Projektrapport (kkw-rapport.pdf) - Kulturstyrelsen
Projektrapport (kkw-rapport.pdf) - Kulturstyrelsen
Projektrapport (kkw-rapport.pdf) - Kulturstyrelsen
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Kreative<br />
kulturworkshops<br />
for, med og af unge<br />
i det performative biblioteksrum<br />
viborg bibliotekerne<br />
2012
Kreative<br />
kulturworkshops<br />
for, med og af unge<br />
i det performative biblioteksrum
Kreative kulturworkshops<br />
for, med og af unge i det performative<br />
biblioteksrum, 2012<br />
Udgivet af:<br />
Viborg Bibliotekerne<br />
Vesterbrogade 15<br />
8800 Viborg<br />
Udarbejdet af:<br />
Kathrine Sørensen Bech,<br />
Marlene Lønholdt,<br />
Tiril Mark Høj &<br />
Line Madsen<br />
PR-materiale:<br />
Lisbeth Priebe Kjær<br />
Foto & video:<br />
Frederik Høegh-Guldberg<br />
Grafisk tilrettelæggelse:<br />
Morten Brunbjerg Bech<br />
4
Indhold<br />
Intro 7<br />
Anbefalinger 11<br />
Baggrund for projektet 15<br />
Målgruppen 19<br />
PR 23<br />
Partnerskaber 29<br />
Afvikling af workshops 35<br />
1. workshop 39<br />
2. workshop 41<br />
3. workshop 45<br />
4. & 5. workshop 51<br />
6. workshop 55<br />
Inspiration fra Stockholm 59<br />
Afsluttende ord 63<br />
Læs mere 65<br />
5
”Det har været vildt fedt!” udbryder en<br />
pige, da vampyrklanens overhoved nysgerrigt<br />
spørger ind til aftenens forløb.<br />
Det er en veloverstået rollespilsvampyrmiddag<br />
på Hovedbiblioteket en stormende<br />
lørdag aften sidst i november, der<br />
evalueres.<br />
Forud for evalueringen er gået en lang<br />
dag for arrangørerne: rollespilsforeningen<br />
Einherjerne, en håndfuld unge fra<br />
Forfatterskolen i Viborg samt personale<br />
ved Viborg Bibliotekerne. Der er blevet<br />
puslet i køkkenet hele dagen, ”kogt blod”<br />
af Ribena og kartoffelmel, skarpe hjørnetænder<br />
limet fast, sminken lagt, cykelkælderen<br />
omdannet til krypt med kister<br />
og middagsbordet dækket på bibliotekets<br />
torv, Skakbrættet. Jule-patchwork-udstillingen<br />
er diskret flyttet til et mørkt<br />
hjørne - vampyrmiddag og jule-patchwork<br />
er et no-go!<br />
Intro<br />
en rÆkke af WorksHops for 15-19-Årige<br />
en nY dag truer – Hvem rYdder op?<br />
biblioteket tester nYe muligHeder<br />
7<br />
Så da deltagerne til vampyrmiddagen<br />
ankommer, er Hovedbiblioteket ikke<br />
længere et traditionelt bibliotek, men<br />
omdannet til hjemsted for blodtørstige<br />
vampyrer og klamme ghouls. Her skal<br />
deltagerne påvirke vampyrhistoriens<br />
gang og slutning - og kigge sig over skulderen,<br />
sære ting venter i bogmagasinets<br />
mørke.<br />
EN RÆKKE AF WORKSHOPS FOR<br />
15-19-ÅRIGE<br />
Ideen om en vampyrmiddag udspringer<br />
af den Dark Fantasy-litteratur, som mange<br />
unge læser. Rollespilsaftenen er den<br />
sidste i en række af arrangementer, som<br />
Viborg Bibliotekerne har afholdt igennem<br />
2011 for de 15-19-årige. I samarbejde<br />
med nogle af byens uddannelses- og<br />
kulturinstitutioner har biblioteket arrangeret<br />
og lagt hus til “kreative kulturworkshops”<br />
for målgruppen.
I foråret 2011 fik en gruppe unge mulighed<br />
for at lave vind-installationer i bibliotekshaven<br />
med den japanske kunstner<br />
Rikuo Ueda i samarbejde med Kunsthal<br />
Brænderigården. Med 2000 forskellige<br />
ord for vind forstår man bedre, hvorfor<br />
lige netop vinden spiller en så stor rolle i<br />
den japanske kunstners bevidsthed.<br />
I samarbejde med Egnsteatret Carte<br />
Blanche og den spanske underviser Gabriel<br />
Hernandez fik unge fra blandt andet<br />
Musical Talentskole Viborg, i en 3-dagsworkshop,<br />
stiftet bekendtskab med og<br />
afprøvet det sensoriske teater i biblioteksrummet.<br />
Unge har fotograferet Viborg midtby og<br />
udstillet deres fotos på biblioteket. Med<br />
hjælp fra fotograf og underviser Michael<br />
Lange fra Medieskolerne har deltagerne<br />
fået bedre styr på det digitale kamera og<br />
de gode motiver. Midtbyen er trukket<br />
ind på biblioteket – set gennem de unges<br />
linse.<br />
I en weekendworkshop hjalp Hanne Pedersen<br />
fra The Animation Workshop og<br />
Peter Jezn fra ElektroRum deltagerne<br />
med at udleve deres elektroniske drømme<br />
gennem en kombination og produktion<br />
af animation og elektronisk musik.<br />
Resultatet blev en spændende og aldeles<br />
ukorrekt anatomisk animationsfilm!<br />
EN NY DAG TRUER – HVEM RYDDER<br />
OP?<br />
Evalueringen af vampyr-middagen er næ-<br />
8<br />
sten slut. På falderebet vil rollespilsforeningens<br />
formand gerne vide, om deltagerne<br />
er klar på endnu en rollespilsaften<br />
på biblioteket: “JAAAA!” - lyder det fra<br />
alle deltagere. Der grines og pjattes mens<br />
deltagerne forsvinder ud i den mørke novemberaften.<br />
For arrangørerne venter et par timers<br />
oprydning. Spildt ”blod” skal tørres op,<br />
hjørnetænder afmonteres, cykelkælderen<br />
normaliseres og sidst men ikke mindst<br />
skal jule-patchworkudstillingen retur på<br />
Skakbrættet.<br />
I morgen skal der igen langes romaner,<br />
billedbøger, film og cd’er over disken.<br />
Biblioteket skal igen være... nå ja, et ”bibliotek”…<br />
BIBLIOTEKET TESTER NYE MULIG-<br />
HEDER<br />
Rækken af workshops har modtaget støtte<br />
fra <strong>Kulturstyrelsen</strong>s udviklingspulje.<br />
Kan man med workshops udforske biblioteksrummet,<br />
lege med nye samarbejdspartnere<br />
samt flytte unges forestilling<br />
om biblioteket på én gang? Og samtidig<br />
mixe en kulturel cocktail for målgruppen,<br />
hvor den skabende proces, kvalitet og<br />
autenticitet er i fokus?<br />
Vi ved, at kulturel udfoldelse og æstetisk<br />
skaben er væsentlige redskaber i unges<br />
identitetsskabelse. Ved at inddrage<br />
kunstnere og professionelle formidlere<br />
har biblioteket fyret 6 kulturworkshops<br />
af, hvor målet har været at nytolke, ny-
tænke og omdefinere unges brug og opfattelse<br />
af biblioteket og dets rum. Og ja,<br />
biblioteket kan faktisk være et sted, hvor<br />
unge møder og arbejder med kulturelle<br />
udtryk samt et udstillingsrum for både<br />
den kulturelle proces og slutproduktet.<br />
9
Anbefalinger<br />
Hvad virker? Her følger projektets væsentligste<br />
erfaringer og anbefalinger i<br />
kort form.<br />
PR<br />
Vær omhyggelig og præcis med at skræddersy<br />
PR og budskab til hver enkelt aktivitet<br />
og formidl det til forskellige interessegrupper<br />
og subkulturer.<br />
Brug viral, visuel og ung til ung PR. Læg<br />
PR ud på de virale medier som unge bruger<br />
som samtale- og kommunikationsrum.<br />
Synliggør budskabet – på en spændende<br />
visuel måde. Og benyt ung til ung<br />
metoden - via bibliotekets bogopsættere<br />
fx.<br />
INDDRAGELSE<br />
Brug ikke brugerinddragelse for enhver<br />
pris, den er i høj grad situationsbestemt.<br />
Skeln mellem de unge der foretrækker<br />
convinience – uforpligtende tilbud der er<br />
pr<br />
inddragelse<br />
aktiviteter<br />
rummet<br />
samarbejdspartnere<br />
11<br />
lette at gå til - og de unge der i forvejen<br />
brænder så meget for aktiviteten, at brugerinddragelsen<br />
er naturlig og en del af<br />
helhedsoplevelsen.<br />
Find og anvend de rigtige unge som hubs.<br />
De rigtige unge er dem med store sociale<br />
netværk og dem som andre unge gerne<br />
vil identificeres med.<br />
AKTIVITETER<br />
Giv de unge kvalitative smagsprøver på<br />
forskellige kulturelle udtryksformer,<br />
som de kan bruge som inspiration og<br />
meningsgiver i deres identitetsproces og<br />
som matcher ungegruppens fragmenterede<br />
mangfoldighed.<br />
Skab kreative kulturelle øjebliksnedslag,<br />
gerne af nichepræget karakter, der kan<br />
ses som et supplement til fritidsaktiviteter<br />
arrangeret af voksne og de aktiviteter,<br />
som de unge selv organiserer.
