaint на<br />

RENDER.RU).<br />

Все журналы <strong>2016</strong> года можно просматривать<br />

из приложения RENDER magazine на<br />

ipad, либо прямо в браузере, либо скачивать<br />

упакованный pdf с журналом.<br />

НАД НОМЕРОМ РАБОТАЛИ:<br />

Журналисты: Артем Мишарин,<br />

Артем Павлов<br />

Дизайнер: Боярщенок Александр<br />

Литературный редактор:<br />

Кабирова Жанна<br />

ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР:<br />

Роман Цапик<br />

editor@render.ru<br />

СОДЕРЖАНИЕ<br />

render.ru<br />

2


R<br />

СОДЕРЖАНИЕ<br />

НОВОСТИ<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

3D AWARD ГАЛЕРЕЯ<br />

2D AWARD ГАЛЕРЕЯ<br />

АРХИТЕКТУРА AWARD<br />

3D ПОДБОРКИ ПО ГАЛЕРЕЯМ<br />

2D ПОДБОРКИ ПО ГАЛЕРЕЯМ<br />

ГАЛЕРЕЯ АРХИТЕКТУРА<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

— ИНТЕРВЬЮ C ГЛЕБОМ<br />

АЛЕКСАНДРОВЫМ<br />

— ПЕРСПЕКТИВА<br />

— КАК Я ВИЖУ МИР<br />

— ХРОНИКИ BABELAB. ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ<br />

РИСУНКИ НА СКОРОСТЬ<br />

Беженцы<br />

Рудиков Алексей<br />

СОДЕРЖАНИЕ<br />

ВАКАНСИИ<br />

render.ru<br />

3


R<br />

Новости<br />

cg<br />

MAXWELL RENDER 4<br />

ПРЕДЛОЖИТ GPU РЕНДЕРИНГ<br />

Next Limit анонсировали предстоящий<br />

выпуск своего рендерера Maxwell <strong>Render</strong>.<br />

Новые возможности включают в себя:<br />

- GPU рендеринг. Новая версия работает<br />

с графическими картами NVidia. Все<br />

технологии идентичны классическому CPU<br />

рендерингу, это значит что ваши работы<br />

останутся без изменений.<br />

НОВОСТИ<br />

CИМУЛЯЦИЯ ЖИДКОСТИ ДЛЯ UE4<br />

Nvidia представила Cataclysm - проект<br />

по разработке симуляции жидкости, для<br />

воссоздания потоков воды, в городском<br />

массиве в приложениях, работающих в<br />

реальном времени - в данном случае<br />

Unreal Engine 4. Симуляция может<br />

имитировать до двух миллионов частиц<br />

в реальном времени, это достигается<br />

благодаря использованию графического<br />

симулятора на основе FLIP - GPU солвера<br />

совместно с GPU частицами UE4 с<br />

Distance Field Collisions.<br />

PAINTER 2017<br />

Сorel Painter 2017 - обновление программного<br />

обеспечения от Corel для цифрового<br />

рисования, которое включает в<br />

себя новые инструменты для текстурирования<br />

или покраски 3D рендеров, помимо<br />

этого в программу добавлены «трафареты<br />

мазков», а также глазурные кисти, имитирующие<br />

традиционные техники маслянной<br />

краской.<br />

CYCLES ПОЯВИТСЯ В CINEMA 4D<br />

Разработчик X-Particles для Cinema 4D<br />

- компания Insydium сообщили о том,<br />

что работают над интеграцией Cycles в<br />

Cinema 4D. Информации пока мало, известно,<br />

что система не будет совместима<br />

со стандартными материалами Cinema 4D,<br />

но будет поставляться с большим количеством<br />

пресетов.<br />

АНОНС MARVELOUS DESIGNER 6<br />

CLO Virtual Fashion раскрыла информацию<br />

о грядущей версии Marvelous Designer<br />

6. Новые функции одной из лучших<br />

программ по конструированию одежды<br />

включают в себя:<br />

- добавление кнопок и отверстий для них<br />

в любом месте одежды<br />

- инструменты для сглаживания смятий<br />

даже на небольших участках<br />

- Scene Time Warp<br />

- инструмент для сохранения складок и<br />

смятий одежды любой формы.<br />

render.ru<br />

4


R<br />

POLYBRUSH 1.0 - РЕЛИЗ<br />

Состоялся релиз Polybrush 1.0 - нового,<br />

простого и быстрого 3D редактор с необычным<br />

подходом к работе, изначально<br />

задуманого для трехмерных эскизов.<br />

Главное отличие в подходе к созданию<br />

3D моделей как к рисованию. Вы именно<br />

рисуете модель мазками, висящими в<br />

пространстве. Трехмерная кисть может<br />

иметь любую форму, в том числе состоять<br />

из нескольких объектов.<br />

БЕСПЛАТНЫЕ ФОТОГРАФИИ<br />

ОБЛАКОВ, ЧАСТЬ ВТОРАЯ<br />

Лондонский мате-пейнтинг художник<br />

Яцек Пиларски представил новый бесплатный<br />

архив (по принципу заплати,<br />

если хочешь) фотографий неба в разрешении<br />

от 10k до 28k в формате TIFF из<br />

RAW, который включает большое разнообразие<br />

облаков с разных ракурсов и<br />

на разной высоте, а также панорамы с<br />

разрешением до 17k.<br />

W_HOTBOX ДЛЯ NUKE<br />

Wouter Gilsing представил W_hotbox для<br />

Nuke, который добавляет меню hotbox<br />

наподобие меню в Maya. W_hotbox<br />

является полностью настраиваемым, с<br />

интерфейсом, который можно изменять<br />

и кастомизировать меню.<br />

ПОВЫШЕНИЕ<br />

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ OCTANE<br />

Otoy и Imagination Technologies анонсировали<br />

аппаратное ускорение рендеринга,<br />

которое интегрирует технологию<br />

PowerVR Ray Tracing в грядущую версию<br />

Octane<strong>Render</strong> 4. Данная комбинация обеспечивает<br />

десятикратное увеличение производительности<br />

в трассировке лучей на<br />

ватт потребляемой мощности в сравнении<br />

с GPGPU вычислением в Octane<strong>Render</strong> 3.<br />

НОВОСТИ<br />

SPACESHIP GENERATOR<br />

ДЛЯ BLENDER<br />

Spaceship Generator - аддон, созданный<br />

для Blender Майклом Дэвисом. С помощью<br />

него можно процедурно генерировать<br />

3D корабли. Дальнейшая разработка<br />

будет вестись Патаном Амрула Ханом.<br />

РЕЛИЗ PAINTSHOP PRO X9<br />

Оптимизированные и более чувствительные<br />

инструменты дизайна и редактирования<br />

фотографий, представленные в<br />

PaintShop Pro X9, направлены на быструю<br />

визуализацию творческих концепций.<br />

Эффективные шаблоны и средства<br />

для работы с текстом, новые инструменты<br />

для создания снимков экрана, а также<br />

возможность просмотра вносимых<br />

изменений в режиме реального времени<br />

помогут вам реализовать художественный<br />

потенциал каждой фотографии.<br />

ВЫПУСК НОВОЙ ВЕРСИИ<br />

БЕСПЛАТНОГО ИГРОВОГО ДВИЖКА<br />

GODOT 2.1<br />

Godot - это полноценный, передовой пакет<br />

для создания 2D и 3D игр. Он предоставляет<br />

большой набор инструментов, позволяющий<br />

сконцентрироваться на самой игре, а<br />

не на разработке движка. Godot является<br />

полностью открытым и бесплатным инструментом,<br />

который распространяется на условиях<br />

MIT-лицензии. Никаких ограничений<br />

или комиссий. Ваша игра остается вашей.<br />

Навсегда.<br />

ДОСТУПНА SYNTHEYES 1608<br />

SynthEyes - автоматическая и контролируемая<br />

система трехмерного слежения,<br />

которая предлагает высокое качество и<br />

большой выбор возможностей.<br />

Новые возможности включают в себя:<br />

- анимированные измерения освещённости<br />

- экспорт FBX<br />

- новый Number Zone и исправление гличей<br />

в Graph Editor<br />

render.ru<br />

5


НАШИ ИНФОРМАЦИОННЫЕ СПОНСОРЫ:<br />

PHOTOSHOP +<br />

ТВОРЧЕСТВО<br />

CGONI | ОНИ ДЕЛАЮТ CG<br />

Они творческие, они среди вас.<br />

3DYURIKI<br />

3D Графика. За кулисами.<br />

RENDER.RU<br />

15 лет мы вместе с вами делаем CG, мы делали<br />

его еще до того как появились соц. сети и будем<br />

делать после них.<br />

CLODIS<br />

новости из мира технологий, CG-искусство,<br />

закулисье кинематографа, эксклюзивные рецензии<br />

на фильмы и игры, next-gen технологии из мира<br />

игр и многое другое.<br />

CITYCELEBRITY<br />

Крупнейшая российская краудсорсинговая платформа.<br />

Объединяет десятки тысяч творческих людей для<br />

решения интересных задач, продвижения новых идей<br />

и начинаний.<br />

БЛОГ CG<br />

Eccendom — все о цифровой графике<br />

DIGITAL ART<br />

UNITY<br />

Russian Official Unity User Group<br />

SKILLSUP.RU<br />

Крупнейший обучающий портал для дизайнеров и<br />

творческих людей. Удобный каталог из более чем 500<br />

уроков по дизайну, векторной и растровой графике.<br />

CG SPEAK<br />

Первый в СНГ канал о геймдеве и CG. Стримы и<br />

туториалы.<br />

GIBRO-TUTS<br />

Группа посвящена Компьютерной Графике. Здесь<br />

вы сможете найти много полезного и интересного<br />

для себя в сфере CG.<br />

DRAWING ANIMAL-Z<br />

3DS MAX ВИДЕОУРОКИ<br />

Видеоуроки от мастеров 3D со всего мира. Помощь<br />

новичкам и советы профессионалам. Ламповая<br />

атмосфера и общение.<br />

CG_ART<br />

Группа ВК о компьютерной графике: с большой<br />

базой авторов CG, новостями сферы и множеством<br />

интересной информации. На ходу с 2009-го.<br />

Больше 32 тысяч участников<br />

АРТ-ЭЛЕМЕНТ<br />

Здесь живёт вдохновение!<br />

UNITY3D & CG /<br />

UNITY 3D<br />

КГ-ПОРТАЛ<br />

Вся правда о Голливуде


award<br />

render.ru


R<br />

Steampunk Minion<br />

Дмитрий Тен<br />

ГАЛЕРЕЯ 3D AWARD<br />

Ночной Охотник<br />

Андрей Шинков<br />

render.ru<br />

8


R<br />

Black Girl<br />

Антон Бессонов<br />

render.ru<br />

ГАЛЕРЕЯ 3D AWARD<br />

Затишье<br />

Anri_Ford<br />

9


Находка<br />

awardLittleDruid<br />

render.ru


R<br />

Steampunk town, Red DragonАнтон<br />

mvn78<br />

ГАЛЕРЕЯ 2D AWARD<br />

Воскрешение<br />

Юрий Чемезов<br />

render.ru<br />

11


R<br />

Еноты воришки (Бесславные еноты)<br />

Eugen_gen<br />

ГАЛЕРЕЯ 2D AWARD<br />

Конвоиры<br />

Юлия Литвинова<br />

render.ru<br />

12


award<br />

render.ru


R<br />

Работа для конкурса «Project Soane» -<br />

победитель в номинации «Лучшее видео»<br />

archirost<br />

render.ru<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

14


Основная<br />

галерея 3d<br />

render.ru


R<br />

Градирня<br />

Zwilling<br />

Наброски<br />

umbradjack<br />

render.ru<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

Террариум в лампочке<br />

Swankee<br />

16


R<br />

Тайли - образ в капюшоне<br />

MaxxKess<br />

Turtle Submarine<br />

andeliseev<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

Домик в деревне<br />

Snork<br />

render.ru<br />

17


R<br />

Виноград<br />

Дмитрий Филиппов<br />

render.ru<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

1958 Buick Roadmaster 75 Convertible<br />

Максим Гребенщиков<br />

Город. Стандартный. Одна штука.<br />

prusakov81<br />

18


R<br />

Рокстеди<br />

СергейКосолапов<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

Tracer<br />

He77ga<br />

render.ru<br />

Fire Rescue<br />

Dmitriy Oshanin<br />

19


R<br />

Девушка-ящерица<br />

Алексей Панов<br />

monester<br />

xaccah<br />

