Your Complete Guide In Texturing-second book-materials

NorahAlSayel

After i had finished the first book of my series:
your complete guide in texturing - first book - fundamentals
I worked hard to finish my second part of this series, which is this book.
this book is an in depth explanation of the standard materials that comes with 3ds max program.

سلسلة

الشام ‏َل َ دَليلَك َ

لل ‏َكساء َ

YOUR COMPLETE GUIDE IN TEXTURING

ََIN 3DS MAX

في برنامج ثري دي ستوديو ماكس

الكتاب َ الثاني

المَواد

SECOND BOOK…

MATERIALS … ََ


هذه الصفحة

ت ر ‏َكت َ

َ فارغة عم ‏َداَ‏


وَ‏

‏ََمقدمة

َ

بسم هللا الرحمن الرحيم

الحمد هلل رب العالمين والصالة والسالم على سيدنا دمحم وعلى

اله وصحبه اجمعين

بعدَاالنتهاءَمنَكتابيَاالولَمنَسلسلةََ)دليلكَالشاملَلالكساءَ‏ يف

الثانيَمنَهذهَالسلسلةَحتىَالَيضيعَعلىَالقارئَتواصلهَ‏ يف ‏َالفهم.‏

وكتابيَاالولَلمنَقامَباالطالعَعليهَكانَبعنوان:‏

‏َبرنامجَثريَديَستوديوَماكس(َقررتَ‏ نا

‏َاعملَبجهدَلتقديمَالكتابَ‏

َ

َ

دليلك الشامل لالكساء في برنامج ثري دي ستوديو ماكس

الكتاب االول ‏....االساسيات

والذيَجاءَلشرحَوتوضيحَاالساسياتَ‏ يف ‏َموضوعَاالكساءَبماَ‏ يف ‏َذلكَشرحَعدةَمفاهيمَمنها...َالخامةَ,َالمادة,َالخريطةَوالمظللَوكذلكَ‏

شرحَاهمَالصفاتَالفيزيائيةَالتيَتخصَالموضوعَمثلَاالنكسارَواالنعكاس,َوتطرقَالكتابَالىَتعريفَمفصلَللمناطقَالتيَيتمَفيهاَصنعَ‏

الخاماتَوتصفحهاَوغيرَذلكَبشكلَيمهدَلفهمَموضوعَاالكساءَككل.‏ َ

اماَكتابيَالثانيَالذيَاقدمهَلكمَاليومَفهوَبعنوانَ:‏

الكتاب الثاني ‏....المواد

َ

والذيَساقومَفيهَبشرحَانواعَالموادَالتيَتاتيَمعَبرنامجَثريَديَماكسَاالصدار‎6102َ‎‏َبالتفصيل.‏

َ

هذاَالشرحَسيكونَ)وكماَعودتكمَ‏ يف

‏َكتابيَاالول(َمدعماَبالصورَالتوضيحيةَوالجداولَبماَيخدمَالفكرة.‏

َ

اتمنىَلكمَالفائدةَالقصوىَمنَالكتابَوانَاكونَقدَتمكنتَمنَشرحَالموضوعَوايصالَالفكرةَالتيَاريدَبالشكلَالمطلوب.‏

َ

تنويه :

ماَاقومَبشرحهَ‏ يف ‏َسلسلةَكتبيَهذه,َهوَشرحَبصورةَعامةَلمواضيعَتتعلقَبالموادَ‏ يف ‏َبرنامجَثريَديَستوديوَماكس,َلهذاَفهيَتتوافقَمعَ‏

كلَاصداراتَهذاَالبرنامج,َولكنَهذاَالَيمنعَقياميَبالتدقيقَكلماَقامتَشركةَاوتوديسكَباصدارَنسخةَجديدةَمنَالبرنامج.‏

َ

فعندما ‏َبدات ‏َبتاليف ‏َهذا ‏َالكتاب ‏َكنت ‏َاعمل ‏َعلى ‏َاالصدار ‏َمن ‏َالبرنامج,‏ ‏َوالن ‏َشركة ‏َاوتوديسك ‏َلم ‏َتعمل ‏َتعديالت ‏َجوهرية ‏َعلىَ‏

موضوعَالموادَ‏ يف ‏َاالصدارين‎6102َ‎ ‎6102‎‏َالتاليين,َلذلكَقمتَباجراءَالتحديثاتَوالتعديالتَوذلكَباعادةَصياغةَالموضوعَبماَيتوافقَ‏

معَاالصدار‎6102َ‎‏.‏

6102َ

َ

واالنَوبعدَاصدارَالنسخة‎6102َ‎‏َ)والنيَالَاملكها(َفلقدَقمتَباالعتمادَعلىَالبحثَ‏ يف

‏َاالنترنتَلمراجعةَالتعديالتَالتيَاجرتهاَالشركةَ‏

علىَقسمَالموادَفوجدتَبانَالتعديلَاالساسيَهوَاضافةَنوعَجديدَمنَالموادَتحتَاسمَ...الموادَالفيزيائيةَ)‏MATERIAL َ,)PHYSICAL

َ

َ

والتيَساقومَبشرحهاَالحقاَ‏ يف

‏َهذاَالكتاب.‏

‏َََََََََََالمهندسةَ:َنوراَالصايل ََََََََََََ

ََََََََََََ

َََ


‏َكيفيةَالعملَبالكتاب

شرحَلكيفيةَالعملَبهذاَالكتابَ:‏

َ

َ

كماَتعرفَفانَواجهةَبرنامج‎3َ‎‏َديَستوديوَماكسَ)َوكماَهيَاغلبَالبرامجَالحاليةَالتيَنتعاملَمعهاَيوميا(َهوَبرنامجَذاَواجهةَباللغةَ‏

االنكليزية,َفلوضعَكتابَيشرحَهذهَالواجهةَبشكلَمفهومَكانَمنَالضروريَ‏ نا ‏َاتبعَاسلوبَمعيناَ‏ يف ‏َترجمةَالمصطلحاتَاالنكليزيةَلهذاَ‏

البرنامج.‏

وبعدَالبحثَ‏ يف

‏َاالنترنتَوالتفكيرَتوصلتَالىَمايليَ:‏

َ

هناكَطريقتينَاتبعتهاَلكتابةَالمصطلحَاالنكليزيَ:‏

َ

.I

َ

اوالَ:َاذاَكانتَترجمةَالمصطلعَالحرفيةَتعبرَعنهَبصورةَمباشرةَمثالَذلكَ:‏

ممكن ‏َترجمة ‏َالمصطلح ‏َالسابق ‏َبكلمة ‏َ)لوحة

استخدامهاَفيَالشرحَفتكتبَكماَيليَ:‏

MODIFY PANEL

‏َالتعديل(‏ ‏َوهذه ‏َالترجمة ‏َواضحة ‏َوتعبر ‏َعن ‏َالمصطلح ‏َبصورة ‏َمباشرة ‏َفمن ‏َالممكنَ‏

لوحةَالتعديلَ)‏PANEL )MODIFY

ثانياَ:َاماَاذاَكانتَالترجمةَالحرفيةَللمصطلحَصعبةَالفهمَوالَيمكنَاالستداللَمنهاَعلىَالكلمةَاالنجليزيةَمثالَذلكَ:‏

َ

َ

َ

.II

ساخذ هذا

المصطلح كنموذج في الشرح :

SLATE MATERIAL EDITOR

.0

َ

فقمتَبترجمةَالمصطلحَاالنكليزيَالقربَكلمةَتعطيَمعنىَدقيقااَ)َواالبتعاادَعانَالترجمااتَالحرفياةَ‏ وا

االنترنتَوهيَمغلوطهَاصال(َوتكونَهذهَالترجمةَ‏ يف ‏َاولَكلَمصطلح:َ‏

فتصبح الترجمة للمصطلح السابق كما يلي

معدل الخامات المتقدم

‏َترجمااتَتامَتاداولهاَعبارَ‏

:

فكما ‏َترى َ نا

EDITOR‏(َتستخدمَعادةَ‏ يف

َ يف َ نا

َ يف

‏َكلمةَ)‏ )َEDITORَ

‏َيتم ‏َترجمتها ‏َخطاََبَ)م ‏َحر ‏َر(‏ ‏َاغلب ‏َلكن ‏َالحقيقة ‏َكلمة ‏َ)تحريرEDIT واَ‏ ‏َمحرر

‏َالطباعة,َاماَ‏ يف ‏َالبرامجَالخاصةَبالرسوماتَ‏ وا ‏َالكرافكَفتعطيَمعنىَالتعديلَوهوَاقربَترجمةَللكلمة.‏

َ

‏َالبرامجَ,‏

:

.6

ثمَاكتبَبجانبَهذهَالترجمةَ...الكلمةَاالنكليزية...َبينَقوسينَ...مكتوبةَباالحرفَالعربيةَواالنكليزيةَ.‏

فتكون الجملة كاملة بهذا الشكل

معدل الخامات المتقدم ‏)سليت

متيريال اديتور )SLATE MATERIAL EDITOR

َ

.3

ثمَاعتمدَالكلمةَبلغتهاَاالصليةَاالنكليزيةَولكنَمكتوبةَباحرفَعربية...النَهذاَماَسيتمَالعملَعليهَالحقاَ‏ يف

اي اقوم باعتماد المصطلح كما يلي

‏َالبرنامج.َ‏

:

سليت

متيريال اديتور َ


اهداء ...

الى كل ا حب ت ى ‏...اه دي كت اب ى هد ا

الى ز وج ى ‏...ا ب ن ت ى ‏...واب ت ى

الى امى الغ الب ة

الى اجى المرحوم...ن ر از


شكر خاص وتقدير

الى...مصمم الغالف

شكري الخاص لمصمم الغالف الذي صممه لي بدون مقابل...‏ ورفض اعطائي اسمه...ولم يطلب اال الدعاء له

ولوالديه...‏

الى االخ الفاضل من منتدى ترايدنت....االخ منتدى ريمكسات

وفقك هللا...وغفر لك ولوالديك...‏

اللهُم ارحم والديه واغفر لهم وارض عنهم

رضا تحل به عليهم جوامع رضوانك

وتحلهم به دار كرامتك

الغالف صورة

صورة الغالف هي تطبيقي لدروس االخ الفاضل ‏)كنان صافي(‏ والتي قدمها مجانا في منتدى

خير الجزاء وجعلها في ميزان حسناته...‏

)CGWAY(

فجزاه هللا


لا-‏

الحقوق الفكریة وحقوق

الطبع والتوزیع:‏

، سواء

جمیع الحقوق محفوظة للمؤلفة,‏ ولا یجوز إعادة إصدار ھذا الكتاب أو أي جزء منھ أو نقلھ في أي شكل أو بأي وسیلة كانت إلكترونیة

أو میكانیكیة بما في ذلك النسخ أو التصویر أو المسح الضوئي أو التسجیل أو التخزین والاسترجاع كما لا یجوز تعدیل المادة الموجودة في

الكتاب ‏(أو أي جزء منھا)‏ أو تحویرھا أو اقتباسھا لخلق عمل جدید.‏ دون الحصول على إذن خطي مسبق من المؤلفة.‏

یرجى مراعاة ما یلي :

،

،

- یجوز اختزان نسخة PDF من الكتاب بغرض القراءة والاطلاع والاستفادة بصورة شخصیة فقط.‏

- الصور والرسوم التوضیحیة المستخدمة في الكتاب مصرح باستخدامھا ، والحقوق الخاصة بإعادة استخدامھا محفوظة لملاكھا.‏

یجوز تورید الكتاب توزیعا ً أو بیعا ً لأي من الجھات الحكومیة أو الخاصة بدون إذن رسمي مكتوب من المؤلف.‏

لمراسلة المؤلفة یرجى ارسال ایمیل على الرابط:‏

mailto:norasal06@yahoo.com

ALL RIGHTS RESERVED © 2014 NORAH AL SAYEL


للتواصل مع المؤلفة :

للتواصل معي لمتابعة اخر التحدیثات للكتاب و لمعرفة اخر اصداراتي..او طلب المساعدة في اي موضوع متعلق بالكتاب:‏

3dsmaxgizmo@facebook

twitter@NorahAlSayel

3dsmaxgizmo@wordpress

3dsmaxgizmo@Google Plus

https://khamsat.com/user/3darchitect

https://www.instagram.com/norah_alsayel/

https://www.behance.net/norahs559909fc

صفحتي على الفیس بوك:‏

حسابي في تویتر:‏

موقعي الشخصي:‏

صفحتي على كوكل بلس

:

حسابي في موقع خمسات والخدمات التي اقدمھا

حسابي على انستقرام

حسابي على بي ھانس








https://www.youtube.com/channel/UCDvkCkI20my93uDDulCXMxw

https://www.pinterest.com/NorahAlSayel/

mailto:norasal06@yahoo.com

قناتي على الیوتیوب

حسابي في بنترست

: وللمراسلة


لمحة سریعة على المحتویات

التسلسل

القسم الاول

الفقرة

ماھي المواد ووماھي انواعھا؟

رقم الصفحة

1

16

القسم الثاني

اولاً‏

شرح تفصیلي لانواع المواد

المادة النموذجیة والمواد المشابھھ لھا التي لا تتاثر بدقة الضوء اي ‏(نون فوتومترك)‏

18

STANDARD MATERIALS

الفصل الاول

المادة النموذجیة او القیاسیة

82

123

135

143

161

171

177

184

197

200

الفصل الثاني

الفصل الثالث

الفصل الرابع

مادة الري تریس RAYTRACE

مادة المات \ شادو MATTE/SHADOW

مادة المورفر MORPHER MATERIAL

الفصل الخامس

مادة الانك اند بینت INK N PAINT

المواد المركبة من عدة مواد ‏(كومباوند متیریالز (COMPOUND MATERIALS

ثانیا ً

الفصل السادس

الفصل السابع

الفصل الثامن

الفصل التاسع

الفصل العاشر

الفصل الحادي عشر

مادة المزج BLEND

مادة التراكب COMPOSITE

المادة ذات الوجھین DOUBLE SIDED

المادة متعددة المواد الفرعیة MULTI/SUB-OBJECT

مادة الشیلاك SHELLAC

مادة الجزئین الاعلى والاسفل TOP/BOTTOM


المحتویات بالتفصیل

التسلسل

الفقرة

رقم الصفحة

اھداء...شكر خاص وتقدیر...‏ وصورة الغلاف

الحقوق الفكریة وحقوق الطبع والتوزیع

للتواصل مع المؤلفة

مقدمة الكتاب

طریقة العمل بالكتاب

1

1

3

3

4

4

5

8

9

10

10

11

12

13

15

القسم الاول

ماھي المواد ووماھي انواعھا في برنامج ثري دي ستودیو ماكس؟

التغییرات التي اجرتھا شركة اوتودسك على اصدارات الماكس المختلفة

المواد وانواعھا

ماھي المواد؟

المواد مسبقة الاعدادات

كیفیة الوصول للمواد مسبقة الاعدادات

ماعدد المواد التي تظھر عند الضغط على ھذا الزر

انواع المواد

شرح تعریفي لانواع المواد

مواد المنتال ري

مواد من نوع ‏(فوتومترك)‏ ومتوافقة مع مصیر السكانلاین

المادة النموذجیة والمواد المشابھھة لھا والتي لا تتاثر بدقة الضوء ‏(نون فوتومترك)‏

المواد المركبة من عدة مواد ‏(الكمباوند متیریال)‏

مواد الاكس رفرنس

كیف نختار نوع المادة التي نرید العمل علیھا؟


مسقلا

يناثلا

حرش

عاونلا يلیصفت

داوملا

16

ًلاوا

ةداملا

داوملاو ةیجذومنلا

ھھباشملا

اھل

لا يتلا

رثاتت

ةقدب

ءوضلا

يا

نون)

(كرتموتوف

لصفلا

لولاا

ةداملا

ةیجذومنلا

وا

ةیسایقلا

STANDARD MATERIALS

18

ةمدقم

يھام...

ةداملا

ةیجذومنلا

وا

ةدام

؟دردناتسلا

18

ةیفیك

لوصولا

؟ةداملل

20

حرش

مئاوقلل

ةصاخلا

ةدامب

دردناتسلا

20

ةمئاقلا

ىلولاا

تاریغتملا...

ةیساسلاا

للظملل

22

ةمئاقلا

تاریغتملا...ةیناثلا

ةیساسلاا

للظملل

نلب

28

ةمئاقلا

ةثلاثلا

ةمئاق...

صئاصخلا

ةمدقتملا

زرتیماراب)

يكعت

مكحت

(رثكا

46

ةمئاقلا

ةعبارلا

ةینقت...

جنیلبماس ربوسلا

ةجلاعمل

جرعتلا

57

ةمئاقلا

ةسماخلا

طئارخلا...

65

ةمئاقلا

ةمئاق...ةسداسلا

طبرلا

عم

ير لاتنملا

68

تافلاتخلاا

يف

ةمئاق

تاریغتملا

ةیساسلاا

ةصاخلا

لكب

للظم

74

لصفلا

يناثلا

ةدام

يرلا

سیرت

RAYTRACE

82

ةمدقم

يھام...

ةدام

يرلا

سیرت

82

ةیفیك

لوصولا

هذھل

؟ةداملا

87

حرش

مئاوقلا

ةصاخلا

ةدامب

يرلا

سیرت

88

ةمئاقلا

ةمئاق..ىلولاا

زرتیمارابلا

ةیساسلاا

ةدامل

يرلا

سیرت

88

ةمئاقلا

ضرع ةمئاق...ةیناثلا

صئاصخلا

ةمدقتملا

111

ةمئاقلا

تامكحتم...ةثلاثلا

يرلا

سیرت

116

ةمئاقلا

ضرع ةمئاق...ةعبارلا

طئارخلا

120

لصفلا

ثلاثلا

ةدام

تاملا

MATTE/SHADOW وداش \

123

يھام...ةمدقم

ةدام

تاملا

؟وداش /

123

ةیفیك

لوصولا

؟ةداملل

123


124

128

135

135

135

136

139

143

143

145

146

146

149

154

161

161

161

162

163

168

171

171

172

الفصل الرابع

شرح القوائم الخاصة بمادة المات / شادو

بعض التطبیقات باستخدام ھذه المادة وكیف نستطیع الاستفادة منھا

مادة المورفر MORPHER MATERIAL

الفصل الخامس

مقدمة ‏...ماھي مادة الت ‏ّحول او المورفر؟

كیفیة الوصول لھذه المادة؟

قوائم ھذه المادة

اعطاء المادة للنموذج وطریقة العمل بھا

مادة الانك اند بینت INK N PAINT

مقدمة ‏...ماھي مادة الانك اند بینت

كیفیة الوصول للمادة؟

شرح للقوائم الخاصة بمادة الانك اند بینت

القائمة الاولى

قائمة التحكم في اللون

قائمة التحكم في الحبر

المواد المركبة من عدة مواد ‏(كومباوند متیریالز (COMPOUND MATERIALS

ثانیا ً

الفصل السادس

الفصل السابع

مادة المزج بین مادتین BLEND

مقدمة ‏...ماھي مادة المزج بین مادتین او البلیند

كیفیة الوصول للمادة؟

شرح القوائم الخاصة بھذه المادة

القائمة الاولى

مثال توضیحي

مادة التراكب COMPOSITE

مقدمة ‏...ماھي مادة التراكب او الكمبوست

كیفیة الوصول للمادة؟


173

174

177

177

178

179

180

184

184

184

185

187

197

197

197

198

198

200

200

200

201

202

206

الفصل الثامن

الفصل التاسع

الفصل العاشر

الفصل الحادي عشر

كیف تعمل ھذه المادة؟

شرح القوائم الخاصة بھذه المادة

المادة ذات الوجھین DOUBLE SIDED

مقدمة ‏...ماھي المادة ذات الوجھین او الدوبل سایدد؟

كیفیة الوصول للمادة؟

شرح القوائم الخاصة بھذه المادة؟

مثال تطبیقي

المادة متعددة المواد الفرعیة او الملتي صب اوبجكت MULTI/SUB-OBJECT

مقدمة...ماھي مادة الملتي صب اوبجكت

كیفیة الوصول لھذه المادة؟

شرح لكیفیة عمل ھذه المادة

درس تطبیقي لمادة الملتي صب وشرح لقوائمھا

مادة الشیلاك SHELLAC

مقدمة...ماھي مادة الشیلاك؟

كیفیة الوصول لھذه المادة؟

كیف یتم اعطاء المادة للجسم؟

شرح للقوائم الخاصة بھذه المادة

مادة الجزئین الاعلى والاسفل TOP/BOTTOM

مقدمة...ماھي مادة الجزئین الاعلى والاسفل او التوب اند بوتوم؟

كیفیة الوصول لھذه المادة؟

كیف یتم اعطاء المادة للجسم؟

شرح القوائم الخاصة بھذه المادة

كیف تعمل ھذه المادة ؟


و,‏

سنف

دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الاول القسم

المواد وانواعھا

ثري برنامج في

دي ستودیو ماكس

في ھذا الفصل ساقوم بشرح ماھي المواد ؟وماھي انواع ھذه المواد ؟ التي یوفرھا البرنامج...وھذا الفصل یعتبر مقدمة لموضوع انواع

المواد,‏ ویلیھ شرح تفصیلي لكل نوع من ھذه الانواع.‏

ولكن قبل البدء بھذا الفصل....‏

ساشرح اھم التغیرات التي اجرتھا شركة اوتو دیسك ‏(فیما یخص المواد)‏ على اصدارات الماكس المختلفة من 2011 الى 2017 وتوافق

ھذا الكتاب مع اخر اصدار:‏

للاصدار , 2014

وخلال فترة

لقد بدات بتالیف ھذه السلسلة من الكتب في سنة 2011 عندما بدأت باعداد ھذا الجزء من الكتاب كتبتھ وفقا

تالیفي للكتاب كنت اقوم بدراسة التغییرات والتعدیلات كلما صدرت نسخة جدیدة من البرنامج فوجدت بان الاضافات فیما یخص موضوع

انواع المواد تنقسم الى نوعین

,

:

بعضھا جوھري مثل حذف بعض الانواع من المواد واضافة انواع اخرى....‏

والاخر محدود ولا یتعدى التغییر في

الكومباكت متیریال ادتور.‏

كیفیة عرض انواع المواد او طریقة تجمیعھا

وفقا ً لمجموعات معینة ‏...في السلیت متیریال ادتور او

ونظرا لكثرة التغییرات التي تجریھا الشركة كلما قامت باصدار نسخة جدیدة,‏ ولان ھذا حال كل

ولیس كلھا:‏

برامج الكمبیوتر,‏ فساذكر اھم ھذه التغییرات

)

بعد الاصدار‎2010‎ اي من الاصدار

واستبدلتھا بالمواد من نوع

المحذوفة

الاصدار والى

2017 الحالي

2011

(AUTODESK MATERIALS)

قامت الشركة

التي تؤدي

بحذف المواد من نوع

الغرض الذي كانت تؤدیھ المواد

PRO

(MATERIALS

تقریبا ً.

.1

في

الاصدار 2017

.(GENERAL)

تم اضافة نوع جدید من المواد وھو MATERIAL) (PHYSICAL وھي موجودة ضمن مجموعة المواد العامة

.2

انظر الصورة التالیة:‏

1


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الاصدار 2017

تجد بان طریقة عرض مجموعات المواد في المتیریال ماب براوسر قد تغیر تماما,‏ حیث قامت الشركة بتجمیع

في

المواد بطرق مختلفة,‏ فبعضھا وفقا لتوافقھا مع المصیر فتجد ان المجموعة التي تتوافق مع مصیر السكانلاین وضعت تحت اسم

,(SCANLINE) والمجموعة المتوافقة مع المصیر منتال ري قد وضعت تحت اسم ,(MENTALRAY) وتم وضع

.3

(COMPOUND MATERIALS)

لتشمل

مجموعة مواد اوتودسك في اعلى القائمة,‏ وأُضیفت مجموعة

وھكذا انظر الصورة التالیة:‏

والمواد الجدیدة من نوع

(GENERAL) المركبة المواد

(PHYSICAL MATERIAL)

: جمیع

ملاحظة الصور السابقة وبالاخص الخاصة بالاصدار ‎2017‎‏,أُ‏ ‏ِخذت من

ھذا الكتاب تتبع واجھة الاصدار 2016 من البرنامج.‏

الانترنت لعدم توفر البرنامج عندي,‏ وكل العمل والصور في

2


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

...

نرجع الان

الى موضوع ھذا

الفصل وھو

3

)

المواد وانواعھا في برنامج ثري دي ستودیو ماكس)‏

في برنامج دي ستودیو ماكس من الممكن ان تعمل مادة من غیر الحاجة الى تطبیقھا على المجسم او ال(‏GEOMETRY‏)‏ فمن الممكن

فكما ذكرنا في

العمل على المادة وتھیئتھا والتعدیل علیھا وخزنھا...كل ذلك نقوم بھ في المتیریال ادتورز

الجزء الاول من ھذه السلسلة,فان البرنامج یوفر لنا منطقتین لصنع والتعدیل على المواد,‏ وھما الكومباكت والسلیت متیریال ادتور:‏

,(MATERIAL EDITORS)

(SLATE MATERIAL EDITOR) و (COMPACT MATERIAL EDITOR)

وفي ھاتین المنطقتین تتوفر كل الامكانیات اللازمة لعمل المواد قبل اعطائھا للنماذج في المشھد.‏

ماسیتم تغطیتھ في ھذا الفصل:‏

.1

ما ھي المواد ؟

المواد مسبقة الاعدادات MATERIALS) (PRESET

كیفیة الوصول للمواد مسبقة الاعدادات؟

.2

.3

ما عدد المواد التي تظھر عند الضغط على ھذا الزر

؟

انواع المواد MATERIALS) .(TYPES OF

شرح تعریفي لانواع المواد.‏

كیف نختار نوع المادة التي نرید العمل علیھا ؟

.4

.5

.6

.7

ما ھي المواد ؟

)

)

ان المواد تضفي درجة كبیرة من الواقعیة على المشاھد,‏ فالمواد تصف كیف یستجیب الجسم للضوء سواء بعكسھ بدرجات مختلفة اذا كان

جسما عاكسا)‏ او تمریره بدرجات مختلفة اذا كان جسما شفافا او شبھ شفاف),او امتصاصھ كلیا او جزئیا ‏(اذا كان جسما معتما)‏ ومن ھنا

نلاحظ اھمیة الضوء في اظھار المواد وتفاصیلھا.‏

3


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

ولقد شرحنا ‏(في الكتاب الاول من ھذه السلسلة)‏ تعریفا للمواد التي نستخدمھا لاعطاء مظھرا حقیقیا للنماذج التي انتھینا من صنعھا في

برنامج 3DS MAX ویعتمد مدى تحقیق الواقعیة من عدمھا في مظھر ھذه المواد كما ذكرنا:‏

على مدى تاثیر الضوء فیھا

ففي العالم الحقیقي یعتمد ظھور المواد على طریقة عكسھا للضوء.‏

وبھذا نستطیع القول بان تحدیدنا لدرجة دقة تاثیر الضوء في المواد بشكل یشابھ ما موجود في الواقع یعطینا نوع المادة التي نریدھا .

وھذا تذكیر لتعریف المواد:‏ المواد في برنامج ‎3DSھي MAX معلومات رقمیة نعطیھا لسطح النموذج لیظھر بشكل واقعي بعد

الرندر,‏ فیظھر بلون او لمعان اونسبة شفافیة معینة ‏....و غیر ذلك من الصفات الفیزیائیة یساعدنا على اظھارھا بشكل جید ھي

الاضاءة الواقعیة واعدادات الرندر.‏

, وما

وللبدء بتصمیم اي مادة,‏ فمن الممكن الاستفادة من المواد المتعددة التي یوفرھا لنا البرنامج,‏ وھناك موادا كثیرة یقدمھا لنا ھذا البرنامج

نستطیع التعدیل علیھا لتحاكي الواقع بشكل كبیر,‏ كما یوفر لنا امكانیة وضع مصادرا ً ضوئیة مختلفة فیھا متحكمات متعددة,‏ ومن الممكن

التحكم في درجة تاثیرھا بھذه المواد بحیث تعطي النتائج التي نرغب فیھا,‏ وھذا ما سنقوم بشرحھ في الفقرات القادمة.‏

المواد مسبقة

الاعدادات PRESET MATERIALS

وھي تسمى المواد الاساسیة

یوفر لنا البرنامج انواع عدیدة من المواد المصممة مسبقا ‏(مسبقة الاعدادات

وھذه المواد من الممكن الاختیار منھا وتطبیقھا على النموذج الذي نرید اكساءه وذلك لتسھیل العمل علینا,‏ فبدل من

تكوین خامة من الصفر نستطیع اختیار احد ھذه المواد المسبقة الاعدادات والتعدیل علیھا حسب الحاجة لذلك,‏ ویصبح التعدیل سھلا لان

بطرق عدیدة ومتنوعة لتسھل اجراء ھذه التعدیلات.‏

البرنامج یوفر لنا امكانیة التحكم في خصائص تلك المواد

(PRESET MATERIALS

(PARAMETERS)

(BASE MATERIAL)

من الممكن استعمال ھذه المواد المسبقة الاعدادات مباشرة على النماذج دون الحاجة للتعدیل علیھا,لكن ھذه المواد ینقصھا الكثیر من الواقعیة

باعدادات اولیة,‏ لذلك فانا انصح بالتعدیل علیھا قبل استخدامھا بشكل نھائي.‏

فھي لیست سوى قوالب

(TEMPLATES)

كیفیة الوصول للمواد مسبقة الاعدادات:‏

ممكن الوصول للمواد المسبقة الاعدادات بطریقتین:‏

اولا : من الكومباكت متیریال ادتور COMPACT MATERIAL EDITOR

وذلك بالضغط على زر نوع المادة

او الضغط على ایقونة احضار

المادة GET MATERIAL

TYPE BUTTON

من شریط الادوات اسفل خانات النماذج.‏

وھذا سوف یفتح نافذة متصفح المواد والخرائط ‏(المتیریال ماب

المواد.‏

براوسر (MATERIAL/MAP BROWSER

ومنھ یتم عرض قائمة بھذه

ثانیا:‏ اومن السلیت متیریال ادتور SLATE MATERIAL EDITOR

4


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

تظھر قائمة بھذه المواد على الجھة الیسرى من ھذا الادتور,‏ وذلك عند فتحھ لاول مرة و بوضعھ الافتراضي,‏ لان متصفح المواد والخرائط

یفتح اوتوماتیكیا عند فتح السلیت متیریال ادتور.‏

‏(المتیریال ماب

براوسر (MATERIAL/MAP BROWSER

ما عدد المواد التي تظھر عند الضغط على ھذاالزر

‏...؟

لاول مرة,‏ وفي وسط النافذة تقریبا الى الیمین,تجد زرا ً

عندما تفتح الكومباكت متیریال

والاسم المكتوب علیھ یشیر الى نوع المادة

مستطیل الشكل,ھذا الزرھوالزر الخاص باختیار نوع المادة او

المعروضة حالیا للعمل,‏ وفي حال اردنا تغییر نوع المادة نقوم بالضغط على ھذا الزرلفتح نافذة المتیریال ماب براوسر واختیار مادة اخرى

كما ذكرنا سابقا.‏

فماھي الكلمة المكتوبة على ھذا الزر وما معناھا؟

ادتور(‏EDITOR (COMPACT MATERIAL

ال(‏BUTTON (TYPE

الخاصة بك,‏ فاذا كنت تستخدم النسخة

في النسخ القدیمة للبرنامج,‏ نجد ان الكلمة المكتوبة على ھذا الزر تختلف باختلاف

‏,فعند فتح الكومباكت متیریال ادتور لاول مرة فان المادة من نوع ‏(ستاندر)‏

التقلیدیة من الماكس وھي

(STANDARD)

نسخة 3DS MAX

(3DS MAX)

واما اذا كنت تعمل على نسخة

ستكون المادة المفعلة حالیا وستظھر الكلمة على ھذا الزر

والمخصص لعمل الاظھار المعماري للابنیة بشكل اساسي,‏ فان المادة المفعلة بالوضع الافتراضي ستكون مادة العمارة والتصمیم وھي

‏(الارك اند

لاول مرة.‏

(3DS MAX DESIGN)

الاصدار 2016

دیزاین)‏ (ARCH&DESIGN)

وسیظھر اسم ھذه المادة على ھذا الزر عند فتح الكومباكت متیریال ادتور

( 3DS MAX )

و

من البرنامج,‏ وذلك بدمج النسختین

وھناك تغییر قامت بھ شركة اوتودیسك في

في ملف تحمیل واحد,‏ وعندما نقوم بتنصیب البرنامج وفتحھ لاول مرة,‏ فان نافذة جدیدة تُفتَح وفیھا خیارین,‏ ونستطیع اختیار النسخة التي

تناسبنا للعمل بالنقر على احدى الخیارین,‏ ھذه النافذة تظھر لمرة واحدة فقط عند فتح البرنامج لاول مرة انظر الصورة التالیة:‏

(3DS MAXDESIGN)

,

فعند اختیار (CLASSIC) یتم تثبیت النسخة MAX) (3DS التقلیدیة,‏ وعند اختیار (DESIGN) یتم تثبیت نسخة DESIGN) .(3DS MAS

ملاحظة:‏ ان نسخة الماكس التي اتبعھا في ھذا الكتاب ھي

النسخة MAX) (3DS التقلیدیة.‏

5


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الذي

اما عدد المواد التي تظھر عند الضغط على ھذا الزر فھو یتغیر وفقا للاصدار الذي تعمل علیھ وحسب نوع المصیر

تختاره لتصییر واخراج المشھد,‏ فكل مصیر تظھر معھ انواع المواد التي تتوافق معھ,‏ لان اختیار مواد لا تتوافق مع المصیر الحالي تؤدي

الى ظھورھا بكفائات واطئة او بشكل لا یستفید من ذلك المصیر بالدرجھ المطلوبة او قد لا تظھر على الاطلاق ‏(تظھر سوداء).‏

(RENDERER)

:

تضھر نافذة المتیرال ماب براوسر,‏ ولان المصیر

في ‏(النسخة

فمثلا عند الضغط على زر

سكانلاین ھو المصیر الافتراضي لھذه النسخة فان مجموعة المواد ‏(‏MATERIALS‏)ھي التي تظھر لنا و یندرج تحتھا المجموعة الفرعیة

وتحتوي على نوع من المواد المسبقة الاعدادات التي تعرض في ھذا البراوسر لانھا تتوافق مع ھذا

للمواد

المصیر,‏ ولا تظھر مجموعات المواد الاخرى الا اذا غیرنا المصیر او قمنا باختیارھا لتظھر...‏ فمثلا مواد ‏(المنتال ري)‏ لا تظھر الا اذا

قمنا باختیار مصیر المنتال ري او الكویك سلفر,‏ ومجموعة ‏(مواد اوتودسك)‏ لا تظھر الا اذا قمنا نحن باختیارھا من قائمة خیارات

المتیریال ماب

(3DS MAX 2016

(16)

‏(ستاندرد (STANDARD

براوسر(‏OPTIONS MATERIAL‏)...وھكذا....‏ MAP BROWSER

الصورة التالیة تبین انھ عند الضغط على زر

نوع من المواد:‏

(STANDARD)

او

زر(‏MATERIAL (GET

وتشمل 16

تظھر فیھ المواد من مجموعة ستاندرد فقط

وھذه صورة تبین

براوسر):‏

ان

بعض المجموعات

تظھر بشكل

افتراضي

وبعضھا لاتظھر

الاعندما نختارھا

‏(خیارات قائمة من

ماب المتیریال

6


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

اما ‏(وفقا ً للنسخة (3DS MAX DESIGN 2016 فان المصیر الافتراضي ھو مصیر المنتال ري,فعندما نفتح البرنامج لاول مرة فان الضغط

والتي یندرج تحتھا المجموعة الفرعیة للمواد

سوف یعرض مجموعة المواد

على ھذا الزر

‏(ستاندردSTANDARD‏)‏ وتحتوي على نوع فقط من المواد المسبقة الاعدادات وكذلك مجموعة مواد

كذلك مجموعة المواد من نوع اوتودسك

المنتال ري ) MENTALRAY

(MATERIALS)

(13)

,(MATERIALS وتظھر

الصورة

التالیة التي اخذتھا من نسخة 3DS MAX DESIGN2016 توضح ھذا:‏

...(AUTODESK MATERIAL)

مرجع : لفھم موضوع المجموعات یرجى الرجوع للكتاب الاول من ھذه السلسلة

لفھم ھذا التصنیف.‏

7


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

انواع

المواد TYPES OF MATERIALS

ان المواد تصنف الى صنفین نسبة الى تاثیر الضوء فیھا وھما :

فوتومترك

PHOTOMETRIC MATERIALS

نون فوتومترك

NON PHOTOMETRIC MATERIALS

ان تعریف مصطلح

ھنا.‏

(PHOTOMETRY)

او ‏(الفوتومتري)‏ ھوعلم قیاس الضوء وخاصة ‏(الشدة

الضوئیة (INTENSITY

وھي ما یھمنا

فالمواد من نوع فوتومترك متیریال ھي مواد تؤثر بھا الاضاءة فیتم احتساب كثافة وشدة الضوء الساقط علیھا بشكل دقیق ضمن سلسلة من

العملیات الریاضیة,‏ وھذه الحساباتت ‏ُظ ‏ِھر صفاتھا الفیزیائیة مثل اللمعان وقابلیة عكس المواد المحیطة بھا او درجة شفافیتھا وغیرھا,‏ بشكل

دقیق ‏ْن جتِ‏ مواد تشابھ ما موجود في الواقع بشكل كبیر...ونحن نحتاج لمثل ھذه المواد في بعض المشاھد التي تتطلب اظھارا واقعیا

للمواد,‏ مثل الاظھار المعماري

.(ARCHITECTURE VISUALIZATION)

وواقعيفت ُ

اما المواد من نوع نون فوتومترك متیریال فھي مواد لا یراعى فیھا دقة الاضاءة ولا یتم حساب شدة او كثافة الاضاءة في المشھد,‏ لكن ھذا لا

یعني بان الاضاءة لا تظھر في المشھد او لا تؤثر فیھ,‏ لكن المعنى بانھا لیست بالدقة التي تظھر بھا المواد من نوع فوتومترك,‏ فتظھر

الاضاءة وتاثیراتھا في المشھد كانما قد تم صبغ المشھد بتاثیرات الضوء اي عدم وجود العمق في التفاصیل.‏

تنویھ ‏.....ان عدم تاثیر الضوء في ھذه المواد من نوع ‏(نون فوتومترك)‏ بشكل دقیق لا یعني ان ھذه المواد تظھر عند الرندر بشكل

غیر منطقي او غیر حقیقي,‏ لكن ما نقصده ھنا ھو عدم تاثیر الصفات الفیزیائیة للضوء فیھا مثل شدتھ او طریقة انتشاره وھذا لن یمكننا

من عمل مواد تحاكي المواد الحقیقیة وصفاتھا بدقة مثل قابلیة المادة على اظھار الانعكاسات المعقدة مثل انعكاسات

او اظھار الشفافیة بشكل واقعي.‏

ANISOTROPIC )

(REFLECTION

بعكس المواد من نوع ‏(فوتومترك)‏ والتي یتم فیھا احتساب الضوء بدقة ویتم ھذا

المصدر الضوئي بشكلھ الحقیقي وتخف شدتھ عند قطعھ مسافھ معینھ

بشكل اوتوماتیكي فیتم مثلا حساب شدة الضوء في

ولاعطاء تاثیر مشابھ لھذا في المواد ‏(النون فوتومترك)‏ فنحن نحتاج للتعدیل على بعض المتحكمات یدویا لتقترب من محاكاة المواد في

الحقیقة.‏ لكن مھما قمنا بالاجتھاد في التعدیل على خصائصھا فلن تعطي اقصى ما یمكن تحقیقھ من الواقعیة كما في المواد من نوع

‏(فوتومترك)‏ او ‏(مواد المنتال ري)‏ المصممة خصیصا لھذا الغرض.‏

8


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

تقسم المواد التي یوفرھا البرنامج وذلك حسب

الاصدار 2016

الى ستة مجموعات رئیسیة

:

MENTAL RAY MATERIALS

1. مواد المنتال ري

PHOTOMETRIC MATERIALS FOR THE SCANLINE

RENDERER

STANDARD MATERIAL AND RELATED MATERIALS

(NON-PHOTOMETRIC)

مواد تتاثر بدقة الضوء(‏ فوتومترك)‏ و المتوافقة مع مصیرالسكانلاین

المادة النموذجیة والمواد

‏(نون فوتومترك)‏

المشابھھ لھا التي لا تتاثر بدقة الضوء اي

.2

.3

COMPOUND MATERIALS

4. المواد المركبة من عدة مواد

SHELL MATERIAL FOR TEXTURE BAKING

5. مادة الشیل الخاصة بالتكسشر بیكنغ

XREF MATERIAL

6. مواد الاكس رفرنس

وكل مجموعة من المجموعات السابقة تتكون من انواع معینة من المواد,‏ وكما ذكرنا فان ترتیب المواد داخل ھذه المجموعات یختلف من

اصدار الى اخر.‏

اما مجموعات المواد التي تظھر وفقا الى الاصدار 2017 من البرنامج قد تم تغییر ترتیبھا كلیا وھذا ما وضحتھ في الجدول التالي :

AUTODESK MATERIALS

GENERAL MATERIALS

PHOTOMETRIC MATERIALS FOR SCANLINE

RENDERER

MENTAL RAY MATERIALS

مواد اوتودیسك

المواد ذات الاستخدام العام

مواد تتاثر بدقة الضوء(‏

مصیرالسكانلاین

مواد المنتال ري

فوتومترك)‏ و المتوافقة مع

.1

.2

.3

.4

ومھما كان الاصدار الذي نملكھ فان التغییر لیس جوھریا في عمل ھذه المواد او صفاتھا وانما تغییر في ترتیب المجموعات واظھارھا مرة

واخفائھا مرة اخرى.‏

شرح تعریفي لانواع المواد

في الجدول السابق وضحنا ما ھي انواع المواد التي تاتي مع البرنامج وقسمناھا وفقا للجدول السابق الى ستة مجموعات رئیسیة,‏ وفیما یلي

تعریف بتلك الاقسام الستة مع تعداد لمجموعات المواد التي تندرج تحت كل قسم منھا:‏

9


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

مواد

المنتال ريMATERIALS MENTAL RAY

تاتي ھذه المواد مع البرنامج وھي مصممة خصیصا لتستخدم مع مصیر المنتال ري,‏ اي انھا تتوافق معھ,‏ ولھذا لا تظھر ھذه المواد في

المتیریال ماب براوسر الا اذا كان مصیر المنتال ري ھو المصیر المفعل ‏(اي الذي قمنا باختیاره).‏

ھذه المواد تعمل وتتوافق ایضا مع مصیر الكویك سلفر RENDERER) (QUICKSILVER HARDWARE .

وتندرج تحت ھذا النوع من المواد المجموعات التالیة :

ARCH & DESIGN MATERIAL مواد الارك اند دیزاین

AUTODESK MATERIALS مواد اوتودسك

مواد المنتال ري متیریال ذات

الاستخدام الخاص


SPECIAL-PURPOSE MENTAL RAY MATERIALS

مواد تتاثر بدقة الضوء(‏ فوتومترك)‏ و متوافقة مع مصیرالسكانلاین

PHOTOMETRIC MATERIALS FOR THE SCANLINE RENDERER

و تشمل كل المواد التي تعمل مع مصیر السكان لاین وتتوافق معھ,‏ وھذه المواد تتاثر بالضوء بشكل دقیق اي انھا مواد فوتومترك ولكنھا في

نفس الوقت لا تستخدم مصیر المنتال ري,‏ ت ‏ُست ‏َخدم ھذه المواد مع خاصیة الرادیوستي عند الرندر والتي یتم فیھا احتساب شدة الضوء بشكل

دقیق فتعطي نتائج مشابھھ لنتائج استخدام مصیر المنتال ري.‏

ویندرج تحت ھذا النوع مجموعتین من المواد ھي :

مجموعة المواد

من نوع ADVANCED LIGHTING OVERRIDE

MATERIAL


ARCHITECTURAL

مجموعة المواد

MATERIAL

التي تستخدم في البناء والعمارة


10


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

المادة النموذجیة والمواد المشابھھ لھا التي لا تتاثر بدقة الضوء اي ‏(نون فوتومترك)‏

STANDARD AND RELATED MATERIAL(NON PHOTOMETRIC)

NON

وتشمل ھذه المجموعة المادة النموذجیة من نوع ستاندرد والمواد

اي المواد التي لا تتاثر بالضوء بشكل دقیق.‏

الاخرى

فوتومترك ‏(نون من نوع تكون والتي لھا المشابھھ

(PHOTOMETRIC

:

والسبب في كونھا متشابھة وتندرج تحت نفس النوع كما ذكرنا سابقا,‏ ھي انھا مواد لا یتم فیھا احتساب الصفات الفیزیائیة للضوء بطرق

وتناقص ھذه الشدة نسبة الى المسافة ‏(‏ATTENUATION‏)...وغیرھا,‏ اي ان

دقیقة عند الرندر مثل حساب شدة الضوء

استعمالھا لا یعطي مواد تحاكي الواقع من ناحیة تاثیر الضوء علیھا ولا یؤثر الضوء في صفاتھا بشكل دقیق.‏

(INTENSITY)

لانھا تعطي ملفات

اوالتحریك الكرتوني

ولھذا السبب فان ھذه المواد تكون مناسبة لاستخدامھا في الالعاب اما اذا كنا ننوي عمل نماذج معماریة مثلا

صغیرة الحجم فیسھل عمل رندر سریع لكل فریم ‏(‏VISUALIZATION‏...فالافضل استخدام مواد من نوع فوتومترك والتي تاخذ بعین الاعتبار حسابات شدة الضوء وتاثیر ذلك على صفات

المواد.‏

(ANIMATION)

(ARCHITECTURE

(GAMES)

,(FRAME)

المواد التي تندرج تحت ھذه المجموعة ھي

خمسة انواع رئیسیة ‏...كما یلي :

المادة

.1 النموذجیة STANDARD MATERIALS

2. مادة الري تریس RAYTRACE

مادة المات

\ شادو MATTE/SHADOW

.3

.4 مادة المورفر MORPHER MATERIAL

مادة الانك اند

.5 بینت INK N PAINT

كل مادة من المواد السابقة ھي مادة منفردة بحد ذاتھا ولھا

متحكماتھا الخاصة بھا ...

11


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

المواد المركبة من عدة مواد

COMPOUND MATERIALS

سمیت ھذه المجموعة من المواد بالمواد المركبة لانھا بعكس المواد في المجموعة السابقة التي تكون كل مادة

مادة من ھذه المواد تتكون بدورھا من مجموعة من المواد تعمل مع بعض بشكل معین لتنتج المادة النھائیة.‏

وتندرج تحت ھذه المجموعة ستة مواد مركبة وھي :

منھا مادة منفردة بحد ذاتھا,‏ فكل

مادة

.1 المزج BLEND

2. مادة التراكب COMPOSITE

المادة

.3 ذات الوجھین DOUBLE SIDED

المادة متعددة المواد

الفرعیة MULTI/SUB-OBJECT

.4

5. مادة الشیلاك SHELLAC

6. مادة الجزئین الاعلى والاسفل TOP/BOTTOM

مادة الشیل الخاصة بالتكسشر

تستخدم ھذه المادة مع جسم لھ مادة معینة و تم عمل تسشر بیكنغ

بیكنغ SHELL MATERIAL FOR TEXTURE BAKING

(TEXTURE BAKING)

لھذه المادة عن طریق ال

RENDER TO )

.(TEXTURE

‏...ھي طریقة لخزن اعدادات الاضاءة والظل المصاحب لھا مع اعدادات الخامة على شكل صورة

والتسشر بیكنغ

وبذلك عند عمل رندر للخامة یتم استدعاء تلك الصورة بدلا عن عمل حسابات للاضاءة والظل,‏ ھذه

من نوع الحسابات التي قد تكون طویلة وتؤخر من زمن الرندر بشكل كبیر.‏

(TEXTURE BAKING)

,(BITMAP)

(IMAGE)

تستخدم ھذه الطریقة بالدرجة الاساسیة في عمل الالعاب

زمن الرندر,‏ وھو اختصار في وقت مھم جدا بالنسبة للالعاب.‏

(GAMES) لان

ذلك سیختصر من زمن حساب الاضاءات مرة اخرى,‏ فیقل بذلك

12


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

او (BAKE)

:

ملاحظة ان الكلمة ‏(بَیِ‏ ‏ْك)‏ بالانجلیزیة تخص مجال الطبخ بالدرجة الاساسیة وتعني مزج لمجموعة من المكونات لغرض

خبزھا في الفرن,ومن الخطأ اعتماد ھذه الترجمة في حالتنا ھذه,‏ اي ترجمتھا حرفیا ً الى اللغة العربیة الى ‏(الخبز او الشوي),‏ ولھذا

ساكتب الكلمة كما تلفظ بالانجلیزیة على الشكل التالي ‏(بَیِ‏ ‏ْك).‏

كیف تستخدم ھذه المادة:‏

لعمل ‏(بَیِ‏ ‏ْك)‏ لخامة معینة,‏ فالناتج سیكون مادة جدیدة تسمى مادة

عندما نستخدم خاصیة

او

المادة الاصلیة التي تم استعمالھا واظھارھاعند الرندر,‏ ومادة ال(بَیِ‏ ‏ْك)‏ وھي تتالف من مادتین وھما یتم خزنھا في الذاكرة ویتم

ھذه تَستعمل خریطة من نوع التي یتم انتاجھا خلال ھذه العملیة,ومادة ال ‏(بَیِ‏ ‏ْك)‏ استدعائھا عند الحاجة.‏

الشیل(‏ SHELL

ال(‏ BAKED

(BITMAP)

(RENDER TO TEXTURE)

:

(MATERIAL

(MATERIAL

ولھذا نستعمل التعبیر ‏(بَیِ‏ ‏ْك)‏ لان ھذه الخریطة تكون موصولة مرتبطة مع ذلك الجسم .