RUMMET<br />
Lad biblioteksrummet fremstå som en<br />
scene for kreativ udfoldelse – hermed<br />
sætter man biblioteket og bibliotekets<br />
kendetegn ind i en ny og spændende kontekst<br />
med nye muligheder, der inkluderer<br />
og skaber nye fællesskaber.<br />
Synliggør aktiviteten ved at brede den ud<br />
i huset og ud af huset, forsøg at trække<br />
indoor ud og outdoor ind både under den<br />
kreative proces samt som udstillingsrum.<br />
SAMARBEJDSPARTNERE<br />
Søg de gode samarbejdspartnere som<br />
med autenticitet og engagement kan<br />
sikre indhold, kvalitet og troværdighed i<br />
bibliotekets tilbud.<br />
Giv tid og rum til nye måder at samarbejde<br />
på. Det sikrer den lokale sammenhængskraft<br />
og hjælper biblioteket til at<br />
se egen institution i nyt lys og anden<br />
kontekst.<br />
12
Baggrund for<br />
projektet<br />
Bag den snørklede projekttitel: Kreative<br />
kulturworkshops for, med og af unge i<br />
det performative biblioteksrum gemmer<br />
sig en række forsøg med at skabe nye kulturtilbud<br />
for unge på biblioteket.<br />
Viborg Bibliotekerne har gennem de sidste<br />
3-4 år haft øget fokus på formidlingen<br />
til de 15-19-årige herunder etablering af<br />
et netværk af frivillige unge - BibUng -,<br />
har udarbejdet lokale undersøgelser af de<br />
unges brug af og kendskab til biblioteket,<br />
iværksat PR- og markedsføringstiltag<br />
samt foretaget forsøg med implementering<br />
af netværket BibUng i Viborg Kommunes<br />
opland i 2010-2011 med støtte<br />
fra Landdistriktspuljen.<br />
Set i det lys har det været naturligt at<br />
fortsætte og videreudvikle bibliotekets<br />
tilbud til ungegruppen ved at inddrage<br />
nye samarbejds- og sparringspartnere og<br />
dermed sætte det traditionelle indhold<br />
Hvad er meningen?<br />
kulturens betYdning<br />
i et større perspektiv<br />
15<br />
og fysiske rum ind i en ny og anden kontekst.<br />
HVAD ER MENINGEN?<br />
Projektets formål har været at nytænke<br />
bibliotekets formidling og indhold ved<br />
at involvere unge i eksperimenteren med<br />
rum, rammer og kulturelle udtryk. Samt<br />
at nytolke og omdefinere unges brug af<br />
og opfattelse af biblioteket og dets rum,<br />
til et hus, der har potentiale til at være<br />
et sted, hvor målgruppen kan mødes og<br />
arbejde med kulturelle udtryk. Aktører<br />
inden for forskellige kunst- og kulturformer<br />
har været inddraget som undervisere,<br />
mentorer og sparringspartnere. Ved<br />
at indgå partnerskaber med andre kulturinstitutioner<br />
har kvaliteten været sikret<br />
i de kulturelle og kreative aktiviteter.<br />
Biblioteket har samtidig fungeret som<br />
et udstillingsrum for både den æstetiske<br />
og kreative proces samt de efterfølgende<br />
unikke produkter.
Lidt mere konkret skulle projektet skabe<br />
kulturelle workshops for, med og af unge<br />
i og omkring biblioteket. Ved at inddrage<br />
udøvende kunstnere og professionelle<br />
formidlere har biblioteket iværksat og efterfølgende<br />
faciliteret 6 kulturworkshops<br />
med forskellige udtryk.<br />
KULTURENS BETYDNING<br />
Kulturel udfoldelse og æstetisk skaben<br />
er vigtige parametre, når unge skaber og<br />
leger med deres identitet. Kultur skaber<br />
mening og sammenhæng og bringer andre<br />
intelligenser og kompetencer i spil.<br />
Den giver redskaber til at tolke vores<br />
erfaringer og til at eksperimentere med<br />
livet. Den giver både en menings- og en<br />
interpersonel dimension.<br />
De kulturelle muligheder, som samfundet,<br />
de kulturelle institutioner og organisationer<br />
samt bibliotekerne stiller til<br />
rådighed, er helt afgørende for individets<br />
identitetsdannelse og værdiorientering.<br />
Og fordi unge er i færd med at danne deres<br />
personlighed, stiller det høje krav til<br />
samfundet og dets kulturelle tilbud til<br />
denne målgruppe.<br />
Kultur er blevet et fast holdepunkt i et<br />
ellers norm- og traditionsløst samfund.<br />
Det er bl.a. via kulturen, at unge realiserer<br />
sig selv. Kulturen inkluderer og skaber<br />
fællesskaber. Det gælder alle former<br />
for kultur, både med, af og for de unge.<br />
Det var helt tydeligt at de medvirkende<br />
unge, som deltog i forskellige workshops,<br />
16<br />
kom fra forskellige miljøer og subkulturer.<br />
Nogle var sporty, andre lidt nørdede<br />
mens andre igen havde piercinger og blåt<br />
hår. Det, der bandt dem sammen på tværs<br />
af forskellighederne, var nysgerrigheden<br />
og interessen for den pågældende kulturworkshop.<br />
De vovede sig ud og prøvede<br />
af – sammen.<br />
Autenticiteten i tilbudet har været afgørende.<br />
Samarbejdspartnere har uden<br />
tvivl tilført projektet troværdighed og<br />
seriøsitet. Fordi underviserne og kunstnerne<br />
brændte for at løse deres opgave og<br />
tog de unge alvorligt. Fokus var altid på<br />
den æstetiske skaben og vejen dertil - intet<br />
andet end netop det.<br />
Folkebibliotekerne bidrager generelt til<br />
kulturelle aktiviteter af høj kvalitet og af<br />
stor bredde. At fremme kulturel aktivitet<br />
er netop ét af folkebibliotekernes formål.<br />
Dette brede og i grunden meget ukonkrete<br />
formål blev i dette projekt gjort til<br />
håndfaste og konkrete tiltag.<br />
I ET STØRRE PERSPEKTIV<br />
I et større perspektiv kan kunst og kultur<br />
i en både smal og bred forståelse understøtte<br />
sammenhængskraften i samfundet.<br />
2 ud af 3 danskere bruger folkebiblioteket.<br />
I 2008 registrerede bibliotekerne<br />
mere end 34 mio. besøg. Dette gør folkebibliotekerne<br />
til det mest populære, offentlige<br />
kulturtilbud. Tal som disse forpligter.<br />
Forpligtelse til at sikre, at kløften<br />
mellem dem, der bruger kultur og dem,<br />
der ikke gør, mindskes. At kunst og kul-
tur opleves som noget, der inkluderer og<br />
ikke ekskluderer.<br />
Folkebibliotekerne og andre kulturinstitutioner<br />
bærer et fælles ansvar for, at de<br />
økonomiske krisetider, vi befinder os i<br />
lige nu, ikke også ender i en kulturel krise<br />
og dermed på længere sigt identitetskrise.<br />
Samfundet har brug for katalysatorer,<br />
der bidrager til hvert enkelt individs<br />
identitetsdannelse.<br />
Projekt Kreative kulturworkshops for,<br />
med og af unge i det performative biblioteksrum<br />
(herefter: projekt KKW) var på<br />
mange måder et projekt til tiden.<br />
17
Målgruppen<br />
Jo større forståelse af, hvem målgruppen<br />
er, jo bedre er vi i stand til at imødekomme<br />
deres behov og understøtte deres<br />
interesser. Det gælder mere end nogensinde,<br />
at folkebibliotekerne skal kende<br />
sine målgrupper. Men opgaven er ikke<br />
nem for folkebibliotekerne.<br />
Unge er pr. definition på forkant og derfor<br />
en god indikator for hvilke biblioteksydelser,<br />
der vil blive efterspurgt i fremtiden.<br />
Når en potentiel brugergruppe,<br />
der repræsenterer væsentlige tendenser<br />
i samfundsudviklingen, går udenom biblioteket,<br />
får vi ikke altid kendskab til afgørende<br />
forhold, ændringer og trends i<br />
samfundet.<br />
SIGNALEMENT AF EN UNG<br />
Det er umuligt at give et entydigt signalement<br />
af en ung. Et væsentligt kendetegn<br />
ved unge og begrebet ungdomskultur er<br />
netop mangfoldighed og fragmenterede<br />
signalement af en ung<br />
netvÆrkets betYdning<br />
viborg kommunes unge<br />
19<br />
virkeligheder. Unge er en meget differentieret<br />
målgruppe: grænsesøgende,<br />
eksperimenterende, ressourcestærke,<br />
ressourcesvage, selvbevidste, de er stille,<br />
tænksomme, anonyme, larmende, iscenesættende.<br />
De zapper sig vej gennem<br />
medierne OG ungdomsårene – livet leves<br />
her og nu, de er spontane, har mange<br />
muligheder, skal nå meget, er hurtige til<br />
at vælge fra og gå videre til næste tilbud.<br />
De ser tv mens de lytter til musik, spiller<br />
WoW, sender en sms og laver en svær matematikopgave.<br />
(Engel, 2010)<br />
Deres kultur er sammensat af både mod-<br />
og subkulturer, der skabes af dem selv<br />
og en mere mainstreamkultur, der administreres<br />
og tilbydes af voksne. Mange<br />
unge er situider (Engel, 2010) – individer<br />
der som sociale kamæleoner skifter identitet,<br />
så de passer ind i en hvilken som<br />
helst situation og sammenhæng.
