13.07.2013 Views

James G. March Beslutningsadfærd i organisationer - Cubion

James G. March Beslutningsadfærd i organisationer - Cubion

James G. March Beslutningsadfærd i organisationer - Cubion

SHOW MORE
SHOW LESS

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

<strong>James</strong> G. <strong>March</strong><br />

<strong>Beslutningsadfærd</strong> i <strong>organisationer</strong>:<br />

<strong>March</strong> arbejder med 4 forestillinger om, hvordan<br />

beslutninger bliver til i <strong>organisationer</strong>:<br />

1 .Bevidst konsekvensstyret handling<br />

2. Identitetslogik – regelbaseret handling<br />

3. Interaktivt betingede strukturer<br />

4. Beslutninger som artefakter (et<br />

kunstprodukt, frembragt af mennesker)<br />

Værdiskabende Udvikling


1. Bevidst konsekvensstyret handling<br />

Menneskelig handling er resultatet af menneskelige<br />

Beslutninger, som er baseret på fire ting:<br />

1. Kendskab til alternativer – har en række at vælge<br />

imellem<br />

2. Kendskab til konsekvenser – kender konsekvenserne og<br />

kan sammenligne alternativerne<br />

3. Et konsistent sæt af præferencer – har konsistente<br />

værdier<br />

4. Beslutningsregler – beslutningstagere har regler, der gør<br />

dem i stand til at vælge et handlings alternativ<br />

En række fejlkilder<br />

Værdiskabende Udvikling


2.Identitetslogik – regelbaseret handling<br />

• Handler om identitet, ansvar, pligt og regler<br />

• At træffe beslutninger ud fra et passende regelsæt: ud<br />

fra situationen, identiteten og afstemning (hvad er<br />

situationen, hvem er jeg og hvad vil være passende for<br />

mig at gøre)<br />

• Regelefterlevelse kan opfattes som en del af en kontrakt<br />

– en ide om at regler er kodet viden<br />

• Regler ændrer og udvikler sig - sætter ? ved det<br />

fornuftige i leve efter regler:<br />

Værdiskabende Udvikling


3.Interaktivt betingede strukturer<br />

Virksomheder og <strong>organisationer</strong> fungerer i komplekse<br />

omgivelser, og i interaktion med omgivelserne.<br />

Resultater bestemmes ikke af den enkelte virksomheds<br />

beslutningsproces, men gennem komplicerede netværk<br />

Handlinger, procedurer, regler og adfærd spredes fra en<br />

organisation til en anden.<br />

Evnen til at lære af andre er et stærkt redskab for udvikling.<br />

Beslutninger kan ses som et resultat af et sammenstød af<br />

forskellige øjeblikke i forskellige aktørers liv.<br />

Skraldespandsmodellen – samtidige ideer – kædes sammen<br />

Værdiskabende Udvikling


Beslutninger som artefakter<br />

Studier af ledere viser, at de bruger meget lidt tid på at tage<br />

beslutninger<br />

En beslutningsproces skaber anledning til at:<br />

• Få fastslået dyder og sandheder<br />

• Til at uddele ris og ros<br />

• Til at socialisere sig<br />

• Til at have det sjovt.<br />

SYMBOLSKE elementer af beslutninger.<br />

De symboler der omgiver beslutningstageren, bestyrker<br />

opfattelsen af at ledere påvirker virksomhedernes<br />

præstationer og på den rigtige måde<br />

Det er processen, der giver livet mening og mening er det<br />

centrale i livet.<br />

Værdiskabende Udvikling


Elefanten og de 6 blinde mænd<br />

4 teorier, der hver især synes at være<br />

altomfattende – hver især kan de hævde at de<br />

indbefatter de andre.<br />

Der er skønhed i det enkle men en elefant er<br />

Elefant. En udtømmende beskrivelse af elefanten<br />

er umulig.<br />

Værdiskabende Udvikling


Om at lære af erfaring i interaktive organisationssystemer:<br />

Organisationer overlever og vokser hvis de tilpasser sig:<br />

• gennem forhåndsanalyse og ved at foretage bevidste valg<br />

baseret på prognoser og vurderinger<br />

• Gennem aftaler, forhandling, konflikt og kompromis<br />

• Gennem selektion – forskellige etablerings – og<br />

overlevelses rater<br />