ولا نستطیع استخدام ھذه المادة الا على جسم قد تم عمل التسشر بیكنغ BAKING) (TEXTURE لھُ...‏

مواد الاكس رفرنس

XREF MATERIALS

(XREF MATERIALS)

اوبجكت Object) ,(Xref

تندرج تحت مجموعة المواد من نوع ستاندرد,‏ وتشبھ في مفھومھا الاكس رفرنس

ان مواد الاكس رفرنس

فكما ان الاكس رفرنس اوبجكت یسمح لنا بالاستعانة بنموذج من ملف اخر للاستفادة منھ في ملف العمل,‏

فان الاكس رفرنس متیریال كذلك تسمح لنا بالاستعانة بمادة من ملف خارجي لنطبقھا على النموذج الذي عندنا اي انھا توفر لنا امكانیة

استخدام مادة مطبقة على نموذج من ملف خارجي وذلك باحظارھا للملف الذي نعمل علیھ حالیا وتطبیقھا على النموذج الحالي,‏ ویجب ان

ولكن یتم استخدام المادة وھي في

او نلاحظ بان المادة لا یتم استیرادھا لملف العمل كما یحدث في الامر میرج ملفھا الاصلي دون اضافتھا لملف العمل.‏

(EXPORT)

(MERGE)

ھذه الخاصیة او المادة مفیدة في حال قمنا بعمل مشاریع متشابھة واحتجنا الى تكرار استخدام نفس المواد كما في المشاریع المعماریة فنقوم

مثلا بخزن مادة طابوق معینة ونحضرھا كلما اردنا,‏ فلا نضطر بذلك لتكرار تصمیمھا.‏

ولان المادة تظل في ملفھا الاصلي,‏ یبقى ملف العمل صغیرا.‏

من المھم معرفتھ اننا یجب ان نحتفظ بملف العمل الخاص بھذه المواد في مكان نعرفھ,‏ لیتم تعدیل مسار تلك المادة

قیامنا بتغییر في مواقع الملفات.‏

(PATH)

بسھولة في حال

13


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

: مداخلة

كما تلاحظ

من الصورة المجاورة فان التعبیر

یستخدم في البرنامج في موضعین وھما

‏(ستاندرد

:

(STANDARD

الاول :

یشیر الى مجموعة المواد من نوع

تظھر عند الضغط على ھذا الزر ویندرج تحتھا

المسبقة الاعدادات ‏(وذلك جسب

التي

نوع من المواد

‏(ستاندرد (STANDARD

16

الاصدار 2011)...

والثاني :

یشیر الى

النموذجیة)‏

نوع المادة ‏(ستاندرد

التي تكون مكتوبة على زر

وھي ‏(المادة

نوع المادة

TYPE

)

(STANDARD

وھي النوع الافتراضي

للبرنامج,وھي اكثر المواد استخداما وشیوعا وتغطي تقریبا

كل انواع المواد التي نحتاج لصنعھ.‏

DEFAULT )

(BUTTON

(TYPE

انتھت المداخلة...‏

14


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

.

كیف نختار نوع المادة التي نرید العمل علیھا ؟

كما وضحنا سابقا فان لكل مادة نوع معین,‏ وان اختیارنا لنوع المادة التي نرید تصمیمھا,‏ یعتمد بالدرجة الرئیسیة على مانرید اظھاره ومدى

دقة الاضاءة في المشھد وعلى نوع النموذج الذي نعمل علیھ,والمقصود بالدقة مدى تاثیر الاضاءة في مادة النموذج كما تؤثر الاضاءة

الواقعیة في العالم الحقیقي

وھذه المصیرات تختلف عن بعضھا البعض في طریقة اظھار الخامات

یوفر لنا البرنامج العدید من المصیرات

ومدى دقة تاثیر الضوء علیھا,‏ كل نوع من ھذه المصیرات یدعم مواد معینة قد لا یدعمھا مصیر اخر,‏ لذلك فان من الضروري اختیار نوع

المصیر الذي ننوي استخدامھ قبل البدء بعمل اي نموذج او مشھد.‏

‏(الرندرر ,(RENDERER

ممكن تقسیم المواد ونوع المصیر الذي یفضل اختیاره معھا الى نوعین:‏

اذا كانت الدقة في الاضاءة ‏(اي اظھار تاثیر الصفات الفیزیائیة للضوء في الخامة وخاصة شدة الاضاءة)‏ لیست مھمة جدا,‏

وتستخدم معھ المواد من نوع المادة النموذجیة والمواد

فالافضل استخدام مصیر البرنامج

المشابھھ لھا ‏(التي لا تتاثر بدقة الضوء)‏

الافتراضي SCANLINE RENDERER

STANDARD AND RELATED MATERIAL (NON PHOTOMETRIC)

اذا كانت الدقة في الاضاءة مھمة ونحتاج اظھار تاثیر الضوء بدقة في الخامات فمن الممكن استخدام المصیرات التالیة :

مصیر البرنامج

تخص العمارة

بشرط استخدامھا مع مادة

الفیزیائیة لمادة الستاندرد عن طریق ھذه المادة.‏

واستخدام المواد التي

بشرط تفعیل خااصیة

لكن

او حتى استخدام مواد من نوع ستاندرد

لكي نتمكن من التحكم اكثرفي الصفات

الرادیوستي RADIOSITY

الافتراضي SCANLINE RENDERER

STANDARD MATERIAL

ARCHITECTURE MATERIALS

الMATERIAL ADVANCED LIGHTING OVERRIDE

والذي یراعي الدقة في الاضاءة وھو یعتبر افضل بكثیر من مصیر

استخدام مصیر المنتال

من حیث اضھاره بعض التاثیرات التي لا یستطیع المصیر الافتراضي من

البرنامج الافتراضي

تحقیقھا,‏ ولتحقیق افضل نتائج مع ھذا المصیر ینصح باستخدام اضاءة من نوع فوتومترك ومواد من نوع منتال ري متیریال

ري MENTAL RAY RENDERE

SCANLINE RENDERER

.MENTAL RAY MATERIALS

.1

.2

(a

(b

بھذا نكون قد انتھینا من ھذا الفصل وفیھ قمنا ب ‏َد ‏ْرج وتعریف أنواع ألمواد التي یوفرھا البرنامج والمصیرات التي

تتوافق معھا وفي الفصول القادمة سنقوم بشرح تفصیلي اكثر عن كل مادة وماھو عملھا وسیتم التركیز على مواد

الستاندرد التي تتوافق مع مصیر الماكس الافتراضي

‏(سكان لاین .( SCANLINE RENDERER

15


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

القسم

الثاني...‏

شرح

تفصیلي لانواع المواد...‏

بعد ان قمنا بتعریف مبسط عن كل نوع من انواع المواد سنعرض في ھذا الفصل شرح تفصیلي لبعض من ھذه الانواع ولیس كلھا,‏

وساخصص ھذا الجزء من الكتاب لشرح مواد النون فوتومترك فقط والتي تشمل :

المادة النموذجیة والمواد المشابھھ لھا التي لا تتاثر بدقة الضوء اي ‏(نون فوتومترك)‏ والتي تشمل

المادة النموذجیة STANDARD MATERIALS

مادة الري تریس

RAYTRACE

مادة المات \ شادو MATTE/SHADOW

مادة المورفر MORPHER MATERIAL

مادة الانك اند بینت INK N PAINT

.1

المواد المركبة من عدة مواد COMPOUND MATERIALS

مادة المزج BLEND

مادة التراكب COMPOSITE

المادة ذات الوجھین DOUBLE SIDED

المادة متعددة المواد الفرعیة MULTI/SUB-OBJECT

مادة الشیلاك SHELLAC

مادة الجزئین الاعلى والاسفل TOP/BOTTOM

والتي تشمل المواد التالیة :

انظر الصورة التالیة وفیھا قمت بتاشیر كل المواد التي ساقوم بشرحھا في الفصول القادمة:‏

الصورة التالیة ھي واجھة المتیریال ماب براوسر

للاصدار 2016 والمصیر المفعل ھو

‏(سكانلاین .(SCANLINE

المصیر الافتراضي للماكس وھو المصیر

16


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

17


اوال...‏

املادة النموذجية واملواد املشابهه هلا اليت ال تتاثر بدقة الضوء اي ‏)نون فوتومرتك(‏


رصیٍ‏

دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

‏(ستاندرد)(‏MATERIAL (STANDARD

الفصل

المادة

الاول

النموذجیة

مقدمة...ما ھي المادة النموذجیة او مادة الستاندرد؟

رندررRENDERER ( SCANLINE

....

فان المادتین اللتان ست ‏َختارھما للعمل معھ

اذا تنكُ‏ ت ‏َعمل على ‏ُم الماكس الافتراضي ‏(سكان لاین

وتكون متوافقة معھ بشكل جید ھما مادة الستاندرد ومادة الري تریس,‏ والسبب في ذلك ھو ان كل المواد الباقیة التي یعرضھا المتیریال ماب

براوسر...‏ اما ان تكون مواد مركبة ‏(وھي تتكون اصلا من مجموعة من المواد من نوع ستاندرد او الري تریس)‏ ‏...او مواد تتوافق مع

مصیر المنتال ري و الكویك سلفر ولا تتوافق مع مصیر السكان لاین...‏ او مواد تعمل مع خاصیة محددة من الھاردویر ‏...وھذا ما تم شرحھ

في موضوع انواع المواد.‏

وھاتان المادتان غیر مصممة لتعطي تحكم جید في الانعاكاسات في الاسطح اللامعة بالرغم من احتوائھا على مفاتیح ومتحكمات كثیرة لھذا

الغرض...فمادة الستاندر تعمل بشكل بدائي مع الانعكاسات و مادة الري تریس التي تعطي تحكم متواضع وبسیط مع نتائج مقبولة لمحاكاة

الاسطح اللامعة والشفافة ولكن عیبھا انھا تاخذ وقت طویل عند الرندر.‏

اما اذا اردنا نتائج مقنعة وتحاكي الواقع فھناك مواد اخرى تعتبر مثالیة وجیدة لاعطاء نتائج مذھلة في موضوع التحكم في الانعكاس في

الذي یاتي

التي تستخدم مع مصیر المنتال ري

الاسطح الشفافة واللامعة مثل مواد ال

مع البرنامج ویتم تثبیتھ بشكل اوتوماتیكیاً,او مواد ال(‏VRAYMTL‏)‏ التي تستخدم مع مصیر الفي ري ‏(‏VRAY‏)(وھو مصیر خارجي من

انتاج شركة CHAOS GROUP ویجب شراؤه بشكل منفصل عن البرنامج)...‏

(MENTALRAY)

(ARCH AND DESIGN)

والسبب في اني ساشرح ھاتین المادتین بالتفصیل مع شرح لقوائمھما,‏ ھو رغبتي في اعطائك

‏(التدرجات اللونیة)‏ ‏...(الانعكاس)‏ ‏(الشفافیة)‏ ‏...وغیرھا...وكیف تعمل ھذه الصفات في

دي...وھذا سیوفر لنا مدخلا ضروریا لفھم مواد اكثر تعقیدا مثل مواد المنتال ري والفي ري.‏

تصورا ً

....

كاملاً‏ عن صفات كثیرة للمواد...‏ مثل

الواقع,‏ ثم كیف تعمل في برامج الثري

ربما تتذكر من الفصل الاول من ھذا الكتاب كیف اننا قمنا بتقسیم المواد حسب انواعھا الى ستة مجموعات رئیسیة,‏ وكیف ان مادة الستاندرد

تَ‏ ‏ْندَ‏ ‏ِرج تحت مجموعة المادة النموذجیة والمواد المشابھھ لھا ‏(التي لا تتاثر بدقة الضوء)‏

المجموعة الثالثة في المجموعات الستة لانواع المواد,و مادة الستاندرد اول مادة في ھذه

المجموعة.‏

STANDARD AND RELATED

MATERIALوھي NON PHOTOMETRIC

فماھي المادة النموذجیة او الستاندرد؟...‏ المادة النموذجیة ھي نوع المادة الافتراضي

دي ماكس.‏ وھي ‏(كما ذكرنا سابقا)...اول ما تجده مكتوبا على ‏(زر نوع المادة

مرة.‏

الكومباكت متیریال ادتور

(DEFAULT MATERIAL TYPE)

(TYPE BUTTON -

EDITOR) (COMPACT MATERIAL لاول

لبرنامج ثري

عندما نفتح

ھي من ابسط الطرق واوضحھا لاكساء السطوح وتمثیل المواد,‏ ھذه المادة توفر لون موحد

ان المادة النموذجیة

لكل سطح الجسم الذي تكسوه,‏ ویكون ھذا اللون بتدرجات لونیة ‏(او درجات تظلیل)‏ متعددة وفقا لموقع الضوء منھ وتاثیره فیھ وھي:‏

‏(ستاندرد (STANDARD

لون الجسم نفسھ او الدفیوز

(DIFFUSE)

لون الجسم في الظل

اوالامبینت

(AMBIENTِ)

لون منطقة تركز الضوء على الجسم اوالسباكیولر

(SPECULAR)

18


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

واذا لم نستخدم الخرائط ‏(المابس (MAPS مع ھذه المادة,‏ فانھا لن تعطینا سوى لونا واحدا لكل سطح الجسم بالتدرجات اللونیة التي ذكرناھا,‏

وھذه التدرجات اللونیة شرحتھا بالتفصیل في الكتاب الاول من ھذه السلسلة

‏(ماخوذا ً

انظر الشكل التالي من الكتاب الاول من ھذه السلسلة)‏ للتوضیح ‏(الصورة الى الیسار توضیح للتدرجات اللونیة الثلاثة على سطح

كرة,‏ اما الصورة الى الیمین فھي لكرة تم عمل رندر لھا وترى بوضوح مناطق التدرجات اللونیة علیھا)‏

:

ویتم التحكم في طریقة اظھار التدرجات اللونیة السابقة على الجسم

(SHADERS) وھي طرق حسابیة یستخدمھا البرنامج لھذا الغرض.‏

وطریقة تفاعلھ

مع الضوء بواسطة

مایسمى ال ‏ُمظ ‏ِللات او الشیدرز

ھناك ثمانیة مظللات مختلفة لمادة الستاندرد,‏ وتظھر مع كل مظلل المتحكمات الخاصة بھ,‏ ان اھم ما تحققھ ال ‏ُمظ ‏ِللات ھي الطریقة التي یتم

وھي تلك البقعة المضیئة التي تظھر على الجسم

فیھا اظھار وحساب لون منطقة تركز الضوء على الجسم اوالسباكیولر

في جھتھ المقابلة للضوء,‏ فتختلف...‏ شكل...‏ ولون...‏ وشدة...‏ ھذه المنطقة حسب نوع المظلل الذي نستخدمھ,‏ فتعطینا معرفة بطبیعة المادة اذا

كانت...‏ قاسیة او طریة...‏ لامعة او غیر لامعة...‏ خشنة او ناعمة ‏...فكل ھذه المعلومات ت ‏َت ‏َحدد بِطریقة اظھار ھذه المنطقة على الجسم.‏

ومن الممكن وضع خریطة

(SPECULAR)

(MAP)

الیمین من اي متحكم ‏(مثل ھذا المربع

في جمیع المتحكات الخاصة بھذه المادة ‏(تقریبا),‏ وذلك بالضغط على المربع الصغیر الرمادي الى

( لتوفیر تحكم في صفات المادة من نوع ثاني,‏ وسیتم شرح كل خریطة في مكانھا المناسب.‏

(STANDARD) مع

:

كما ذكرنا فان التدرجات اللونیة التي تم ذكرھا ھنا ھي في حال اختیارنا للمادة النموذجیة ستاندرد

ملاحظة اما اذا قمنا باختیار مظلل اخر او عند اختیار مادة اخرى ‏(الري تریس مثلا)‏ فیتغیر

اختیارالمظلل الافتراضي بلن

عدد ھذه التدرجات اللونیة فتعطینا تحكمات بشكل اكبر,‏ مثلاان یكون الجسم مضیئا بذاتھ فیقوم بعكس لون مادتھ من

او یعكس لون الضوء المار من خلالھ FILTER ‏...او تعطینا تحكم اكثر بالانعكاس واللمعان كما في مادة الري

كل ھذا سیتم وغیره..‏ سیتم شرحھ في الفصل

او شدة

تریس بواسطة النموذج اللوني

الخاص بمادة الري تریس.‏

داخلھ SELF-

الاضاءة LUMINOSITY

,(BLINN SHADER)

للانعكاس REFLECT

...ILLUMINATION

19


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

كیفیة الوصول للمادة ؟

في السلیت متیریال ادتور یتم فتح ھذه المادة من المتیریال

الخاصة بھا او سحبھا واطلاقھا في منطقة العمل

ماب براوسر

‏(الموجود على الیسار)‏ وذلك بالضغط على الایقونة


اما في الكومباكت متیریال ادتور فھذه المادة تكون مفتوحة بالوضع الافتراضي لھذا الادتور,‏ واذا لم تكن مفتوحة فمن الممكن

الوصول الیھا بالضغط على زر نوع المادة

ثم اختیارھا من نافذة المتیریال ماب براوسر التي تظھر(انظر

(STANDARD)

الشكل التالي).‏

او بالضغط على ایقونة

(GET MATERIAL)


MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS STANDARD STANDARD

شرح للقوائم الخاصة بمادة بمادة الستاندرد

عندما نختار المادة النموذجیة او

القوائم یتم فتحھا وغلقھا بالضغط على اشارة ال

المظلل الذي نختاره

‏(الستاندرد (STANDARD

( - +)

...

و

یظھر في الجزء السفلي للكومباكت متیریال ادتورخمسة قوائم منسدلة,‏ ھذه

الموجودة یسار كل قائمة,‏ وتختلف محتویات ھذه القوائم التي تظھر باختلاف

وفقا للاصدار

التالي:‏

, من البرنامج

وفي حال اخترنا

المظلل بلن,‏ فان القوائم التي تظھر مع ھذه المادة ھي خمسة قوائم

كما في الشكل

2016

20


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

اما اذا اخترنا مصیر المنتال ري بدلا من السكانلاین,‏ فان قائمة اضافیة

المنتال ري فتصبح القوائم بذلك ستة قوائم:‏

ستظھر بالاضافة للقوائم الخمسة السابقة,‏ وھي قائمة الربط مع

ھذه القوائم لا تكون نفسھا مع كل ال ‏ُمظ ‏ِللات...‏ فالقوائم التالیة تتغیر محتویاتھا حسب نوع

وبارامیترزتمكننا من التعدیل على صفات ذلك المظلل بالتحدید

المظلل(الشیدر (SHADER

:

.1

.2

.3

قائمة ‏(المتغیرات الاساسیة الخاصة بكل مظلل (BASIC PARAMETERS

فتعطینا مفاتیح

والتي تظھر في الشكل السابق باسم PARAMETERS) ( BLIN BASIC لاننا اخترنا المظلل بلن من نافذة اختیار المظلل.‏

قائمة ‏(المتغیرات الاضافیة (EXTENDED PARAMETERS

واخیرا

قائمة ‏(الخرائط ( MAPS

.1

.2

.3

اما القوائم التالیة فھي تعرض نفس المفاتیح ولا تتغیر محتویاتھا بتغیر المظلل(الشیدر :.(SHADER

قائمة المتغیرات الاساسیة لكل مظلل PARAMETERS) (SHADER BASIC

القائمة الخاصة بمعالجة التعرج SAMPLING) (SUPPER

قائمة الربط مع المنتال ري(‏ROLLOUT (MENTAL RAY CONNECTION

مرجع:‏ لقد قمت بشرح طریقة العمل بھذه القوائم,‏ وطریقة التنقل فیما بینھا,‏ وذلك بشكل تعریفي...ولمعرفة كل ھذا ارجع للجزء الاول من

الاول).../الفصل الثاني/‏ المتیریال ادتورز/‏ ‏(الجزء السفلي من

ھذه السلسلة ‏(سلسلة دلیلك الشامل للاكساء في

الكومباكت متیریال ادتور)‏ ‏/صفحة ‎58‎‏.......رابط

وھنا ساقدم شرح تفصیلي لما تحتویھ ھذه القوائم :

برنامج 3DS MAX ‏-الكتاب

التحمیل HTTPS://GOO.gl/quwqdz

21


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

المتغیرات الاساسیة

القائمة الاولى من قوائم مادة الستاندر

للمظلل SHADER BASIC PARAMETERS ROLLOUT

ان اھم

. فقط

ان ھذه القائمة لا تتغیر بتغیر المظلل فھي ثابتھ تعرض نفس الخانات لكل ال ‏ُمظ ‏ِللات...وكذلك ھي نفسھا لكل المواد التي تظھر فیھا ھذه القائمة.‏

مافي ھذه القائمة

ھي تحدید نوع الشیدر الذي ننوي استخدامھ مع المادة ‏....تظھر ھذه القائمة مع م ادة الس تاندرد وم ادة ال ري ت ریس

ان معنى الشیدر كما شرحنا سابقا ھو طریقة حسابیة یتبعھا البرنامج لوصف الطریقة التي تستجیب بھا المادة للضوء وخاصة كیفیة اظھار

اللمعان لمنطقة تركز الضوء على الجسم وھو ما یسمى

,

.(SPECULAR HIGHLIGHT)

في الجزء الایسر من ھذه القائمة توجد القائمة المنسدلة ومنھا نحدد نوع المظلل المراد استعمالھ وذلك بالضغط على السھم الى یسار القائمة

فتظھر لنا ال ‏ُمظ ‏ِللات الثمانیة التي یوفرھا البرنامج مع مادة الستاندرد مادة الري تریس لا یظھر معھا الاخمسة مظللات فقط وھذا ما

سنوضحھ عند شرح تلك المادة),‏ وكما تلاحظ فان المظلل ‏(بلن)‏ لیس الاختیار الاول في ھذه القائمة ومع ذلك فانھ المظلل الافتراضي الذي

یظھر مع مادة الستاندرد

) لان

.

انظر الشكل التالي :

ولاختیار اي مظلل من المظلللات السابقة نقوم ببساطة بالضغط علیھ من القائمة...‏

,

مرجع : سیتم شرح ال ‏ُمظ ‏ِللات ‏(الشیدرز ( SHADERS وكیفیة عملھا بتفصیل اكبر ...

4 خانات

والى الیمین من قائمة اختیار نوع المظلل ھناك ‏(ھذه الخانات تظھر مع كل ال ‏ُمظ ‏ِللات ولا تتغیر بتغیرالمظلل)‏

الخانات ھي تحدید كیفیة ظھور النموذج عند التصییر(الرندر).‏

والیك شرحا ً لھذه الخیارات الاربعة

,

:

ان وظیفة ھذه

22


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

1. اظھار الجسم على شكل ھیكلي ‏...وایرWIRE

عند التاشیر على ھذا الخیار,تم فیھ عمل رندر للجسم بشكل ھیكل,‏ ونستطیع التحكم في سمك اسلاك ھذا الھیكل من القائمة

وذلك بتحدید سمك السلك

وھي قائمة عرض الخصائص المتقدمة

في خانة ال(‏SIZE‏)‏ كما في الشكل التالي:‏

رقم 3

(WIRE)

EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT

لھذه المادة

بادخال قیمة

ان تحویل الجسم الى شكل ھیكلي لن یغیر اي صفة من صفات الجسم فلون الجسم او نسبة اللمعان او الشفافیة التي تظھر علیھ تظل كما ھي

عند الرندر ‏...ولكن سمك الوایر یتغیر عند الرندر حسب تغیر الجیومتري للجسم او حسب قرب وبعد الكامیرا منھ وذلك وفقا لخیارین في(‏

والیك میزة كل

وھما

قائمة عرض الخصائص

خیار منھما

(IN و(‏UNITS (IN PIXELS)

المتقدمة (EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT

:


عند اختیار فان سمك الوایر لا یتغیر مھما قمنا بتكبیر او تصغیر الجسم او حتى الابتعاد او الاقتراب منھ بالكامیرا او

مھما قمنا بتغییر في حجم الجسم الفعلي بتكبیره او تصغیره.‏

(PIXELS)

عند اختیار فان حجم الوایر یكبر ویصغر عند تقریب او ابعاد الكامیرا او عند عمل تغییر في الجیومتري للجیم مثلا

تصغیر وتكبیر للجسم نفسھ بواسطة الاداة فیتعامل البرنامج مع حجم الوایر كانھ جزء من التركیب الھندسي

‏(الجیومتري)‏ للجسم نفسھ فیكبر ویصغر معھ ویتغیر بتغیره.انظر الشكل للتوضیح

(SCALE)

(UNITS)


23


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

عندما نرید تحویل شكل الجسم الى ھیكلي فمن الافضل ایضا التاشیر على(‏‎2-SIDED‏)‏ ایضا حتى یتم اظھار الجزء الخارجي والداخلي من

الجسم عند الرندر(وخاصة في الاشكال المجوفة),‏ لتوضیح الفكرة انظر الشكل اللتالي ‏...فالجسم الى الیسار تم تفعیل الخیار فیھا

فقط ‏,اما الجسم الى الیمین فتم تفعیل تفعیل الخیار بالاضافة للخیار(‏‎2-SIDED‏).‏

(WIRE)

(WIRE)

2. اظھار المادة على اوجھ الجسم من الجھتین 2-SIDED ...

:

ان ھذا الخیار یوفر لنا امكانیة اظھار الوجھ الداخلي والخارجي للجسم عند الرندر اي ان المادة سوف تظھر على جھتي الوجھ الواحد

للجسم...ولتوضیح الفكرة

قمت بعمل مكعب واعطیتھ مادة من نوع ستاندرد...ثم قمت بتغییر قیمة العتومة

المكعب لكن بخیارات مختلفة

الى %70

لیسھل رؤیة داخل الجسم والیك صورة تمثل نفس

24


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

.

المكعب الى الیسار تم تغییر

رؤیة وجھھ الداخلي

المكعب في الوسط تم ابقاؤه كجسم غیر شفاف

وجھ داخلي

العتومة فیھ الى % 70 مع عدم اختیار 2-SIDED وعمل رندر نلاحظ ظھوره كجسم شفاف لكن من غیر الممكن

بابقاء العتومة %100 وتم التاشیر على مربع 2-SIDED وعمل رنرر...نلاحظ عدم ظھور اي

المكعب الى الیمین تم تغییر العتومة الى % 70 وتم التاشیر على مربع 2-SIDED وعمل رندر...نلاحظ ظھور الوجھ الداخلي للمكعب.‏

الى %50

وعند وضع خارطة في خانة الدفیوز لنفس المكعب السابق مع تغییر قیمة العتومة ‏...نلاحظ كیف ان التاشیر على خانة 2-SIDED

تظھر الخریطة على وجھي المكعب الداخلیة والخارجیة ‏(الشكل الى الیمین)‏ وكیف انھا تظھر فقط على وجھھ الخارجي بالرغم من كونھ

جسم نصف شفاف ‏(الشكل الى الیسار).‏

:

.3

بھذا نستنتج بان الخیار‎2-SIDED یظھر فقط مع حالتین من حالات الجسم : اولا عندما یكون الجسم شفافا وثانیا عندما یكون الجسم في

حالة الھیكل.‏

ظھور خارطة على كل وجھ من اوجھ الجسم ... FACE MAP

التاشیر على ھذا المربع سوف یعمل على اعطاء المادة الى كل وجھ من اوجھ الجسم فاذا كانت المادة تحتوي خریطة فیتم اعطائھا لكل وجھ

من الاوجھ ولتوضیح الفكرة

25


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

لتظھر الاوجھ بشكل اوضح...ثم قمت باعطاء الجسم مادة من نوع

قمت بعمل كرة وقمت بتقلیل عدد اضلاعھا الى

مفعلا ومرة اخرى وھو معطل...‏

ستاندرد مع تغییر قیمة اللون لخانة الدفیوز فقط...وعملت رندر لھذه الكرة ‏...مرة

نلاحظ بان الشكل نفسھ ولم یتغیرانظر الشكل التالي

والخیار FACE MAP

(SEGMENTS = 18)

:

والسبب ان المادة تم اعطاؤه لكل وجھ من الاوجھ ولان المادة ما ھي الا لون واحد لذلك لم یتمیز وجھ عن اخر,‏ ولكن عند اعطاء خریطة في

خانة الدفیوز وعمل رندر نلاحظ اختلاف كبیر بین تفعیل وعدم تفعیل ھذا الخیار:‏

في الصورة الى الیمین نلاحظ بان عدم تفعیل ھذا الخیار ادى الى ان الخریطة یتم اعطاؤھا للجسم ككل ‏(الكرة)‏

اما الصورة الى الیسار فنلاحظ بان تفعیل الخیار یؤدي الى اعطاء الخریطة لكل وجھ من اوجھ الجسم .

4. واخیراظھار الاوجھ مسطحة FACETED

:

ان ھذا الخیار سوف یعرض الاوجھ للجسم على شكل اوجھ مسطحھ ففي الكرة السابقة نلاحظ الفرق بین تفعیل او تعطیل ھذا الخیار وتاثیره

على الكرة ‏...انظر الشكل التالي

26


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

اما اذا قمنا بوضع خریطة في خانة الدفیوز فان الخریطة ستظھر على الجسم ككل بنفس الشكل سواء في حالة تفعیل او تعطیل ھذا الخیار

الفرق الوحید بین الكرتین الى الیمین والى الیسار ھو ظھور الاوجھ على شكل مسطحات...انظر الشكل التالي

:

27


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

متغیرات بلن

القائمة الثانیة من قوائم مادة الستاندرد

الاساسیة BLINN BASIC PARAMETERS ROLLOUT

كما ذكرنا اعلاه تتغیر البارامیترز في ھذه القائمة عند تغییرالمظلل فكل مظلل لھ البارامیترز الخاصة بھ ...

وفیما یلي ساقوم بشرح القائمة التي تظھر مع المظلل من نوع ) بلن):‏

ان قائمة المتغیرات ‏(البارامیترز)‏ ھذه تمكننا من التحكم في لون المادة او درجة لمعانھا او حتى في درجة عتومة المادة وغیر ذلك ‏....كما

تمكننا من وضع خرائط في اجزاء مختلفة من عناصر المادة مثل خانة الدفیوز او البمب او الانعكاس والانكسار لاعطاء واقعیة وتحكم اكثر

بالمادة.‏

كما تلاحظ في الشكل العلوي فان ھذه القائمة تتكون من 3 اجزاء رئیسیة وھي :

المنطقة الاولى : الخانات اللونیة

نلاحظ وجود 3 خانات لونیة ھي الامبینت والدفیوز

یمثل النموذج اللوني لاعطاء لون الى كل خانة من ھذه الخانات الثلاثة.‏

والسباكیولر(‏SPECULAR (AMBIENT, DIFFUSE,

وبجانب كل خانة یوجد مستطیل

الى یسارالخانات اللونیة یوجد زر القفل

اللون نفسھ.‏

لغلق اللونین مع بعض واعطاء نفس القیمة اللونیة لھما فعند تغییرلون احدھما یتبعھ الاخر فیاخذ

28


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

ولقد تم غلق اللونین مع بعض بالوضع الافتراضي لان ھذا ما یحدث في الواقع فان لون الجسم في الظل یكون نفس لون الجسم في الضوء

ولكن بتدرج لوني اغمق,‏ ولكن اعطانا البرنامج امكانیة فتح الغلق بین اللونین واعطاء كل خانة لونا منفصلا لان ھناك حالات معینة نحتاج

فیھا اعطاء لونین مختلفین لكل خانة.‏

وفي حالة قمنا بفتح الغلق فنستطیع تغییر اللون اما بالضغط على اي نموذج لوني وتغییره من نافذة اختیار الالوان او بخاصیة السحب

ومن نافذة النسخ والتبادل التي تظھر نستطیع

والتحریر(بوضع الماوس على النموذج اللوني وسحبھ للنموذج

بین الالوان او وضع احدھما بدل الاخر.‏

عمل نسخ او

الاخرDROP ( DRAG AND

التبادل(‏SWAP (COPY OR

انظر الشكل التالي من الممكن نسخ الالوان فیما بینھا وذلك بخاصیة السحب والتحریر DRAG AND DROP

فھو زر لاضافة خریطة لتلك الخانة وعند ,

اما المربع الصغیر على یمین كل من النموذج اللوني

لنختار نوع الخریطة التي نریدھا,‏ ان ھذه الخانة

الضغط علیھ ستفتح لنا نافذة المتیرال ماب براوسر

تعتبرطریقمختصرة ‏(‏SHORTCUT‏)للوصولللبارامیترزالخاصةبالخریطة التيوضعناھا فیھاوالتعدیل علیھا.‏

ان استخدام الخریطة یعطي تاثیرات اخرى كثیرةغیر استخدام اللون

(DIFFUSE, SPECULAR)

(MATERIAL/MAP BROWSER)

و مفتاح الغلق على یمین خانة الخریطة الخاصة بال

بخریطة واحدة وبمعنى

والامبینت

(DIFFUSE)

DIFFUSE) (AMBIENT, معا

اخر ان

یستخدم لغلق الخریطة فیتم استخدام نفس الخریطة لخانة الدفیوز

الخارطة المحملة في اي من المربعین ستكون نفسھا للخانتین

29


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

اما عند فتح الغلق بالضغط على ھذا المربع سیعمل على اظھارمربع

فنتمكن بذلك من اعطاء خریطتین منفصلتین لكلتا الخانتین.‏

للخریطة كان مختفیا عندما كانت الخریطتان مغلقتان معا

عندما نقوم بتحمیل خریطة في اي من الخانات السابقة نلاحظ بان المربع

الصغیر للخارطة اكتسب

الحرف M

مما یعني وجود خارطة فیھ

فعندما تكون الخارطة مفعلة

(ACTIVE)

فان المربع یكتسب الحرف

بالغاءاستخدامھا وذلك بتفریغ مربع التاشیر الخاص بھا من قائمة الخرائط

الكبیر M

اما اذا كانت غیر مفعلة

يا(‏ قمنا

فان المربع یكتسب

(INACTIVE)

(

MAPS

الحرف الصغیر .

30


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الشكل التالي یبین مفتاحي الغلق بین خانتي الامبینت والدفیوز

والشكل التالي یوضح فكرة عمل ھذه الخانات :

31


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

المنطقة الثانیة : التوھج الذاتي ‏(الاضاءة الذاتیة (SELF-ILLUMINATION

تتكون ھذه المنطقة من قسمین وھما :

.1

القسم العلوي التوھج او الاضاءة الذاتیة (SELF-ILLUMINATION) :

ویتم فیھ التحكم في الاضاءة الذاتیة التي تنشا من الجسم نفسھ اي جعل الجسم متوھجا من داخلھ...ھذا التوھج سوف یطغي على اي ظل في

ھذا الجزء من الجسم لان ما یحدث ھو انھ یتم استبدال الظل على سطح الجسم بلون الدفیوز نفسھ ‏...وھذا ما یحدث في العالم الواقعي فترى

ھذه الظاھرة في توھج سلك الاضاءة او اضاءة النیون او الانارة الخلفیة في السیارة وغیرھا.‏

نستطیع جعل الجسم متوھجا بطریقتین اما بادخال قیمة رقمیة في

بواسطتھا نحدد درجة التوھج.‏

‏(الخانة التي في الوسط وفیھا الرقم

0

بالوضع الافتراضي)‏ والتي

او بالتاشیر على المربع بجانب كلمة

یتم اختیار لون من نافذة اختیار الالوان.‏

(COLOR)

فیظھر مربع لوني بدلا من خانة القیمة الرقمیة

وبالضغط علیھ

بین 0 القیمة 0

: وھذا

الطریقة الاولى وھي بتغییر درجة التوھج بادخال رقم في الخانة الرقمیة الرقم ھو نسبة مئویة تتراوح و‎100‎‏...ان

‏(القیمة الافتراضیة)‏ لا تظھر اي تتوھج للجسم وزیادة ھذه النسبة یؤدي الى زیادة توھج الجسم ‏...ویكون ادخال الرقم اما من الكیبورد او

تحریك السھمین الى العلى والاسفل لزیادة الرقم او تقلیلھ.‏

للتوضیح انظر الشكل التالي وفیھ لم نقم بتغییر

لون الدفیوز وتركناه بلونھ الافتراضي وھو

الخانة الرقمیة وھي كما یلي

:

الرمادي,‏ ولكن قمنا بادخال

قیم مختلفة في

100

الكرة الى الیسار

0, الكرة في الوسط القیمة

50, الكرة الى الیمین القیمة

32


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

ولاحظ كیف ان التوھج یزید اذا قمنا بتغییر لون الدفیوز الى اللون الابیض,‏ و قمنا بادخال

نفس الارقام في الخانة الرقمیة اي كما یلي :

100

الكرة الى الیسار

0, الكرة في الوسط القیمة

50, الكرة الى الیمین القیمة

ونستنتج من ھذا

الابیض.‏

ان التوھج

یتَغیر بِتَغیُیر لون الدفیوز باحد تدرجات اللون الرمادي...‏ مابین الاسود للابیض,‏ ویكون على اشده عند اللون

ان التوھج یعمل كذلك على اخفاء تاثیر الظل ویھیمن علیھ انظر المثال التالي:‏

33


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

0 ھذه

100

فالجسم الى الیساراعطیناه القیمة

بانھ ثلاثي الابعاد.‏

الجسم في الوسط اعطیناه القیمة

الجسم الى الیمین اعطیناه القیمة

الابعاد.‏

القیمة لا تعطي

الجسم اي توھج ولذلك ترى كیف ان الجسم ظھرعلي سطحھ الظل واعطاه شعورا

50 انظر كیف ان الجسم بدا بالتوھج لكن بشكل خفیف مع بقاء ظل خفیف یعطي شعورا بانھ ثلاثي الابعاد.‏

وھي اقصى قیمة لھذا ترى الجسم شدید التوھج لكنھ یبدو مسطحا ولا یعطي اي شعور بانھ ثلاثي

الطریقة الثانیة وھي بتغییر درجة التوھج

بتغییر اللون من الخانة اللونیة : فالى الیسار من الخانة الرقمیة التي ذكرناھا سابقا,‏ توجد كلمة

اللون (COLOR) ویوجد مربع تاشیر على یسارھا,وبالتاشیر علیھ یتم استبدال الخانة الرقمیة بمستطیل لوني

ان الضغط على ھذا المستطیل سیفتح نافذة اختیار الالوان لاستبدال القیمة الرقمیة للتوھج بلون من اختیارنا.‏

مقارنة بین التوھج عند استخدام قیمة رقمیة او استخدام لون :

100)

,( 0

ان اختیار اللون الابیض او الاسود للمستطیل اللوني لخانة التوھج,‏ سیعطینا تاثیرا مختلفا عن اختیار القیمة الرقمیة التي تكافئھما وھي

او فاختیار اللون الابیض مثلا یعطي توھجا اكبر من اختیار القیمة وھي اقصى قیمة رقمیة ممكنة,‏ ولكن اختیار اللون الاسود

یعطي نفس النتیجة عند اختیار القیمة اي لا یعطي اي توھج للجسم.‏

100

الرقمیة 0

انظر المثال التالي للتوضیح

34


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

والجدول التالي لتوضیح نفس الفكرة

SELF-ILLUMINATION

SELF-ILLUMINATION

SELF-ILLUMINATION

SELF-ILLUMINATION

SELF-ILLUMINATION

RGB = 128

RGB = 255

DIFFUSE COLOR

DIFFUSE COLOR

DIFFUSE COLOR

DIFFUSE COLOR

DIFFUSE COLOR

RGB = 128

RGB = 128

RGB = 128

RGB = 255

RGB = 255

اما اختیار اي لون ماعدا

اللونین ‏(الابیض والاسود)‏ فسیعمل على اعطاء توھج بلون معین من اختیارنا.‏

انظر الشكل التالي..فالكرات من الیمین الى الیسار تم اعطاؤھا الالوان التالیة على التوالي :

لون التوھج وردي - لون التوھج احمر - لا یوجد لون وانما قیمة رقمیة بمقدار ‎100‎‏-لون التوھج ابیض

في المثال السابق نلاحظ الاختلاف بین اعطاء لون ابیض للتوھج ‏(الشكل الاول)‏

او اعطاء لون بدلا من القیمة الرقمیة كما في

اواعطاء قیمة رقمیة 100 ‏(الشكل الثاني)‏

الشكل الثالث فتلاحظ بان الكرة اعطت توھجا باللون الذي حددناه.‏

نستنتج من ھذا ان استخدام الوانا اخرى غیر الالوان احادیة اللون

مختلفا لانھا تعطي لونا وتوھجا في نفس الوقت.‏

تدرجات اللون الرمادي

(MONOCHROME

سوف تعطي تاثیرا

) يا

ومن الممكن الاستعاضة عن القیمة الرقمیة او اللون بادخال خریطة في المربع الصغیر الموجود في اقصى الیمین من قسم ال(-‏SELF

(ILLUMINATION فتعمل ھذه الخریطة على توزیع التوھج على الجسم حسب درجة اللون الابیض والاسود والرمادي في تلك الخریطة.‏

35


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

انظر الشكل التالي للتوضیح:‏

الاشكال من الیسار للیمین:‏ الشكل الاول والثاني تم اعطاء خریطة لخانة

الاول)‏ والقیمة 100 ‏(الشكل الثاني)‏ نلاحظ عدم حدوث تغییر.‏

لكن عند اعطاء خریطة وتغییر واستبدال القیمة

نلاحظ ان التوھج قد زاد ولكنھ نفسھ في الشكلین.‏

0

(SELF-ILLUMINATION) مع تغییر القیمة الرقمیة الى 0 ‏(الشكل

باللون الاسود ‏(الشكل الثالث)‏ وعند استبدال القیمة

100

في الشكل التالي مقارنة بین استخدام خاصیة التوھج او عدم استخدامھا لاحظ الفرق:‏

باللون الابیض ‏(الشكل الرابع)‏

فالكرة في اقصى الیسار ‏(الشكل الاول)‏

لم نفع ‏ِّل خاصیة

التوھج مع وضع خریطة الشطرنج في خانة الدفیوز لاغراض المقارنة

والكرة في الوسط ‏(الشكل الثاني)‏ تم تفعیل خاصیة التوھج مع استخدام قیمة رقمیة (0 ( واستخدام نفس الخریطة في خانة التوھج

والكرة الى الیمین ‏(الشكل الثالث)‏ تم تفعیل خاصیة

التوھج مع استخدام لون

خانة التوھج

ابیض بدلا من القیمة الرقمیة واستخدام نفس الخریطة في

36


ىال

دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

2. القسم السفلي من ھذه المنطقة ویخص درجة العتومة (OPACITY)

:

0

ھذا القسم خاص بدرجة عتومة الجسم ویتم التحكم فیھابطریقتین اما بادخال قیمة رقمیة ‏(الخانة الرقمیة الى الیمین من كلمة

وھذه القیمة ھي نسبة مئویة تتراوح بین و‎100‎ او یتم ادخال خریطة ‏(بالضغط على المربع الصغیرالى الیمین من الخانة

الرقمیة),ان استخدام الخرائط یعطي تحدیدا اكثر دقة للمناطق الشفافة والمعتمة من الجسم.‏

(OPACITY)

(OPACITY

بالنسبة لاستخدام الخانة الرقمیة فان اعطاء

تعطي نسب مختلفة من العتومة.‏

انظر الشكل التالي للتوضیح حیث تم اعطاء

القیمة 0

تعني ان الجسم شفاف %100

والقیمة 100

القیم 100,50,0 من الیمین الیسار على التوالي

الجسم شفاف تماما فلم یظھر في

الرندر :

تعني بان الجسم معتم تماما والارقام بینھما

لنموذج مكعب..نلاحظ بان القیمة 0 جعلت

ملاحظة :

ان خانة الاضاءة الذاتیة ‏(‏SELF-ILLUMINATION‏)غیر متوفرة في المظلل من نوع ستراوس (STRAUSS)

وھناك طرق افضل بكثیر من الطرق السابقة لاظھار توھج الجسم او لاظھار درجة عتومة الجسم او شفافیتھ باستخدام مواد المنتال

ريMATERIALS MENTAL-RAY‏)...ولقد قمت بشرح ھذه الخانات للتعریف بھا فقط ولتوفیرفھم اولي لھذه الخواص.‏

وكما في خانة التوھج فان ھذه الخانة توفر امكانیة اختیار خریطة عوضا عن ادخل قیمة رقمیة ویتم ھذا بالضغط على المربع الصغیر

الموجود في اقصى الیمین

اما اذا تم استخدام خریطة ‏(ابیض واسود)‏ فانھا ستعطینا امكانیة تحدید اي اجزاء من الجسم شفاف واي اجزاء منھ معتمة,‏ لان الخریطة

سوف ت ‏ُظ ‏ِھر المناطق البیضاء منھا على انھا معتمة والاجزاء السوداء منھا على انھا شفافة و یتم التحكم في نسبة الشفافیة من قائمة الخرائط

.(MAPS)

37


حتت

دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

انظر الشكل التالي لتوضیح فكرة استخدام الخریطة.‏

تم استخدام خریطة من نوع (CHECKER)

المكعب الى الیسار تم وضع خریطة

شفافة اما الاجزاء البیضاء فتظھر معتمة,‏

تتاثر بادخال رقم في الخانة الرقمیة

ستاندرد)‏

في خانة العتومة ‏...لاحظ بان الاجزاء السوداء من الخریطة اصبحت

وتتغیر نسبة العتومة حسب القیمة التي نحددھا ‏(والقیمة في الشكل السابق ھي ‎70‎‏)...ھذه القیمة لا

وانما یتم تحدیدیھا من قائمة الخرائط ‏(وھي القائمة رقم 5 من قوائم المادة

(MAPS)

(OPACITY)

(CHECKER)

للعتومة OPACITY

.

اما المكعب الى الیمین فلم یتم تفعیل العتومة فیھ و لكن قمت بوضع خریطة في خانة

كیف ول المنطقة البیضاء والسوداء من الخریطة الى مناطق معتمة وشفافة عند تفعیل العتومة.‏

(CHECKER)

انظر الصورة بعدالرندر:‏

الدفیوز...‏ للمقارنة...حتى ترى بوضوح

38


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

المنطقة الثالثة : التحكم في منطقة اللمعان لمنطقة تركز الضوء(‏HIGHLIGHTS (SPECULAR

تعتبرھذه المنطقة اھم ما یمیز ال ‏ُمظ ‏ِللات ویجعل احدھا مختلف عن الاخر.‏ فان اختلاف الشیدرز الواحد عن الاخر ھو في طریقة تمثیل

الذي یظھر في منطقة تركز الضوء ‏(‏HIGHLIGHTS‏)على سطح الجسم.‏

واحتساب اللمعان

(SPECULAR)

ویتم فیھا التحكم في حجم وشدة لمعان

خلال مفاتیح وخانات متعددة

منطقة تركز الضوء على الجسم وھو ما یسمى

HIGHLIGHTS) (SPECULAR ویتم ھذا من

...

ویتكون ھذا القسم من جزئین ‏...الجزء الایسرثلاث خانات للتحكم في شدة ولمعان منطقة تركز الضوء ‏...والجزء الایمن مربع یبین لنا شدة

اللمعان وحجمھ على شكل منحنى بیاني

...(GRAPH)

ملاحظة : اما لون المنطقة اللامعة التي تظھر على الجسم

فیتم التحكم فیھ كما تم ذكره سابقا ضمن نفس القائمة

في قسم الخانات اللونیة

‏...وذلك بالضغط على النموذج اللوني الخاص بخانة السباكیولر

وفیما یلي شرح لھذا القسم من القائمة :

اولا ‏:الجزء الایسر

.

.1

في القائمة الخاصة بالمظلل بلن فان ھذه المنطقة تشتمل على ثلاث متحكمات فقط :

: (SPECULAR LEVEL)

ھذه الخانة توفر لنا تحكم في شدة لمعان منطقة تركز الضوء على

خانة التحكم في شدة اللمعان

الجسم,‏ فكلما زدنا قیمة السباكیولر لفل عن القیمة الافتراضیة سیكون اللمعان اكثر شدة,‏ اي ان التناسب بینھما یكون

طردیاً.‏

وھي 0

39


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

من 0 الى 999

لكن عندما یكون

والى الیمین منھ الخانة الرقمیة ‏(ممكن ادخال اي رقم

ھذه الخانة تتكون من

الرقم اكبر ‎100‎ستلاحظ خروج المنحنى البیاني عن المربع المحدد لھ ویكون اللمعان على اشده)‏ من الممكن ادخال رقم في الخانة الرقمیة او

بدلا من القیمة

الضغط على الاسھم لزیادة او تقلیل القیمة,‏ اما المربع الصغیر الرمادي فھو لوضع خریطة

الرقمیة.‏

(SPECULAR LEVEL MAP)

العنوان SPECULAR LEVEL

مداخلة ‏:كیف تعمل الخریطة ؟

من الممكن استخدام خریطة لتغییر شدة اللمعان على السطوح بدلا من استخدام القیمة الرقمیة,‏ وذلك لان استخدام القیمة الرقمی ة سیغیر شدة

اللمعان في منطقة تركز الضوء في منطقة محددة فقط ‏(وھي المنطقة المقابلة للمصدر الض وئي),‏ اما استخدام الخریطة فسیتم الاستفادة من

الكثافة اللونیة للخریطة المتمثلة بالتدرج اللوني لل(الابیض والاسود والرمادي)‏ لاعطاء تدرجات وكثافة مختلفة من المعان على كل سطح

الجسم,‏ فتعطي المناطق البیضاء من الخریطة لمعانا شدیدا اما المناطق السوداء فتزیل اللمعان تماما,‏ اما اللون الرمادي فیعطي لمعانا یختلف

في شدتھ حسب قیمة اللون الرمادي.‏

انظر الى الصورة التالیة ولاحظ كیف ان اللمعان على ھذه الارضیة الصخریة یختلف من منطقة الى اخرى ولا نستطیع تحقیق ھذا بمجرد

رفع قیمة السباكیولر لفل وحده فیتم استخدام خریطة لتوزیع اللمعان على ھذا السطح لاعطاء النتیجة المطلوبة:‏

وفي اغلب الاحوال یتم استخدام نفس الخریطة في خانتي ال(‏SPECULAR‏)‏ وال(‏GLOSSINESS‏)‏ في نفس الوقت لاعطاء تحكم اكثر في

شدة وشكل ومناطق توزیع اللمعان بشكل افضل.‏

انتھت المداخلة.‏

40


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الصورة التالیة توضح

كیف ان تغییر قیمة السباكیولر لفل یزید من شدة اللمعان :

القیمة 30

للكرات الثلاثة على ‏...مع تغییر قیمة السباكیولر

في ھذه الصورة تم تثبیت قیمة الكلوسنس

الى ‎10-30-100‎على التوالي للكرات من الیمین للیسار,‏ نلاحظ بان زیادة قیمة السباكیولر لفل یزید من شدة لمعان الھایلایت اي

یتناسب معھ بشكل طردي,‏ نلاحظ بقاء حجم الھایلایت نفسھ في الكرات الثلاثة وذلك لاننا ثبتنا قیمة الكلوسینس:‏

لفل(‏ SPECULAR

(GLOSSINESS)

(LEVEL

تلاحظ اننا

كلما قمنا بزیادة القیمة او تقلیلھا یتغیرارتفاع المنحنى البیاني فیرتفع المنحنى الى الاعلى او ینخفض.‏

خانة التحكم في حجم اللمعان

الكلوسنس ‏(القیمة الافتراضیة =

بینھما علاقة عكسیة.‏

: (Glossiness)

30

ھذه الخانة توفر لنا تحكم في حجم منطقة تركز الضوء,‏ فكلما زدنا قیمة

( سیكون اللمعان اصغر,‏ وكلما قلت ھذه القیمة یزداد حجم منطقة تركز الضوء اي ان العلاقة

.2

من 0 الى 100),

0

من 0.

