Rollespil for Fritids- og Ungdomsklubber i Ny ... - Ungdomsringen
Rollespil for Fritids- og Ungdomsklubber i Ny ... - Ungdomsringen
Rollespil for Fritids- og Ungdomsklubber i Ny ... - Ungdomsringen
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
1
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Indledning............................................................................................................................................4<br />
Hvad er rollespil?........................................................................................................................5<br />
Før du laver din karakter:.......................................................................................................7<br />
ROLLER................................................................................................................................................8<br />
Legionær: ......................................................................................................................................8<br />
Troldmand/Troldkvinde: .........................................................................................................8<br />
Præst ..............................................................................................................................................9<br />
Tyv...................................................................................................................................................9<br />
Dværg...........................................................................................................................................10<br />
Hobbit...........................................................................................................................................10<br />
Skotte:..........................................................................................................................................11<br />
Healerkvinde ..............................................................................................................................11<br />
Borger...........................................................................................................................................12<br />
Tohovedet heks:........................................................................................................................12<br />
Elver..............................................................................................................................................13<br />
Elverpige......................................................................................................................................14<br />
Højelvere......................................................................................................................................14<br />
Ent.................................................................................................................................................15<br />
Barbar:.........................................................................................................................................15<br />
Viking ...........................................................................................................................................16<br />
Necromantiker...........................................................................................................................17<br />
Sortelver ......................................................................................................................................17<br />
Ork ................................................................................................................................................18<br />
Goblin...........................................................................................................................................19<br />
Trold .............................................................................................................................................20<br />
Medusa ........................................................................................................................................20<br />
Magioversigt.....................................................................................................................................22<br />
Hypnose.......................................................................................................................................22<br />
I min magt ..................................................................................................................................22<br />
Tordenpil .....................................................................................................................................22<br />
Giftpil............................................................................................................................................23<br />
Magisk lys...................................................................................................................................23<br />
Heltekvad ....................................................................................................................................23<br />
Grave tunneller .........................................................................................................................23<br />
Sorte øjne....................................................................................................................................23<br />
Forsteningsskrig.......................................................................................................................23<br />
Magisk cirkel..............................................................................................................................23<br />
Vanvid ..........................................................................................................................................24<br />
Rædsel .........................................................................................................................................24<br />
Evneoversigt.....................................................................................................................................25<br />
Stjæle/lommetyveri .................................................................................................................25<br />
Træsmeltning.............................................................................................................................25<br />
Hekseskind.................................................................................................................................25<br />
Hurtighed....................................................................................................................................25<br />
Healing.........................................................................................................................................25<br />
Usynlighed..................................................................................................................................26<br />
2
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Flydende kropspoint................................................................................................................26<br />
Altdræbende sten .....................................................................................................................26<br />
Charme ........................................................................................................................................26<br />
Ildkugle........................................................................................................................................26<br />
Magiske drikke/Potions <strong>og</strong> amuletter.............................................................................................27<br />
V’ben.................................................................................................................................................28<br />
Rustning:............................................................................................................................................29<br />
Kampregler........................................................................................................................................30<br />
Forslag til Sminkning <strong>og</strong> udklédning.............................................................................................31<br />