render.ru<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

20


R<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

Шаманка<br />

Алукадо<br />

COMICON CHALLENGE <strong>2016</strong> «FLASH»<br />

SLATER VI<br />

render.ru<br />

21


ЦЕНТР<br />

КОМПЬЮТЕРНОЙ<br />

ГРАФИКИ<br />

RENDER.RU<br />

СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЙ<br />

ЦЕНТР ДИСТАНЦИОННОГО<br />

ОБУЧЕНИЯ<br />

WWW.RENDER.RU/CENTER<br />

ПОЧЕМУ МЫ?<br />

авторские программы курсов<br />

подготовлены инструкторамипрактиками<br />

с большим опытом<br />

работы<br />

уникальная методика обучения<br />

«имитация производственного<br />

процесса»<br />

более 2-х десятков дистанционных<br />

курсов по 2D и 3D графике<br />

для новичков и профессионалов<br />

формат обучения удобен и прост<br />

Авторизованный учебный центр Autodesk<br />

(с 2007 года) и партнер компании WACOM


Основная<br />

галерея 2d<br />

render.ru


R<br />

Охота<br />

Анна Лепешкина<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

Чувак с топорами.<br />

Irvast<br />

Ведьма Демонопризывательница<br />

Юрий Чемезов<br />

render.ru<br />

24


R<br />

Шамбала - Окружение 1<br />

Алексей Полакя<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

nameless<br />

VyacheslavSafron...<br />

render.ru<br />

К свету<br />

Алексей Полак<br />

25


R<br />

Персонаж с рогами<br />

Irvast<br />

Гамельнский крысолов<br />

Алексей Полак<br />

render.ru<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

Frozen World<br />

Dmitriy Glazyrin<br />

26


R<br />

simple boy<br />

cg_sister<br />

render.ru<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

Другое море<br />

tetriandoh<br />

Ниндзя-мутант<br />

МаксКостин<br />

27


R<br />

На Марсе<br />

Иван Михаленко<br />

Концепт персонажа 3<br />

Palubasu<br />

render.ru<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

Cкрытая камера<br />

Narrek<br />

28


R<br />

Вивек у Красной горы<br />

Рудиков Алексей<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

Громовая Птица<br />

Степчен<br />

render.ru<br />

Старец<br />

Манар_И<br />

29


R<br />

Большое облако<br />

tetriandoh<br />

Falcon_2<br />

Vazir Gayzullin<br />

render.ru<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

30


R<br />

Xiuhtecuhtli<br />

Р@мазан<br />

Элли в деревне<br />

Эдуард Халмурзаев<br />

Беженцы<br />

Рудиков Алексей<br />

render.ru<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

31


галерея<br />

Архитектура<br />

render.ru


R<br />

Living Room<br />

Денис Фомин<br />

история<br />

vicnguyen19<br />

render.ru<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

LONELY HOUSE<br />

Шевченко Николай<br />

33


R<br />

Кухня-гостиная<br />

Vladi_Slav<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

Добро пожаловать<br />

Максим Самунь<br />

Сохо<br />

Snork<br />

render.ru<br />

34


R<br />

Near the lake<br />

NikLaev<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

Industrial Loft<br />

igorsulym<br />

render.ru<br />

Летняя ночь<br />

полинамалина<br />

35


R<br />

ИНТЕРВЬЮ C<br />

ГЛЕБОМ<br />

АЛЕКСАНДРОВЫМ<br />

ЗДРАВСТВУЙТЕ, УВАЖАЕМЫЕ ЧИТАТЕЛИ ONLINE-<br />

ЖУРНАЛА RENDER.RU. ПРЕДСТАВЛЯЕМ ВАМ ИНТЕРВЬЮ<br />

С ИНТЕРЕРЕСНЫМ, ТАЛАНТЛИВЫМ 3D-ХУДОЖНИКОМ<br />

ГЛЕБОМ АЛЕКСАНДРОВЫМ<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

36


R<br />

ЗДРАВСТВУЙТЕ, ГЛЕБ! БЛАГОДАРИМ ВАС ЗА УДЕЛЕННОЕ<br />

ВРЕМЯ. РАССКАЖИТЕ НАШИМ ЧИТАТЕЛЯМ О СЕБЕ, ГДЕ<br />

РОДИЛИСЬ, ГДЕ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ПРОЖИВАЕТЕ, КЕМ<br />

РАБОТАЕТЕ?<br />

Я работаю нердом - так я думаю о себе.<br />

Таким нердом, который рисует безумные<br />

картинки с помощью компьютера,<br />

и рассказывает об этом нердам из<br />

Нидерландов, США, Польши, России,<br />

Великобритании и других стран. У меня нет<br />

другой работы. Только мой блог Creative<br />

Shrimp, только хардкор. Вообще, слово<br />

«работа» мне никогда не нравилось. Работа -<br />

это что-то отчуждающее, в терминах Маркса.<br />

Работа - это станок, восьмичасовой день,<br />

потерянное время, бла-бла. Компьютерная<br />

графика - это часть моей жизни.<br />

Иногда я пишу статьи в журналы наподобие<br />

английского 3DArtist. Или придумываю<br />

анимации для проектов, которые меня<br />

возбуждают. Видели снег в трейлере?<br />

Вот это мой снег. Я живу в Бресте. Но всё<br />

больше времени провожу в других городах с<br />

большими стеклянными зданиями. Я люблю<br />

урбанистический пейзаж. Хочу побывать на<br />

Манхэттене, но только если там вкусный<br />

кофе. Starbucks не подойдёт. Эти негодяи<br />

однажды сделали 5 ошибок в моём имени из<br />

4 букв.<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

37


R<br />

С ЧЕГО НАЧАЛОСЬ ВАШЕ ЗНАКОМСТВО<br />

С КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКОЙ?<br />

Моё первый взрыв мозга - это Doom 2. Для<br />

меня это было что-то новое, перемещение в<br />

трёхмерном пространстве. “Чёрт возьми, Глеб,<br />

ты должен разобраться, как это сделано”.<br />

Но мне было 7 лет и мне нравилось играть в<br />

игры, а не разбираться как они сделаны. Так<br />

что прошло ещё несколько лет, прежде чем<br />

я вернулся к этой теме. Когда мне было 12, я<br />

сделал первый чайник в 3ds Max. Почти сразу<br />

я загорелся идеей смоделить средневековый<br />

замок. Я строил его из кирпичей, в прямом<br />

смысле. Накладывать текстуры я не умел, и<br />

поэтому я тупо собирал замок из кубиков. Уже<br />

на сотом кубике компьютер начал лагать, и я<br />

подумал: “ааа, тупой 3дмакс”.<br />

Следующий уровень - это мои попытки запилить<br />

панорамный квест а-ля Myst 3. Я понял раз<br />

и навсегда, что компьютерная графика - это<br />

офигенно сложно. Но это уже ничего не меняло,<br />

потому что Matrix had me. Я не мог представить<br />

себе другое занятие. (Эмм, помимо Рок’н’ролла.<br />

Я самый непопулярный в мире рок-музыкант,<br />

играю на гитаре с трёх лет).<br />

Топ 3 игровых серий, которые взорвали мне<br />

мозг:<br />

• Myst 3: Exile, Myst 4: Revelation<br />

• Half-Life, Half-Life 2<br />

• Doom 2, 3<br />

Голливуд тоже сильно повлиял на меня. То,<br />

что делали Rhythm & Hues, Industrial Light and<br />

Magic, - это безумно прекрасно. Ещё я знаю<br />

парня, который делал ногу для чужого из Aliens<br />

vs. Predator. А ведь есть ещё Pixar! А-а-а, я могу<br />

часами говорить про это!<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

38


R<br />

НАСКОЛЬКО НАМ ИЗВЕСТНО,<br />

ОСНОВНЫМ ИНСТРУМЕНТОМ В ВАШЕЙ<br />

РАБОТЕ ЯВЛЯЕТСЯ BLENDER. СВОИ<br />

ПЕРВЫЕ ШАГИ В 3D ВЫ НАЧИНАЛИ<br />

С ДАННОЙ ПРОГРАММЫ, ИЛИ ЖЕ<br />

ПЕРЕШЛИ НА BLENDER СПУСТЯ КАКОЕ-<br />

ТО ВРЕМЯ?<br />

Для меня Blender - это живое коммьюнити,<br />

умные толпы, свободный обмен знаниями,<br />

открытые исходники и так далее. Это скорее<br />

культурный феномен. Первые шаги я делал в<br />

3ds max, как и многие другие нерды с постсоветского<br />

пространства. Сейчас я понимаю,<br />

какое это крутое конкурентное преимущество,<br />

иметь пиратский софт. Первая работа тоже<br />

была связана с 3ds max. Я делал локации для<br />

hidden objects. Мне присылали скетч и неделю<br />

спустя я скидывал финальный рендер. Работать<br />

в команде было прикольно. Никогда до этого я<br />

не нарабатывал навык так быстро.<br />

Я как настоящий ниндзя перепробовал всё: 3ds<br />

Max, Maya, Terragen, Vue, Zbrush, Gimp, After<br />

Effects, позже Unity и UDK. Это был настоящий<br />

хардкор. Я хотел пройти свои 10.000 часов как<br />

можно быстрее (есть гипотеза о том, что любое<br />

занятие можно освоить на хорошем уровне за<br />

10000 часов). Это инструментальная часть. Но<br />

ещё я хотел стать популярным как Леди Гага,<br />

создать свой брэнд кофе и ездить по миру с<br />

семинарами, и т.д. И тут можно сказать про<br />

Blender.<br />

Blender это в первую очередь культурный<br />

феномен. Когда первый фотоаппарат Kodak<br />

был выпущен на рынок, огромные массы<br />

людей стали фотографировать. Ford сделал<br />

автомобиль популярным в Штатах. Гейб Ньюэлл<br />

и Steam вывели цифровое распространение<br />

на новый уровень. Линус Торвальдс совершил<br />

революцию в компьютерной индустрии.<br />

Я думаю, что Тон Розендаль (создатель Blender)<br />

делает то же самое для компьютерной графики.<br />

Он подрывает статус кво (привет Autodesk).<br />

Я не мог пропустить такую движуху. Я просто<br />

влез со своим блогом Creative Shrimp в эту<br />

тусовку и это было моё самое лучшее решение<br />

за всю жизнь.<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

39


R<br />

НЕ ВОЗНИКАЛО ЛИ У ВАС ОЩУЩЕНИЯ<br />

В НЕХВАТКЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ ПАКЕТА<br />

BLENDER?<br />

Я считаю, что софт для работы с компьютерной<br />

графикой - дерьмо. Какие-то бесконечные<br />

читы, аппроксимации и нужно быть настоящим<br />

нердом чтобы в этом разбираться. Какое<br />

счастье, что это про меня. Конечно, часто<br />

возникает желание удариться головой об стол<br />

при работе в Blender, 3ds Max, After Effects,<br />

Photoscan и т.д. К примеру, в Blender до сих<br />

пор нету Directional Light (такого как в 3ds<br />

Max). Или вьюпорт нуждается в глобальном<br />

апдейте. Я могу часами перечислять косяки,<br />

и вам это надоест. Я не доволен никогда<br />

и ничем. Но часть кайфа от компьютерной<br />

графики это придумывание разных уловок.<br />

Кто хоть раз не запекал свет в текстуры? Вотвот.<br />

Иногда приходится расставлять десятки<br />

источников света, чтобы сымитировать<br />

непрямое освещение. В каком-то из кадров<br />

Ratatouille было использовано 230 источников<br />

света. Уловки это круто. А часами смотреть,<br />

как рендерится сцена - это отстой. Я даже<br />

записал двухчасовой видеокурс по хитростям<br />

освещения: Realistic Lighting: 11 Hacks You’ve<br />

Probably Never Tried. Мне хочется, чтобы как<br />

можно больше людей рендерили как можно<br />

быстрее. Иногда можно вместо физически<br />

корректной каустики использовать прожектор<br />

с текстурой. Или вообще забить на всё и<br />

нарисовать свет ручками. Людей возбуждают<br />

картинки. Люди хотят видеть картинку, и никого<br />

не волнует как она сделана.<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

