James G. March Beslutningsadfærd i organisationer - Cubion
James G. March Beslutningsadfærd i organisationer - Cubion
James G. March Beslutningsadfærd i organisationer - Cubion
Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
<strong>James</strong> G. <strong>March</strong><br />
<strong>Beslutningsadfærd</strong> i <strong>organisationer</strong>:<br />
<strong>March</strong> arbejder med 4 forestillinger om, hvordan<br />
beslutninger bliver til i <strong>organisationer</strong>:<br />
1 .Bevidst konsekvensstyret handling<br />
2. Identitetslogik – regelbaseret handling<br />
3. Interaktivt betingede strukturer<br />
4. Beslutninger som artefakter (et<br />
kunstprodukt, frembragt af mennesker)<br />
Værdiskabende Udvikling
1. Bevidst konsekvensstyret handling<br />
Menneskelig handling er resultatet af menneskelige<br />
Beslutninger, som er baseret på fire ting:<br />
1. Kendskab til alternativer – har en række at vælge<br />
imellem<br />
2. Kendskab til konsekvenser – kender konsekvenserne og<br />
kan sammenligne alternativerne<br />
3. Et konsistent sæt af præferencer – har konsistente<br />
værdier<br />
4. Beslutningsregler – beslutningstagere har regler, der gør<br />
dem i stand til at vælge et handlings alternativ<br />
En række fejlkilder<br />
Værdiskabende Udvikling
2.Identitetslogik – regelbaseret handling<br />
• Handler om identitet, ansvar, pligt og regler<br />
• At træffe beslutninger ud fra et passende regelsæt: ud<br />
fra situationen, identiteten og afstemning (hvad er<br />
situationen, hvem er jeg og hvad vil være passende for<br />
mig at gøre)<br />
• Regelefterlevelse kan opfattes som en del af en kontrakt<br />
– en ide om at regler er kodet viden<br />
• Regler ændrer og udvikler sig - sætter ? ved det<br />
fornuftige i leve efter regler:<br />
Værdiskabende Udvikling
3.Interaktivt betingede strukturer<br />
Virksomheder og <strong>organisationer</strong> fungerer i komplekse<br />
omgivelser, og i interaktion med omgivelserne.<br />
Resultater bestemmes ikke af den enkelte virksomheds<br />
beslutningsproces, men gennem komplicerede netværk<br />
Handlinger, procedurer, regler og adfærd spredes fra en<br />
organisation til en anden.<br />
Evnen til at lære af andre er et stærkt redskab for udvikling.<br />
Beslutninger kan ses som et resultat af et sammenstød af<br />
forskellige øjeblikke i forskellige aktørers liv.<br />
Skraldespandsmodellen – samtidige ideer – kædes sammen<br />
Værdiskabende Udvikling
Beslutninger som artefakter<br />
Studier af ledere viser, at de bruger meget lidt tid på at tage<br />
beslutninger<br />
En beslutningsproces skaber anledning til at:<br />
• Få fastslået dyder og sandheder<br />
• Til at uddele ris og ros<br />
• Til at socialisere sig<br />
• Til at have det sjovt.<br />
SYMBOLSKE elementer af beslutninger.<br />
De symboler der omgiver beslutningstageren, bestyrker<br />
opfattelsen af at ledere påvirker virksomhedernes<br />
præstationer og på den rigtige måde<br />
Det er processen, der giver livet mening og mening er det<br />
centrale i livet.<br />
Værdiskabende Udvikling
Elefanten og de 6 blinde mænd<br />
4 teorier, der hver især synes at være<br />
altomfattende – hver især kan de hævde at de<br />
indbefatter de andre.<br />
Der er skønhed i det enkle men en elefant er<br />
Elefant. En udtømmende beskrivelse af elefanten<br />
er umulig.<br />
Værdiskabende Udvikling
Om at lære af erfaring i interaktive organisationssystemer:<br />
Organisationer overlever og vokser hvis de tilpasser sig:<br />
• gennem forhåndsanalyse og ved at foretage bevidste valg<br />
baseret på prognoser og vurderinger<br />
• Gennem aftaler, forhandling, konflikt og kompromis<br />
• Gennem selektion – forskellige etablerings – og<br />
overlevelses rater<br />