• Gennem læring, ændring af rutiner på baggrund af<br />

erfaringer<br />

Værdiskabende Udvikling


Interaktive læringssystemer.<br />

• En organisation lærer mange ting på en gang og<br />

interagerer læringen i andre <strong>organisationer</strong>.<br />

• Organisationerne udgør tilsammen et interaktivt<br />

system – netværksopkoblinger – præget<br />

• af samtidig og gensidig læring<br />

• Eksempel : konkurrencesituation<br />

/underleverandørkæder<br />

Værdiskabende Udvikling


Fornuften i læringen:<br />

• Den lærende organisation – læringsprocesser<br />

forbedrer ofte organisationens resultater – fører<br />

ofte til optimale strategier eller handlinger<br />

1. Fornuftig handling som bidrager til en<br />

organisatorisk trivsel - afvejning mellem trivsel<br />

på kort og lang sigt (mange handlinger der<br />

gavner det sidstnævnte forringer førstnævnte)<br />

2. Fornuftig handling ud fra organisationens<br />

synspunkt – kan ofte være mindre fornuftig set<br />

ud fra den enkelte (ex. rettidig omhu i form af<br />

fyringer)<br />

Værdiskabende Udvikling


Fejlkilder<br />

• Ofte læring på basis af uklare erfaringer ( små<br />

stikprøver, mangelfuld specificerede mm)<br />

• Systematisk fejllæring: hændelsens<br />

sandsynlighed lille, konsekvensen stor (ulykker)<br />

• Usandsynlige hændelser med positiv konsekvens<br />

(opfindelse)<br />

• Også systematiske fejl med succesfulde ledere –<br />

overvurdering af egne evner – evt. tåbeligheder<br />

Værdiskabende Udvikling


Strategier for at undgå støj i<br />

læringen:<br />

• Nedsæt tempo – hindre at foretage ændringer før<br />

effekten af tidligere handlinger er klar.<br />

• Minimere antallet af ændringer, der foretages på<br />

samme tid<br />

• Øge ændringernes omfang – omfattende<br />

ændringer med synlige konsekvenser<br />

Værdiskabende Udvikling


Forslag til at forbedre erfaringers informationsindhold:<br />

Forsøg på at opleve historien mere facetteret: som en<br />

samling af begivenheder, der hver især erfares<br />

Forsøge at fortolke erfaringer på flere måder: flere<br />

fortolkninger af observationer medfører større nettogevinst<br />

end øget antal observationer.<br />

Lære af begivenheder, der IKKE fandt sted – simulere<br />

alternative forløb ved at kigge på detaljerede<br />

beskrivelser af faktiske begivenheder (nærved hændelser)<br />

Blive bedre til at lære af andre – spredning af viden, så<br />

organisationen er fælles om information og viden.<br />

Faremoment: at organisationen lærer af sit eget ekko<br />

Værdiskabende Udvikling


Fiasko og succes<br />

• Alle udviklingsprocesser involverer en afvejning<br />

mellem udnyttelsen af det kendte – og<br />

udforskningen af det ukendte. Balancen vigtig.<br />

• Ved fiaskoer foranlediges organisationen ofte til<br />

at ændre strategier hurtigere end kompetence<br />

kan opbygges og der investeres for lidt i<br />

udnyttelsen af det kendte.<br />

• Ved succes bruges det kendte og der udforskes<br />

for lidt i det ukendte.<br />

Værdiskabende Udvikling


Konklusion:<br />

• Læreprocesser er magtfulde instrumenter i det<br />

organisatoriske liv.<br />

• En stor opgave at forstå, hvordan uklare erfaringer<br />

omsættes til regler – især vigtig i interaktive<br />

organisationssystemer.<br />

• Læring er fornuftens redskab, men vurderingen af<br />

fornuftsindholdet vanskeliggøres af , at <strong>organisationer</strong> er et<br />

samfund af grupper og individer og er en del af et større<br />

samfund af <strong>organisationer</strong>.<br />

• Noget kan være forbedringer i et perspektiv, men ikke i et<br />

andet.<br />

• Der behøves mere viden/forskning i fortolkningen af uklare<br />

erfaringer, omformning af regler og den organisatoriske<br />

hukommelses måde at fungere på.<br />

Værdiskabende Udvikling

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!