و من الممكن ادخال رقم في

والى الیمین منھ الخانة الرقمیة ‏(ممكن ادخال رقم

تتكون الخانة من العنوان

الخانة الرقمیة مباشرة او الضغط على الاسھم لزیادة او تقلیل القیمة,‏ اذا كانت القیمة الرقمیة للسباكیولر لفل فان اعطاء قیمة رقمیة

للكلوسنس لن یحدث اي تاثیر في شكل منطقة تركزالضوء ولھذا یجب ان لا تكون قیمة السباكیولر لفل اكبر

GLOSSINESS

41


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

(GLOSSINESS MAP)

وفي اقصى

الرقمیة.‏

لخانة الیمین

الكلوسینس

ھناك المربع الرمادي

الصغیر الخاص

بوضع خریطة

القیمة من بدلا

وكما في السباكیولر لفل فان استعمال الخریطة یعطینا توزیع وتحكم في المناطق اللامعة وھي تعمل بنفس المبدا الذي شرحناه سابقا,وھو

الاستفادة من الكثافة اللونیة لتحدید المناطق اللامعة عن غیر اللامعة ودرجة لمعانھا....‏ ففي الخریطة ذات التدرجات الرمادیة تعطینا

المناطق السوداء حجم كامل للمعان اما المناطق البیضاء فلا تعطي اي لمعان والقیم الرمادیة بین اللونین تعطي درجات مختلفة من حجم

اللمعان حسب شدتھا.‏

الصورة التالیة توضح كیف ان حجم الكلوسینس یتغیر بتغییر القیمة:‏

50

على حتى لا نمنع تاثیره...مع تغییر قیمة الكلوسنس

في الصورة السابقة تم تثبیت قیمة السباكیولر لفل

الى القیم 10-30-50 على التوالي في الكرات من الیمین الى الیسار,‏ تلاحظ كیف ان تغییر قیمة الكلوسینس قد غیر حجم

منطقة تركز الضوء او ‏(الھایلایت ,(HIGHLIGHT والتناسب كما قلنا یكون عكسیا اي كلما زادت قیمة الكلوسینس صغر حجم الھایلایت.‏

(SPECULAR LEVEL)

(GLOSSINESS)

وكما یحدث مع السباكیولر لفل

تضیق(لاحظ الصورة السابقة).‏

تقلیلھا او القیمة بزیادة قمنا فكلما

یتغیرعُرض

او المنحنى قاعدة فتعرض الیمین على البیاني المنحنى

42


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

.3 خانة التخفیف (SOFTEN) :

عندما یسقط الضوء على السطح اللامع بزاویة صغیرة ‏(زاویة السقوط تكون مائلة بشكل بسیط)‏ فان ذلك یؤدي الى تضخیم العیوب في ذلك

السطح وذلك نتیجة لتكون ظل لكل بروز او نتوءعلى السطح مھما كان بسیطا.‏

انظر الصورة التالیة للتوضیح

عیوب...‏

,

فالجزء الایمن العلوي من الصورة لجدار مضاء من الامام تلاحظ كیف ان الجدار یضھر مستویا وبدون

والجزء الایسر السفلي من الصورة تبین نفس الجدار لكنھ مضاء بشكل مائل مما یؤدي لظھور عیوب الجدار التي كانت مختفیة.‏

الضاھرة السابقة نلاحظھا بشكل واضح على الجدران او السقوف عندما تمر اشعة الشمس بشكل مائل من شباك كبیر محاذي للجدار....ھذه

الظاھرة او ھذا الضوء

یسمى...‏ .GLANCING LIGHT

وتكون ھذه الظاھرة اوضح عندما یكون الجسم لامعا ‏....انظر مقارنة في الشكل التالي لنفس الجدار وبنفس طریقة الاضاءة..ففي الجزء

العلوي الایمن من الصورة نلاحظ ان العیوب اقل ظھورا في الجدار عندما یكون غیر لامع ‏...اما في الجزء السفلي الایسر من الصورة تبین

نفس الجدارلكن تظھر العیوب واضحة عندما استخدمنا الطلاء اللامع

:

43


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

,

فبالتعدیل على قیمتھا یتم التخفیف من تاثیر لمعان منطقة تركز الضوء

تاتي ھنا فائدة خانة التخفیف

HIGHLIGHTS‏)على الاجسام اللامعة ‏(مثل الجدار كما ذكرنا)‏ التي یكون فیھا قیمة السباكیولر لفل كبیرة ‏(مثلا وقیمة الكلوسینس

صغیرة

SPECULAR )

(55

(SOFTEN)

‏(مثلا 10).

1.0

ان قیمة التخفیف تتراوح 0.1

اعطاؤھا.‏

القیمة بین

‏(وھي القیمة الافتراضیة)‏

قیمة وھي اقل

ممكن اعطاؤھا,والقیمة

وھي اكبر قیمة

ممكن

انظر الصورة التالیة للتوضیح :

10

الصورة الى الیسار قمنا باعطاء قیمة سبیكیولر لفل 55

التخفیف من تاثیر اللمعان.‏

وقیمة

كلوسینس

واعطینا

قیمة التخفیف

0 حتى لا یظھر لھا اي تاثیر في

الصورة الى

الیمین وھي لنفس الكرة وبنفس الاعدادات السابقة,‏ مع تغییر قیمة التخفیف الى القیمة القصوى وھي‎1‎‏.‏

لاحظ كیف تم تخفیف تاثیر اللمعان ویضھر ذلك التخفیف في الاضاءة الخلفیة

ایضا.‏

... الجزء الایمن

المنحنى البیاني لمنطقة تركز الضوء

:

(HIGHLIGHT GRAPH)

(GLOSSINESS) سوف

یَظھر على شكل منحنى بیاني في الجزء

او الكلوسینس

ان اي تغییرلقیمة السباكیولر لفل

الایمن من ھذه المنطقة,‏ وشكل ھذا المنحنى یعطینا فكرة عن شكل وشدة اللمعان,‏ فكلما قللنا قیمة الكلوسینس یصبح المنحنى اعرض وكلما

زدنا في ھذه القیمة فان المنحنى یصبح اضیق...اما تاثیر السباكیولر فیكون بزیادة طول المنحنى كلما قمنا بزیادة القیمة یزید طول المنحنى,‏

ویقصر الطول كلما قللنا القیمة...‏ وھكذا...وھذا یعطینا تصورا ً واضحا ً عما یحدث لمنطقة تركز الضوء.‏

(SPECULAR LEVEL)

في الصورة التالیة ثلاث اشكال لھذا المنحنى توضح ھذه الفكرة :

44


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

تنویھ:‏ ان كل ما تم شرحھ سابقا كان للقائمة التي تظھر مع المظلل بلن....ولكن لا تقتصر

(HIGHLIGHTS على ھذا العدد فھناك خانات تحكم اخرى غیر التي ذكرناھا وشرحناھا

ال ‏ُمظ ‏ِللات الاخرى...وھذا ماساشرحھ بالتفصیل في نھایة ھذا الفصل....‏

الخانات في قسم ال

‏...ولكن لا تظھر الا في القوائم الخاصة لبعض

SPECULAR )

45


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

قائمة الخصائص المتقدمة ‏(بارامیترز تعطي تحكم

القائمة الثالثة من قوائم مادة الستاندرد

اكثر)‏ EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT

ان ھذه القائمة تكون نفسھا بالنسبة لستة مظللات فقط,‏ اما ال ‏ُم ‏َظ ‏ِللَین وستراوس(‏STRAUSS (TRANSLUCENT -

یعرضان خانات اقل من الباقي,‏ والشكل التالي لتوضیح الفكرة:‏

ترانسلوسنت

فھما

‏(الشكل الى اقصى الیسار)‏ ھو لقائمة الخصائص المتقدمة وھي نفسھا في ال ‏ُمظ ‏ِللات الستة

اما ‏(الشكل في الوسط)فھو للقائمة في المظلل STRAUSS‏...و(الشكل في اقصى الیمین)ھو للقائمة في المظلل TRANSLUCENT

من الاشكال الثلاثة السابقة نلاحظ

بان القسم الخاص بسمك الاسلاك (WIRE) ھو نفسھ لكل ال ‏ُمظ ‏ِللات الثمانیة

ان وضیفة ھذه القائمة الاساسیة ھي في اعطاء تحكم اكثر في بعض صفات المادة مثل الشفافیة ‏(‏TRANSPARENCY‏)...والانعكاس

عندما نرید اظھار الجسم على شكل ھیكل عند الرندر وھو مایسمى(‏WIREFRAME‏).‏ ‏(‏REFLECTION‏)...او

تتكون ھذه القائمة من 3 اقسام كما نلاحظ من الشكل السابق وھي :

قسم التحكم في الشفافیة

موجود فیھ ولكن بشكل ابسط

اما في

قائمة

TRANSPARENCY) :(ADVANCED وھو موجود

..

فھو مفقود تماما,‏ فقد تم الاستعاضة عنھ بقسم

للشكل التالي

المظلل TRANSLUCENT

ROLLOUT) TRANSLUCENT‏)...ارجع BASIC PARAMETERS

في كل ال ‏ُمظ ‏ِللات ماعدا المظلل STRAUSS فھذا القسم

(TRANSLUCENCY CONTROLS)

:

الموجود في


46


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

ربما تتذكر ما تكلمنا عنھ سابقا عن خانة العتومة وكیف ان تغییر القیمة لھذه الخانة سیجعل الاجسام شفافة بالقدر الذي نحدده,‏

منطقة الى اخرى في نفس الجسم.‏

وفي ھذا القسم سوف نتحدث عن كیفیة التحكم في تدرج ھذه الشفافیة او ما یسمى

(FALLOFF) من

,(OPACITY)

:

اود الاشارة باننا مھما قمنا بتغییر القیم في خانات قسم التحكم في الشفافیة فلن یكون لھا اي تاثیر على الجسم ما لم تكون مادة

ملاحظة الى قیمة اعلى

الموجودة في

الجسم شفافة.اي اننا قمنا بتغییر قیمة

من الصفر...‏ %70 مثلا لیظھر الجسم شفافا.‏

العتومة (OPACITY) قائمة PARAMETERS) (BLINN BASIC

یتكون قسم التحكم في الشفافیة

TRANSPARENCY) (ADVANCED من(‏‎4‎‏)‏

اجزاء وھي موزعة

كما في الشكل:‏

وكل جزء من الاجزاء السابقة فیھ خانات بوظائف معینة ‏...وفیما یلي درج لھذه الخانات وشرح لطریقة استخدامھا:‏

المنطقة رقم (1)

:

وھي منطقة خاصیة تدرج الشفافیة

الرقمیة لتغییر قیمة

وھما خانتان وفیھا

الشفافیة للداخل(‏IN‏)‏ والشفافیة

للخارج

,(OUT) والخانة

(FALLOFF)

الشفافیة ..(AMT)

ان خاصیة تدرج الشفافیة (FALLOFF) تعطي تحكم في كیفیة تدرج الشفافیة حسب الزاویة التي نرى بھا

ال (FALLOFF) :

الجسم.‏

ان درجة عتومة الجسم الشفاف تتفاوت من منطقة الى اخرى في ھذا الجسم,‏ وذلك حسب زاویة

فما معنى

النظر الیھ وھذا ما یحدث في الواقع...فاذا نظرنا من الامام لجسم شفاف فارغ من الداخل ‏(كالقنینة الزجاجیة مثلا)‏ ‏...فنلاحظ بان المنطقة

الوسطیة منھ على اقصى درجات شفافیتھ,‏ وتتناقص ھذه الشفافیة كلما اتجھنا بنظرنا للاطراف...اما الجسم الشفاف الصلد فتدرج الشفافیة فیھ

یكون على العكس,‏ فتكون اقصى شفافیة لھ عند الاطراف وتتناقص كلما اتجھنا للمركز....خاصیة تدرج الشفافیة ھذه تسمى ال

‏(‏FALLOFF‏)...و یتم التحكم فیھا في ھذا القسم بشكل كبیر,‏ لاحظ الصورة التالیة

:

(OPACITY)

47


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

یتم التحكم في خاصیة ال (FALLOFF) بواسطة خیارین ھما :

... IN

یعمل ھذا الخیارعلى زیادة الشفافیة بدءا من المركز وتتناقص كلما اتجھنا للاطراف وھذا یعطي انطباع بان الجسم شفاف ومفرغ من

الداخل...‏ اي تكون الشفافیة في اقصاھا في منطقة الوسط حیث تكون ‏(نورمالز الاوجھ عمودیة على الكامیرا او عین المشاھد)‏ او بمعنى اخر

‏(تكون زاویة النظر الیھا تساوي ‎0‎‏)...وتتناقص الشفافیة كلما زادت ھذه الزاویة حتى تصبح موازیة لعین المشاھد او الكامیرا في الاطراف

يا(‏ زاویة النظر الیھا فتكون الشفافیة على ادناھا....‏

تساوي 90)

من الامثلة على ھذا النوع من الشفافیة ھو ما نراه عندما ننظر الى القنینة الزجاجیة الشفافة ‏(كما في المثال السابق للقنینة).‏ ‏..انظر الشكل

التوضیحي:‏

) يا

OUT‏...وھذا الخیار عكس الخیار السابق فھو یعمل على زیادة الشفافیة بدءا من الاطراف وتتناقص كلما اتجھنا للمركز وھذا یعطي

انطباع بان الجسم شفاف ولكن صلدا من الداخل...اي تكون الشفافیة في اقصاھا في منطقة الاطراف عندما تكون ‏(نورمالز الاوجھ موازیة

للكامیرا او عین المشاھد)‏ او بمعنى اخر ‏(تكون زاویة النظر الیھا تساوي ‎90‎‏)...وتتناقص الشفافیة كلما قلت ھذه الزاویة حتى تصبح عمودیة

على عین المشاھد او الكامیرا في المركز زاویة النظر الیھا فتكون الشفافیة على ادناھا....‏

تساوي 0)

ومن الامثلة على ھذا النوع من التدرج في الشفافیة ھو مانراه عندما ننظر الى غیمة في السماء او غیمة الدخان...انظر الشكل التوضیحي:‏

48


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

المنطقة رقم (2) خانة ...(AMT)

وھي الخانة الرقمیة الخاصة بتغییر قیمة الشفافیة و یتم فیھا تغییر مساحة المنطقة التي تكون الشفافیة فیھا على اقصاھا بادخال قیمة عددیة

تتراوح ان المنطقة التي تتغیر عند تغییر ھذه القیمة ھي المنطقة التي تكون الشفافیة فیھا على اقصاھا...‏ اي في المركز عندما

یكون ال(‏FALLOFF‏)‏ في حالة ‏(‏IN‏)..او عند الاطراف عندما یكون ال(‏FALLOFF‏)‏ في حالة

لتوضیح

.(OUT)

بین 0 و 100,

الفكرة ‏...الیك قیم مختلفة لھذه الخانة...لاحظ كیف ان تغییرالقیمة تؤثر في اتساع او انحسارمساحة الشفافیة في منطقتھا القصوى.‏

ھذه امثلة لتغییر ھذه القیمة عندما یكون (FALLOFF) في حالة (IN)

0

قیم ال (AMT) للكرات الثلاثة حسب التالي : الكرة الى الیمین

100, الكرة في الوسط

50, الكرة الى الیسار

وھذه امثلة لتغییر ھذه القیمة عندما یكون ال(‏FALLOFF‏)‏ في حالة (OUT)

0

قیم ال (AMT) للكرات الثلاثة حسب التالي : الكرة الى الیمین

100, الكرة في الوسط

50, الكرة الى الیسار

49


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

المنطقة رقم (3) منطقة تحدید نوع

الشفافیة (TYPE) ...

(a

وھي المنطقة التي نحدد من خلالھا كیف نقوم بتطبیق ھذه الشفافیة.‏

...

وفیھا ثلاث خیارات ویتم تفعیل اي من ھذه الخیارات بالتاشیر على دائرة التاشیر الى الیسار منھ...الوضع الافتراضي ھو اختیار المرشح

‏(فلتر ,(FILTER والیك شرح لعمل كل خانة من ھذه الخانات:‏

ان خانة المرشح او الفلتر تعمل كما یعمل الفلتر اللوني فتصور اننا وضعنا جسم شفاف بلون

خانة المرشح

احمر امام الضوء الابیض فماذا سیحدث؟ سیعمل ھذا الجسم الشفاف عمل المرشح اي الفلتر فیسمح بمرور الضوء خلالھ لكنھ

سیعكس ظلا احمرا بدلا من لون الضوء الابیض على الاجسام التي یسقط علیھا ‏,فتتاثر كل الالوان التي یسقط علیھا الضوء بھذا

اللون ویكون لونھا مزیج من اللون الاصلي ولون الفلتر.‏

‏(فلتر (FILTER

تستخدم ھذه الخاصیة في عمل الزجاج الملون الشفاف فنستطیح محاكاة نفاذ الضوء الابیض من خلال الزجاج الملون لیعكس كل الوان ذلك

الزجاج على الحائط او الارضیة او الاجسام التي یسقط علیھا.‏

50


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

انظر الشكل التالي لثلاث كرات تم فیھا تغییر لون الدفیوز او المرشح او الاثنین معا لیعطي تاثیرات مختلفة ...

ملاحظة للقارئ:حاول

نتائج اكثر وضوحاً.‏

ان تجرب الوان اخرى غیر اللون الاصفر فمثلا تجعل لون الدفیوز باللون الاحمر والفلتر باللون الاصفر لاعطاء

صورة الكرات الثلاثة تبین كیف تظھر بعد عمل الرندر

51


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الالوان (ADDITIVE) :

ان اختیار خیار جمع الالوان (ADDITIVE) سیعمل على زیادة بریق الالوان خلف الجسم لانھ

خیارجمع

یعمل على اضافة لون مادة الجسم الى لون الخلفیة.‏

: (SUBTRACTIVE)

اما اختیار خیار وطرح الالوان

خیار طرح الالوان

عتومة اللون خلف مادة الجسم لانھ یقوم بطرح لون مادة الجسم من لون الخلفیة.‏

(SUBTRACTIVE)

فسعمل العكس فیقوم بزیادة

.1

.2

قیمة 70

واعطینا الكرات لونا

لخانة

الشكل االتالي یوضح الفكرة ‏..وفیھ تم زیادة شفافیة الكرات بنفس النسبة ‏(اعطینا مع تغییر طریقة اظھار الشفافیة ‏...فالكرة الى اقصى الیسار تم تغییر نوع الشفافیة

اخضرا بنفس الدرجة

فعمل

فاعطاھا لونا براقا...اما الكرة في اقصى الیمین اخترنا خیارطرح الالوان

الى خیار جمع الالوان

على تدكین اللون اكثر...‏

العتومة (OPACITY

(TYPE)

(SUBTRACTIVE)

(R=3,G=42,B=0)

(ADDITIVE)

لاحظ كیفیة مزج اللون الاصلي للكرات مع لون الخلفیة

حسب الخیار الذي اخترناه.‏

المنطقة رقم (4) وھي خانة خاصة بتحدید قیمة معامل

فماھو المقصود بقیمة معامل الانكسار(‏REFRACTION (INDEX OF ؟

الانكسار(‏REFRACTION

اختصارا ً

...(INDEX OF

ھو رقم یُمثل معامل الانكسارللمادة وتختص بھ المواد الشفافة او نصف الشفافة ویسمى ,

ان

ولكل مادة من ھذه المواد الرقم الخاص بھا,‏ ولمحاكاة طریقة انكسار الضوء داخل مادة معینة(‏ كما یحدث في الحقیقة)‏ نستخدم ھذه

الخانة لھذا الغرض وذلك بادخال معامل الانكسار لتلك المادة في ھذه الخانة,‏ فنحصل على نتیجة تشابھ الواقع.‏

ال(‏REFRACTION (INDEX OF

(IOR)

تمھید لفھم عملیة الانكسار في المواد وكیف نستفید منھا في محاكاة المواد في البرنامج:‏

عندما ینتقل الضوء من وسط معین الى وسط یختلف عنھ في الكثافة,‏ فان شعاع الضوء الساقط یغیر من سرعتھ وبالتالي من اتجاھھ حسب

نوع الوسط الذي ینتقل الیھ,‏ وھذا یسمى انكسار الضوء...‏ وتتغیر سرعة الضوء و تختلف زوایا الانكسار واتجاھاتھا باختلاف الاوساط التي

ینتقل بینھا الضوء....فینكسر الضوء في كل مادة بزاویة واتجاه یختلف عن المادة الاخرى ‏...مثال ذلك انتقال الضوء من الھواء الى الماء او

العكس,‏ فبسبب اختلاف كثافة الوسطین ‏(الماء والھواء)‏ سوف ینكسر الضوء بزاویة معینة,‏

52


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

انظر الشكل التالي للتوضیح

استفاد العلماء من اختلاف زوایا الانكسار لانتقال الضوء بین المواد المختلفة...‏ فاوجدوا معادلة تربط بین زاویة سقوط الضوء على سطح

وھو رقم ثابت خاص

مادة معینة وزاویة انكساره في تلك المادة...‏ لتعطینا معامل یسمى معامل الانكسار

بكل مادة.....انظر الجدول التالي لبعض المواد الشائعة الاستعمال ومعامل الانكسار الخاص بھا:‏

(INDEX OF REFRACTION)

المادة

الفراغ ‏(الھواء المفرغ)‏

معامل الانكسار (IOR)

1.0

1.0003

1.31

1.333

1.373/1.380/1.401

1.31

1.5

2.418

الھواء الجوي

الثلج

الماء

قرنیة العین

الثلج

الزجاج

الماس

53


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

بعد ھذا التمھید نرجع الى برنامج ثري دي ماكس وكیف نستخدم معامل الانكسار ھذا لمحاكاة مادة معینھ :

نقوم بادخال الرقم الخاص

في اسفل ھذا القسم من القائمة یوجد خانة رقمیة وھي خانة معامل الانكسار

بمعامل الانكسار للمادة التي نرید محاكاتھا ‏(ناخذ الرقم من الجدول السابق)‏ اما بكتابة الرقم مباشرة من الكیبورد او باستخدام الاسھم الجانبیة

لزیادة او تقلیل القیمة حسب الحاجة لذلك,‏ وبذلك نحصل على صفة الانكسار الواقعیة لتلك المادة عند مرور الضوء خلالھا في المشھد.‏

(INDEX OF REFRACTION)

الكرات الثلاثة التالیة,‏ اعطیناھا نفس قیمة العتومة وھي (50% = (OPACITY واعطیناھا قیم انكسار مختلفة وھي كالتالي:‏

,1.3

الكرة الى الیسار ‏(لمحاكاة الزجاج

1.5, والكرة

الشفاف الصافي)‏ اعطیناھا القیمة في الوسط ‏(لمحاكاة

والكرة الى الیمین ‏(لمحاكاة الالماس)‏ اعطیناھا القیمة

: 2.4

الماء)‏ اعطیناھا القیمة

54


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

والشكل التالي لنفس الكرات الثلاثة بعد عمل الرندر لھا

ملاحظة : حتى نرى تاثیر الانكسار بشكل واضح على المواد الشفافة في المثال السابق فلقد قمت باستعمال خریطة من نوع

(REFRACTION) في خانة الانكسار (REFLECT/REFRACT MAP)

قسم التحكم في حجم وسمك

وقدتم شرحھ بالتفصیل

...

الاسلاك (WIRES)

في قائمة المتغیرات الاساسیة

وھذا القسم موجود في كل ال ‏ُمظ ‏ِللات

للمظلل SHADER BASIC PARAMETERS ROLLOUT

.1

قسم التحكم في تخفیت

الانعكاس DIMMING) ...(REFLECTION

.2

وھو موجود في كل ال ‏ُمظ ‏ِللات ماعدا المظلل STRAUSS

معنى كلمة DIMMING ھو التخفیت فوظیفة ھذا القسم تخفیت لمعان او بریق الانعكاس الذي یحدث في الاجسام الشفافة وتحدید شدتھ.‏

55


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

لتقریب الفكرة اعطیك مثال ذلك في الحیاة العملیة ...

في بعض السیارات تكون المراة الامامیة ذات خاصیة معینة للتحكم في تخفیف شدة الانعكاس لاضواء السیارات القادمة من الخلف,‏ یتم

التحكم في ھذه الخاصیة بواسطة زر او متحكم من نوع معین ویستخدم ھذا الزر للتحكم في وضعیة المراة بحیث یتم تخفیف الانعكاس الشدید

الشكل التالي,‏

للاضواء التي تاتي من الزجاج الخلفي للسیارة,‏ مثل ھذه المراة تسمى مراة تخفیت الانعكاس

والنصف الایمن ھو وضعیة المراة بعد تفعیل التخفیت

نصف المراة الایسر ھو وضعیة المراة قبل تفعیل التخفیت

MIRROR) DIMMING‏)..انظر

(DIMMING)

(DIMMING)

ففي بعض الاحیان نحتاج لتخفیت شدة الانعكاس فیتم في ھذا القسم....وفیھ ثلاث خیارات ‏...في اقصى الیسار مربع التاشیر للامر(‏APPLY‏)‏

وھي تتحكم في شدة

فعند التاشیر علیھ یتم تفعیل تخفیف الانعكاس...وفي الوسط خانة رقمیة خاصة بدرجة التخفیف

فھي لتحدید شدة الانعكاسات غیر شاملة لمنطقة الظل.‏

الانعكاس في منطقة الظل...اما الخانة في اقصى الیمین

(DIM LEVEL)

(REFL. LEVEL)

56


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

تقنیة السوبر سامبلنج لمعالجة

القائمة الرابعة من قوائم مادة الستاندرد

...

التعرج ROLLOUT) (SUPER SAMPLING

ان ھذه القائمة لا تتغیر بتغیر المظلل فھي ثابتھ تعرض نفس الخانات لكل ال ‏ُمظ ‏ِللات...ویتم عن طریقھا تحسین اكبرلشكل وحافات اللمعان

او البروزات و تنعیم الخطوط ‏(خاصة المائلة بشكل قطري اوالمنحنیة)‏ التي تظھر خشنة ومتعرجة عند

الرندر.‏

(BUMPS)

(SPECULAR)

والمواد التي تظھر معھا ھذه القائمة..ھي المواد التالیة :

ARCHITECTURAL

RAY TRACE

STANDARD

INK N PAINT

قبل البدء بشرح خانات ھذه القائمة ھناك ثلاثة تعابیر خاصة بھذا الموضوع اود تعریفھا في البدایة لتتمكن من فھم

موضوع معالجة التعرج؟

اولا...ماھو التعرج

...(ALIASING)

وذلك بسبب

ظاھرة تعرج الخطوط ھي ظاھرة منتشرة جدا في الرسومات التي تتم عن طریق الكمبیوتر

الطریقة المحدودة لشاشة الكمبیوتر في عرض الصور فعندما یحاول الكمبیوتر عرض الخط المائل عند منطقة الالتقاء بین لونین مختلفین

فان الخط بدلا من ان یكون مستقیما كما یجب سیتم عرضھ بشكل متعرج او ما یسمى ‏(ظاھرة السلّم STAIRCASE‏)...ھذا EFFECTS التعرج

یسمى

,(COMPUTER GRAPHICS)

,

.(ALIASING)

انظر الصورة الى الیمین تمثل الخط الذي یعرضھ الكمبیوتر...والصورة الى الیسار ھو شكل الخط كما یجب ان یكون :

57


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

ثانیا:‏ معالجة التعرج او التنعیم

...(ANTIALIASING)

ھي العملیة التي نحاول بھا التقلیل من التعرج الذي ذكرناه والذي یظھر في خطوط الالتقاء بین الالوان المختلفة في الصور الكرافیكیة

‏(وخاصة الخطوط المنحنیة او المائلة بشكل قطري)..‏ وھناك عدة تقنیات نستطیع عن طریقھا تحقیق ھذا التنعیم واحد ھذه التقنیات ھي تقنیة

السوبر سامبلنج.‏

ثالثاً:‏ السوبر سامبلنج

...

SUPERSAMPLING

‏(السوبر سامبلنج (SUPERSAMPLING ھي واحدة من تقنیات متعددة توصلت الیھا شركات انتاج كروت الشاشة

من داخل البكسل الواحد لتحدید لونھ,‏ بدلا من اخذ

لمعالجة ظاھرة التعرج ھذه,‏ وتتم باخذ ‏َع ‏ّینَات

الطریقة التقلیدیة.‏

(GRAPHIC CARDS)

(SAMPLES) متعددة

ولتوضیح الفكرة بالاعتماد على التعریفات السابقة...الیك شرح لتقنیة السوبر سامبلنج:‏

,

‏َع ‏ّینَة واحدة كما یتم في

‏ْك ‏ْك

و ‏َعرض الحافات في الصور بھذا الشكل المتعرج,‏ ھوان رسم الصورة الكرافیكیة عن طریق

ان السبب في مشكلة التعرج

وخاصة في الصور من نوع را ‏ْستَر(‏IMAGES RASTER‏)...والبِ‏ ‏ِس ‏ْلز ھي مصفوفة من

الكمبیوتر یتم ‏ِوفقا لمبدأ البِ‏ ‏ِس ‏ْلز تمثل بمجموعھا شكل الصورة ككل.‏

المربعات الصغیرة الافقیة والعمودیة بالوان مختلفة (ALIASING)

,(PIXELS)

ان مبدأ رسم الكمبیوتر لاي صورة تتم باخذ ‏َعیّنَة لونیة واحدة من مركز كل بكسل في الصورة,‏ وھذه العَیّنَة ھي ما یحدد لون

ذلك البكسل,‏ ففي الخطوط الافقیة والعمودیة لا تظھر اي مشكلة لان الخط یتم تمثیلھ بمربعات ‏(بِ‏ ‏ْك ‏ِس ‏ْلز)‏ افقیة اوعمویة وكل مربع لھ لون واحد

فالعَیّنَة لن تعطي الا لون المربع نفسھ...‏

(SAMPLE)

اما في الخطوط المائلة فمن الممكن ان یصادف وجود لونین او اكثر داخل البكسل فمثلا یكون جزء منھ بلون ‏ُمعَیّن ‏(ابیض مثلا)‏ والجزء

الاخر بلون اخر ‏(اسود مثلا)‏ ‏...فیكون لونھ اسود اذا وقعت العَیّنَة في المنطقة السوداء منھ ویكون ابیضا اذا وقعت في الجزء الابیض...مما

یعطي شكلا متعرجا للحافات...انظر الشكل التالي لتوضیح الفكرة:‏

وبسبب ھذه الطریقة في تحدید لون البكسل ستظھر حافات حادة ‏(ھي زوایا المربعات البكسلیة)‏ على طول الخط المائل ویظھر تعرج بشكل

واضح.‏

58


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

انظر الشكل التالي وھو الطریقة العادیة التي یتبعھا الكمبیوتر في تمثیل الوان الب ‏ْك ‏ِسلز في الصور :

اما عند استخدام تقنیة السوبر سامبلنج فالفكرة الاساسیة ھي زیادة عدد العَیّ‏ ‏َنات لاعطاء تخمین افضل للون البكسل,‏ ویكون لونھ النھائي ھو

معدّل الوان ھذه العَیّنَات ‏...ویتم ذلك بزیادة الرزولیوشن للصورة اربع مرات مثلا....فیصبح كل بكسل عباره عن 4 بكسلات متجاورة ‏...ثم

یتم اخذ اكثر من ‏َعیّنِة الوان في مناطق مختلفة من ذلك البكسل ‏...ثم یتم ارجاع الصورة للرزولیوشن القدیمة ‏...فیكون اللون النھائي للبكسل

ھو نتیجة مزج تلك الالوان مع بعض...طریقة المزج ھذه ستنتج لونا مقاربا لالوان البِ‏ ‏ْك ‏ِس ‏ْلز المجاورة فیعطي خداعا بصریا فیظھر الخط

بشكل اقرب ما یكون للخط المستقیم ‏...ھناك طرق مختلفة لاخذ ھذه العَیّنَات وتوزیعھا داخل البكسل....لذلك فان طریقة اخذ العَیّنَات وعددھا

ومواقعھا ھو ما یمیز تقنیة عن اخرى.‏

انظر الشكل التالي ‏...فالخط العلوي بدون تقنیة السوبر سامبلنج....اما الخط السفلي فمع تقنیة السوبر سامبلنج ‏...لاحظ كیف ان استبدال

الوان البِ‏ ‏ْك ‏ِس ‏ْلز البیضاء والسوداء الحادة بالوان رمادیة مختلفة التدرج قد اعطى خداعا بصریا مما یظھر حافات الخط اكثر استقامة

:

59


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

والشكل التالي ھو توضیح لعملیة زیادة الرزولیوشن للصورة وارجاعھا

وماھو اللون الناتج من ذلك:‏

كیف تعمل تقنیة السوبر سامبلنج داخل برنامج ثري دي ماكس؟

وكما ھو الحال بالنسبة لبرامج الكمبیوتر تظھر مشكلة التعرج ایضا في برنامج ثري دي ماكس ‏...وتُستَخدم ھذه التقنیة في مواضع كثیرة في

البرنامج فھي موجودة ضمن قائمة الرندر لعمل سوبر سامبلنج شامل لكل المشھد,‏ وكذلك موجودة من ضمن المواد المختلفة التي یوفرھا

البرنامج ‏(مثل ھذه القائمة التي نشرحھا ھنا).‏

ولكن في برامج الثري دي او برامج انتاج الالعاب لا تعالج ھذه التقنیة حافات الخطوط فقط

او تحسین شكل مناطق البروزات في المادة

الضوء

ھنا.‏

,

,(BUMPS)

(SPECULAR HIGHLIGHTS)

وانما تعمل على تحسین ظھور مناطق لمعان

وھذه مراحل متقدمة لا مجال لشرحھا

60


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الان نرجع لشرح قائمة السوبر سامبلنج وھي القائمة الرابعة من قوائم مادة الستاندرد:‏

من النظر الى القائمة نلاحظ بانھا ت ‏ُوفر لنا طریقتین لمعالجة التعرج :

: وتكون

و,‏ ھذا یعني

فالطریقة الاولى مفعلة بالحالة الافتراضیة وھي مربع التاشیر الاول في اعلى القائمة

بان ھذه المادة ستتبع نفس اعدادات السوبر سامبلنج الخاصة بالمشھد ككل.وعندما یكون ھذا المربع مؤشرا فان كل الخیارات الاخرى في ھذه

القائمة تكون مطفأة ومن غیر الممكن تغییرھا.‏

(USE GLOBAL SETTINGS)

اما الطریقة الثانیة :

فھي خاصة بمعالجة التعرج لمادة ‏ُمعَیّنَة دون ان تتاثر بالمعالجة العامة التي یتبعھا البرنامج للمشھد ككل,‏ فنقوم اولا بالغاء الخیار الاول

‏(تفریغ مربع التاشیر)‏ فتنفتح مربعات التاشیر الاخرى التي كانت مطفأه لادخال الاعدادات الجدیدة التي نریدھا.‏

اول ھذه الخیارات ھو مربع تاشیر بجانب كلمة

بالتحدید,‏ یجب التاشیر على ھذا الخیار اولا لتصبح الخیارات التي تحتھ فعالة.‏

SUPERSAMPLER) (ENABLE LOCAL ومعناه

,

تفعیل السوبر سامبلج الخاص بھذه المادة

تحت ھذا الخیار توجد نافذة و بالتاشیر على السھم الصغیر الى الیمین من ھذه النافذة ستفتح اربعة خیارات للسوبر سامبلنج لنختار منھا

انظر الشكل التالي:‏

الخیار ی ‏ُعمل بھ منذ

الطریقة التي نرید,‏ الخیار الافتراضي ھو

الاصدار ...MAX 2.5

STAR) (MAX 2.5 وھذا

ھذه الخیارات الاربعة ما ھي الا طرق مختلفة لاخذ العَیّنَات من داخل البكسل كما شرحنا سابقاً,‏ وكل خیار منھا یعطي درجة معالجة ودقة

ونعومة مختلفة,وذلك وفقا لمواقع اخذ العَیّنَات وعدد العَیّنَات الماخوذة.‏

ولكن لا ننسى باننا كلما زدنا من معالجة التعرج ودقة الصورة النھائیة,‏ فسیكون ھذا على حساب وقت الرندرالثمین.‏ لھذا فاننا في بعض

الاحیان نترك الحافات بدرجة معینة من التعرج عندما نعمل رندر تجریبي لتسریع الرندر,‏ ففي مرحلة الاختبارات والتجارب ینصح بعدم

تفعیل ھذه الخاصیة وذلك لتسریع الرندر ومشاھدة التغییرات التي نعملھا في المشھد بسرعة.‏

61


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الیك جدول یشرح طرق السوبر سامبلنج الاربعة والخانات الخاصة بھا ‏(اود الاشارة بان كل خیار ستفتح معھ خانات

على الجھة الیمنى تختلف باختلاف طریقة سوبر سامبلنج التي نختارھا):‏

ADAPTIVE HALTON

الطریقة الاولى(‏HALTON (ADAPTIVE

ویتم فیھا اخذ

‏َعیّنَات على المحورین X,Y

من 4 الى 40

بشكل عشوائي غیر منتظم.‏

ویتراوح عدد العَیّ‏ ‏َنات حسب الكفائة التي نرید الوصول

الیھا ھذه الكفائة یتم تحدیدھا من خانة الكفائة

عند اختیار ھذه الطریقة تفتح معھا الخانات التالیة :

.(QUALITY)


‏:عندما تكون

مربع

فان اي خریطة تعطى لھذه المادة سوف یطبق علیھا نفس المعالجة.‏

فسوف یتم عمل تقدیر للون البكسل في

اما اذا كانت معطلة الافضل ھي ان تكون ھذه الخانة مفعلة.‏

الخریطة التاشیر(‏MAPS (SUPERSAMPLE مفعلة (ON)

(OFF)

(QUALITY) : وتحدد

, والخیار


درجة كفائة السوبرسامبلنج

الخانة الرقمیة

المطلوبة,‏ والقیم فیھا تتراوح بین 0.0 و ‎1.0‎‏(ھذه القیم تختلف حسب

نوع الSHADER الذي نختاره مع المادة),‏ القیمة الافتراضیة ھي

.0.5

القیمة 0

40

یتم عند

‏َعیّنَة وھكذا.‏

اخذ 4


‏َعیّنَات

(ADAPTIVE) : عندما

للبكسل الواحد,‏ اما عند القیمة 1 فیتم اخذ

تفعل ھذه الخانة یكون ھناك

خانة التاشیر

تحكم اكثر في عدد العَیّ‏ ‏َنات الماخوذة.‏

ان ھذه الخانة تعتمد على الرقم في الخانة التي تلیھا وھي

فعند التاشیر على ھذه الخانة سیتم اخذ ‏َعیّنَات حسب

الحاجة فقط ومن الممكن ان تكون اقل ‏َعیّنَة حتى لو ادخلنا رقم

في خانة ال(‏QUALITY‏),‏ لانھا تعتمد على الرقم في خانة ال

فلا یحدث زیادة بعدد العَیّنَات الا اذا حصل تغیر في لون

تفعیل ھذه

البكسل اكبر من القیمة التي ندخلھا في خانة

الخانة سیعمل على اعطاء ‏َعیّ‏ ‏َنات حسب الحاجة لذلك وبالتالي التقلیل من

وقت الرندر المطلوب.‏

1

,(THRESHOLD)

من 40

,(THRESHOLD)

(THRESHOLD)


: ھذه القیمة لھا علاقة بالخانة التي

الخانة الرقمیة

قبلھا كما شرحنا.‏

فالرقم ھنا یتحكم في عدد العَ‏ ‏ّینَات الماخوذة,‏ فاذا كان ھناك تغیر في لون

البكسل اكبر من الرقم الذي ندخلھ ھنا...فسوف یتم اخذ عدد العَیّ‏ ‏َنات كاملا

كما تحددھا القیمة في خانة اما اذا كان اللون لا یتغیر بشكل

كبیر فان ‏َعیّ‏ ‏َنات اقل یتم اخذھا مما یؤدي الى تقلیل وقت الرندر.‏ الرقم في

ھذه الخانة یتراوح بین 0.0 و 1.0 عند یتم التعامل كانما الخیار

القیمة 0.0

(THRESHOLD)

,(QUALITY)

(ADAPTIVE) معطل.‏

62


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

ADAPTIVE UNIFORM

الطریقة الثانیة UNIFORM) (ADAPTIVE

وفیھا یتم اخذ العَیّنَات بشكل منتظم على

بشكل بسیط لاعطاء نتائج اكثر دقة.‏

من 4 الى 36

المحورین X,Y ولكن یتم حرفھا

ویتراوح عدد العَیّ‏ ‏َنات حسب الكفائة التي نرید الوصول

الیھا,‏ ھذه الكفائة یتم تحدیدھا من خانة الكفائة

وتتوفر مع ھذا الخیار نفس

.(QUALITY)

ADAPTIVE HALTON

الخانات التي تم شرحھا سابقا في طریقة ال

HAMMERSLEY

الطریقة الثالثة (HAMMERSLEY)

یتم فیھا اخذ العَیّ‏ ‏َنات بشكل منتظم على

وعشوائي على

من 4 الى 40

المحور Y.

المحور X فقط,‏ وبشكل غیر منتظم

ویتراوح عدد العَیّ‏ ‏َنات حسب الكفائة التي نرید الوصول

الیھا,‏ ھذه الكفائة یتم تحدیدھا من خانة الكفائة

وتتوفر معھا الخانات التالیة :

.(QUALITY)



ویعملان

مربع تاشیر(‏MAPS (SUPERSAMPLE

الخانة الرقمیة

بنفس الطریقة التي شرحتھا سابقا.‏

(QUALITY)

MAX 2.5 STAR

الطریقة الرابعة Star) (Max 2.5

وھو الاختیار

من الماكس.‏

اخذ 4

الافتراضي,‏ وھذا الخیار مستمر العمل بھ من الاصدار 2.5

ویتم فیھ ‏َعیّنَات محیطة بالعَیّنَة

المركزیة في وسط البكسل فتكون مشابھھ

للرقم 5 في حجر النرد

من الجدول السابق نلاحظ بان طرق السوبرسامبلنج التي لا یتم فیھا

معالجة التعرج من الطریقة الاولى والثانیة التي تستخدم طریقة

(ADAPTIVE)

.(ADAPTIVE)

كما في الطریقتین الثالثة واالرابعة تكون اقل كفائة في

اود الاشارة بان قائمة السوبر سامبلنج لا یقتصر وجودھا من ضمن قوائم المواد التي ذكرتھا سابقا,‏ ولكنھا توجد ایضا في قائمة الرندر

الخاصة بالمشھد ككل ولكنھا تستخدم لاعطاء معالجة كاملة للمشھد ولیس لمادة محددة فقط.‏

وللوصول للقائمة اتبع المسار التالي من شریط الادوات

:

63


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

RENDERINGRENDER SETUPRENDERERGLOBAL SUPER SAMPELING

انظر الشكل ‏:ھذه الصورة ھي القائمة الموجودة

في مادة الستاندرد لاحظ

HALTON

تدرج الخیارت الاربعة مبتدئة بالخیار ADAPTIVE

اما الثانیة

فھو لنفس القائمة ولكن الموجودة في قائمة

الرندر لاحظ تدرج

:STAR

الخیارت الاربعة بشكل مختلف حیث تبدا بالخیار MAX 2.5

وكما تم ذكره فان الفرق بین القائمتین ان قائمة السوبرسامبلنج الموجودة ضمن قائمة الرندر سوف تعطي معالجة عامة للمشھد ككل وبنفس

الاعدادات لكل المواد الموجودة من ضمن ذلك المشھد.‏

اما القائمة الموجودة ضمن مادة معینة فھي تعطي معالجة لتلك المادة بالتحدید دون التاثیر على الاعدادات العامة للمشھد ككل.‏

64


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

القائمة الخامسة من قوائم مادة الستاندرد

قائمة

الخرائط MAPS ROLLOUT

تظھر ھذه القائمة مع مادتي الري تریس والستاندرد فقط ‏...وتتغیر خانات الخرائط الموجودة في ھذه القائمة بت َ ‏ِغ ری ُ

المظلل

فتزید او تنقص...‏

والصورة التالیة ھي توضیح لماذكرتھ عن نقصان او زیادة بعض خانات الخرائط

فھذه الصورة ھي

بال ‏ُم ‏َظ ‏ِل ‏َلین...‏ میتال

الاضافیة في المظلل

للقائمتین

و...‏

الخاصة

و

‏ُمؤشرا علیھا خانات الخرائط المفقودة في المظلل ‏(‏METAL‏)او

(ANISOTROPIC BASIC PARAMETERS)

(METAL BASIC PARAMETERS)

(ANISOTROPIC) َ نأ (METAL)

:(ANISOTROPIC)

أ ‏َیسو تروبِك

MAPS

‏(ولأن الخانة مفقودة في قائمة

ROLLOUT ومن غیر الممكن التعدیل علیھا),‏

METAL BASIC PARAMETERS

في الصورة السابقة,‏ فتكون دائما مطفأه في قائمة الخرائط

وھذا ما وضحتھ اكثر في الصورة التالیة ‏,وھو

لقائمة الخرائط الخاصة بال ‏ُم ‏َظ ‏ِللَین السابقین...‏ مع

والذي اعتبرتھ النموذج المثالي للمقارنة.‏

وقد قمت بالتاشیر على الخانات الزائدة او المفقودة باللون الاحمر

قائمة الخرائط

للمظلل بلن ‏(في الوسط)‏

65


ضع ‏ِر

لمثِ‏

دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

وفیما یلي شرح لقائمة الخرائط الخاصة بالمظلل بلن ونطبق ھذا الشرح على بقیة ال ‏ُمظ ‏ِللات لان الشكل العام للقائمة لا یتغیر بتغیر المظلل

ویتبع الاسلوب نفسھ سواء في عرض او التحكم بالخرائط.‏

.(

ھذه القائمة

كل الخرائط الموجودة في القوائم التي تم شرحھا سابقا...وھي على شكل ‏(مربع بارز وفارغ

ت َ

ت ‏ُعت َ ربَ‏

ھذه القائمة طریقة سھلة وسریعة لعرض كل الخرائط في مكان واحد لسھولة وضع او التعدیل علیھا او النسخ بین خریطة واخرى.‏

:

(a

وھذه القائمة وھي تتكون بصورة رئیسیة من اربعة اعمدة ..

العمود الاول ھو مربع تاشیر,‏ فبالتاشیر على المربع یتم تفعیل الخریطة وتفریغ المربع من التاشیر ی ‏ُؤدي الى تعطیلھا اي

ولا ت ‏ُحت ‏َسب عند الرندر.‏

لَمْھت ُ

:

.3

العمود الثاني وھوخاص باسم تلك الخریطة,‏ وھي عادة ً

الانعكاس غیرھا...‏

ت ُ

.4

صفة من صفات المادة...‏ مثل لون الامبینت او درجة الشفافیة او

فبادخال قیمة رقمیة ‏(الوضع الافتراضي للشدةھو ماعدا 100

العمود الثالث:‏ وھو خاص بشدة تلك الخریطة

فتكون 30), ھذه القیمة الرقمیة في اغلب الخانات ما ھي الا نسبة مؤویة تتراوح بین 0 و‎100‎‏..ماعدا في الخرائط

التالیة

(AMOUNT)

خریطة BUMP

:

LEVEL…BUMP…DISPLACEMENT) (SPECULAR فمن الممكن زیادتھا اكثر من 100.