• Gennem læring, ændring af rutiner på baggrund af<br />
erfaringer<br />
Værdiskabende Udvikling
Interaktive læringssystemer.<br />
• En organisation lærer mange ting på en gang og<br />
interagerer læringen i andre <strong>organisationer</strong>.<br />
• Organisationerne udgør tilsammen et interaktivt<br />
system – netværksopkoblinger – præget<br />
• af samtidig og gensidig læring<br />
• Eksempel : konkurrencesituation<br />
/underleverandørkæder<br />
Værdiskabende Udvikling
Fornuften i læringen:<br />
• Den lærende organisation – læringsprocesser<br />
forbedrer ofte organisationens resultater – fører<br />
ofte til optimale strategier eller handlinger<br />
1. Fornuftig handling som bidrager til en<br />
organisatorisk trivsel - afvejning mellem trivsel<br />
på kort og lang sigt (mange handlinger der<br />
gavner det sidstnævnte forringer førstnævnte)<br />
2. Fornuftig handling ud fra organisationens<br />
synspunkt – kan ofte være mindre fornuftig set<br />
ud fra den enkelte (ex. rettidig omhu i form af<br />
fyringer)<br />
Værdiskabende Udvikling
Fejlkilder<br />
• Ofte læring på basis af uklare erfaringer ( små<br />
stikprøver, mangelfuld specificerede mm)<br />
• Systematisk fejllæring: hændelsens<br />
sandsynlighed lille, konsekvensen stor (ulykker)<br />
• Usandsynlige hændelser med positiv konsekvens<br />
(opfindelse)<br />
• Også systematiske fejl med succesfulde ledere –<br />
overvurdering af egne evner – evt. tåbeligheder<br />
Værdiskabende Udvikling
Strategier for at undgå støj i<br />
læringen:<br />
• Nedsæt tempo – hindre at foretage ændringer før<br />
effekten af tidligere handlinger er klar.<br />
• Minimere antallet af ændringer, der foretages på<br />
samme tid<br />
• Øge ændringernes omfang – omfattende<br />
ændringer med synlige konsekvenser<br />
Værdiskabende Udvikling
Forslag til at forbedre erfaringers informationsindhold:<br />
Forsøg på at opleve historien mere facetteret: som en<br />
samling af begivenheder, der hver især erfares<br />
Forsøge at fortolke erfaringer på flere måder: flere<br />
fortolkninger af observationer medfører større nettogevinst<br />
end øget antal observationer.<br />
Lære af begivenheder, der IKKE fandt sted – simulere<br />
alternative forløb ved at kigge på detaljerede<br />
beskrivelser af faktiske begivenheder (nærved hændelser)<br />
Blive bedre til at lære af andre – spredning af viden, så<br />
organisationen er fælles om information og viden.<br />
Faremoment: at organisationen lærer af sit eget ekko<br />
Værdiskabende Udvikling
Fiasko og succes<br />
• Alle udviklingsprocesser involverer en afvejning<br />
mellem udnyttelsen af det kendte – og<br />
udforskningen af det ukendte. Balancen vigtig.<br />
• Ved fiaskoer foranlediges organisationen ofte til<br />
at ændre strategier hurtigere end kompetence<br />
kan opbygges og der investeres for lidt i<br />
udnyttelsen af det kendte.<br />
• Ved succes bruges det kendte og der udforskes<br />
for lidt i det ukendte.<br />
Værdiskabende Udvikling
Konklusion:<br />
• Læreprocesser er magtfulde instrumenter i det<br />
organisatoriske liv.<br />
• En stor opgave at forstå, hvordan uklare erfaringer<br />
omsættes til regler – især vigtig i interaktive<br />
organisationssystemer.<br />
• Læring er fornuftens redskab, men vurderingen af<br />
fornuftsindholdet vanskeliggøres af , at <strong>organisationer</strong> er et<br />
samfund af grupper og individer og er en del af et større<br />
samfund af <strong>organisationer</strong>.<br />
• Noget kan være forbedringer i et perspektiv, men ikke i et<br />
andet.<br />
• Der behøves mere viden/forskning i fortolkningen af uklare<br />
erfaringer, omformning af regler og den organisatoriske<br />
hukommelses måde at fungere på.<br />
Værdiskabende Udvikling