Til de voksne.....................................................................................................................................34<br />
Til de voksne.....................................................................................................................................35<br />
Pædag<strong>og</strong>iske overvejelser.......................................................................................................35<br />
Voksenroller under spillet .....................................................................................................35<br />
Gode bèger.........................................................................................................................................36<br />
3
Indledning<br />
Indledning<br />
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
I Skanderborg har fritids- <strong>og</strong> ungdomsklubber fra kommunen gennem flere år<br />
mødtes til to halvårlige rollespil – med et deltagerantal på op mod 500 børn <strong>og</strong><br />
unge. Hjemme i klubberne spilles der rollespil på livet løs som en kontinuerlig<br />
aktivitet i hverdagen.<br />
Et udvalg på tre voksne, med n<strong>og</strong>et der ligner 30 års sammenlagt<br />
rollespilserfaring, har <strong>for</strong>søgt at lave et lille rollespilshæfte, som vi har valgt at<br />
kalde ”Den Store B<strong>og</strong>”. Mange dele vil sikkert virke bekendte, da regler,<br />
karakterer osv. som sagt er samlet fra tidligere rollespil, rollespilslitteratur, samt<br />
egne erfaringer <strong>og</strong> puttet i en stor smeltegryde.<br />
Dette skal ses som et <strong>for</strong>søg på at gøre rollespillet ude i klubberne mere ens, ikke<br />
<strong>for</strong>stået på den måde, at hæftets indhold er lov – men mere som en guide. Lad jer<br />
endelig inspirere <strong>og</strong> byg videre på rollespillet ude i klubberne. Men når vi mødes<br />
alle klubberne til vores halvårlige rollespil, spiller vi efter reglerne i hæftet,<br />
således at vi alle spiller efter de samme regler <strong>og</strong> roller. Vi håber, at det er med<br />
til at gøre det store rollespil bedre, samt nemmere at være med til – da alle er<br />
bekendt med regler <strong>og</strong> roller på <strong>for</strong>hånd. Vi håber at I, ude i klubberne, finder<br />
vores lille hæfte nyttigt, samt at I vil være med til at spille efter det.<br />
Tommy Jensen tomgyr@gmail.com<br />
Carsten Bjerre carstenbjerre@hotmail.com<br />
Johan Harding, johan@kirstinelund.dk<br />
Thomas Helvard helvard@fdf.dk<br />
Version 1.0<br />
4
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Hvad er rollespil?<br />
<strong>Rollespil</strong> (levende rollespil) er teater uden tilskuer, manuskript <strong>og</strong> faste replikker,<br />
men hvor alle har en rolle. Handlingen er ikke givet på <strong>for</strong>hånd, alle er<br />
hovedpersoner, uendelige valg <strong>og</strong> muligheder ligger åbne <strong>for</strong> spilleren. Spilleren<br />
handler <strong>og</strong> agerer ud fra den rolle, som man selv har valgt – det kan være en rolle,<br />
der er langt fra ens egen personlighed, eller tæt på hvordan man ville gøre i den<br />
”virkelige” verden. <strong>Rollespil</strong>suniverset er en total oplevelse, hvor alle er<br />
skuespillere, <strong>og</strong> alle er tilskuere. Alle deltagere er aktører i deres egen historie.<br />
Det fleste rollespil tager udgangspunkt i en fantasiverden, inspireret af J.R.R.<br />
Tolkiens univers i ”Ringenes Herre” – med grimme orker, smukke elvere <strong>og</strong> tapre<br />
riddere. Det tilsat en hjemmelavet historie, der danner ramme om spillet, diverse<br />
udklædninger, sminke <strong>og</strong> selvfølgelig det alle <strong>for</strong>binder med rollespil – våben lavet<br />
af liggeunderlag, latex <strong>og</strong> gaffatape.<br />
Spillets arrangører skaber rammen <strong>for</strong> spillet, sådan at deltagerne spiller roller,<br />
der passer til historien <strong>og</strong> den verden, der spilles i (Batman <strong>og</strong> Gandalf i samme<br />
spil … hmm – måske en anden gang). Alle deltagere spiller sammen med de<br />
andre i spillet, <strong>og</strong>så selvom man måske kæmper imod dem under spillet. Man er<br />
alle sammen om at skabe en fælles historie.<br />
5
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Bjørn Jernside på marked<br />
Bjørn Jernside var en frygtindgydende kriger<br />
Hobbiten smilede sit mest vindende smil <strong>og</strong> begyndte at faldbyde sine varer,<br />
efterhånden som de kom tilsyne i den tilsyneladende utømmelige vadsæk: ”Jeg har<br />
Koschei den dødløses smaragdhjerte. Han gemte sit liv i det. Men en kvinde stjal<br />
hjertet, <strong>og</strong> han døde <strong>for</strong> hendes hånd.<br />
Det her er nattens kappe. Der er et land højt mod nord, hvor solen aldrig står op <strong>og</strong><br />
dagens lys aldrig bryder frem. Denne kappe er vævet af silken fra de sorte orme,<br />
som æder af de mørke blade på de sorte træer som vokser dybt i hulerne under det<br />
land. Den mest udsøgte silke, som herren kan se!!<br />
Her er en tromme. Bygget af træet fra Ask Yggdrasil, <strong>og</strong> skindet stammer fra en<br />
varulv. Hvis man spiller på denne tromme, kan intet gå sin vej <strong>og</strong> ingen flygte, men<br />
står som naglet til jorden. ”Bjørn Jernside begyndte at føle sig en lille smule<br />
svimmel. En stemme bagerst i hovedet sagde ham, at denne <strong>for</strong>hutlede lille hobbit<br />
umuligt kunne have fået fat i sådanne skatte, men stemmen blev fjernere <strong>og</strong><br />
fjernere efterhånden som den lille fyrs hypnose bed sig mere <strong>og</strong> mere fast.<br />
Da Bjørn igen blev sig selv var solen ved at gå ned over den nu næsten tomme<br />
markedsplads. Han greb rædselsslagen efter sin pung. Den indeholdt nu, i stedet<br />
<strong>for</strong> guld, en stor <strong>og</strong> umådelig værdiløs sten. ”Koscheis hjerte” mumlede Bjørn ved<br />
sig selv <strong>og</strong> trampede af. Fast besluttet på at der måtte være n<strong>og</strong>le hobbitter et eller<br />
andet sted som skulle komme til at undgælde.<br />
6
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Før du laver din karakter:<br />
<strong>Rollespil</strong>, er basalt set teater uden faste replikker. Det er meningen, at vi skal<br />
have det skægt <strong>og</strong> få opbygget en stemning. Der<strong>for</strong> er der n<strong>og</strong>le ting du skal tage i<br />
betragtning. For det første er det en rigtig god ide at læse både <strong>for</strong>historien <strong>og</strong><br />
regelsættet godt igennem. Så er der det rent praktiske. Først <strong>og</strong> fremmest skal du<br />
tænke på, hvad du bedst kunne tænke dig at spille. Prøv at vælge n<strong>og</strong>et<br />
anderledes at spille. I vil finde ud af at I kan få lige så meget rollespil ud af det af<br />
den grund… ja n<strong>og</strong>en gange federe spil ud af at være f.eks. den lokale krodreng,<br />
eller købmand, spåkone eller n<strong>og</strong>et helt tredje. For det første får I en ny <strong>og</strong><br />
anderledes rollespilsoplevelse, <strong>og</strong> <strong>for</strong> det andet er I med til at give de uerfarne en<br />
endnu federe indgang til spillet, <strong>for</strong>di stemningen bliver om muligt endnu bedre.<br />
Er du 1´80 høj, er dværg måske ikke rollen <strong>for</strong> dig, men der er ingen regler om<br />
højde, <strong>for</strong> hvem der må spille hvad – så spil det du/I har allermest lyst til inden<br />
<strong>for</strong> rammerne.<br />
7
Legionær:<br />
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Kropspoint: 3-3-3<br />
ROLLER<br />
ROLLER<br />
Udseende: Legionæren bærer aldrig skæg <strong>og</strong> er altid meget velsoigneret. Klædt i<br />
våbenkofte. Hvis legionæren stadig tjener Rom ibæres blå våbenkofte <strong>for</strong> menige,<br />
eller rød våbenkofte <strong>for</strong> højere rang. Ellers i sine egne adelsfarver eller i den<br />
herremand han tjeners farver. Har altid De fire b<strong>og</strong>staver ”SPQR” tatoveret på<br />
højre skulder. SPQR er betegnelsen <strong>for</strong> romerriget, <strong>og</strong> står <strong>for</strong> ”Senatus Populus<br />
Que Romanus” (latin <strong>for</strong>: ”Senatet <strong>og</strong> det romerske folk”). N<strong>og</strong>en hævder at<br />
<strong>for</strong>kortelsen dækker over ”Sono pazzi questi Romani” men det passer altså ikke.<br />
Væremåde: Legionærer er stolte mænd <strong>og</strong> kvinder, der har svoret troskab <strong>og</strong><br />