ممكن ادخال الرقم من الكیبورد مباشرة ً او بتحریك الاسھم الى الاعلى والاسفل.‏

...(MAPS) وتكون

: وھي

فارغة بالوضع الافتراضي ان الضغط على

العمود الرابع الخانات الخاصة بوضع الخرائط

اي خانة من ھذه الخانات ستفتح نافذة المتیریال ماب براوسر لاختیار خریطة منھ,‏ وممكن ان نرى خریطة في ھذه الخانة من دون

الضغط علیھا اذا كنا قد وضعنا الخریطة مسبقا في خانات القوائم الاخرى انظر الشكل التالي للتوضیح

,(NONE)

:

.5

66


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

اما ایقونة القفل التي تظھر بین خریطتي

بنفس الطریقة التي شرحناھا سابقا في قائمة

و

ال(‏COLOR (DIFFUSE COLOR) (AMBIENT

.(BLIN BASIC PARAMETERS)

فھي لغلق الخارطتین مع بعض وھي تعمل

:

ملاحظة ان قائمة الخرائط تظھر ایضا مع

اضافیة وھذا ما سیتم شرحھ ضمن مادة الري تریس.‏

(MAPS)

المادة من نوع ري تریس وتعمل بنفس الاسلوب ولكن تظھر معھا خانات لخرائط

67


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

قائمة الربط مع

القائمة السادسة والاخیرة من قوائم مادة الستاندرد

المنتال ري MENTAL RAY CONNECTION ROLLOUT

وھي لا تظھر الا اذا قمنا باختیار

‏ُمصیّر

المنتال ري MENTAL RAY RENDERER

ان ھذه القائمة لا تتغیر بتغیر المظلل فھي ثابتھ وتعرض نفس الخانات لكل ال ‏ُمظ ‏ِللات...وكذلك ھي نفسھا لكل المواد التي تظھر فیھا ھذه

القائمة.‏

بالاضافة لمادة

: المواد التالیة

الستاندرد فان ھذه القائمة تتوفر ایضا في بعض المواد الاخرى وھي المواد التي یدعمھا مصیر المنتال ري وتتوافق معھ ُ وھي

ARCHITECTURAL

BLEND

COMPOSITE

DOUBLE SIDED

INK N PAINT

RAY TRACE

SHELLAC

TOP/BOTTOM

وھذه القائمة لا تظھر ایضا مع مادة الملتي صب ) MULTI/SUB-OBJECT ),

اما بالنسبة للمادتین

لذلك فھذه القائمة لا تظھر معھما,‏

المصیر من قائمة الخیارات

و)‏

وھما لا یظھران اصلاً‏ عندما یكون المصیر

,(MORPHER)

ADVANCED LIGHTING OVERRIDE)

.(OPTIONS)

فان مصیر المنتال ري لا یدعمھما ولا تتوافقان معھ

‏ُمفعلاً,‏ الا اذا قمنا باظھار كل المواد الغیر متوافقة مع ھذا

68


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

للاستفادة منھا واعطاء مواد الماكس التقلیدیة مظھرا

ھذه القائمة تعمل على توفیر نفس مظللات المنتال ري

اكثر واقعیة واقناعا,والشیدرز كما ذكرنا سابقا ماھي الا طرق حسابیة لطریقة تفاعل الضوء مع سطح المادة...ولھذا فان ھذه الشیدرز تعمل

عندما یكون مصیر المنتال ري ھو المصیر ال ‏ٌمفعّل فھي لا تعمل مع مصیر الماكس الافتراضي واذا استخدمناھا معھ ستظھر بشكل اسود او

لا تظھر اصلا.‏

)

(MENTAL RAY SHADERS)

ومادة

تظھر ھذه القائمة مع كل المواد تقریبا ماعدا ‏(مواد المنتال

OBJECTS‏)لان مواد المنتال ري تتبع اصلا ال ‏ُمظ ‏ِللات الخاصة بالمنتال ري فلا حاجة الى تكرارھا مرة اخرى في ھذه القائمة

‏(الملتي صب)‏ فھي مستضیفة لعدة مواد...‏ فھي لیست مادة بحد ذاتھا.‏

ولان ال ‏ُمظ ‏ِللات ھنا ھي نفس ال ‏ُمظ ‏ِللات الموجودة في مواد المنتال ري

استخدام مواد الماكس التقلیدیة والتلاعب في اعدادات ھذه القائمة.‏

MULTI/SUB

,

ريMATERIALS (MENTALRAY

فمن ,

اما مادة

الممكن الوصول الى مواد مشابھة لمواد المنتال ري عن طریق

ربما تسال ‏...لماذا تم تزوید بعض مواد الماكس التقلیدیة مثل مادة الستاندرد بھذه القائمة ‏(قائمة للربط مع المنتال ري)‏ والاستفادة من

الشیدرز الخاصة بمادة المنتال ري للوصول الى مواد مشابھة لمواد المنتال ري ؟ ولم لا نستخدم مواد المنتال ري مباشرة مع الشیدرز

الخاص بھا؟

والتي لم یكن متوفرا فیھا

الجواب ‏...ان ھذه القائمة تكون مفیدة جدا اذا كنا نعمل على ملف للاصدرات القدیمة من برنامج یعمل بشكل منفصل

مصیر المنتال ري بشكل مجاني ‏...ولا مواد المنتال ري,‏ لان باختصار كان مصیر المنتال ري على شكل عن البرنامج ویتوجب شراؤه للاستفادة منھ كما ھو الحال بالنسبة لمصیر الفي ري ‏(‏VRAY‏)مثلا وغیره من المصیرات التجاریة الاخرى.‏

قبل البدء باستخدام القائمة والاستفادة منھا

(3DS MAX)

(PLUG-IN)

:

اولا وقبل ان نبدأ : یجب تفعیل مصیر المنتال ري RAY) (MENTAL اذا لم نكن قد فعلناه اصلا ویتم ذلك من قائمة (CUSTOMIZE) :

69


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

CUSTOMIZE PREFERENCES MENTAL RAY

ثانیا : نقوم باختیار مصیر المنتال ري RAY) (MENTAL من قائمة الرندر :(RENDER)

او نضغط من الكیبورد RENDER RENDER SETUP { F10

PRODUCTION

} COMMON ASSIGN RENDERER

طریقة العمل بھذه القائمة

NVIDIA MENTALRAY

:

تقسم الشیدرز في ھذه القائمة على شكل مجموعات,‏ وكل مجموعة تخص خاصیة معینة للمادة...‏ فمثلا مجموعة الشیدرز الاساسیة

‏....وھكذا...والتقسیم بھذا الشكل یتبع نفس التقسیم المتبع

والظلال تضم شیدرزالتحكم في السطح في مواد المنتال ري

BASIC )

(SHADOW)

(SURFACE)

.

(SHADERS

الشكل التالي یبین قائمة الربط مع المنتال ري في ثلاثة انواع من المواد ‏...فالصورة الى الیسار ھي لمادة الستاندرد

اما الصورة الى الیمین فھي لمادة المنتاال ري

الوسط ھي لمادة البناء والعمارة

بین الشیدرز وطریقة تجمیعھا في كل من المواد الثلاثة.‏

(STANDARD)

RAY) ,(MENTAL لاحظ

(ARCHITECTURAL)

وفي

التشابھ

70


بما

دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

كما تلاحظ في الشكل السابق فان مجموع عدد الشیدرز التي تتوفر في قائمة الربط مع المنتال ري

مختلفة من الشیدرز,‏ اما في مواد المنتال ري انواع منھا,‏ بزیادة الشیدر من نوع

للمواد التقلیدیة للماكس ھو

9 انواع

.(BUMP)

فھناك 10

ویوجد في اخر القائمة قسم ال(‏OPTIMIZATION‏)‏ الذي ساشرحھ في اخر ھذه الفقرة.‏

ان كل شیدر في ھذه القائمة یتكون من

مربع تاشیر:‏ ویوجد في اولھ لتفعیلھ او تعطیلھ,‏ واذا اشرنا على ھذا المربع او افرغناه من دون ان نحمل اي شیدر في الخانة التي

غیر مؤثر

یلیھ اسم ذلك الشیدر...‏

ثم زر لتحمیل الشیدر مكتوب علیھ

براوسر الذي یظھر لنا ‏(نلاحظ بان المتیریال

بعض الشیدرز بجانبھا ایقونة القفل التي

التالیة)‏

فما وظیفة ایقونة القفل ھذه ؟...‏

عندما یكتب على الخانة

المكتوب علیھا

(DEFAULT)

تلیھ فیعتبر

او و بالضغط علیھ نستطیع تحمیل الشیدر الذي نریده من المتیریال ماب

براوسر الذي یفتح سیعرض خرائط وشیدرز فقط ولا یعرض مواد).‏

(NONE)

(DEFAULT)

(NONE)

تحدد استخدام الشیدر او الرجوع للخانة المكافئة لھا في المادة...(‏ مزید من التوضیح تجده في الفقرة

فانھا تكون مطفاه ومن غیر

فھي جاھزة لتحمیل الشیدر.‏

الممكن تحمیل اي شیدر علیھا الا اذا فتحنا القفل الى الیمین منھا اما الخانة

فاذا

اخر قسم في ھذه القائمة ھو ‏(‏OPTIMISATION‏):وھو عبارة عن مربع التاشیر

كانت ھذه الخانة مفعلة فانھا تعطي معلومات لمصیر المنتال ري بان ھذه المادة ھي مادة معتمة تماما اي انھا غیر شفافة فلا یتم احتساب

الشفافیة لھا,‏ وبالتالي یتم التقلیل من وقت الرندر.‏

للخیار(‏OPAQUE (FLAG MATERIAL AS

السبب في كون بعض الخانات

‏ُمطفَأه

وبعنوان(‏DEFAULT‏)‏ في بعض ھذه الشیدرز:‏

:

توجد في نوعین من المواد فاما ان تكون مواد تقلیدیة یوفرھا

ان قائمة الربط مع المنتال ري

البرنامج مثل ‏(مادة الستاندرد ومادة الري تریس)‏ وغیرھا او تكون ‏(مواد منتال ري)‏ اي تتبع مصیر المنتال ري ویتحكم في طریقة

اضھارھا

(MENTAL RAY CONNECTION)

.

71


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

مرجع :

لمعرفة انواع المواد واي منھا مادة تقلیدیة ‏(نون فوتومترك)‏ او مادة منتال ري ارجع الى الفصل ‏...الصفحة...‏

یتعامل البرنامج مع المواد التقلیدیة على انھا مواد مستضیفة لھذه الشیدرز,‏ فعندما نفتح المادة لاول مره للعمل علیھا فان البرنامج یتبنى

الاعدادات الموجودة في خانات المادة التقلیدیة للتعبیر عن صفاتھا المختلفة ‏(بالطریقةالتي ذكرناھا في القوائم السابقة)‏ مثل خانة صفة اللون

او الانعكاس والانكسار وغیرھا...ھذه الخانات لھا ما یقابلھا من شیدرز موجودة في قائمة الربط مع المنتال.‏

فعندما نستخدم مادة تقلیدیة فان البرنامج یعتبرھا ‏(مادة اساسیة),‏ ولھذا عند عمل الرندر,‏ یاخذ مصیر المنتال ري الاعدادات التي تتحكم

في صفاتھا بالدرجة الاساسیة من الاعدادات التي نعملھا في القوائم المختلفة لتلك المادة,‏ ویلغي تاثیر اي شیدر مكافئ لتلك الصفة...ولا یقوم

باخذه بنظر الاعتبار الا اذا فعلناه نحن من قائمة الربط مع المنتال ري كما وضحنا بفك القفل الى اقصى الیمین من كل شیدر وتحمیل شیدر

في تلك الخانة.‏

وانما تكون كلھا مفعلة وبعنوان

اما مواد المنتال ري فلا تكون خانات الشیدرز مطفأه ولا نجد العنوان

مادة المنتال ري لیس فیھا متحكمات في صفاتھا سوى ھذه الشیدرز فلا یوجد مادة اساسیة واخرى فرعیة.‏

(NONE)

(DEFAULT)

:

مثال لتوضیح الفكرة ناخذ مثلا صفة اللون والتي تعتبر صفة من صفات سطح

مع المنتال ري ھو شیدر یتحكم ایضا في صفات سطح الجسم وھو

یكون ھذا الشیدر مطفا

عند عمل الرندر.‏

.(SURFACE)

(DIFFUSE)

وذلك لان

الجسم ‏...فالشیدر الذي یقابلھا في قائمة الربط

بالوضع الافتراضي لان البرنامج یتعامل اولا مع خانة اللون او(‏ الدفیوز)‏ الموجودة ضمن المادة الاساسیة ‏(ستاندرد)‏

انظر الصورة التالیة وفیھا قمنا بتحمیل خریطة من نوع

للتعبیر عن السطح لاننا لم نفعل خانة الشیدر(‏SURFACE‏)‏ فھي مطفأه

(CHECKER) في خانة الدفیوز فعند الرندر سیقوم البرنامج باظھار ھذه الخریطة

.

اما اذا اردنا البرنامج ان یستخدم الشیدر یجب اولا فك القفل الخاص بالشیدر من نوع ‏(‏SURFACE‏)...انظر ماذا سیحدث :

72


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

نلاحظ اختفاء الجسم فلا یظھر عند الرندر لانھ عند فك القفل یقوم البرنامج باعتماد الخریطة الموجودة في ھذا الشیدر للتعرف على سطحھ

لاغراض الرندر ویھمل اي تعدیل او خریطة قمنا بوضعھا في خانة الدفیوز,‏ ولاننا لم نقم بتحمیل اي شيء في الخانة الخاصة بھ

فیبدو الجسم مختفیا.‏

(NONE)

,(SURFACE) ولو

قمنا بتحمیل خریطة

انظر الشكل التالي بعد ان قمنا بتحمیل نفس الخریطة (CHECKER) ولكن ھذه المرة في خانة الشیدر

في خانة الدفیوز من نوع مختلف ‏(مثلا او تفریغ خانة الدفیوز من الخریطة فلن یؤخذ ھذا بنظر الاعتبار عند الرندرلن تعمل

خریطة اي تاثیر على السطح عند الرندر:‏

,(DENT

(DENT)

بلن SHADER) ,(BLIN وكما

: شرحنا

ذكرت سابقا فان اختیار اي مظلل

ملاحظة في ھذا الفصل الخانات التي تظھر عند اختیار المظلل

ثاني غیر المظلل بلن سیعطینا خانات اضافیة او اختلاف في الخانات نفسھا,‏ وھذا ما ساشرحھھ في الفقرات التالیة للحاجة

73


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

في الاختلافات

قائمة

المتغیرات الاساسیة

الخاصة

بكل مظلل

ال او PARAMETERS) (BASIC

كل مظلل لھ قائمة متغیرات خاصة بھ PARAMETERS) ,(BASIC والتي ظھرت في الشرح السابق باسم

) PARAMETERS ( BLIN BASIC لاننا اخترنا المظلل بلن من نافذة اختیار المظلل.‏

انظر الاشكال التالیة لكل ال ‏ُمظ ‏ِللات الثمانیة وتلاحظ الاختلافات فیھا...‏ اما بنقص بعض الخانات او زیادة البعض الاخر:‏

74


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد


في النقاط الاربعة التالیة,‏ ساذكر بعض الملاحظات بما یخص ھذه ال ‏ُمظ ‏ِللات الثمانیة وتمیز بعضھا عن الاخر:‏

ال ‏ُمظ ‏ِللات

منطقة تركز الضوء بشكل دائري.‏

الثلاثة PHONG ‏...و...‏ OREN-NAYAR-BLINN




المظلل STRAUSS ھو ابسط مظلل ویفتقد الكثیر من الخانات..ففیھ الخانات الاساسیة فقط.‏

‏...و...‏BLINN ‏...تتشابھ فیما بینھا كثیرا وخاصة في طریقة تمثیل

ال ‏ُم ‏َظ ‏ِللَین MULTI-LAYER و...‏ ANISOTROPIC فیھما تشابھ كبیر في امكانیة اعطاء لمعان بشكل وزاویة مختلفة.‏

المظلل MULTI-LAYER

.1

بدلا من واحدة.‏

یتمیز بشكل كبیر في طریقة تمثیل لمنطقة تركز الضوء ولمعانھا وذلك بامكانیة التحكم في بقعتین للضوء

اما اھم الاختلافات التي تظھر بین ال ‏ُمظ ‏ِللات ‏(فھي ستة اختلافات)‏ وتكون في المناطق والخانات التالیة:‏

منطقة التدرجات اللونیة وھي خانات ‏(الامبینت والدفیوز

المنطقة یتم فیھا التحكم بلون الجسم نفسھ باعطاءه لون معین او استبدال اللون بخریطة معینة,‏ ان

في كل ال ‏ُمظ ‏ِللات.‏

والسباكیولرCOLOR (AMBIENT, DIFFUSE, SPECULAR : ھذه

الخانتین(‏ AMBIENT, DIFFUSE

(COLOR متوفرة

اما خانة

وفي المظلل

السباكیولر لفل

,(METAL) فھي مفقودة في المظلل (SPECULAR COLOR)

(MULTI-LAYER)

LEVEL) SPECULAR‏)..اما

فقد تم الاستعاضة عن خانة

المظلل شتراوس لا)‏ یوجد فیھ الا خانة لونیة واحده فقط

الطریقة التي تم شرحھا في القائمة الخاصة بالمظلل بلن.‏

(SPECULAR COLOR)

بخانة اللون

(COLOR)

STRAUSS)

وھي موجودة في قسم

وھي خانة ,(COLOR) وتعمل ھذه الخانات في كل ال ‏ُمظ ‏ِللات بنفس

منطقة التوھج الاضاءة )

موجودة في كل ال ‏ُمظ ‏ِللات ماعدا المظلل شتراوس

الخاصة بالمظلل بلن.‏

الذاتیة (SELF-ILLUMINATION :

,(STRAUSS)

:

ویتم فیھا جعل الجسم مضيء من ذاتھ او من داخلھ ‏..ھذه المنطقة

وتعمل في كل ال ‏ُمظ ‏ِللات بنفس الطریقة التي تم شرحھا في القائمة

وھي المنطقة التي یتم فیھا التحكم في درجة عتومة الجسم,‏ وھي موجودة في كل ال ‏ُمظ ‏ِللات,‏

منطقة درجة العتومة

وتعمل في كل ال ‏ُمظ ‏ِللات بنفس الطریقة والتي تم شرحھا في القائمة الخاصة بالمظلل بلن.‏

(OPACITY)

(a

منطقة تعطي تحكم اكثر في لون الدفیوز ‏(وتسمى DIFFUSE) (ADVANCE في بعض الاحیان)‏ وھي خانتین ھما :

خانة سطوع او لمعان لون الدفیوز

موجودة فقط في ال ‏ُمظ ‏ِللات الثلاثة

: (DIFFUSE LEVEL)

OREN-NAYAR-BLINN)

ویتم من خلالھا التحكم في درجة سطوع لون الدفیوز,‏ ھذه الخانة

و)‏

و)‏

.(ANISOTROPIC)

MULTI-LAYER)




75


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

: (ROUGHNESS)

ویتم فیھا زیادة منطقة المزج بین لون الدفیوز ‏(وھو لون الجسم تحت الاضاءة المباشرة)‏

خانة الخشونة

و)‏

ولون الامبینت ‏(وھو لون الجسم في الظل),‏ ھذه المنطقة موجودة فقط في ال ‏ُم ‏َظ ‏ِللَین

OREN-NAYAR-)

MULTI-LAYER)

.(BLINN

.2

ان زیادة منطقة المزج بین لون الدفیوز ولون الامبینت سیعطي المادة

بانھا ‏ُمت ‏ِربة وناشفة.‏

ولتوضیح عمل خانة الخشونة:‏

مظھرھشا ً یحاكي عمل الاسطح الفخاریة مثلا..والتي تعطي احساسا ً

ان السطح الخشن یشتت الضوء الساقط علیھ فھو بذلك یكون سطحا قلیل اللمعان وھذا ما موجود في الواقع ‏...وھذا التاثیر تحققھ خانة

الخشونة ھذه فكلما زدنا من ھذه قیمة فان لمعان السطح یصبح اقل وكذلك یصبح لون الجسم اكثر قتامة اي داكنا بصورة اكبر.‏

الصورة التالیة توضح الفرق

,0

وكما ھو الحال مع اغلب الخانات في مادة الستاندرد,‏ فان ھذه الخانة توفر مربع لوضع خریطة فیھ,‏ ھذه الخریطة تعمل بنفس المبدأ وھو

الاستفادة من الكثافة اللونیة لتحدید المناطق الخشنة والاقل خشونة....‏ ففي الخریطة ذات التدرجات الرمادیة تعطینا المناطق السوداء اقل

خشونة اي بما یعادل قیمة اما المناطق البیضاء فتعطي اقصى خشونة اي بما یعادل القیمة ‎1‎‏,والتدرجات الرمادیة بین اللونین تعطي

درجات مختلفة من الخشونة حسب شدتھا.‏

76


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

المنطقة اھم ما یمیز ال ‏ُمظ ‏ِللات ویجعل احدھا مختلف عن

منطقة التحكم في اللمعان

‏...وعدد

الاخر.‏ ویتم فیھا التحكم في درجة وحجم وشدة اللمعان لمنطقة تركز الضوء على الجسم

الخانات فیھا یختلف في بعض الاحیان بشكل كبیر من مظلل الى اخر(وھي ستة خانات لا توجدكلھا في مظلل واحد فكل مظلل یحوي

بعضا ‏ًمنھا),‏ والیك شرح لھذه الخانات وفي اي مظلل توجد:‏

(HIGHLIGHT CONTROLS)

HIGHLIGHTS) SPECULAR‏)..وتعتبرھذه

: (SPECULAR LEVEL)

(a

.3

.4

ویتم فیھ التحكم في شدة لمعان منطقة تركز الضوء على الجسم فبزیادة القیمة یكون

شدة اللمعان

اللمعان اكثر شدة,‏ وتعمل في كل ال ‏ُمظ ‏ِللات بنفس الطریقة والتي تم شرحھا في القائمة الخاصة بالمظلل بلن,‏ وھذه الخانة موجودة

في كل ال ‏ُمظ ‏ِللات ماعدا المظلل شتراوس.‏

: (GLOSSINESS)

ویتم فیھ التحكم في حجم منطقة تركز الضوء,‏ فبزیادة القیمة تصغر ھذه المنطقة

حجم منطقة تركز الضوء

ویبدو الجسم اكثر لمعانا,‏ وتعمل في كل ال ‏ُمظ ‏ِللات بنفس الطریقة والتي تم شرحھا في القائمة الخاصة بالمظلل بلن,‏ وھذه الخانة

موجودة في كل ال ‏ُمظ ‏ِللات ماعدا المظلل ستراوس.‏

التخفیف ویتم فیھا التخفیف من تاثیر لمعان منطقة تركز الضوء

اللامعة وتعمل في كل ال ‏ُمظ ‏ِللات بنفس الطریقة والتي تم شرحھا في القائمة الخاصة بالمظلل بلن,‏ وھذه الخانة

ال ‏ُمظ ‏ِللات BLINN و OREN-NAYAR-BLINN و .PHONG

HIGHLIGHTS) SPECULAR‏)على

:(SOFTEN)

الاجسام

موجودة فقط في


والخانتان التالیتان

ینفرد بھما ال ‏ُم ‏َظ ‏ِللَین ANISOTROPIC)

و)‏

(MULTI-LAYER) وھما :

:

.5

خانة تحدید شكل منطقة تركز الضوء او ال(‏ANISOTROPY‏)‏ في ھذه الخانة یتم التحكم في شكل منطقة تركز الضوء

فبواسطتھا ممكن جعل ھذه المنطقة بیضاویة او ضیقة جدا,بدلا من الشكل الافتراضي الدائري الذي توفره اغلب ال ‏ُمظ ‏ِللات,‏ نلاحظ

بان المنحنى البیاني الى الیمین من ھذه الخانة یتكون من منحنیین متقاطعین بدلا من منحنى واحد,‏ واحد بلون رماي والاخر بلون

القیمة تتراوح بین 0 و 100, عند

ابیض ‏,وستلاحظ تغییر في ھذین المنحنیین كلما قمنا بتغییر قیمة

یصبح المنحیین البیانیین متشابھین ویكون شكل الھایلایت دائري وبذلك یكون شكلھ مشابھ لشكل الھایلایت الذي یظھر مع المظلل

بلن ‏(‏BLINN‏)اوفونغ ‏...اما عند تغییر القیمة الى 100 سیكون شكل اللمعان على الجسم ضیقا جدا وشكلھ في المنحنى

البیاني ضیقا ایضا ‏,وھذه اقصى قیمة ممكن اعطاؤھا.‏

القیمة 0

,(ANISOTROPY) ھذ

(PHONG)

عند الضط على المربع الصغیر الخاص بالخریطة من الممكن اعطاء خریطة ANISOTROPY MAP

ولتوضیح عمل ھذه الخانة ‏...انظر الشكل التالي وفیھ تم تثبیت كل القیم في الخانات ماعدا قیمة ال(‏ANISOTROPY‏)‏ حیث تم اعطاء القیم

‎100,50,0‎على التوالي...‏ لاحظ تغییر شكل اللمعان لمنطقة تركز الضوء...فكلما زادت القیمة اصبحت المنطقة اضیق واطول.‏

77


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

: (ORIENTATION)

بین 0

ویتم من خلالھا تحدید اتجاه اللمعان لمنطقة تركز الضوء وذلك بادخال قیمة

خانة تحدید اتجاه اللمعان

اقصى قیمة).‏

رقمیة تتراوح ‏(وھي القیمة الافتراضیةاي یحدث اي تغییر في الاتجاه)‏ الى

القیمة ) 9,999 وھي

ولتوضیح عمل ھذه الخانة ‏...انظر الشكل التالي وفیھ تم تثبیت كل القیم في الخانات ماعدا قیمة ال

اعطاء القیم ‎0‎و‎30‎و‎60‎و‎90‎ على التوالي...‏ لاحظ تغییر اتجاه اللمعان ‏...ان تغییر القیمة لا یؤثر في شكل المنحنى البیاني

(ORIENTATION) حیث

:

تم

.6

ان عملیة تغییر الاتجاه تشبھ الدوران حول محورفزیادة القیمة اكثر

یرجع اللمعان الى وضعھ الاصلي.‏

من 90

لن یعطي سوى تكرار للاتجاه المحدد

بین 0

180

انظر

الشكل التالي

و‎90‎ اي عند القیمة

وكما في اغلب الخانات السابقة ھناك مربع صغیر الى الیمین من القیمة الرقمیة لھذه الخانة لوضع خریطة MAP) (ORIENTATION فیھا.‏

78


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

:(HIGHLIGHT GRAPH) المنحنى البیاني

‏َظ

المنحنى البیاني الذي یظھر في الجزء الایمن من ھذه المنطقة وشكل ھذا المنحنى یعطینا فكرة عن شكل وشدة اللمعان ‏.....وھو عباره عن

فیكون المنحنى فیھما على شكل منحنیین

و

منحنى واحد في كل ال ‏ُمظ ‏ِللات ‏..ماعدا ال ‏ُم ‏ِللَین

متقاطعین,‏ واحرماي اللون والاخر ابیض اللون.‏

(MULTI-LAYER)

(ANISOTROPIC)

یتغتیر المحنى الرمادي والابیض معا ً وذلك كلما قمنا بتغییر قیمتي السباكیولرلفل

بالطریقة التي ذكرناھا سابقا فكلما زدنا من قیمة السباكیولر اصبح المنحنیین اطول وھذا یعطینا تصورا بان اللمعان اصبح شدیدا

قللنا من الكلوسینس اصبح المنحنى اكثر عرضا وھذا ینعكس على الجسم فتصبح منطقة تركزالضوء اكبر حجما

(GLOSSINESS) والكلوسینس (SPECULAR LEVEL)

...

...

وكلما

فیعطینا تصورا عن شكل اللمعان...‏ فكلما زادت القیمة اصبح المنحنى

اما المنحنى الابیض فیتغیر وحده بتغییر قیمة ال

ضیقا اي ان اللمعان سیكون ضیقا وكلما قلت اصبح المنحنى عریضا وھذا بالمقابل یعطي لمعانا واسعا وعریضا.‏

(ANISOTROPY)

,(ANISOTROPIC)

الشكل التالي نلاحظ ‏(الى الیمین من الصورة)‏

الصورة)‏ فھي للمظلل

بالمظلل الخاص البیاني المنحنى شكل

من الیسار ‏(الى الشكل اما

.(MULTI-LAYER)

بھذا نكون قد انتھینا من توضیح نقاط التشابھ والاختلاف في الخانات الخاصة بكل مظلل.‏

ولان ال ‏ُم ‏َظ ‏ِللَین

اللمعان..‏ فالیك

‏َظ

و

خاص

توضیح فیھا امثلة في كل من ھذین ال ‏ُم ‏ِللَین:‏

ینفردان

خانات

بطریقة خاصة في تمثیل شكل وحجم منطقة

منطقةالسباكیولر ھایلایت

SPECULAR

)

(MULTI-LAYER)

(ANISOTROPIC)

(HIGHLIGHT

عمل لطریقة

المثال الاول المظلل

:(ANISOTROPIC)

79


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

ھذا المثال یمثل كرة تمر باربع مراحل,‏ ففي كل مرة نقوم بتغییر قیمة لخانة معینة من الخانات

,(HIGHLIGHT مع تثبیت الخانات الباقیة لمعرفة الفرق في تاثیر تلك الخانة بالتحدید:‏

فالكرة في اقصى

الاربعة التي توفرھا منطقة ال ) SPECULAR

الیسار ‏:قمنا باعطاء قیمة 50 لخانة السباكیولر مع ترك كل الخانات الباقیة بقیة 0, مما ادى الى اعطاء للمعان بشدة معینة.‏

الكرة الثانیة:‏ وبالاستمرار من حیث انتھینا في الحالة االاولى للكرة,‏ وذلك بالابقاء على

الكلوسینیس الى ادى الى تضییق حجم منطقة اللمعان مع بقاء شدتھا كما ھي.‏

50 مما

:

الكرة الثالثة وبالاستمرار من حیث انتھینا في الحالة الثانیة للكرة,‏ مع تغییر قیمة الانایسوتروبي الى

اللمعان فاصبح اطول واكثر ضیقا.‏

قیمة السباكیولر كما ھي اي , 50 وقمنا بزیادة قیمة

,50

یؤدي ذلك الى تغییر في شكل

الكرة في اقصى الیمین

اتجاه اللمعان.‏

:

وبالاستمرار من حیث انتھینا في الحالة الثالثة للكرة,‏

و بتغییر قیمة الاورینتیشن فقط الى ‎75‎یؤدي ذلك الى تغییر

المثال الثاني المظلل

:(MULTI-LAYER)

فتم تغییر القیم بنفس الاسلوب السابق ولكن میزة ھذا المظلل اننا نستطیع اعطاء بقعتین لامعتین للضوء على الجسم بدلا من بقعة واحدة.‏

في المثال السابق وفي الكرات الثلاثة الاولى بالتحدید,‏ كانت القیم للخانات في منطقتي

نفسھا ‏,مماا اعطانا منطقتین للمعان بنفس الحجم والاتجاه.‏

(FIRST SPECULAR LAYER)

) SECOND و

(SPECULAR LAYER ھي

ولكن ھناك تحكم اكبر في شكل واتجاه اللمعان ینفرد بھ مظلل

منفصل وذلك بتغییر القیم في منطقتي

و)‏

فقط,‏ وھي امكانیة التحكم في كل منطقة لمعان بشكل

بشكل منفصل.‏

(MULTI-LAYER)

(SECOND SPECULAR LEVEL ) FIRST SPECULAR LEVEL)

80


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

وھذا ما نراه في الكرة الرابعة من المثال السابق عندما قمنا بتغییر قیمة خانة الاتجاه .(ORIENTATION)

الشكل التالي للتوضیح فیھ توضیح اكبر لعمل خانة الاتجاه (ORIENTATION)

وبھذا نكون قد انتھینا من شرح كل مایتعلق بمادة مھمة وھي مادة الستاندرد وكل القوائم الخاصة بھا

وفي الفصل التالي ننتقل الى شرح مادة اخرى من انواع المواد

81


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الفصل

الثاني...‏

الري مادة تریس RAYTRACE MATERIAL

مقدمة...ما ھي مادة الري

تریس RAYTRACE MATERIAL

؟

ان مادة الري تریس RAYTRACE MATERIAL ھي ثاني مادة في مجموعة المواد من نوع :

المادة النموذجیة والمواد المشابھھ لھا ‏(التي لا تتاثر بدقة الضوء)‏

STANDARD AND RELATED MATERIAL NON PHOTOMETRIC

او البراقة

تعطینا ھذه المادة محاكاة جیدة للاجسام التي لھا قابلیة لعكس اوتمریر الضوء خلالھا مثل الاجسام اللامعة

وكذلك الاجسام الشفافة ‏(‏TRANSPARENT‏)او ذات الدرجات المختلفة من الشفافیة ‏(النصف شفافة (TRANSLUCENT وذلك

لان فیھا متحكمات كثیرة لتمثیل انعكاسات وانكسارات على درجة عالیة من الواقعیةلاي مادة.‏

(REFLECTED)

(GLOOSY)

ویتحقق ذلك بالاستعانة بتقنیة الري تریس ‏(أِر ‏ِجع الى نھایة ھذا الفصل لمزید من التوضیح)‏ فیتم احتساب تاثیر الاضاءة في الاجسام

بواسطة تتبع للاشعة الضوئیة وھي تتنقل في المشھد فتنفذ في الاجسام الشفافة وتنعكس عن الاجسام اللامعة بصورة واقعیة مدھشة.‏

وبالاضافة لامكانیة ھذه المادة في عمل الانعكاس والانكسار فھي توفر ایضا مؤثرات خاصة اخرى مثل خاصیة الضباب

و كذلك خاصیة

وخاصیة شبھ الشفافیة او نصف الشفافیة

اللونیة

(FOG)

(TRANSLUCENCY)

(COLOR DENSITY)

.(FLUORESCENCE)

ملاحظة

تعرف بشكل عام بأنھا إصدار ضیائي

تعریف خاصیة الاستشعاع او التألق أو الفلوریّة

الطاقة داخل الجسم المصدر للضیاء،‏ ویتوقف ھذا الإصدار فجأة عندما تتوقف الطاقة المحفزة.‏

:FLUORESCENCE

NEON LIGHT عندما

FLUORESCENT LIGHT عندما

والكثافة

الاستشعاع

ینتج عن تدفق لأحد أشكال

تتحفز ذرات غاز النیون بواسطة سیل الالكترونات فیتم انبعاث الضوء من الغاز...‏

‏(كما یحدث في ضوء النیون

تحفز سیل الالكترونات بخار الزئبق وبالاستفادة من الاشعة الفوق

او ما یحدث في ضوء الفلورسنت

بنفسجیة المنبعثة یتم انبعاث الضوء الابیض)‏ اي في كلا الحالتین یقوم الجسم بانتاج ضوء بالاستعانة بطاقة خارجیة.‏

وباختصار فان الاستشعاع ھو ضوء منبعث من الجسم عندما یمتص ذلك الجسم اشعاع RADIATION من مصدر اخر.‏

مادة الري تریس لھا القابلیة على محاكاة ھذه الخاصیة فنستطیع عمل تاثر ضوء النیون او الاشعة السینیة مثلا.‏

وبالرغم من دقة وجودة الخامات التي تستطیع ھذه المادة من محاكاتھا فمن عیوبھا انھا تستھلك وقت طویل عند الرندر حتى في المشاھد

البسیطة.‏

ومن الجدیر بالذكر فان استخدام مادة الري تریس لیست الطریقة الوحیدة لمحاكاة الاجسام العاكسة او الشفافة,‏ فھناك ثلاث طرق یوفرھا

البرنامج لمحاكاة الانعكاس والانكسار في الاجسام,‏ ومادة الري تریس ھي واحدة من ھذه الطرق.‏

82


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

والیك تعریف بھذه الطرق الثلاثة:‏

الطریقة الاولى

:

استخدام مادة الري تریس MATERIAL) (RAYTRACE ‏(وھي المادة التي سنشرحھا ھنا).‏

بالدرجة الاساسیة لكن من الممكن ایضا استخدامھا مع

تستخدم ھذه المادة مع مصیر الماكس الافتراضي

كثرة الاعدادات التي تحتویھا قوائم ھذه المادة فتتطلب اجراء حسابات اكثر وبالتالي وقت

مصیر المنتال ري

اطول للرندرمن الطرق الاخرى,‏ ولكنھا بالمقابل تعطي نتائج اكثر واقعیة ودقة.ففي المشاھد التي تقترب فیھا الكامیرا من الاجسام تاتي فائدة

استخدام ھذه المادة لانھا ستعطینا واقعیة اكثر لاظھار التفاصیل بدقة عالیة.‏

(SCANLINE RENDERER)

RAY) MENTAL‏).وبسبب

الطریقة الثانیة

: (RAYTRACE MAP)

:

وتستخدم مع مادة الستاندرد بوضعھا في خانة الخریطة الخاصة بالانعكاس

استخدام خریطة الري تریس

ولكن

او الانكسار(‏REFRACT‏)‏ وھذه الطریقة تعطي نفس تاثیر استخدام مادة الري تریس

بدقة اقل...لكنھا تاخذ وقت اقل عند الرندرمن الوقت الذي تاخذه مادة الري تریس.‏

(RAYTRACE MATERIAL)

(REFLECT)

83


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الطریقة الثالثة

: استخدام خریطة الرفلكت/رفراكت MAP) (REFLECT/REFRACT

وتستخدم مع مادة الستاندرد بوضعھا في خانة الخریطة الخاصة بالانعكاس (REFLECT) او الانكسار(‏REFRACT‏)‏

84


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

مع مادة الستاندرد تعطینا انكسارا او انعكاسا مزیفا وبرندر

ان استخدام الخریطة من نوع رفلكت رفراكت

اسرع ولكنھا لا تكون بالكفائة التي توفرھا مادة الري تریس او خریطة الري تریس لانھا لا تستخدم تقنیة الري تریس كما ذكرنا.‏

(REFLECT/REFRACT MAP)

ان الطریقة الاولى والثانیة التي ذكرتھا ‏:ھي طرق حقیقیة یتم فیھا استخدام تقنیة الري تریس لاجراء حسابات دقیقة لتتبع الضوء ولكن الفرق

بینھما یكمن في درجة الدقة في اظھار التفاصیل فیكون الوقت المستغرق في الرندر في الطریقة الاولى اطول من الثانیة.‏

اما الطریقة الثالثة فھي طریقة مزیفة یتم فیھا استخدام الایھام لاظھار الجسم كانھ عاكس او شفاف وذلك باستخدام خریطة ثنائیة الابعاد

لاعطاء شعورا بالانعكاس او الانكساروھي تعطي نتائج اقل دقة من الطریقتین السابقتین ولكن تختصر كثیرا في وقت الرندر

الصورة التالیة توضح الفرق بین استخدام الطرق الثلاثة السابقة

وحتى تكون المقارنة واضحة في الصورة السابقة,فقد قمت باستخدام نفس الاعدادات للاشكال الثلاثة:‏

الانعكاس

‏(‏PHONG‏)..ولون الكرة ‏(رمادي بالقیمة اللونیة

و)‏

شدة وحجم اللمعان كالتالي

فالمصیر

SCANLINE )

= 128 RGB‏)..و شدة 50) = REFLECTION‏)..و

.(GLOSSINESS = 20)

...(RENDERER والمظلل

SPECULAR LEVEL = 75)

85


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

والصورة التالیة ھي رندر لكل نموذج من

النماذج الثلاثة السابقة مع بیان وقت الرندر المستغرق...لاحظ

المشھد لیس سوى صورة بسیطة بھذا الشكل:‏

الفرق في كفائة الانعكاس مع ان

86


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

كیفیة الوصول لھذه المادة

:


في السلیت متیری ال ادت ور ی تم فتح ھ ذه المادة م ن

الخاصة بھا او سحبھا واطلاقھا في منطقة العمل

المتیریال م اب براوسر ‏(الموج ود على الیس ار)‏ وذلك بالض غط على الایقون ة

ام ا ف ي الكومباك ت متیری ال ادت ور فی تم الوص ول الیھ ا بالض غط عل ى زر ن وع الم ادة

(GET MATERIAL)

التالي).‏

او بالض غط عل ى ایقون ة

ومن نافذة المتیریال ماب براوسر التي تظھر نختار مادة الري تریس (RAYTRACE) ‏(انظر الش كل


MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS STANDARD RAYTRACE

87


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

شرح ألقوائم الخاصة بمادة الري تریس

تتكون مادة الري تریس من 6 قوائم رئیسیة

:

للتحكم

في صفاتھا المختلفة وھي كما في الشكل التالي :

:

.1

وكما ذكرنا في مادة الستاندرد ھناك قائمتین لا تتغیر محتویاتھا بتغیر المادة وتظھر...‏ تقریبا...‏ مع كل المواد التي یوفرھا البرنامج,‏ وھذا

ینطبق على مادة الري تریس ایضا.‏

فھاتین القائمتین لا تتغیران عن ما شرحناه سابقا في مادة الستاندرد ‏...وھما:‏

القائمة الخاصة بمكافحة التعرج

(SUPPER SAMPLING)

.2

.1

.2

.3

قائمة الربط مع المنتال ري ROLLOUT) (MENTAL RAY CONNECTION

اما القوائم الاربعة الباقیة فمحتویاتھا تتغیر عن بقیة المواد وفیھا متحكمات خاصة بھذه المادة بالتحدید.....وھي :

قائمة البارامیترز الاساسیة لمادة الري تریسROLLOUT RAYTRACE BASIC PARAMETERS

قائمة عرض الخصائص المتقدمة ‏(بارامیترز تعطي تحكم اكثر)‏ EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT

متحكمات خاصة

بتقنیة الري تریس RAY TRACE CONTROLS

.4

قائمة عرض الخرائط MAPS ROLLOUT

فھي

ان اھم قائمة من ھذه القوائم ھي ‏(قائمة البارامیترز الاساسیة للري

تعطینا تحكم كبیر بالمادة ولن تحتاج لتعدیل الق وائم الباقیة الا في حالات قلیلة لذلك ساقوم بالتركیز على شرح ھذه القائم ة بالتحدید وساقوم

بشرح القوائم الباقیة بشكل سریع.‏

وفیما یلي شرح لھذه القوائم وطریقة العمل بھا:‏

القائمة الاولى

تریس (RAYTRACE BASIC PARAMETERS ROLLOUT

:

تمھید للتعریف بھذه القائمة:‏

قائمة البارامیترز الاساسیة لمادة الري

تریس RAYTRACE BASIC PARAMETERS

یتم من خلال ھذه القائمة التحكم في صفات مادة الري تریس مثل العناصراللونیة

و)‏ حتى البروزات في سطح الجسم

وكذلك

, (SHADING) والتظلیل ,(COLOR COMPONENTS)

.(BUMPS)

الانعكاس والانكسار(‏REFRACTIVITY REFLECTIVITY OR

ان تعدیل متحكمات ھذه القائمة ھي تقریبا كل مانحتاج الیھ للحص ول على مادة ري تریس جیدة الاعدادات.‏ ولن نضطر الى التعدیل على

متحكمات بقیة القوائم تقریبا ولكني ساقوم بالمرور على تلك القوائم للتعریف بھا فقط دون الاسھاب والتفصیل لعدم الحاجة لذلك.‏

وكما تلاحظ فان ھذه القائمة ھي تقریبا دمج لماتحتویھ قائمتي الستاندرد التالیتین :

SHADER BASIC PARAMETERS)

و)‏

( BLIN BASIC PARAMETERS )

88


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

وكما في مادة الستاندرد ‏,یتم عرض خانات مختلفة

على الجسم

.(SPECULAR HIGHLIGHT)

باختلاف المظلل الذي نختاره...‏ وخاصة بما یخص خانات التحكم في حجم منطق ة اللمعان

الیك صور لما تحتویھ ھذه القائمة في كل مظلل من المظللات الخمسة التي توفرھا مادة الري تریس:‏

كما تلاحظ من الصور السابقة فعندما تكون الخانة غیر متوفرة في احد المظللات یتم كتابة

‏(غیر متوفر)‏ وتكون الخانة الرقمیة بجانبھا مطفأة.‏

واي كان المظلل الذي نختاره...‏ فان ھذه القائمة مكونة من اربع اقسام رئیسیة

(N/A)

ومعناھا

(NOT AVAILABLE)

وھي :

اي

والیك شرح لاقسام ھذه القائمة الاربعة:‏

89


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

:

القسم الاول من قائمة PARAMETERS) (RAYTRACE BASIC

TYPE) (SHADING وفیھا

نفس

ان اول ما نراه في الجزء العلوي من ھذه القائمة,وعلى الجھة الیسرى منھا,‏ ھي نافذة اختیارنوع المظلل

انواع المظللات الموجودة في مادة الستاندرد ولكن انواع التظلیل تقتصر على خمسة انواع فقط بدلا من ثمانیة انواع كما في مادة الستاندر.‏

ھذه الانواع ھي ...

PHONG

BLINN

METAL

OREN-NAYAR-BLINN

ANISOTROPIC

.1

.2

.3

.4

.5

ھذه المظللات تع

مل كما في مادة الستاندر التي سبق شرحھا...وكما نلاحظ في الصورة السابقة فان نوع

النوع كما في مادة الستاندرد.‏

فونغ

(BLINN) ولیس (PHONG)

المظلل الافتراضي الذي یفتح مع ھذه المادة ھو النوع

اما...‏ الخانات الى الیمین من نافذة اختیار نوع المظلل فھي خانات طریقة اظھار الجسم عند الرندر وھي اربعة خیارات :

وتعمل بنفس الطریقة التي تم شرحھا سابقا في مادة الستاندر.‏

..2SIDED…WIRE…FACE MAP…FACETED…

90


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

القسم الثاني من قائمة PARAMETERS) :(RAYTRACE BASIC

ھذا القسم خاص بالتحكم بصفات

نفس الخانات لكل المظللات

.

كما تلاحظ فان العدید من الخانات ھنا تحمل نفس الاسم

وھذه الخانات تظھر بثلاثة حالات:‏

مادة الري تریس مثل ‏...اللون...الانعكاس....الانكسار...التوھج الذاتي ‏...ودرجة الشفافیة...‏ وھ و یعرض

كما في مادة الستاندرد ولكنھا تعمل بشكل مختلف.‏

الحالة الاولى : وھي الحالة الافتراضیة التي تظھر عندما نفتح القائمة لاول مرة,‏ كما نلاحظ فان كل خانة مكونة من عن وان الخان ة

‏...والى الیمین منھا یوجد مربع التاشیر

والى الیمین

منھ خانة الخریطة ‏(مربع صغیر بارز

كل الخانات تتبع الشكل السابق ماعدا خانة الدفیوز فھي لا تحت وي على

التي لا تحتوي على النموذج اللوني وانما ‏(خانة رقمیة)‏ فقط.‏

ویكون مؤشرا بالوضع الافتراضي...ومستطیل یمثل النموذج اللوني لاختیار الل ون

( لاستعمال خریطة بدلا من اللون.‏

مرب ع التاشیر وكذلك خانة معامل الانكسار REFR) (INDEX OF

الحالة الثانیة : وھي لا تظھر الاعندما نقوم بتفریغ مربع التاشیر

, فتظھر الخانة الرقمیة بدلا من النموذج اللوني , ھذه الخان ة الرقمیة

انظر

من 0

تتكون من نافذة لادخال القیمة الرقمیة وعداد وھ و عباره عن س ھمین احدھما متجھ للاعلى والاخرللاسفل ویتم ادخال

القیمة الرقمیة في ھذه النافذة من الكیب ورد مباشرة او نق وم بسحب احد الس ھمین للاعلى والاسفل لرف ع القیمة او تقلیلھا.‏ وتتراوح القیم التي

نستطیع ادخالھا الى 100 وھذه القیمة ما ھي الا نسبة مؤویة فلا نستطیع تجاوز في اغلب الحالات...(وكما ذكرنا فان خانة

الدفیوزفقط لا تحتوي على مربع التاشیر ھذا وبذلك فھي لا تحتوي على خانة رقمیة).‏

الرقم 100

:

)

اما الحالة الثالثة فھي تظھر فقط مع خانة الانعكاس ‏(‏REFLECT‏)...فندما نضغط مرة ثالثة على ‏(خانة التاشیر لخانة الانعكاس)‏ بالتحدید,‏

یظھر خیار الفرینول او الفرینال ,(FRESNEL وھي خاصیة تتغیر فیھا شدة الانعكاس حسب زاویة النظر وھي ما سیتم شرحھا لاحقا.‏

فالصورة

الشكل التالي وفیھ الحالات الثلاثة لھذه الخانات :

العلویة ھو الوضع الافتراضي وقبل ان نعمل اي تغییر على الاعدادات.‏

اما الصورة في الوسط فھو ما یظھر عند الضغط على مربع التاشیر لتفریغھ فیتم استبدال المستطیل ‏(النموذج اللوني)‏ ب ‏(خانة رقمیة).‏

والص ورة الاخی رة ف ي الاس فل تمث ل حال ة تتمی ز بھاخان ة

(FRESNEL) عند الضغط على مربع التاشیر مرة اخرى.‏

الانعك اس ‏(الرفلك ت (REFLECT م ن دون بقی ة الخان ات,‏ وھ و خی ارفرینول

91


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

من الحالات السابقة یتبین لنا ان ھناك طریقتین لتحدید قیمة كل خانة من الخانات السابقة فاما عن طریق النموذج اللوني ‏(المستطیل الى

فنختار اللون الذي نریده ھذا اللون یعمل في

الیمین من كل عنوان)‏ وبالضغط علیھ یتم فتح نافذة اختیار الالوان

بعض الاحیان على انھ درجة او قوة معینة مثل شدة الانعكاس او درجة الشفافیة..وھكذا.‏

(COLOR SELECTOR)

او یتم تحدید قیمة كل خانة من الخانات السابقة بواسطة مربع التاشیر وبتفریغ المربع تفتح لنا خانة رقمیة لادخال قیمة رقمیة,‏ وكل قیمة من

ھذه القیم الرقمیة تكافئھا درجة من درجات اللون الرمادي.‏ وھي تتراوح الى 100... وكلا الحالتین تعطي نتائج متشابھة.‏

بین 0

اماخانة لون الدفیوز(‏DIFFUSE‏)‏ ففیھا طریقة واحدة فقط لتحدید القیمة ھي النموذج اللوني.‏

وقبل الاستمرار في شرح خانات ھذا القسم الیك تمھید لفھم الفرق بین ادخال قیمة رقمیة اوتغییر القیم اللونیة:‏

ان تحدید قیمة رقمیة ‏(حیث كل رقم یمثل درجة من درجات اللون الرمادي)...‏ او اختیارقیمة لونیة ‏(اذا كان اللون المختار ھو احدى تدرجات

اللون الرمادي)...سیعطیان نفس التاثیر...والیك توضیح للفرق بین تحدید قیمة رقمیة وبین اختیار قیمة لونیة

یوفر لنا تدرجا رمادیا وفقا لنافذة اختیار الالوان

‏(اللون الابیض)....انظر الشكل التالي وفیھ القیم اللونیة للون الاسود والابیض

:

SELECTOR) (COLOR وتتراوح

:

البرنامج 255

255

قیم الالوان فیھا

من 0 ‏(اللون الاسود)‏ الى

92


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

اما الخانة الرقمیة فیوفر لنا البرنامج

100 قیمة رقمیة فقط وھي نسبة مؤویة...اي من الممكن ادخال قیمة تتراوح بین 0 الى 100 فقط.‏

وھذه الارقام ال‎100‎ تكافئ ال 255 تدرجا لونیا للرمادي یبدا من الاسود (0) الى اللون الابیض (255).