40


R<br />

КОГДА К ВАМ ПРИШЛА ИДЕЯ СОЗДАТЬ<br />

СВОЙ БЛОГ? ОПИШИТЕ, ЧТО ИЗ СЕБЯ<br />

ПРЕДСТАВЛЯЕТ CREATIVE SHRIMP<br />

И НАСКОЛЬКО ОН ИЗМЕНИЛСЯ С<br />

МОМЕНТА ЗАПУСКА?<br />

Охохо. Прекрасный вопрос, <strong>Render</strong>.ru, ведь<br />

это вы меня запустили на орбиту. Моя работа<br />

победила на конкурсе Воздушный Флот Её<br />

Величества. Такие цепелины в исполинском<br />

стимпанк храме. Без шуток, это была новая<br />

страница моей жизни. Во-первых это была<br />

самая первая картинка, которую я показал<br />

кому-то в интернете. Во-вторых это была<br />

первая попытка сделать что-то в Blender. И мне<br />

пришлось освоить это чёртову программу за<br />

два месяца. Вы представляете сколько чашек<br />

кофе я выпил?<br />

После победы в конкурсе я запилил блог,<br />

который стал называться Creative Shrimp.<br />

Я перебрал все тупые названия и выбрал<br />

самое тупое. Даже мои друзья троллили<br />

меня. Я верил, что успешные проекты должны<br />

называться тупо: посмотрите на Google, Apple,<br />

Blender.<br />

Я решил выкладывать бесплатные уроки по<br />

компьютерной графике. С самого начала я<br />

знал, что буду делать уроки на английском<br />

языке. Хотя мне до сих пор кажется, что у меня<br />

самый жуткий акцент на Земле. Я считаю, что<br />

английский язык это lingua franca в индустрии<br />

графики. Это самая широкая аудитория.<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

41


R<br />

СПУСТЯ ВРЕМЯ ВЫ ПО ПРЕЖНЕМУ<br />

УЧАСТВУЕТЕ В КАКИХ-ЛИБО<br />

КОНКУРСАХ?<br />

Только в жюри. Я поменял стороны, и теперь<br />

оцениваю работы других художников. Это<br />

тоже весело. Хотя, конечно, адреналина<br />

гораздо больше, когда сам участвуешь. Страх<br />

поражения - это мотивирующий пинок под<br />

зад. Всем хотя бы раз снился сон про то, как<br />

стоишь на публике без штанов. Я всегда боялся<br />

обнаружить себя без штанов.<br />

Вообще я люблю комментировать чужие<br />

картинки. Иногда не могу удержаться от того,<br />

чтобы взять случайную картинку с Artstation,<br />

отразить холст по горизонтали, взять красный<br />

карандаш и поправить композицию. Иногда<br />

получается прикольно.<br />

Из такого сеанса критики получилось видео:<br />

Top 13 Composition Pitfalls. В этом видео я<br />

собрал самые часто встречающиеся косяки<br />

композиции.<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

42


R<br />

ГЛЕБ, КАКИЕ ПЛАНЫ У ВАС НА<br />

БЛИЖАЙШЕЕ БУДУЩЕЕ? КАКИЕ ЦЕЛИ<br />

СТАВИТЕ ПЕРЕД СОБОЙ НА ДАННЫЙ<br />

МОМЕНТ?<br />

Я уже говорил про Леди Гагу? Ещё я хочу<br />

выпустить свой бренд кофе, 100% арабика.<br />

Хочу свободно перемещаться по миру без виз.<br />

Ну и миллион подписчиков на Youtube. Я верю,<br />

что каждый художник может обеспечивать<br />

себя и при этом делать то, что ему нравится.<br />

Компьютерная графика? Нет проблем. Концептарт?<br />

Ок. Видео с говорящими головами на<br />

Youtube? Погнали. В своём блоге я делюсь<br />

идеями с такими сумасшедшими художниками.<br />

Моя цель - сделать Creative Shrimp понастоящему<br />

популярным сайтом, меняющим<br />

жизнь людей.<br />

Поэтому я планирую создавать ещё больше<br />

контента. Скоро выйдет необычный урок<br />

по созданию sci-fi анимации, с живыми<br />

материалами (картон, и т.д.) и цифровой<br />

обработкой после 3D сканирования. Это будет<br />

улётно. А ещё… но это я не могу рассказывать.<br />

Это слишком тёмная материя, кхххм. Через<br />

несколько месяцев увидите.<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

43


R<br />

КАКИМ ОБРАЗОМ ВЫ<br />

СОВЕРШЕНСТВУЕТЕ СВОЙ УРОВЕНЬ?<br />

ОБРАЩАЕТЕСЬ ЛИ ЗА СОВЕТОМ К<br />

ДРУЗЬЯМ?<br />

10000 часов. Я совершенствую свой уровень за<br />

счёт того дерьма, которое я делаю и его никто<br />

не видит. Я не показываю его даже маме.<br />

Прежде чем обращаться к друзьям, я стараюсь<br />

сам разобраться с картинкой. Я переворачиваю<br />

холст, прищуриваю глаза, чтобы увидеть<br />

композицию в пятнах. Спрашиваю себя:<br />

“Глеб, твой рендер становится лучше или ты<br />

обманываешь себя?”. К тому же, мои друзья<br />

ничего в этом не понимают. Они хорошо<br />

разбираются в пиве, Игре престолов, но не в<br />

графике. К счастью, помимо друзей у меня есть<br />

жена. Лена закончила художественную школу.<br />

Я часто обращаюсь к ней за советом (и делаю<br />

наоборот).<br />

Начиная с самого раннего наброска, я<br />

ищу референсы. Это важно, иметь десяток<br />

отличных референсов перед глазами. Я считаю,<br />

что воровать идеи это нормально. В 21-ом<br />

веке уже невозможно говорить о какой-то<br />

оригинальности. Сегодня графику создают<br />

компиляторы, такие как я. Всем советую<br />

почитать книгу Steal Like an Artist (Austin Kleon).<br />

Вы раз и навсегда избавитесь от комплексов<br />

насчёт воровства идей.<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

44


R<br />

ОТКУДА ОБЫЧНО ЧЕРПАЕТЕ ИДЕИ<br />

ДЛЯ НОВЫХ РАБОТ? ЧАСТО ЛИ ЧТО-ТО<br />

ПРИХОДИТ В ГОЛОВУ СПОНТАННО?<br />

Я нашёл способ генерации идей, который<br />

реально работает. Что надо делать:<br />

1. Открываем Pixabay.com<br />

2. Вбиваем случайную фразу (которая<br />

отражает общее направление поиска). К<br />

примеру, abandoned. Выскакивают фото<br />

заброшенных домов, вокзалов, пустырей и<br />

т.д..<br />

3. Ищем фото, которое цепляет. Вы<br />

почувствуете, когда увидите такое фото.<br />

4. Нашли? Супер, сохраняем в специальную<br />

папочку.<br />

5. Листаем дальше. Перемещаемся по ссылкам<br />

случайным образом. Меняем запрос.<br />

Уже через 5 минут такой стимуляции я нахожу<br />

с десяток идей для новых работ. Хотите найти<br />

идею для визуального произведения? Мыслите<br />

визуально.<br />

Pixabay, keyword “Abandoned”, 1st page<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

45


R<br />

ЕСЛИ БЫ НЕ КОМПЬЮТЕРНАЯ<br />

ГРАФИКА, ТО ЧЕМ, НА ВАШ ВЗГЛЯД, ВЫ<br />

БЫ ЗАНИМАЛИСЬ?<br />

Если бы не графика, то я бы красил ногти<br />

чёрным лаком и играл рок на концертах.<br />

На 1-ое апреля я поддался соблазну и спел<br />

песенку из Portal. Было весело.<br />

Ещё я закончил Европейский гуманитарный<br />

университет по программе Медиа и<br />

коммуникация, так что я мог бы делать… что?<br />

Выпускать глянцевый журнал, изобретать<br />

смыслы для какого-то бренда, и многое другое.<br />

Обожаю ответ Форреста Гампа на похожий<br />

вопрос: “— Форрест, ты уже выбрал, кем<br />

станешь, когда вырастешь? — А разве я не буду<br />

самим собой?”<br />

ЕСТЬ ЛИ В ПЛАНАХ ЗАПИСАТЬ<br />

НЕСКОЛЬКО УРОКОВ НА РУССКОМ<br />

ЯЗЫКЕ? ВОЗМОЖНО ДАЖЕ ДЛЯ<br />

АУДИТОРИИ НАШЕГО САЙТА?<br />

Меня часто об этом спрашивают. Спасибо,<br />

друзья. Я решил выпускать уроки на<br />

английском языке, потому что это позволяет<br />

мне действовать глобально. Я же глобальный<br />

нерд, в конце концов. К тому же Blender, Unity,<br />

Unreal, Gimp и прочие программы используют<br />

английский. Переводить термины и жаргон<br />

компьютерной графики - бессмыслица. Я<br />

уверен, многие хотели бы обстрелять меня<br />

из водяного пистолета за это. В общем,<br />

посмотрим. А пока учите английский.<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

46


R<br />

НЕСКОЛЬКО СОВЕТОВ ОТ ВАС ТЕМ, КТО<br />

ТОЛЬКО НАЧИНАЕТ ИЗУЧАТЬ CG?<br />

Сегодня недостаточно рисовать картинки. Даже<br />

если вы успешно пройдёте свои 10000 часов,<br />

это ещё не всё. Выкладывайте портфолио<br />

на Artstation, заводите блог на Wordpress.<br />

Попросите вашего друга подержать смартфон и<br />

выложите видео с вашей говорящей головой на<br />

Youtube. Чтобы докричаться сквозь шум, надо<br />

найти свой голос. Вот отличная цитата Гари<br />

Вайнерчука, основателя VaynerMedia: “Нравится<br />

вам это или нет, но сегодня каждый из нас - это<br />

медиа компания”. Я начал видеть последствия<br />

своих действий, только когда выбрался в<br />

интернет и заявил о себе. Так что начинайте<br />

вести свой чёртов видео дневник.<br />

Ааа, и ещё научитесь любить критику. Если вам<br />

кажется, что вас хотят обидеть, производите<br />

reality check и спрашивайте себя: “Так ли не<br />

прав этот фрик?”. Будьте реалистами, требуйте<br />

невозможного.<br />

Creative Shrimp Website<br />

Gleb Alexandrov’s Youtube Channel<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