huldskab enten til en herremand, en sag eller et herred. Legionæren er fra<br />
barnsben blevet oplært i krigens <strong>og</strong> slagets kunst <strong>og</strong> er der<strong>for</strong> blevet en<br />
frygtindgydende kampmaskine. De er opfindsomme <strong>og</strong> udholdende <strong>og</strong> hader<br />
vikinger, skotter, barbarer <strong>og</strong> andre uciviliserede væsner, som de helst ser med<br />
slaveringen om halsen<br />
De er dannede folk, ofte børn af velhavende <strong>for</strong>ældre. De kan både læse <strong>og</strong> skrive,<br />
taler både latin <strong>og</strong> fransk (<strong>og</strong> en syv/otte andre spr<strong>og</strong>, hvis man skal tro dem<br />
selv). Legionærer er store strategiske begavelser <strong>og</strong> har altid set <strong>og</strong> oplevet en<br />
masse gennem deres 30 år tjenestetid under våben <strong>for</strong> Rom. Den romerske hær<br />
er hierarkisk opbygget, <strong>og</strong> man har respekt <strong>for</strong> sine overordnede. Rangeringen er<br />
som følger: Prefekt (højst) Centurion, Aquiliferen, Standardbærer<br />
Det <strong>for</strong>tælles, af der findes indtil flere hemmelige ordener <strong>og</strong> selskaber <strong>for</strong><br />
legionærer. N<strong>og</strong>le af disse skal være indstiftet af guderne selv. Et af de mest<br />
omtalte er ”Dragens Orden”, hvis medlemmer efter sigende skal være født med en<br />
tatovering <strong>for</strong>estillende en drage.<br />
Troldmand/Troldkvinde:<br />
Kropspoint: 1-1-1<br />
Udseende: Bærer kappe <strong>og</strong> en lang stav, er gammel, har gråt hår <strong>og</strong> langt skæg.<br />
Fra bæltet hænger poser med <strong>for</strong>skellige magiske pulvere. Har en gammel b<strong>og</strong> til<br />
<strong>for</strong>mularer.<br />
8
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Væremåde: Ingen ved, hvor troldmænd stammer fra. N<strong>og</strong>le siger, at de<br />
simpelthen blev skabt af guderne, dengang verden blev skabt, <strong>og</strong> at det der<strong>for</strong> er<br />
gudernes kræfter, der stadig strømmer igennem dem. Andre taler om et ”uset<br />
citadel” en troldmandskole, som kun de indviede kender til. En ting er sikkert:<br />
troldmænd er meget, meget gamle, kl<strong>og</strong>e <strong>og</strong> vise. Troldmandens kræfter gør ham<br />
frygtet af folk <strong>og</strong> værdsat af konger <strong>og</strong> fyrster. Men man kan d<strong>og</strong> aldrig helt være<br />
sikker på, hvor en troldmands huldskab ligger. Troldfolk har ofte deres egen<br />
agenda.<br />
Magi: Kan kaste det magiske lys, der <strong>for</strong>trænger det onde. Kan danne en magisk<br />
cirkel, som ingen ond kan gennemtrænge. Vanvid.<br />
Evner: Ildkugle.<br />
Præst:<br />
Kropspoint: 1-1-1<br />
Udseende: Bærer munkekutte eller en groftvævet kofte, med en snor som bælte.<br />
Har altid et symbol på sin(e) gud(er) på sig<br />
Væremåde: Kl<strong>og</strong>e <strong>og</strong> vise folk det er tro mod deres guder før menneskets love.<br />
Sælger afladsbreve.<br />
Magi: Kan lave en magisk cirkel, som ingen ond kan bryde.<br />
Evner: Heale<br />
Tyv:<br />
Kropspoint: 2-1-1<br />
Udseende: Kend en tyv på hans/hendes skumle udseende <strong>og</strong> sleske smil. Tyve<br />
går klædt i mørke kapper <strong>og</strong> mørk strudhætte <strong>for</strong> at falde i ét med de skygger, de<br />
bevæger sig rundt i. Bærer som regel korte våben <strong>og</strong> læderbrynje (aldrig metal) <strong>for</strong><br />
ikke at lave <strong>for</strong> meget støj under udførelsen af sit erhverv. Og <strong>for</strong> ikke at skulle<br />
slæbe på mere end højst nødvendigt (tyvekosterne) i tilfælde af, at det skulle blive<br />
nødvendigt at flygte. Hvis byvagten har haft fat i en tyv <strong>for</strong> en mindre <strong>for</strong>seelse,<br />
som ikke berettigede til at få hugget hovedet af, vil de som regel have<br />
brændemærket ham. Dette har så efterladt et ”T”-<strong>for</strong>met ar enten på oversiden af<br />
hånden eller i panden.<br />
9
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Væremåde: Holder sig i udkanten af større <strong>for</strong>samlinger (medmindre selvfølgelig<br />
hun er på rov i godtfolks lommer). Tyven er altid på vagt <strong>og</strong> går (som regel med<br />
rette) ud fra, at ingen i verden vil ham det godt. Han har lært et trick eller to, af<br />
<strong>og</strong> til nok til at være en hel gøgler, <strong>og</strong> er meget veltalende, overbevisende <strong>og</strong><br />
<strong>for</strong>står at smigre sig ind hos folk.<br />
Tyvene er en del af et hemmeligt netværk, Tyvelauget, med streng rangorden.<br />
Evner: Kan stjæle ved hjælp af klemme. Kan åbne låse.<br />
Dværg:<br />
Kropspoint: 3-3-1<br />
Udseende: Dværge er robuste på en meget terrængående måde, lavstammede <strong>og</strong><br />
tykke. De bærer alle et stort, pjusket hår <strong>og</strong> tilsvarende fuldskæg (selv<br />
dværgekvinder har skæg). En dværg uden skæg er en dværg uden ære.<br />
Væremåde: Dværge er meget enerådige <strong>og</strong> stædige <strong>og</strong> kender næsten altid den<br />
bedste måde at gøre tingene på. Der skal virkelig gode argumenter til at få en<br />
dværg til at skifte mening. Dværge elsker guld (<strong>og</strong> alle andre ædle metaller <strong>for</strong> den<br />
sags skyld).<br />
Dværgene udvinder jordens rigdomme <strong>og</strong> <strong>for</strong>står bedre end n<strong>og</strong>en at <strong>for</strong>arbejde<br />
dem. Dværgene er et arbejdsomt folk, der er meget nede på jorden. De gør ikke<br />
det store væsen ud af, at de er rige. De er meget stolte af deres håndværk <strong>og</strong><br />
deres evner som krigere <strong>og</strong> én ting ved alle racer om dværgene – genér ikke deres<br />
håndværk <strong>og</strong> <strong>for</strong>nærm ikke deres skæg.<br />
Magi: Kan grave tunneler<br />
Evner: Kan reparere våben.<br />
Hobbit:<br />
Kropspoint:1-1-1<br />
Udseende: Hobbitter er små (omkring 3-5 fod), tykke, har store, hårede fødder<br />
<strong>og</strong> små spidse øre. Da de er lidt <strong>for</strong>fængelige, går de ofte i pænt tøj.<br />
Væremåde: Hobbitter snakker meget, længe <strong>og</strong> hurtigt <strong>og</strong> synger godt. Hobbitter<br />
er meget glade <strong>for</strong> mad, de elsker at tale om mad, lave mad <strong>og</strong> ikke mindst at<br />
spise mad. De er ofte handelsmænd, som faldbyder deres varer på<br />
10
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
markedspladsen, eller omrejsende kræmmere, der bringer varer <strong>og</strong> nyheder<br />
mellem byer, lejre <strong>og</strong> folkeslag.<br />
Magi: Hypnose, Hobitten kan hyptonisere en ”ikke så kl<strong>og</strong> person” til at købe ting<br />
af sig.<br />
Evner: Hurtighed = løber Hobitten går <strong>for</strong>følgeren<br />
Skotte:<br />
Kropspoint: 2-2-2<br />
Udseende: Skotter kan genkendes på deres ansigtsmaling i de skotske farver:<br />
blå <strong>og</strong> hvid - <strong>og</strong> på deres kilt naturligvis. Skotter har enten meget langt (rødt) hår<br />
eller det vilde strithår, som de selv kalder ”spikes”. Ses ofte med en gulring<br />
(kaldet Tourq) om halsen.<br />
Væremåde: Spikes er et tegn på krigerens mod <strong>og</strong> skotternes tilhørs<strong>for</strong>hold til<br />
gudinden. Skotter er meget ærekære <strong>og</strong> tager altid enhver <strong>for</strong>nærmelse mod sig<br />
selv, klanen, Skotland, Gudinden etc. frygteligt ilde op. Et folk af stolte bønder,<br />
som kæmper <strong>og</strong> går i døden <strong>for</strong> et frit Skotland. De går højt op i deres landbrug<br />
<strong>og</strong> er der<strong>for</strong> altid på udkig efter nye steder at dyrke.<br />
Magi: Heltekvad<br />
Healerkvinde:<br />
NB: Kan kun spilles af piger<br />
Kropspoint: 1-1-1<br />
Udseende: En healerkvinde er en flot <strong>og</strong> selvsikker kvinde, der går i kjole eller<br />
lignende, har kappe over skulderne. Hun bærer tit en kurv med alle sine urter <strong>og</strong><br />
planter <strong>og</strong> har ofte en gammel b<strong>og</strong> med alle sine opskrifter.<br />
Hun har en stjerne tatoveret på sin venstre kind.<br />
Væremåde: Healerkvinder elsker naturen mere end n<strong>og</strong>et andet. Hun går <strong>for</strong> det<br />
meste ude i verden <strong>for</strong> at samle ny viden om planter <strong>og</strong> urter.<br />
Hun bryder sig ikke altid om byer <strong>og</strong> bylivet, da dette kan <strong>for</strong>styrre naturen.<br />
11
