Dobrodružství animace
Ukázky z knihy. Čtenáři se seznámí s technikou tvorby postaviček, s různými možnostmi, jak rozpohybovat obrázek nebo nějaký jiný objekt. Animovat mohou dokonce sami sebe. Jsou zde kapitoly věnované výrobě animačního pultíku nebo práci s počítačovým programem, ale hlavním obsahem a záměrem knihy je naučit děti malovat, animovat a hrát si. Přistupovat ke knížkám i počítači aktivně. Čeká na vás 14 kapitol zábavného čtení. Formát interaktivní PDF, v kterém si můžete pouštět i ukázky animací bez připojení na internet a využívat různé interaktivní prvky.
Ukázky z knihy. Čtenáři se seznámí s technikou tvorby postaviček, s různými možnostmi, jak rozpohybovat obrázek nebo nějaký jiný objekt. Animovat mohou dokonce sami sebe. Jsou zde kapitoly věnované výrobě animačního pultíku nebo práci s počítačovým programem, ale hlavním obsahem a záměrem knihy je naučit děti malovat, animovat a hrát si. Přistupovat ke knížkám i počítači aktivně.
Čeká na vás 14 kapitol zábavného čtení. Formát interaktivní PDF, v kterém si můžete pouštět i ukázky animací bez připojení na internet a využívat různé interaktivní prvky.
Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
Kapitola čtvrtá<br />
Běh naostro aneb jak Kuliferda oběhl zeměkouli<br />
Tady máme našeho Kuliferdu! Prozkoumej všechna okénka. Tvoří jednu<br />
fázi Kuliferdova pohybu. Všimni si, že hráškovo tělo je stejné a jediné, co se<br />
mění, jsou jeho nohy. Kdybychom opakovali těchto deset obrázků pořád za<br />
sebou, Kuliferda by běžel a běžel, pořád dál a dál, až by oběhl zeměkouli.<br />
Tento běh můžeme zjednodušit na pouhých pět obrázků. Prvních pět a dalších<br />
pět se od sebe liší jen tím, že jednou je vepředu pravá noha a podruhé<br />
levá.<br />
Zkontroluj si, jak se ti povedl Kuliferda v předchozí kapitole, a třeba si to<br />
zkus znovu namalovat (můžeš to udělat i na výkres). Namaluj deset stejných<br />
koleček a pak jim přimaluj různé nohy podle mého vzoru.<br />
Koukáš, co to Kuliferda dál dělá? No neběžel maraton, ale v horkém dni<br />
skočil do vody. Tak máš novou inspiraci, můžeš si to vyzkoušet na další<br />
čtvrtce výkresu.<br />
11