Som et kulturtilbud placerede projekt<br />
KKW sig et sted midt i mellem mainstreamkulturen<br />
og subkulturen.<br />
NETVÆRKETS BETYDNING<br />
Unge vil både være individer og indgå i<br />
fællesskaber/netværk. De har et personligt<br />
projekt – at danne sig en identitet,<br />
men søger også interessefællesskaber,<br />
netværk og subkulturer, fordi de er med<br />
til at skabe den personlige fortælling om<br />
dem selv. En fortælling, som er i konstant<br />
og tiltagende hurtig forandring. Der er<br />
mange indtryk fra en globaliseret verden,<br />
der skal bearbejdes.<br />
Medieeksperten Morten Bay (2009)<br />
kalder det netværksmennesket - Homo<br />
conexus – som har decentraliseret sin<br />
måde at agere på. Alle tidligere centrale<br />
netværk er nu ligeværdige og dermed decentrale.<br />
Dette medfører et skifte i unges<br />
fritidsparadigme.<br />
Bibliotekerne skal måske i højere grad<br />
forsøge at fungere som et fysisk knudepunkt,<br />
som unge har lyst til at vende tilbage<br />
til for at få ny inspiration og danne<br />
nye netværk – og ikke et sted, man bliver<br />
hængende i årevis. Hvis dette er korrekt,<br />
handler det om at gøre erfaringer og de<br />
gode eksempler så synlige og tilgængelige<br />
som muligt.<br />
VIBORG KOMMUNES UNGE<br />
De 15-19-årige udgør cirka 6 % af kommunens<br />
borgere – cirka 6300 spredt ud<br />
på Danmarks næststørste kommune, ge-<br />
ografisk set. Antallet af unge stiger i Viborg<br />
Kommune, men unges andel af det<br />
samlede udlån på biblioteket falder.<br />
Biblioteket offentliggjorde i 2010 en<br />
større undersøgelse af unge og biblioteket<br />
med titlen ”Markedsføring af: Fremtidens<br />
bibliotek for unge”. Her er en kort<br />
opsummering af de svar, som bibliotekets<br />
undersøgelse af de unges brug af og<br />
kendskab til biblioteket gav:<br />
•<br />
•<br />
•<br />
•<br />
•<br />
•<br />
20<br />
Unge kommer primært på bibliotekerne<br />
for at låne materialer til deres<br />
skoleopgaver.<br />
Det er utrendy at ”hænge ud” på biblioteket.<br />
De vil gerne komme på bibliotekerne,<br />
hvis det er et hyggeligt sted at være<br />
med vennerne.<br />
Biblioteket skal være opdateret i forhold<br />
til film, musik, mode, sport og<br />
spil.<br />
Miljøet og materialerne skal opretholde<br />
en høj kvalitet.<br />
Langt de fleste ser ikke biblioteket<br />
som et oplevelsessted.<br />
Dette kan sammenholdes med, at de<br />
15-19-årige typisk rejser fra byen, når de<br />
er færdige med gymnasiet, handelsskolen<br />
osv. Det er en generel tendens, at unge i<br />
de små og mellemstore byer søger til de<br />
større byer, når de når en vis alder.<br />
Et forsigtigt bud vil være at denne udvikling<br />
og disse svar fra Viborgs unge vil<br />
være signifikante for rigtig mange kom-
muner og folkebiblioteker. At indhente<br />
best pratice udenfor storbyerne kan give<br />
mening på et andet plan.<br />
Andre tiltag for målgruppen på Viborg<br />
Bibliotekerne viser, at unge ikke som tidligere<br />
generationer er bundet af tid, sted<br />
og lokale tilhørsforhold. Gruppen er faktisk<br />
ret mobil. De vil gerne rejse med bus<br />
og tog for at indgå i de rigtige netværk<br />
og arrangementer, hvor andre unge, som<br />
de føler fællesskab med, kommer. Viborg<br />
by trækker ofte unge fra oplandet – det<br />
er mere cool at tage til den større by og<br />
opleve end at blive hjemme i landsbyen<br />
med dem, man i forvejen kender og ser<br />
i skolen.<br />
Det er ligeledes en erfaring fra bibliotekets<br />
netværk for unge - BibUng -, at det<br />
som regel er en god ide med faste rammer,<br />
men at unge udmærket kan fylde<br />
indhold i rammerne. Med rammer menes,<br />
at der er voksne der hjælper, støtter<br />
og sørger for det praktiske.<br />
21
HAR DU EN<br />
SKUESPILLER<br />
• Vild med teater & drama?<br />
• Afprøv dit talent<br />
• Lav din egen fortælling<br />
• Alle 15-19 årige kan deltage<br />
med/uden erfaring<br />
ER DU DEN NYE<br />
I mAVEN?<br />
Biblioteket & Egnsteatret Carte Blanche præsenterer en<br />
enestående teaterworkshop på Hovedbiblioteket, Viborg<br />
Den 26. og 27. oktober kl. 16-21<br />
samt Kulturnatten den 28. oktober<br />
GRATIS! (inkl. mad og drikke)<br />
Tilmelding nødvendig på: billetter.bemaerkedage.dk<br />
TRENTE<br />
mØLLER?<br />
• Vild med elektronisk musik?<br />
• Vil du lave det selv?<br />
• Lav animerede musikvideoer<br />
• Alle 15-19 årige kan deltage<br />
med/uden erfaring<br />
Biblioteket & ElektroRum præsenterer en elektronisk<br />
musikworkshop på Hovedbiblioteket, Viborg<br />
Lørdag den 19. november kl. 10-14<br />
og/eller<br />
Søndag den 20. november kl. 12-16<br />
GRATIS! (inkl. mad og drikke)<br />
Tilmelding nødvendig på: billetter.bemaerkedage.dk<br />
22<br />
SKYD FOTOS SOm EN<br />
STjERNE<br />
FOTOGRAF<br />
• Vild med at tage fotos?<br />
• Lær at tage gode fotos<br />
• Prøv et prof kamera<br />
• Alle 15-19 årige kan deltage<br />
med/uden erfaring<br />
Biblioteket & Medieskolerne præsenterer<br />
en fotoworkshop på Hovedbiblioteket, Viborg<br />
Lørdag den 5. november kl. 10-15<br />
GRATIS!<br />
Tilmelding nødvendig på: billetter.bemaerkedage.dk<br />
ANImATION<br />
- FOR bEGYNDERE<br />
• Vild med film fra Pixar?<br />
• Vil du prøve selv?<br />
• Sæt musik til din film<br />
• Alle 15-19 årige kan deltage<br />
med/uden erfaring<br />
Biblioteket & The Animation Workshop præsenterer<br />
en animationsworkshop på Hovedbiblioteket, Viborg<br />
Lørdag den 19. november kl. 10-14<br />
og/eller<br />
Søndag den 20. november kl. 12-16<br />
GRATIS! (inkl. mad og drikke)<br />
Tilmelding nødvendig på: billetter.bemaerkedage.dk
PR<br />
voksenkultur vs. subkultur<br />
de vigtige knudepunkter<br />
signalvÆrdi<br />
før, under og efter WorksHops<br />
For at opnå størst mulig gennemslagskraft<br />
og omtale af både projektet og projektets<br />
tilbud havde vi stort fokus på PRdelen.<br />
PR-arbejdet var tilrettelagt med<br />
differentierede budskaber, så de passede<br />
til forskellige mediekanaler. Traditionelle<br />
medieplatforme er i kraftig tilbagegang –<br />
vi oplever en større og større brug af digitale<br />
platforme.<br />
Tiden er moden til at erkende, at analoge<br />
medier går hånd i hånd med de digitale.<br />
For de digitalt indfødte er alle medieplatforme<br />
ligeværdige.<br />
Målgruppen er i virkeligheden en meget<br />
fragmenteret gruppe, som indeholder<br />
både folkeskoleelever samt unge under<br />
videregående uddannelse. Sekundært<br />
rettede budskabet sig til forældre, familienetværk<br />
og andre voksenkontakter,<br />
som kunne viderebringe det.<br />
Succeskriterierne for markedsføringen<br />
var:<br />
•<br />
•<br />
23<br />
At målgruppen så biblioteket som en<br />
indgang til kulturelle smagsprøver<br />
og oplevelser i projektperioden.<br />
At projektet skabte genlyd i pressen.<br />
PR-delen bestod af en bred vifte af traditionelle<br />
men også lidt mere utraditionelle<br />
greb.<br />
Fysiske tiltag:<br />
Banner på bibliotekets mur – ”Test dit talent”,<br />
omtale i Viborg Bibliotekernes arrangementsfolder<br />
”BemærkeDage”, pressemeddelelser<br />
til hver enkelt workshop,<br />
annoncer i lokalaviserne samt udformning<br />
af flyers og plakater.<br />
Virtuelle tiltag:<br />
Hjemmeside - herunder Viborg Bibliotekernes<br />
forside samt unge-side, infoskær-
me på bibliotekerne og andre relevante<br />
steder i byen, som biblioteket har udvekslingsaftaler<br />
med, folkeskolernes elevintranet,<br />
Lectio på gymnasierne, bibliotekets<br />
Facebook-gruppe BibUng, sociale<br />
medier - herunder Facebook og Twitter,<br />
videooptagelser til YouTube samt billeder<br />
på Picasa.<br />
Den personlige kontakt:<br />
Direkte henvendelse til journalister, aktivering<br />
af bibliotekets bogopsættere, relevante<br />
ungekontakter, direkte henvendelser<br />
til subkulturerne samt voksne som<br />
administrerer kulturtilbud for unge.<br />
VOKSENKULTUR VS. SUBKULTUR<br />
Hver workshop blev analyseret af projektgruppen<br />
for at ramme eventuelle<br />
subkulturer og interesserede unge, som<br />
befinder sig i de kulturtilbud, som voksne<br />
administrerer. Det er mere ligetil at nå de<br />