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Hun har stor respekt hos elverne, på grund af hendes viden <strong>og</strong> glæde <strong>for</strong> naturen.<br />
Men andre race ser <strong>og</strong>så godt til en healerkvinde, da de kender til hendes<br />
healerevner. Healerkvinden er meget hjælpsom <strong>og</strong> venlig <strong>og</strong> vil meget gerne vise<br />
sine evner <strong>for</strong> healing. Hun har en svaghed <strong>for</strong> juveler <strong>og</strong> ædelstene.<br />
Evner: Kan heale ved hjælp af urter <strong>og</strong> væske, kan <strong>for</strong>binde sår.<br />
Borger:<br />
Kropspoint: 1-1-1<br />
Udsende: Borgere er alle som lever i byerne. N<strong>og</strong>le eksempler kan være<br />
kromand, bager, tigger, gøgler, trubadur, borgmester, smed <strong>og</strong>så videre.<br />
En borger bærer middelaldertøj <strong>og</strong> er som regel lidt beskidt.<br />
Væremåde: Varierer med den rolle man ønsker at spille, men næsten alle<br />
borgere ønsker at handle, tjene guld <strong>og</strong> leve i fred.<br />
Tohovedet heks:<br />
Kropspoint: 4-4-4<br />
Udseende: En hæslig, gammel kone, der går <strong>for</strong>virret rundt på mark <strong>og</strong> i skov.<br />
Et frygtindgydende syn med hele to vortede, langnæsede hoveder<br />
Væremåde: En del af den tohovede heks' <strong>for</strong>bandelse, er at de to hoveder<br />
langtfra altid er enige med hinanden. Meget af heksens tid går med at skændes<br />
med det andet hoved. I det hele taget er heksen et ubehageligt bekendtskab <strong>for</strong> de<br />
fleste, hun skælder, smælder <strong>og</strong> råber <strong>og</strong> skriger - næsten hele tiden. Hun er<br />
besat af gåder <strong>og</strong> historier. Hun bliver hjælpsom, ja næsten venlig, over<strong>for</strong> folk,<br />
som er gode historie<strong>for</strong>tællere.<br />
Bliver let <strong>for</strong>elsket i troldmænd, hvilket leder til problemer, når de to hoveder er<br />
<strong>for</strong>elskede i samme troldmand.<br />
Evner: Hekseskind. Kan heale, ved hjælp af håndspålæggelse. Flydende<br />
kropspoint<br />
12
Elver:<br />
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Kropspoint: 2-2-2<br />
Udseende: De har høje øjenbryn, kraftige kindben, lange spidse ører <strong>og</strong> smukke<br />
tatoveringer i ansigt <strong>og</strong> på hals, hænder <strong>og</strong> arme. De klæder sig i naturens farver,<br />
de bærer slanke, smukke våben <strong>og</strong> er uovertrufne skytter med bue <strong>og</strong> pil.<br />
Væremåde: Elverne er et naturelskende folk <strong>og</strong> opholder sig mest i skoven. De<br />
bygger deres hytter i frodige skove, <strong>og</strong> hvor der er rigt på dyreliv. De dræber <strong>og</strong><br />
spiser kun, hvad der er nødvendigt. De elsker skoven <strong>og</strong> dyrelivet så højt, at de vil<br />
gå i døden <strong>for</strong> at beskytte det.<br />
De er altid glade <strong>og</strong> elsker konkurrencer, fester <strong>og</strong> <strong>for</strong>skellige lege. De er meget<br />
gæstfrie, så længe man respekterer <strong>og</strong> ikke skader deres skov.<br />
De holder sammen i grupper, <strong>og</strong> opsøger helst ikke andre racer. De holder sig<br />
der<strong>for</strong> <strong>og</strong>så væk fra byer <strong>og</strong> mennesker.<br />
De er kampdygtige, men kæmper kun, hvis det er absolut nødvendigt <strong>og</strong> undgår<br />
helst alle <strong>for</strong>mer <strong>for</strong> vold <strong>og</strong> krig.<br />
Elverne er vise <strong>og</strong> bliver ofte flere hundrede år gamle. Elverne har gennem<br />
årtusinder elsket <strong>og</strong> plejet skovens træer. Elverne har gennem deres kærlighed til<br />
træerne opnået en evne til at skjule sig <strong>for</strong> fjender ved at smelte sammen med<br />
træet i kortere eller længere perioder. Elveren har evnen til at heale ved hjælp af<br />
urter.<br />
Elvere hader orker, <strong>for</strong>di de dræber, ødelægger <strong>og</strong> brænder skoven af.<br />
Evner: Kan skjule sig ved træsmeltning. Kan heale sårede med urter.<br />
13
Elverpige:<br />
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
NB: Kan kun spilles af piger<br />
Kropspoint: 2-1-1<br />
Udseende: Elverpigen er utrolig smuk, hun har spidse øre <strong>og</strong> smukke smykker.<br />
Hun bærer en kjole eller lignende i lyse farver. Hun bærer aldrig våben.<br />
Hun har spiraltegn i kanten af sine øjne.<br />
Væremåde: Elverpigen er altid glad <strong>og</strong> venlig. Hun tror kun på fred <strong>og</strong> hader<br />
krig <strong>og</strong> slagsmål. Hun ønsker mere end n<strong>og</strong>et andet, at alle racerne ville kunne<br />
leve sammen i fred. En elverpige føler sig næsten altid sikker, uanset hvor hun<br />
befinder sig, da hun tror på det bedste i alle.<br />
Evner: Kan ved at smile <strong>og</strong> hæve hånden, charmere sin modstander, der herved<br />
straks sænker sit våben <strong>og</strong> giver hende hånden.<br />
Højelvere:<br />
Kropspoint: 2-2-2<br />
Udseende: De er generelt utroligt smukke, meget <strong>for</strong>nemme, med høje øjenbryn,<br />
kraftige kindben <strong>og</strong> lange spidse ører. De klæder sig i smukke gevandter, pyntet<br />
med blade af guld. De bærer slanke, smukke våben <strong>og</strong> er uovertrufne skytter med<br />
bue <strong>og</strong> pil.<br />
Væremåde: Højelverne er på mange måder skovelvernes direkte modsætning.<br />
De ser skønheden i mange andre henseender, såsom en storslået by bygget af<br />
hvidt marmor, unge riddere dækket af skinnende rustning <strong>og</strong> enorme<br />
klædedragter syet med guld <strong>og</strong> sølv.<br />
Hos højelverne drejer livet sig ofte om magt <strong>og</strong> status. Intriger <strong>og</strong> alliancer<br />
blomstrer her som intet andet sted. Enhver højelver har som det vigtigste sin ære,<br />
derefter sit liv <strong>og</strong> sine nærmeste, <strong>og</strong> det er ikke få gange, at der har været mindre<br />
krige blandt stridende højelveradelsmænd.<br />
Højelverne er meget kl<strong>og</strong>e, vise <strong>og</strong> bliver ofte flere tusinde år gamle. De er<br />
fabelagtige med bue <strong>og</strong> pil. De har udviklet <strong>og</strong> mestrer den altdræbende tordenpil,<br />
hvilket gør højelverne frygtet i kamp.<br />
Magi: TordenPil. Et Piletræf = en Død.<br />
14
Ent:<br />
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
NB: Denne rolle kan kun spilles af store børn med god rollespilserfaring, Enter er<br />
meget sjældne væsner.<br />
Kropspoint: 5-5-5 Flydende<br />
Udseende: Enter er meget høje træagtige væsner, med meget lange arme <strong>og</strong> ben.<br />
De bruger store sten som våben.<br />
Væremåde: Enter bevæger langsomt <strong>og</strong> i store bevægelser. De taler meget<br />
langsomt med dybe rungende stemmer. De er træernes hyrder <strong>og</strong> skovens<br />
v<strong>og</strong>tere. De besidder utrolig visdom <strong>og</strong> ro. Enter går ikke i krig. De mener, at det<br />
der sker uden <strong>for</strong> skoven, ikke vedrører dem. Hvis de endelig går i kamp, er de<br />
meget voldsomme <strong>og</strong> ødelægger alt ondt på deres vej. De hader ild <strong>og</strong> orker. Enter<br />
regenererer, hvis de bliver såret i kamp, de vågner igen efter 3 minutter <strong>og</strong><br />
kæmper videre.<br />
Kun den magtfulde højelvers tordenpil eller goblinens giftpil kan dræbe en<br />
ent.<br />
Enter bruger store sten som våben. De kan kaste en sten med utrolig styrke.<br />
Stenene er altødelæggende <strong>og</strong> alt dræbende. Det vil sige, at hvis en ent rammer<br />
n<strong>og</strong>en med deres sten, dør spilleren omgående. Men <strong>for</strong>di enter er så store <strong>og</strong><br />
langsomme kan de kun kaste deres store sten i kamp hver andet minut.<br />
Evner: Flydende kropspoint. Kastesten: træf = død. Kan kun kastes hvert anden<br />
minut.<br />
Barbar:<br />
Kropspoint: 3-2-2<br />
Udseende: Barbarer bruger ofte et våben i hver hånd, hellere to sværd/økser<br />
end et sværd/økse <strong>og</strong> skjold. De bærer mange <strong>for</strong>skellige rustninger <strong>og</strong> skind,<br />
som de har hugget fra deres ofre. De er ofte malet sorte omkring deres øjne. De<br />
fleste har sår <strong>og</strong> ar fra kamp.<br />
Væremåde: Barbarer er barske krigere. Barbarer er n<strong>og</strong>le af de bedste<br />
lejemordere der kan købes. De kæmper ofte <strong>for</strong> <strong>for</strong>skellige sider, da de kæmper<br />
<strong>for</strong> den bedst betalende. I kamp er de meget voldsomme, stormer hellere frem end<br />
15