47


РЕКЛАМА НА САЙТЕ<br />

И В ЖУРНАЛЕ RENDER.RU<br />

По вопросам размещения<br />

рекламы editor@render.ru<br />

Скачать Media-Kit<br />

цены / карта баннеров /<br />

статистика<br />

Наши возможности:<br />

145 000<br />

14 000<br />

100 000<br />

1 200<br />

зарегистрированных<br />

уникальных<br />

показов баннера в сутки,<br />

зарегистрировано более<br />

пользователей<br />

посетителей в день<br />

более 1 500 пользователей<br />

1 200 компаний работающий<br />

онлайн в «час пик»<br />

в сфере CG<br />

2 млн.<br />

20<br />

69 000<br />

30 000<br />

показов баннера<br />

конкурсов в год<br />

подписчиков<br />

у нас более 30 000<br />

в месяц<br />

новостной рассылки<br />

подписчиков в группах<br />

соц.сетей (как render.ru<br />

так и партнеров)<br />

У нас размещались компании:


R<br />

CG ВАКАНСИИ<br />

МЕНЕДЖЕР 3D ПРОЕКТОВ<br />

Студия Cubic Meter занимается<br />

созданием первоклассной архитектурной<br />

и рекламной 3D графики для клиентов<br />

по всему миру. Мы предлагаем работу<br />

в современной сфере 3D графики и<br />

рекламы с высокими требованиями...<br />

3D ВИЗУАЛИЗАТОР<br />

Студия Cubic Meter занимается<br />

созданием первоклассной архитектурной<br />

и рекламной 3D графики для клиентов<br />

по всему миру. Мы одержимы качеством<br />

своей работы. Ищем таких же. Мы<br />

предлагаем работу по архитектурной...<br />

CHARACTER ANIMATOR (MOBILE<br />

RPG)<br />

Команда Mobile Games создает игровую<br />

анимацию для нового RPG-проекта в<br />

сеттинге темного фэнтези. Вы будете<br />

работать с ведущими моделлерами и<br />

техническими художниками харьковской<br />

студии и напрямую взаимодействовать...<br />

2D ARTIST<br />

Создание 2D арта для казуальной игры<br />

40 000—60 000 р.<br />

40 000—70 000 р.<br />

Зарплата по согласованию<br />

30 000—60 000 р.<br />

CUBIC METER<br />

CUBIC METER<br />

PLARIUM UKRAINE<br />

DEUS CRAFT<br />

TECHNICAL ARTIST<br />

Вы будете работать над новым<br />

мобильным AAA-проектом в<br />

сотрудничестве с лондонской студией<br />

Plarium. Игра находится на начальной<br />

стадии разработки, поэтому вы сможете<br />

повлиять на внешнюю составляющую...<br />

3D ENVIRONMENT ARTIST<br />

(MOBILE RPG)<br />

Наша команда создает high- и lowpoly<br />

модели окружения для нового<br />

мобильного AAA-проекта Plarium.<br />

Компания стремится создать условия<br />

для непрерывного профессионального<br />

развития каждого человека. Вы...<br />

3D-ХУДОЖНИК В<br />

ИГРОВОЙ ПРОЕКТ<br />

В компанию Nekki требуется<br />

3D-художник. Обязанности: - опыт<br />

работы на игровом проекте от 1 года;<br />

- создание высококачественных Hi/<br />

Low-Poly моделей; - UV-маппинг,<br />

текстурирование, визуализация;...<br />

ХУДОЖНИК-ДИЗАЙНЕР<br />

В компанию Nekki требуется Художник<br />

-дизайнер. Обязанности: - Создание<br />

и доработка дизайнов и интерфейсов<br />

сайтов и мобильных приложений.<br />

Зарплата по согласованию<br />

PLARIUM UKRAINE<br />

Зарплата по согласованию<br />

PLARIUM UKRAINE<br />

40 000—70 000 р.<br />

NEKKI<br />

40 000—80 000 р.<br />

NEKKI<br />

ВАКАНСИИ<br />

ХУДОЖНИК ПО ТЕКСТУРАМ<br />

В компанию Nekki (разработчик<br />

мобильных игр) требуется художник<br />

по текстурам Задачи: - Работа в<br />

Photoshop и 3dMax; - Создание и<br />

финализация диффузных текстур, работа<br />

с шейдерными картами.<br />

3D МОДЕЛЛЕР. СОЗДАНИЕ<br />

АНИМАЦИОННОГО СЕРИАЛА.<br />

Работа над анимационным сериалом.<br />

-Создание персонажей по скетчам<br />

-Анимация -Создание объектов<br />

окружения -Работа с освещением,<br />

рендером и эффектами.<br />

3D АНИМАТОР. СОЗДАНИЕ<br />

АНИМАЦИОННОГО СЕРИАЛА.<br />

Работа над анимационным сериалом.<br />

-Анимация персонажей и окружения<br />

-Работа с освещением, рендером и<br />

эффектами.<br />

CG ХУДОЖНИК-АНИМАТОР<br />

Крупная кинокомпания набирает<br />

CGI-специалистов для работы над<br />

полнометражным экшн-фильмом.<br />

Необходимо создание 30-секундного<br />

промо-ролика для демонстрации<br />

возможностей специалистов. Требуются<br />

умения...<br />

render.ru<br />

40 000—60 000 р.<br />

60 000—200 000 р.<br />

60 000—200 000 р.<br />

100 000—300 000 р.<br />

NEKKI<br />

MASKSTUDIO<br />

MASKSTUDIO<br />

MASKSTUDIO<br />

49


R<br />

UI-ХУДОЖНИК<br />

Сейчас мы ищем UI-художника, который<br />

присоединится к команде одного из<br />

наших новых мобильных проектов в<br />

жанре “dark fantasy” и создаст для него<br />

самый сногсшибательный интерфейс<br />

you’ve ever seen. Что...<br />

2D-ХУДОЖНИК<br />

Сейчас мы активно ищем 2D-художников<br />

для двух наших проектов - ситибилдера<br />

«СуперСити» и стратегии «Титаны» - для<br />

работы над полным циклом разработки<br />

игровых ассетов (от скетчей до<br />

финальной графики)...<br />

3D CHARACTER ARTIST (MOBILE<br />

RPG)<br />

Команда 3D Artists создает high- и<br />

low-poly модели персонажей для нового<br />

мобильного AAA-проекта Plarium.<br />

Мы стремимся создать условия для<br />

непрерывного профессионального<br />

развития каждого человека...<br />

ТРЕБУЕТСЯ 3D АНИМАТОР В<br />

ИГРОВОЙ ПРОЕКТ<br />

• Анимация 3д домиков, персонажей.<br />

• Анимация под рендер<br />

• Рендер анимации.<br />

Зарплата по согласованию<br />

Зарплата по согласованию<br />

Зарплата по согласованию<br />

20 000—26 000 р.<br />

PLAYKOT<br />

PLAYKOT<br />

PLARIUM UKRAINE<br />

AEL ENTERTAINMENT<br />

3D GENERALIST<br />

В компанию Snapchat, на новый,<br />

высокотехнологичный, еще не<br />

анонсированный проект, ищется 3D<br />

Animator/Generalist. Проект связан<br />

с генерацией и аминированием<br />

3D персонажа и генерированием<br />

графического...<br />

VFX DESIGNER<br />

В компанию Snapchat открыта<br />

вакансия VFX designer. Snapchat Inc. -<br />

американская компания разработчик<br />

и владелец приложения Snapchat.<br />

Насчитывает более 150 миллионов<br />

активных ежедневных пользователей...<br />

CONCEPT ARTIST<br />

В компанию Snapchat открыта вакансия<br />

концепт дизайнера. Snapchat Inc. -<br />

американская компания разработчик<br />

и владелец приложения Snapchat.<br />

Насчитывает более 150 миллионов<br />

активных ежедневных пользователей...<br />

МОДЕЛЛЕР - АНИМАТОР В СТУДИЮ<br />

ТЕЛЕВИЗИОННОЙ ГРАФИКИ<br />

• оперативное изготовление моделей<br />

по фото или чертежам,<br />

• участие в командной работе по<br />

созданию 3d- реконструкций<br />

(моделлинг, анимация, компоуз),<br />

100 000—150 000 р.<br />

SNAPCHAT<br />

100 000—160 000 р.<br />

SNAPCHAT<br />

80 000—110 000 р.<br />

SNAPCHAT<br />

60 000—80 000 р.<br />

МЕРКАТОР<br />

ВАКАНСИИ<br />

ПРОГРАММИСТ UNITY3D И С#<br />

VFX PRODUCTION COORDINATOR<br />

LIGHTING/SHADING ARTIST<br />

VFX ARTIST<br />

• участие в разработке ТВ, броадкаст,<br />

мультимедийных проектов;<br />

• разработка, тестирование<br />

и поддержка однопользовательских<br />

и многопользовательских решений<br />

(клиент/сервер);<br />

Привет! Меня зовут Слава Лисовский, я<br />

Director of Video Production Department –<br />

студии визуальных эффектов, анимации<br />

и видеосъемки внутри Plarium Global.<br />

Уже 3 года мы воплощаем в жизнь<br />

масштабные...<br />

Привет! Меня зовут Слава Лисовский, я<br />

Director of Video Production Department –<br />

студии визуальных эффектов, анимации<br />

и видеосъемки внутри Plarium Global.<br />

Уже 3 года мы воплощаем в жизнь<br />

масштабные...<br />

Привет! Меня зовут Слава Лисовский, я<br />

Director of Video Production Department –<br />

студии визуальных эффектов, анимации<br />

и видеосъемки внутри Plarium Global.<br />

Уже 3 года мы воплощаем в жизнь<br />

масштабные...<br />

render.ru<br />

• внедрение передовых<br />

3D-технологий...<br />

60 000—100 000 р.<br />

Зарплата по согласованию<br />

Зарплата по согласованию<br />

Зарплата по согласованию<br />

МЕРКАТОР<br />

PLARIUM UKRAINE<br />

PLARIUM UKRAINE<br />

PLARIUM UKRAINE<br />

50


R<br />

ХРОНИКИ BABELAB.<br />

ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

51


R<br />

ПРЕДИСЛОВИЕ<br />

BabeLab начинался как и большинство<br />

нарисованных образов этого чрезвычайно<br />

моих проектов, с разочарования.<br />

распространенного явления?<br />

Художника всегда преследует неустанная<br />

Я надеюсь, что Babe Lab, несмотря<br />

потребность выражать красоту, в той<br />

на всю его грубость, поможет<br />

форме, которая наиболее нравится<br />

заинтересованным читателям приятно<br />

ему. Объяснить это с точки зрения<br />

провести время, в отсутствии доступа к<br />

биологии или как-то иначе невозможно.<br />

потоковым медиа, или что еще лучше,<br />

Единственное, что может удовлетворить<br />

даст им то, чего все эти медиа дать<br />

художника, это то, что идет «от сердца».<br />

не могут. Пытливый читатель может<br />

Но даже будучи выраженной, эта<br />

обнаружить, что процесс рисования<br />

потребность возвращается снова и снова,<br />

изнуряет, но также позволяет получить<br />

ища новые формы выражения.<br />

все эти чарующие образы, что идут «от<br />

Мы живем в бесконечной вселенной<br />

сердца» так, как им нравится.<br />

эротических образов. Для нас нет ничего<br />

Эта потребность в выражении никогда<br />

проще, чем увидеть эти образы, когда<br />

не будет удовлетворена! Возможно, мы<br />

и где мы этого хотим, в движении и<br />

так и останемся под действием этого<br />

даже со звуком (не говоря уже об опыте<br />

заклинания, веселыми и в постоянных<br />

с виртуальной реальностью). Почему<br />

попытках достичь этого.<br />

же тогда, каждый художник тратит<br />

свое время и талант на создание грубо<br />

-Пол Ричардс<br />

ОГЛАВЛЕНИЕ<br />

5 июня <strong>2016</strong> года<br />

P.S.<br />

Я хотел бы выразить большую<br />

благодарность Артему Павлову (Maret),<br />

который любезно взвалил на себя<br />

труд перевести набор моих бессвязных<br />

заметок.<br />

• ШТУДИИ<br />

• Изучаем Элвгрена<br />

• Часть 1. «Inside Story» («Over<br />

Exposure»)<br />

• Часть 2. «Weighty Problem»<br />

• Часть 3. Переработка фотографий<br />

• Фильтры для лиц - Помощник в<br />

штудиях<br />

• КРИТИКА<br />

• Критика: Рыцарь Смерти<br />

• Эссе<br />

• Знай своего врага<br />

• У вас больше преимуществ,<br />

чем вы думаете<br />

• Недостатки реальности<br />

• Вуайеризм и Мистицизм: Брак<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