grupper af unge, som befinder sig under<br />
”voksenadministration”. Det lykkedes<br />
da også fint at få interesserede unge til<br />
workshops via den kanal. Det er ofte det<br />
greb, vi læner os op ad som institution,<br />
når vi søger deltagere til projekter.<br />
Det var straks sværere at finde oplagte<br />
kontakter i fx. subkulturerne. Mest fordi<br />
det kræver et stort netværk eller indgående<br />
kendskab til byens forskellige fraktioner<br />
af unge. Der er ingen tvivl om, at<br />
hvis man får fat i subkulturerne, får man<br />
også engagerede unge, hvor aldersdifferentieringen<br />
spiller en uvæsentlig rolle,<br />
fordi subkulturen, modkulturen, niche-<br />
24<br />
kulturen - den fælles interesse - er drivkraften.<br />
Viborg Bibliotekerne har således<br />
haft stor succes med Manga-dage arrangeret<br />
af, for og med børn og unge.<br />
Det kan som sagt være vanskeligt at få<br />
kontakt til subkulturerne. Det er svært at<br />
vurdere, om det er lykkedes i dette projekt,<br />
fordi vi som institution har svært<br />
ved at følge med i de selvorganiserede<br />
netværk. Som tidligere nævnt er det dog<br />
vores indtryk, at de forskellige workshops<br />
trak et bredt udsnit af ungegruppen.<br />
DE VIGTIGE KNUDEPUNKTER<br />
Projektet viser, at unge med stor fordel<br />
kan inddrages, når det gælder formidling<br />
af tilbud. Der er sket et skifte i mange<br />
menneskers referenceramme. Dette er<br />
en tendens, som især slår igennem ved<br />
de digitalt indfødte. De er ikke længere<br />
autoritetstro og retter ikke nødvendigvis<br />
blikket mod traditionelle institutioner,<br />
som folkebiblioteket eller ungdomsklubben,<br />
når de søger indsigt og afklaring.<br />
Ofte tillægges venners råd og anbefalinger<br />
større værdi.<br />
Denne udvikling udnyttede projektet<br />
ved at inddrage bibliotekets bogopsættere<br />
som ambassadører. Også unge fra<br />
Viborg Ungdomsråd formidlede tilbudet<br />
om workshops. Disse unge er ofte meget<br />
aktive på sociale platforme og har høj<br />
status. Målet var at formidle bibliotekets<br />
tilbud ud i flere og større ungenetværk<br />
ved at bruge de unge, som andre unge<br />
gerne vil kobles sammen med og måske
endnu vigtigere stoler på. Ung til ung formidling<br />
giver mening. Ifølge Morten Bay<br />
kendetegnes ung til ung formidling ved<br />
pareto-effekten, hvor 20% har betydning<br />
for 80%. Eller med andre ord: Få fat i de<br />
20%, som de 80% lytter til.<br />
Hvis man som institution vil arbejde målrettet<br />
med brugerinddragelse af unge,<br />
kan det anbefales at starte med at finde<br />
og anvende de rigtige unge som hubs/<br />
knudepunkter.<br />
SIGNALVÆRDI<br />
Fordi unge er mangfoldige, er det umuligt<br />
at ramme alle, når man udformer fx<br />
det visuelle blikfang. Det er overvejelser<br />
værd, om man vil gå bredt eller snævert<br />
ud. Skillelinjen mellem at kikse med et<br />
brag og få budskabet igennem med den<br />
rigtige signalværdi er hårfin.<br />
Kommunikationsrådgiver Christian Have<br />
besøgte Viborg Bibliotekerne i 2011.<br />
Hans råd til kulturinstitutionerne inspirerede<br />
dette projekt. Have mener bl.a., at<br />
det er en god ide at hente inspiration fra<br />
den kommercielle del af kulturen, tage<br />
det med tilbage til egen banehalvdel og<br />
gøre brug af det stjålne.<br />
Samtidig er troværdighed i kommunikation<br />
essentiel, fordi informationssamfundet<br />
er præget af tom information<br />
og misinformation. Unge er knivskarpe<br />
forbrugere, der kan spotte ”fake” med<br />
det samme. Der skal være sammenhæng<br />
mellem signal og virkelighed.<br />
25<br />
Vi forsøgte at kombinere de to elementer.<br />
”Er du den nye Trentemøller?” eller<br />
”Skyd fotos som en stjernefotograf” var<br />
kommercielle udsagn, men de var krydret<br />
med troværdighed via et sobert, gennemgående<br />
og ikke-råbende design på plakater<br />
og flyers.<br />
Overskriften ”Kan du li’ True Blood &<br />
Twilight?” til plakaten med rollespilsmiddagen<br />
kiksede i forhold til subkulturen<br />
indenfor rollespil. Unge der er interesserede<br />
i at spille rollespil, vil ikke associeres<br />
med Twilight. Det var en lærerig<br />
evaluering og understreger det faktum,<br />
at grænsen mellem fiasko og succes i forbindelse<br />
med det visuelle udtryk er knivskarp.<br />
Man skal være utrolig præcis i sin<br />
kommunikation.<br />
FØR, UNDER OG EFTER WORK-<br />
SHOPS<br />
Vi skal finde ud af, hvordan vi indbygger<br />
det fysiske i det digitale. Internettet og<br />
mobiltelefonen er allerede samtale- og<br />
samværsmedier som udfylder et digitalt,<br />
socialt rum hos unge. Da homo conexus’<br />
identitet er bygget op omkring at dele<br />
med vennerne, er viralt indhold en måde<br />
at få budskaber spredt. Det skal være<br />
nemt, hurtigt og ligetil at dele – ellers<br />
sker det ikke.<br />
Vi benyttede den sociale netværkstjeneste<br />
YouTube som direkte kommunikationsplatform<br />
mellem workshops. Til<br />
hvert arrangement blev der produceret<br />
en video af 1½ til 2 minutters varighed.
Videoerne blev uploadet til YouTube og<br />
opnåede den ønskede effekt og en del visninger<br />
efter lokale standarder.<br />
Ved at skabe et viralt produkt, som let<br />
kan deles af deltagerne, forlænger biblioteket<br />
effekten af en vellykket workshop.<br />
Workshoppen har fået et virtuelt rum,<br />
hvor oplevelsen lever videre og fortsat<br />
brander biblioteket og dets samarbejdspartnere<br />
overfor målgruppen.<br />
De virtuelle platforme såsom YouTube,<br />
Facebook, billeder på Picasa var i spil før,<br />
under og efter til både PR, for at dokumentere<br />
forløbene undervejs samt for at<br />
forlænge interessen for projektet.<br />
Det er naturligvis vigtigt at understrege,<br />
man skal have de unges tilladelse til at offentliggøre<br />
billeder og videoer.<br />
26
KAN DU LI’<br />
TRUE BLOOD<br />
& TWILIGHT?<br />
• Vild med Dark fantasy?<br />
• Prøv rollespil<br />
• Deltag i en vampyrhistorie<br />
• Alle 15-19 årige kan deltage<br />
med/uden erfaring<br />
Biblioteket & rollespilsforeningen Einherjerne præsenterer<br />
en rollespilsaften på Hovedbiblioteket, Viborg<br />
Lørdag den 26. november kl. 17-20<br />
GRATIS! (inkl. mad og drikke)<br />
Tilmelding nødvendig på: billetter.bemaerkedage.dk<br />
27
Partnerskaber<br />
en daglig investering<br />
skal vi lege?<br />
mødet med den autentiske voksne<br />
Unge efterspørger gode rammer og kvalitet<br />
– det viser Viborg Bibliotekernes<br />
undersøgelse ”Markedsføring af: Fremtidens<br />
bibliotek for unge” fra 2010. Men de<br />
vil selv være med til at skabe indholdet.<br />
Desuden definerer de med stor sandsynlighed<br />
rammerne anderledes end voksne.<br />
De unges samvær er præget af de sociale<br />
medier. Facebook, mobilen og Internettet<br />
skaber nye muligheder og rammer. Der er<br />
kort vej fra beslutning til handling, hvilket<br />
kan gøre det til en frustrerende affære<br />
at skulle sætte de fysiske rammer for<br />
tilbud til unge.<br />
Og det gælder samtidigt mere end nogensinde,<br />
at unge stemmer med fødderne<br />
– de går bare et andet sted hen, hvis de<br />
ikke kan lide dit tilbud. Verden er fuld af<br />
muligheder.<br />
Dette er en kæmpe udfordring, når man<br />
arbejder med unge. Udfordringen med at<br />
29<br />
sikre gode vilkår og muligheder for unge<br />
løses blandet andet ved at samarbejde,<br />
indgå partnerskaber eller skabe nye organiseringer<br />
mellem kulturinstitutionerne<br />
og dermed opdage nye vinkler og muligheder.<br />
EN DAGLIG INVESTERING<br />
Som både <strong>rapport</strong>en ”Folkebiblioteket i<br />
Videnssamfundet” (2010) opsummerer<br />
og som dette projekt viser, stiller et skifte<br />
til en fælles opgaveløsning i forhold<br />
til målgruppen anderledes krav til den<br />
måde, vi traditionelt har prioriteret tiden<br />
og organiseret arbejdet.<br />
Viborg Bibliotekerne etablerede nye og<br />
anderledes partnerskaber i projekt KKW.<br />
Fire af samarbejdspartnerne var udvalgt<br />
blandt byens mest specielle og anerkendte<br />
kultur- og uddannelsesinstitutioner.<br />
To partnere blev fundet i regionen.