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
at vente i baggrunden. En barbar kan ikke modstå en ud<strong>for</strong>dring. De vil kæmpe<br />
til den sidste blodsdråbe, <strong>for</strong> et lille stykke guld.<br />
En leder <strong>for</strong> barbarerne er oftest den, der har mest guld, da han kan betale de<br />
andre <strong>for</strong> deres liv. Barbar er ikke de kl<strong>og</strong>este, taler langsomt <strong>og</strong> tænker mest på,<br />
hvem de kan leje sig ud til <strong>for</strong> det næste stykke guld.<br />
Viking:<br />
Kropspoint: 3-2-2<br />
Udseende: Vikinger bruger ofte et sværd <strong>og</strong> skjold. De bærer tit hjelm, brynje <strong>og</strong><br />
læder eller skind. De har sorte eller grå klædestykker med runeskrift til ære <strong>for</strong><br />
deres guder. De har ofte en Thorshammer omkring halsen.<br />
Væremåde: Vikinger er n<strong>og</strong>le af de bedste krigere, de kæmper som en enhed. De<br />
er loyale over<strong>for</strong> hinanden <strong>og</strong> lader aldrig en anden viking kæmpe alene. Vikinger<br />
er ikke bange <strong>for</strong> n<strong>og</strong>et <strong>og</strong> flygter aldrig, da de ved, at når de dør, vil de komme i<br />
Valhalla. Der er ikke rigtig n<strong>og</strong>le leder ved vikingerne, da guderne betyder alt <strong>for</strong><br />
16
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
dem. Vikinger er ikke de kl<strong>og</strong>este. Hvis man skal på den gode side af en viking,<br />
skal man bare ofre n<strong>og</strong>et i deres guders navn. Er der n<strong>og</strong>le, der siger n<strong>og</strong>et dårligt<br />
om en af deres guder, stopper vikingen ikke, før den person enten undskylder<br />
eller er død.<br />
Vikinger er et glad <strong>og</strong> stolt folk, elsker mjød <strong>og</strong> gode historier om t<strong>og</strong>ter <strong>og</strong><br />
plyndringer.<br />
Magi: Heltekvad<br />
Evne: Flygter aldrig.<br />
Necromantiker:<br />
Kropspoint: 1-1-1<br />
Udseende: Necromantikere har ry <strong>for</strong> at gå højt op i deres udsende. Flotte <strong>og</strong><br />
ranke står de som levende statuer med guldringe <strong>og</strong> sølvsmykker (somme<br />
hævder, at de stjæler guldet fra de døde). Sort er deres tøjs farve, lige fra<br />
skindkappen til silkeskjorten. Deres ansigter er indsunkne <strong>og</strong> ligner mest af alt<br />
kranier. Necromantikeren går næsten altid med stav.<br />
Væremåde: Necromantikeren studerer magiens mørke side <strong>og</strong> de sorte kræfter.<br />
Han/hun ses på slagmarken <strong>for</strong>an den hær af zombier, der følger hans mindste<br />
bud. Eller han vandrer omkring på jordens hjemsøgte steder på jagt efter<br />
ingredienser til sin onde magi. De er magikere, der er i stand til at ”gemme” deres<br />
magi i staven eller i amuletter, halssmykker, drikkehorn, magiske bøger <strong>og</strong> lign.<br />
Magi: Rædsel, healing<br />
Evne: Ildkugle<br />
Sortelver:<br />
Kropspoint: 2-2-2<br />
Udseende: Sortelvere går klædt i fuldstændigt sort tøj. De bærer sorte<br />
læderrustninger, med sorte kapper. De bruger mørke sværd <strong>og</strong> skjolde. De<br />
benytter tit bue <strong>og</strong> pil, da det holder dem væk fra kampen. De har helt sort hud<br />
<strong>og</strong> sorte spidse ører. Enten har de langt lyst hår eller en hætte over hovedet. De<br />
har 1-3 hvide eller sølv lyn ned igennem deres ansigt, <strong>og</strong> dette viser, hvilken rang<br />
de er.<br />
Væremåde: Sortelvere er det ondeste <strong>og</strong> ledeste, man kan <strong>for</strong>stille sig. De<br />
udtænker alt til deres <strong>og</strong> kun deres <strong>for</strong>del. En sortelver udnytter alt <strong>og</strong> alle. De<br />
17
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
snyder tit orker til at kæmpe <strong>og</strong> dø <strong>for</strong> dem. De kæmper imod fred <strong>og</strong> godhed. De<br />
hader elvere <strong>og</strong> især højelvere. De er meget loyale over <strong>for</strong> deres leder, <strong>for</strong> ellers<br />
bliver de slået ihjel af andre sortelvere.<br />
De lever i et matriarkalsk samfund hvilket vil sige, at kvinderne er lederne. De er<br />
ekstremt <strong>for</strong>fængelige, <strong>og</strong> går meget op i deres udseende, smykker etc.<br />
Magi: Sorte øjne.<br />
Ork:<br />
Kropspoint: 4-3-3<br />
Udseende: En ork er stor <strong>og</strong> grim med grøn hud, har store hjørnetænder i<br />
under-munden, spidse ører, store brutale våben, <strong>og</strong> de fleste har ar eller sår fra<br />
kampe. De taler dybt <strong>og</strong> langsomt.<br />
Væremåde: Orkere tænker kun på krig, våben, rustninger, samt det næste<br />
måltid. Orker er n<strong>og</strong>le af de stærkeste krigere <strong>og</strong> næsten altid voldsomme <strong>og</strong><br />
brutale. Orkere er stolte <strong>og</strong> loyale krigere, der gør alt <strong>for</strong> deres leder.<br />
Orker er dumme <strong>og</strong> ikke kendt <strong>for</strong> deres snuhed, <strong>og</strong> <strong>for</strong>står der<strong>for</strong> ikke alt, hvad<br />
man siger til dem.<br />
Orker flygter aldrig fra en kamp.<br />
Hos orkerne findes ordet lige ikke, kun over <strong>og</strong> under. En leder findes altid ved<br />
trusler, brøl, kamp eller drab. Orkerne tror altid på den totale sejr <strong>og</strong> verdens<br />
herredømme.<br />
Evner: Flygter aldrig.<br />
18
Goblin:<br />
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Kropspoint: 1-1-1<br />
Udseende: Gobliner er små, grimme, grøngullige væsener med meget lange<br />
næser, spidse ører <strong>og</strong> sylespidse tænder <strong>og</strong> negle. De er hurtige, men ikke særligt<br />
stærke, <strong>og</strong> deres stemme er hæs <strong>og</strong> pibende. Gobliners bærer ofte krumme våben<br />
med takker <strong>og</strong> bue <strong>og</strong> pil. Gobliner har hale.<br />
Væremåde: Gobliner er kujoner. De gør intet, hvis de ikke er sikre på, de kan<br />
slippe væk med livet i behold. De angriber kun hvis <strong>for</strong>holdet mellem venner <strong>og</strong><br />
fjender er 3/1.<br />
Deres nysgerrighed overgår til tider deres fejhed, <strong>og</strong> dette bringer dem ofte i store<br />
problemer, <strong>for</strong> de har ikke haft tid til at udtænke en snedig plan.<br />
De er snu <strong>og</strong> planlægger altid en ny plan som skal bringe dem mere magt. Disse<br />
planer indebærer ofte deltagelse fra andre gobliner <strong>og</strong> orker. Gobliner ser op til<br />
(frygter) orker <strong>for</strong> deres evner <strong>og</strong> brutalitet i kamp. Gobliner har en helt speciel<br />
evne til at skjule sig fra sine fjender.<br />
Love er ikke n<strong>og</strong>et gobliner tænker over. De bliver <strong>og</strong>så tit brudt, da gobliner ikke<br />
kender til ”normal” opførsel over <strong>for</strong> andre væsner eller andres værdigenstande.<br />
Gobliner lever i huler <strong>og</strong> tunneler i bjergene, hvilket har ført til lange <strong>og</strong><br />
udmattende krige mod dværgene. Gobliner hader der<strong>for</strong> dværge mere end n<strong>og</strong>et<br />
andet. Gobliner er uovertrufne bueskytter, <strong>og</strong> har i mørket i deres huler opdaget<br />
”nattens bær” af hvilke, de udvinder giften til deres frygtede giftpile.<br />
Magi: Giftpil<br />
Evner: Kan skjule sig <strong>og</strong> klatre.<br />
19
Trold:<br />
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Denne rolle kan kun spilles af store børn med god rollespilserfaring. Trolde er meget<br />
sjældne væsner.<br />
Kropspoint: 5-5-5 Flydende<br />
Udseende: Trolde er meget store, uappetitlige, grimme gråbrunlige væsner. De<br />
har store fødder <strong>og</strong> hænder, er iført pels <strong>og</strong> er meget beskidte. De bærer meget<br />
store primitive våben.<br />
Væremåde: Trolde er meget barnlige, de tænker altid på at spise. De opfatter <strong>og</strong><br />
taler meget langsomt, de bevæger sig langsomt <strong>og</strong> tungt. De er altid meget søvnige<br />
<strong>og</strong> lægger sig til at sove hvor som helst. Trolde bevæger sig ofte alene rundt i<br />
søgen efter mad, de er meget lidt selskabelige. De bøvser, prutter, smasker,<br />
mumler, grynter <strong>og</strong> gnasker konstant på et eller andet mere eller mindre spiseligt.<br />
Trolde har ikke et fast hjem. De sover, hvor de har lyst. Trolde er frygtet i kamp<br />
<strong>for</strong> deres brutalitet – samt <strong>for</strong>di de ofte falder deres allierede i ryggen, hvis de<br />
