15.12.2016 Views

Mipcom 2016

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

العامل جارون لنري<br />

الكومبيوتر،‏ وتعتمد الفكرة الأساسية للواقع الفرتاضى على<br />

تخيل استغراق الفرد وهو جالس على كرسيه وامتزاجه فى<br />

عامل اآخر،‏ اأى تخيل استغراق العقل فى عامل خياىل مت بناوؤه<br />

والتجول بداخله فلك اأن ترى نفسك على ‏سطح القمر واأحجار<br />

تتطاير حولك,‏ ويعرف الواقع الفرتاضى باأنه تقنية حاسوبية<br />

تتضمن حماكاة بيئة حقيقية اأو ثالثية الأبعاد تعمل على نقل<br />

الوعى الإنسانى اإىل تلك البيئة ليشعر باأنه يعيش فيها وقد<br />

تسمح له اأحياناً‏ بالتفاعل معها.‏<br />

واأبرز الأمثلة على تقنية الواقع الفرتاضى هو مشاهد الفيديو<br />

العديد من الندوات ولقاءات مع الباحثني وشركات الإنتاج للصورة بتقنية 360 درجة التى تضع املستخدم افرتاضياً‏ فى<br />

عني املكان ليختربه من كافة الزوايا وكاأنه موجود هناك.‏<br />

املستخدمة لهذه التقنية احلديثة.‏<br />

تخيل نفسك يوما واأنت تسبح فى الفضاء اأو تتجول فى اأعماق اجلهاز الذى ابتكره ايفان ‏سوزرلند مبساعدة تلميذه بوب<br />

البحار اأو تتخيل اأنك تقود طائرة اأو تطارد وحوش ‏ضارية فى ‏سريول عام 1968 يعتربعلى نطاق واسع اأول جهاز افرتاضى<br />

الغابة،‏ التقنية اجلديدة تتيح لك حتقيق اأحالمك وتخيالتك.‏ وواقع يرتدى على الراأس لكنه كان بدائياً‏ وثقيالً.‏<br />

واأنت داخل بيتك فى غرفتك املكيفة بفضل الواقع الفرتاضى لكن املعنى العصرى للواقع الفرتاضى ‏شاع بفضل العامل<br />

بهذه التكنولوجيا احلديثة الذكية Virtual Reality الذى جارون لنري من خالل ‏شركته التى امتلكت العديد من<br />

يصمم باستخدام الكومبيوتر بيئة مصطنعة ثالثية الأبعاد براءات الخرتاع املتعلقة بالواقع الفرتاضى منتصف<br />

تعتمد على حاسة اأو اأكرث من حواس الإنسان،‏ حيث يعتمد ثمانينات القرن املاضى.‏ وقد طورت ‏شركته العديد من اأجهزة<br />

تفاعل هذه احلواس على املشاركة النشطة لالإنسان عن طريق الواقع الفرتاضى وكان من بينها اأول جهاز عرض حقيقى<br />

SUPPLE MENT 14

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!