Det er vores erfaring, at det ikke er omkostningsfrit<br />
at pleje og udvikle partnerskaber,<br />
men det vil være nyttigt,<br />
om bibliotekerne i højere grad benytter<br />
samarbejde som en investering i det innovative<br />
bibliotek. Især i de geografiske<br />
områder hvor der er længere afstand<br />
mellem ikke bare kulturinstitutionerne,<br />
men også mere afstand mellem institutionerne<br />
og de potentielle brugere – som<br />
i Viborg Kommune.<br />
SKAL VI LEGE?<br />
I projekt KKW arbejdede biblioteket sammen<br />
med en bred vifte af forskellige institutioner<br />
for at skabe tilbud af performativ<br />
karakter:<br />
Kunsthal Brænderigården<br />
Brænderigården viser skiftende udstillinger<br />
af dansk og international samtidskunst,<br />
maleri, skulptur, foto, installation,<br />
video. Brænderigården har til huse i et<br />
smukt historisk bygningskompleks med<br />
en attraktiv beliggenhed ved Viborg-søerne.<br />
I forbindelse med stedet er der et<br />
levende kunstmiljø. I Brænderigårdens<br />
smukke gårdrum afholdes i løbet af året<br />
forskellige arrangementer.<br />
Carte Blanche<br />
Carte Blanche er egnsteater med bopæl<br />
på det gamle kaserneområde i Viborg.<br />
Teatret arbejder med scenografi, rekvisitter,<br />
skuespillere, lys og lyd som ligestillede<br />
udtryk. Forestillingernes forløb er<br />
ikke baseret på handling og historiefortælling,<br />
men på form og rytme, der ska-<br />
30<br />
ber poesi, humor og nysgerrighed. Carte<br />
Blanche arbejder også med oplevelsesinstallationer<br />
og sensorisk teater. Carte<br />
Blanche viser nye veje i dansk teater.<br />
Medieskolerne, Media College Denmark<br />
Medieskolernes mål er at være én af de<br />
mest moderne skoler i Europa inden for<br />
billedmedier og kommunikation. Skolen<br />
har specialiseret sig i billedmedier,<br />
dvs. i faste billeder, i levende billeder og<br />
i skærm- og internetbaserede kommunikationsformer.<br />
Især uddannelserne i Viborg<br />
er kendt for et højt kvalitetsniveau.<br />
The Animation Workshop<br />
Videncenter for Animation er Danmarks<br />
førende institution på animationsområdet.<br />
Skolens aktiviteter spænder over uddannelse,<br />
kulturudvikling og kommunikation,<br />
alt sammen med animation som<br />
kerne. The Animation Workshop er en<br />
uafhængig afdeling under VIA University<br />
College og har kontakt til et stort netværk<br />
af internationale studier, kunstnere<br />
og uddannelsesinstitutioner.<br />
ElektroRum v/ Peter Jezn<br />
ElektroRum handler om at få en praktisk<br />
indføring i at lave elektronisk musik med<br />
alt, hvad det kan indebære. Hovedværktøjet<br />
er programmet Ableton Live, som<br />
man stort set kan gøre alt i - både sample<br />
og selv programmere, redigere lyd, lægge<br />
effekter på, og bedst af alt, kan man arrangere<br />
nummeret, mens det spiller, i<br />
real time. Peter Jezn underviser på mu-
sikskoler og musikuddannelser i Midt- og<br />
Sønderjylland.<br />
Foreningen Einherjerne<br />
Einherjerne er en forening med base<br />
i Aarhus. Foreningen tilbyder en lang<br />
række aktiviteter for medlemmerne og<br />
afholder løbende arrangementer af forskellig<br />
størrelse. Liverollespil med mere<br />
end 100 deltagere er dét, foreningen er<br />
mest kendt for.<br />
Samarbejdspartnerne har været afgørende<br />
for projektets værdi. Som den korte<br />
beskrivelse af hver institution antyder,<br />
har de vidt forskellige specialer og fagligheder.<br />
Fællesnævneren har dog været en<br />
udpræget professionalisme og lyst til at<br />
løse lige netop deres opgave i projektet:<br />
at skabe gode kulturoplevelser for unge.<br />
At invitere andre institutioner ind i biblioteksrummet<br />
og slippe dem løs var med<br />
til at udfordre og røre ved mange års tillagte<br />
vaner og faste procedurer. Samarbejdspartnernes<br />
faglighed skubber til vores<br />
egen faglighed på den gode måde og<br />
tvinger os til at se på vores egen institution<br />
i et andet lys og i en anden kontekst.<br />
Projektet har allerede kastet nye meget<br />
konkrete og mere ukonkrete tiltag af<br />
sig. Nyt projekt med musik i folkeskolen<br />
som omdrejningspunkt (ElektroRum<br />
og Kulturprinsen i Viborg), overvejelser<br />
mellem Carte Blanche og biblioteket<br />
omkring Kultursaloner, Carte Blanche<br />
tester ide om teaterforestilling på bib-<br />
31<br />
lioteker, implementering af jævnlige kaffemøder<br />
mellem kulturinstitutionerne,<br />
fotoworkshops for voksne og andre fototiltag<br />
samt fælles dialogforum omkring<br />
udvikling af nye roller for kulturinstitutionerne.<br />
Det er ligeledes en erfaring, at<br />
samarbejde falder mere naturligt mellem<br />
de institutioner, som har en art af public<br />
service-forpligtelse.<br />
Hvis kulturen skal understøtte sammenhængskraften<br />
generelt i samfundet, mener<br />
vi, man også i samme omgang skal<br />
tale om en lokal sammenhængskraft i de<br />
enkelte kommuner – her bør samarbejde<br />
mellem institutionerne være noget nær<br />
receptpligtigt.<br />
MØDET MED DEN AUTENTISKE<br />
VOKSNE<br />
Undervisernes autenticitet har været afgørende<br />
for projektets succes. De har på<br />
hver deres unikke måde brændt igennem<br />
med stor faglighed, personlighed og engagement.<br />
En respekt i forhold til opgaven som smittede<br />
af på deltagerne og gav de forskellige<br />
workshops en grundstemning af seriøsitet<br />
og fordybelse – kreativ og æstetisk<br />
skaben har været omdrejningspunktet.<br />
Vi så det allerede i den første workshop,<br />
som handlede om mødet med kunsten -<br />
at lave kunst i form af vindinstallationer.<br />
En meget anderledes og speciel aktivitet,<br />
som gav anledning til bekymring hos arrangørerne:<br />
kunne det fænge de unge?
Bekymringen viste sig ubegrundet.<br />
Den japanske kunster Rikuo Ueda, og<br />
hans passion for at arbejde kunstnerisk<br />
med vind inspirerede til mange fantasifulde<br />
installationer. I Japan findes der<br />
2000 forskellige ord for vind og det er tydeligt,<br />
fænomenet optager Rikuo. Hans<br />
engagement, motivation og fascination<br />
smittede af på alle deltagere og gjorde<br />
helhedsoplevelsen så meget desto stærkere<br />
og autentisk.<br />
I alle de efterfølgende workshops gjorde<br />
vi lignende erfaringer. Undervisernes<br />
personlighed, faglighed, humor og evne<br />
til at tage ansvar for samspilsrelationer,<br />
var forudsætninger for både proces<br />
og resultat. Det beskrives her som et<br />
princip for kreativitet: ”Kreativitet er<br />
relationsafhængig, den lever på og af<br />
de gnidninger og bevægelser den udsættes<br />
for.” (http://www.rian.dk/index.<br />
php?page=kreativitet)<br />
32
Afvikling af<br />
workshops<br />
erfaringer med tilmelding<br />
Efter tilsagn om støtte fra <strong>Kulturstyrelsen</strong><br />
gik projektgruppen i gang med at tilrettelægge<br />
en kick-off dag med de lokale<br />
samarbejdspartnere. I mødet deltog også<br />
Viborg Kommunes børnekulturkonsulent<br />
samt institutionen Kulturprinsen, da<br />
disse havde udtrykt interesse for projektet<br />
og arbejder med samme målgruppe.<br />
Børnekulturkonsulent Frida Jensen fra<br />
Roskilde Kommune kom på mødet med<br />
et oplæg med udgangspunkt i projektet<br />
’Mobil din by’. <strong>Kulturstyrelsen</strong> havde i sin<br />
indstilling opfordret til erfaringsudveksling<br />
mellem de to unge-projekter.<br />
Internt afviklede projektgruppen et orienterings-<br />
og brainstormmøde, hvor alle<br />
medarbejdere ved Viborg Bibliotekerne<br />
var inviteret, således alle interesserede<br />
fik mulighed for at bidrage med ideer og<br />
vinkler på projektet.<br />
ConvenienCe<br />
35<br />
Efterfølgende blev der afholdt konkrete<br />
planlægningsmøder med hver enkelt<br />
samarbejdspartner, hvor forløb, PR og<br />
det praktiske blev aftalt. Undervejs har<br />
biblioteket udsendt nyhedsbreve til interessenterne.<br />
Af praktiske grunde og i forhold<br />
til målgruppen blev alle workshops<br />
på nær én afviklet i efteråret 2011. Det<br />
var måske ikke den bedste løsning rent<br />
organisatorisk, men PR-mæssigt gav en<br />
tæt række af workshops et mere markant<br />
aftryk. De afviklede workshops har appelleret<br />
til unge med vidt forskellige interesser.<br />
ERFARINGER MED TILMELDING<br />
Vi diskuterede forskellige former for tilmeldingsprocedure.<br />
Skulle det gøres via<br />
Facebook? Skulle det være uden tilmelding?<br />
Vi endte alligevel med tilmelding<br />
via Viborg Bibliotekernes elektroniske<br />
billetsystem: billetter.bemaerkedage.dk<br />
af praktiske grunde. Vi ville gerne kunne
følge med i tilmeldingerne. En tilmelding<br />
via formular med opgivelse af navn og<br />
adresse signalerede forpligtelse og seriøsitet.<br />
For voksne lyder det måske logisk og naturligt<br />
med tilmelding. Unge er anderledes<br />
vanskelige at fastholde. De er sværere<br />
at få til at dukke op, når de har tilmeldt<br />
sig et arrangement. Tid og rum har mistet<br />
betydning og aftaler har ikke den<br />
samme værdi som tidligere.<br />
Det viste sig også, at der til de fleste<br />
workshops var tilmeldte, som ikke dukkede<br />
op. Som arrangør var det ærgerligt,<br />
da flere workshops var booket op.<br />
Der er altså nogle overvejelser omkring<br />
tilmeldingsprocedure, som man skal gøre<br />
sig, når man laver tilbud til unge. Hvis et<br />
arrangement kan bære et minimum af<br />
mere formelle procedurer, foretrækkes<br />
det af de unge. Det kræver, at man som<br />
arrangør har is i maven. Ofte vil man<br />
først et par dage før eller på selve dagen<br />
vide, om de unge dukker op.<br />
CONVENIENCE<br />
Convenience og instant gratification (øjeblikkelig<br />
tilfredsstillelse) (Bay, 2009), er<br />
essentielt for mange unge. Rækken af<br />
workshops var tilrettelagt efter convenience-parameteren.<br />
Med mange tilbud og<br />
et hastigt tempo skal tilbud være nemme<br />
at gå til for målgruppen.<br />
Biblioteket og samarbejdspartnerne har<br />
36<br />
så vidt muligt sørget for alt praktisk såsom<br />
forplejning, materialer og udstyr.
