22.07.2013 Views

Projektrapport (kkw-rapport.pdf) - Kulturstyrelsen

Projektrapport (kkw-rapport.pdf) - Kulturstyrelsen

Projektrapport (kkw-rapport.pdf) - Kulturstyrelsen

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Kreative<br />

kulturworkshops<br />

for, med og af unge<br />

i det performative biblioteksrum<br />

viborg bibliotekerne<br />

2012


Kreative<br />

kulturworkshops<br />

for, med og af unge<br />

i det performative biblioteksrum


Kreative kulturworkshops<br />

for, med og af unge i det performative<br />

biblioteksrum, 2012<br />

Udgivet af:<br />

Viborg Bibliotekerne<br />

Vesterbrogade 15<br />

8800 Viborg<br />

Udarbejdet af:<br />

Kathrine Sørensen Bech,<br />

Marlene Lønholdt,<br />

Tiril Mark Høj &<br />

Line Madsen<br />

PR-materiale:<br />

Lisbeth Priebe Kjær<br />

Foto & video:<br />

Frederik Høegh-Guldberg<br />

Grafisk tilrettelæggelse:<br />

Morten Brunbjerg Bech<br />

4


Indhold<br />

Intro 7<br />

Anbefalinger 11<br />

Baggrund for projektet 15<br />

Målgruppen 19<br />

PR 23<br />

Partnerskaber 29<br />

Afvikling af workshops 35<br />

1. workshop 39<br />

2. workshop 41<br />

3. workshop 45<br />

4. & 5. workshop 51<br />

6. workshop 55<br />

Inspiration fra Stockholm 59<br />

Afsluttende ord 63<br />

Læs mere 65<br />

5


”Det har været vildt fedt!” udbryder en<br />

pige, da vampyrklanens overhoved nysgerrigt<br />

spørger ind til aftenens forløb.<br />

Det er en veloverstået rollespilsvampyrmiddag<br />

på Hovedbiblioteket en stormende<br />

lørdag aften sidst i november, der<br />

evalueres.<br />

Forud for evalueringen er gået en lang<br />

dag for arrangørerne: rollespilsforeningen<br />

Einherjerne, en håndfuld unge fra<br />

Forfatterskolen i Viborg samt personale<br />

ved Viborg Bibliotekerne. Der er blevet<br />

puslet i køkkenet hele dagen, ”kogt blod”<br />

af Ribena og kartoffelmel, skarpe hjørnetænder<br />

limet fast, sminken lagt, cykelkælderen<br />

omdannet til krypt med kister<br />

og middagsbordet dækket på bibliotekets<br />

torv, Skakbrættet. Jule-patchwork-udstillingen<br />

er diskret flyttet til et mørkt<br />

hjørne - vampyrmiddag og jule-patchwork<br />

er et no-go!<br />

Intro<br />

en rÆkke af WorksHops for 15-19-Årige<br />

en nY dag truer – Hvem rYdder op?<br />

biblioteket tester nYe muligHeder<br />

7<br />

Så da deltagerne til vampyrmiddagen<br />

ankommer, er Hovedbiblioteket ikke<br />

længere et traditionelt bibliotek, men<br />

omdannet til hjemsted for blodtørstige<br />

vampyrer og klamme ghouls. Her skal<br />

deltagerne påvirke vampyrhistoriens<br />

gang og slutning - og kigge sig over skulderen,<br />

sære ting venter i bogmagasinets<br />

mørke.<br />

EN RÆKKE AF WORKSHOPS FOR<br />

15-19-ÅRIGE<br />

Ideen om en vampyrmiddag udspringer<br />

af den Dark Fantasy-litteratur, som mange<br />

unge læser. Rollespilsaftenen er den<br />

sidste i en række af arrangementer, som<br />

Viborg Bibliotekerne har afholdt igennem<br />

2011 for de 15-19-årige. I samarbejde<br />

med nogle af byens uddannelses- og<br />

kulturinstitutioner har biblioteket arrangeret<br />

og lagt hus til “kreative kulturworkshops”<br />

for målgruppen.