انظر الصورة التالیة وفیھا القیم الرقمیة ال‎100‎ وما یقابلھا من تدرجات رمادیة

ما یكافئ بالضبط

اللونیة للون

لكل 10

تاثیرالرقم 50

الرمادي(‏B=127.5‎ ,127.5=R) ,127.5=G وھو

درجات منھا,‏ ولقد قمت بالتاشیر على

من القیم الرقمیة.‏

موق ع الدرجة

(R=128, G=128, B=128)

50 الرقم ادخال فمثلا

تقریبا...(استخدمنا 128

كقیمة رقمیة سیعطي نفس تاثیر اختیار اللون الرمادي

بدلا من 127.5 لان البرنامج لا یقبل انصاف الدرجات).‏

التالیة بالقیم

50

ولتوضیح الفكرة...انظر الصورة التالیة وفیھا ثلاث كرات بنفس لون الدفیوز الرمادي:‏ ففي الكرة الاولى في اقصى الیمین تم اختیار الرقم

كقیمة رقمیة للانعكاس.‏

اما الكرة في الوسط فقد تم اختیار لون رمادي بقیم لونیة

الكرتین قد اعطیا نفس الانعكاس وبنفس الدرجة.‏

(128)

اما الكره الثالثة التي في اقصى الیسار فقد اعطیتھا درجة لونیة مساویة تماما للرقم

لونیة)‏ لا یعطي نفس التاثیر.‏

50

لكل من اللون الاحمر والاخضر والازرق لیمثل الانعكاس,‏ فتلاحظ

بان

لتوضیح ان ادخال نفس الرقم ‏(كقیمة رقمیة وقیمة

93


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

والیك طریقة بسیطة من الممكن من خلالھا معرفة كل قیمة رقمیة وما یكافئھا من قیمة لونیة باتباع الطریقة التالیة:‏

اولا : نضغط على النموذج اللوني لخانة الامبینت مثلا وعندما تظھر نافذة اختیار الالوان نبقیھا مفتوحھ ولا نغلقھا.‏

ثانیا : مع بقاء نافذة اختیار الالوان مفتوحة نقوم بالضغط على مربع التاشیر لتفریغھ فتظھر لنا الخانة الرقمیة.‏

:

ثالثا بالضغط على زر الماوس الایسر وعدم تحریره نقوم بتحریك ‏(الاسھم الى الیمین

وانقاص الرقم لاحظ تغیر القیم اللونیة في نافذة اختیار الالوان كلما قمنا بتحریك الاسھم.‏

: عند

من خانة الامبینت)‏ الى الاعلى او الاسفل لزیادة

رابعا ایقاف الحركة وتثبیت زر الماوس على رقم معین نسجل ما یقابلھ من قیمة لونیة ‏..ھذه القیمة ستكون القیمة اللونیة المكافئة لھذه

القیمة الرقمیة.‏

انظر الشكل التالي لتوضیح اكثر:‏

94


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

في الشكل السابق قمنا بتثبیت القیمة الرقمیة على الرقم 80 وھو ما یكافئ القیمة اللونیة للون الرمادي = 204 RGB

یجب الانتباه بان القیمة اللونیة ھي دائما لتدرجات اللون الرمادي فمھما قمنا بتحریك الاسھم لا تظر الا قیم لونیة لتدرجات الرمادي.‏

ومن الممكن الربط بین ھذه القیم بالمعادلة التالیة فبواسطتھا نستطیع ایجاد اي قیمة نریدھا:‏

بافتراض ان القیمة الرقمیة التي نریدھا ھي(‏A‏)‏ وان القیمة اللونیة التي نریدھا ھي (B) فتكون المعادلة التي تربط بینھما كالتالي :

فحسب المعادلة السابقة اذا كانت القیمة الرقمیة تساوي 80 فان القیمة اللونیة ستكون حسب المعادلة التالیة

:204

قائمة البارامیترز الاساسیة لمادة الري

بعد ھذا التمھید الیك الان شرح لوظیفة لكل خانة من خانات

تریس RAYTRACE BASIC PARAMETERS ROLLOUT

ھناك ستة خانات في ھذا القسم وكل خانة لھا وظیفة مختلفة عن الاخرى وتعطینا تحكم في صفة معینة من صفات مادة الري تریس .

خانة الامبینت

:(AMBIENT)

ھذه الخانة لھا نفس الاسم كما في مادة الستاندر لكنھا لا تعمل بنفس الطریقة ‏...ففي مادة الستاندر ھذه الخانة تمثل لون الجسم في منطقة الظل

اي عندما یكون الجسم مضاء بضوء غیر مباشر ‏(ھذا الضوء غیر المباشر ھو ما یسمى ضوء البیئة المحیطة بالجسم او الامبینت لایت

(AMBIENT LIGHT وتكون ھذه الخانة مغلقة مع لون الدفیوز.‏

اما في مادة الري تریس فیعبر ھذا اللون عن كمیة الضوء للبیئة المحیطة الذي سیتم امتصاصھا من قبل الجسم,‏ اي ان القیمة لا تعطي قیمة

للون الامبینت للجسم لھذا فانھ غیر مغلق مع لون الدفیوز ویعمل لوحده وعندما نعطیھ لونا ابیضا فسیعمل كما في مادة الستاندرد عندما

یكون لون الامبینت مغلقا مع لون الدفیوز.‏

....

: ویكون

وكما ذكرنا فلھذه الخانة ثلاث مفاتیح ‏...مربع التاشیر مؤشرا في حالتھ الافتراضیة وعند تفریغھ من التاشیریستبدل النموذج اللوني

‏(المستطیل الاسود)‏ بخانة رقمیة بجانبھا عداد...ومن الممكن ادخال رقم یتراوح بین و‎100‎ في ھذه الخانة وھذه الارقام تعبر عن كمیة

الضوء للبیئة المحیطة الذي سیتم امتصاصھا من قبل الجسم.‏

0

في الصورة التالیة توضیح لھذا:‏ ففي الكرات الثلاثة التالیة لون الدفیوز ھو نفسھ والتغییر فقط في لون الامبینت.‏

95


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

فالكرة في اقصى الیمین

تمثل مادة الري تریس وقد تم تغییر لون الامبینت الى اللون الابیض فاصبح لونھ مماثلا للون الدفیوز كما ترى

اما الكره في الوسط فتم اعطاؤھا مادة الري تریس مع تغییر لون الامبینت الى اللون الاحمر.‏

الكرة الى اقصى الیسار تم اعطاؤھا مادة ستاندرد مع فتح القفل مع لون الامبینت وتم اعطاء الامبینت نفس اللون الاحمر كما في الكرة

السابقة.‏

لاحظ الفرق بین الالوان وكیف ان مادة الري تریس تتعامل مع لون الامبینت بشكل مختلف.‏

وكما في مادة الستاندر فبامكاننا وضع خریطة في المربع الصغیر الى الیمین من النموذج اللوني وتكون بتدرجات اللون الرمادي لتعمل على

اعطاء شدة امبینت مختلفة حسب مناطق توزیع اللون فیھا.‏

خانة لون الجسم

‏(الدفیوز :(DIFFUSE

ھذه الخانة ھي نفسھا كما في مادة الستاندرد اي انھا عبارة عن اللون الذي یعكسھ الجسم تحت الاضاءة المباشرة ولكن الانعكاس والشفافیة

تعمل مع مادة الري تریس بشكل مختلف,‏ ففي مادة الري تریس یكون تاثیر الانعكاس او الشفافیة على شكل طبقة فوق لون الدفیوز لذلك فھو

یحجب اللون كلما زادت قیمتھ.‏

وكما ذكرنا فان ھذه الخانة تحتوي فقط على النموذج اللوني ولیس فیھا خانة للقیمة اللونیة كما في بقیة الخانات الاخرى.‏

انظر الشكل التالي للتوضیح:‏ حیث تم اعطاء نفس لون الدفیوز الاحمر للكرات الثلاثة ‏...فالكرة الاولى الى اقصى الیمین اعطیناھا مادة ري

تریس وتم تغییر الانعكاس فیھا

الى %50 .

96


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

(RGB=255)

اما الكرة

في الوسط فمادتھا ایضا ري تریس

وتم اعطاء لونا ابیضا للانعكاس

وھي اقصى

یكافئ القیمة ما شدة وھي

.%100

,(REFLECTION)

اما الكرة في اقصى الیسار فاعطیناھا مادة ستاندرد

بشدة

خریطة من نوع ري تریس

,(STANDARD MATERIAL)

MAP) (RAYTRACE قصوى وھي .% 100

وووضعنا في خانة الانعكاس

لاحظ كیف ان الانعكاس في مادة الري تریس یھیمن على لون الدفیوز بحیث انھ یلغي اللون تماما عند اعطاء انعكاس ‎100‎‏%,اما في مادة

الستاندرد فیظھر اللون الاحمر بشكل اشد بریقا.‏

وكما في مادة الستاندر فبامكاننا وضع خریطة في المربع الصغیر الى الیمین من النموذج اللوني وتكون بتدرجات اللون الرمادي لتعمل على

اعطاء نقشات مختلفة عوضا عن استخدام اللون الواحد.‏

خانة الانعكاس

:

(REFLECT)

ھذه الخانة تمكننا من عمل انعكاس واقعي ویتم التحكم في الانعكاس فیھا بثلاث طرق كما ذكرنا في الفقرة السابقة...‏ فاما عن طریق النموذج

اللوني ‏(فبالضغط على المستطیل الاسود یتم اختیار لون من نافذة اختیار اللون)...او عن طریق ادخال قیمةرقمیة والتي تمثل نسبة مؤیة...‏

الذي یستخدم یكون مناسبا لعمل خامة الزجاج

اوعن طریق الضغط مرة ثالثة على مربع التاشیر واختیار

.

فرینول (FRESNEL)

97


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

ملاحظة : خاصیة FRESNEL وتلفظ ‏(فرینول او فرینال)‏ :

فرینل (AUGUSTIN-JEAN FRESNEL وھو

)

فیزیائي اجرى دراسات متقدمة عن

الاسم ماخوذ من العالم الفرنسي أوغستان-‏ جان

كیفیة انتقال وانتشار الضوء في اوساط مختلفة.‏ وواحدة من ملاحضاتھ في ھذا المجال والتي عرفت لاحقا في مجال الكمبیوتر باسم ‏(تاثیر

كانت تقول بان كمیة الضوء المنعكس من سطح معین تعتمد على زاویة النظر الیھا,‏ فیختلف مانراه من

شدة انعكاس حسب الزاویة التي ننظر بھا لذلك السطح.‏

فرینول (FRESNEL EFFECT

عند اختیار النموذج اللوني فان القیمة اللونیة التي نختارھا تعطینا شدة للانعكاس وكذلك لون للانعكاس.‏

بمعنى لو ثبتنا لون الدفیوز على اللون الاحمر مثلا لتكون المقارنة واضحة,‏

نحصل علیھا تكون اقل مما لواعطینا للانعكاس لونا ازرقا فاتحا انظر الشكل

و اخترنا لونا ازرقا غامقا للانعكاس فان شدة الانعكاس التي

:

فالكرات الثلاثة لھا نفس لون الدفیوز الاحمر والكرتین الى الیمین والیسار لھما نفس لون الانعكاس الازرق الغامق

كیف ان اللون الازرق الفاتح اعطى انعكاسا اقوى.‏

الكرة في الوسط فلھا لون انعكاس ازرق فاتح

(RG=0 B=235)

القیمة 10

B=250) (RG=162, لاحظ

بین 0

100

اما

اما اختیار القیمة الرقمیة لتمثل شدة الانعكاس فیكون بادخال رقم و‎100‎ فعند مثلا یكون الانعكاس خفیفا ویزداد الانعكاس

كلما زدنا ھذه القیمة,‏ وعند القیمة وھي القیمة القصوى یكون الانعكاس على اشده ویھیمن على لون الدفیوز فیخفیھ تماما,‏ ففي الشكل

التالي تم تثبیت لون الدفیوز على نفس اللون الاحمر وتم تغییر قیم الانعكاس كالتالي ‏(‏‎10‎و‎50‎و‎100‎ من الیسار للیمین)‏ لاحظ كیف ان

الانعكاس یھیمن على لون الدفیوز كلما زادت القیمة:‏

98


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

ان استخدام قیمة لونیة رمادیة مكافئة للقیمة اللونیة سیعطینا نفس الانعكاس,‏ اما اذا استخدمنا قیمة لونیة غیر تدرجات اللون الرمادي فان ھذا

سیعطینا انعكاسا ‏...ولونا لھذا الانعكاس انظر الشكل التالي:‏

99


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

(FRESNEL) وھو

مناسب جدا لعمل خامات الزجاج وذلك لان خیار فرینول یعطینا

الخیار الاخیر للانعكاس ھو خیارفرینول

للانعكاس)‏ كلما غیرنا زاویة النظر,‏ وھذه الخاصیة موجودة في الحقیقة في الاجسام الشفافة العاكسة.‏

‏(كمیة متغیرة

فالذي یحصل في الحقیقة اننا اذا نظرنا للزجاج العاكس لنافذة غرفة مثلا...فاذا نظرنا لھ من الامام فبالكاد سنشاھد انعكاسا لصورتنا فیھ

ونستطیع مشاھدة كل ما ھو خلف الزجاج في الغرفة من اثاث وغیره من التفاصیل,‏ اما اذا نظرنا لنفس الزجاج من الجانب وبزاویة نظر اكبر

فان الانعكاس الذي سنشاھده سیكون اكبر حیث یشمل البیئة المحیطة للزجاج ویكون من الصعب تمییز ما ھو موجود داخل الغرفة,‏ ھذه

الحالة الحقیقیة ممكن محاكاتھا بتفعیل خانة فرینول

(FRESNEL) ھذه.‏

انظر الشكل التالي لزجاج السیارة وكبف ان شدة الانعكاس تتغیر عند تغیر زاویة النظر للزجاج,‏ فالانعكاس على الزجاج الامامي یكون خفیفا

بحیث نستطیع رؤیة المقاعد داخل السیارة,‏ اما الزجاج الجانبي فیبدو فیھ الانعكاس شدیدا بحیث لا نتمكن من رؤیة المقاعد وعوضا عن ذلك

نرى انعكاسا واضحا للبیئة المحیطة.‏

100


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

وكما في مادة الستاندر فبامكاننا وضع خریطة في المربع الصغیر الى الیمین من النموذج اللوني وتكون بتدرجات اللون الرمادي لتعمل على

اعطاء شدة انعكاس مختلفة حسب مناطق توزیع اللون فیھا.‏

وھي شبیھھ

او بذاتھ.‏

خانة التوھج الذاتي

:

(LUMINOSITY)

بخانة الاضاءة الذاتیة (SELF-ILLUMINATION) الموجودة في مادة الستاندرد فبواسطتھا ممكن جعل الجسم متوھجا من داخلھ

تتكون ھذه الخانة كما في باقي الخانات من مربع التاشیر وعندما یكون مؤشرا وھو

ھذا المربع

) يا

الوضع الافتراضي تظھر كلمة LUMINOSITY بجانب

والى الیمین من ھذا المربع یوجد النموذج اللوني ‏(فبالضغط على المستطیل الاسود یتم اختیار لون من نافذة اختیار اللون),‏ فاذا قمنا باختیار

فسیتم اظھار لون الدفیوز كما ھو مع زیادة في توھج الجسم انظر

تدرجات اللون

احد الالوان احادیة اللون الشكل

الرمادي (MONOCHROME

وفیھ تم اختیار اللون الرمادي بالقیمة اللونیة (128 = (RGB لكل من التوھج والدفیوز.‏

101


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

اما اذا قمنا بتفریغ مربع التاشیر فیتم استبدال النموذج اللوني بخانة القیمةالرقمیة,‏ و تتغیر كلمة

ویتم تحدید التوھج بادخال قیمة رقمیة,‏ وھي

ما ھي الا احدى درجات الون الرمادي كما شرحنا سابقا.‏

(LUMINOSITY)

الى كلمة

SELF-)

(ILLUM

نسبة مؤیة تتراوح من 0 الى ‎100‎ھذه القیمة الرقمیة

102


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

كما تلاحظ فان القیمة الرقمیة 50 لا تعطي نفس تاثیر القیمة اللونیة المكافئھ لھا في الصورة السابقة

الستاندرد وذلك بسبب تاثیر لون الدفیوز.‏

وھي 128

في الجدول التالي مقارنة بین قیم مختلفة للتوھج مع قیم مختلفة للون الدفیوز لاحظ الفرق في شدة التوھج بینھا :

وھو نفس ما یحدث في مادة

LUMINOSITY COLOR

RGB = 128

SELF ILLUM

SELF ILLUM

LUMINOSITY

COLOR

RGB = 255

SELF ILLUM

DIFFUSE COLOR

DIFFUSE COLOR

DIFFUSE COLOR

DIFFUSE COLOR

DIFFUSE COLOR

RGB = 128

RGB = 128

RGB = 128

RGB = 255

RGB = 255

103


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

وكما في مادة الستاندر فبامكاننا وضع خریطة في المربع الصغیر الى الیمین من النموذج اللوني وتكون بتدرجات اللون الرمادي لتعمل على

اعطاء شدة توھج مختلفة حسب مناطق توزیع اللون فیھا.‏

خانة الشفافیة

:

(TRANSPARENCY)

ھذه الخانة تشابھ خانة (FILTER) التي شرحناھا سابقا في مادة الستاندرد وتستخدم للتحكم في شفافیة الجسم وطریقة مرور الضوء خلالھ.‏

:

وكما في كل الخانات السابقة فیتم التحكم في ھذه الخانة بثلاث مفاتیح وھي مربع التاشیر و النموذج اللوني و اذا قمنا بتفریغ مربع التاشیر

فیتم استبدال النموذج اللوني بخانة القیمةالرقمیة,‏ وفي اقصى الیمین من ھذه المفاتیح یوجد مربع صغیر لوضع خریطة لتحدید درجات

الشفافیة على الجسم.‏

وھذه المفاتیح تعمل بنفس الاسلوب الذي سبق شرحھ في الخانات السابقة.‏

بواسطة ھذه الخانة نستطیع التحكم في الوان الاجسام التي تقع خلف مادة الري تریس,‏ فتكون مادة الري تریس شفافة بلون معین ونرى من

خلالھا كیفیة تمازج الوان الاجسام التي خلفھا مع لون المادة نفسھا.‏

انظر الشكل التالي وفیھ ثلاث كرات بقیم مختلفة لخانة

یبدو الجسم خلف الكرات الثلاثة بدون اي تشوه او انكسار:‏

(TRANSPARENCY)

وقمت باعطاء

لخانة القیمة 1

معامل الانكسار ) OF INDEX

(REFR. حتى

فاذا اخترنا

اللون الاسود ‏(الكرة في اقصى الیسار)‏ لھذه الخانة فان جسم مادة الري تریس سیصبح معتما ولا نرى اي جسم من خلفھ

(RGB = 228)

)

(RGB = 128)

:

كما في الكرة الى اقصى الیمین فنلاحظ بان

كما في الكرة في الوسط,او بقیم

اما اذا كان اللون رمادي بقیم

الجسم من خلف الكرة اصبح واضحا بنسب مختلفة اي كلما اقتربت القیم من اللون الابیض اصبح الجسم شفافا حتى یصبح شفافا تماما عند

اللون الابیض)‏

اما اذا اعطینا لون للشفافیة بقیم مختلفة مع تثبیت لون الدفیوز على القیمة الافتراضیة وتغییر معامل الانكسار

الزجاج فنحصل على جسم شفاف بقیم مختلفة وتكون الاجسام من خلفھ منحرفھ او مشوھھ نتیجة الانكسار.‏

الى 1.55

وھو معامل انكسار

104


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

لاحظ في الصورة السابقة كیف ان لون العمود الاخضر خلف الكره قد امتزج مع لون الشفافیة الوردي لیعطي الوان مختلفة.‏

وكما في مادة الستاندر فبامكاننا وضع خریطة في المربع الصغیر الى الیمین من النموذج اللوني وتكون بتدرجات اللون الرمادي لتعمل على

اعطاء شفافیة بدرجات مختلفة حسب مناطق توزیع اللون فیھا.‏

ان خانة الشفافیة تعمل جبنبا الى جنب مع خانة معامل الانكسار كما سیتم شرحھ في الفقرة التالیة.‏

خانة معامل

الانكسار(.‏REFR (INDEX OF :

ھذه الخانة تشابھ ما مر شرحھ في مادة الستاندر في ‏(قائمة الخصائص

التحكم في الشفافیة

المتقدمة (EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT

TRANSPARENCY) (ADVANCED خانة REFRACTION) (INDEX OF وتعمل

بنفس الطریقة.‏

في ‏(قسم

فالرقم الذي نقوم بادخالھ في ھذه الخانة یمثل كیفیة انكسار الضوء داخل ھذه المادة والدرجة التي یتم فیھا تشوه او انحراف الاجسام التي تقع

خلف ھذه المادة.‏

لا یكون لھذه الخانة اي تاثیر مالم یكون الجسم شفافا اي تكون قیمة الشفافیة في الخانة التي تم شرحھا سابقا اكبر من

تدرج لوني رمادي غیر اللون الاسود.‏

0

1.5

او یكون اللون اي

ھذا الرقم ناخذه من جداول خاصة تعطینا معامل الانكسار لكل مادة ولقد اعطیت جدولا ببعض ھذه المواد ممكن الرجوع الیھ,‏ كما یمكن ایجاد

معامل الانكسار لاي مادة بالبحث بالانترنت فھناك العدید من الجداول المعدة مسبقا وفق حسابات عالمیة.‏

القیمة 1

فعند ادخال مثلا ‏(وھي القیمة الخاصة بالھواء)‏ فان الاجسام خلف الجسم الذي اعطیناه ھذه المادة ‏(مادة الري تریس)‏ لن یحصل بھا

اي تشوه او انحراف,‏ اما عند ادخال القیمة وھي القیمة الخاصة بالزجاج فان الاجسام خلف مادة الري تریس سیتم تغیرھا وانحرافھا

وذلك ما یحدث في الواقع عندما ننظر خلال كرة زجاجیة شفافة مثلا ‏...انظر الصورة التالیة للتوضیح:‏

105


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

عند وضع خریطة في خانة الانكسار فان الاجسام سوف یحدث بھا انحراف على حسب قیمة اللون الرمادي في تلك الخریطة ویكون اقصى

انكسار في المنطقة من الخریطة التي یطون فیھا اللون الرمادي بافتح قیمة ‏(او اللون الابیض اذا كان موجودا).‏

(3.5)

فمثلا عند وضع خریطة ‏(بتدرجات رمادي مختلفة)‏ في خانة الانكسار وادخال قیمة انكسار مثلا فان افتح مناطق من الخریطة

‏(اوالمناطق البیضاء)‏ ستعطي انكسارا اقصى انكسار وھي القیمة اما اكثر المناطق داكنة فلا تعطي اي انكسارا اي ان القیمة تكون

قیمة الانكسار للھواء وتعطي المناطق المتدرجة من الرمادي انكسارات بقیم تتدرج بین ال و)‏

. (3.5)

1)

(3.5)

(1) وھي

مثلا الخریطة التالیة من تدرجات الرمادي الاربعة ستعطي درجات من الانكسار حسب ما ھو مؤشرا علیھا :

انظر الصورة التالیة وفیھا قمت باستخدام الخریطة السابقة لتدرجات اللون الرمادي في خانتي الدفیوز والانكسار لزیادة التوضیح.‏

فكانت النتیجة الصورة التالیة :

106


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

لاحظ كیف ان درجة الانكسار للاعمدة التي خلف مادة الري تریس قد تغیرت نسبة الى قیمة اللون الرمادي.‏

(0.5)

(1)

:

اما اذا كانت قیمة معامل الانكسار اقل من معامل انكسار الھواء وھي اي كانت مثلا فتكون بذلك كثافة الجسم اقل من كثافة الھواء

ویعطي الجسم انطباعا بانھ تحت الماء مثلا وان الجسم اقل كثافة من الماء.فاذا استخدمنا الخریطة السابقة مثلا فان التدرج في شدة الانكسار

سیكون بین 0.5 و 1.0 كما في الصورة التالیة

107


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

القسم الثالث من قائمة

‏.وھو قسم

..(RAYTRACE BASIC PARAMETERS)

:(SPECULAR HIGHLIGHT)

ان الاختلاف بین المظللات نراه واضحا في ھذا القسم فكل مظلل تظھر معھ خانات تختلف عن الاخر...ففي بعض الاحیان

بجانب الخانة والمقصود بھا ان ھذه الخانة لا تناسب ولا تعمل مع المظلل الحالي لذلك تم اطفاؤھا.‏

وھذا القسم خاص بالتحكم ‏(بمنطقة

للضوء.‏

اللمعان (SPECULAR HIGHLIGHT

نجد كلمة (N/A)

التي تتكون على سطوح الاجسام اللامعة في المنطقة المقابلة

108


يیل

دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

وھذه القسم ھو اكثر قسم نلاحظ فیھ الاختلاف بین الخانات من مظلل الى اخر .

ولكن بشكل عام وكما شرحنا في مادة الستاندرد فان ھذا القسم یتكون من جزئین...‏ الایسر یحتوي خانات للتحكم في شكل وحجم وشدة

اللمعان ‏...والجزء الایمن یمثل منحنى بیاني یعرض شكل اللمعان ویتغیر حسب القیم التي ندخلھا في الخانات الى الیسار.‏

ان وظیفة كل خانة من ھذه الخانات لا یختلف عما شرحناه في مادة الستاندرد,‏ لكني شاذكر فیما

یظھر بین المظللات

الاختلاف الذي

:

ان اول خانة في ھذا القسم ھي ‏(خانة لون اللمعان (SPECULAR COLOR وتظھر مع كل المظللات ماعدا .(METAL)

اما خانة LEVEL) (SPECULAR وتظھر مع كل المظللات.‏

خانة حجم منطقة اللمعان (GLOSSINESS) وتظھر مع كل المظللات.‏

خانة ROUGHNESS) (ONB وتظھر فقط مع مظلل .(OREN-NAYAR-BLINN)

خانة (ANISOTROPY) وتظھر فقط مع مظلل .(ANISOTROPIC)

خانة (ORIENTATION) وتظھر فقط مع مظلل .(ANISOTROPIC)

خانة

التنعیم (SOFTEN) وتظھر مع كل المظللات ماعدا .(METAL)

القسم الرابع والاخیرمن قائمة

:

(RAYTRACE BASIC PARAMETERS)

یوجد في ھذا القسم خانتین وھما :

: وتستخدم ھذه الخانة لوضع خریطة تعكس البیئة المحیطة التي نحددھا نحن,‏ ففي الحالة

خانة البیئة المحیطة

اي ان مربع التاشیر فارغا)‏ یتم استخدام الخارطة الخاصة بالبیئة المحیطة للمشھد ككل وخاصة

الافتراضیة عندما لا تكون ھذه الخانة مفعلھ في الانعكاسات والانكسارات في مادة الري تریس.‏

(ENVIRONMENT)

)

اما اذا اردنا ان تكون خریطة البیئة المنعكسة منفصلة عن الخریطة العامة للمشھد فنقوم بتفعیلھا بالتاشیر على مربع التاشیر وتحمیل خریطة

خریطة المشھد ككل فیما یخص الانعكاس

بالضغط على الخانة المعنونة ھذه الخریطة ستقوم بتجاوز او الغاء

والانكسار لمادة الري تریس والجسم الذي اعطیت لھ.‏

(OVERRIDE)

,(NONE)

وفیھا ثلاث مفاتیح ‏...مربع التاشیر لتفعیل وتعطیل استخدام ھذه الخریطة ‏..وخانة لوضع خریطة وبالضغط علیھا نختار خریطة من المتیرال

ماب براوسر...والى اقصى الیمن خانة القفل الذي یعمل على غلق ھذه الخانة مع خانة

شرحھا في الخصائص المتقدمة لھذه المادة

RANSPARENCY ENVIRONMENT والتي سیاتي

:

خانة اظھار النتوئات ھذه الخانة تستخدم لوضع خریطة النتوءات وھي تتكون من مفاتیح مربع التاشیر

لتفعیل وتعطیل استخدام ھذه الخریطة..‏ وخانة رقمیة لادخال رقم یمثل شدة ھذه الخریطة فكلما زدنا من قیمة الرقم تزید شدة النتوئات واذا

كان الرقم موجب فان النتوئات تكون بارزة اما اذا كان سالبا فان النتوئات تخسف للداخل,‏ یتراوح الرقم الذي من الممكن ادخالھ ھنا

الى الیمن من الخانة الرقمیة یوجد العداد الذي یعمل على زیادة او انقاص القیمة بتحریك الاسھم للاعلى وللاسفل

3

... (BUMP)

(-)

(BUMP)

(+)

من 0 الى 999

واخیرا خانة الخریطة ویتم وضع خریطة فیھا بالضغط علیھا ومن نافذة المتیرال ماب براوسر التي تظھر نختارالخریطة التي نرید.‏

109


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

ان وضع خریطة نویز مثلا في ھذه الخانة,‏ وتحدید قیمة النتوئات

تریس لعمل زجاج مضبب كما في الصورة التالیة

(BUMP)

(NOISE)

10 بقیمة

:

تعطینا امكانیة التحكم بسطح مادة الري

110


ىعل

دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

EXTENDED PARAMETERS

: القائمة الثانیة

قائمة عرض الخصائص المتقدمة ‏(بارامیترز تعطي تحكم اكثر)‏

(ADVANCED TRANSPARENCY)

ان ھذه القائمة تعطي تحكم اكبر في المؤثرات الخاصة EFFECTS) (SPECIAL

والانعكاسات

والشفافیة

.(ADVANCED REFLECTIVITY)

كما ذكرت فاننا لن نحتاج الى التعدیل على متحكمات ھذه القائمة كثیرا لذلك سامر علیھا مرورا سریعا.‏

منطقة التحكم في سمك الاسلاك

ھي خاصة بمادة الري تریس نفسھا.‏

(WIRE) ھي

تتكون ھذه القائمة من ثلاثة مناطق رئیسیة :

المنطقة الاولى

وفیھا اربع خانات :

...(SPECIAL EFFECTS)

.1 الاضافیة : EXTRA LIGHTING ھذه

.2

المنطقة الوحیدة التي تشابھ ما مر شرحھ في مادة الستاندرد وماعدا ھذا فان كل الخانات الباقیة

الخانة تعمل اضافةاضاءة اكثر لسطح الجسم ‏..نستطیع فھم ھذا على انھ تحكم في

الاضاءة

لون الضوء للبیئة المحیطة بالجسم بشكل خاص لھذا الجسم بالتحدید...لاننا كما علمنا فان لون البیئة المحیطة یوثر على كل المشھد بنفس

الشكل فاذا اردنا استثناء جسم معین من ھذا اللون واعطائھ لون اخر فیتم ھنا عن طریق ھذه الخانة.‏

ومن الممكن ان نضع خریطة في ھذه الخانة بدلا من استخدام اللون.‏

النصف شفافیة : TRANSLUCENCY

ھذه الخانة تظھر الجسم على انھ نصف شفاف وتختلف النصف شفافیة عن الشفافیة

ظاھرة

التامة فالجسم نصف الشفاف یسمح للضوء بالمرور خلالھ لكن لا یظھره بشكل واضح تماما فیكون بامكاننا محاكاة اجسام مثل تراكیب

الاضاءة المصنوعة من ورق الرز الصیني الشفاف(‏PAPER RICE‏)...(انظر الصورة التالیة الشكل الى الیمین)...او محاكاة نفاذ

الضوء من الاجسام الشمعیة ‏...(انظر الصورة التالیة الشكل الى الیسار)‏

:

111


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الاستشعاع : FLUORESCENCE عند

المشھد وتشع باللون المعطى لھا ھنا.‏

تغییر اللون ھنا ستعمل المادة على انھا مادة مستشعة اي انھا ستھمل لون الاضاءة الموجودة في

.3

بھذه الطریقة نستطیع محاكاة الاجسام التي تشع من داخلھا مثل الوان النیون انظر الصورة التالیة لاشكال واقعیة وتظھر فیھا اضاءة النیون :

والصورة التالیة لثلاثة اعمدة اعطیتھا نفس نفس الاعدادات فیما یخص نوع المظلل ونفس نسبة الشفافیة

وفي الوسط اعطیتھما مادة الستاندرد بلون دفیوز اخضر,‏ اما العمود الایمن فاعطیتھ لون دفیوز اسود وغیرت لون

الى نفس لون مادة الستاندر الاخضر ‏...لاحظ كیف انھ یظھر مشعا بشكل متمیز عن مادتي الستاندرد.‏

,

ال FLUORESCENCE

(PHONG)

العمودین على الیسار

112


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

: FLUOR. BIAS ھذه الخانة تحدد شدة الاستشعاع FLUORESCENCE السابقة والقیمة الافتراضیة ھي (0.7).

.4

عند القیمة

القیمة اكبر من

(0.5)

(0.5)

فان الجسم یبدو كانھ اعطي لون دفیوز عادي فلا یكون مشعا,‏ اما عند القیمة اقل من

فان الجسم یكون اشد اضاءة...اقصى قیمة ممكن اعطاؤھا ھي القیمة

انظر الشكل التالي وفیھ ثلاثة اعمدة قمت باعطاؤھا ثلاث قیم مختلفة للاستشعاع

والاوسط قیمتھ اما الایسر فاعطیتھ اقل قیمة ‏(‏‎0.1‎‏)...انظر الفرق في الاستشعاع:‏

(0.5)

(1.0)

... (FLUOR. BIAS)

فان الجسم یبدو معتما وعند

فالایمن اعطیتھ اقصى قیمة

(1.0)

(0.5)

113


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

المنطقة الثانیة

:(ADVANCED TRANSPARENCY)

المتحكمات في ھذه المنطقة تمكننا من عمل تحكم اكبر بالشفافیة وفیھا العدید من الخانات سامر علیھا بشكل سریع:‏

ھذه الخریطة تظھر فقط في انعكاسات

خانة وھي لوضع خریطة بیئة محیطة

الاجسام الشفافة,‏ عندما تكون الخریطة مطفأه ‏(وھوالوضع الافتراضي)‏ فان خریطة البیئة المحیطة التي سیتم اخذھا بنظر الاعتبار في

في

الانعكاسات لھذه المادة ھي خریطة البیئة التي تحدثنا عنھا في القسم الرابع من قائمة

خانة البیئة المحیطة ‏(‏ENVIRONMENT‏)...اما اذا قمنا بفتح القفل الموجود اقصى یمین ھذه الخانة فمن الممكن تحمیل خریطة وتؤخذ

بنظر الاعتبار في انعكاسات الاجسام الشفافة.‏

(RAYTRACE BASIC PARAMETERS)

,(TRANSPARENCY ENVIRONMENT)

(TRANSP.)

.1

خانة الشدة (DENSITY) وھي خاصة فقط للاجسام الشفافة فاذا كانت المادة معتمة فلا تاثیر لھذه الخانة علیھا وفیھا خانتین للتحكم في الشدة:‏

: (COLOR)

خانة شدة اللون وتحدد شدة اللون المنتقل داخل الجسم الشفاف بالاعتماد على السمك فیظھر اللون كانھ من داخل الجسم

نفسھ مثل ما نراه في الزجاج المظلل

.(TINTED GLASS)

خانة شدة التضبیب :(FOG) وتحدد شدة التضبیب داخل الجسم الشفاف فتملا الجسم الشفاف

من داخلھا,‏ مثل ھذا التاثیر نراه في اطراف الشموع عندما تكون مضاءة.‏

بالضباب

الذي یظھرھا معتمة لكن مضیئة

.2

114


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الخانتین اما

و )

فھما لتفعیل او تعطیل عمل رندر للاجسام او التاثیرات الاخرى ‏(الضباب او النیران)‏ داخل مادة الري تریس.‏

RENDER ATMOSPHERICS INSIDE

(RENDER OBJECTS INSIDE RAYTRACED OBJECTS)

(RAYTRACED OBJECTS

المنطقة الثالثة

:(REFLACTIONS)


وھي تعطي تحكمات اكثر دقة للانعكاسات في مادة الري تریس وفیھا خانیتن :

:

الانعكاس (TYPE)

ویتم فیھا اختیار نوع الانعكاس وتوفر نوعان ھما

نوع

یكون نوع الانعكاس على شكل طبقة تكون فوق لون الدفیوز فعندما تكون المادة عاكسة

تماما ولا یظھر الا تاثیر الانعكاس.‏

(FDEFAULT) وھو

(100%) سیختفي

الوضع الافتراضي حیث

تاثیر لون الدفیوز

فیعمل على اضافة لون الانعكاس الى لون الدفیوز فتتصرف المادة كما في مادة الستاندرد فیكون لون

اما النوع الثاني

الدفیوز ظاھرا مھما كانت شدة الانعكاس.‏

(ADDITIVE)


شدة سطوع

اشد سطوعا اي انھا

الافتراضیة ھي

الانعكاس :(GAIN)

ویتم من خلالھا التحكم في درجة سطوع الانعكاس,‏ وكلما كانت القیمة قلیلة یكون الانعكاس

علاقة عكسیة.فعند القیمة مثلا وھي القیمة القصوى لا یظھر اي تاثیر للانعكاس,‏ القیمة

(1.0)

.(0.5)

انظر الصورة الى الیمین تم فیھا استخدام القیمة

(0.5) والصورة

الى الیسار

ووضوح التفاصیل

تم فیھا استخدام القیمة (1.0) لاحظ الفرق في السطوع

115


لامث

دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

القائمة الثالثة

: متحكمات

الري

تریس RAY TRACE CONTROLS

في ھذا القسم یتم التحكم في اعدادات ‏(الري تریسر)‏ نفسھ او باعدادات تقنیة الري تریس

تحسین اداء الرندر وتسریعھ.‏

,(RAYTRACER)

وھذه الاعدادات تساعدنا على

:

ویجدر بنا التنویھ بان الاعدادات التي تتم ھنا ستؤثر فقط على ھذه المادة بالتحدید,‏ فاذا كان لدینا مواد ري تریس اخرى في المشھد فالتعدیل

على ھذه الاعدادات لن یؤثر فیھا,‏ اما اذا اردنا التعدیل على اعدادات كل الري تریس في المشھد فیجب ان نقوم بالتعدیل على الاعدادات

العامة وتكون موجودة ضمن قائمة الرندر

RENDERINGRENDER SETUPRAYTRACERRAYTRACER GLOBAL PARAMETERS

ھناك اربعة اقسام في ھذه القائمة وھي:‏

القسم الاول

وفیھ 4 خیارات

:

(LOCAL OPTIONS)

:

.1

اول خانة تاشیر ھي خانة تفعیل او تعطیل استخدام الري تریس

الافتراضي,والتي تحدد ھل یتم احتساب الري تریس لھذه المادة ام لا.‏

(ENABLE RAYTRACING)

.2

اما الخانة التي تلیھا

والحرائق

(RAYTRACE ATMOSPHERICS)

(FIRE) والكثافة LIGHT) (VOLUME وغیرھا...‏

الضوئیة

مفعلة وتكون

فھي خاصة بتفعیل او تعطیل التاثیرات الجویة مثل الضباب

بالوضع

(FOG)

.3

ھذه الخانة لتفعیل او تعطیل الانعكاس الذاتي اي انعكاس اجزاء الجسم

الخانة الثالثة

فمن الممكن ان ینعكس المقبض على جسم الابریق نفسھ اما اذا

المختلفة عاى الجسم نفسھ..مثال ذلك اذا كان الجسم ابریق فلن یحصل اي انعكاس ذاتي لانھ لا یحتوي على اجزاء بارزة بشكل واضح.‏

كان الجسم كرة او مكعب (ENABLE SELF REFLECT/REFRACT)

(TEAPOT)

ولتسریع عملیة الرندر ممكن تعطیل ھذا الخیار اذا كنا متاكدین بان الجسم لا یحتوي اجزاء تنعكس علیھ.‏

وھو خیار قلیل الاستخدام,‏ فعند تفعیلھ مثلا فالانعكاس على

اما الخیار الاخیر فھو

مادة ري تریس لجسم معین من الممكن ان یاخذ نفس تاثیر الجسم المنعكس علیھ,‏ فاذا كان متوھجا سیظھر الانعكاس متوھجا ایضا.‏

(REFLECT/REFRACT MATERIAL IDS)

.4

116


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

القسم الثاني

:

(RAYTRACER ENABLE)

او

ھذا القسم خاص بتفعیل حسابات الري تریس بشكل منفصل للانعكاسات

لمادة الري تریس ھذه بالتحدید ولیس كل مواد الري تریس التي في المشھد,‏ فاذا كان الجسم عاكسا فقط اي غیر شفاف

اما اذا كان شفافا وغیر عاكس فمن الممكن تعطیل

فمن الممكن تعطیل خانة

یتم تسریع عملیة الرندر.‏

الانكسارات(‏ RAYTRACE

RAYTRACE )

(RAYTRACE REFLECTIONS)

(REFRACTIONS

(RAYTRACE REFRACTIONS)

(REFLECTIONS وھكذا...وبھذا

انظر

فھو لاستثناء اجسام في المشھد من الانعكاس في مادة الري تریس ھذه,‏ وبالضغط علیھ یتم فتح

اما الزر المعنون

نافذة الاستثناء فنختار من الجزء الایسر الجسم الذي نرید استثناؤه ونضغط السھم لتحویلھ الى الجزء الایمن من النافذة.‏

(LOCAL EXCLUDE)

الشكل التالي وفیھ تم استثناء الكرة الزرقاء من الانعكاس:‏

اما خانة EFFECT) :(BUMP MAP فھي للتحكم في خرائط النتوئات وتاثیرھا في الانعكاسات والانكسارات لھذه المادة.‏

القسم الثالث

:

(FALLOFF END DISTANCE)

وھو القسم الخاص بالتحكم في الحدود التي ینتھي عندھا الانعكاس او الانكسار نسبة الى المسافة ومتى یبدا بالاختفاء والاضمحلال.‏

وفیھ خانتین

: فخانة الانعكاس (REFLECT) للتحكم في اضمحلال الانعكاس و خانة الانكسار (REFRACT) للتحكم في اضمحلال الانكسار.‏

ویتم تحدید المسافة التي یبدا فیھا الانعكاس او الانكسار بالاضمحلال من الخانة الرقمیة بجانب كل كلمة,‏ وھي نسبھ مؤویة تتراوح

اقصى مسافة یصل عندھا الانعكاس او الانكسار قبل ان یتلاشى...انظر الصور التالیة للتوضیح:‏

من 0

100 والقیمة 100 ھي

الى

117


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

118


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

القسم الرابع

:

(RAYTRACED REFLECTION AND REFRACTION ANTIALIASER)

ھذا القسم خاص بظاھرة معالجة التعرج التي تحدثنا عنھا في فصل مادة الستاندرد وفیھ یتم معالجة

خاص بمادة الري تریس ھذه,‏ اي انھا لن تتبع المعالجة الكلیة التي تتم للمشھد ككل.‏

التعرج للانعكاسات والانكسارات

ھذه الخانة تكون غیر مفعلة ‏(مطفاه)‏ بالوضع الافتراضي ولتفعیلھا نقوم بتفعیل معالجة التعرج العامة وذلك بالطریقة التالیة:‏

بشكل

RENDERING RAYTRACER SETTINGSRAYTRACER GLOBAL PARAMETERS ROLLOUT

ومن النافذة التي تظھر نقوم بالتاشیر

على

المربع تحت عنوان

GLOBAL‏...انظر RAY ANTIALISER الصورة

.1

عندما یتم تفعیل ھذا القسم من الممكن اختیار احد الخیارات الثلاثة بالضغط على السھم في اقصى الیمین:‏

الوضع الافتراضي

ھو ..USE GLOBAL ANTIALIASING SETTINGS

ویتم فیھ اتباع نفس الاعدادات العامة لمعالجة التعرج

RAYTRACER GLOBAL PARAMETERS

وذلك

بالضغط على النقاط

للتعدیل علیھا.‏

الیسار اقصى في الثلاثة

نافذة لنا لتفتح

ROLLOUT

على النقاط الثلاثة

الخیار الثاني

للتعدیل علیھا واعتمادھا بصورة منفصلة عن المعالجة الرئیسیة للمشھد.‏

یتم فتح النافذة الخاصة بھذا المعالج

.2 ھو FAST‏..وبالضغط ADAPTIVE ANTIALIASER

وبالضغط على

اما الخیار الثالث فھو

النافذة الخاصة بھذا المعالج للتعدیل علیھا واعتمادھا بصورة منفصلة عن المعالجة الرئیسیة للمشھد.‏

النقاط الثلاثة

یتم فتح

..MULTIRESOLUTION ADAPTIVE ANTIALIASER

.3

119


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

القائمة الرابعة:‏ قائمة عرض

الخرائط MAPS ROLLOUT

ان الشكل العام لقائمة الخرائط ھي نفسھا كما في مادة الستاندرد والفرق بینھما ھو في الخرائط الاضافیة التي تشملھا ھذه القائمة وتتمیز بھ

مادة الري تریس عن المواد الاخرى.‏

كما ذكرنا في مادة الستاندرد فان محتویات ھذه القائمة تتغیر بتغیر المظلل

في المظللات الخمسة التي توفرھا مادة الري تریس

:

الذي نختاره.فنلاحظ من الاشكال التالیة كیف ان ھذه القائمة تتغیر

(N/A)

نلاحظ وجود كلمة بجانب الخرائط الغیر متوفرة في مظلل معین ومعناھا

مطفأة ومن غیر الممكن التعدیل علیھا.‏

(NOT AVAILABLE)

ممكن الرجوع الى مادة الستاندر ‏...قائمة الخرائط MAPS ROLLOUT للحصول على تفاصیل اكثر.‏

اي ‏(غیر متوفر)‏ وتكون الخانة

الى ھنا نكون قد انتھینا من شرح مادة الري تریس

120


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

وفیما یلي شرح لتقنیة الري تریس لمساعدتك على فھم مادة الري تریس

ماھي تقنیة الري ترس ؟ او

RAY TRACING

ان مادة الري تریس ھي مادة تستخدم تقنیة الري تریس...‏ وقبل البدء بشرح ھذه المادة ‏...اود تقدیم شرح مبسط عن تقنیة الري تریس ) RAY

(TRACING حتى نفھم طریقة عمل ھذه المادة.‏

فماھي تقنیة الري تریس TRACING) (RAY ؟

ان تقنیة الري تریس TRACING) RAY‏):ھي واحدة

محاكاة لكیفیة تفاعل الضوء مع السطوح.‏

من طرق الرندر التي تستخدمھا برامج الثري دي لانتاج صورة واقعی ة ‏,وذلك بعمل

تتم ھذه المحاكاة بواسطة سلسلة من العملیات الحسابیة المعقدة التي بواسطتھا یتم تتب ع اش عة ض وء تص وریة ‏(وھمیة)‏ وھي تنعكس وتنكسر

خلال الاجسام في المشھد فیتم احتساب الالوان لھذه الاجسام ‏...فیتم اظھار ھذه الانعكاسات والانكسارات بش كل مدھش بعد الرندر...اي اننا

نستطیع اخراج مشھد مليء بالمرایا مثلا او الاسطح الشفافة مع كل الظلال الخاصة بھا بنتائج ممیزة جدا.‏

فكیف یتم تتبع اشعة الضوء...‏ ؟

ان عملیة تتبع اشعة الضوء التي تستخدمھا ھذه التقنیة ماخوذة من مبدا رؤیة العین للاجسام...فیجب اولا ان نشرح كیف تعمل العین لفھم

ھذا الموضوع بشكل اوضح...الیك شرح مبسط جدا لھذا:‏

فكیف تعمل العین ‏.....ان مبدا رؤیتنا لاي جسم في العالم الحقیقي یتحقق بسقوط اشعة من المصدر الضوئي على ذلك الجسم وارتدادھا لعدسة

عین المشاھد فیتم تكوین صورة لھا على شبكیة العین...ویتم تمثیل الوان تلك الاجسام او درجة شفافیتھا او لمعانھا وفقا لطبیعة كل جسم

وطریقة تفاعل الضوء معھ,‏ فالجسم الاخضر اللون مثلا بسبب طبیعة جزیئاتھ...‏ یقوم بامتصاص الوان اشعة الضوء الساقطة علیھ كلھا

ویعكس اللون الاخضر فقط.....فنراه اخضرا...وھكذا.‏

ھذه الاشعة التي یطلقھا اي مصدر ضوئي,‏ تكون باعداد ھائلة وبكل الاتجاھات فعند سقوطھا على الاجسام ستنعكس ایضا باتجاھات

عدیدة..ان قسم كبیر من ھذه الاشعة لا تصل الى اعیننا اصلا,‏ وانما تضیع في الفضاء الخارجي او تمتص من قبل اجسام كثیرة من

حولنا...لذلك فنحن لا نحتاج لمعرفة او حساب كل الاشعة التي یطلقھا المصدر الضوئي وانما نھتم فقط بالاشعة التي تسقط على الاجسام

التي نرید اضھارھا في المشھد...وھذه نقطة مھمة سنرجع الیھا عندما نشرح كیف استفاد العلماء من ھذه الظاھرة لتوضیفھا في تقنیة الري

تریس.‏

,

وتعمل الكامیره الحقیقیة بنفس الاسلوب...‏ فتمثل عدسة الكامیرا عدسة العین والفلم في الكامیرا یمثل الشبكیة في العین حیث تكون اشعة

الضوء الساقطة على الفلم والمنعكسة من الاجسام ھي ما یحدد موقع ولون وطبیعة كل جسم على الفلم...انظر الشكل التالي

:

121


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

وقد استفاد علماء الكمبی وترمن العملیة السابقة لعمل ‏(برن امج او ك ود خ اص)‏ ‏...یستخدم للرندر اواظھار الص ور في برامج الرسم ثلاث ي

الابعاد....وذلك بتتبع اشعة الضوء الساقط او المنعكس او الممتص من قبل الاجسام التي شرحناھا سابقا...ھذا التتب ع یتم ترجمت ھ وحسابھ في

ھذه البرامج لاظھارالاجسام الشفافة والانعكاسات في المشاھد بشكل عالي الجودة في الصورة النھائیة.‏

فماذا یعني تتبع مسار الضوء ھذا؟

وبسبب ك ون الاش عة الت ي تنطلق م ن اي مص در ض وئي حقیق ي تك ون باع داد ھائلة وبك ل الاتجاھ ات ولانھا ت نعكس باتجاھات عدی دة عن د

سقوطھا على الاجسام ایضا...ولان قسم كبیر من ھذه الاشعة لا تصل لاعیننا اصلا ولكن تضیع في العالم الخارجي او تمتص من قبل اجسام

كثیرة من حولنا...فان تتبع الاشعة في البرنامج الذي كتبھ علماء الكمبیوتر ‏....یكون بشكل معكوس....‏

فما معنى اطلاق اشعة وھمیة بشكل معكوس؟

فبدلا من اطلاق الاشعة من المصدر الض وئي الى الجسم وعكس ھا الى العین....تعمل تقنیة الري تریس على اطلاق اش عة ‏(‏RAW‏)(و ھي

اش عة وھمی ة غی ر حقیقة)‏ م ن عین المشاھد ال ى منفذ الرؤی ا في الكمبی وتر VIEWPORT ‏(ال ذي یكافئ ناف ذة المش ھد التي ت رى من خلالھ ا

العین)...‏ ویتم تتبعھا الى الجسم في المشھد ثم تتبعھا الى المصدر الضوئي في ذلك المش ھد...‏ اي یتم تتب ع الاش عة التي تھمنا فقط

في اظھار السطح اي في مناطق تقاطع الضوء مع السطوح فقط.بھذه الطریقة وبتكرار اطلاق الاشعة باتجاھات محسوبة یتم تحدید واحتساب

طبیعة الاجسام اذا كانت شفافة بحیث تنفذ ھذه الاشعة او تنعكس كلیا او جزئیا اذا كان الجسم عاكسا

...