” Det var fedt, at se de andres<br />
billeder på udstillingen. Man<br />
kunne se hvor forskellige vi<br />
alle var.<br />
Alt i alt var det en rigtig god<br />
dag, som jeg rigtig gerne vil<br />
komme til igen :)”<br />
37<br />
- Anne
1. workshop<br />
kan man lave kunst med vind?<br />
Den første workshop blev afholdt kort efter<br />
tilsagn om støtte fra <strong>Kulturstyrelsen</strong><br />
og kick-off dagen. Kunstworkshoppen<br />
var planlagt i samarbejde med Kunsthal<br />
Brænderigården med den japanske<br />
kunstner Rikuo Ueda som mentor. Rikuo<br />
Ueda har i sit mangeårige virke skabt<br />
værker af stor poesi gennem interaktion<br />
mellem natur og kunst ved at inddrage<br />
vinden direkte i værkerne. Natur er således<br />
en vigtig medspiller, når Rikuo Ueda<br />
skaber sine værker.<br />
Workshoppen indgik i bibliotekets projektansøgning<br />
og skulle give deltagerne<br />
en unik mulighed for at møde og skabe<br />
kunst i deres hverdag.<br />
Den japanske kunstner fungerede som<br />
guide og vejleder for en gruppe unge en<br />
fredag eftermiddag midt i marts 2011.<br />
Rikuo viste film fra sit vind-studie i Japan<br />
- en træhytte langt oppe i træerne<br />
- og fortalte om sin baggrund og arbejde<br />
med vinden. Derefter gik turen ud i<br />
bibliotekets hyggelige have, hvor alle fik<br />
installeret op til flere vind-’maskiner’. Efterfølgende<br />
lavede alle vind-fugle-huse i<br />
musikafdelingen, som har flot udsigt til<br />
bibliotekshaven. Deltagerne viste stor<br />
39<br />
interesse for Rikuo og hans arbejde med<br />
vinden og de var meget optagede af selv<br />
at bygge vindmaskiner og lægge arm med<br />
vindkræfterne.<br />
En klasse fra den visuelle HF fra Viborg<br />
Gymnasium og HF var inviteret til workshoppen,<br />
samtidig med der også var enkeltvise<br />
tilmeldinger. Det var ikke tidsmæssigt<br />
muligt at nå andre PR-tiltag end<br />
den traditionelle pressemeddelelse.<br />
At workshoppen foregik i åbningstiden<br />
– i både inde- og uderummet - åbnede<br />
op for, at nysgerrige kunstinteresserede<br />
kunne kigge kunstner og de unge over<br />
skuldrene, mens de sammen skabte vindinspirerede<br />
kunstværker. Processen og<br />
resultaterne var således synlige inde som<br />
ude gennem hele dagen.
2. workshop<br />
Har du en skuespiller i maven?<br />
I slutningen af oktober 2011 blev en<br />
3-dages teaterworkshop afviklet i samarbejde<br />
med Carte Blanche. Workshoppen<br />
var en enestående mulighed for at blive<br />
undervist af den colombianske kunstner<br />
Gabriel Hernandez, som kommer fra det<br />
spanske teaterkompagni ”Teatro de los<br />
sentidos”. Gabriel er en efterspurgt underviser<br />
i sensorisk dramaturgi og har<br />
bl.a. givet workshops på Statens Teaterskoles<br />
efteruddannelse.<br />
I bibliotekets foredragssal underviste<br />
han to aftner et hold fra Viborgs nye Musical<br />
Talentskole samt andre tilmeldte i<br />
en overbooket teaterworkshop. På den<br />
3. og sidste aften, som samtidig var Viborg<br />
bys Kulturnat, deltog de unge i<br />
Kulturnatsoptoget. Deres nyerhvervede<br />
kompetencer blev sat i spil og testet af i<br />
de små sanselige og poetiske scener, som<br />
Gabriel og deltagerne iscenesatte i selve<br />
biblioteksrummet på Kulturnatten.<br />
En af udfordringerne ved denne workshop<br />
var at omsætte den faglighed og<br />
retorik, som Carte Blanche repræsenterede,<br />
til noget tilgængeligt for målgruppen.<br />
Her var Christian Haves vejledning<br />
til kulturinstitutionerne om at bruge<br />
41<br />
kommercielle udsagn i kombination med<br />
saglighed, som beskrevet i PR-afsnittet,<br />
meget nyttig.<br />
Workshoppen var samtidig en test på, om<br />
man kunne blande unge som allerede beskæftigede<br />
sig med teater og drama i de<br />
organiserede fritidstilbud, med unge som<br />
måske bare var interesseret i at snuse til<br />
kulturformen samt afprøve muligheden<br />
og egne talenter. Det var vores gode erfaring,<br />
at unge med kompetencer, de ressourcestærke,<br />
var mere end villige til at<br />
tage et ansvar for tingenes tilstand og<br />
støttede de unge, som var mere uprøvede<br />
og usikre. Ingen tvivl om, at den motivation<br />
som Talentskolens elever havde<br />
med, smittede af på hele workshoppens<br />
forløb.<br />
Både kunst- og teaterworkshoppen var<br />
øjebliksnedslag i kulturel skaben. Workshops,<br />
der havde karakter af oplevelser/<br />
events i biblioteksrummet. Det kan ses<br />
som en velkommen kommentar til den<br />
del af bibliotekets opgaveløsning, som<br />
traditionelt handler om magasinering,<br />
arkivering og genfinding, hvordan man<br />
bevarer kultur.
Et mere varigt input sættes forhåbentlig<br />
i de kreative dele af hjernen på et ungt<br />
menneske. Det er ikke en hverdagsevent<br />
at møde en kunstner fra Japan eller en<br />
spansk teaterinstruktør på biblioteket.<br />
Videospot:<br />
bit.ly/teaterworkshop<br />
42
”Jeg synes godt vi kunne have<br />
brugt biblioteket mere. Måske<br />
set steder på biblioteket,<br />
man ikke kommer hver dag<br />
osv. Jeg var som sagt rigtig<br />
glad for workshoppen og har<br />
lært rigtig meget af de øvelser<br />
Gabriel lavede med os.<br />
Det var selvfølgelig ærgerligt<br />
at det var så kort, men sådan<br />
er det jo altid.”<br />
43<br />
- OliviA
3. workshop<br />
skYd fotos som en stjernefotograf<br />
Det tredje arrangement i rækken af<br />
workshops blev lidt af et tilløbsstykke –<br />
og igen overbooket. Denne gang drejede<br />
det sig om en fotoworkshop arrangeret i<br />
samarbejde med Medieskolerne.<br />
Første lørdag i november 2011 startede<br />
for deltagerne med et spændende oplæg<br />
på Skakbrættet om fototeknik og<br />
gode motiver ved underviser og fotograf<br />
Michael Lange. Oplægget fandt sted i<br />
åbningtiden. Bagefter blev deltagerne<br />
udstyret med et professionelt kamera<br />
og sendt ud i midtbyens rum, hvor alle<br />
skulle skyde løs med kameraet.<br />
Det var et krav, at de unge skulle dokumentere<br />
byen og dens mennesker. Senere<br />
på dagen blev fotografierne efterbehandlet<br />
med hjælp fra både studerende og undervisere<br />
fra Medieskolerne. Der opstod<br />
en god synergi mellem de studerende fra<br />
Medieskolerne og de deltagende unge.<br />
Hver deltager udvalgte sit bedste foto,<br />
som efterfølgende blev printet i stort format<br />
af Medieskolerne.<br />
Fotografierne blev til en flot udstilling<br />
på Hovedbiblioteket og blev vist på bib-<br />
45<br />
liotekets infoskærme. En uformel fernisering<br />
trak deltagere, familiemedlemmer<br />
og venner ind på biblioteket. Med hjælp<br />
fra deltagerne trak vi således byen ind på<br />
biblioteket – set gennem de unges linse.<br />
Videospot:<br />
http://bit.ly/fotoworkshoppen
BYeN &<br />
deNs MeNNesKer<br />
Unge udstiller fotos<br />
fra Viborg midtby på<br />
HoVed<br />
biblioteket<br />
21. nov - 30. dec<br />
46<br />
2011
Foto: Anne Lykkebo Kristensen & Stine Elsgaard<br />
47
Foto: Amanda Marie Thaarsti Witzel<br />
48
Foto: Simon Møller Andersen<br />
49
4. & 5. workshop<br />
er du den nYe trentemøller?<br />
& animation – for begYndere<br />
Allerede på kick-off dagen fandt underviserne<br />
Peter Jezn, ElektroRum og Hanne<br />
Jensen, The Animation Workshop sammen.<br />
De foreslog, at lægge deres to workshops<br />
sammen til én med fokus på det digitale<br />
– elektronisk musik og animation.<br />
Over en weekend midt i november 2011<br />
blev deltagerne guidet i elektronisk musikproduktion<br />
og leg med beats med programmet<br />
Abelton Live på Macs.<br />
Animationerne blev produceret på pc’er,<br />
hvor materialet var fra bibliotekets kasserede<br />
børnebøger og især Lademanns<br />
Lægeleksikon.<br />
Sammenlægningen gav på mange måder<br />
god mening. Det var interessant at opleve,<br />
hvordan samarbejdspartnerne også<br />
netværkede indbyrdes.<br />
Ingen tvivl om at de to workshops ville<br />
have været nemmere at formidle hver for<br />
sig. På den anden side lykkedes det gruppen<br />
af deltagere at producere en animationsfilm<br />
med et elektronisk lydspor. Flere<br />
fik også lavet egne tracks, som blandt andet<br />
er brugt som underlægningsmusik til<br />
51<br />
video-spottet fra workshoppen.<br />
Workshoppen blev placeret på balkonen<br />
på Hovedbiblioteket i åbningstiden, hvilket<br />
gjorde det muligt for Peter Jezn at<br />
optage og sample det korarrangement,<br />
som fandt sted på bibliotekets gulvplan<br />
samme lørdag formiddag.<br />
Igen blev biblioteksrummet og de mere<br />
traditionelle biblioteksaktiviteter sat i<br />
spil på en ny måde. Tidens ungdom leger<br />
med kulturen, laver om på den, blander<br />
den og gør den til dens egen. Remix og<br />
mash-up er blevet kunstarter i sig selv.<br />
Den færdige animationsfilm blev uploadet<br />
til Youtube. Video og animationsrekvisitter<br />
blev efterfølgende udstillet med<br />
en kort beskrivelse ved indgangspartiet<br />
på Hovedbiblioteket. Videoen fik titlen<br />
”Medulla” (Marv, på dansk) og bibliotekets<br />
30 kasserede bind af Lademanns<br />
Lægeleksikon spillede en ret stor rolle.<br />
Det var sjovt at opleve, hvordan bibliotekets<br />
kasserede materialer blev genbrugt i<br />
en ny kontekst.
