You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
العامل جارون لنري<br />
الكومبيوتر، وتعتمد الفكرة الأساسية للواقع الفرتاضى على<br />
تخيل استغراق الفرد وهو جالس على كرسيه وامتزاجه فى<br />
عامل اآخر، اأى تخيل استغراق العقل فى عامل خياىل مت بناوؤه<br />
والتجول بداخله فلك اأن ترى نفسك على سطح القمر واأحجار<br />
تتطاير حولك, ويعرف الواقع الفرتاضى باأنه تقنية حاسوبية<br />
تتضمن حماكاة بيئة حقيقية اأو ثالثية الأبعاد تعمل على نقل<br />
الوعى الإنسانى اإىل تلك البيئة ليشعر باأنه يعيش فيها وقد<br />
تسمح له اأحياناً بالتفاعل معها.<br />
واأبرز الأمثلة على تقنية الواقع الفرتاضى هو مشاهد الفيديو<br />
العديد من الندوات ولقاءات مع الباحثني وشركات الإنتاج للصورة بتقنية 360 درجة التى تضع املستخدم افرتاضياً فى<br />
عني املكان ليختربه من كافة الزوايا وكاأنه موجود هناك.<br />
املستخدمة لهذه التقنية احلديثة.<br />
تخيل نفسك يوما واأنت تسبح فى الفضاء اأو تتجول فى اأعماق اجلهاز الذى ابتكره ايفان سوزرلند مبساعدة تلميذه بوب<br />
البحار اأو تتخيل اأنك تقود طائرة اأو تطارد وحوش ضارية فى سريول عام 1968 يعتربعلى نطاق واسع اأول جهاز افرتاضى<br />
الغابة، التقنية اجلديدة تتيح لك حتقيق اأحالمك وتخيالتك. وواقع يرتدى على الراأس لكنه كان بدائياً وثقيالً.<br />
واأنت داخل بيتك فى غرفتك املكيفة بفضل الواقع الفرتاضى لكن املعنى العصرى للواقع الفرتاضى شاع بفضل العامل<br />
بهذه التكنولوجيا احلديثة الذكية Virtual Reality الذى جارون لنري من خالل شركته التى امتلكت العديد من<br />
يصمم باستخدام الكومبيوتر بيئة مصطنعة ثالثية الأبعاد براءات الخرتاع املتعلقة بالواقع الفرتاضى منتصف<br />
تعتمد على حاسة اأو اأكرث من حواس الإنسان، حيث يعتمد ثمانينات القرن املاضى. وقد طورت شركته العديد من اأجهزة<br />
تفاعل هذه احلواس على املشاركة النشطة لالإنسان عن طريق الواقع الفرتاضى وكان من بينها اأول جهاز عرض حقيقى<br />
SUPPLE MENT 14