Lineær programmering - Matematik og naturfag i verdensklasse
Lineær programmering - Matematik og naturfag i verdensklasse
Lineær programmering - Matematik og naturfag i verdensklasse
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Hermed bliver svaret på problemet:<br />
Der skal produceres 600 skjorter <strong>og</strong> 200 par bukser (pr. uge)<br />
Herved bliver fortjenesten 61000 kr.<br />
Hvis vi i ovenstående eksempel forestiller os at fabrikken <strong>og</strong>så fremstillede f.eks. kjoler, ville der i<br />
ulighederne indgå tre variable x (skjorter), y (bukser) <strong>og</strong> z (kjoler). Herudover ville kriteriefunktionen<br />
blive en lineær funktion i tre variable f(x,y,z) = ax+by+cz. Det betyder, at en geometrisk fremstilling<br />
skulle foretages i et 3-dimensionalt koordinatsystem.<br />
Vi illustrerer det 3-dimensionale tilfælde med et lille simpelt eksempel.<br />
Eksempel 1.1.<br />
Lad bibetingelserne være<br />
#16: x + y + z “ 4<br />
#17: 2·y + z “ 4<br />
#18: z “ 3<br />
#19: x “ 2<br />
<strong>og</strong> positivitetsbetingelserne<br />
#20: x ’ 0 y ’ 0 z ’ 0<br />
Vi ønsker at maksimere kriteriefunktionen<br />
#21: f(x, y, z) := 2·x + 3·y + 4·z<br />
Mulighedsområdet - som bliver et konvekst polyeder - får følgende udseende, set fra forskellige<br />
vinkler 3 :<br />
For en given funktionsværdi for kriteriefunktionen (f.eks. 10) får vi ligningen for en plan:<br />
#22: 2·x + 3·y + 4·z = 10<br />
3 Derive kan ikke i 3 dimensioner grafisk løse ulighedssystemer, så mulighedsområdet er her optegnet ved at finde de<br />
relevante hjørnepunkter <strong>og</strong> forbinde disse på passende vis (se appendiks).<br />
6