Videospot:<br />
http://bit.ly/elektroworkshop<br />
Medulla:<br />
http://bit.ly/videomedulla<br />
52
”Det blev da et godt resultat<br />
... og en vildt mærkelig video!<br />
;D<br />
Det var et rigtig godt arrangement,<br />
men næste gang skal<br />
I nok finde et lukket lokale så<br />
vi kan larme noget mere ;) ”<br />
53<br />
- YOAh
6. workshop<br />
kan du li’ true blood & tWiligHt?<br />
Den sidste workshop var på mange måder<br />
et mash-up af forskellige kulturformer.<br />
Udgangspunktet var litteratur. Egentlig<br />
var ideen til denne workshop meget traditionel<br />
– et forfatterbesøg med en efterfølgende<br />
skriveproces. I Viborgs børnebibliotek<br />
havde man dog tanker, der gik<br />
i en anden retning. Kunne man med udgangspunkt<br />
i den pt. mest populære litteraturgenre<br />
– Dark Fantasy – arrangere<br />
en vampyrmiddag med elementer fra rollespilsverdenen<br />
og på den måde skabe en<br />
unik oplevelse for deltagerne, læserne af<br />
Dark Fantasy?<br />
Ret hurtigt blev projektgruppen tændt<br />
på ideen og biblioteket etablerede kontakt<br />
til Foreningen Einherjerne, som<br />
gerne ville løse opgaven. Foreningens<br />
medlemmer blev koblet sammen med frivillige<br />
unge fra Viborg Bibliotekernes forfatterskole.<br />
Via jævnlige møder i løbet af<br />
sommeren og efteråret voksede en vampyrhistorie<br />
med et blodigt plot frem. En<br />
historie som udsprang af Viborgs historie<br />
og som skulle forløses en stormende aften<br />
i november.<br />
Dark Fantasy-workshoppen benyttede<br />
brugerinddragelse gennem hele planlæg-<br />
55<br />
ningsprocessen og afviklingen. De lokale<br />
forfatterspirer og de unge rollespillere<br />
bosat i Aarhus havde stort set frie hænder<br />
til at løse opgaven – torturscener blev<br />
dog frabedt. Det var imponerende at betragte<br />
den seriøsitet, som begge grupper<br />
mødte op med og løste opgaven på. Og<br />
selvom processen forvandlede den oprindelige<br />
ide, var der på intet tidspunkt betænkeligheder,<br />
ved at overlade opgaven<br />
til de unge, fra bibliotekets side.<br />
Så en lørdag aften i november 2011 kl. 18<br />
stod Hovedbiblioteket klar til at modtage<br />
de deltagere, som havde tilmeldt sig aftenen.<br />
Et flot bord var dækket på Skakbrættet,<br />
hvor en 3-retters middag blev<br />
indtaget med bibliotekets ansatte som<br />
serveringspersonale. Rundt omkring på<br />
kontorer, gange, kældre var der placeret<br />
scener, som deltagerne skulle igennem<br />
for at løse historiens plot. Hele biblioteket<br />
var praktisk talt omdannet til hjemsted<br />
for blodtørstige vampyrer.<br />
Da aftenen efterfølgende blev evalueret<br />
af deltagerne, var begejstringen stor.<br />
Men PR-delen var kikset – især plakaterne<br />
med ”Twilight” var et turnoff. Det<br />
havde faktisk den modsatte effekt på den
ollespillende subkultur, som var en del<br />
af målgruppen, hvilket var en lærerig erfaring.<br />
Samme aften afholdt Ungdomsskolen i<br />
øvrigt et stort rollespilsarrangement for<br />
samme målgruppe. Ærgerligt for alle –<br />
men især de unge - da en by af Viborgs<br />
størrelse knap kan bære to rollespilsarrangementer<br />
i samme tidsrum. Den slags<br />
arrangementer skal naturligvis koordineres.<br />
Da selve vampyrmiddagen havde karakter<br />
af en enkeltstående event, var arrangementet<br />
synliggjort i biblioteksrummet<br />
forud for aftenen med et fint opstillet<br />
middagsbord med blodpletter i indgangspartiet.<br />
Videospot:<br />
http://bit.ly/rollespilsworkshop<br />
56
”Mødet med andre kreative<br />
unge har gjort et stort<br />
indtryk på mig og jeg håber<br />
stærkt på lignende projekter<br />
i fremtiden. Det at stå for at<br />
udfolde sine historier visuelt,<br />
var en kæmpe øjenåbner<br />
og har helt klart gjort mig<br />
hungrende efter flere af disse<br />
slags events!”<br />
- MAthilde, FOrFAtterskOlen<br />
57
Inspiration fra<br />
Stockholm<br />
trovÆrdigHed<br />
Som inspiration tog vi til Stockholm,<br />
hvor vi bl.a. besøgte biblioteket Tio Tretton<br />
for de 10–13-årige, Dieselverkstadens<br />
Bibliotek i Sickla. Begge biblioteker<br />
er placeret i større kulturhuse og har en<br />
særlig synergi i forhold til de omgivende<br />
kreative værksteder. Vi besøgte også Fabel<br />
Kommunikation, som har kontor i<br />
Stockholm.<br />
TROVÆRDIGHED<br />
I Tio Tretton er biblioteket en integreret<br />
del af et større værkstedsområde. Her<br />
kan man performe på en scene både med<br />
musik og drama, man kan lave poesi, arbejde<br />
med håndarbejde og sågar lave mad.<br />
Det særlige er, at litteraturen er ligestillet<br />
som aktivitet på linje med de mere kreative<br />
aktiviteter. Formålet med den særlige<br />
form for biblioteksdrift er at etablere et<br />
værested for 10–13-årige, hvor der er lagt<br />
vægt på kreativitet og kulturel skaben.<br />
I lighed med vores erfaringer fra projekt<br />
et godt greb i de unge<br />
CroWdCulture.se<br />
tilbage i viborg<br />
59<br />
KKW blev aspekter som plads til fordybelse<br />
og det relationelle møde vægtet<br />
meget højt. De ansatte på Tio Tretton<br />
pointerede, hvor vigtigt det er, at de unge<br />
”kommer ned i gear”, så de kan fordybe<br />
sig i den valgte aktivitet. Og hvor vigtigt<br />
det er, at de unge føler sig velkomne og<br />
godt tilpas i samspillet med personalet.<br />
I Tio Tretton er personalet ansat efter<br />
deres særlige kompetencer inden for de<br />
forskellige kreative felter: håndarbejde,<br />
drama, film, musik, poesi osv. Og I den<br />
forbindelse er aspekter som fleksibilitet<br />
og autenticitet meget vigtige. Som én af<br />
de ansatte sagde: ”Hvis de unge vil lave<br />
noget, jeg ikke ved så meget om, så siger<br />
jeg bare, som det er: Det ved jeg ikke så<br />
meget om, men lad os prøve ad”. Her er<br />
alle muligheder åbne og der er aldrig en<br />
fast dagsorden. Samtidig er der ingen forstillelse<br />
- fordi man er voksen, ved man<br />
ikke nødvendigvis alt. Her er det vigtige-
e, at man er sig selv og er troværdig både<br />
på det personlige og på det faglige plan.<br />
Den tidligere leder Katti Hofflin har<br />
også arbejdet målrettet med at ændre<br />
personalet fra introverte individer til et<br />
ekstrovert og handlingsorienteret team.<br />
(http://www.danmarksbiblioteker.dk/<br />
Default.aspx?ID=6514)<br />
ET GODT GREB I DE UNGE<br />
Selvom man tydeligt kan mærke den<br />
samme stærke atmosfære i hele huset<br />
forbundet med lys, rummelighed, lyd og<br />
akustik, er Dieselverkstadens Bibliotek<br />
afskåret i forhold til de mange kreative<br />
aktiviteter i huset. Her er der i højere<br />
grad tale om et mere traditionelt bibliotek.<br />
Men der er gjort noget særligt i forhold<br />
til de unge og deres interesser.<br />
Dieselverkstadens Bibliotek har godt fat i<br />
de unge. Og især fat i en målgruppe som<br />
danske biblioteker traditionelt set har<br />
meget svært ved at tiltrække – mænd i<br />
alderen 20–45 år.<br />
Denne succes er på ingen måde tilfældig,<br />
fordi man bevidst har gjort noget ekstra.<br />
På biblioteket ansætter man flere mænd<br />
med mediekompetencer i personalegruppen,<br />
lader mænd indkøbe specifikt til<br />
mænd, man har fokus på ny teknologi<br />
og indkøber kvalitetsbevidst, snævert<br />
og nichepræget. Biblioteket er indrettet<br />
og interiøret sammensat i forhold til de<br />
målgrupper, man vil nå. Kort sagt; man<br />
har skabt en stærk signalværdi, en ma-<br />
60<br />
terialesamling, plads og rum, der virker<br />
i forhold til målgruppen. Samtidig har<br />
man med stor succes skabt private rum i<br />
det offentlige rum.<br />
CROWDCULTURE.SE<br />
I Stockholm har man ligeledes testet borgernes<br />
muligheder for at skabe, finansiere<br />
og udvælge byens kulturtilbud. Det er<br />
Fabel Kommunikation, som i samarbejde<br />
med SICS (Swedish Institute of Computer<br />
Science), har skabt en elektronisk<br />
platform, som lige nu også afprøves i andre<br />
svenske regioner.<br />
Ideen stammer fra de amerikanske crowfunding-sites,<br />
hvor alle kan støtte udbudte<br />
projekter via mikrobetaling. I denne<br />
skandinaviske model finansierer 50% af<br />
de kulturinteresserede borgere kulturprojekterne,<br />
mens det offentlige støtter<br />
med et tilsvarende beløb. Crowdculture<br />
adskiller sig derfor fra andre crowdfunding-projekter<br />
ved den kulturpolitiske<br />
vinkel; at det offentlige bidrager med<br />
penge.<br />
Skaberen Max Valentin lægger vægt på,<br />
at netop brugerinddragelsen og -involveringen<br />
er pointen ved tiltaget. Crowdculture<br />
skal være med til at vise en vej,<br />
så talenter og kulturinteresserede kan<br />
finde en fælles platform for at skabe og<br />
finansiere kulturprojekter. I virkeligheden<br />
får det offentlige kulturstøttesystem<br />
mere kultur for færre penge, et forum for<br />
talentudvikling, mangfoldighed i kulturudbudet<br />
fordi alle i princippet har ind-
flydelse samt mere dialog og samarbejde<br />
mellem bidragsydere og kunstnere.<br />
Ideen med at opmuntre til og finansiere<br />
nye kulturelle aktiviteter via en crowdculture-platform<br />
lyder relevant i forhold<br />
til vores målgruppe, fordi de originale<br />
ideer kan realiseres bagom det formelle<br />
og etablerede kulturbudget. Kultur bliver<br />
noget, der udvikles mellem mennesker og<br />
ikke til mennesker. Og samtidig en måde<br />
hvorpå undergrunden eller modkulturen,<br />
som i høj grad repræsenteres af unge, kan<br />
få lys, plads og rammer.<br />
TILBAGE I VIBORG<br />
Man kan ikke nødvendigvis sidestille Viborg<br />
Bibliotekernes erfaringer fra de kreative<br />
kulturworkshops med erfaringer<br />
fra en storby som Stockholm. Hertil er<br />
demografien, vilkår og opvækst forskellig.<br />
Men der er alligevel flere forskellige<br />
parametre, man som bibliotek har mulighed<br />
for at skrue op og ned på, når det<br />
gælder unge. Erfaringerne fra Stockholm<br />
viser, at det er muligt at skabe biblioteker,<br />
som appellerer til målgruppen. Og<br />
at nye måder at organisere og finansiere<br />
kulturtilbud på måske bedre kan tilgodese<br />
og understøtte unges behov for og<br />
efterspørgsel på fleksible rammer og muligheder<br />
for at skabe kultur.<br />
Viborg Kommune har ikke umiddelbart<br />
en befolkningsandel af unge, der vil kunne<br />
legitimere et decideret ungdomsbibliotek.<br />
Og spørgsmålet er, om det er hensigtsmæssigt<br />
at konkurrere med andre<br />
institutioner – fx. klubber –, der har mål-<br />
61<br />
sætningen at være værested for unge.<br />
I stedet kan vi tage de plus ord med os,<br />
som vi gennem projekt KKW og studiebesøg<br />
har lært, virker. Ord som: kreativitet,<br />
fordybelse, autenticitet, fleksibilitet - og<br />
sætte dem ind i den demografiske virkelighed.
