17.07.2013 Views

Autentisk, progressiv undervisning - Jeppe Bundsgaard ...

Autentisk, progressiv undervisning - Jeppe Bundsgaard ...

Autentisk, progressiv undervisning - Jeppe Bundsgaard ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Hedensted<br />

9. november 2011<br />

En autentisk, <strong>progressiv</strong><br />

<strong>undervisning</strong><br />

Lektor, ph.d. <strong>Jeppe</strong> <strong>Bundsgaard</strong><br />

Danmarks Pædagogiske Universitetsskole/Aarhus Universitet


To udfordringer<br />

• Viden- og netværkssamfund<br />

➢ Forbereder skolen eleverne på det?<br />

• Meningsfuld <strong>undervisning</strong><br />

–Kunne vi mon bruge computere og<br />

andre teknologier til at understøtte<br />

<strong>progressiv</strong> <strong>undervisning</strong>?


Faglige udfordringer i<br />

viden- og netværkssamfundet<br />

• Ansigtsløs kommunikation<br />

– Mobile teknologier, communities osv.<br />

• Informationssøgning<br />

– – og kritisk læsning<br />

• Samarbejde<br />

– med anvendelse af mange teknologier<br />

• Deltagelse i det demokratiske samfund<br />

– – og globalt<br />

• Forbruger i et kommunikationssamfund<br />

– – stadig mere tilrettelagt kommunikationen<br />

• Osv., osv., osv.


Undervisning med it<br />

4 principper for anvendelse af it i<br />

<strong>undervisning</strong>en


• 1 ste princip<br />

4 principper<br />

<strong>Autentisk</strong> kommunikation<br />

• 2 et princip<br />

Faglige mål – ikke aktivisme<br />

• 3 je princip<br />

Inddrag og accepter personlige relationer<br />

• 4 de princip<br />

Strukturer og organiser arbejdet


Et eksempel<br />

<strong>Autentisk</strong> kommunikation


Skrivning i kommunikative<br />

sammenhænge<br />

• Breve til og fra bedsteforældre<br />

• 3. a skal skrive et brev til en af deres bedsteforældre<br />

eller forældre.<br />

• En del går i gang med krum hals.<br />

• Men nogle sidder meget hurtigt og kigger ud i luften.<br />

• Peter siger: ”Jeg ved ikke hvad jeg skal skrive!”.


Peter har fat i den lange ende<br />

• For uden en reel kommunikationssituation, så er det<br />

meget ofte umuligt at finde på noget at skrive om.<br />

• Peters lærer må altså skabe en ramme om<br />

produktionen af tekst.


Forfra<br />

• 3. a arbejder med samfundskendskab<br />

For at udvikle en dybere forståelse af det samfund de<br />

lever i<br />

og derigennem blive i stand til at deltage i de<br />

demokratiske beslutningsprocesser og til at bidrage til<br />

dette samfund.<br />

• De skal finde ud af hvilke jobs der skal varetages.<br />

• Efter en fælles brainstorm har de skrevet nogle almindelige<br />

jobs op på tavlen.<br />

• Men læreren siger at der er mange flere. Derfor foreslår<br />

hun at eleverne skriver emails til deres bedsteforældre og<br />

spørger dem hvilke jobs de har haft gennem tiden.


Skrivning med mål<br />

• Peter skriver på livet løs til alle sine bedsteforældre. To<br />

dage senere åbner eleverne deres e-mailbokse og går i<br />

gang med at læse.<br />

• Læreren deler tavlen op i fire kategorier:<br />

Laver ting og<br />

mad<br />

Sælger Holder styr<br />

på ting og<br />

mennesker<br />

Passer på og<br />

underviser


Læsning med mål<br />

• Nu skal eleverne sige hvilke jobs de har og<br />

hvilke kategorier de findes inden for.<br />

• De læser deres tekster igen – denne gang<br />

skal de finde og kategorisere information


Hvorfor er det smart?<br />

• Skrivning med mål<br />

• Læsning med mål<br />

• Fokus i læsningen<br />

• Abstraktion - generalisering<br />

• Funktionel skrivning og læsning<br />

• <strong>Autentisk</strong>e situationer


Hjemmeside i det små<br />

• Læreren tager et digitalfoto af tavlen efter<br />

timen og skriver oversigten rent derhjemme.<br />

• Hun lægger oversigten på hjemmesiden.<br />

• Næste dag skriver eleverne en kort tekst på<br />

hver deres side på hjemmesiden.<br />

• De skriver bl.a. hvad de gerne vil være når de<br />

bliver store.<br />

• Læreren sætter en gæstebog ind på hver af<br />

elevernes sider.