(TRACE)

وھذا شرح مبسط لان العملیة معقدة وتتطلب اجراء حسابات كثیرة حسب ع دد الاض اءات التي نضعھا في المشھد وحسب طبیعة الاجس ام العاكسة

والشفافة في المشھد ولذلك فھي تاخذ وقتا طویلا لاجراء ھذه الحسابات على حساب وقت الرندر للصورة.‏

بعد ھذا

الشرح التمھیدي لتقنیة الري تریس ساقوم بشرح مادة الري تریس واھم متحكامتھا وكیفیة استعمال ھذه المادة.....‏

وبھذا نكون قد انتھینا من شرح كل مایتعلق بمادة الري تریس

(RAY TRACE MATERIAL)

وفي الفصل التالي ننتقل الى شرح مادة اخرى من انواع المواد

122


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الثالث الفصل

المات مادة \ شادو MATTE/SHADOW

مقدمة...ما ھي مادة المات

\ شادوMATTE/SHADOW ؟

ان مادة المات

وكذلك تجعلھ یحجز كل الاجسام

‏\شادو MATTE/SHADOW

ھي مادة ذات استخدام خاص,‏ فھي تمكننا من جعل الجسم ‏(او اي جزء من اجزاءه)‏ مختفیا

او صورة البیئة المحیطة

التي خلفھ ولا تظھر الا لون الخلفیة للمشھد

(BACKGROUND)

.(ENVIRONMENT MAP)

وعلى الرغم من كون الجسم الذي یاخذ ھذه المادة...‏ مختفیا ‏...الا انھ من الممكن ان یقع علیھ الظل من الاجسام الاخرى التي في المشھد

ومن الممكن ان تظھر علیھ انعكاسات الاجسام الاخرى من حولھ اذا اردنا ذلك.‏

,

: ھذه

ملاحظة المادة لا تعمل مع مصیر المنتال ري واذا كنا نرید استخدام المنتال ري كمصیر للمشھد فھناك مادة اخرى یدعمھا ھذا

المصیر وتعطي نفس تاثیر ھذه المادة وھي مادة MATERIAL) .(MATTE/SHADOW/REFLECTION

ملاحظة : لا یظھر تاثیر ھذه المادة من ظلال او انعكاسات للاجسام المحیطة بھا الا عند الرندر.‏

كیفیة الوصول للمادة ؟

في السلیت متیریال ادتور یتم فتح ھذه المادة من المتیریال

الخاصة بھا او سحبھا واطلاقھا في منطقة العمل

ماب براوسر

‏(الموجود على الیسار)‏ وذلك بالضغط على الایقونة


اما

في الكومباكت متیریال ادتور فیتم الوصول الیھا بالضغط على زر نوع المادة

او بالضغط على ایقونة

GET )

(MATERIAL

ومن نافذة المتیریال ماب براوسر التي تظھر نختار مادة .(MATTE/SHADOW)


MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS STANDARD MATTE/SHADOW

123


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

شرح للقوائم الخاصة بمادة المات

\ شادو

.1

.2

تتكون مادة المات \ شادو MATTE/SHADOW قائمتین فقط وھما :

قائمة التحكم في الصفات الاساسیة لمادة المات ‏/شادو MATTE/SHADOW BASIC PARAMETERS

قائمة الربط مع المنتال ري MENTAL RAY CONNECTION

بالنسبة للقائمة الثانیة ‏(قائمة الربط مع المنتال ري)‏ فقد سبق شرحھا في مادة الستاندرد وفیما یلي شرح للقائمة الاولى لھذه المادة :

قائمة التحكم في الصفات الاساسیة لمادة المات ‏/شادو

Matte/Shadow Basic Parameters

تتكون القائمة من 4 اقسام:‏

.1

القسم الاول ھو :(MATTE) ھذا القسم خاص بتحدید ھل نرید احتساب قناة الفا CHANNEL) (ALPHA لھذه المادة ام لا ؟.‏

ان احتساب قناة الفا یفیدنا عندما نرید عمل تراكب بین الصور لاظھار اجزاء واخفاء الاخرى كما سیاتي معنا في الامثلة في نھایة ھذا

الموضوع.‏

في ھذا القسم خانة واحدة

الخاصة بھا انظر الصورة:‏

وھي OPAQUE ALPHA عند

تفعیلھا بالتاشیر على مربع التاشیر الى الیسار منھا لن یتم خزن المادة مع قناة الفا

124


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

اما عند تعطیل ھذه الخانة بتفریغ مربع التاشیر فیتم خزن قناة الفا مع المادة انظر الصورة :

القسم الثاني

.

: (ATMOSPHERE)

EFFECTS) FOG‏)على

ھذا الخیار خاص باظھار المؤثرات البیئیة ویحدد فیما لو اردنا ان نظھر تاثیر ظاھرة الضباب

الجسم الذي اعطیناه مادة المات\شادو او لا

.2

اي اظھار التاثیرات البیئیة ‏...و یتم تفعیلھ بالتاشیر على مربع التاشیر

وفیھ خیار واحد

المربع نختار احد طریقتین لاظھار الضباب على المادة وھما:‏

... عند

(APPLY ATMOSPHERE)

التاشیر على

ھذه الطریقة ھي طریقة ثنائیة الابعاد حیث یقوم البرنامج بعمل تضبیب للمشھد ككل ثم

یقوم باسقاط الظلال فوق ھذا الضباب لذلك لن یكون ھناك تاثیر للضباب في التخفیف من شدة الظلال لكونھ طبقة تحت ھذه

قیمة سنذكرھا لاحقا في

الظلال.‏ اما اذا اردت تخفیف الظلال فیتوجب ان تزید من قیمة

ھذه الفقرة.‏

BRIGHTNESS) (SHADOW وھي

:AT BACKGROUND DEPTH


125


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

اما ھذه الطریقة فھي طریقة ثلاثیة الابعاد فیقوم المصیر ‏(الرندرر)‏ بعمل رندر للظلال في المشھد

ومن ثم یعمل رندر للضباب.‏

:AT OBJECT DEPTH


: (SHADOW)

ھذه الخانة لتحدید ھل نرید الجسم الذي اعطیناه المادة ان یستقبل الظلال الساقطة علیھ من الاجسام

القسم الثالث

الاخرى ام لا؟ وكیفیة سقوط ھذا الظل علیھا؟...وفیھ اربع اختیارات ھي

:

.3

ھذا الخیارویكون مؤشرابالوضع الافتراضي,‏ سیسمح لسطح الجسم الذي اعطیناه ھذه المادة من

ان یسقط علیھ الظل من الاجسام الاخرى في المشھد.‏

:RECEIVE SHADOWS

AFFECT ALPHA ‏:عند

تفعیل ھذا الخیار فان الظلال الساقطة على الجسم الذي نعطیھ ھذه المادة سوف تخزن في قناة

الفا.وھذا یسمح لنا بالحصول على صورة من نوع للاستفادة منھا فیما بعد في عملیات التراكب بین الصور

‏(‏COMPOSITE‏)..وھذا ما سیتم شرحھ في الامثلة القادمة.‏

(BITMAP)



یكون لھذا الخیار تاثیر فقط اذا كان الخیار ALPHA) (OPAQUE مطفأ اي غیر مفعل.‏

فكلما كانت ھذه القیمة عالیة كان

ان تفعیل ھذه الخانة یؤثر على الخانة التالیة وھي خانة شدة سطوع الظل

الظل اكثر شفافیة وبذلك یكون للجسم الذي یعطى مادة المات\شادو القابلیة على اظھار الاجسام التي تحتھ ویكون الظل الذي ینفذ خلالھ اشد

سطوعا ‏(لزیادة التوضیح اكمل القراءة للفقرة التالیة الصور التوضیحیة).‏

(SHADOW BRIGHTNESS)

:SHADOW BRIGHTNESS


ھذه الخانة متعلقة بالخانة التي قبلھا كما ذكرنا وفیھا یتم تحدید قوة او شدة سطوع

الظل.والقیمة التي من الممكن ادخالھا تتراوح بین الى ‎1.0‎‏)...عند القیمة(‏‎0.5‎‏)‏ فان الظل لن یتناقص في الشدة على

سطح الجسم وتكون شدتھ معتدلة...‏ اما عند القیمة وھي القیمة القصوى)‏ فان الظل سوف یزید سطوعھ لدرجة یصبح

فیھا مماثلا للون مادة المات ‏/شادو فیختفي تقریبا.اما عند القیمة فسیكون الظل داكنا ویمحو ویطمس لون مادة

المات/شادو تماما فیظھر بشكل واضح...انظر الصور التالیة:‏

(0.0)

0.0)

1.0)

126


يف:‏

دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

خانة اللون ‏...ھذه الخانة تسمح لنا باختیار لون للظل الذي یتم اسقاطھ من مادة المات/شادو.‏ وبالضغط على

النموذج اللوني ستفتح نافذة اختیار الالوان لنختار اللون,‏ ھذه الخانة مفیدة اذا كنا نرید استخدام مادة المات/شادو لاسقاط ظل

على الصورة الخلفیة بحیث نقوم بتعدیل لون الظل حتى یتناسب مع الوان الظلال في الخلفیة...انظر الصورة التالیة وفیھا قمت

بتغییر لون الظل كما تلاحظ..‏ الالوان التي اخترتھا لا تناسب لون الظل في الصورة فھي مبالغ فیھا ولكنھا للتوضیح فقط لما

یمكن ان نفعلھ بھذه الخانة.‏

:COLOR


القسم الرابع (REFLECTION)

ھذا القسم یتم تحدید فیما اذا كانت مادة المات/شادو تقوم بعكس الاجسام التي حولھا ام لا ؟ ...

.4

: وفیھا خانتین

:AMOUNT

ویتم عن طریقھا تحدید قیمة الانعكاس وھي نسبة مؤویة تتراوح

متوفرة مالم نقوم بتحمیل خریطة في الخانة التي تحتھا

بین 0

.(MAP)

و‎100‎‏,‏ وھذه الخانة تكون مطفأه وغیر

وھي خانة خاصة بوضع خریطة للانعكاس وبالضغط على الخانة المعنونة

براوسر لاختیار خریطة منھا.‏

(NONE)

:MAP

ستفتح نافذة المتیریال ماب


ممكن اختیار احدى الخرائط المناسب للانعكاس مثل خریطة

خریطة

(REFLECT/REFRACT MAP)

خریطة او

(FLAT MIRROR MAP)

او

. (RAYTRACE MAP)

انظر الصورة التالیة :

127


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

.1

بعض التطبیقات باستخدام ھذه المادة...وكیف نستطیع الاستفادة منھا؟

ھناك حالات كثیرة نحتاج فیھا لعمل مثل ھذه الخدعة,والیك امثلة منھا:‏

تحتھا

انظر الصورة التالیة..لاحظ كیف اننا تمكننا من وضع الاباریق الثلاثة على صورة جاھزة وبوضع مسطح من نوع نستطیع اظھار الظل لھذه الاباریق على الشارع مع بقاء المسطح مختفیا ‏...لاحظ كیف ان المسطح یظھر

واعطاؤه مادة المات لكنھ یختفي عند الرندر,وبالرغم من كونھ لا یظھر في الرندر فانھ یسمح باسقاط الاباریق الثلاثة للظل على

في

الصورة.‏

(PLANE)

\ شادو

ال(‏PORT (VIEW

128


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

.2

مھم جدا ان نطابق اتجاه الظل للاجسام في المشھد مع اتجاه الظل في الصورة الاصلیة ‏(التي في الخلفیة)‏ وذلك بتكرارتغییر اتجاه الاضاءة

في المشھد حتى نصل للقناعة المطلوبة.‏

من الممكن الاستفادة من خزن الصورة مع قناة الفا الخاصة بھا لغرض استخدامھا في احد برامج معالجة الصور ثنائیة الابعاد مثل

للوصول لصورة نھائیة بالشكل الذي نریده

فوتوشوب وذلك لعمل تراكب بین الصور

(COMPOSITE)


:

ملاحظة یقوم البرنامج بخزن معلومات عن قناة الفا في كل صورة من صور الرندر التي تتم فیھ ولكن لا نستطیع الاستفادة من ھذه

الخاصیة الا اذا قمنا بخزن الملف باحد الصیغ التي تدعم قناة الفا وتعمل مع برنامج مثل برنامج فوتوشوب

اتبع الخطوات في المثال التالي لتوضیح الفكرة السابقة:‏

نعمل مسطح (PLANE) ونضع فوقھ نموذج ابریق (TEAPOT) جاھز...‏ نعطي المسطح مادة مات ‏/شادو ‏...وحتى یتم خزن

الظل مع قناة الفا فمن المھم جدا التاشیر على خانة

انظر الاعدادات التالیة للمادة

(AFFECT ALPHA)

وتفریغ مربع التاشیر الخاص بخانة

OPAQUE )

:

(ALPHA

نعمل رندر فیظھر الابریق فقط ویختفي المسطح ...

129


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

لرؤیة الظل الخاص بھ نقوم بالضغط على ایقونة اظھار قناة الفا

ولخزن الصورة مع قناة الفا للاستفادة منھا في برنامج فوتوشوب نضغط على ایقونة الخزن (SAVE)

في اقصى الیسار


عندما تفتح نافذة(‏IMAGE (SAVE نقوم باختیار احد الصیغ التالیة (.TIF) او (.TGA) او (.PNG) وھي الصیغ

تفتح نافذة

وبالضغط على الفا وتعمل مع فوتوشوب ونعطي اسم للملف ولیكن نختار 24 ونضغط

(OK)

(ALPHA03)

التي تخزن قناة

TARGA IMAGE )

.(OK)

(CONTROL


130


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الان نفتح برنامج فوتوشوب ونختار ملف الذي خزناه نلاحظ ظھور الابریق فقط مع الظل الخاص بھ ومن

الممكن عمل اي نوع من انواع تراكب لھذه الصور على صور خلفیات مختلفة كان نضع ھذا الابریق على صورة طاولة

خشبیة.‏

(ALPHA03)


وباختیار اداة التحریك

في الصورة

في برنامج فوتوشوب والضغط

والسحب على الابریق سنتمكن من تحریكھ الى اي مكان نریده

:

131


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

:


ھناك استخدام اخر للمادة وھو واظھار الانعكاس على مادة المات ‏/شادو من المواد المحیطة بھا مع بقاء الجسم الذي یحتوي ھذه المادة

مختفیا...لتوضیح الفكرة اتبع الخطوات التالیة

نكمل من حیث انتھینا في الخطوات السابقة بالنسبة لمنظر الابریق والمسطح بدون تغییر على

في اعدادات مادة المات شادو

قسم اظھار الانعكاس

في خانة

PARAMETERS‏)..ونقوم بتحمیل خریطة من نوع

(REFLECTION)

الاعدادات السابقة...ونذھب الى

MATTE/SHADOW BASIC )

: (MAP)

(FLAT MIRROR MAP)

انظر الصورة

.3

132


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

نعدل على اعدادات الخریطة

بالتاشیر على

خانة ID) (APPLY TO FACES WITH مع ترك القیمة على الرقم (1) كما یلي:‏


نعمل رندر للمشھد ونلاحظ ظھور الانعكاس مع اختفاء المسطح الذي تحت الابریق والذي لھ مادة المات/شادو :

تطبیق اخر لھذه المادة ‏...عندما نعمل نموذج بنایة في البرنامج ونرید ادخالھ بین ابنیھ في صورة حقیقیة ‏..نقوم بوضع الصورة للابنیة

الحقیقیة في الخلفیة(‏BACKGROUND‏)‏ ثم نطابق زاویة النظر الي النموذج الذي عملناه مع زاویة النظر في الصورة بواسطة

مثلا..ولاظھار االنموذج كما لو كان فعلا بین ابنیة حقیقیة بحیث تحجز اجزاء منھ نقوم بعمل نماذج لصنادیق

في دي ماكس ونطابقھا مع الابنیة الحقیقیة ثم نعطي كل صندوق مادة مات/‏ شادو فتقوم تلك الصنادیق بحجز اجزاء النموذج

وتظھر فقط الاجزاء التي نریدھا وكانما الابنیة في الصورة الحقیقیة ھي من قام بحجز اجزاء من ذلك النموذج.‏

,

(CAMERA MATCH)

برنامج 3

.4

133


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

:


ومن الجدیر بالذكر ان مادة المات/شادو لیست الطریقة الوحیدة للوصول الى النتائج السابقة في اخفاء الاجسام والاستفادة منھا فھناك مواد

ومعدلات اخرى تؤدي نفس الغرض ولكن بطرق اخرى..منھا

مادة

لكن فیھا اعدادات اضافیة اخرى.‏

(MATTE/SHADOW/REFLECTION MATERIAL)

وھي احد مواد المنتال ري وتستخدم معھ وتؤدي نفس الغرض

المعدل ‏(مودفایر)‏

معینة فلا یظھر عند الرندر.‏

(CAMERA MAP MODIFIER)

والذي یعمل على اخفاء الجسم الذي نطبق علیھ ھذا المودفایر بطریقة


وبھذا نكون قد انتھینا من شرح كل مایتعلق بمادة المات

\ شادوMATTE/SHADOW

وفي الفصل التالي ننتقل الى شرح مادة اخرى من انواع المواد

134


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الرابع الفصل

مادة المورفور MORPHER

مادة

التحویل او ‏(المورفر ( MORPHER ھي المادة الرابعة من المواد من نوع :

المادة النموذجیة والمواد المشابھھ لھا التي لا تتاثر بدقة الضوء

وھذه المادة تعمل جنبا الى جنب مع المعدل من نوع ‏(مورفر مودفایر)‏

یكون النموذج یحتوي على مورفر مودفایر واحدا على الاقل.‏

(MORPHER MODIFIER)

فمن شروط عمل ھذه المادة ھي ان

تستخدم ھذه المادة بشكل اساسي في الانمیشن,‏ لانھا تغیر حالة المتیریال من حالة الى اخرى بالتدریج

حالة النموذج نفسھ.‏

وضمن مدة زمنیة معینة عند تغیر

فعملیة المورف ‏(‏MORPH‏)ھي عملیة تحول تدریجي للصورة من حالة الى حالة اخرى فتتغیر المتیریال عندما تتغیر حالة النموذج

فمثلا من الممكن بھذه المادة ان نجعل نموذج ‏(وجھ شخص)‏ تبدا

وھكذا....‏

ملاحظة 1: ان المصیر منتال ري لا یدعم ھذا النوع من المواد

ملاحظة 2

نا:‏ تغییر نوع واحد من

لتصبح من بشكل ھیكل.‏

كیفیة الوصول لھذه المادة

:

فیھ الوجنات بالاحمرار بالتدریج تعبیرا عن حالة الاحراج او الخجل مثلا ,

المواد الفرعیة لیظھر بشكل ھیكل سوف یغیر النتیجة النھائیة ‏(عند التصییرRENDER ( للمادة كلھا

(MATERIAL)

لفتح ھذه المادة في الكومباكت متیریال ادتور,نضغط على زر نوع

ومن مجموعة المواد

والخرائط ‏(المتیریال ماب براوسر

للعمل علیھا.‏

التي تظھر نختار مادة ال

ستاندرد

لفتح متصفح المواد

وتحت نوع

المادة TYPE BUTTON

,(MATERIAL/MAP BROWSER

(MORPHER)

(STANDARD)


135


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

اما في السلیت متیریال ادتور ومن متصفح المواد والخرائط ‏(المتیریال ماب براوسر

بالنقر مرتین

التي تظھر نختار مادة ال

وتحت نوع ستاندرد

مجموعة المواد

للعمل علیھا...انظر الشكل

في نافذة العمل المفعلة حالیا

علیھا او نسحبھا ونطلقھا

,(MATERIAL/MAP BROWSER

(MORPHER)

:

(ACTIVE VIEW)

(STANDARD)

,(MATERIAL)

(DRAG AND DROP)


نلاحظ بان المادة تتكون من 100 قناة لوضع مواد فرعیة من اي نوع نختاره,‏ وفیھا مادة واحدة اساسیة من نوع ستاندرد.‏

ھذه القنواة تعتبر مناطق الربط مع ما یقابلھا من القنواة ال‎100‎ الموجودة في المورفرمودفایر.‏ ‏...انظر الشكل :

عند الضغط مرتین متتالیتین بزر الماوس الایسر على عنوان ھذه المادة یتم فتح

الاعلى نرى عنوان ورقم ھذه المادة.‏ ‏...انظر الشكل

:

(PARAMETERS وفي

قائمة البارامیترز الخاصة بھذه المادة ) BASIC MORPHER

136


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

تتكون ھذه القائمة من اربع مجموعات رئیسیة وھي:‏

القسم الاول الربط مع المودفایر(‏CONNECTION (MODIFIER

CHOOSE MORPHER

)

وفیھ خانة

MODIFIER‏)...انظر الشكل

اختیار نافذة ستفتح علیھا الضغط وعند

المودفایر

(CHOOSE MORPH OBJECT)

:

تستخدم ھذه النافذة لاختیار النموذج الذي نرید اعطاء المادة لھ وربطھا

القائمة ثم الضغط على كلمة

.(BIND)

مع المورفر مودفایر,ویتم ذلك بالضغط على كلمة (MORPHER) من

137


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

اذا كان النموذج یحتوي على اكثر من مورفر مودفایر فیتم عرضھا كلھا في ھذه النافذة ونختار منھا المودفایر الذي نریده لان ھذه المادة

تعمل مع مودفایر واحد فقط اي من غیر الممكن ربطھا مع اثنین في نفس الوقت.‏

(BIND) سیتم

بعد الضغط على كلمة الرجوع الى قائمة بارامیترز المادة وسیظھر اسم النموذج في الخانة یمین خانة

بدلا من اسم النموذج.‏

في حال عدم اختیار اي نموذج فان الكلمة

CHOOSE MORPH )

TARGET) (NO ستظھر

(OBJECT ونلاحظ

اما الخانة

بالمورفر مودفایر

القسم الثاني

(REFRESH)

(MARKER LIST)

فتستخدم لعمل تحدیث للقنوات التي تحتویھا المادة ‏...اما القائمة المنسدلة الى الیمین

فاي ماركر نخزنھ ھناك سیظھر ھنا في ھذه القائمة.‏

المادة الاساسیة MATERIAL) (BASE

منھا فتخص الماركر الخاصة

وھو خاص بالمادة الاساسیة التي تتكون منھا مادة المورفر وتكون من نوع ستاندرد بالوضع الافتراضي,‏ وعند الضغط على الخانة الى

الیمین من كلمة (BASE) سیتم عرض خصائص المادة الاساسیة من نوع ستاندر وھذه المادة ھي المادة الرئیسیة التي تظھر على النموذج قبل

اعطاء اي مواد فرعیة عبر القنوات ال‎100‎لمواد المورفر.‏

القسم الثالث قسم SETUP) (CHANNEL MATERIAL

وفیھ ثلاث خانات وھي :

المتیریال رقم

واسمھا ‏:وعددھا

مادة من 100

MAT1

MAT100

الى

ھناك ارتباط بین ھذه القنوات ال‎100‎ والقنوات ال‎100‎ الموجودة في

المورفر مودفایر فالمادة رقم 1 یتم التحكم بھا عن طریق القناة رقم 1

في المودفایر

رقم واسم المادة

القناة الخاصة بھا في المورفر مودفایر

ھذه الخانة خاصة بمواد المورفر ال‎100‎ اذا لم تكون مشغولة باي

مادة تكون وبالضغط علیھا یتم اختیار نوع المادة ویعرض

اسمھا داخل ھذه الخانة وكلما اردنا تغییر البارامیترز الخاصة بھا

نقوم بالضغط علیھا مرة اخرى.‏

لا توجد مادة

توجد مادة من نوع ستاندرد

(NONE)

واخیرا خانة التاشیر التي تحدد استخدام ھذه القناة او اھمالھا

فالقنوات التي تفرغ من ھذا التاشیر لا تؤخذ بنظر الاعتبار عند عمل

المورف للمواد

وھذه المجموعة خاصة بتحدید متى

اخر مجموعة في ھذه البارامیترز ھي

حسابات المورفر ‏(تحویل المادة من حالة الى اخرى)‏ لان عملیة الحساب ھذه تاخذ وقت طویل في المواد المعقدة

.

(MIXING CALCULATION OPTIONS)

یقوم البرنامج بعمل

138


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

وھي ثلاث خیارات

(CONSTANTLY) وتستخدم اذا اردنا البرنامج ان یقوم بالحسابات في كل وقت

RENDERING) (WHEN ونختارھا لیتم اجراء الحسابات عند الرندر فقط

CALCULATE) (NEVER ونختارھا اذا ان نھمل عملیة المورفر تماما

.1

.2

.3

اعطاء المادة للنموذج وطریقة العمل بھا :

كما قلنا سابقا یجب ان یحتوي النموذج على معدلا واحدا على الاقل من نوع مورفر مودفایر(‏MODIFIER ,(MORPHER لان النموذج من

الممكن ان یحتوي على العدید من المورفر مودفایر في نفس الوقت لكن المادة من نوع مورفر لا یمكن اعطاؤھا الا الى مودفایر واحد منھم.‏

نستطیع اعطاء مادة المورفر الى النموذج ونربطھا مع المورفر مودفایر باحد الطریقتین التالیتین :

الطریقة الاولى وھي الاسھل

: ویتم

فیھا اعطاء المودفایر والمادة وربطھما مع بعض في نفس الوقت:‏

ونحولھ الى

نختار النموذج ونضغط بزر الماوس الایمن علیھ...‏ ومن القائمة المختصرة التي تضھر نختار

لیتحول الى بولي او میش قابل للتعدیل

او

:

(CONVERT TO)

(CONVERT TO EDITABLE MESH)

(CONVERT TO EDITABLE POLY)

.1

او من قائمة النموذج في لوحة التعدیل نضغط على نموذج الكرة بزر الماوس الایمن ونختار

للتعدیل:‏

(EDITABLE MESH)

لنحولھ الى میش قابل

139


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

نختار ومن قائمة المودفایرز

من لوحة التعدیل

المودفایر مورفر(‏MORPHER‏)‏ فیتم اعطاءه للنموذج ویضھر في القائمة الخاصة بھ

(OBJECT SPACE MODIFIER)

:

(MODIFY)

(MODIFY PANEL)

نختار

.2

3. نلاحظ بانھ قد تم اعطاء المودفایر للنموذج ویظھر اسمھ في اعلى القائمة الخاصة بالنموذج.‏

نختار ھذا المودفایر بالنقر على اسمھ بالزر الایسر للماوس ومن قائمة التعدیل الخاصة بالمودفایرنضغط على الزر ) NEW ASSIGN

(MATERIAL فیتم اعطاء النموذج مادة من نوع مورفر على الفور وتكون مربوطة مع المودفایر ایضا.‏

140


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

(M)

نفتح السلیت متیریال ادتور بالضغط على حرف من الكیبورد ومن المتیریال ماب براوسر نضغط على ایقونة القطارة

(EYEDROPPER) ونضعھا على النموذج ونضغط فیتم عرض المتیریال التي على النموذج في الاكتف فیو

.(ACTIVE VIEW)

.4

الطریقة الثانیة...‏

نعمل نفس الخطوات السابقة رقم 1 و‎2‎

السلیت نفتح

كما في الطریقة الاولى

متیریال ادتور بالضغط على حرف

وتحت المجموعة الفرعیة

(M)

(STANDARD)

(MATERIALS)

الاكتف فیو VIEW) (ACTIVE

من الكیبورد ومن المتیریال ماب براوسر نذھب الى مجموعة

بالنقر مرتین علیھا فیتم فتحھا في

نختار المادة

(MORPHER)

.1

.2

141


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

3. من قائمة التعدیل الخاصة بالمادة نختار OBJECT) (CHOOSE MORPH ثم نقوم باختیار النموذج من ال(‏PORT (VIEW

نختار المودفایر الذي نریده من

بعد اختیار النموذج ستظھر نافذة اختیار المورفر مودفایر

القائمة النموذج ممكن ان یحتوي على اكثر من مورفر مودفایر فنحدد من القائمة اي مورفر نرید ربطھ مع المادة)‏ ثم نضغط

فیتم اعطاء المادة للنموذج وربطھا مع المورفر مودفایر.‏

(CHOOSE MORPHER MODIFIER)

) لان

(BIND)

.4

وبھذا نكون قد انتھینا من شرح ھذه المادة وربما تلاحظون بان الشرح قصیر ومختصر والسبب كما ذكرت بان ھذه

المادة تعمل بشكل خاص وبالتوافق مع المودفایر(‏MORPHER‏)‏ لذلك یحتاج شرحھا لشرح المودفایر كذلك,‏

وھو لیس موضوع ھذا الكتاب

142


دلیلك الشامل للاكساء-‏ الكتاب الثاني-‏ المواد

الفصل

الخامس...‏

بینت اند الانك مادة ... MATERIAL INK N PAINT

مقدمة...ما ھي مادة الانك اند

بینت INK N PAINT

؟

ت ‏ُع ‏ِطي ھذه المادة مظھرا كارتونیا للاجسام التي تُع ‏َطى لھا,‏ فبدلا من المظھر ثلاثي الابعاد الذي ت ‏ُعطیھ الانواع الاخرى من المواد,‏ فان ھذه

المادة ت ‏ُك ‏ِسب الجسم مظھرا ً مسطحا حافاتھ او حدوده تكون على شكل خطوط ‏ِحبریّة.‏

(PAINT)

تتكون ھذه المادة من عنصرین اساسیین

المساحة التي تحددھا خطوط الحبر.‏

ھما الحبر(‏INK‏)‏ الذي یشكل الخطوط التي تعطي

حدود للجسم,‏

واللون

الذي یملأ

انظر الاشكال التالیة لنماذج تم اعطاؤھا مادة انك اند بینت وكیف أصبح شكلھا بعد الرندر:‏

و ‏ِلأ ‏ّن مادة الانك اند بینت ھي نوع من الانواع الكثیرة من المواد,‏ فمن الممكن ان نعطیھا لنماذج في المشھد مع اعطاء نماذج اخرى في نفس

المشھد موادا من انواع اخرى ونستطیع بذلك من الحصول على صور بعد الرندر تمزج بین اشكال ثلاثیة الابعاد واشكال كارتونیة مسطحة

المظھر.‏

انظر الصورتین التالیتین كمثال..ففیھا مزج بین نماذج لھا مظھرا ً عادیا ‏ًواخرى لھا مظھرا ً كرتونیا ً:

143


دلیلك الشامل للاكساء-‏ الكتاب الثاني-‏ المواد

فعند

ان مادة الانك اند بینت ھي مادة واحدة,‏ الا ان البرنامج یتعامل بشكل منفصل مع العنصرین ال ‏ُمك ‏ِو نینَ‏ لھا(‏ اي

وبعملیات حسابیة معینة بالتحري عن

اولا,‏ ثم یقوم بعد ذلك الرندر یقوم البرنامج بعمل رندر لكل الاسطح التي یملؤھا اللون الخطوط التي تمثل حدود كل سطح لوني لتحدیدھا بالحبر(‏INK‏).‏

,(PAINT و INK

(PAINT)

لذلك ترى ان مادة الانك اند بینت فیھا قائمة خاصة بالحبر و قائمة خاصة باللون منفصلتین عن بعضھما,‏ فنستطیع اطفاء

او تفعیل واحدة دون الاخرى,‏ و كل واحدة لھا اعداداتھا الخاصة بھا...‏ انظر الصورة التالیة وفیھا ثلاثة اباریق ‏...فالابریق الایسر تم فیھ

تفعیل الحبر فقط..اما الابریق الاوسط فقد تم تفعیل اللون فقط ‏..والابریق اللاخیر الایمن تم فیھ تفعیل الحبر واللون معا.‏

(PAINT)

(INK)

انظر الفرق في الصورة التالي:‏

ملاحظة ‏:ھذه المادة لا تعطي نتائج واضحة وجیدة الا اذا كان الرندر لمنظر كامیرا

اما اذا كان الرندر للمساقط العمودیة ثنائیة الابعاد..مثل

جیدة...انظر المثال التوضیحي التالي:‏

(CAMERA VIEW)

(FRONT VIEW ) (TOP VIEW)

او لمنظور

وغیرھا فنتائجھ تكون غیر

PERSPECTIVE )

,(VIEW

او

144


دلیلك الشامل للاكساء-‏ الكتاب الثاني-‏ المواد

انظر كیف ان الرندر یظھر بشكل سیئ عند عمل الرندرللمسقط العلوي والجانبي,‏ لنفس مشھد الاباریق الثلاثة السابق:‏

كیفیة الوصول للمادة ؟


في السلیت متیریال ادتور یتم فتح ھذه المادة من المتیریال ماب براوسر ‏(الموجود على جھة الیسار)‏ وذلك بالضغط على

الایقونة الخاصة بھا او سحبھا واطلاقھا في منطقة العمل.‏

اما في الكومباكت متیریال ادتور فیتم الوصول الیھا بالضغط على زر نوع المادة

(GET MATERIAL)

او بالضغط على ایقونة

ومن نافذة المتیریال ماب براوسر التي تظھر نختار ‏(مادة الانك اند بینت .(INK N PAINT


MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS STANDARD INK N PAINT

145


دلیلك الشامل للاكساء-‏ الكتاب الثاني-‏ المواد

تتكون مادة الانك اند بینت INK N PAINT من 5 قوائم

شرح للقوائم الخاصة بمادة الانك اند

وھي:‏

بینت INK N PAINT

وكما ذكرنا في مادة الستاندرد

ینطبق على مادة الانك اند

:

بینت .INK N PAINT

.1

.2

.1

ھناك قائمتین لا تتغیر محتویاتھا بتغیر المادة وتظھر...‏ تقریبا...‏ مع كل المواد التي یوفرھا البرنامج,‏ وھذا

فھاتین القائمتین لا تتغیران عن ما شرحناه سابقا في مادة الستاندرد ‏...وھما:‏

القائمة الخاصة بمكافحة التعرج SAMPLING) (SUPPER

قائمة الربط مع المنتال ري ROLLOUT) (MENTAL RAY CONNECTION

اما القوائم الثلاثة الباقیة فمحتویاتھا تتغیر عن بقیة المواد وفیھا متحكمات خاصة بھذه المادة بالتحدید.....وھي :

قائمة EXTENSION) (BASIC MATERIAL

قائمة CONTROLS) (PAINT

قائمة CONTROLS) (INK

.2

.3

وفیما یلي ساقوم بشرح الخانات الخاصة بھذه القوائم:‏

القائمة الاولى

(BASIC MATERIAL EXTENSION)


ھذه القائمة تحتوي على الكثیر من الخانات بعضھا شبیھا ً لما ھو موجود في مادة الستاندرد,‏ والبعض الاخر یعمل بشكل مختلف...‏

فیما یلي شرح لخانات ھذه القائمة :

خانة اظھار الوجھین الداخلي والخارجي للجسم (2-SIDED) وھي كما شرحنا في مادة الستاندر.‏

انظر الصورة التالیة لتوضیح كیف یظھر ال(‏‎2-SIDED‏)‏ عند الرندر:‏

146


و:‏

دلیلك الشامل للاكساء-‏ الكتاب الثاني-‏ المواد

خانة MAP) (FACE وخانة (FACETED) وھما تعملان ایضا كما تم شرحھ في مادة الستاندرد.‏

خانة PAINTING) (FOG BG WHEN NOT تعمل ھذه الخانة على اظھار الضباب بالشكل التالي :

(LIGHTED)

(PAINT)

اللون خانة تكون عندما

خانة بجانب التاشیر مربع یكون عندما ‏(وذلك ‏ُمطفأه

مفرغا)‏

(PAINT) سوف

تاخذ نفس لون الخلفیة في المشھد,‏ لذلك عند التاشیر على

فان الاجزاء من الجسم التي تكون مصبوغة بلون

فان ھذه الاجزاء سیؤثر فیھا الضباب بالشكل الذي یؤثر في الخلفیة للمشھد.‏

خانة

(FOG BG WHEN NOT PAINTING)

خانة

ALPHA) (OPAQUE عند

(PAINT) واللون (INK)

خانة

تفعیل ھذه الخانة فان قناة الفا تكون معتمة ‏(اي لا یتم احتسابھا)‏ حتى لو قمنا بتعطیل الحبر

معا فان ھذه الخانة یبقى تاثیرھا في تعطیل قناة الفا.‏

البروزات (BUMP) : كما في اغلب الخانات من ھذا النوع فان ھذه الخانة تتكون بدورھا من عدة خانات وھي:‏



مربع التاشیر لتفعیل الخانة او تعطیلھا,‏ یلیھ اسم الخانة

فیھا.‏

,(BUMP)

ثم مربع العداد الرقمي

3 خانات :

والاسھم الخاصة بھ,‏ واخیرا خانة لوضع الخریطة

تعمل ھذه الخانة بنفس الطریقة كما تم شرحھ سابقا...‏ وھي تتكون من مربع التاشیر لتفعیل الخاصیة او تعطیلھا..وخانة رقمیة

لادخال رقم بقیمة سالبة او موجبة و یمثل شدة البروزات ‏...واخیرا زر لتحمیل خریطة فیھ ومن الممكن تحمیل اي خریطة نریدھا,‏ والافضل

للتوفیر في استھلاك الرامات من دون فائدة.‏

ان تكون بتدرجات الرمادي

(GRAYSCALE)

ان استخدام الخریطة یعمل كما شرحنا في خرائط من ھذا النوع فیتم الاستفادة من كثافة اللون في الخریطة والمتمثلة في المناطق السوداء

والرمادیة والبیضاء في الخریطة لاعطاء الشدة المطلوبة من البروزات,‏ فتعمل المناطق البیضاء في الخریطة على حدوث رفع او نتوء

وبالمقابل فان المناطق السوداء سوف تعمل على حدوث خسف,اما الرمادیة فتكون تدرجا بین الابیض والاسود بالنسبة للبروزاو الانخساف.‏

انظر الصورة التالیة وفیھا تم تحمیل خریطة من نوع (DENT) في خانة البمب :(BUMP)

147


دلیلك الشامل للاكساء-‏ الكتاب الثاني-‏ المواد

: (DISPLACEMENT)

تعطي ھذه الخانة تاثیرا معینا من التعرج وذلك بازاحة وتغییر مواقع النقاط في

خانة الازاحة

الجیومتري الخاص بالجسم,‏ وعند تفعیل ھذه الخانة بالتاشیر على مربع التاشیر نستطیع ان نحمل خریطة من اي نوع لاعطاء

ھذا التاثیر.‏


وفیھا ثلاث خانات تعمل بنفس الطریقة التي تم شرحھا في خانة البروزات ..(BUMP)

وھذه صورة توضح الفكرة:‏

148


جال

دلیلك الشامل للاكساء-‏ الكتاب الثاني-‏ المواد

قائمة التحكم في

اللون...(‏CONTROLS (PAINT

ھذه القائمة خاصة بالتحكم باللون وھو اللون الرئیسي الذي یظھر بھ الجسم وفیھا یتم التحكم في صفات اللون من شدة اللون

ودرجات تظلیلھ ومناطق وشكل تركز الضوء علیھ ‏,ومن ھذه القائمة یتم تفعیل او تعطیل استخدام اللون كلھ

.

(PAINT)

تتكون ھذه القائمة من ثلاث عناصر لونیة رئیسیة وھي (LIGHTED) (HIGHLIGHT) (SHADED) .

وكل عنصر من ھذه العناصر یحتوي على 5 خانات تعمل بنفس الطریقة

انظر المخطط التوضیحي التالي:‏

والیك شرح لخانات العناصر اللونیة الثلاثة السابقة:‏

خانة (LIGHTED) : وتمثل لون الجسم في الجزء المضاء منھ.‏

INK)

وھي اھم خانة في ھذه القائمة فبالتاشیر على مربع التاشیر الخاص بھا یتم تفعیل استخدام خاصیة اللون على سم,‏ اما تفریغ التاشیر فان

اللون سیختفي ویظھر الجسم على شكل حدود خارجیة فقط و)‏ بتعطیل ھذه الخانة تتعطل كل الخانات الاخرى في ھذه القائمة وتصبح

مطفأة فیكون من غیر الممكن التعدیل علیھا..‏

اللون الافتراضي ھو اللون الازرق وھو ما تشاھده على النموذج اللوني المستطیل الشكل ,

فنقوم بالضغط على ھذا المستطیل اللوني ومن النافذة التي تظھر نختار لونا اخرا حسب رغبتنا.‏

اما اذا اردنا تغییر اللون لاي لون اخر

149


دلیلك الشامل للاكساء-‏ الكتاب الثاني-‏ المواد

اذا لم نرغب في ان یكون النموذج عبارة عن لون واحد فمن الممكن وضع خریطة في الخانة الى اقصى الیمین فیاخذ الجسم شكل ولون

الخریطة,‏ ولكن اود ھنا للاشارة لشيء مھم وھو ان الخریطة لن تظھر بلونھا الاصلي ولكن ستكون ممتزجة مع لون الجسم...واللون النھائي

الذي یظھر ھو نتیجة ھذا المزج...‏ ونسبة المزج ھذه تتحدد بالرقم الذي نضعھ في الخانة الرقمیة الى الیسار منھا.‏

اما اذا قمنا

بتفریغ مربع التاشیر الموجود الى الیسار من خانة الخریطة فسیتعطل اسستخدام الخریطة ولن تظھر على الجسم...‏

انظر الصورة التالیة وھي توضح كیفیة استخدام خریطة وكیف تمتزج مع لون الجسم بنسب معینة حسب الرقم الذي نختاره(النموذجین

الى الیسار وفي الوسط),‏ وكیف تختفي الخریطة تماما عندما نفرغ مربع التاشیر الخاص بھا(النموذج اقصى الیمین):‏

وفیھا یتم تحدید عدد درجات الظلال لنفس اللون والتي تظھر

اما الخانة التي تحتھا فھي خانة درجات الظلال اللونیة

على سطح الجسم,‏ ھذا التدرج في اللون یعطي النموذج مظھرا ثلاثي الابعاد فعند القیمة الافتراضیة وھي 2 یبدو الجسم مسطحا.‏

10 لانھا

(PAINT LEVELS)

,255

1

وتتراوح القیم التي من الممكن ادخالھا ھنا من الى لكن یجب الحذر عند اعطاء قیم اكبر من من الممكن ان تخرب شكل

توزیع الظل على الجسم,‏ انظر الصورة وفیھا تم اعطاء النموذج القیم التالیة من الیسار للیمین على التوالي:‏

(6- 4-2)

150


ونول

دلیلك الشامل للاكساء-‏ الكتاب الثاني-‏ المواد

ملاحظة ‏:لاحظ بان التدرجات اللونیة للتظلیل لا تظھر على الاجسام التي نعطیھا ھذه المادة مالم تكون قیمة اللون

او اكثر فعند القیمة 2 وھي القیمة الافتراضیة یظھر الجسم بلون واحد.‏

(PAINT LEVELS)

تساوي 4

خانة ‏:ھذه الخانة خاصة بالتحكم بالظلال على اللون والتي تظھر في المنطقة غیر المضاءه من الجسم,‏ ولون

الظل في ھذه المنطقة سیكون مزیجا من لون الجسم نفسھ الضوء غیر المباشر.‏

(SHADED)


:

4

وفیھا ثلاث خانات للتحكم مربع التاشیر ویكون مؤشرا بالوضع الافتراضي,‏ وبجانبھ خانة رقمیة وعند تفریغ مربع التاشیر الخاص بھا

تختفي ھذه الخانة الرقمیة ویحل محلھا نموذج لوني مستطیل الشكل لاعطاء الظل لونا ممیزا.‏

الرقم في الخانة الرقمیة یمثل شدة سطوع التظلیل ویتدرج في السطوع حسب القیمة التي حددناھا في خانة LEVEL) ...(PAINT

فسیظر الظل على السطح باربع درجات ‏...اما التحكم في شدة سطوعھ فیكون بتغییر

فمثلا اذا حددنا الرقم في خانة

الرقم في الخانة تحت كلمة ,(SHEDED) كما سیتم توضیحھ في الصورة القادمة.‏

(PAINT LEVEL)

ولكن قبل الانتقال الى الصورة اود ان اذكر....‏ بان تفریغ التاشیر من مربع التاشیر السابق الذكر...سیُ‏ ‏ِھر النموذج اللوني,‏ ویكون بلون ‏ْظ

أ ‏َخر للتظلیل حسب

بوضعھ الافتراضي...(ومن الممكن تغییرھذا اللون بالضغط على المستطیل اللوني لیعطي ازرق داكن اللون الذي نختاره).‏

لونا ً

:

ولتوضیح كیف یتغیر سطوع التظلیل بتغییر الرقم في الخانة الرقمیة,‏ ولمعرفة كیف یتغیر لون التظلیل باستبدال ھذه الخانة الرقمیة بالنموذج

اللوني لاعطاء الظل لونا ممیزا ‏...انظر الصورة التالیة

الكرة في اقصى الیسار لھا درجة سطوع عالیة (70) اما الكرة في الوسط فدرجتھا (10)

المثال

في الصورة السابقة لثلاث كرات لھا نفس لون ال(‏LIGHTED‏)‏ وھو الاخضر الفاتح...ولھا نفس عدد الظلال اللونیة

LEVEL) PAINT‏)...والذي یمیّ‏ ‏َز الواحدة عن الاخرى ھو التلاعب في خانة ال(‏SHADED‏)‏ فقط.‏

151


دلیلك الشامل للاكساء-‏ الكتاب الثاني-‏ المواد

فالكرة الى الیمین استبدلنا فیھا الخانة الرقمیة للظل بالخانة اللونیة ‏(الازرق الداكن)...اما الكرة في الوسط فاعطینا الظل شدة بمقدار 10,

اماالكرة الى الیسار فاعطیناھا شدة ظل ‏...لاحظ الاختلاف في تمثیل الظلال في كل حالة مع بقاء التدرج ثابتا وھواربع تدرجات

لاننا ثبتناه في خانة

بمقدار 70

.(PAINT LEVEL)

وجود خانة لوضع خریطة في اقصى الیمین من خانة ال(‏ SHADED‏)یوفر لنا امكانیة وضع خریطة

لوضع اي خریطة ولكن باجراء بعض التعدیلات نستطیع الوصول في ھذه المادة الى نتائج ممیزة.‏

,

ھذه الخریطة تعمل بنفس الطریقة

انظر الصورة التالیة وفیھا تم استعمال خریطة

التدرج (GRADIENT) مع تدرج لوني

الطریقة الممیزة في التظلیل:‏

بعدد‎4‎ واعطاء الظل لونا اسودا...ادى ذلك الى ھذه

152


دلیلك الشامل للاكساء-‏ الكتاب الثاني-‏ المواد

(HIGHLIGHT) وخانة :(GLOSSINESS) ھاتین


الخانتین تعملان م ع بعض,‏ فخانة الھایلای ت ت ‏ُستخدم لاظھار والتحكم في

خانة

منطقة تركز الضوء,‏ اما خانة الكلوسینس فت ‏ُحدد شدة سطوع المنطقة بالتحكم في حجمھا...‏ كما تم شرحھا في مادة الستاندر فبتفعیل

ھذه الخانة من مربع التاشیر ستظھر بقعة لامعة تمثل انعكاس وتركز الضوء فیھا,‏ وبزیادة قیمة الكلوسینس یصغر حجم ھذه البقعة

مشیرا الى تركز اكبر للضوء وبعكس ھذا اذا اعطینا قیمة صغیرة للكلوسینس ستظھر منطقة تركز الضوء بحجم اكبر.‏

تنویھ : ان اظھار الھایلایت على النماذج سوف یفقدھا المظھر الكرتوني ثنائي الابعاد لذلك یجب استخدام ھذه الخاصیة بشكل حذر.‏

لاحظ الصورة التالیة و فیھا قمنا بتفعیل خاصیة الھایلایت والكلوسینس واعطیناھما الوانا ً وقیما ‏ًمختلفة

وكذلك لاحظ كیف یظھر الھایلایت بلون مختلف في الكرة الوسطى عندما غیرنا اللون الابیض الى لون زھري في ھذه الخانة:‏

153


دلیلك الشامل للاكساء-‏ الكتاب الثاني-‏ المواد

قائمة التحكم في

الحبر...(‏CONTROLS (INK

ان الاعدادات في ھذه القائمة تحدد كیف یقوم البرنامج باجراء حساباتھ بما یخص خطوط الحبر.وفیھا العدید من الخانات للتحكم في طریقة

رسم الخطوط والحدود للنموذج,‏ واغلبھا یعمل بنفس الطریقة التي تم شرحھا في قائمة اللون

.(PAINT)

انظر المخطط التوضیحي التالي لخانة نموذجیة وشرح لكل مفتاح فیھا ویتم تطبیق ھذا على الخانات المشابھة لھا:‏

والیك شرح لوظیفة كل خانة :


اول خانة ھي خانة (INK) وھي كما ذكرنا لتفعیل او تعطیل استخدام الحبر كخطوط وحدود للجسم.‏

وھي خانة للتفضیل بین السرعة مقابل الجودة..اي التنازل عن میزة ممن أجل

والى الیمن منھا خانة

الحصول على میزة أخرى,‏ فاذا اخترنا الجودة ادى ذلك لبطئ الرندر لكن الخطوط الناتجة تكون بجودة عالیة,اما اذا اخترنا

السرعة فتكون على حساب جودة الخطوط وھكذا.‏

(INK QUALITY)


ھو 1

1)

لھذه الخانة ثلاث درجات فقط و‎2‎ و‎3‎‏),‏ والوضع الافتراضي وھي اقل جودة للخطوط,‏ ان اختیار جودة عالیة للخطوط تبدو بشكل

واضح في النماذج ذات التفاصیل الكثیرة حیث تظھر تفاصیل اكثر لا تظھر عندما تكون الجودة بقیمة

.(1)

یحدث ما ان

في الواقع ھو ان ھذه القیم المختلفة

للبكسل التي تؤخذ لعمل الرندر

الحافات ھذه ترسم التي للفرش مختلفة اشكال تمثل

النماذج عدد وكذلك الحبریة

(SAMPLES)

154


ضرعُ‏

دلیلك الشامل للاكساء-‏ الكتاب الثاني-‏ المواد

انظر الصورة التالیة وفیھا توضیح لاشكال ھذه الفرش والنماذج التي تاخذھا للبكسل الواحد :

(1)

بالنسبة للنماذج البسیطة في تفاصیلھا,‏ فان ھذه الخاصیة لا توثر فیھا بشكل واضح وبما اننا كلما زدنا من جودة الحبر فان الرندر سیاخذ وقت

اطول ‏,لذلك من الافضل اختیار الجودة رقم للحبر في اغلب الاحیان وعدم زیادة الجودة الا في حال الحاجة لذلك.‏

خانة

ھما:‏

خطوط

الحبر WIDTH) :(INK في ھذه الخانة یتم تحدید عرض الخط بالبكسل,‏ وھناك عدادین تحت ھذه الخانة


(MAX)

اقل قیمة لعرض الخط

... و

(MIN)

اقصى قیمة لعرض الخط

(MIN) ھي (2), ومن

وبالوضع الافتراضي تكون اقل قیمة القیمة الممكن زیادتھا او نقصانھا

فنستطیع بذلك من التحكم في سمك الخط لحدود النموذج ولكن الخط كلھ سیكون بسمك واحد.‏

انظر الصورة التالیة وقد تم اعطاء الكرات الثلاثة قیم مختلفة للسمك:‏

بادخال قیمة او بتحریك العداد للاعلى والاسفل

155


لا)‏

دلیلك الشامل للاكساء-‏ الكتاب الثاني-‏ المواد

اما اذا اردنا تغییر سمك الخط من منطقة الى اخرى فیتم ذلك بتغییر القیمتین معا و)‏

و)‏ التي تعني تغییر سمك الخط من منطقة الى اخرى.‏

نقوم بالتاشیر على خانة

,(MAX) ولكن قیمة MAX) تكون مفعلة مالم

MIN)

VARIABLE WIDTH)

:

عند تفعیل خانة نستطیع الان ادخال قیمتین مختلفتین لسمك الخط كاقل سمك

ھاتین القیمتین انظر الصورة التالیة

(MAX)

واقصى سمك فتظھر الخطوط متباینة السمك بقیم بین

ملاحظة : التدرج في سمك الخط من منطقة الى اخرى یتاثر ایضا باتجاه الضوء.‏

: (VARIABLE WIDTH) خانة تغیر عرض الخطوط

)

التاشیر على ھذه الخانة یؤدي الى تفعیل خانة القیمة القصوى لسمك التي

سمك الخط یعطي بساطةً‏ ومظھرا ً اكثر كارتونیة للخطوط من استعمال خط بسمك واحد

ذكرناھا في الفقرة

السابقة..ان استخدام التغییر في

.