Большое спасибо тебе, мой<br />

русскоговорящий читатель, где бы ты ни<br />

находился!<br />

• Бэтти Пейдж<br />

• Девушки Фразетты – заметки<br />

• Словарь строителя:<br />

«Анизотропный Шейдинг»<br />

• Познавая Это: Рисование как<br />

Чувственный Массаж<br />

• Наперегонки с Волками:<br />

Скетчпедиция<br />

render.ru<br />

http://thepaulrichards.tumblr.com/<br />

https://www.patreon.com/thepaulrichards<br />

• Рентгеновские Пин-апы<br />

• 60/70 –ые золотая жила рефов!<br />

• Смешивание цвета для лица<br />

• Ваша Личная Танцовщица<br />

• Высказывания<br />

52


R<br />

ШТУДИИ<br />

Изучаем Элвгрена.<br />

Часть 1. «Inside Story» («Over Exposure»)<br />

Давайте начнём то, что обещает стать<br />

серией штудий по работам Джила<br />

Элвгрена в жанре пин-апа.<br />

Начнём с этого произведения, которое<br />

называется «Inside Story» («Over<br />

Exposure»). Истории Элвгрена просты.<br />

«Inside Story» изображает почти<br />

обнажённую девушку, сидящую на столе<br />

для рентгена и показывающую нам<br />

свой рентгеновский снимок. Сначала мы<br />

видим, шутливое лицо девушки, прижатую<br />

рукой одежду, рентгеновский снимок и<br />

наконец-то стол.<br />

«Inside Story» («Over Exposure») Джил<br />

Элвгрен<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

53


R<br />

Без сомнений, то как Элвгрен использует<br />

цвет, при написании своих работ маслом<br />

(стиль работ Элвгрена окрестили<br />

«майонезной школой», за кремовый,<br />

сливочный вид), стало ключевой<br />

особенностью, из-за которой его работы<br />

выглядят живо и привлекательно. Теперь<br />

давайте рассмотрим элементы, которые<br />

лежат в основе этого.<br />

Перекрытия показывают<br />

пространственность предмета, ещё<br />

до того как к работе подключатся<br />

тон или цвет. Обратите внимание, на<br />

игривую ножку, которая свешивается<br />

со стола. Великолепное использование<br />

перекрытий, сразу показывает нам<br />

мягкость и нежность девушки.<br />

• В картине присутствуют заметные<br />

«точки соприкосновения», на её груди,<br />

рентгене, столе и её ногах.<br />

• Элвгрен снабдил свою модель<br />

необходимыми предметами, чтобы<br />

передать её историю. «Этап»<br />

установки/открытия в данном случае<br />

был показан на рентгеновском<br />

снимке. Элвгрен даже подсветил его,<br />

чтобы отделить от фона.<br />

• Самые контрастные, богатые<br />

информацией области в иллюстрации<br />

были сохранены для фокальных точек.<br />

• Фон и менее важные предметы, в<br />

данном случае стол для рентгена,<br />

нейтральны. Детали в этих областях<br />

несущественны. Прорисовывать<br />

механизм под столом, было бы пустой<br />

тратой времени, так как зритель всё<br />

равно будет смотреть в другую часть<br />

картины.<br />

• Падающие тени всегда подчёркивают<br />

форму.<br />

• Мы видим тёплый отражённый свет<br />

в тенях, и лёгкое отражение её тела<br />

на столе для рентгена. Благодаря<br />

гению Элвгрена, отражения ведут<br />

наши глаза к поясняющему тексту.<br />

Несмотря на то, что эта деталь<br />

кажется лишней, благодаря ей, эту<br />

часть картины невозможно понять<br />

неправильно.<br />

• Мы можем наблюдать большое<br />

разнообразие интересных углов. Её<br />

грудная клетка и голова направлены в<br />

разные стороны. Даже рентгеновский<br />

снимок, расположен так, что мы не<br />

смотрим на него под прямым углом.<br />

• Графическая «штамповка» силуэта<br />

читается, даже без внутренних<br />

деталей.<br />

• «Отверстия» в силуэте обладают<br />

низким контрастом, потому не<br />

отвлекают от главного.<br />

• Драпировка выглядит очень<br />

геометричной, создавая контраст к<br />

округлым формам девушки.<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

54


R<br />

• Волосы и глаза показывают нам<br />

«потерянные края».<br />

• Тёмный цвет для бровей, ресницы и<br />

зрачок очень близки друг к другу по<br />

диапазону.<br />

• Общая форма волос геометрична,<br />

похожа на крону дерева<br />

(прищурьтесь, смотря на дерево<br />

с расстояния и вы увидите, то же<br />

самое).<br />

Вот несколько рисунков, сделанных<br />

до разбивки по этапам свыше. Такие<br />

«штудии работ мастеров» помогают в<br />

художественном мыслительном процессе.<br />

Чем больше вы уверены, тем больше вам<br />

нравится учиться. Цветовая штудия, тоже<br />

будет очень информативной, но это уже в<br />

следующий раз…<br />

Не стоит удивляться так же тому<br />

факту, что Джил Элвгрен был опытным<br />

фотографом, он часто нанимал живых<br />

моделей, чтобы выполнять свои работы.<br />

И хотя его модели были все как на<br />

подбор, чувство юмора Элвгрена и его<br />

навыки рассказчика, смогли сделать<br />

его картины по-настоящему красивыми.<br />

Пин-ап художник лишь тогда может<br />

прибегать к услугам живой модели, когда<br />

разрабатывает свои идеи и выстраивает<br />

композицию. Элвгрен не копировал<br />

фотографии, он их планировал, с целью<br />

передать и сознательно изменить<br />

реальность, так чтобы достичь своих<br />

идеалов.<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

55


R<br />

Часть 2. «Weighty Problem»<br />

В первой части, упоминалось, что<br />

Джил использовал живых моделей и<br />

фотографии. В части второй, мы взглянем<br />

на «Weighty Problem», его работу, где<br />

он использует как фотографию, так и<br />

помощь живой модели, чтобы достичь<br />

своих целей как иллюстратору. История<br />

картины следующая: «Удивлённая<br />

девушка трясётся на тренировочном<br />

ремне»<br />

Приступим к делу, Элвгрен даёт нам<br />

подсказки о движении, которые прямо<br />

не показаны в картине. Мы видим<br />

размытие от движения (motion blur)<br />

на её ягодицах (второе по важности<br />

фокальное размытие, слева от лица) и на<br />

тренажёре (наверное, третье). Её волосы<br />

развеваются в интересных направлениях.<br />

Даже её серёжка качается, нежный,<br />

но такой действенный штрих (также<br />

обратите внимание на браслет на её<br />

правой руке). Противодействует этим<br />

нежным штрихам - жёсткий толчок,<br />

Элвгрен широко расставил ноги девушки,<br />

чтобы придать ей больше устойчивости.<br />

Можно с уверенностью сказать<br />

что, девушка, которая позировала<br />

Элвгрену, не использовала настоящий<br />

тренировочный ремень. Это было нечто<br />

непостоянное, эластичное, для чего<br />

Элвгрен позже использует референс. Так<br />

как ремень, по всей видимости, не может<br />

поддерживать её вес, как это сделал<br />

бы настоящий тренажёр, то Элвгрен<br />

отклонил её торс назад.<br />

Фотография была сделана в студии, так<br />

что все вспомогательные элементы фона,<br />

были убраны с иллюстрации. Светлый фон<br />

даёт Элвгрену возможность использовать<br />

потерянные края. Вы также можете<br />

наблюдать, что все касательные линии<br />

были аккуратно убраны.<br />

Также на иллюстрации произошло общее<br />

сглаживание формы по сравнению<br />

с фотографией. Все углы или любая<br />

жёсткость конечностей были смягчены.<br />

Зажатые области, не представленные на<br />

фото, показывают мягкость и упругость<br />

её кожи. Наклон её торса назад служит<br />

трём целям:<br />

• он создаёт сдавливание над<br />

ягодицами девушки отводит руки<br />

назад, затемняя её грудь (в данном<br />

случае, Элвгрен не хотел привлекать к<br />

этому месту лишнее внимание)<br />

• позволил поднять и развернуть её<br />

голову<br />

Элвгрен правильно поступил, что сделал<br />

ремень на талии тоньше, он не сливается<br />

с её подвязками, и помогает подчеркнуть<br />

округлость ягодиц при их дальнейшей<br />

проработке.<br />

Обратите внимание на очень графичный<br />

«контур» картины, в сравнении с<br />

грязным, неполным контуром девушки<br />

на фотографии. Здесь тренажёр<br />

используется как обрамляющий элемент.<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

56


R<br />

Часть 3. Переработка фотографий.<br />

Ссылка на сравнение фотографий и<br />

иллюстраций Джила Элвгрена. Очень<br />

интересно наблюдать, все внесённые им<br />

изменения.<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

57


R<br />

Фильтры для лиц - Помощник в<br />

штудиях.<br />

Следующий метод штудий по<br />

фотографиям, происходит от художника<br />

Энтони Джонса(Anthony Jones), который<br />

однажды кое-что сказал о линиях….<br />

«Люди изначально могут видеть лишь<br />

определённым образом. Но что если<br />

бы мы видели как Хищник и наши глаза<br />

воспринимали информацию по-другому?<br />

Это то, что нам даёт Photoshop: второе<br />

зрение».<br />

Давайте применим различные фильтры к<br />

этим лицам.<br />

• CUTOUT (Filter-Filter Gallery-Artistic) -<br />

уменьшает изображение до простого<br />

паттерна с минимумом цвета<br />

(особенно полезен для упрощения<br />

тона).<br />

• PHOTOCOPY (Filter-Filter Gallery-<br />

Sketch) - делает края «как в книжкераскраске»,<br />

убирает внутренние шумы<br />

• THRESHOLD (Image-Adjustment)<br />

- сводится к включению/<br />

выключения паттерна отвечающего<br />

за «потерянность» краёв, также<br />

усиливает тёмные области (полезно<br />

для получения графического<br />

отпечатка)<br />

• HIGH PASS (Filter-Other) - показывает<br />

самые светлые участки изображения<br />

(полезно для нахождения возможных<br />

мест для бликов)<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

58


R<br />

• MEDIAN (Filter-Noise) - убирает<br />

шумы, снижает количество деталей,<br />

упрощает цвета<br />

• MAXIMUM (Filter-Other) - генерирует<br />

палитру в высоком ключе1<br />

• MINIMUM (Filter-Other) - генерирует<br />

палитру в низком ключе<br />

• MOSAIC (Filter-Pixelate) - генерирует<br />

простую палитру<br />

• POSTERIZE (Image-Adjustment) -<br />

упрощает изображение до простого<br />

паттерна с минимальным цветом<br />

(полезно для упрощения тона)<br />

• TRACE CONTOUR (Filter-Stylize) -<br />

показывает края (полезно для поиска<br />

теней)<br />

В следующий раз, когда соберётесь<br />

делать штудии с фотографий, то<br />

попробуйте парочку этих фильтров, они<br />

наверняка вам помогут…а после этого<br />

ещё несколько фильтров!<br />

1Высокий ключ - изображение<br />

выполнено в светлых тонах без тёмных<br />

тонов (пример). Низкий ключ – картина<br />

выполнена в тёмных тонах, без светлых<br />

тонов (пример). Восновном, данные<br />

термины используют фотографы.<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