Kommunikationen fortsætter<br />

• Tredje dag sender eleverne endnu en e-mail<br />

til bedsteforældrene og forældrene. Med tak<br />

for svaret og en link til klassens hjemmeside.<br />

• Der går et par dage og elevernes gæstebøger<br />

bugner efterhånden af kommentarer for<br />

forældre og bedsteforældre.


Hvorfor er det smart?<br />

• Skrive til interesserede modtagere<br />

• Genren gives af den autentiske situation<br />

• Jeg skriver for at kommunikere – ikke for at<br />

blive rettet.


Det vigtigste spørgsmål!<br />

• ”Hvad skal vi bruge det her til?”<br />

– Det mest relevante spørgsmål man kan stille!<br />

• Skab (autentiske) situationer med integrerede<br />

udfordringer<br />

– Faglighed består i at anvende metoder,<br />

perspektiver, viden og forståelsesformer fra<br />

fagene<br />

– Elevernes udfordringer, lærerens faglighed


1 ste princip<br />

<strong>Autentisk</strong>e situationer


Design et didaktisk design<br />

• Skitser et eller to didaktiske designs der<br />

indtænker autentiske situationer<br />

• Skriv skitsen på webloggen<br />

• Læs derefter en eller et par af de andre gruppers<br />

designs.<br />

– Skriv et svar.<br />

• Overvej: Hvorfor er det (alligevel ikke) meningsfuldt<br />

for eleverne?<br />

• Giv forslag til forbedringer i designet


Digitale læremidler


Der er mange slags<br />

digitale læremidler<br />

• Træningsprogrammer<br />

• Interaktive <strong>undervisning</strong>sprogrammer<br />

• Vidensplatforme<br />

• Skalprogrammer<br />

• Samarbejdsplatforme<br />

• Praksisstilladserende interaktive platforme<br />

• Læringsspil/rollespil


Træningsprogrammer


Træningsprogrammer<br />

Hop om bord computerspillet<br />

Dele af Mingoville<br />

Dele af Dansklandskabet<br />

Dele af ABC.dk<br />

Meget såkaldt Edutainment<br />

Og tusindvis af andre programmer!


Træningsprogrammer<br />

Træning af færdigheder og informationsviden<br />

– Dele af Mingoville<br />

– Dele af Dansklandskabet<br />

– Dele af ABC.dk<br />

– Meget såkaldt Edutainment<br />

• Og tusindvis af andre programmer!


På banen!<br />

• På banen - Træn stavefærdigheder<br />

– er et simpelt men udfordrende program, som<br />

er designet til at hjælpe børn med lære at<br />

stave, de arbejder med fire sjove spil, der<br />

er sat ind i en motiverende<br />

fodboldkontekst.<br />

– Stavespillene er omhyggeligt blevet designet<br />

til at hjælpe børn med at huske den<br />

korrekte stavning, da hvert spil<br />

forudsætter, at børnene øver sig i at stave<br />

ved at bruge forskellige stavestrategier.