الخط (MAX

وكما في اغلب الخانات في ھذه المادة فمن الممكن استعمال خریطة بدلا من اللون او القیمة الرقمیة.‏

6

2

6

انظر الصورة التالیة وفیھا قمنا باعطاء سمك واحد للخط بقیمة ‏(المضلع في النھایة),‏ واعطینا قیم متغیرة للسمك من الى ‏(المضلع

لتمثل تغیر الخطوط

الامامي),‏ اما في ‏(المضلع الاوسط)‏ فقد اعطینا شكلا مختلفا للخطوط بوضع خریطة من نوع التدرج

بشكل متدرج حسب قیم الاسود والابیض في الخریطة...لاحظ بان ھذه الخریطة اعطت تغیرا منتظما على طول الخط بدلا من التغیر

العشوائي الذي یعطیھ تغیر الخط في المضلع الامامي.‏

(GRADIENT )

156


دلیلك الشامل للاكساء-‏ الكتاب الثاني-‏ المواد

بان المناطق السوداء تعطي خطوطا قلیلة السمك والمناطق

ھذه ھي خریطة التدرج التي استعملناھا من نوع

البیضاء تعطي خطوطا سمیكة واللون الرمادي یعطي تدرجا بالسمك حسب قیمتھ.‏

MAP) GRADIENT‏)لاحظ

خانة كم ا قلن ا ف ان الاضاءة ت وثر ف ي الخط وط لھ ذه المادة وف ي بع ض الاحی ان تعمل الاض اءة عل ى تخفی ت بع ض

الخطوط بشكل یجعلھا شبھ مختفیة,‏ فاذا حدثت حالة كھذه نلجا الى تفعیل ھذه الخانة والتي تعمل على اجبار البرنامج بحصر عرض

الخط بین القیمة القصوى والقیمة الدنیا التي حددناھا بغض النظر عن تاثیر الاضاءة على الخطوط.‏

:(CLAMP)

الخانات الاربعة القادمة وھي

كلھا في انواع الخط المختلفة بنفس الطریقة.‏

(OUTLINE-OVERLAP-UNDERLAP-SMGROUP) ساقوم

بشرحھا مره واحدة لانھا تتحكم



فمادة الانك اند بینت تستطیع التمییز بین الخطوط اذا كانت خارجیة او داخلیة او متقاطعھ مع بعضھا حسب شكل النموذج,‏ فتعطي كل نوع

من ھذه الخطوط خانة للتحكم في لونھ وشدتھ وتقوم بعمل رندر مناسب لذلك.‏

كل مفاتیح ھذه الخانات تعمل بنفس الاسلوب الذي بینتھ سابقا في المخطط التوضیحي للخانة نموذجیة.‏

‏ّض ‏ْح ‏ُت ‏َو

في الصورة التالیة مناطق تواجد خطوط ال(‏OUTLINE-OVERLAP-UNDERLAP-SMGROUP‏)‏ كلھا على نموذج واحد.‏

157


دلیلك الشامل للاكساء-‏ الكتاب الثاني-‏ المواد

وللتمییز بین ھذه الخطوط

قمت باعطاء لون مختلف لكل نوع لبیان موقع ذلك الخط

على النموذج

الخانة الرقمیة والعداد الخاص ب(‏BIAS‏)‏ : ھذا العداد موجود تقریبا في كل الخانات , وھو یتحكم في شدة او ضعف الخطوط لتلك

الخانة.‏


فكلما زادت القیمة اصبحت الخطوط رقیقة وضعیفة وبالعكس كلما قلت القیمة ازدادة شدة الخطوط

انظر الامثلة التوضیحیة التالیة لقیم مختلفة من (BIAS) لخانتي ال(‏OUTLINE و (OVERLAP

158


دلیلك الشامل للاكساء-‏ الكتاب الثاني-‏ المواد

في اقصى الیمین من كل من الخانات السابقة

لوضع الخریطة وھي تعمل بنفس المبدأ الذي شرحناه في خانة البینت

(WIDTH, OUTLINE, OVERLAP, UNDERLAP, SMGROUP, MAT ID)

.(PAINT)

انظر المثال التالي لتوضیح ذلك

فقد قمنا بوضع خریطة من نوع (FALLOFF) في خانة ,(OUTLINE) لاحظ تغییر سماكة الخطوط حسب الخریطة

توجد خانة

159


دلیلك الشامل للاكساء-‏ الكتاب الثاني-‏ المواد

بالنسبة لاخر خانة وھي فھي خاصة بالتحكم بالحبر بین الخط وط الفاصلة بین اجزاء الجسم نفس ھ اي ال

یاخذ كل جزء من ھذه الاجزاء المختلفة من الجسم مادة انك اند بینت مختلفة عن الاخر وفقا لرقم الخاص

بھ.‏

SUB-)

(ID)

(MAT ID)

(OBJECTS عندما


او للتحكم في الخطوط بین اوجھ (FACES) للجزء الواحد من الجسم.‏

وفیھا خانتین

FACES) (ONLY ADJACENT للتحكم في الحبر بین الخطوط الفاصلة بین وجھین لنفس الجزء من الجسم.‏

وھي لا تعمل الا اذا كانت الخانة السابقة معطلة,‏ وھذه الخانة للتحكم في الحبر بین الخطوط الفاصلة

و

بین جزئین من الجسم الواحد ولیس بین الاوجھ.‏

(INTERSECTION BIAS)

مثل ھذا النوع من التحكم نحتاجھ في

نموذج یحتوي على مواد مختلفة لاجزاءه وعلى درجة من التعقید لا مجال لشرحھ ھنا.‏

مرجع:‏ لفھم كیف نعطي كل

(SUB-OBJECTS) مادة مختلفة وفقا لل (ID) الخاص بھ,‏ یرجى الرجوع الى مادة الملتي صب اوبجكت

بھذا نكون قد انتھینا من مادة الانك اند بینت وتم فیھا شرح الخانات بشكل مبسط لكن ھناك الكثیر من التقنیات والتعدیل

على الاعدادات ممكن ان نعملھا للوصول لنتائج جیدة لا مجال لذكرھا ھنا

وفي الفصل التالي ننتقل الى شرح مادة اخرى من انواع المواد

160


ثانيا...‏

املواد املركبة من عدة مواد


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الفصل

السادس

المزج مادة

بین مادتین

(BLEND)

مقدمة...ما ھي مادة المزج بین مادتین او البلیند

(BLEND)

وھي اول مادة في مجموعة المواد المركبة من عدة مواد COMPOUND MATERIALS

ووضیفة ھذه المادة انھا تمكنك من مزج مادتین على وجھ واحد من سطح الجسم ویتم المزج بنسب مختلفة حسب ما نحدده نحن من خلال

مفاتیح ومتحكمات سنقوم بشرحھا فیما یلي.‏

وھذا المزج بین المادتین اما ان یكون مزجا تاما,اي ان تذوب المادتین مع بعض وتظھر

المادتین عبارة عن لونین مختلفین)‏ فتكون المادة الناتجة لونا مزیجا بین ھذین اللونین.‏

او ان یكون المزج

. المادة الثانیة

مادة جدیدة من جراء ھذا المزج,مثال ذلك

‏(اذا كانت

مقیدا ً بشكل معین نحدده نحن,‏ وذلك بادخال خریطة ‏(ابیض واسود)‏ تحدد لنا مناطق ظھور المادة الاولى ومناطق ظھور

ومن الممكن ایضا في ھذه المادة تحدید طریقة ظھور الحافات بین المادتین الممتزجتین ‏(عندما نستخدم خریطة للمزج)‏ فاما تكون حافات

واضحة وحادة او حافات متدرجة بین المادتین...كل ھذا سنوضحھ في الفقرات التالیة ونعززھا بالامثلة.‏

كیفیة الوصول لھذه المادة

:

من الممكن الوصول الى ھذه المادة والتعدیل علیھا في كلا النسختین من المتیریال ادتور,‏ فمن الممكن العمل علیھا من خلال الكومباكت

متیریال ادتور او من خلال السلیت متیریال ادتور وذلك بفتحھا من خلال المتیریال ماب براوسر.‏

اذا كنا نعمل على

الكومباكت متیریال ادتور فلاستدعاء اي مادة لنافذة العمل ھناك خیارین:‏

.1

اما ان نقوم بالضغط على زر نوع المادة

TYPE BUTTON

لفتح

متصفح المواد والخرائط ‏(المتیریال ماب براوسر

MATERIAL/MAP‏).او BROWSER

براوسر .(MATERIAL/MAP BROWSER

بالضغط على ایقونة

MATERIAL) (GET لفتح متصفح المواد والخرائط ‏(المتیریال ماب

ومن نافذة المتیریال ماب براوسرتحت مجموعة المواد (MATERIAL) ومن المجموعة ستاندرد (STANDARD) نختار مادة البلیند

161


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

اما اذا كنا نعمل على السلیت متیریال ادتور فیتم فتح ھذه المادة من ‏(المتیریال ماب

ومن المجموعة

‏(وتكون نافذتھ مفتوحھ اصلا على الجھة الیسرى من الادتور)‏ براوسرتحت مجموعة المواد

نختار مادة البلند بالنقر علیھا مرتین متتالیتین بزر الماوس الایسر,‏ او نسحبھا ونطلقھا

ستاندرد

للعمل علیھا.‏

في نافذة العمل المفعلة حالیا

براوسر ,(MATERIAL/MAP BROWSER

(MATERIAL)

DRAG AND )

(ACTIVE VIEW)

(STANDARD)

(DROP

.2

MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS STANDARD BLEND

انظر الشكل التالي :

شرح القوائم الخاصة بھذه المادة

عند فتح السلیت متیریال ادتور وسحب ھذه المادة الى نافذة العمل ‏(او النقر علیھا مرتین متتابعتین بزر الماوس الایسر)‏ سیتم فتحھا,‏

وبالضغط على عنوان المادة مرتین نلاحظ ظھور القوائم الخاصة بالتعدیل علیھا الى الجھة الیمنى من السلیت متیریال ادتور وھي ما تسمى

قوائم التعدیل على الخواص او البارامیترز

. (PARAMETERS)

نلاحظ من الشكل السابق ان المادة ‏(بلند)‏ تتكون من قائمتین وھما :

القوائم العامة للمادة بلند BLEND BASIC PARAMETERS

قائمة الربط مع مصیر المنتال ري MENTAL RAY CONNECTION

.1

.2

بالنسبة للقائمة الثانیة فھي من القوائم الثابتة التي لا تتغیر محتویاتھا مع كل المواد كما ذكرنا سابقا في مادة الستاندرد وقد قمت بشرحھا ایضا

من ضمن قوائم مادة الستاندرد.‏

اما القائمة الاولى فھي ما ساقوم بشرحھ في الفقرات التالیة:‏

162


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

:

القائمة الاولى من قوائم مادة المزج بلیند

ان مادة المزج بین مادتین وكما یتضح من اسمھا ھي مادة تستضیف مادتین او تتكون من مادتین,‏ وھذه القائمة تعرض مفاتیح خاصة بالتحكم

في ھاتین المادتین

وكما نرى من الشكل التالي فان التحكم یشمل اختیار

نسبة المزج بینھما باستخدام ماسك...وغیر ذلك.‏

MATERIAL و...‏‎2‎ ...MATERIAL 1

نوع المادتین اللتین نرید المزج بینھما,‏ واضھارھما او اخفائھما من المشھد وكذلك تحدید

في الشكل التالي قمت بالتاشیر على مكونات ھذه القائمة لتوضیح ماسبق:‏

في ھذه القائمة نرى بان مادة البلند تتكون من مادتین

مادة من المادتین للتعدیل علیھا حسب الحاجة لذلك.‏

من نوع ستاندرد,‏ وعند الضغط على اي من المادتین سیتم فتح البارامیترز الخاصة بكل

ولان ھاتین المادتین من نوع ستاندرد فان قوائمھا ھي نفس ما موجود في مادة الستاندرد التي سبق شرحھا.‏

من الممكن تغییر نوع المادة الى اي نوع اخر وذلك ما ساقوم بشرحھ لاحقا ً.

#30) MATERIAL و

.

:

(MATERIAL # 31 ویتم

تنویھ كما نلاحظ في النافذة , ھناك خانتان خاصة بالمادة الفرعیة الاولى والثانیة وقد تم تسمیتھما ب

الترقیم بھذا الشكل ‏(اي الرقم 30 و‎31‎‏)‏ لان مجموع عدد المواد في الخانات التي یوفرھا البرنامج ھي 24 فعند

عمل اي مادة جدیدة یتم اكمال الترقیم بالرقم 25 وصاعدا

و‎2‎ ,(MATERIAL والى

ان اول ما نلاحظھ في القائمة ھو اسم المادتین اللتان تكونان المادة المركبة من نوع بلند وھما

الیمین من كل اسم توجد خانة تحتوي على مادة من نوع ستاندرد كما ھو مكتوب علیھا في الشكل السابق

ان الضغط على اي من ھاتین الخانتین تفتح لنا نافذة خاصة بخواص تلك

و

المادة,‏ والاطار الابیض المنقط المحیط بلوحة المادة یبین لنا ان الخواص التي فتحناھا خاصة بتلك المادة بالتحدید.‏

MATERIAL

)

MATERIAL 1)

, (MATERIAL #31STANDARD)

(#30STANDARD

163


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

ومن الممكن تغییر نوع اي من ھاتین المادتین من النوع ستاندرد الى اي نوع اخر,وذلك بالضغط على عنوان اللوحة الخاصة بھما بزر

الماوس الایمن ومن القائمة المختصرة التي تظھر

نختار CHANGE MATERIAL/MAP TYPE

164


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

من ھنا یتضح لنا بان المواد المركبة ممكن ان تكون غایة في التعقید لاننا من الممكن وضع مواد مركبة داخل اي من المادتین الاولى والثانیة

وھكذا...‏

الى یمین من خانة المادة الاولى والثانیة,‏ توجد خانات التفعیل ‏(وھي عبارة عن مربع تاشیر)‏ یتم بواسطتھا تفعیل او اخفاء احد المادتین

الفرعیتین او كلاھما بالتاشیر داخل المربع.‏

وفیھا نحدد اي من المادتین تظھر في نافذة عرض المشاھد

والى الیمین من ھذه الخانات توجد خانة الاظھار

‏(وضیفتھا تحدید اي من المادتین سوف یتم عرضھا في المشھد,‏ لان البرنامج لا یقوم باظھار كلتا المادتین في المشھد في نفس

الوقت,‏ ولكن ھذا لا یؤثر على النتیجة النھائیة بعد التصییر RENDER حیث تظھر كلتا المادتین)‏

(INTERACTIVE)

VIEWPORT

تحت خانة المادة الاولى والثانیة ھناك خانة الحجب وكما نلاحظ فھي خانة لوضع خریطة وضیفتھا ان تبین لنا الكیفیة التي یتم

فیھا المزج بین المادتین,بمعنى اخر تحدد لنا متى تظھر المادة او تحجب بالاستفادة من الكثافة اللونیة للخریطة ‏(من الافضل استخدام خریطة

الابیض والاسود).‏

,( GRAYSCALE IMAGE )

(MASK)

ففي المناطق الرمادیة من الخریطة

نستطیع تحقیق نتائج افضل باستخدام نسخة الابیض والاسود من الخریطة

سیتم المزج بین المادتین ویتم ظھور او حجب المادة في منطقة معینةحسب كثافة اللون في تلك المنطقة,‏ فالمناطق البیضاء ستكشف عن

المادة الثانیة فقط...‏ والمناطق السوداء ستكشف عن المادة الاولى فقط ‏...وھكذا ‏...اما اللون الرمادي فسیكشف بشكل جزئي عن احد المادتین

حسب كثافة ذلك اللون فاذا كان غامقا سیكون ظھور المادة الاولى اقوى وھكذا.‏

مثال بسیط للتوضیح الفكرة:‏

اذا استخدمنا خریطة من نوع التدرج MAP) (GRADIENT للمزج

:

ووضعناھا في الخانة الخاصة بالحجب : MASK

165


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

وقمنا بعمل مادتین فرعیتین الاولى حمراء(قیمھا اللونیة

المزج فیما بینھما

(R 183,G 65,B 14

والثانیة زرقاء ‏(قیمھا اللونیة

(R 0,G 128,B128

:

لعمل

لاحظ الصورة النھائیة

عند استخدام تلك الخریطة :

نلاحظ بان اللون الازرق ‏(المادة الثانیة)‏ ظھر كاملا في المناطق البیضاء من خارطة الحجب ‏...اما اللون الاحمر ‏(المادة الاولى)‏ فقد ظھر

كاملا في المناطق السوداء من خارطة الحجب...‏ والمنطقة الرمادیة اضھرت تدرجا لمزج اللونین.‏

تنویھ ‏:ھل تتذكر خاصیة اظھار المادة بشكل ھیكل WIRE والتي شرحناھا سابقا

و مع ھذه المادة فان تغییر نوع واحد من المواد الفرعیة لیظھر

المادة كلھا بشكل ھیكل حتى لو لم نغیر المادة الفرعیة الثانیة.‏

بشكل ھیكل سوف یغیر النتیجة النھائیة ‏(عند التصییرRENDER ( لتظھر

166


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

والیك مثال لتوضیح ھذا:‏

فمن الشكل السابق قمنا بتغییر المادة الاولى

النموذج كلھ الى الشكل الھیكلي بعد التصییر

)

:

الحمراء)‏

الى شكل الھیكل ولم نقم بتغییر المادة الثانیة ‏(الزرقاء)‏ وكانت النتیجة ان تغیر

تحت خانة الحجب

رقمیة تتراوح

(MASK)

بین 0 و 100.

یوجد عداد ھو العداد الخاص بنسبة

فعند القیمة 0 ستظھر المادة الاولى فقط وتختفي المادة الثانیة,‏ اما عند

یتم المزج بین المادتین بنسبة تساوي القیمة التي اخترناھا.‏

المزج (MIX) وھو لتحدید نسبة المزج بین المادتین وذلك بادخال قیمة

القیمة 100

فیتم العكس وتظھر المادة الثانیة فقط..وبادخال قیم مختلفة

فمثلا اذا ادخلنا القیمة 75 ستكون المادة الثانیة اكثر ضھورا اما عند القیمة 25 فیكون الظھور الاقوى للمادة رقم 1 وھكذا....‏

167


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

: مثال توضیحي

في المثال التالي اعطینا ھذا المكعب مادة من نوع بلیند وغیرنا لون المادة الاولى الى اللون الاحمر(قیمھا اللونیة

بوضع اي خریطة في خانة الماسك.‏

المادة الثانیة فغیرنا لونھا الى اللون الازرق ‏(قیمھا

(R 255,G 0,B 0

اللونیة (R 0,G 0,B 255 ولمنقم

اما

25

انظر كیف ان تغییر قیمة المزج الى 75 جعلت اللون الازرق ‏(المادة الثانیة)‏ ھو المھیمن فنتج اللون البنفسجي الغامق ‏(المكعب الى الیمین)‏

اما عند تغییرالقیمة الى فنلاحظ كیف ان المادة الاولى ھي التي سوف تھیمن فیكون اللون اقرب للون الاحمر وھو البنفسجي الفاتح

‏(المكعب الى الیسار):‏

لم یبقى من القائمة الاولى لھذه المادة الا المنطقة الاخیرة وھي منطقة منحنى المزج CURVE) .(MIXING

وھذه المنطقة لا تعمل الا اذا

للاستفادة من ھذا المنحنى وتفعیلھ,‏ یجب اولا التاشیر على مربع التاشیر الخاص بالتفعیل

كانت ھناك خریطة في خانة الماسك اي انھا تعمل معھا...فاذا لم تكن ھناك خریطة في خانة الماسك سیكون مربع التاشیر ھذا مطفأ ومن غیر

الممكن التاشیر علیھ.‏

تتكون ھذه المنطقة من منحنى المزج ‏(في اقصى الیسار)‏ وتلاحظ

...(USE CURVE)

.(TRANSITION ZONE)

تغییر المنحنى كلما غیرنا القیم في القسم الذي الى الیمین وھو قسم الانتقال

یتكون قسم الانتقال من خانتین رقمیتین ھما (UPPER) و(‏LWER‏)‏ اللتان تمثلان مستوى الحدود القصوى والحدود الدنیا.‏

168


فكی

وول

دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

قسم الانتقال ھذا یحدد المنطقة التي تفصل بین المادتین الممتزجتین...ھل ستكون ممتزجة بشكل تدریجي او بشكل حاد وواضح,‏ ویتم تحدید

ھذا الانتقال في المزج بالتلاعب في القیمتین القصوى والدنیا

و(‏LWER‏).‏ (UPPER)

بالوضع الافتراضي تكون القیم القصوى (UPPER) ھي 0.75 والدنیا (LWER) ھي 0.25.

اذا كانت القیمتین متساویتین فان المادتین تلتقیان مع بعض في حد واضح وحاد ولا یكون ھناك انتقال تدریجي بینھما.‏

وكلما اتسع الفرق بین القیمتین فان المزج بین المادتین في منطقة الالتقاء بینھما سیكون اكثر تدرجا....وكما ذكرنا فكلما غیرنا في ھذذه القیم

سنلاحط تغیر المنحنى الذي الى الیسار.‏

: مثال توضیحي

نا ً اخضرا ً 0) (R 0,G 75,B

سناخذ نفس المكعب السابق ونعطي

تكون المقارنة اوضح.‏

لونا ً احمرا ً 0) (R 137,G 0,B

للمادة الاولى,‏

للمادة الثانیة حتى

سنضع خریطة من نوع (NOISE) في خانة الماسك لانھا اكثر توضیحا من خریطة ال(‏GRADIANT‏)...‏ التي استخدمناھا سابقا.‏

انظر الصورة التالیة وفیھا ‏(الشكل الى الیمین)‏ ابقینا على القیم الافتراضیة للقیمة القصوى والدنیا كما ھي اي 0.75 و 0.25.

اما الصورة الى الیسار فقمنا باعطاء اقصى قیمة وھي‎1.0‎ وادنى قیمة وھي 0.0 ‏...لاحظ كیف امتزجت الالوان

الیمین بینما كان التدرج على اشده في المكعب الى الیسار(لاحظ ایضا تغییر شكل المنحنى البیاني للشكلین).‏

بتدرج معین في المكعب الى

اما الصورة التالیة ففیھا اعطینا

فضاع التدرج بینھما.‏

قیمھ متساویة للقیمة القصوى والدنیا وھي ‎0.5‎‏,لاحظ

ان

الحد الفاصل بین المادتین اصبح حادا ً وواضحا ً

169


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

كما تلاحظ من الشرح السابق فان ھذه المادة توفر لنا امكانیات كبیرة لعمل مواد ممتزجة مع بعض باشكال متنوعة وحسب حاجتنا لھذا كما

في النموذج التالي:‏

باتباع نفس المبدأ ممكن عمل العدید من المواد المتداخلة:‏

كما نلاحظ فباستخدام خریطة حجب ‏(بالابیض والاسود)‏ في خانة الماسك ستعمل على ظھور المادة الاولى ‏(وھي خارطة الطابوق)‏ في

الثانیة(‏ وھي خارطة الكونكریت)‏ فتظھر في المناطق البیضاء من تلك

اما المادة المناطق السوداء من خارطة الحجب

الخریطة.‏

,(MASK MAP)

وبھذا نكون قد انتھینا من شرح مادة المزج بین مادتین وكل ما یتعلق بالخانات الخاصة بھا

وفي الفصل التالي ننتقل الى شرح مادة اخرى من انواع المواد

170


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

السابع الفصل

(COMPOSITE)

الكمبوست او التراكب مادة

ان

مقدمة...ما ھي مادة التراكب او الكمبوست

(COMPOSITE)

مادة التراكب او ‏(كمبوست ( COMPOSITE ھي المادة الثانیة من مجموعة المواد المركبة.‏

في برامج الثري دي ‏...على انھا صورة

تُع ‏ّرف كلمة

من تراكب مجموعة صور او ‏(صورة متحركة)‏ الواحدة فوق الاخرى.‏

(IMAGE)

)

(COMPOSITE)

(COMPOSITE) ھي )

:

‏ُم ‏َر ‏ّكب ‏ِم ‏ْن)...‏ فمادة الكمبوست ‏ُم ‏َر ‏ّكبة ‏ِم ‏ْن)‏ مجموعة من

واقرب ترجمة للكلمة

البعض لتعطي بالنتیجة مادة جدیدة لھا صفات معینة لا نستطیع الوصول الیھا اذا اخذنا تلك المواد منفردةً...‏

المص طلح MATERIAL) (COMPOSITE

او ص ورة متحركة PICTURE) (MOTION یتم انتاجھا

المواد التي تتراكب ف وق بعض ھا

للتعبی ر ع ن م ادة مكون ة م ن ع دة م واد

لتوض یح المعن ى ف ي مج ال الانش اءات م ثلا یس تخدم

متراكبة فوق بعض ومترابطة بطریقة معینة لتعطي مادة جدیدة لھا صفات افضل من الم واد المكونة لھا مثل الق وة او العزل او الخف ة في

الوزن وغیرھا...واوضح مثال على ھذا ھي مادة الكونكریت التي تستخدم في البناء وتتكون من عدة مواد ھي ‏...(السمنت...الحصا...الرمل).‏

انظر المثال التالي لمادة الكونكریت وكیف تتكون من عدة مواد

وفي برنامج ثري دي ماكس فان ھذه المادة لا تبتعد عن ھذا المعنى ...

ولكن تراكب المواد في مادة الكمبوست یختلف قلی ‏ًلاعما ذكرناه في مثال مادة الكونكریت...فان تلك المواد لا تمتزج مع بعضھا البعض,‏ وانما

تتراكب فوق بعض,‏ فتُ‏ ‏ْخفي كل مادة اجزا ‏ًء معینة من المادة التي تحتھا...وكل ھذا یتم بالاستعانة بخاصیة قناة الفا

.(ALPHACHANNEL)

171


بما

دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الفا (ALPHACHANNEL)

باختصار ھي نوع من المعلومات توجد في الصور من

وقناة

خزن معلومات عن الشفافیة في كل بكسل من البكسلات المكونة لتلك الصورة وھذا ما سیتم توضیحھ بصورة اكبر في الملحق

اخر الكتاب.‏

كیفیة الوصول لھذه المادة

نوع FILE) (32-BIT BITMAP وفیھا

:

یتم

Aالموجود

اذا كنا نعمل على

الكومباكت متیریال ادتور فلاستدعاء اي مادة لنافذة العمل ھناك خیارین:‏

.1

اما ان نقوم بالضغط على زر نوع المادة

المواد متصفح لفتح

والخرائط

براوسر ماب ‏(المتیریال

TYPE BUTTON

.(MATERIAL/MAP BROWSER

MATERIAL/MAP

او بالضغط على MATERIAL) (GET

ایقونة

المواد متصفح لفتح

والخرائط

براوسر ماب ‏(المتیریال

.(BROWSER

...

(STANDARD)

ومن نافذة المتیریال

الكمبوست

براوسر...تحت

مجموعة المواد

...(MATERIAL)

ومن المجموعة

ستاندرد

مادة نختار

.(COMPOSITE)

اما اذا كنا نعمل على السلیت متیریال ادتور فیتم فتح ھذه المادة من ‏(المتیریال ماب

‏...ومن المجموعة

‏(وتكون نافذتھ مفتوحھ اصلا على الجھة الیسرى من الادتور)‏ ‏...وتحت مجموعة المواد

بالنقر علیھا مرتین متتالیتین بزر الماوس الایسر,‏ او بسحبھا

نختار مادة الكمبوست

ستاندرد

في نافذة العمل المفعلة حالیا

وأطلاقھا

براوسر ,(MATERIAL/MAP BROWSER

(MATERIAL)

(COMPOSITE)

.(ACTIVE VIEW)

...(STANDARD)

(DRAG AND DROP)

.2

172


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS STANDARD COMPOSITE

كیف تعمل ھذه المادة؟

ان مادة الكمبوست كما ذكرنا ھي مجموعة من المواد المختلفة المتراكبة و نستطیع

مختلفة الواحدة فوق الاخرى,‏ لتعطي بالنتیجة مادة واحدة تختلف عن المواد المكونة

بواسطة ھذا

لھا.‏

النوع من المواد من تركیب ما یصل الى

10 م واد

ان المبدا الاساسي في عمل ھذه المادة یعتمد على اظھار اجزاء من ھذه المواد واخفاء اجزاء اخرى بالاستفادة من خاصیة تسمى قناة الفا

, ویتم ھذا الاخفاء والاظھار بثلاث طرق ھي:‏

(ALPHA CHANNEL)

الجمع

(ADDITIVE)

او الطرح

(SUBTRACTIVE)

اوالمزج

(

MIX)

مرجع : لفھم اكبرلخاصیة قناة الفا CHANNEL) (ALPHA ارجع الى ‏(الملحق ( A في نھایة ھذا الكتاب

MATERIAL) (BASE وترك ب

.(MAT9)

.(COMPOSITE BASE PARAMETERS)

فوقھ ا 9 م واد اخرى فرعی ة یتم تس میتھا

تتك ون مادة الكمبوس ت من المادة الاول ى وھي المادة الاساس یة

الى ویكون اسلوب التركیب بین الصورمن فوق الى تحت وذلك حس ب تسلسل الص ور المذكور في قائم ة المتغی رات

الاساسیة للمادة كمبوست

(MAT1)

سیتبادر الى الاذھان سؤال عن كیفیة ظھور ھذه الصور مع انھا توضع فوق بعض,‏ نستطیع التفكیر بتراكب ھذه الصور بنفس اسلوب عرض

الطبقات التي یوفرھا برنامج مثل اوتوكاد او فوتوشوب,ونتمكن من رؤیة الطبقات المتعددة بالاستفادة من خاصیة قناة الفا

LAYERS

173


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

حیث نستطیع بواسطتھا ان نظھر او نخفي اجزاء الصور المتراكبة فوق بعض في ھذه الطبقات,‏ فیعمل اللون

الابیض من قناة الفا على اخفاء الاجزاء التي تحتھا ویكون اللون الاسود شفاف تماما تفاصیل للصورة التي تحتھا,‏ تستطیع التفكیر

بھذه الطبقات كانھا شرائح شفافة تم رسم بعض التفاصیل علیھا ووضعت الواحدة فوق الاخرى.‏

رِھْظفی ُ

(ALPHA CHANNEL)

شرح القوائم الخاصة بھذه المادة

عند فتح المادة نلاحظ بانھا تتكون من قائمتین رئیسیتین وھما :

القائمة الاولى ھي قائمة البارامیترز الخاصة بمادة كمبوست PARAMETERS) (COMPOSITE BASE

اما القائمة الثانیة فھي قائمة الربط مع مصیر

موجودة في الكثیر من المواد ولقد شرحتھا بالتفصیل في فصل مادة الستاندرد

المنتال ري ,MENTAL RAY CONNECTION

وھذه القائمة لا تتغیركما ذكرنا سابقا فھي

ھي المادة الاولى وتسمى

ان اول مانراه في اعلى قائمة المتغیرات الاساسیة للمادة كمبوست

یمین الكلمة زر لاختیار نوع ھذه المادة ‏(الاختیار الافتراضي للبرنامج ھي STANDARD

المادة الاساسیة

(

(COMPOSITE BASE PARAMETERS)

MATERIAL) (BASE والى

الشكل التالي یبین مادة

الكمبوست MATERIAL#25 والمادة الاساسیة

MATERIAL#26

فیھا MATERIAL) (BASE من نوع ستاندرد

174


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الشكل التالي یبین المادة الاساسیة والازرار والخانات المختلفة في ھذه القائمة

ونلاحظ الى الیمین منھا

كما نلاحظ في الشكل السابق فان اول مادة في ھذه المادة المركبة ھي المادة الاساسیة

وتكون من نوع ستاندرد بالوضع الافتراضي,‏ وبالضغط على ھذه

خانة نوع ورقم ھذه المادة

الخانة تظھر القوائم الخاصة بالمادة ستاندرد,‏ ومن الممكن تغییر نوع ھذه المادة بالنقر بزر الماوس الایمن على عنوان المادة ستاندرد

من القائمة التي تظھر.‏

واختیار

(BASE MATERIAL)

... MATERIAL#26(STANDARD) ...

(CHANGE MATERIAL/MAP TYPE)

یلي ھذه المادة المواد التسعة الفرعیة

توجد خانة لاختیار نوعھا.‏

من المادة )

MAT1

الى المادة

(MAT9

ویتم تراكب ھذه المواد فوق المادة الاساسیة من الاعلى الى الاسفل ویكون بالتسلسل من المادة

الجمیع والمادة الاساسیة تكون اسفل الكل.‏

ھناك الكثیر من الازرار والخانات في ھذه القائمة...والیك شرحھا في الجدول التالي :

خانة تفعیل المادة : بالتاشیر علیھا یتم تفعیل المادة وبتفریغ الحقل لن تؤخذ المادة بنظر الاعتبار

رقم المادة وخانة

نوع المادة منھا.‏

1

اختیار نوعھا وبالضغط على ھذه الخانة ستفتح نافذة المتیریال ماب براوسر لاختیار

خانات تحدید نوع الشفافیة التي سیتم اتباعھا في قناة الفا وھي ثلاث انواع :

الخانة (A) وھي مختصر ADDITIVE وتعني اضافة

الخانة (S) وھي مختصر SUBTRACTIVE وتعني طرح

الخانة (M) وھي مختصر MIX وتعني مزج

خانة قیمة المزج وھي عبارة عن قیمة رقمیة تتراوح من 0 الى 200

التي تتكون منھا مادة الكمبوست,‏ والى الیمین من اسم كل مادة

تكون فوق 9 اي ان المادة 9 الى المادة

175


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

ان اھم مافي الجدول السابق ھي خانات تحدید الشفافیة ) (A,S,M وخانة قیمة المزج والیك شرح اكثر عنھا:‏

ان خانات تحدید نوع الشفافیة في قناة الفا ھي خانات تحدید كیف یتم عمل تراكب للمواد فیما بینھا ..

وكما ذكرنا فھي ثلاث انواع:‏

.1

الخانة (A) وھي مختصر ADDITIVE وتعني اضافة:‏ عند اختیار ھذا الزر فان المادة تستخدم ADDITIVE OPACITY

: عند

: عند

ان عملیة جمع الالوان بصورة عامة ھي عملیة اضافة قیمتین مع بعض مثلا اضافة لونین مع بعض.ان اضافة لونین بھذه

الطریقة سوف یعطي لونا اشد بریقا من كلا اللونین منفردة.‏

ADDITIVE

(S) وھي

.2

.3

الخانة مختصر SUBTRACTIVE وتعني طرح اختیار ھذا النوع فان المادة تستخدم SUBTRACTIVE OPACITY

وتعني ان الالوان في ھذه المادة یتم طرحھا بالاعتماد على درجة شفافیتھا.‏

الخانة مختصر MIX وتعني مزج اختیار ھذه النوع فان المادة تمزج المواد وفقا لقیمة

ویمزج اللون ودرجة الشفافیة بنفس الطریقة التي تحدث في مادة البلند عندما لا نستخدم الماسك معھا.‏

او الطرح

قیمة المزج وتتحكم في قیمة المزج والقیمة الافتراضیة ففي حالة الاضافة

فان القیمة تكون بین ال‎0‎ وال 200 فعندما تكون القیمة 0 لا یحدث اي تاثیر للكبوست اي ان المادة التي تحتھا لا تظھر,‏ والقیمة 100

تعني ان الكومبوست تاما,‏ اما في حال كانت القیمة اكبر من فیكون الكومبوست مفرطا فیھ وزائدا اي ان الأجزاء الشفافة من

المواد تصبح أكثر عتومة،‏ الى ان تصبح المادة التي اسفل ھذه المادة غیر مرئیة.‏

المزج AMOUNT VALUE

SUBTRACTIVE )

(ADDITIVE A)

ھي 100,

100

(M) وھي

(S

.4

ملاحظة : نا

تغییر نوع واحد من المواد الفرعیة لیظھر بشكل ھیكل سوف یغیر النتیجة النھائیة ‏(عند التصییرRENDER ( للمادة كلھا

نصیحة:ممكن استخدام خریطة من نوع ‏(الخریطة المركبة – MAP (COMPOSITE بدلا من ھذه المادة للوصول الى نتائج افضل

وبھذا نكون قد انتھینا من شرح ھذه المادة وكل القوائم الخاصة بھا

وفي الفصل التالي ننتقل الى شرح مادة اخرى من انواع المواد

176


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-المواد

الثامن الفصل

ذات المادة مادة الوجھین DOUBLE SIDED

مقدمة...ما ھي المادة

ھي ثالث مادة من المواد المركبة حسب ترتیبھا في المتیریال ماب براوسر,وھي مادة

ان مادة ذات الوجھین

تستخدم لاظھار مادة الوجھ الداخلي للنموذج بشكل مختلف عن مادة الوجھ الخارجي.‏

‏(دوبل ساید (DOUBLE SIDE

3

في برنامج دي ماكس من غیر الممكن اعطاء مادة للوجھ الداخلي للنموذج تختلف عن مادتھ لوجھھ الخارجي,فھو یمكننا من اعطاء مادة

للوجھ الخارجي الاساسي ویھمل الوجھ الداخلي لاي نموذج.‏

ولكن في بعض النماذج نحتاج ان نعطي مادتین مختلفتین لكل من الوجھ الداخلي والخارجي للخامة,‏ فتكون ھذه المادة ھي الانسب لھذه

المھمة,‏ حیث تعطینا الامكانیة لوضع مادتین منفصلتین واحدة للوجھ الداخلي والاخرى للوجھ الخارجي.‏

فمثلا اذا كنا نرید تصمیم نموذج بھ ثقوب یظھر من خلالھا سطحھ الداخلي او كنا نرید تصمیم فازه ‏(مزھریة)‏ واردنا اعطاء مادة مزخرفة

لسطحھ الخارجي ومادة ذات لون واحد لسطحھ الداخلي فتكون ھذه المادة ھي الانسب لھذه المھمة.‏

ولفھم ھذه المادة اكثر وكیف تعمل...یجب ان نفھم اولا كیف تظھر المواد على النماذج او الاجسام في المشھد.‏

ان سطح اي نموذج من نماذج الثري دي یتكون من مضلعات او اوجھ .

المضلعات ھي اشكال ھندسیة ‏(مسطحات)‏ مكونة من

بانھا تتكون اضلاع فقط.‏

3

من 3

من 3

اضلع او اكثر...اما الاوجھ فھي ایضا اشكال ھندسیة لكنھا تختلف عن المضلعات

في حالة الرندر لاي نموذج یستخدم البرنامج اوجھ ذلك النموذج لرسمھ ‏,ویتعامل مع المضلعات في ذلك النموذج على انھا وجوه حیث یقوم

بتقطیع كل مضلع الى وجوه اضلاع.‏

177


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-المواد

( ھذه

یوجد على كل وجھ من وجوه النموذج ما یسمى نورمالز(‏NORMALS النورمالز ھي عبارة عن اسھم وھمیة تحدد

یعتمد الكثیر من التاثیرات ومنھا وضع المادة على النموذج,‏ فھذه النورمالز ھي ما یحدد اتجاه المادة وطریقة ضھورھا.‏

اتجاه الوجھ وعلیھا

فكل وجھ لھ جزء خارجي وجزء داخلي فالنورمالز تشیر دائما الى الوجھھ الخارجي وھو الجزء الذي تظھر علیھ المادة وھو ما یُؤخذ بعین

الاعتبار عند الرندر ویتم اھمال الجزء الداخلي للوجھ.‏

في الشكل التالي توضیح للنورمالز واتجاھھا على الاوجھ للنموذج:‏

وظھور المواد على الاوجھ الخارجیة فقط ھو ما یحدث مع اغلب انواع المواد..ولكن في بعض الاحیان نرغب بان نعطي مادة للسطح

الخارجي للنموذج وفي نفس الوقت نرید اظھار مادة اخرى على السطح الداخلي لھُ.‏

ھنا تاتي اھمیة ھذه المادة المصممة خصیصا لھذا الغرض,‏ وھذا ما سنشرحھھ لاحقا بالامثلة التوضیحیة.‏

مرجع:‏ لقد قمت بشرح تفصیلي اكبر لموضوع النورمالز في كتابي الاول من ھذه السلسلة ‏...في الفصل الاول...صفحة 28

كیفیة الوصول لھذه المادة

:

اذا كنا نعمل على

الكومباكت متیریال ادتور فلاستدعاء اي مادة لنافذة العمل ھناك خیارین:‏

.1

اما ان نقوم بالضغط على زر نوع المادة

المواد متصفح لفتح

والخرائط

براوسر ماب ‏(المتیریال

TYPE BUTTON

.(MATERIAL/MAP BROWSER

MATERIAL/MAP

او بالضغط على MATERIAL) (GET

ایقونة

المواد متصفح لفتح

والخرائط

براوسر ماب ‏(المتیریال

.(BROWSER

(STANDARD)

(MATERIAL)

ومن نافذة المتیریال ماب براوسرتحت

للعمل علیھا.‏

المواد مجموعة

المجموعة ومن

ستاندرد

ال مادة نختار

DOUBLE SIDED

MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS STANDARD DOUBLE SIDED

اما اذا كنا نعمل على السلیت متیریال ادتور فیتم فتح ھذه المادة من ‏(المتیریال ماب براوسر

‏(وتكون نافذتھ مفتوحھ اصلا على الجھة الیسرى من الادتور)‏ براوسرتحت مجموعة المواد

,(MATERIAL/MAP BROWSER

(MATERIAL)

ومن المجموعة ستاندرد

.2

178


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-المواد

(STANDARD)

(AND DROP

نختار مادة

في نافذة العمل المفعلة حالیا

ال DOUBLE SIDED

(ACTIVE VIEW)

بالنقر علیھا مرتین متتالیتین بزر الماوس الایسر,‏ او نسحبھا ونطلقھا

للعمل علیھا.‏

DRAG )

شرح القوائم الخاصة بھذه المادة

عند فتح السلیت متیریال ادتور وسحب ھذه المادة الى نافذة العمل ‏(او النقر علیھا مرتین متتابعتین بزر الماوس الایسر)‏ سیتم فتحھا,‏

وبالضغط على عنوان المادة مرتین نلاحظ ظھور القوائم الخاصة بالتعدیل علیھا الى الجھة الیمنى من السلیت متیریال ادتور وھي ما تسمى

قوائم التعدیل على الخواص او البارامیترز

. (PARAMETERS)

نلاحظ من الشكل السابق ان المادة ‏(دبل سایدید)‏ تتكون من قائمتین وھما :

1. القائمة الاساسیة للتعدیل على خواصھا DOBLE SIDED BASIC PARAMETERS

2. قائمة الربط مع مصیر المنتال ري MENTAL RAY CONNECTION

179


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-المواد

بالنسبة للقائمة الثانیة فھي من القوائم الثابتة التي لا تتغیر محتویاتھا مع كل المواد كما ذكرنا سابقا في مادة الستاندرد وقد قمت بشرحھا ایضا

من ضمن قوائم مادة الستاندرد.‏

اما القائمة الاولى فھي ما ساقوم بشرحھا في الفقرات التالیة بتطبیق المثال التالي:‏

مثال تطبیقي

:

سنقوم بتطبیق ھذه المادة على

نموذج فازة او زھریة ‏..شكلھا النھائي سیكون كما في الصورة التالیة:‏

كما تلاحظ فان الزھریة لھا وجھ داخلي بلون بیج ووجھ خارجي وھو خریطة

بزخرفة خضراء ولتحقیق ھذا نتبع الخطوات التالیة :

نعمل نموذج بسیط لمزھریة وللسرعة ممكن ان نستخدم نموذج الابریق الجاھز في البرنامج ولتحویل الابریق الى مزھریة نقوم بعمل

تفریغ لحقول الاجزاء الثلاثة من الابریق ونبقي على الھیكل فقط انظر الشكل

:

.1

180


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-المواد

نعمل ‏(سكیل)‏

للابریق بشكل طولي لیعطي مظھر اقرب الى المزھریة

.2

نفتح السلیت متیریال ادتور بالضغط على الحرف M من الكیبورد

من مجموعة المتیریال نختار STANDARDDOUBLE SIDED

نسحب مقبس الاخراج للمادة ونسقطھ على المزھریة التي عملناھا لاعطاء ھذه المادة للنموذج او نختار ایقونة

.3

.4

.5

ASSIGNمن MATERIAL TO SELECTION شریط الادوات

181


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-المواد

‏(والتي نعطیھا للجزء

كما نلاحظ فان القائمة الاولى لمادة الدوبل سایدد تحتوي على مادتان الاولى مادة

نعطیھا للجزء الداخلي من المزھریة)‏

الخارجي للمزھریة)‏ والثانیة مادة الجزء الخلفي

الوجھ FACING MATERIAL

BACK‏(والتي MATERIAL

.6

نختار المادة الاولى بالضغط علیھا فتفتح نافذة التعدیل على البرامیترز الخاصة بتلك المادة

نضغط بزر الماوس الایسرعلى المربع الصغیر بجانب DIFFUSE

.7

.8

فتفتح لنا

9. نافذة المتیریال ماب براوسر لنختار خارطة للوجھ الخارجي للمزھریة كمایلي :

MAPSSTANDARDBITMAP

.10

ومن نافذة اختیار الخرائط نختار اي خریطة نریدھا ولتكن ھذه :

182


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-المواد

:

.11

نرجع الى المادة الثانیة وھي مادة الوجھ الداخلي ونضغط بزر الماوس الایسر على المربع اللوني على یمین كلمة دفیوز ومن نافذة

اختیار الالوان نختار لون بیج مثلا بالقیم التالیة

بھذا نكون قد انتھینا من عمل ھذه الخامة فنقوم باعطائھا للنموذج وعمل رندر فتكون النتیجة كما یلي

فنلاحظ

بان النموذج قد اكتسب مادتین مختلفتین للوجھ الداخلي والوجھ الخارجي لھ.‏

ھذا مثال بسیط جدا ً ومن الممكن عمل مواد اكثر تعقیدا بالاستعانة بھذه المادة.‏

وبھذا نكون قد انتھینا من شرح مادة الدبل سایدد

وفي الفصل التالي ننتقل الى شرح مادة اخرى من انواع المواد

183


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

التاسع الفصل

مادة

الملتي صب

اوبجكت MULTI/SUB-OBJECT

مقدمة...ماھي مادة الملتي صب اوبجكت ؟

مادة ‏(الملتي صب اوبجكت (MULTI/SUB-OBJECT ھي المادة الرابعة من مجموعة المواد المركبة.‏

ان میزة ھذه المادة بالدرجة الاساسیة ھي امكانیة اعطاء مواد مختلفة للجسم الواحد,‏ فھي تتكون من مادة اساسیة

‏(وممكن اضافة اكثرمن ھذا الرقم)‏ اي نستطیع بواسطتھا من اعطاء

واحدة,‏ والتي تتالف بدورھا مواد فرعیة

مواد مختلفة او اكثر لاجزاء الجسم المختلفة.‏

(BASE MATERIAL)

(SUB MATERIAL)

من 10

10

كیفیة الوصول لھذه المادة

:

اذا كنا نعمل على

الكومباكت متیریال ادتور فلاستدعاء اي مادة لنافذة العمل ھناك خیارین:‏

.1

اما ان نقوم بالضغط على زر نوع

لفتح

متصفح المواد

والخرائط

ماب ‏(المتیریال

المادة TYPE BUTTON

براوسر .(MATERIAL/MAP BROWSER

او بالضغط على ایقونة MATERIAL) (GET

لفتح متصفح المواد والخرائط ‏(المتیریال ماب براوسر

MATERIAL/MAP

.(BROWSER

ومن نافذة المتیریال ماب براوسرتحت مجموعة المواد

للعمل علیھا.‏

‏(ملتي صب

(MATERIAL)

ومن المجموعة ستاندرد

(STANDARD)

اوبجكت (MULTI/SUB-OBJECT

نختار مادة

MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS STANDARD MULTI/SUB-OBJECT

اما اذا كنا نعمل على السلیت متیریال ادتور فیتم فتح ھذه المادة من ‏(المتیریال ماب براوسر

ومن المجموعة ستاندرد

‏(وتكون نافذتھ مفتوحھ اصلا على الجھة الیسرى من الادتور)‏ براوسرتحت مجموعة المواد

بالنقر علیھا مرتین متتالیتین بزر الماوس الایسر,‏ او

نختار مادة ‏(ملتي صب اوبجكت

للعمل علیھا.‏

في نافذة العمل المفعلة حالیا

نسحبھا ونطلقھا

,(MATERIAL/MAP BROWSER

(MATERIAL)

(MULTI/SUB-OBJECT

(ACTIVE VIEW)

(STANDARD)

(DRAG AND DROP)

.2

ولاعطائھا للجسم في المشھد نقوم

الجسم مباشرة

اما بالضغط على الایقونة

من شریط الادوات او سحب واطلاق ‏(مقبس الاخراج OUTPUT

(SOCKET على

184


ىعل

لمث

دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

شرح لكیفیة عمل ھذه المادة

یوفر لنا البرنامج ال ‏ُمج ‏ّسمات الجاھزة

البرنامج.‏ ومن غیر الممكن التعدیل

التي تعتبر احدى طرق تكوین الاجسام والتي نستعملھا عند العمل في

ھذه المجسمات بشكلھا ال ‏ُمج ‏ّرد الا بشكل طفیف التعدیل على الابعاد والاحجام الخاصة بھا.‏

(OBJECTS)

(PRIMITIVES)

اما اذا اردنا الوصول الى الاجزاء الفرعیة من ھذا المجسم والتي تسمى

الى میش قابل للتعدیل او بولي قابل للتعدیل

( والتعدیل على الاجسام الفرعیة

الدخول الى لوحة التعدیل

ھذه الاجزاء ھي :

(SUB OBJECTS)

,(EDITABLE MESH/EDITABLE POLY)

(SUB-OBJECT)

MODIFY PANEL)

للتعدیل علیھا بشكل اكبر,‏ فیجب اولا تحویلھ

فبمجرد تحویلھ الى ھذه الصیغ من الممكن الان

التي یتكون منھا

.