59


R<br />

Бэтти Пейдж<br />

В «Разбирая Элвгрена. Часть 2», мы<br />

разбирались, где и как Гил Элвгрен<br />

отходит от фотографии, чтобы<br />

нарисовать на её основе более красивую<br />

иллюстрацию. Давайте и мы с вами<br />

попробуем сделать это, на примере<br />

иконы пин-апа Бэтти Пейдж.<br />

Беглый взгляд на фото сразу же даёт<br />

нам представление о сюжете: Бэтти, в<br />

нижнем белье наклонилась на стуле и<br />

свирепо смотрит в камеру. Её ротик, с<br />

плавной линией верхней губы, приоткрыт.<br />

Живот втянут, мизинец вытянут, кисти рук<br />

и задняя часть её бёдер, контактируют<br />

со стулом, тем не менее, она не выглядит<br />

полностью сидящей на нём.<br />

• В нашем рисунке, убран ненужный<br />

ковёр. Так как он создаёт<br />

касательную линию к стопе, и<br />

вдобавок ко всему выглядит как<br />

скучный параллелограмм.<br />

• Поворот частей тела преувеличен<br />

(грудная клетка, голова, бёдра).<br />

• Более свободная трактовка анатомии<br />

Бэтти (что её ярые поклонники сочтут<br />

за кощунство), особенно это касается<br />

её груди, которую мы использовали,<br />

чтобы создать сильные перекрытия,<br />

что усилит плановость и разобьёт<br />

окружающее пространство.<br />

• Её ноги сильнее разведены, хотя<br />

получившийся изгиб на её правой<br />

ноге, возможно лишний, так как её<br />

левая нога уже изогнута, а небольшие<br />

изменения в формах ног позволяют<br />

избежать простого клонирования.<br />

Даже несмотря на всё это, у нас<br />

ещё есть над чем поработать.<br />

Любой сустав, который не несёт на<br />

себе достаточно веса, может быть<br />

подкорректирован художником, для<br />

своих целей.<br />

• Положение её руки изменено, чтобы<br />

лучше показать сильный прогиб в<br />

локте и близкий контакт с бедром.<br />

Можно оставить это как есть, но<br />

повторюсь снова, эти вещи стоят того,<br />

чтобы с ними поэкспериментировать.<br />

• Сдавливание от нижнего<br />

белья преувеличено, создавая<br />

восхитительные складочки жира.<br />

• На фото, Бэтти освещена<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

60


R<br />

множественными источниками<br />

света, из-за этого получаются<br />

пересекающиеся тени на земли и<br />

некоторые ненужные падающие тени.<br />

Чтобы упростить, мы используем<br />

самый сильный из этих источников<br />

света - сверху-слева. Людям привычно<br />

такое освещение, так что это будет<br />

беспроигрышный вариант.<br />

• Основной контраст на голове Бэтти,<br />

так что её бельё, обувь и стул<br />

остаются вне области внимания.<br />

• Добавлено движение её волосам.<br />

• Ухо Бэтти и серьги, так сильно<br />

перекрыты волосами и тенями на<br />

фото, что эти детали почти полностью<br />

исчезают, их нам будет не хватать.<br />

Девушки Фразетты – заметки<br />

В то время как весь мир искусства<br />

оплакивает уход из жизни Фрэнка<br />

Фразетты, Babe Lab решил отдать<br />

дань уважения его Девушкам. Полный<br />

анализ его техник и работ может занять<br />

вечность; он был мастером во многих<br />

аспектах рисования, и девушки, которых<br />

он рисовал,как раз один из таких<br />

аспектов.<br />

Физические наблюдения:<br />

• Убедительное, чувственное<br />

распределение жира – больше всего<br />

в ногах, ягодицах, животе, груди и<br />

щёках.<br />

• Нос пуговкой.<br />

• Пышные губы.<br />

• Длинные ресницы.<br />

• Направленные/развевающиеся под<br />

влиянием ветра волосы.<br />

• Бледные груди – они получают мало<br />

солнца.<br />

• Груди, в настоящей жизни, лежат/<br />

свисают на грудной клетке – их<br />

форма растягивается, сжимается и<br />

становится плоской под воздействием<br />

движения и гравитации.<br />

• Высокое бедро, низкое бедро.<br />

• Высокое плечо, низкое плечо.<br />

• Согнутые кисти рук.<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

61


R<br />

Технические наблюдения:<br />

• Фразетта не боялся скрывать<br />

отдельные элементы тенями или<br />

перекрытиями. Он наводил на<br />

мысль, а не показывал, воображение<br />

зрителей дорисовывало всё<br />

остальное. То, что было скрыто,<br />

досказывалось подсознанием.<br />

• Чтобы лучше показать своих девушек<br />

он использовал внешние элементы в<br />

качестве обрамления: ветви деревьев,<br />

животных, архитектуру, тени, луну и<br />

т.д.<br />

• Самый сильный контраст он ставил<br />

на том, на что больше всего нравится<br />

смотреть зрителям (лицо, груди,<br />

ягодицы).<br />

• Формы его объёмных теней,<br />

создавали дизайн в дизайне.<br />

Свет, попадая в них, подчёркивал<br />

округлость форм.<br />

• Когда его мазки не следовали<br />

изгибам формы, они следовали<br />

основному действию формы.<br />

• Как и все остальные аспекты в его<br />

картинах, кожу он рисовал очень<br />

красочно.<br />

• Больше подчинённых деталей<br />

добавлялось в фокальную область и<br />

меньше в остальные области.<br />

• Его чувство тактильности (лежащие<br />

формы, сжатые внешними объектами,<br />

сжатые друг другом и т.д. ) помогало<br />

создавать ощущение реализма, даже<br />

в такой фантастической, героической<br />

тематике.<br />

Хорошо видно, что Фразетта имел собственные<br />

представления о том, что наиболее<br />

привлекательно в женщинах и от этого своего<br />

идеалаон далеко не отходил. Он рисовал то, что<br />

нравилось ему.<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

62


R<br />

Интересный термин пришёл к нам из<br />

мира 3D рендеринга. Анизотропный<br />

шейдинг, в применении к пин-апу,<br />

может быть заметен, в виде волнистых<br />

бликов на блестящих волосах. Блики<br />

неравномерны, так как они зависят<br />

от каждой искривлённой фолликулы.<br />

Блики видны как лента, когда волосы<br />

наблюдаются спереди или видны как<br />

круг/полукруг, когда мы смотрим на<br />

волосы сверху. Чем сильнее завиваются<br />

волосы, тем более непредсказуемыми<br />

становятся блики!<br />

Анизотропный шейдинг часто встречается<br />

в комиксах или манге, обычно в качестве<br />

изогнутой градиентной линии или<br />

простой ломаной линии. Само собой, не<br />

всем волосам он нужен. Но лучше знать,<br />

почему это выглядит именно так.<br />

Вот вам несколько примеров<br />

анизотропного шейдинга из реальной<br />

жизни и иллюстраций.<br />

Рентгеновские Пин-апы<br />

Эйзо (Eizo), японская корпорация,<br />

которая производит компьютерные<br />

дисплеи, обладает мрачно-сексуальным<br />

способом представлять свои продукты, в<br />

данном случае это пин-ап календарь со<br />

скелетами.<br />

Может проверить полную галерею здесь,<br />

тут. Спасибо всем, кто обратил внимание<br />

Babe Lab на этот очень полезный<br />

анатомический референс!<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

63


R<br />

60/70 –ые золотая жила рефов! Смешивание цвета для лица<br />

Фотореференсы 60-ых и 70-ых нужно<br />

сохранять через PrintScreen, так что<br />

приготовьтесь к волнам ностальгии!<br />

Ошибка многих новичков в живописи в<br />

том, что они рисуют лицо, используя всего<br />

лишь 1 цвет. На самом деле, в природе всё<br />

иначе. Вот хороший урок по смешиванию<br />

цвета для рисовании лица от концепт<br />

художника/ отъявленного ловеласа Карло<br />

Ареллано «Chainsaw Art».<br />

1) После начального наброска, выбирается<br />

базовая палитра.<br />

2) Основной цвет накладывается под<br />

набросок.<br />

3) Свободно накладываем цвет. «Холодный,<br />

на челюсти, красноватый на щёках и носу<br />

и жёлтый на лбу». Цвет зависит от того,<br />

насколько кожа близка к кости и сколько<br />

под кожей течёт крови.<br />

4) Цвета смазываются<br />

5) Продолжаем прорабатывать форму –<br />

губы получают красный цвет, щёки и лоб<br />

получают более светлые тона, радужная<br />

оболочка получает локальный цвет.<br />

6) Лоб становится более жёлтым, затем<br />

прорабатываются белки глаз, больше<br />

уточняется форма вокруг глаз/скул. Нос/<br />

радужка/губы получают блики. «Я обращаю<br />

своё внимание на плоскости и края лица,<br />

потому что свет ведёт себя в полном<br />

соответствии с ними».<br />

Помимо интенсивной работы в кино и<br />

игроиндустрии Мр. Ареллано также работает<br />

учителем в Академии Концепт Дизайна<br />

Пасадены. Спасибо за урок, Карло!<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