bestikkes med mad. Trolde regenererer ved at falde i søvn, hvis de bliver såret i<br />
kamp, de vågner igen efter 3 minutter <strong>og</strong> kæmper videre. Kun den magtfulde<br />
højelver tordenpil / Goblin giftpil kan dræbe en trold.<br />
Evner: Flydende kropspoint. Ved død vågner du efter tre minutter <strong>og</strong> er klar til<br />
enten at kæmpe videre eller sove videre..<br />
Medusa:<br />
Denne rolle kan kun spilles af piger<br />
Kropspoint: 3-2-2<br />
Udseende: Har slanger i håret <strong>og</strong> er sort omkring øjnene. Hun bærer ofte en<br />
gammel slidt kjole eller lignende i mørke farver.<br />
.<br />
Væremåde: Det vides ikke rigtigt hvor medusaer opstår fra. N<strong>og</strong>le mener, at de<br />
stammer fra underverdenen, hvor de er blevet udstødt.<br />
Medusaen er et hidsigt væsen, der ikke rigtig bryder sig om andre.<br />
Hun kan godt være meget truende i sin adfærd, da hun godt er klar over sine<br />
stærke kræfter.<br />
20
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
N<strong>og</strong>et af det bedste, en medusa ved, er at hypnotisere n<strong>og</strong>le til at kæmpe <strong>for</strong> sig<br />
eller <strong>for</strong>stene sine fjender.<br />
Hun er meget kl<strong>og</strong> på den onde måde. Hun elsker gåder <strong>og</strong> væddemål.<br />
Magi: Forstening. Kan få op til tre spillere ”fra mindre kl<strong>og</strong>e racer” til at kæmpe<br />
<strong>for</strong> sig ved hjælp af ”I min magt”.<br />
21
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Magioversigt<br />
Magioversigt<br />
Magier er specielle karakteristika, der varierer fra race/karakter til race/karakter.<br />
Det er vigtigt, at du læser alle magier, samt ikke mindst læser <strong>og</strong> <strong>for</strong>står din egen<br />
karakters magi så du kan beskrive <strong>og</strong> <strong>for</strong>klare dem over <strong>for</strong> dem, du bruger dem<br />
på. Dette gør spillet mere flydende uden så mange ophold. Magi er meget<br />
magtfuld. Det har der<strong>for</strong> visse begrænsninger – hver enkel magi kan kun udføres<br />
fem gange af en karakter i hvert spil.<br />
Hypnose:<br />
Karakteren kigger en anden spiller direkte i øjnene <strong>og</strong> siger højt ”hypnose”,<br />
eksempelvis under en handel. Nu kan Karakteren sælge alt; sten eller lignende<br />
<strong>for</strong>klædt som guld <strong>og</strong> rubiner, køberen betaler med glæde store summer <strong>for</strong> en<br />
sten i troen, på det er guld. Først når hypnotisøren er langt væk, opdager den<br />
hypnotiserede, at hun/han er blevet snydt.<br />
I min magt:<br />
Karakteren kigger en anden spiller af en mindre kl<strong>og</strong> race, direkte i øjnene, hæver<br />
hånden <strong>og</strong> siger højt ”I min magt”. Dette resulterer i, at spilleren er under<br />
karakterens magt – den/de hypnotiserede spillere vil nu kæmpe <strong>for</strong><br />
vedkommende. Hun kan have op til tre i sin magt. Hun kan give dem en ordre –<br />
eks. ”angrib ham der” osv.. Spilleren kæmper <strong>for</strong> karakteren, indtil spilleren<br />
bliver ramt af et våben. Dette ophæver magien ”I Min Magt”.<br />
Tordenpil:<br />
Magien ”tordenpil”. Inden pilen skydes, råber man meget højt ”tordenpil”. Hvis<br />
man bliver ramt af en ”tordenpil”, er man død, ligegyldigt hvor man bliver ramt,<br />
hvor mange kroppoint, eller hvor meget rustning man har på.<br />
22
Giftpil:<br />
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Magien ”giftpil”. Inden pilen skydes, råber man meget højt ”giftpil”. Hvis man<br />
bliver ramt af en giftpil, er man død, ligegyldigt hvor man bliver ramt, hvor mange<br />
kroppoint, eller hvor meget rustning man har på.<br />
Magisk lys:<br />
Karakteren løfter sin stav <strong>og</strong> råber højt ”Magisk lys”. Alle angribere trækker sig 30<br />
meter bort, i 30 sekunder.<br />
Heltekvad:<br />
Magien ”Heltekvad”. Karakteren synger højt en sang. Gerne en, der passer til ens<br />
rolle – måske n<strong>og</strong>et man selv har fundet på. Når der synges inden kamp, stiger<br />
ens kropspoint på kroppen 2 point.<br />
Grave tunneller:<br />
Karakteren kan lave en hemmelig tunnel under en mur. Andre kan kun gå i<br />
gennem tunnelen, hvis tunnelskaberen er med som guide.<br />
Sorte øjne:<br />
Karakteren hæver hånden, peger på en anden spiller <strong>og</strong> siger højt ”sorte øjne”.<br />
Spilleren der står over <strong>for</strong> karakteren, bliver blind. Den blinde er blind i 30<br />
sekunder, eller indtil man er blevet ramt af et våben.<br />
Forsteningsskrig:<br />
Karakteren hæver hånden, peger på en anden spiller <strong>og</strong> skriger ”Forstening”<br />
meget højt. Spilleren der står over<strong>for</strong> karakteren er <strong>for</strong>stenet i 30 sekunder. Dette<br />
resulterer i, at spilleren står helt stille i 30 sekunder. I disse 30 sekunder kan<br />
spilleren ikke miste n<strong>og</strong>le af sine kropspoint eller stjæles fra, da personen er lavet<br />
sten.<br />
Magisk cirkel:<br />
Karakteren laver en tydelig ring af mel på jorden. Så længe cirklens skaber<br />
befinder sig i den, kan intet slippe igennem den ”magiske cirkel” – man kan ikke<br />
23
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
angribes eller stjæles fra. Der kan heller ikke angribes ud af ringen. Når<br />
ringskaberen bevæger sig ud af cirklen, er magien brudt. Den ”magiske cirkel”<br />
kan <strong>og</strong>så anvendes til at beskytte personer eller ting. Cirklen kan ikke brydes<br />
udefra. Når personen eller tingen har været uden <strong>for</strong> cirklen, ophører magien. For<br />
at en magisk cirkel skal bevare sin magt, skal skaberen stå i den. Der skal bruges<br />
mel til at skabe en magisk cirkel.<br />
Vanvid:<br />
Karakteren lægger sin hånd på en anden spilles skulder <strong>og</strong> siger højt ”vanvid”.<br />
Den berørte spiller bliver nu fuldstændig vanvittig, <strong>og</strong> opfører som sådan i to<br />
minutter<br />
Rædsel:<br />
Karakteren ligger sin hånd på en anden spiller <strong>og</strong> siger højt ”Rædsel”. Den berørte<br />
spiller bliver nu afsindig bange <strong>og</strong> rædselsslagen <strong>for</strong> alt <strong>og</strong> alle omkring dig, <strong>og</strong><br />
opfører som sådan i to minutter. N<strong>og</strong>le får <strong>og</strong>så senere eftervirkninger af denne<br />
magi.<br />
”Tatere <strong>og</strong> Tyvepak! -alle til hobe” Det var tydeligt at den fede mand ikke var til<br />
sinds at lade sig eller sin kone spå i den lille bod med det skidentgule <strong>for</strong>hæng.<br />
Sebrina sukkede. Bare <strong>for</strong>di man har taterblod i årene.....Hun var faktisk<br />
overbevist om at det var netop hendes blod der havde givet hende evnen til at<br />
helbrede sår <strong>og</strong> sygdomme. Hun vendte sig <strong>og</strong> kiggede på <strong>for</strong>hænget: ”Sebrinas<br />
Spådomme & Svar” stor der med store b<strong>og</strong>staver. Sebrina sukkede ikke en kunde<br />
hele <strong>for</strong>middagen. Hun var på vej til at gå ind i boden igen da hun hørte et<br />
”pitzzzz” <strong>og</strong> så den fede mands kone siste sig bag hendes <strong>for</strong>hæng. Hun skyndte sig<br />
efter <strong>og</strong> snart sad de over<strong>for</strong> hinanden ved det lille bord. Sebrina greb ud efter sine<br />
tarotkort <strong>og</strong> lagde dem ud i en vifte..Hun sagde”...Men først: Kryds min hånd med<br />
sølv....” Konen over<strong>for</strong> havde allerede en lille pung med mønter parat. Sebrina<br />
vendte et kort....<br />
24
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Evneoversigt<br />
Evneoversigt:<br />
Evneoversigt<br />
Evner er specielle karakteristika, der varierer fra race/karakter til race/karakter.<br />
Det er vigtigt, at du læser alle evner, samt ikke mindst læser <strong>og</strong> <strong>for</strong>står din egen<br />
karakters evner, så du kan beskrive <strong>og</strong> <strong>for</strong>klare dem over <strong>for</strong> dem, du bruger dem<br />
på. Dette gør spillet mere flydende, uden så mange ophold. Evner er n<strong>og</strong>et, der<br />
enten er medfødt eller tillært, <strong>for</strong> den enkelte karakter/race. Dette betyder, at<br />
evnen er med til at danne karakteren/racen. Evner er der<strong>for</strong> uden begrænsninger<br />
<strong>og</strong> kan bruges under hele spillet – med mindre andet er angivet.<br />
Stjæle/lommetyveri:<br />
Der kan stjæles ved hjælp af en tøjklemme. Hvis der ubemærket sættes en<br />
tøjklemme fast på en anden persons lomme eller taske, har man efter 30<br />
sekunder lov til at frarøve den anden person upersonlige rollespilsting – fra den<br />
