17.07.2013 Views

Lineær programmering - Matematik og naturfag i verdensklasse

Lineær programmering - Matematik og naturfag i verdensklasse

Lineær programmering - Matematik og naturfag i verdensklasse

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Hermed bliver svaret på problemet:<br />

Der skal produceres 600 skjorter <strong>og</strong> 200 par bukser (pr. uge)<br />

Herved bliver fortjenesten 61000 kr.<br />

Hvis vi i ovenstående eksempel forestiller os at fabrikken <strong>og</strong>så fremstillede f.eks. kjoler, ville der i<br />

ulighederne indgå tre variable x (skjorter), y (bukser) <strong>og</strong> z (kjoler). Herudover ville kriteriefunktionen<br />

blive en lineær funktion i tre variable f(x,y,z) = ax+by+cz. Det betyder, at en geometrisk fremstilling<br />

skulle foretages i et 3-dimensionalt koordinatsystem.<br />

Vi illustrerer det 3-dimensionale tilfælde med et lille simpelt eksempel.<br />

Eksempel 1.1.<br />

Lad bibetingelserne være<br />

#16: x + y + z “ 4<br />

#17: 2·y + z “ 4<br />

#18: z “ 3<br />

#19: x “ 2<br />

<strong>og</strong> positivitetsbetingelserne<br />

#20: x ’ 0 y ’ 0 z ’ 0<br />

Vi ønsker at maksimere kriteriefunktionen<br />

#21: f(x, y, z) := 2·x + 3·y + 4·z<br />

Mulighedsområdet - som bliver et konvekst polyeder - får følgende udseende, set fra forskellige<br />

vinkler 3 :<br />

For en given funktionsværdi for kriteriefunktionen (f.eks. 10) får vi ligningen for en plan:<br />

#22: 2·x + 3·y + 4·z = 10<br />

3 Derive kan ikke i 3 dimensioner grafisk løse ulighedssystemer, så mulighedsområdet er her optegnet ved at finde de<br />

relevante hjørnepunkter <strong>og</strong> forbinde disse på passende vis (se appendiks).<br />

6

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!