64


R<br />

КРИТИКА<br />

Критика: Рыцарь Смерти<br />

У вас есть работа (это может быть WIP<br />

или законченная работа), по которой<br />

вы хотели бы получить критику на Babe<br />

Lab? Напишите нам! Мы дадим быстрый<br />

(и надеюсь информативный) анализ и<br />

пейнтовер2!<br />

Джасти Оуэнс пишет:<br />

«Пару дней тому назад, я сказал: «К чёрту<br />

всё это» - и начал делать пин-ап рыцаря<br />

смерти. [вверху слева] Я в наглую схитрил,<br />

спрятав руки и ноги. Мне хотелось,<br />

чтобы эта работа была не напряжной<br />

и по возможности весёлой, так что чем<br />

проще, тем лучше! Но сейчас я достиг<br />

точки, когда я не уверен, что нужно<br />

делать дальше. Мне признать, что работа<br />

закончена и начать новую, или лучше её<br />

переработать? В ней есть нечитаемые<br />

области?»<br />

Джастин, вы затронули кое-что очень<br />

важное в своём втором высказывании.<br />

Если вы по-другому обрежете своего<br />

рыцаря смерти или нарисуете её под<br />

другим углом, то возможно вы сможете<br />

закончить работу «просто». Но в этом<br />

фронтальном кадре, вы замаскировали<br />

конечности по-детски очевидно.<br />

Предложения Babe Lab ждут вас!<br />

1) Посмотрите на эту большую,<br />

развевающуюся робу. Выглядит так,<br />

словно её руки что-то делают. И в то<br />

же время вы СМОГЛИ скрыть обе ноги,<br />

согласитесь, что если приоткрыть одну<br />

ножку и добавить немного угловатости,<br />

то образ будет более сексапильным?<br />

Опционально конечно!<br />

2) Давайте вернёмся немного назад, есть<br />

некоторые неточности в её пропорциях.<br />

Груди выглядят низко опущенными или<br />

шея немного длиннее. Надо разобраться<br />

с этим. Иногда изображение фигуры под<br />

одеждой, может помочь вам понять, что<br />

и где должно находиться.<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

2 Когда исправления вносятся поверх оригинальной работы.<br />

3) Её голова, торс и бёдра все<br />

направлены в одну сторону. Ради<br />

разнообразия, что-то из этого следует<br />

развернуть в другую сторону. Что, решать<br />

вам, но посмотрите, что произойдёт когда<br />

вы развернёте её накрытую капюшоном<br />

голову!<br />

render.ru<br />

65


R<br />

4) В силуэте вашего персонажа,<br />

присутствуют тонкие, вьющиеся элементы<br />

на плечах. Рога на её шлеме той же<br />

толщины. Если вы поиграетесь с этими<br />

формами, то может они помогут увести<br />

глаз зрителя внутрь фигуры?<br />

5) И на последок, предполагается,<br />

что это сексуальный рыцарь-смерти?<br />

Такое нейтральное выражения лица<br />

не подходит для этого. Будь это<br />

маниакальная ухмылка или дьявольская,<br />

соблазняющая усмешка, зритель должен<br />

войти в контакт с ней. В решении сверху,<br />

её капюшон закрывает один из её<br />

глаз, разбивая симметрию и создавая<br />

чувство таинственности. Падающая тень<br />

создаёт линию на поверхности, которая<br />

подчёркивает черты её лица.<br />

После всех этих заметок, давайте<br />

составим список того, хорошего, что есть<br />

в оригинальной картине.<br />

ЭССЕ<br />

Знай своего врага<br />

Когда делаешь пин-ап, ты не<br />

соревнуешься с самыми крутыми<br />

художниками в этой области (живущими<br />

или мёртвыми), ты также не делаешь<br />

очередную работу на основе фото или<br />

видео. Твой самый страшный враг…это<br />

женщина. Живая.<br />

Настоящие женщины это не только<br />

красивое лицо и тело. Они более<br />

изящные. Ритмичные. От них пахнет<br />

сахаром, специями и любыми другими<br />

приятными ароматами. Их кожа и<br />

голоса обладают успокоительной<br />

нежностью. И вдобавок к этому, они<br />

обладают интересной, очаровательной<br />

натурой, которая включает в себя все<br />

эти вещи. Просто показать физические<br />

атрибуты женщины, без оглядки на её<br />

Но с рисованием всё гораздо проще.<br />

Волосы вашей воображаемой модели,<br />

всегда будут такими, какими вы их<br />

стилизовали – они всего лишь форма<br />

необходимая, для лучшей композиции. Мы<br />

говорим о моделях – во множественном<br />

числе – потому что вы как иллюстратор,<br />

имеете доступ к бесконечному числу<br />

их самых разных видов. Все они будут<br />

неустанно выполнять любые ваши<br />

требования, наиболее элегантным и<br />

волнующим способом. Их виртуальный<br />

гардероб бесконечен. Вы никогда<br />

не услышите от них ворчания или<br />

недовольства, потому что они всегда<br />

молоды и энергичны.<br />

Они никогда не опаздывают на<br />

съёмки и стоимость их найма, равна<br />

цене затраченных на их рисование<br />

Красный контраст от её светящихся глаз<br />

• Изменяющийся цвет<br />

• Очевидный источник света вверхуслева<br />

• Детали наплечника отличаются друг<br />

от друга – у нас есть один большой,<br />

выдвигающийся вперёд элемент и<br />

один маленький,уходящий вглубь<br />

элемент.<br />

Неплохо Джастин! Даже если уже<br />

слишком поздно, чтобы переделать<br />

картину, возможно, эти заметки помогут<br />

тебе в следующих твоих работах. И<br />

спасибо за то, что стал первым, кто<br />

прислал свою работу для разбора!<br />

интеллектуальное или эмоциональное<br />

состояние – чему вы, как правило,<br />

противитесь – это настоящий смертный<br />

грех!<br />

У вас больше преимуществ, чем вы<br />

думаете<br />

Рассмотрим, что требуется для<br />

фотографии: нужно найти идеальную<br />

модель, нанести ей макияж, одеть её,<br />

настроить освещение и дать указания,<br />

какую позу нужно принять. Вы можете<br />

сделать всё по книжке, потратить на это<br />

кучу денег и всё равно у вас не получится<br />

идеального снимка.<br />

канцелярских принадлежностей. Что<br />

может быть лучше?<br />

Камера видит лишь то, что находится<br />

перед ней, и её всегда можно заменить<br />

другой камерой. Вы же видите мир через<br />

свои собственные уникальные линзы. Нет<br />

второго такого человека как вы, и никто<br />

не может рисовать так же как вы. Это<br />

даёт вам преимущество перед другими<br />

художниками и перед любыми камерами.<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

66


R<br />

Недостатки реальности<br />

Жизнь не идеальна. Если бы устраивало<br />

Вуайеризм и Мистицизм: Брак<br />

по листу, как если бы мы рисовали<br />

вы спокойно можете вставать на носки<br />

текущее положение дел, то мы никогда<br />

Единственная вещь, которая более<br />

траву или потолочную плитку, либо<br />

ног. Вы должны будете мыслить как<br />

бы не рисовали пин-ап.<br />

интересна, чем та которую вы<br />

что-нибудь ещё нам неинтересное.<br />

лесная нимфа, и затем в своём ростовом<br />

можете увидеть своими глазами, это<br />

Это не просто ваш шанс увидеть<br />

зеркале вы увидите её, а не себя. Это<br />

Список вещей, которые вы видите в<br />

скрытая вещь. Рисуя возбуждающие<br />

красоту, но возможность пощекотать,<br />

звучит несколько фальшиво, но это<br />

реальной жизни или на фотографии, но<br />

пин-ап рисунки, вы даёте зрителю<br />

помассировать, боготворить её.<br />

неплохая разминка для воображения.<br />

которые вы никогда не встретите на<br />

полный доступ к запретным<br />

Понимаете о чём я? Чувствуете, где<br />

Важнее визуальных наблюдений,<br />

хороших пин-ап рисунках:<br />

интимным моментам. Но даже если<br />

мягкая, округлая ягодица переходит<br />

только ЧУВСТВА, что вы получаете.<br />

ваша модель полностью обнажена,<br />

в напряжённую, мускулистую ногу.<br />

Вы принимаете позу, и ваше плечо<br />

• Плохое освещение<br />

используйте позу, предметы или<br />

Чувствуете все эти невероятные<br />

поднимается, чтобы коснуться вашей<br />

• Плохие углы<br />

свет, чтобы скрыть что-то от взгляда<br />

контуры? Чувствуете, как всё это<br />

щеки, или ваш живот прогибается<br />

• Плохой выбор одежды<br />

и отдать это на откуп воображению.<br />

соединяется в великолепный цельный<br />

или спина изгибается дугой. Вы<br />

• Усталость<br />

То, что не видно, зрители представят<br />

образ?<br />

должны чувствовать уверенность,<br />

• Кожа с пигментными пятнами<br />

сами.<br />

Если вы не испытываете страсти к<br />

любознательность, дерзость,<br />

• Морщины<br />

Им понравится это, они будут<br />

своему рисунку – если вы не влюбляетесь<br />

находчивость, непобедимость и т.д. Как<br />

• Растяжки<br />

чувствовать себя неуловимым шпионом,<br />

в него и в то что на нём изображено,<br />

только вы испытаете эти чувства, то<br />

• Линии загара (зависит от личных<br />

который смог увидеть нечто запретное.<br />

то вы обманываете сами себя и ваши<br />

напитайте ими свои пин-ап рисунки, и<br />

предпочтений)<br />

зрители будут лишены самого ценного<br />

тогда ваши зрители тоже смогут ощутить<br />

• Жир в ненужных местах<br />

Познавая Это: Рисование как<br />

опыта.<br />

их. Это то, что называется кинестезией3.<br />

• Непослушные волосы<br />

Чувственный Массаж<br />

Вы не суд-мед эксперт, вы массажист!<br />

Когда вы используете своё тело и<br />

• Лишние волосы<br />

• Скучные позы<br />

• Неинтересные выражения лица<br />

• Плохой осанки<br />

Кимон Николадис, автор книги<br />

«Естественный Способ Рисовать» (Kimon<br />

Nicolaides «The Natural Way To Draw»),<br />

советовал своим ученикам чувствовать<br />

форму предметов, проникать глубже в<br />

Вы Изящная Маленькая Принцесса<br />

Даже если вам 60 лет, и вы весите<br />

под 150 кг, то вам придётся влезть в<br />

сознание и тело изящной, маленькой<br />

воображение как референс, до того<br />

как обратиться к внешним источникам<br />

(фотографиям, живым натурщикам), то<br />

вы становитесь активно и мысленно<br />

вовлечёнными в процесс рисования. Вы<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