specifikke lomme eller taske.<br />
Det er kun upersonlige rollespilsting dvs. penge, guld, landkort osv, ikke<br />
våben <strong>og</strong> udklædning. Man kan maksimalt frarøve en anden spiller 10<br />
guldstykker.<br />
Træsmeltning:<br />
Når en karakter omfavner et træ <strong>og</strong> har talt til 30, er vedkommende usynlig. Så<br />
længe træet omfavnes, er han/hun usynlig <strong>og</strong> beskyttet mod angreb <strong>og</strong> tyveri.<br />
Man kan heller ikke angribe, så længe evnen ”træsmeltning” anvendes.<br />
Hekseskind:<br />
Hvis en spiller angriber <strong>og</strong> slår på en karakter med hekseskind, vendes skaden<br />
mod spilleren selv – dette resulterer i, at spilleren dør omgående.<br />
Hurtighed:<br />
Hvis en karakter råber ”hurtighed” <strong>og</strong> løber, skal en eventuel <strong>for</strong>følger gå.<br />
Healing:<br />
OBS: Man kan kun heale sårede, IKKE GENOPLIVE DØDE - DET ER DER<br />
INGEN DER KAN<br />
25
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Karakteren lægger begge hænder på en såret spiller, lukker øjnene <strong>og</strong> tæller til<br />
30. Dette resulterer i, at spilleren får fulde kropspoint igen.<br />
Healerkvinden lægger n<strong>og</strong>le urter (græs eller en anden <strong>for</strong>m <strong>for</strong> plante) på en<br />
såret spiller <strong>og</strong> tæller til 30. Dette resulterer i, at spilleren får fulde kropspoint<br />
igen.<br />
Tohovedet heks kan heale ved at hver side af heksen lægger en hånd på en såret<br />
spiller <strong>og</strong> tæller til 30. Dette resulterer i, at spilleren får fulde kropspoint igen.<br />
Præst lægger sin hånd på en såret spiller <strong>og</strong> beder til sin gud, tæller til 30. Dette<br />
resulterer i, at spilleren får fulde kropspoint igen.<br />
Nekromantiker kan heale ved at lægge en hånd på et lig <strong>og</strong> en hånd på en såret<br />
spiller <strong>og</strong> tæller til 30. Dette resulterer i, at spilleren får fulde kropspoint igen.<br />
Usynlighed:<br />
Karakteren kan gemme sig ved at sætte sig på knæ, med sine hænder på hovedet.<br />
Så længe en spiller sidder på knæ med sine hænder på hovedet, er man beskyttet<br />
mod angreb <strong>og</strong> tyveri.<br />
Flydende kropspoint:<br />
Et væsen med flydende kropspoint, regenererer sine kropspoint efter 3 minutter.<br />
Væsnet falder sovende om på jorden <strong>og</strong> rejser sig op efter tre minutter. Kun en<br />
”tordenpil” eller ”giftpil” kan dræbe et væsen med flydende kropspoint.<br />
Altdræbende sten:<br />
Karakterer der kan anvende store sten i kamp, kan dræbe en anden spiller på et<br />
enkelt kast. Stenen skal kastes, <strong>og</strong> da ”altdræbende sten” er meget store <strong>og</strong> tunge<br />
kan de kun kastes hvert andet minut.<br />
Charme:<br />
Hvis en karakter er ved at blive angrebet, kan karakteren hæve hånden, kigge på<br />
den anden spiller <strong>og</strong> sige CHARME, dette resulterer i, at den angribende spiller<br />
straks stopper sit angreb <strong>og</strong> trækker sig tilbage i ærbødighed.<br />
Ildkugle:<br />
Når karakteren kaster en ildkugle, virker det som at blive ramt af et våben.<br />
26
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Magiske Magiske drikke/Potions drikke/Potions drikke/Potions <strong>og</strong> <strong>og</strong> amuletter<br />
amuletter<br />
Troldmænd, tohovedet hekse, healerkvinder, necromantiker, præster <strong>og</strong><br />
medusaer kan blande magiske drikke/potions <strong>og</strong> amuletter.<br />
Det er tilladt<br />
at lave: indbildsk udødelighed, kærligheds, bersærk, sandhedsserum, barnlighed<br />
osv. Find selv på flere.<br />
Det er ikke tilladt<br />
at lave: udødeligheds, der giver ekstra kropspoint <strong>og</strong> genoplive døde. Det vil sige<br />
ting, der ødelægger spillet – altså snyd, træls, dumt – blöd, estupidez, stupide,<br />
stom, stupid, глупый, Find ikke selv på flere.<br />
27
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
V’ben V’ben: V’ben<br />
En stor del af rollespil handler om kamp med ”våben”.<br />
Der er en del <strong>for</strong>skellige rollespilsvåben f. eks sværd, økse, kølle, spyd, bue <strong>og</strong> pil,<br />
skjold osv.<br />
Det mest vigtige ved rollespilsvåben er, at de er sikre at benytte i kamp.<br />
<strong>Rollespil</strong>svåben kan variere meget i kvalitet <strong>og</strong> i pris.<br />
Våben fra f. eks Netto eller fætter BR kan være af en okay kvalitet, <strong>og</strong> kan købes<br />
<strong>for</strong> billige penge.<br />
Men i n<strong>og</strong>le tilfælde kan kernen i våbnet mærkes eller er gået igennem<br />
skumgummiet <strong>og</strong> latexen, efter kun kort tid brug.<br />
I disse tilfælde er våbnet fuldstændig ubrugeligt.<br />
Man kan <strong>og</strong>så købe rigtigt flotte <strong>og</strong> gode våben i de <strong>for</strong>skellige<br />
rollespils<strong>for</strong>retninger, men i mange tilfælde er disse meget dyre.<br />
Der<strong>for</strong> er det jo fantastisk at lave sit eget våben enten i gaffatape eller latex<br />
hjemme i sin klub.<br />
Her kan man lave et våben, som er unikt, som ingen andre har, <strong>og</strong> man kan lave<br />
et våben, som er sikkert.<br />
Et våben skal kunne opfylde disse krav, før det kan benyttes i rollespil<br />
1: Man må ikke kunne mærke kernen direkte på våbnet.<br />
2: Hele våbnet skal være dækket af en beskyttende overflade.<br />
3: Der må ikke være kæder, eller slynge lignende effekter.<br />
4: Der skal være en godkendt kærnesikring i toppen af våbnet (se Lars Andersen’s<br />
’<strong>Rollespil</strong>sværkstedet’).<br />
Bue <strong>og</strong> pil:<br />
Bue <strong>og</strong> pil er et rigtig godt rollespilsvåben. Men da det er et skydevåben, som kan<br />
være farligt, er der n<strong>og</strong>le regler som skal overholdes.<br />
Buen må ikke have et <strong>for</strong> hårdt træk. Buen skal være en godkendt rollespilbue,<br />
eller en bue lavet, så den følger de krav der er <strong>for</strong> en rollespilsbue.<br />
Købepile: skal være godkendte købe sikkerhedspile.<br />
Hjemmelavede pile: Hvis man selv laver pile, skal de laves efter tegningerne i Lars<br />
Andersen b<strong>og</strong> ”<strong>Rollespil</strong>sværkstedet”<br />
Ildkugle: En ildkugle, laves ved at tage en skumgummikugle eller<br />
skumgummibold ca.15 cm i diameter. Man lægger et tyndt lag latex, <strong>og</strong> efter<br />
følgende maler man den gul <strong>og</strong> rød med latexfarver.<br />
28
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Rustning:<br />
Rustning:<br />
For at kunne overleve i kamp, kan din karakter bære rustning. Det er vigtigt at valget af rustning<br />
harmonerer med din karakter – en goblin går f.eks. sjældent med fuld pladerustning.<br />
Rustning er typisk lavet af enten læder eller en eller anden <strong>for</strong>m <strong>for</strong> let metal. De kan enten købes<br />
færdige, eller laves selv. Man skal d<strong>og</strong> være opmærksom på at det kan tage en del tid at lave sin<br />
rustning selv. Til gengæld er det en god aktivitet <strong>og</strong> man kan helt selv bestemme hvordan den skal<br />
se ud. Ud over beskytning på arme, ben <strong>og</strong> krop skal en rustning afspejle din karakter. Man kan<br />
brænde sit våbenskjold eller andet heraldik ind i læderbeskyttelsen eller montere ulveskind på<br />
pladerustningen. Elverne har f.eks. ofte rustning på, der harmonerer med den natur de befinder sig i.<br />
I kamp giver rustning god beskyttelse. På de steder hvor rustningen dækker giver læder 1 ekstra<br />
kropspoint <strong>og</strong> metal giver 2 ekstra kropspoint (så en dværg i ringbrynje har 5-5-3 i stedet <strong>for</strong> 3-3-1).<br />
Det er vigtigt at huske på at det kun er de områder rustningen dækker, hvor man får ekstra<br />
kropspoint.<br />
29
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Kampregler<br />
Kampregler:<br />
Kampregler<br />
Når man kommer i kamp i rollespil, er det vigtigt at man stadig spiller ”skuespil”<br />
i tråd med sin rolle.<br />
1: Man slår aldrig <strong>for</strong> hårdt (helst skal ethvert slag bare markeres).<br />
2: Tænk altid på din modstander.<br />
3: Ram aldrig din modstander i hovedet eller skridtet ”SE DE VISE ORD”<br />
Når man kæmper i rollespil, skal man tænke på hvordan ens rolle ville kæmpe.<br />
For eksempel en Ork ville kæmpe hårdt <strong>og</strong> brutalt, ikke rigtig tænke på om han<br />
bliver ramt, bare han får ramt på sin modstander, mens en Elver vil kæmpe mere<br />