Behavioristisk læringsteori<br />

• Operant betingning<br />

– Rigtig handling belønnes, forkert handling straffes<br />

– En læringsproces der uomtvisteligt virker<br />

• Tilrettelæggelse<br />

• Problemer<br />

– Det faglige stof skal kunne ordnes i sekvenser af stof som kan<br />

formidles<br />

– Afbrudt af kontrolspørgsmål som kan belønnes<br />

– Målet er at eleverne kan undervise sig selv<br />

– Den lærende responderer som en marionet<br />

– Den lærende lærer ikke at agere og reflektere, men at reagere og<br />

gætte


Faglighed?<br />

Basale færdigheder og kundskaber<br />

– Læse, regne, skrive<br />

– Historiske begivenheder, store forfattere, det<br />

periodiske system, bevis for ligninger<br />

Færdighederne tilegnes og kundskaberne læres<br />

– Som byggesten der lægges lag på lag


• Faglighed<br />

Faglighed<br />

– kan ikke gøres op i små spiselige piller<br />

• Faglighed er<br />

– at se med et særligt perspektiv på fænomener i verden<br />

• Faglighed er<br />

– at anvende systematiske tilgange over for nye udfordringer<br />

• Faglighed er<br />

– at kunne genkende noget nyt som noget kendt<br />

• Faglighed er<br />

– at kende og kunne se sammenhænge i en kompleks verden


At lære noget nyt<br />

• For at kunne lære noget nyt må man vide hvad man<br />

skal lære<br />

– Altså have et problem som man vil løse.<br />

• Vi er utroligt dårlige til at huske arbitrære elementer<br />

• Vi er utroligt gode til at (ville) se sammenhænge og<br />

genkende.<br />

– Skolen skal bidrage til at det er de rette sammenhænge<br />

vi ser<br />

– Skolen skal få os til at opdage detaljer som vi ikke havde<br />

opdaget (og som gør en forskel).


Edutainment som ikke er<br />

behavioristisk


Stjerneløb med computer i 0.kl.<br />

• På et udleveret papir til hver gruppe står en<br />

besked.<br />

• Eleverne skriver sedlen af og får den læst op<br />

med adgang for alle fx.<br />

Løb ud til flagstangen og find papkassen.


Stjerneløb fortsat<br />

• Ved flagstangen finder de et stykke agurk. Sammen<br />

med agurken ligger endnu en seddel<br />

• osv. til eleverne har samlet til en lækker frokost.<br />

• De to i gruppen hjælpes ad med at sige og skrive<br />

bogstaverne, så de både bliver set, hørt, talt og<br />

skrevet.<br />

• Og de får erfaring med samarbejde


Interaktive<br />

<strong>undervisning</strong>sprogrammer


Udforskende programmer<br />

NetLogo<br />

Med NetLogo kan<br />

alverdens processer<br />

simuleres<br />

Eleverne kan ændre på<br />

faktorer og se<br />

konsekvenserne<br />

Fx Klimaforandringer<br />

ccl.northwestern.edu/ne<br />

tlogo


Udforskende programmer<br />

Geogebra<br />

Geogebra er et dynamisk<br />

matematik-software som<br />

forener aritmetik,<br />

geometri, algebra og<br />

Infinitesimalregning.<br />

Med GeoGebra kan<br />

matematiske udtryk og<br />

formler afbildes og<br />

afprøves


Konstruktivistisk læringsteori<br />

Eleverne skal selv konstruere deres forståelse af et<br />

fænomen.<br />

– De skal udfordres og gives input som de selv<br />

kan agere med<br />

– Indholdet er forståelse af viden og færdigheder<br />

til håndtering<br />

Læremidlet udfordrer<br />

Eleverne er de aktive – læreren vejleder<br />

Elev-computer-organisering


Vidensplatforme og<br />

skalprogrammer


• DanskeDyr.dk<br />

• Frilaesning.dk<br />

• Abc.dk<br />

Vidensplatforme<br />

• Wikipedia.dk og andre leksika<br />

• Infoguide.dk<br />

• litteratursiden.dk, børnelitteratur.dk<br />

• Fuglenet.dk, fuglognatur.dk<br />

• Nyhedssites<br />

• Osv.


Dagens Update<br />

• Dagen starter med at læren går ind på DR Updates<br />

hjemmeside på Whiteboardet<br />

Samtale om: Hvorfor disse nyheder? Hvad ligger bag?<br />

Hvordan er nyheden vinklet? Hvordan kunne den også<br />

være vinklet?<br />

• Ide: Mette Johannsen,<br />

Kompisprojektet


• Faglighed<br />

Dagens Update<br />

vinkling, nyhedstrekant, kommunikationssituation,<br />

interesser i kommunikation osv.<br />

• Indimellem: Eleverne vælger en nyhed og skriver<br />

en ny speak til en anden vinkel på nyheden.<br />

Gives til kammerat som læser og kommenterer.<br />

Speaken redigeres.<br />

Udvalgte speaks læses op for klassen og<br />

diskuteres.