Afsluttende ord<br />
Der er ikke ret mange arenaer tilbage for<br />
unge i det moderne samfund, hvor det<br />
ikke udelukkende handler at skulle forberede<br />
sig til noget. Biblioteket kan dog<br />
fortsat være et rum, hvor unge har mulighed<br />
for at komme frivilligt og være fælles<br />
om en aktivitet eller et arrangement som<br />
fx. workshops uden ydre krav og læreplaner.<br />
Projektet har haft fokus på nicherne og<br />
har givet kvalitative smagsprøver på kulturelle<br />
udtryksformer, som de unge kan<br />
bruge som meningsgivere som led i deres<br />
identitetsprojekt. Modsat den mainstreamkultur,<br />
som ofte produceres, tilrettelægges<br />
og serveres af voksne.<br />
For unge er biblioteket ikke et sted,<br />
hvor man jævnligt tjekker ind. Livslangt<br />
medlemskab er ikke en mulighed hos<br />
målgruppen. Men rækken af workshops<br />
viste, at biblioteket kan skabe relevante<br />
pÅ den lange bane<br />
63<br />
fritidsaktiviteter og kulturelle nedslag<br />
for målgruppen med varierende projekter<br />
og med netværket som omdrejningspunkt.<br />
Netværk forstået på to måder,<br />
nemlig som det netværk som kulturinstitutionerne<br />
opbygger indbyrdes samt det<br />
netværk, som er de unges eget og som<br />
kan bruges til at synliggøre bibliotekets<br />
fritidstilbud. Tilbud, hvor alle kan være<br />
med og hvor grupper af unge mødes på<br />
tværs af de normale institutionelle rammer,<br />
men i interessefællesskaber til gavn<br />
for sammenhæng, forståelse og dynamik<br />
i lokalsamfundet.<br />
Bibliotekets workshops var et supplement<br />
til de mere organiserede fritidsaktiviteter<br />
arrangeret af voksne og de aktiviteter,<br />
som unge selv organiserer. Unge<br />
tilpasser i højere grad et liv i fritiden på<br />
egen hånd. Det er en væsentlig pointe, at<br />
bibliotekets tilbud til unge lægger sig et<br />
naturligt og realistisk sted i denne virke-
lighed. Bibliotekets tilbud har samtidig<br />
mulighed for at være et rum, hvor unge<br />
med kompetencer fungerer som inspiratorer<br />
for de unge, som har sværere ved at<br />
indgå i faste fritidstilbud.<br />
Ved at samarbejde med andre institutioner<br />
træder man ud af sin egen tryghedszone,<br />
hvilket kan være grænseoverskridende.<br />
Men når man lægger sin egen<br />
faglighed og engagement sammen med<br />
andres, er det projektets erfaring, at der<br />
opstår ny energi og synergi til at skabe relevante<br />
tilbud og ofte en lyst til at afprøve<br />
nye muligheder. Det er i virkeligheden en<br />
øvelse, man bør teste engang imellem for<br />
ikke at hvile i den vante dagligdag.<br />
Projektet som sådan gav ikke en entydig<br />
opskrift på, hvordan man som bibliotek<br />
griber en opgaveløsning an i forhold til<br />
målgruppen. Ofte vil situationen eller<br />
arrangementstypen bestemme i hvor høj<br />
grad og i hvilken form, brugerinddragelse<br />
er relevant. Folkebibliotekets kulturtilbud<br />
til unge bør dog spejle sig i det miljø,<br />
hvori det er lokaliseret i henhold til demografien.<br />
Biblioteket har en vigtig rolle i forbindelse<br />
med unges opgaveskrivning. Hvis<br />
man som bibliotek har ønske om at spille<br />
en rolle i deres fritidssfære, er kvalitet og<br />
autenticitet af stor betydning for unges<br />
deltagelse. De vil gerne have aktiviteter,<br />
som de bliver klogere af.<br />
Biblioteket fik med disse workshops karakter<br />
af kulturhus – et hus, man nor-<br />
64<br />
malt kun finder i metropoler. By- og<br />
uderummet såvel som biblioteksrummet<br />
blev i høj grad sat i spil i alle workshops.<br />
At skabe og gøre oplevelser og kulturelle<br />
processer synlige i alle rum skaber ikke<br />
bare synlighed og mening, men vækker<br />
også nysgerrigheden.<br />
Vi har erfaret fra bibliotekets bogopsættere,<br />
at ikke alle unge har lyst til at sætte<br />
sig selv i spil. Ikke alle unge har samme<br />
behov for at udtrykke sig via kulturel<br />
kreativitet, som har været projektets omdrejningspunkt.<br />
PÅ DEN LANGE BANE<br />
Udvikling fra transaktioner og samlinger<br />
til relationer er allerede iværksat. Med<br />
Danskernes Digitale Bibliotek, og dermed<br />
konturerne til en ny digital infrastruktur<br />
med en overordnet styring af distribution<br />
og digitale forretningsmodeller,<br />
åbnes der muligheder i det fysiske rum.<br />
DDB kan muligvis frisætte ressourcer til<br />
at fokusere mere på formidling, indhold,<br />
facilitering og relation i det lokale rum.<br />
Projektet har således afprøvet en model,<br />
hvor biblioteket i højere grad er ramme<br />
om og samlingspunkt for lokal kulturel<br />
aktivitet, snarere end indholdsdistributør<br />
i traditionel forstand.
Læs mere<br />
9 dybe principper for kreaivitet : Ouafa<br />
Rian. http://www.rian.dk/index.<br />
php?page=kreativitet. Besøgt den 1. april<br />
2012.<br />
Bay, Morten: Homo conexus: Netværksmennesket.<br />
Gyldendal Business, 2009.<br />
Biblioteket i byudviklingen: Oplevelse,<br />
kreativitet og innovation. Danmarks Biblioteksforening,<br />
Det Informationsvidenskabelige<br />
Akademi, 2011.<br />
Drotner, Kirsten: At skabe sig selv: Ungdom,<br />
æstetik og pædagogik. Gyldendal,<br />
1995.<br />
Engel, Stine: Ungekultur i nye rammer:<br />
Projektmodning omkring kunst og kultur<br />
for, med og af unge. Børnekulturens<br />
Netværk, 2010.<br />
Folkebiblioteket i videnssamfundet: Rapport<br />
fra Udvalget om videnssamfundet.<br />
Styrelsen for Bibliotek og Medier, 2010.<br />
65<br />
Jensen, Helle & Kathrine Sørensen: Et<br />
bud på folkebibliotekets fremtidige opgaveløsning<br />
i forhold til de unge. Danmarks<br />
Biblioteksskole, Aalborgafd., 1999.<br />
Nyborg, Charlotte (red.): Kampen om de<br />
unges fritidsliv: Inspiration til debat og<br />
refleksion. Ungdomsringen, 2011.<br />
Rum för Barn: en kulturel krafstation:<br />
Hellen Niegaard. http://www.danmarksbiblioteker.dk/Default.aspx?ID=6514.<br />
Besøgt den 2. april 2012.<br />
Schultz Hansen, Sørensen: Årgang 2012.<br />
Informations Forlag, 2011.<br />
Vestergaard, Line: Markedsføring af:<br />
Fremtidens bibliotek for unge. Erhvervsakademi<br />
Dania-Mercantec Viborg, 2010.<br />
Ziehe, Thomas: Ambivalenser og mangfoldighed.<br />
Politisk Revy, 1989.