flot <strong>og</strong> elegant <strong>og</strong> overveje sine slag.<br />
Det er mindst lige så fedt at dø en meget teatralsk død, som at<br />
være den, der kæmper sejest<br />
Så:<br />
KÆMP FLOT, DØ SEJT.<br />
Når døden kommer!<br />
… <strong>og</strong> det gør den jo unægtelig <strong>for</strong> n<strong>og</strong>en, når der er våben <strong>og</strong> magi med i scenariet!<br />
I vil få anvist et sted, hvor døden holder til, <strong>og</strong> der bedes I gå op fem minutter efter I<br />
er blevet dræbt, med en hånd eller et våben ovenpå hovedet. Derved er i vandrende<br />
sjæle, <strong>og</strong> andre kan ikke se jer. Når I ankommer til dødens plads, er det op til jer at<br />
<strong>for</strong>handle jer tilbage til livet. Men døden giver ikke altid frivilligt slip på en sjæl…<br />
30
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Forslag Forslag til til Sminkning Sminkning <strong>og</strong> <strong>og</strong> udklédning<br />
udklédning:<br />
udklédning<br />
udklédning<br />
Sortelver: Sort i huden, har spidse ører, <strong>og</strong> et sølv eller hvidt lyn ned igennem<br />
ansigtet. Hvis man har været sortelver flere gange, kan man have 2 lyn.<br />
Går klædt i sort med sort kappe.<br />
Ork: Mørkegrøn i huden, måske lidt sort omkring øjnene.<br />
Går klædt i skind <strong>og</strong> beskidt tøj <strong>og</strong> <strong>for</strong>skellige rustninger.<br />
Trold: Grå hud, ulækker, går i pels.<br />
Skotte: Blå i den ene side, hvid i den anden side af<br />
ansigtet. Går i kilt.<br />
Dværg: Stort skæg, måske lidt beskidt.<br />
Har måske lidt ekstra mave<br />
Tyv: Skummel person, går med hætte.<br />
Hobbit: For småt tøj, <strong>og</strong> med bare tæer eller n<strong>og</strong>et, der ligner fødder.<br />
Præst: Kappe, måske med måne.<br />
Goblin: Lysegrøn i huden, <strong>og</strong> rød omkring øjnene. Har lang, tynd næse. Har hale.<br />
Elver: Spidse ører, lys i huden, grøn i tøjet, bærer kappe.<br />
Højelver: Spidse ører, flot, lidt lys i huden, bærer guldblade.<br />
Legionær: Måske et par ar, bærer blå <strong>og</strong> rød våbenkofte, pladerustning, har<br />
tatoveret ”SPQR” på skulderen<br />
Troldmand: Langt lyst eller gråt skæg, gerne med høj hat <strong>og</strong> kappe, ser gammel.<br />
ud<br />
Barbar: Lidt beskidt, måske et par ar. Er malet sort omkring øjnene.<br />
Viking: Lidt beskidt, måske et par ar, bærer klæder med runer til ære <strong>for</strong> deres<br />
guder <strong>og</strong> en torshammer.<br />
Borger: Almindelige mennesker ”middelalderklædt”, ofte lidt beskidt.<br />
Enter: Trævæsener, ligner et træ, put en masse grene i tøjet <strong>og</strong> brun i huden.<br />
Healerkvinde: Kjole eller lignende, har en stjerne på kinden.<br />
SPIDSE ØRER:<br />
Mange karakterer<br />
har spidse ører.<br />
Disse kan købes<br />
færdige, men kan<br />
nemt laves af et<br />
plaster der sættes<br />
på øret <strong>og</strong> klippes<br />
spidst.<br />
31
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Elverpige: Lys kjole eller lignende, lys i huden, har spirale mærker i siden af<br />
øjnene.<br />
Medusa: Slanger i håret, kan laves ved at samle håret med hårelastikker <strong>og</strong><br />
farves med hårspray.<br />
Mørk omkring øjnene gerne i <strong>for</strong>m af tegn.<br />
Necromantiker: Bærer sort tøj. Hvidt ansigt med sort omkring øjnene. Sorte<br />
læber. Kranie-agtig.<br />
Tohovedet heks: Sammensyede kjoler el. stort stykke stof med 2 huller.<br />
Langenæser <strong>og</strong> vorter.<br />
Disse er <strong>for</strong>slag til basis udklædning til de <strong>for</strong>skellige roller. Find endelig selv på<br />
flere.<br />
32
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
1) Bliv i din rolle – bliv altid i din rolle<br />
2) Selvdød/slag i hovedet/skridtet – hvis du rammer en anden i<br />
hovedet/skridtet, vurderer den, der bliver ramt, om du er<br />
’selvdød’. Men hvis den anden siger ’selvdød’, dør<br />
vedkommende <strong>og</strong>så selv.<br />
3) Trommeslag – man kan ikke slå tre hurtige slag mod en anden<br />
samme sted på kroppen.<br />
4) Du bestemmer ikke, hvornår en anden er død. Du ved ikke om<br />
den anden har 100 eller 1 kropspoint.<br />
5) Man kan ikke lave snigmord<br />
6) Man kan tælle en død ved at lægge hånden på den døde <strong>og</strong><br />
tælle højt til 30. Når man har talt, må man fratage den døde<br />
ikke personlige ting – KUN ting, der er en del af rollespillet.<br />
Man kan kun tælle dem, man selv har slået ihjel.<br />
7) Når man dør i et slag, bliver man liggende på jorden til slaget<br />
er slut. Når slaget er slut, går man tilbage til sin lejr med sit<br />
våben over hovedet. Man er død i lejren i fem minutter.<br />
8) Hvis du er bueskytte, må du aldrig sigte <strong>og</strong> skyde direkte på<br />
en anden. Du skal skyde bueild – det vil sige, at din pil flyver i<br />
en bue i luften.<br />
9) Kropspoint: krop – arm – ben. Et eksempel er 2-2-1. Bliver du<br />
ramt to gange på din krop, er du død. Bliver du ramt to gange<br />
på din arm, er din arm hugget af, <strong>og</strong> du taber dit våben. Bliver<br />
du ramt én gang på dit ben, humper du på det ben. Man må<br />
ikke slå den, man kæmper mod, i hovedet.<br />
10) Stik aldrig med dit våben.<br />
- Hvis du er i tvivl om reglerne, så spørg en<br />
voksen. Man diskuterer ikke regler under<br />
spillet – SE PUNKT 1<br />
- Kæmp fair – bliv ikke sur, hvis du taber<br />
- Husk: det skal være sjovt at spille rollespil<br />
EN GOD ROLLESPILLER, ER IKKE DEN, DER<br />
KÆMPER MEST OG DRÆBER FLEST.<br />
DET ER DEN, DER SPILLER SIN ROLLE BEDST.<br />
33
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
34
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Til Til de de voksne<br />
voksne<br />
Pædag<strong>og</strong>iske overvejelser<br />
<strong>Rollespil</strong> er en aktivitet, der lærer børn <strong>og</strong> unge om samarbejde <strong>og</strong> om<br />
opgaveløsning i grupper. Det er en aktivitet, der henvender sig til begge køn, samt<br />
til en gruppe med stor aldersspredning. Det er en aktivitet, der gennem<br />
rollespillets <strong>for</strong>skellige faser er med til at udvikle børn <strong>og</strong> unge socialt, motorisk,<br />
strategisk, kreativt <strong>og</strong> spr<strong>og</strong>ligt. <strong>Rollespil</strong> giver børn lov til at lege længere, samt at<br />
bruge deres fantasi <strong>og</strong> det giver børnene mulighed <strong>for</strong> at turde stå frem <strong>og</strong> tale til<br />
større <strong>for</strong>samlinger, i <strong>og</strong> med at det ”bare” er en leg.<br />
Voksenroller under spillet<br />
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> fritids- <strong>og</strong> ungdomsklubber i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune er styret af<br />
voksne ofte med hjælp fra større børn/unge. Alle voksne spiller en rolle på lige fod<br />
med børnene, det vil sige, at de voksne <strong>og</strong>så er udklædt, samt har gjort sig<br />
overvejelse om personlighed, våben eller ej, god eller ond osv.<br />
35
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
Gode Gode bèger<br />
bèger<br />
Andersen, Lars: <strong>Rollespil</strong>sværkstedet. Frydenlund 2007<br />
Andersen, Lars <strong>og</strong> Raasted, Claus: <strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> børn <strong>og</strong> voksne.<br />
Blume, Michael: Slåskultur – en teoretisk <strong>og</strong> praktisk b<strong>og</strong> om slåskampe. Klim<br />
2002<br />
Deleuran, Claus : Illustreret Danmarkshistorie <strong>for</strong> Folket bind 1 -9 Ekstra Bladets<br />
<strong>for</strong>lag 1990 - 1995<br />
Ejsing, Jesper <strong>og</strong> Greve, Thomas: Liverollespil. Sesam<br />
Harold R. Foster: Prins Valiant & Ridderborgen Interpresse<br />
Kielland, Peter: Jernpotte bind 1 -3 B<strong>og</strong>fabrikken 1996- 2004<br />
Knudsen, Mads Simbold: Liverollespil regler <strong>og</strong> rammer. Et LegOgMagi produkt –<br />
vinteren 2006/07<br />
Lands<strong>for</strong>eningen <strong>for</strong> levende rollespil: <strong>Rollespil</strong>leren. www.rollespil.dk<br />
Luguy, Léturgie & Fauche : Ridder Goodwills eventyr. Bind 1 -9 Interpresse<br />
Madsen, Peter Valhalla. bind 1 – Carlsen Comics 1989-<br />
Martin, Jacques Alix. bind 1 – 9 Carlsen if 1974<br />
Mills, Pat : Slaine. Gyldendal 1995 -<br />
Pini, Richard & Wendy: Elverfolket. bind 1 -20, Interpresse 1984 – 1995<br />
36
<strong>Rollespil</strong> <strong>for</strong> <strong>Fritids</strong>- <strong>og</strong> <strong>Ungdomsklubber</strong> i <strong>Ny</strong> Skanderborg kommune<br />
37