• Tekstbehandling<br />

Skalprogrammer<br />

• Hjemmesideprogrammer (CMS-systemer)<br />

• Audacity, Photo Story, tegneprogrammer etc.<br />

• CD-Ord, Adgang for alle osv.<br />

• Præsentationsprogrammer<br />

Powerpoint<br />

Freemind<br />

Prezi


• Et besøg ved en å<br />

eller et vandhul<br />

• Eleverne tager<br />

video/billeder af dyr<br />

– i vandet,<br />

– dyr i luften,<br />

– dyr på jorden<br />

Video og billede


Teknik


Finde, behandle og formidle<br />

viden<br />

• Undersøger de fundne dyr og planter<br />

– Med USB-mikroskoper<br />

• Læser mere om de fundne dyr på<br />

– danskedyr.dk,<br />

– denstoredanske.dk<br />

– wikipedia.dk<br />

• Arbejder med stoffet<br />

– Hvad er vigtigst?<br />

– Hvordan hænger det sammen?<br />

– Stemmer oplysningerne?


Producerer digital fagbog<br />

• Videoen/billedhistorien tilrettelægges<br />

– Med Filmstudiet eller Filmlinjen<br />

• Videoen klippes<br />

– med Kino, OpenShot eller Windows Movie<br />

Maker<br />

• Billederne sættes ind<br />

– i et dokument eller i et slideshow til en<br />

billedhistorie<br />

• Der sættes lyd til billederne<br />

– med Audacity eller Windows Lydoptager<br />

og<br />

– de lægges ind i filmen eller slideshowet


2 et princip<br />

Faglige mål<br />

- ikke aktivisme!


Faglighed i jeres didaktiske<br />

design<br />

• Lav brainstorm på faglighed i jeres didaktiske design.<br />

• Diskuter hvordan fagligheden aktualiseres – så det<br />

ikke bliver aktivisme<br />

• Læs en eller et par af de andre gruppers begrundelser<br />

– Skriv et svar<br />

• Overvej: Er det relevant faglighed?<br />

• Hvordan kan elevernes udvikling af fagligheden<br />

understøttes?


Computer Support for<br />

Collaborative Learning


Samarbejdsplatform: Dynamitbogen<br />

• Elever arbejder sammen om at skabe<br />

• dynamiske lærebøger til hinanden<br />

• på internettet<br />

• på tværs af skoler, klasser og årgange.


Dynamitbogen<br />

• Væsentligste begrundelse<br />

Kommunikationssituationen er autentisk<br />

• At skrive til konkrete modtagere<br />

• De sociale relationer indgår som integreret del af<br />

projektet<br />

• Der er klare faglige mål som kan nås i den<br />

funktionelle sammenhæng


I forløbet indgår<br />

• Overvejelser over modtagergruppens<br />

forudsætninger og interesser<br />

• Valg af genre og tiltaleform.<br />

• Informationssøgning og fokusering og<br />

problemformulering<br />

• Skrivning og gensidig responsgivning<br />

• Løbende publicering og opbygning af<br />

hypertekststrukturen.


Webparlament


Ide<br />

• Flere klasser arbejder sammen via webben<br />

om at komme til klarhed over et emne, foreslå<br />

regler for eller ideer til fornyet praksis og<br />

fremlægge det for relevante personer.<br />

• Alle elever har profiler – og derigennem<br />

identitet i det virtuelle rum – og adgang til<br />

social kommunikation<br />

• Eleverne mødes som afslutning på projektet til<br />

en paneldebat


Tilrettelæggelse<br />

• Der er klare rammer for samarbejdet<br />

• Et (evt. elev-) fastlagt emneområde<br />

• Produkt- og fremlæggelsesmål<br />

• Der sker en grundig forberedelse før diskussionen<br />

på tværs går i gang – eleverne skriver læserbreve<br />

• Klare tids- og organisatoriske rammer for debatterne<br />

• Der debatteres efter webhøringsformen med en<br />

ordstyrer<br />

• Eleverne starter med at have for-imod-holdninger


Masser af faglige muligheder<br />

• Tværfaglighed. Faglig læsning<br />

• Genreskrivning (læserbrev, argumenterende<br />

tekster)<br />

• Samarbejde om skrivning af policy paper<br />

• Skriftlig selvfremstilling


3 dje princip<br />

Inddrag og accepter<br />

personlige relationer<br />

- skab en mental åbenplanskole


PraksisStilladserende<br />

interaktiv platform


• Journalister<br />

At arbejde som...<br />

• Rådgivende ingeniører<br />

• Kriminalefterforskere<br />

• Kommunikationsrådgivere<br />

• Filmskabere


• Faglighed<br />

• Kaos<br />

Men, men, men...<br />

Drukner let i produktmålet<br />

Lærerens tid går med organisering<br />

• At få alle med<br />

De svage og de dovne dukker sig<br />

• Struktur på arbejdet<br />

Hvad skal jeg nu gøre?