VERTEX – EDGE – FACE – POLYGON - ELEMENT

الشكل التالي

‏ِللَوحة التعدیل PANEL) ( MODIFY تَ‏ ‏ْع ‏ِرض الاجزاء التي یتكون منھا ال (BOX) بعدما

‏َحولّناه الى

(EDITABLE MESH)

في بعض الاحیان نحتاج الى اعطاء كل جسم من ھذه الاجسام الفرعیة موادا مختلفة...فیتعذر علینا ھذا باستخدام المواد الكثیرة التي یوفرھا

البرنامج ‏...ماعدا مادة الملتي صب اوبجكت.‏

لكن اود ان انوه ھنا

بان بعض ھذه الاجزاء من الممكن اعطاؤھا المواد ولیست كل الاجزاء وھي ثلاثة اجسام فرعیة فقط:‏

المسطح ... و)‏ FACE) الوجھ

... و)‏ POLYGON)

:

العنصر(‏ELEMENT‏).‏

والیك امثلة بسیطة لاستخدام ھذه المادة تصور باننا نرید عمل نموذج النَ‏ ‏ْردْ‏ مثلا او ما یسمى ‏(زار وكما نعرف فھو یتكون

من ستة اوجھ مؤشرا علیھا نقاط دائریة سوداء,‏ ھذه النقاط ت ‏ُكافئ الارقام من واحد الى ستة...ولان كل وجھ من اوجھ النَ‏ ‏ْردْ‏ تختلف عن الاخر

اللعب (DICE

185


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

فیستوجب ذلك اعطاء كل وجھ من الاوجھ الستة مادة مختلفة ‏(تحتوي خریطة لذلك الوجھ بالتحدید)‏ ‏....فكیف نستطیع تحقیق

عندنا مادة فیھا امكانیة اعطاء مواد متعددة للجسم الواحد؟

انظر الشكل التالي لمعرفة المقصود بالنرد واوجھھ الستّة وعلیھا الارقام على شكل دوائر من واحد الى ستة.‏

ذلك...اذا لم یكن

(WINDOW) ھذه

النافذة كما نعرف تتكون من عناصر مختلفة ذات مواد مختلفة,‏

والیك مثالا اخر اكثر تعقیدا ‏...فمثلا نرید اعطاء مادة لنافذة

فجزء منھا زجاج...‏ والاطار والمقابض من الالمنیوم...‏ وربما ھناك شریط مطاطي لتثبیت الزجاج...فكیف نستطیع اعطاء كل جزء من ھذه

الاجزاء مادة مختلفة عن الاخرى لتبدو حقیقة؟ وكیف یستجیب البرنامج لھذا الامر؟

ھي المادة الانسب لھذه

في ھذه الحالة...تكون المادة ذات الاجسام الفرعیة المتعددة ‏(ملتي صب اوبجكت

المھمة...‏ ففیھا امكانیة اعطاء اكثر من ‎10‎مواد مختلفة ضمن مادة اساسیة واحدة,‏ وت ‏ُعطى ھذه المواد الى الاجسام الفرعیة للجسم الواحد بدون

حصول تعارض بینھا وذلك بالاستفادة من خاصیة ...(ID) وھو رقم ممیز ی ‏ُعطى لكل من الجسم الفرعي والمادة التي تمثلھ.‏

(MULTI/SUB-OBJECT

فتظھرالمادة ذات (1 (ID مثلا على ذلك الجسم الفرعي OBJECT) (SUB الذي یحمل (1 (ID بالتحدید دون حصول خلط مع مادة اخرى.‏

ولشرح ھذه المادة بشكل اوضح ساعطیك درسا بسیطا وھو عبارة عن مكعب ‏...سنعطي كل وجھ من اوجھھ الستة مادة مختلفة عن الاخرى

لتلك المادة...وخلال تطبیقنا للدرس سنتعرف على البارامیترز والقوائم

لقناة الدفیوز وھذه المادة لن تكون سوى الخاصة بھذه المادة.‏

(DIFFUSE)

لونا ّ واحدا ّ

186


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

... اولاً‏

درس تطبیقي لمادة الملتي صب اوبجكت MULTI/SUB-OBJECT ومن خلالھ نشرح القوائم الخاصة بھا:‏

نقوم بعمل مكعب بسیط

من لوح ة الاوامر PANEL) (COMMAND نض غط على ایقونة

(CREATE) فتفتح لوحة النمذجة

PANEL) (CREATE نض غط

على

اول ایقونة فیھا

(BOX) ومنھا نختار المكعب (STANDARD PRIMITIVES) نختار المجسمات الاساسیة (GEOMETRY)

للنم وذج PORT) (TOP VIEW

نبدا برسم مكع ب بالنقر والسحب بش كل قطري فیتم عمل مرب ع ثم نطلق

في منفذ الرؤیا للسطح العل وي

الماوس لنسحب بدون نقر في اي اتجاه نشاء فیتم اعطاء ارتفاع للمكع ب.‏ بعد الانتھاء نق وم بالض غط على زر من الكیب ورد او

نضغط بزر الماوس الایمن للخروج من امر نمذجة المكعب.‏

نذھب الى منفذ الرؤیا للمنظور PORT) (PERSPECTIVE VIEW

(ESCAPE)

ثانیا ً...

نفتح

اعطاء الخامة للجسم

السلیت متیریال ادتور بالضغط على زر (M)

ونغط الزر (Z) من الكیبورد لیتم تكبیر المكعب فیشغل كل المشھد.‏

من الكیبورد اوباحد الطرق التي ذكرتھا في فصل سابق.‏

م ن المتیری ال م اب براوس ر نق وم بالض غط عل ى اش ارة + بجان ب ك ل م ن مجموع ة الم واد (MATERIALS) ومجموع ة س تاندرد

لفتح قائمة الم واد ونختار مادة ‏(ملتي ص ب اوبجك ت (MULTI/SUB-OBJECT وذلك بالنقر علیھا بزر الماوس الایسر

وسحبھا واطلاقھا في منطقة العمل

.(ACTIVE VIEW)

(STANDARD)

نتاكد بان حافات اللوحة الخاصة بالمادة لونھا ابیض متقطع ومعناه بانھا مفعلة.‏

ثم نرجع الى واجھة البرنامج

حافاتھ بیضاء.‏

وال(‏PORT (PERSPECTIVE VIEW

ونختار المكعب من المشھد بالضغط علیھ بزر الماوس الایسر فتصبح

ASSIGN MATERIAL TO )

نرجع الى السلیت متیریال ادتور و من شریط الادوات

فیتم اعطاء ھذه المادة للمكعب.‏

(TOOLBAR)

(SELECTION

نضغط على ایقونة

وھناك طریقة اخرى لاعطاء المادة للمكعب وذلك بان نسحب مقبس الاخراج

الجسم فیتم اعطاء المادة للجسم.‏

SOCKET) (OUTPUT على

یمین لوحة المادة ونطلقھ على

187


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

188


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

ثالثا ً...

اكمال المثال السابق مع اكتشاف قوائم ھذه المادة وشرحھا:‏

لا زلنا في السلیت متیریال ادتور...نقوم بالضغط بزر الماوس الایسر على عنوان المادة مرتین متتالیتین لفتح قائمة البارامیترز الاساسیة

الخاصة بھا

: (MULTI/SUB OBJECT BASIC PARAMETERS)

ان ھذه القائمة تتكون من جزئین ‏...جزء علوي یتكون من 4 خانات وھي حسب مایلي :

(10)

مربع فیھ الرقم و ھو عدد المواد الفرعیة الموجودة ضمن ھذه المادة ولا تقتصر المواد الفرعیة التي توفرھا ھذه المادة على 10 وانما

یمكن زیادتھا الى اكثر من ذلك.‏

NUMBER) (SET وبالضغط علیھا

تفتح نافذة جدیدة نستطیع بواسطتھا تحدید عدد المواد الفرعیة التي نریدھا...وذلك

الى الیمین توجد خانة

اما بطباعة الرقم من الكیبورد او بالضغط على الاسھم الى الاعلى لزیادة العدد والى اسفل لتقلیل العدد ولمتابعة درسنا السابق نقوم

بتغییر الرقم

...

الى 6.

ستلاحظ بان المواد الظاھرة الان ھي ستتة مواد بدلا من عشرة.‏

189


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

: سیتم

اما اذا اردنا اضافة مادة او حذفھا بشكل سریع فنضغط على احد المربعین الواقعین الى الیمین من ھذه الخانة وھما مربعي الاضافة والحذف

و فبالضغط على مربع الاضافة اضافة مادة في اخر قائمة المواد وتكتسب رقما اكبر من اعلى رقم في القائمة

فاذا كان اعلى رقم 6 فالرقم المكتسب یكون 7 وتكون المادة المضافة من نوع ستاندرد.‏

(DELETE)

(ADD)

من جھة اخرى فان الضغط على مربع الحذف سیحذف المادة المفعلة

الخاص بھا محاطا باللون الابیض..انظر الصورة الى

حالیا ً

الیسار

والتي یتم تمییزھا بكون المربع اللوني

لاحظ في الشكل التالي كیف ان نماذج المواد تكون عبارة عن مربعا فارغا ً عند فتح المادة من نوع ملتي صب اوبجكت لاول مرة,‏ وتكون

وخانة وضع المادة فارغة ومكتوب علیھا كلمة

اما اذا اضفنا اي مادة فرعیة بالزر

فارغة وانما تحتوي مادة من نوع ستاندرد

(NONE)

(ADD) فان نموذج المادة الجدیدة یكون على شكل كرة بیضاء,‏ وخانة المادة الخاصة بھا تكون غیر

.(STANDARD)

...

الجزء الثاني من قائمة البارامیترز الاساسیة للمادة یكون على شكل جدول ‏...ویوجد ستة اعمدة في ھذا الجدول ویوجد في اعلى العمود

الثاني والثالث والرابع خانات ممكن الضغط علیھا فیتم الترتیب تصاعدیا او تنازلیا للخانات التي تحتھا ‏..وھذه الاعمدة الثلاثة ھي:‏

(ID) و)‏ NAME ) و)‏ SUB-MATERIAL)

وھي تمثل عناوین تلك الاعمدة

وسناتي لشرحھا لاحقا.‏

ان اول عمود في ھذا الجدول

لاول مرة.‏

:

یمثل نماذج مصغرة للمادة

,

ھذه النماذج تكون على شكل مربع صغیر رمادي اللون وذلك عند فتح المادة

اما اذا قمنا بوضع اي مادة في الخانة المخصصة لھا

‏ْسفی ُ ت ‏َبدل المربع

بنموذج كرة صغیرة بیضاء SPHERE) ..(SMALL SAMPLE

وعند العمل على المادة واعطائھا تفاصیل اكثر مثل الالوان او الخرائط فكل ھذا سوف یظھر في نموذج الكرة المصغًر للمادة مبیننا ً شكل

المادة النھائیة.‏

190


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

: وفي

في مثالنا البسیط ستظھر ھذه المربعات على شكل كرات ملونة حسب اللون الذي اعطیناه للمادة وھذا ما ستشاھدونھ لاحقاً.‏

(ID)

العمود الثاني اعلاه العنوان (ID) وھو عباره عن مربعات فیھا رقم الاي دي الخاص بكل مادة وھذه الارقام مھمة جدا ویجب ان

نعمل بھا بشكل دقیق لانھا اھم مایمیز ھذه المادة كما سیتم شرح عملھا لاحقا,‏ ھذه الخانة قابلة للضغط لاعادة ترتیب الخانات التي تحتھا

فالضغط علیھا یتم ترتیب الارقام تصاعدیا او تنازلیا.‏

تكون الارقام في ھذا العمود

اوجھ المكعب الذي عملناه.‏

10 الى 1 بالتسلسل من

وفي درسنا ھذا ستكون ھذه الارقام من

6 حیث الى 1

ان كل رقم یشیر الى وجھ من

العمود الثالث

او تنازلیا.‏

الخانات

:

وفي اعلاه العنوان

(NAME)

وھذه الخانة قابلة

للضغط فبالضغط علیھا یتم عرض الاسماء حسب ترتیبھا الابجدي تصاعدیا

التي تقع تحت ھذا العمود , خانات فارغة تستخدم لكتابة اي شيء نریده لسھولة التمییز بین مادة واخرى.‏

ولتطبیق الدرس ساقوم بكتابة اسماء الالوان التي ساعطیھا لاوجھ المكعب وستكون بالترتیب كما یلي:‏

RED - YELLOW – GREEN – WHITE – BLUE – MAGENTA

:

وھذه الخانة قابلة للضغط فبالضغط علیھا یتم عرض اسماء المواد حسب الترتیب

العمود الرابع وفي اعلاه العنوان

التي نرید اعطائھا لكل جزء من اجزاء

الابجدي تصاعدیا او تنازلیا.وتحت ھذا العمود خانات نوع المادة الفرعیة

الجسم ‏...عندما نفتح مادة الملتي صب اوبجكت لاول مرة تكون ھذه الخانات فارغة وعلیھا كلمة

(SUB MATERIAL)

.(NONE)

(SUB-MATERIAL)

ھناك طریقتین لاختیار المادة الفرعیة

نختار مادة من نوع ستاندرد او نسحب مقبس الادخال

نختارمادة من نوع ستاندرد:‏

(NONE) ومن

(SUB MATERIAL)

(INPUT SOCKET)

‏,فاما نضغط على كلمة نافذة المتیریال ماب براوسر التي تظھر

لكل مادة فرعیة ونطلقھ في منطقة العمل ومن القائمة التي تظھر

MATERIALSSTANDARD

191


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

نكرر ھذه العملیة على كل المواد الستة ونعطي لكل واحدة مادة من نوع ستاندرد,‏ الان سنلاحظ ظھور اسم ورقم كل مادة فرعیة على الخانة

الخاصة بھا

.(SUB-MATERIAL)

ولتغییر لون كل مادة نضغط على ھذه الخانة فیتم فتح القوائم الخاصة بالمادة ستاندرد وتحت قائمة البارامیترز الاساسیة الخاصة بالشیدربلن

وبالضغط على المربع اللوني بجانب كلمة دفیوز(‏DIFFUSE‏)‏ ستظھر نافذة اختیار الالوان

نقوم باختیار الالوان لكل مادة حسب القیم اللونیة التالیة ثم نضغط

COLOR )

: (OK)

(BLIN BASIC PARAMETERS)

,(SELECTOR

نلاحظ كل المربعات التي تمثل نماذج مصغرة للمادة على شكل

قد تغیرت لتصبح كرة ملونة حسب لون المادة التي تمثلھا انظر الشكل التالي:‏

كرة صغیرة(‏SPHERE (SMALL SAMPLE

‏(المربعات في اقصى الیسار)‏

192


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

:

العمود الخامس وھو عمود یحوي مربعات صغیرة تمثل نماذج لونیة

الفرعیة,‏ ان الضغط على اي مربع سوف یعرض نافذة اختیار الالوان

من ھناك.‏

(COLOR SWATCH)

(COLOR SELECTOR)

وھي لون الدفیوز لكل مادة من المواد

فنستطیع تغییر لون الدفیوز لاي مادة فرعیة

الصغیرة SPHERE) (SMALL SAMPLE

‏(في العمود الاول من

ملاحظة:‏ في درسنا ھذا نلاحظ بان النماذج المصغرة للمادة وھي الكرة

‏(في العمود الخامس من الجدول)‏ والسبب ان المواد الفرعیة التي

الجدول)‏ تظھر بنفس لون نماذج

اخترناھا في ھذه المادة ھي مجرد الوان مختلفة لخانة الدفیوز,‏ لكن لو وضعنا خریطة في خانة الدفیوز فستظھر الخریطة في نموذج الكرة

الصغیرة اما مربع اللون في العمود الاخیر فسیبقى محتفظا بلونھ وھو لون الدفیوز الخاص بتلك المادة...انظر الشكل التالي:‏

الالوان(‏SWATCH (COLOR

,

انظر الشكل التالي ففیھ تم اختیار خریطة من نوع (CHECKER) في خانة الدفیوز :

193


طِىْع

دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

العمود السادس والاخیر : وھو عبارة عن مربعات تفعیل المادة وفي اعلى العمود نرى كلمة

تفریغھ فیعني الغاء المادة الفرعیة

المربع یتم استخدام المادة الفرعیة

اي تاثیر في المادة الرئیسیة.‏

(ON/OFF) وتعني(‏

(SUB MATERIAL)

من 10

MATERIAL) SUB‏)اما

: عندما

فتح\اطفاء)‏ فبالتاشیر على

واھمالھا فلا یكون لھا

سھم التحریك في اقصى القائمة نضیف مواد فرعیة جدیدة اكثر مواد فانھا لن تكون ظاھرة في قائمة البارامیترز الاساسیة

ولرؤیة ھذه المواد نضغط ‏(ولا نحرر)‏ زر الماوس الایسرعلى السھم المتحرك في اقصى الیمین ونقوم بسحبھ للاعلى او الاسفل.‏

بھذا نكون قد انتھینا من شرح القوائم الخاصة بھذه المادة مع تطبیق الدرس بانشاء مكعب واعطائھ تلك المادة والتعدیل علیھا.‏

الان ننتقل الى شرح موضوع مھم وھو اھم مافي طریقة العمل بھذه المادة,‏ وھو ‏....كیف یتم اعطاء مادة فرعیة الى جسم فرعي معین في

الجسم الرئیسي؟ وكیف یتم التمییز من قبل البرنامج فلا یتم خلط بین المواد والاجزاء التي تاخذھا؟ كل ھذه الاسئلة توضحھا الفقرات التالیة:‏

رابعا...كیفیة عمل ھذه المادة

,(ID)

الطریقة التي یتبعھا البرنامج لاعطاء كل مادة من المواد الفرعیة الى جزء او جسم فرعي محدد من اجزاء الجسم الاساسي...ھي عن طریق

ونعطى نفس الرقم الى المادة الفرعیة

تغییر رقم الاي دي وھو رقم ممیز نقوم باعطاءه للجسم الفرعي

التي نرید ظھورھا على ذلك الجسم الفرعي.‏

SUB )

(SUB OBJECT)

اوتوماتیكیا ً

(MATERIAL

یقوم البرنامج بشكل باعطاء المجسمات النموذجیة التي تاتي مع البرنامج

الافتراضي دي (ID وبدون تدخلنا في ھذا...‏ المكعب ستة ارقام كل رقم لوجھ من اوجھھ الستة

ثلاث ارقام...‏ واحد للسطح العلوي والثاني للسطح السفلي والثالث لجسم الاسطوانة ‏....وھكذا.‏

ارقاما بالشكل

ت ‏ُع ‏َطى

(STANDARD PRIMITIVES)

.. والاسطوانة

من 1 الى 6

فی ُ

) يا

شكل یبین كیف اعطى البرنامج جسم الاسطوانة الرقم 3

لكن في بعض الاحیان وفي المجسمات المعقدة نحتاج لتغییر ھذه الارقام لنتحكم بشكل اكبر في المواد التي نعطیھا لاجزاء الجسم.‏

وھذا ما سنوضحھ فیما یلي:‏

این توجد ھذه الارقام؟ وكیف یتم تغییرھا؟

بالنسبة للجسم نفسھ فان ھذه الارقام توجد في لوحة

كما نلاحظ من الشكل التالي

:

(MATERIAL)

التعدیل الخاصة بالجسم

في

قسم PROPERTIES) (SURFACE تحت منطقة المتیریال

194


ضع ‏ِر

دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

وقسم المتیریال (MATERIAL) ھذا...‏ فیھ اربعة اقسام كما في الشكل:‏

فالقسم الاول بجانب كلمة

اما

تغییر رقم الجسم المعطى لھ افتراضیا

(SET ID)

( ELEMENT او POLYGON)

.

توجد نافذة تستخدم لاعطاء الرقم الذي نریده للجسم الفرعي ویجب ان نختاره اولا من

او نستطیع الضغط على الاسھم الى یمین الخانة لاختیار الرقم منھا بھذه الطریقة نستطیع

ال(‏ VIEW

(PORT ویكون

اما الخانة الثانیة ففیھا زر

ھذه الخانة ‏...(وھو الرقم

الاولى للاختیار

رقمھ مكتوب في النافذة یمین

وبالضغط علیھ یتم اختیار الجسم الفرعي

في الشكل السابق)...‏ والاسھم یمین ھذه النافذة تستخدم لاختیار قیمة رقمیة اعلى او اقل ‏..وھذه ھي الطریقة

OBJECT) SUB‏)الذي

(SELECT ID)

1

والخانة الثالثة ھي الطریقة الثانیة للاختیار..‏ فبالضغط على السھم اقصى الیمین ست ‏َفتح قائمة

الملتي صب اوبجكت لنختار منھا المادة التي نریدھا(انظر الشكل التالي

ت َ كل المواد الفرعیة المتوفرة ضمن مادة

(

195


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

اما اخر منطقة من قسم المتیریال فعبارة عن ‏(مربع تاشیر),‏ بالتاشیر علیھ وھو ‏(الوضع الافتراضي)‏ یتم اختیار الجسم الفرعي

الذي نؤشر علیھ ویتم الغاء اي اختیار تم قبلھ,‏ اما اذا افرغنا مربع التاشیر فان اي جسم فرعي نختاره سوف یضاف الى الاختیار

سوف یتم اختیاره واذا افرغنا التاشیر من ھذا

الرقم فان الجسم الفرعي

الحالي مثلا اذا كنا قد اخترنا الرقم اختیاره ایضا فیتم اختیار ‏(الجسمین الفرعیین الحاملین

الرقم فان الجسم الفرعي

المربع ثم اخترنا للرقم 1 و‎2‎ ‏)...وھكذا.‏

SUB )

OBJECT) SUB‏)حامل 1

OBJECT) (SUB حامل 2 سیتم

1

الرقم 2

(OBJECT

الشكل التالي فیھ شرح كیف ان الجسم الفرعي OBJECT) (SUB والمادة الفرعیة MATERIAL) (SUB تاخذ نفس الرقم ال(‏ID‏)‏

بھذا المثال البسیط تمكنا من اعطاء لونا مختلفا لكل وجھ من اوجھ المكعب,‏ وبواسطة ھذه المادة وباتباع نفس المبدأ من الممكن الان عمل

مواد اكثر تعقیدا.‏

وبھذا نكون قد انتھینا من شرح كل ما یتعلق بمادة الملتي صب اوبجكت والقوائم الخاصة بھا

196


ةَم

دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

العاشر الفصل

مادة الشیلاك SHELLAC

مقدمة...ما ھي المادة

COMPOUND

(

مادة التلمیع

المركبة المواد من السادسة المادة وھي

‏(الكومباوند

متیریالز

‏(الشیلاكMATERIAL SHELLAC

(MATERIALS

ان كلمة شیلاك ماخوذة من نفس الكلمة الانجلیزیة وھو ‏(شمع الشیلاك او اللك)‏ فھو یستخرج من بعض الحشرات ویستخدم

بصورة رئیسیة للتلمیع…‏ سواء للخشب او لاستخدامھ مع الطلاء او لتلمیع طلاءالاظافر وغیرھا....المھم ان ال ‏ِس الرئیسیة لمادة الشیلاك

ھي اضافة لمعان للمادة التي ت ‏ُطلى بھا.‏

(SHELLAC)

اما في البرنامج فان مادة الشیلاك ھي مادة یتم فیھا مزج بین مادتین بطریقة

یظل كلاھما واضحا اي تستطیع رؤیة المادة التي تحت

ویتم التحكم في نسبة الظھور ھذه بواسطة

الشخصیات,‏ او لعمل مادة الطلاء للسیارات اللامع.‏

كیفیة الوصول لھذه المادة

(SUPERIMPOSING)

) وتسمى (BASE MATERIAL

BLEND) ,(SHELLAC COLOR ھذه

اي وضع احداھما فوق الاخرى بحیث

من خلال المادة التي فوق

المیزة تجعل من ھذه المادة مناسبة لعمل محاكاة للبشرة في

‏(وتسمى (SHELLAC

:

اذا كنا نعمل على

الكومباكت متیریال ادتور فلاستدعاء اي مادة لنافذة العمل ھناك خیارین:‏

.1

اما ان نقوم بالضغط على زر نوع المادة

المواد متصفح لفتح

والخرائط

براوسر ماب ‏(المتیریال

TYPE BUTTON

.(MATERIAL/MAP BROWSER

MATERIAL/MAP

او بالضغط على MATERIAL) (GET

ایقونة

المواد متصفح لفتح

والخرائط

براوسر ماب ‏(المتیریال

.(BROWSER

...(STANDARD)

...(MATERIAL)

ومن نافذة المتیریال ماب براوسر...تحت

للعمل علیھا.‏

المواد مجموعة

المجموعة ومن

ستاندرد

مادة نختار

الشیلاك SHELLAC

197


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

اما اذا كنا نعمل على السلیت متیریال ادتور فیتم فتح ھذه المادة من ‏(المتیریال ماب

‏(وتكون نافذتھ مفتوحھ اصلا على الجھة الیسرى من الادتور)‏ ‏(نقوم بالضغط على اشارة بجانب كل من مجموعة المواد

اما بالنقر علیھا

لفتح قائمة المواد)ونختار مادة الشیلاك

ومجموعة ستاندرد

في نافذة العمل المفعلة حالیا

مرتین متتالیتین بزر الماوس الایسر,‏ او بسحبھا واطلاقھا

للعمل علیھا.‏

براوسر ,(MATERIAL/MAP BROWSER

+

...

...SHELLAC

ACTIVE )

(DRAG AND DROP)

(STANDARD)

(MATERIALS)

(VIEW

.1

MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS STANDARD SHELLAC

كیف یتم اعطاء المادة للجسم

من منفذ الرؤیا

بیضاء.‏

(VIEW PORT)

نتاكد من اختیار الجسم المراد اعطاء المادة لھ وذلك بالضغط علیھ بزر الماوس الایسر فتصبح حافاتھ

ثم نتاكد بان حافات اللوحة الخاصة بالمادة لونھا ابیض متقطع ومعناه بانھا مفعلة ‏(انظر الصورة التالیة).‏

(ASSIGN MATERIAL TO SELECTION)

من شریط الادوات

فیتم اعطاء المادة للجسم مباشرة.‏

(TOOLBAR)

في السلیت متیریال ادتور نضغط على ایقونة

او نقوم بسحب مقبس الاخراج

‏(انظر الصورة التالیة).‏

(OUTPUT SOCKET)

الموجود یمین لوحة المادة

(NODE)

ونطلقھ على الجسم فیتم اعطاء المادة للجسم

شرح القوائم الخاصة بھذه المادة

عند فتح المادة نلاحظ بانھا تتكون من قائمتین رئیسیتین وھما :

القائمة الاولى ھي قائمة البارامیترز الخاصة بالمادة شیلاك PARAMETERS) (SHELLAC BASIC

198


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

وھي من القوائم الثابتة التي

اما القائمة الثانیة فھي قائمة الربط مع مصیر المنتال ري

محتویاتھا مع كل المواد كما ذكرنا سابقا في مادة الستاندرد وقد قمت بشرحھا ایضا من ضمن قوائم مادة الستاندرد.‏

تتغیر لا

,MENTAL RAY CONNECTION

ان قائمة البارامیترز الخاصة بالمادة شیلاك PARAMETERS) (SHELLAC BASIC تحتوي على مادتین فقط

المادة الاولى وتسمى المادة الاساسیة

تغییرذلك كلھ حسب الحاجة.‏

MATERIAL) (BASE وتكون

(SHADING ونستطیع

والمادة الثانیة وتسمى شیلاك

ونستطیع تغییرذلك كلھ حسب الحاجة.‏

(SHELLAC)

بالشكل الافتراضي من نوع ستاندرد والمظلل من نوع بلن ) BLINN

وتكون بالشكل الافتراضي من نوع ستاندرد والمظلل من نوع بلن

واسفل ھاتین المادتین ھناك خانة BLEND) (SHELLAC COLOR وھي خاصة بقیمة المزج بین الوان المادتین

(BLINN SHADING)

فالقیمة 0

تعني بان المادة الثانیة ‏(الشیلاك)‏ لن یكون لھا اي تاثیر على المادة النھائیة,‏ ان زیادة ھذه القیمة سیعمل على زیادة مزج الوان المادة

الثانیة ‏(شیلاك)‏ مع المادة الاساسیة,‏ ولا یوجد اي حد اعلى للرقم الذي نضعھ ھنا فمن الممكن زیادتھ لاي رقم نریده لكن ھذا طبعا سیؤثر على

زیادة ظھور المادة الثانیة بشكل كبیر ومفرط مما یعطي مظھرا غیر واقعي.‏

وبھذا نكون قد انتھینا من شرح ھذه المادة والقوائم الخاصة بھا

وفي الفصل التالي ننتقل الى شرح مادة اخرى من انواع المواد

199


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

الفصل

الحادي عشر

اند التوب مادة بوتوم TOP/BOTTOM

مقدمة...ما ھي المادة

ان مادة التوب اند بوتوم او الجزئین الاعلى والاسفل

المركبة او

(TOP/BOTTOM MATERIAL)

‏(كومباوند متیریالز .(COMPOUND MATERIALS

...

ھي المادة السادسة والاخیرة من مجموعة المواد

بواسطة ھذه المادة نتمكن من اعطاء مادتین مختلفتین واحدة للجزء العلوي والثانیة للجزء السفلي من الجسم,‏ ومن الممكن ان نمزج المادتین

عند منطقة الالتقاء بینھما بتحدید قیمة معینة للمزج,‏ او نترك المنطقة الفاصلة بین المادتین واضحة فلا یحصل مزج بینھما وانما خط واضح

یفصل المادتین عند منطقة التقائھما.‏

كما من الممكن ان نحدد المكان الذي تلتقي عنده المادتین تحدیدا دقیقا بواسطة قیمة مئویة فیكون في منتصف الجسم او الى الاعلى او الى

الاسفل.‏ ارجو متابعة القراءة ‏...لمعرفة المزید عن ھذه المادة بالامثلة التوضیحیة.‏

كیفیة الوصول لھذه المادة

:

اذا كنا نعمل على

الكومباكت متیریال ادتور فلاستدعاء اي مادة لنافذة العمل ھناك خیارین:‏

.1

اما ان نقوم بالضغط على زر نوع المادة

المواد متصفح لفتح

والخرائط

براوسر ماب ‏(المتیریال

TYPE BUTTON

.(MATERIAL/MAP BROWSER

MATERIAL/MAP

او بالضغط على MATERIAL) (GET

ایقونة

المواد متصفح لفتح

والخرائط

براوسر ماب ‏(المتیریال

.(BROWSER

ومن نافذة المتیریال ماب براوسر...تحت مجموعة

للعمل علیھا.‏

اند

بوتوم TOP/BOTTOM

المواد ...(MATERIAL) ومن المجموعة ستاندرد ...(STANDARD) نختار مادة التوب

‏(وتكون

اما اذا كنا نعمل على السلیت متیریال ادتور فیتم فتح ھذه المادة من ‏(المتیریال ماب

نافذتھ مفتوحھ اصلا على الجھة الیسرى من الادتور)‏ ‏(نقوم بالضغط على اشارة بجانب كل من مجموعة المواد

اما بالنقر علیھا مرتین متتالیتین

لفتح قائمة المواد)ونختار مادة التوب اند

ومجموعة ستاندرد

للعمل علیھا.‏

في نافذة العمل المفعلة حالیا

بزر الماوس الایسر,‏ او بسحبھا واطلاقھا

براوسر ,(MATERIAL/MAP BROWSER

(MATERIALS)

+

بوتوم ...TOP/BOTTOM

(ACTIVE VIEW)

...

(DRAG AND DROP)

(STANDARD)

200


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS STANDARD TOP/BOTTOM

كیف یتم اعطاء المادة للجسم

من منفذ

بیضاء.‏

الرؤیا PORT) (VIEW نتاكد من اختیار الجسم المراد اعطاء المادة لھ وذلك بالض غط علیھ بزر الماوس الایسر فتصبح حافات ھ

ثم نتاكد بان حافات اللوحة الخاصة بالمادة لونھا ابیض متقطع ومعناه بانھا مفعلة ‏(انظر الصورة التالیة).‏

من شریط الادوات

المادة للجسم مباشرة.‏

(TOOLBAR)

او نقوم بسحب مقبس الاخراج

‏(انظر الصورة التالیة).‏

في السلیت متیریال ادتور نضغط على ایقونة

SELECTION) (ASSIGN MATERIAL TO فیتم اعطاء

SOCKET) (OUTPUT الموج ود یمین لوحة المادة (NODE) ونطلقھ على الجسم فیتم اعطاء المادة للجسم

201


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

شرح القوائم الخاصة بھذه المادة

عند فتح المادة نلاحظ بانھا تتكون من قائمتین رئیسیتین وھما :

القائمة الاولى ھي قائمة البارامیترز الاساسیة للمادة TOP/BOTTOM BASIC PARAMETERS

اما القائمة الثانیة فھي قائمة الربط مع مصیر المنتال

موجودة في الكثیر من المواد ولقد شرحتھا بالتفصیل في فصل مادة الستاندرد

ري ,MENTAL RAY CONNECTION

وھذه القائمة لا تتغیركما ذكرنا سابقا فھي

202


ءاسكلال لماشلا كلیلد

-يناثلا باتكلا

داوملا

203

لودج كیلاو

لكب

تاناخلا

يف

ةمئاقلا

ةقیرطو ىلولاا

اھیلی...اھلامعتسا

ةلثما

.ةیحیضوت

ةداملا

TOP MATERIALةیولعلا

:

يھو

ناكملا

صاخلا

ةداملاب

ةیولعلا

ھیفو

ةناخ

عضول

ةداملا

ىلولاا

يتلا

نوكت

ةلمحم

ً اقبسم

ةدامب

نم

,دردناتس عون

نمو

نكمملا

اھرییغت

ىلا

يا

عون

هدیرنرخا

كلذو

طغضلاب

لاوا

ىلع

..ةناخلا

حتفتف

ةذفان

زرتیمارابلا

ةصاخلا

اھب

طغضلابو..

ىلع

ةناخلا

(STANDARD)

نمو

ةذفان

لایریتملا

بام

يتلارسوارب

رھظت

راتخن

ةدام

.ىرخا

يف

ىصقا

نیمیلا

دجوی

عبرم

وھو ریشاتلا

لیعفتل

ةداملا

وا

.اھلیطعت

ةداملا

:BOTTOM ةیلفسلا

يھو

ناكملا

صاخلا

ةداملاب

ةیلفسلا

ھیفو

ةناخ

عضول

ةداملا

ةیناثلا

يتلا

نوكت

نم

دردناتس عون

عضولاب

يضارتفلاا

نمو

نكمملا

اھرییغت

امك

.اقباس انركذ

يف

ىصقا

نیمیلا

دجوی

عبرم

وھو ریشاتلا

لیعفتل

ةداملا

وا

.اھلیطعت

نیب

نیتاھ

نیتناخلا

دجوت

ةناخ

لیدبتلا

(SWAP)

طغضلابو

اھیلع

متی

لیدبتلا

نیب

داوملا

عضوتف

ةداملا

ھیولعلا

ناكم

ةداملا

ةیلفس

ىلع

مسجلا

.سكعلابو

ةناخ

جزملا

:(BLEND)

مدختستو

لمعل

جزم

نیب

نیتداملا

يف

ةقطنم

ءاقتللاا

امھنیب

ةمیقو

جزملا

يھ

ةرابع

نع

ةبسن

ةیوؤم

حوارتت

نیب

0

و

متی100

اھلاخدا

يف

هذھ

ةناخلا

ىلع

لكش

.مقر

دنعف

لاخدا

0

وھو)

رایتخلاا

(يضارتفلاا

ناف

طخلا

لصافلا

نیب

ةداملا

ةیولعلا

ةیلفسلاو

نوكیس

اطخ

احضاو

لصفیاداحو

اما.امھنیب

لاخدا

100

ناف

نیتداملا

فوس

نلاخادتت

عم

ضعب

لكشب

لماك

اذاف

تناك

نیتداملا

اناولا

أدبیسف

جزملا

امھنیب

نم

ةقطنم

ءاقتللاا

ىلا

رخا

,ةقطنملا

اما

اذا

تناك

ناتداملا

طئارخ ىلع يوتحت

فوسف

ثدحی

جزملا

نیب

كلت

طئارخلا

سفنب

.ةقیرطلا

دیزملا

نم

حیضوتلا

يف

ةلثملاا

.ةقحلالا

ةناخ

عقوملا

(POSITION)

مدختست:

دیدحتل

ناكم

ءاقتللاا

نیب

نیتداملا

لكش ىلع نوكتو

ةبسن

ةیوؤم

حوارتت

ام

0 نیب

,100 و

نا

عقوم

مقرلا

0

ىلع

مسجلا

وھ

يف

لفسا

ةطقن

يف

,مسجلا

دنعف

هرایتخا

متی

ضرع

ةداملا

ةیولعلا

اما,طقف

مقرلا

100

ھعقومف

دنع

ىلعا

ةطقن

يف

مسجلا

هرایتخاو

ضرعیس

ةداملا

ھیلفسلا

اقفوو .طقف

اذھل

ناف

امقر رایتخا

نیذھ نیب

نیمقرلا

يطعیس

قطانم

بسح ةفلتخم

ةبسنلا

يتلا

اھراتخن

...

دنع لاثمف

لاخدا

50 مقرلا

متی

ءاسكا

فصن

مسجلا

يولعلا

طبضلاب

ةداملاب

ةیولعلا

اما

فصنلا

يلفسلا

ھنم

متیف

هؤاسكا

ةداملاب

...اذكھو ةیلفسلا

دیزملا

نم

حیضوتلا

يف

ةلثملاا

.ةقحلالا


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

وھي منطقة اختیار نظام الاحداثیات,‏

منطقة

وھي الطریقة التي یحدد بھا البرنامج حدود المادة العلویة والمادة السفلیة,‏

المقصود بالحدود ھي الخط الفاصل بین المادتین اي منطقة الالتقاء فیما

بینھما.‏

:(COORDINATES)

وفیھا خیارین وھما:‏

:(WORLD) وفیھا

یتم تحدید اي من اوجھ الجسم تعتبر علویة واي منھا

تعتبر سفلیة وفقا لنظام الاحداثیات العالمي للمشھد او

مثال ذلك عندما نقوم بلف

لف الجسم مع بقاء الحدود بین المادة العلویة

الجسم

والسفلیة في مكانھا دون تحرك.‏

,(SCENE'SWORLDCOORDINATES)

(ROTATE) سیتم

اما اذا اخترنا فسیتم تحدید اتجاه الاوجھ وفقا للاحداثیات

الخاصة بالجسم نفسھ او

فعندما نلف الجسم سیتم التفاف المواد معھ.‏

مثال یشرح خیار المزج

(LOCAL)

(OBJECT'S LOCAL COORDINATES)

(BLEND)

في ھذا المثال اخترنا النظام الاحداثي

قیمة المزج

اذا كانت المادتین عبارة عن الوان:‏

(WORLD)

مع تثبیت الخیار

(POSITION) على

النسبة المئویة

50

: (BLEND)

لكل الصور ‏....التغییر فقط في

الصورة الى الیمین

كانت القیمة للمزج

0 لھذا لم یتم اي مزج بین المادتین فنلاحظ الخط الفاصل بین المادتین واضحاً.‏

% 50

اما الصورة الى الیسار فلان قیمة المزج فنلاحظ ان المزج یحتل الثلث الاوسط من الجسم ویستمر التدرج اللوني بین اللونین الى

ان یختفي لتظھر الالوان في اعلى الجسم واسفلھ واضحة.‏

اما الصورة في الوسط فقیمة المزج كانت اقصى قیمة وھي %100 فنلاحظ حصول تداخل بین المادتین بشكل كامل.‏

204


و)‏

دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

مثال یشرح خیار

(POSITION)

في ھذا المثال اخترنا النظام الاحداثي

الموقع

اذا كانت المادتین عبارة عن الوان:‏

(WORLD)

مع تثبیت الخیار

(BLEND) على

0 القیمة المئویة

: (POSITION)

لكل الصور ‏....التغییر فقط في قیمة

في الصورة الى الیسار تم اعطاء قیمة 0 لموقع الخط الفاصل بین المادتین فھیمنت المادة الاولى ‏(اللون الاصفر)‏ على كل الجسم .

% 50

اما الصورة

بالتساوي.‏

الوسط فقد في

تم اعطاء القیمة

فكان

موقع الخط الفاصل

في الوسط تماما

ونلاحظ

ان اللونین اقتسما

سطح الجسم

و الصورة

الى الیمین تم اعطاء القیمة % 100 لموقع الخط الفاصل بین المادتین فھیمنت المادة الثانیة ‏(اللون الاحمر)‏ على كل الجسم.‏

مثال یشرح الخیارین (POSITION)

اذا كانت المادتین تحتوي على خرائط وكیف یتم المزج بینھما:‏

BLEND)

في ھذا المثال اخترنا النظام الاحداثي

الموقع

(WORLD)

مع تثبیت الخیار

(BLEND) على

القیمة

المئویة 50

(POSITION)

لكل الصور ‏....التغییر فقط في قیمة

205


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

كیف تعمل ھذه المادة

كما ذكرنا في الكتاب الاول من ھذه السلسلة,‏ كیف ان البرنامج یستخدم اتجاه النورمالز لتحدید الوجھ الذي تظھر علیھ المادة...‏

وفي مادة التوب اند بوتوم یستخدم البرنامج نفس المبدأ فیتم اعطاء المادة العلویة للاوجھ التي تتجھ فیھا النورمالز للاعلى وت ‏ُعطى المادة

السفلیة للاوجھ التي تتجھ فیھا النورمالز للاسفل.‏

وللتوضیح...‏ فان البرنامج یتعامل مع كل الاجوه المحصورة بین

الاوجھ متجھھ للاعلى وبذلك فھي تاخذ المادة العلویة.‏

زاویة 0

الى ‎180‎على انھا تتجھ للاعلى اي تكون النورمالز الخاصة بھذه

اما النورمالز التي تكون زاویتھا على الجسم اكبر من 180 فیعتبرھا البرنامج متجھة للاسفل ولھذا تاخذ المادة السفلیة.‏

انظر المثال

التالي وفیھ تم اظھار النورمالز لاوجھ مجسم جاھز ‏(كُرة (SPHERE فنلاحظ كیف یتم تقسیم المادة على الجسم وفقا لھذا المبدا

)

وتعمل ھذه المادة بشكل اكثر وضوحا في المجسمات الكرویة مثل ‏(الكرة)‏ اما بالنسبة للمجسمات مثل المكعب والھرم والمخروط)‏ فالامر

مختلف , لان حسب المبدا السابق في احتساب اتجاه النورمالز فان البرنامج یعتبر كل اوجھ المكعب مثلا متجھھ للاعلى ماعدا الوجھ السفلي

اي القاعدة ومھما غیرنا بقیمة ال لا)‏ یتغیر شيء.‏

POSITION)

لذلك اذا حاولنا اعطاء ھذه المادة للمكعب فان القاعدة السفلیھ فقط ھي من سیستلم المادة السفلیھ,‏ وینطبق ھذا على الھرم والمخروط.‏

انظر الصور

التالیة لبعض المجسمات الجاھزة التي یوفرھا البرنامج وكیفیة توزیعھا لمادة التوب اند بوتوم حسب المبدا السابق الذي ذكرتھ:‏

206


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

فیما یلي ساعطیك امثلة للمجسمات التي تشذ عن قاعدة

الكرة في التعامل مع النورمالز:‏

مثال لمجسم الاسطوانة

) يا

:

في ھذا المجسم لا یستطیع البرنامج تحدید اتجاھات النورمالز بشكل جید,‏ خاصة بالنسبة لجسم الاسطوانة نفسھ ماعدا القاعدتین العلویة

والسفلیة)‏ فیتم اعطاء المادة بشكل عشوائي اذا كان خیار الاحداثیات ھو ‏(‏WORLD‏)...انظر الشكل التالي عند استخدام الخرائط:‏

لاحظ كیف یتعامل البرنامج مع القاعدة العلویة على انھا المادة العلویة والقاعدة السفلیة على انھا المادة السفلیة,‏ اما الجوانب فیتم التوزیع

علیھا بشكل عشواءي.‏

اذا اخذنا نفس الاسطوانھ السابقة واستبدلنا الخرائط في المادتین بالالوان فالتوزیع سیكون عشوائیا كذلك انظر المثال التالي:‏

207


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

ولتعدیل ھذه الحالة من التوزیع العشوائي نقوم باختیار نظام الاحداثیات

الاسطوانة حیث تم توزیع المادتین بالتساوي عند اعطاء القیمة 50 ل

(LOCAL)

: (POSITION)

بدلا من نظام

,(WORLD)

انظر الشكل التالي لنفس

مثال للمجسمات ذات الارتفاعات العمودیة

)

المكعب والھرم والمخروط)‏

:

)

في ھذا المثال استخدمنا احد المجسمات ذات الارتفاعات العمودیة المكعب والھرم والمخروط)...مع استخدام خرائط

الدفیوز لكل مادة من مواد التوب اند بوتوم بدلا من استخدام الالوان لزیادة التوضیح.‏

في الشكل التالي قمت باختیار مجسم جاھز وھو مكعب وطبقت علیھ مادة من نوع توب اند بوتوم ووضعت خریطة

الدفیوز للمادة العلویة وضعت خریطة في خانة الدفیوز للمادة السفلیة...‏

(MAPS)

(DENT)

(CHECKER)

في خانة

في خانة

في المكعب كما ذكرنا یعتبر البرنامج كل النورمالز للاوجھ الخمسة على انھا علویة..ویعتبر النورمالز للقاعدة فقط على انھا تتجھ للاسفل

انظر الشكل التالي:‏

208


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

ولتجربة ھذا على الھرم

قمت بتحویل المكعب الى

MESH) (EDITABLE حتى

یسھل تشكیلھ والتعدیل علیھ وتحویلھ الى ھرم وذلك بالاستعانة بالاداة

SELECT )

(AND UNIFORM

الان نعمل رندر ونشاھد النتیجة...‏

209


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

0

لاحظ بان كل الاوجھ والقاعدة العلویة تم احتساب اتجاه النورمال فیھا الى العلى لان زاویة اي من تلك الاوجھ

‎180‎فظھرت علیھا المادة العلویة...اما القاعدة فتم احتساب اتجاه النورمال فیھا الى اسفل فظھرت علیھا المادة السفلیة...‏

و بین محصورة

الان ‏....ولنفس الشكل السابق...اذا استخدمنا اداة

القاعدة العلویة للھرم اكبر من القاعدة السفلیة

ال(‏UNIFORM (SELECT AND

مرة اخرى لكن في ھذه المره عكسنا الحالة فجعلنا

سیكون الشكل كالتالي بعد الرندر

210


دلیلك الشامل للاكساء

الكتاب الثاني-‏ المواد

نلاحظ بان كل الاوجھ الجانبیة والقاعدة السفلى قد ظھرت علیھا المادة السفلیة ولم تظھر المادة العلویة الا على القاعدة العلویة.‏

والسبب ھو ان البرنامج اعتبر النورمالز الخاصة بھذه الاوجھ متجھھ للاسفل بزاویة اكبر من ‎180‎‏..انظر الشكل للتوضیح:‏

وبتجربة اشكال اخرى تستطیع فھم كیفیة توزیع المادة العلویة والسفلیة على الاجسام المختلفة باتباع نفس مبدأ اتجاه النورمالز.‏

وبھذا نكون قد انتھینا من شرح كل مایتعلق بمادة

التوب اند بوتوم TOP/BOTTOM

وفي الفصل التالي ننتقل الى شرح مادة اخرى من انواع المواد

211

Similar magazines