Небольшое предупреждение: Вы можете<br />

неё вместе со своими инструментами,<br />

принцессы, если вы захотите нарисовать<br />

переходите на уровень выше, простого<br />

не замечать эти недостатки в жизни и<br />

скругляя трещины и нежно скользя<br />

её. Несмотря на то, что это звучит жутко<br />

пассивного наблюдателя.<br />

продолжать дальше рисовать идеальных<br />

по контурам поверхности. Звучит<br />

и странно, вам необходимо отыграть<br />

девушек, но помните, что реальные<br />

девушки (даже очень красивые), вряд<br />

ли будут соответствовать вашим<br />

сексуально, не так ли?<br />

Представьте, каким несексуальным<br />

будет рисунок, если мы начнём рисовать<br />

определённую роль, чтобы лучше понять<br />

предмет. Если вы родились женщиной,<br />

то у вас есть преимущество перед<br />

render.ru<br />

представлениям об идеале.<br />

его механически, как принтер, сверху<br />

художниками мужчинами. Точнее, даже<br />

– вниз. Лишь набор данных. А теперь<br />

два.<br />

представьте, что вместо того, чтобы<br />

Что всё это значит? Это значит, что дома<br />

любовно вырисовывать женское бедро<br />

вы можете изображать из себя модель.<br />

кончиком карандаша, мы просто чиркаем<br />

Вам совсем не нужны парики и каблуки,<br />

67


R<br />

Наперегонки с Волками:<br />

торговых центрах, парках. Смотрите на<br />

Ваша Личная Танцовщица<br />

Скетчпедиция<br />

них в официальной обстановке: ночных<br />

Рисуйте пин-ап для себя. У вас впереди<br />

Им понравится это, они будут<br />

клубах, свадьбах, в бизнесе. Смотрите на<br />

целая карьера, чтобы рисовать для<br />

чувствовать себя неуловимым шпионом,<br />

них там, где вы меньше всего ожидаете<br />

других людей.<br />

который смог увидеть нечто запретное.<br />

встретить их, отмечайте про себя их<br />

поведение, словно антрополог или<br />

Само собой, вам хочется, чтобы ваша<br />

В своей книге «Путь Художника»,<br />

натуралист, взаимодействуйте с ними<br />

работа привлекала к себе внимание,<br />

Джулия Кэмерон (Julia Cameron « The<br />

столько, сколько нужно. Выглядеть<br />

но если вы покажете то, что вам самим<br />

Artist’s Way’»), всячески расхваливает<br />

глупо, это очень малая цена за сильный<br />

кажется привлекательным – вы просто<br />

преимущества «художественных<br />

рисунок, так что собирайте нужную<br />

чувствуете это своим нутром – тогда<br />

свиданий»: отдельные, недельные<br />

вам информацию и будьте при этом<br />

у вас будет гораздо больше шансов,<br />

блоки времени, уделяемые наполнению<br />

вежливыми, на сколько это возможно.<br />

получить отклик. Люди не такие уж и<br />

воображения, путём непринуждённых<br />

Прогулка с собакой, поедание<br />

разные.<br />

исследований и/или бесцельных<br />

гамбургера, получение диплома – все<br />

Так что вперёд, никто на вас не смотрит.<br />

прогулок.<br />

эти события рассказывают свои истории,<br />

Вы сами знаете, что хотите увидеть.<br />

«Tenacious D4» тоже выразили нечто<br />

предлагают свои варианты одежды<br />

Нарисуйте это!<br />

подобное: «Иногда ты должен выйти из<br />

и юмора (если юмор ваша цель). Вам<br />

своей зоны комфорта. Ты должен начать<br />

совсем не нужно тащиться за девушкой,<br />

3 В узком смысле слова это способность<br />

вырабатывать своё вдохновение. Тебе<br />

словно очередной кавалер или сталкер5,<br />

ощущать своё тело в пространстве.<br />

нужно выйти из комнаты! Ты должен<br />

но знание того, где можно встретить<br />

4 Tenaсious D (читается «тине йшес ди<br />

бежать наперегонки с волками! Ты<br />

женщину и как она себя ведёт, так же<br />

») — сатирическая рок-группа из Лос-<br />

должен погрузиться в океан и плыть<br />

полезно, как и знание того, как она<br />

Анджелеса, Калифорния. В её состав<br />

вместе с акулами!».<br />

выглядит. Наброски с обнажённых<br />

входят актёры и музыканты Джек Блэк<br />

В веке, когда информация сама приходит<br />

к нам, пин-ап художники начали быстро<br />

забывать, что изображаемые ими<br />

девушки состоят из плоти и крови, а не<br />

из пикселей. Они забыли, что женщины и<br />

натурщиц и бесконечные полулежащие<br />

позы не дадут столько пользы для ваших<br />

пин-ап рисунков, сколько вам даст<br />

наблюдение за танцовщицей живота в<br />

традиционном костюме. Ищите подобный<br />

(вокал, ритм-гитара) и Кайл Гэсс (бэквокал,<br />

соло-гитара).<br />

5 Прим. пер.: Сталкерами называют<br />

людей, которые навязчиво преследуют<br />

других людей. А также тех, кто любят<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

все их личные вещи существуют в дикой<br />

опыт (и всегда держите под рукой свою<br />

бродить по разным заброшенным<br />

природе, в ожидании, когда их заново<br />

тетрадь для набросков), так как обычно<br />

(частопромышленным) строениям.<br />

откроют. Смотрите на них в обычной<br />

его не получишь рядом с домом.<br />

обстановке: в кафе, учебных классах,<br />

render.ru<br />

68


R<br />

Высказывания<br />

1. «Самый лучший магазин тот, в<br />

сказать ему «Эй, смотри, что здесь<br />

это его жир. Любой персонаж,<br />

18. «Никого и никогда силком не<br />

котором продаются хорошие рисунки<br />

происходит». » - Хадзиме Сораяма<br />

которого мы создаём, состоит из<br />

затаскивали в карьеру пин-ап<br />

девушек» - Эндрю Лумис (Andrew<br />

(Hajime Sorayama)<br />

костей, мышц и жира. Несмотря на<br />

художника; вы делаете это потому,<br />

Loomis)<br />

10. «…бриллиантовая повязка на запястье<br />

красоту костей и мышц, их нельзя<br />

что вам нравится рисовать это. Так<br />

2. «Созерцание красивого человеческого<br />

её обнажённой руки, делала её<br />

назвать полностью женственными,<br />

что рисуйте то, что нравится» - Адам<br />

тела, самое лучшее наслаждение для<br />

женственной во всех отношениях;<br />

они больше всего подходят мужчинам.<br />

Хьюс (Adam Hughes)<br />

нас» - Альбрехт Дюрер (Albrect Dürer)<br />

взгляд приковывался к ней.» - Айн<br />

Если же вы больше внимания<br />

19. «Мы живём лишь для того, чтобы<br />

3. «Красота, захватывает ваше<br />

Рэнд (Ayn Rand)<br />

уделите жиру персонажа, и затем<br />

открывать красоту. Всё остальное<br />

внимание; личность завоёвывает ваше<br />

11. «Уродливые округлости это свойство<br />

создадите из него своего рода<br />

лишь форма ожидания» -Калил<br />

сердце» - Аноним<br />

плохой проработки формы. Самая<br />

поток, направленный внутрь груди,<br />

Гибран (Kahlil Gibran)<br />

4. «Голова очень важна. Но особенно<br />

скучная вещь это сфера. Она не<br />

бёдер и в форму тела вокруг них.<br />

20. «Всё преувеличивается *в HD+.<br />

важна для женщины живость – быть<br />

существует в человеческой фигуре» -<br />

Если вы сосредоточитесь на том, как<br />

Любое пятнышко на коже может<br />

живой. Она должна быть не ложной,<br />

Фред Фикслер (Fred Fixler)<br />

сила и физика могут менять тело,<br />

выглядеть огромным и невозможно<br />

но весёлой и настоящей» - Джил<br />

12. «Я не могу так, мне нужно работать<br />

включая жир, то это станет наиболее<br />

замаскировать неровности и синяки<br />

Элвгрен (Gil Elvgren)<br />

с чего-то настоящего, с настоящей<br />

прекрасным для людей, которые<br />

косметикой, потому что макияж тоже<br />

5. «Когда женщина подмигивает, она<br />

плотью, волосами и с настоящим<br />

могут оценить врождённый характер.<br />

хорошо видно» -Джесси Джейн (Jesse<br />

подмигивает всем телом» - Уолт<br />

отношением» - Роберт А. Магвайр<br />

В книгах описывающих строение<br />

Jane)<br />

Стеншфилд (Walt Stanchfield)<br />

(Robert A. Maguire)<br />

тела, не так уж и много объяснений<br />

21. «Ты знаешь, это не плохая идея…<br />

6. «Красота это боль» - Аноним<br />

13. «…если леди будет настолько любезна,<br />

про жир, поэтому так трудно найти<br />

создать девушку. По-настоящему<br />

7. «…волосы гордость женщины»- Мая<br />

чтобы снять с себя одежду и присесть<br />

подобную информацию» - Хьон-Тай<br />

создать девушку. Словно<br />

Энжелоу (Maya Angelou)<br />

на стул ради меня, то меньшее что<br />

Ким (Hyung-Tae Kim)<br />

Франкенштейна. Только красивей» -<br />

8. «Будь то река, камень, гора или<br />

я могу сделать это нарисовать её<br />

17. «Есть кое-что очень полезное в эре<br />

Ох уж эта наука! (Weird Science)<br />

красивая девушка, художник в момент<br />

рисования должен чувствовать<br />

природу изображаемой вещи;<br />

которую, посредством своей кисти,<br />

хорошо.» - Ричард Шмидт (Richard<br />

Schmid)<br />

14. «Когда рисуешь красивую девушку, то<br />

она должна выглядеть как красивая<br />

до-пластической хирургии женщин.<br />

Я думаю, это один из архетипов<br />

человека по Юнгу, в том, что мужчину<br />

привлекает две разных «стороны»<br />

Всем Удачи в <strong>2016</strong> году!<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

он переносит в свою картину, чтобы<br />

девушка сразу в рисунке. Если вы<br />

женщины: мать и шлюха. Мать это<br />

навеки запечатлеть её и заставить<br />

попробуете сделать её красивой<br />

воспитатель и даритель жизни.<br />

всех, кто увидит его картину,<br />

позже, то ничего из этого не выйдет»<br />

Шлюха это объект для секса. Сегодня<br />

пережить те же чувства, что пережил<br />

-Фред Фикслер (Fred Fixler)<br />

все женщины шлюхи, а не матери.<br />

и он» -Джим Силке (Jim Silke)<br />

9. «Я лишь выражаю то, что я хочу<br />

15. «Современное искусство это то,<br />

что происходит, когда художники,<br />

Думаю, в 60-ых эти две стороны<br />

были объединены наиболее хорошо.<br />

render.ru<br />

выразить в своих творениях, и делая<br />

перестают смотреть на девушек и<br />

Идеальная иллюстрация выражения:<br />

их, я не могу оставаться невинным. Я<br />

убеждают себя, в том, что есть идеи<br />

«я собираюсь оттрахать тебя и я<br />

верю, что работа художника состоит в<br />

получше» -Джон Киарди (John Ciardi)<br />

люблю тебя, одновременно» » -<br />

том, чтобы предупреждать общество,<br />

16. «Наиболее важная часть персонажа<br />

Аноним<br />

69


R<br />

ПЕРСПЕКТИВА<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

70


R<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

71


R<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

72


R<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

73


R<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

74


R<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

75


R<br />

КАК Я ВИЖУ<br />

МИР<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

76


R<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

77


R<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

78


R<br />

render.ru<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

79


VIP<br />

VIP<br />

VIP-АККАУНТЫ НА RENDER.RU<br />

Покупая vip-акккаунт за 945 руб. в год, вы получаете скидки на услуги ведущих CG<br />

компаний и ряд других бонусы. Потратив меньше тысячи рублей, вы получаете выгоду<br />

до 3 000 руб. и это только при покупке курсов на RENDER.RU, уже сейчас вы можете<br />

воспользоваться скидками в четырех компаниях.<br />

Узнать больше<br />

Скидка до<br />

30%<br />

Скидка до<br />

30%<br />

Скидка до<br />

20%<br />

Скидка<br />

5%<br />

Скидка до<br />

20%<br />

RENDER<br />

PARTY <strong>2016</strong><br />

КУРСЫ<br />

RENDER.RU<br />

КУРСЫ<br />

REALTIME<br />

SCHOOL<br />

КОМПЬЮТЕРНАЯ<br />

АКАДЕМИЯ<br />

ШАГ<br />

РЕНДЕР-<br />

ФЕРМА


Подборка<br />

работ рисунки<br />

на скорость<br />

speed<br />

Painting<br />

SPEED PAINTING — ЭТО СОВРЕМЕННЫЙ ВИД ЖИВОПИСИ,<br />

В КОТОРОМ СОЗДАНИЕ ОДНОГО ПРОИЗВЕДЕНИЯ ОГРАНИЧИВАЕТСЯ<br />

ОПРЕДЕЛЁННЫМ НЕБОЛЬШИМ ПРОМЕЖУТКОМ ВРЕМЕНИ<br />

ПЕРЕЙТИ В РАЗДЕЛ НА САЙТЕ


R<br />

render.ru<br />

РИСУНКИ НА СКОРОСТЬ<br />

82


R<br />

render.ru<br />

РИСУНКИ НА СКОРОСТЬ<br />

83


ИЩЕШЬ<br />

СОТРУДНИКА?<br />

ИЩЕШЬ<br />

РАБОТУ?<br />

<strong>Render</strong>.ru позволяет использовать<br />

различные сервисы на сайте, начиная<br />

с размещения вакансий, рассылок,<br />

пресс-релизов, статей и заканчивая<br />

баннерами и новостями на сайте.<br />

Готовы предложить<br />

корпоративные пакеты<br />

На <strong>Render</strong>.ru сотни вакансий по России<br />

и странам СНГ, ежемесячно новые<br />

вакансии от ведущих CG компаний!<br />

РЕЗЮМЕ НА САЙТЕ<br />

Бесплатно создай свое резюме<br />

и оно будет доступно более чем<br />

1 200 компаниям.<br />

Подробнее ознакомиться с полным<br />

списком услуг и Корпоративными<br />

пакетами, вы можете, скачав<br />

наш Media Kit<br />

ФРИЛАНС<br />

Посещай Доску Фриланса, где ты<br />

всегда сможешь найти удаленную<br />

работу. А так же бесплатно<br />

разместить свой проект, чтобы найти<br />

фрилансеров.


Присоединяйся<br />

к нам в социальных сетях:<br />

В КОНТАКТЕ FACEBOOK TWITTER GOOGLE

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!