Praksis-Stilladserende Interaktiv<br />

Platform<br />

• Stilladserer<br />

Organiserer samarbejde<br />

Strukturerer processen<br />

Stiller relevante redskaber til rådighed for deltagerne<br />

• Gør praksisfællesskabet relevant for skolen ved at<br />

Fokusere på de aspekter af praksisfællesskabet som<br />

aktualiserer relevante kompetencer<br />

Understøtte udviklingen af faglige kompetencer<br />

• Reducerer kompleksiteten i praksis


Ekstra Bladet Redaktionen<br />

• Elever producerer avis online<br />

• Avisen trykkes i 1000 eksemplarer<br />

• Gratis


Faser fra<br />

profil over<br />

planlægning,<br />

research,<br />

foto,<br />

Elevernes arbejde struktureres<br />

fokus og<br />

skrivning til<br />

Layout og<br />

Deadline


o Organisering af arbejdet<br />

fra start til slut<br />

• Eleverne opretter<br />

artikler …<br />

• fordeler opgaver …<br />

• sætter deadlines …<br />

o Eleverne ved hvad de<br />

skal<br />

o Læreren har overblikket<br />

o Læreren kan sætte ind<br />

hvor der er behov.<br />

Kaos håndteres


Future City<br />

• Future City er i problemer<br />

Bruger for meget energi fra<br />

kulkraftværker, forurener åer og<br />

søer, har mest tung industri osv.<br />

Arbejdsløshed, dårlige skoler etc.<br />

• Eleverne er rådgivende ingeniører.<br />

• Mål: At præsentere den bedste plan<br />

for Future City.


En ingeniørarbejdsplads...


Bliv ingeniør<br />

Eleverne uddannes som eksperter: Natur og Miljø,<br />

Energi, Infrastruktur, Produktion og Bolig og Teknik.


Innovation<br />

Eleverne arbejder i tværgrupper


Forhandling<br />

Klassen forhandler ét løsningsforslag på plads


Præsentation<br />

Klassens løsningsforslag præsenteres


Organiserer samarbejdet<br />

– og understøtter lærerens overblik


Faglighed: Interaktive assistenter<br />

• Tager udgangspunkt i<br />

elevernes konkrete<br />

opgave<br />

• Leder elevene gennem<br />

arbejdsgangen eller<br />

erkendelsen<br />

• Computeren strukturerer – eleven tænker<br />

• Computeren sidder ikke med alle svarene – de er ikke<br />

”multiple choice”


Forsøgsopstillinger og artikler


Assistentrapport


4 de princip<br />

Strukturer og organiser<br />

samarbejdet


Strukturering og organisering af<br />

samarbejdet<br />

• Skitser hvilke faser der er i elevernes arbejde<br />

• Hvordan kan faserne understøttes med it?<br />

• Hvordan kan elevernes samarbejde<br />

understøttes?


• 1 ste princip<br />

4 principper<br />

<strong>Autentisk</strong> kommunikation<br />

• 2 et princip<br />

Faglige mål – ikke aktivisme<br />

• 3 je princip<br />

Inddrag og accepter personlige relationer<br />

• 4 de princip<br />

Strukturer og organiser arbejdet


Den entreprenante skole<br />

• Partnerskab med virksomheder, foreninger, politikere,<br />

andre klasser osv.<br />

– Om at løse virkelige opgaver i virkelige situationer<br />

• Hjælp til at kommunikere til unge, eller til at nedbringe<br />

virksomhedens forurening<br />

• Hjælp til at skaffe nye trænere eller til at få udsmykket<br />

klubhuset osv.<br />

• Opgaverne er fyldt med faglighed<br />

– eleverne kan se meningen med at lære om forurening,<br />

kommunikationsplaner og rummets æstetik<br />

• Komplekse sociale kompetencer og innovations- og<br />

problemløsningskompetencer osv.


Tak for nu<br />

www.jeppe.bundsgaard.net<br />

jebu@dpu.dk<br />

Spørgsmål og kommentarer?

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!