I foråret 2011 fik en gruppe unge mulighed<br />

for at lave vind-installationer i bibliotekshaven<br />

med den japanske kunstner<br />

Rikuo Ueda i samarbejde med Kunsthal<br />

Brænderigården. Med 2000 forskellige<br />

ord for vind forstår man bedre, hvorfor<br />

lige netop vinden spiller en så stor rolle i<br />

den japanske kunstners bevidsthed.<br />

I samarbejde med Egnsteatret Carte<br />

Blanche og den spanske underviser Gabriel<br />

Hernandez fik unge fra blandt andet<br />

Musical Talentskole Viborg, i en 3-dagsworkshop,<br />

stiftet bekendtskab med og<br />

afprøvet det sensoriske teater i biblioteksrummet.<br />

Unge har fotograferet Viborg midtby og<br />

udstillet deres fotos på biblioteket. Med<br />

hjælp fra fotograf og underviser Michael<br />

Lange fra Medieskolerne har deltagerne<br />

fået bedre styr på det digitale kamera og<br />

de gode motiver. Midtbyen er trukket<br />

ind på biblioteket – set gennem de unges<br />

linse.<br />

I en weekendworkshop hjalp Hanne Pedersen<br />

fra The Animation Workshop og<br />

Peter Jezn fra ElektroRum deltagerne<br />

med at udleve deres elektroniske drømme<br />

gennem en kombination og produktion<br />

af animation og elektronisk musik.<br />

Resultatet blev en spændende og aldeles<br />

ukorrekt anatomisk animationsfilm!<br />

EN NY DAG TRUER – HVEM RYDDER<br />

OP?<br />

Evalueringen af vampyr-middagen er næ-<br />

8<br />

sten slut. På falderebet vil rollespilsforeningens<br />

formand gerne vide, om deltagerne<br />

er klar på endnu en rollespilsaften<br />

på biblioteket: “JAAAA!” - lyder det fra<br />

alle deltagere. Der grines og pjattes mens<br />

deltagerne forsvinder ud i den mørke novemberaften.<br />

For arrangørerne venter et par timers<br />

oprydning. Spildt ”blod” skal tørres op,<br />

hjørnetænder afmonteres, cykelkælderen<br />

normaliseres og sidst men ikke mindst<br />

skal jule-patchworkudstillingen retur på<br />

Skakbrættet.<br />

I morgen skal der igen langes romaner,<br />

billedbøger, film og cd’er over disken.<br />

Biblioteket skal igen være... nå ja, et ”bibliotek”…<br />

BIBLIOTEKET TESTER NYE MULIG-<br />

HEDER<br />

Rækken af workshops har modtaget støtte<br />

fra <strong>Kulturstyrelsen</strong>s udviklingspulje.<br />

Kan man med workshops udforske biblioteksrummet,<br />

lege med nye samarbejdspartnere<br />

samt flytte unges forestilling<br />

om biblioteket på én gang? Og samtidig<br />

mixe en kulturel cocktail for målgruppen,<br />

hvor den skabende proces, kvalitet og<br />

autenticitet er i fokus?<br />

Vi ved, at kulturel udfoldelse og æstetisk<br />

skaben er væsentlige redskaber i unges<br />

identitetsskabelse. Ved at inddrage<br />

kunstnere og professionelle formidlere<br />

har biblioteket fyret 6 kulturworkshops<br />

af, hvor målet har været at nytolke, ny-


tænke og omdefinere unges brug og opfattelse<br />

af biblioteket og dets rum. Og ja,<br />

biblioteket kan faktisk være et sted, hvor<br />

unge møder og arbejder med kulturelle<br />

udtryk samt et udstillingsrum for både<br />

den kulturelle proces og slutproduktet.<br />

9


Anbefalinger<br />

Hvad virker? Her følger projektets væsentligste<br />

erfaringer og anbefalinger i<br />

kort form.<br />

PR<br />

Vær omhyggelig og præcis med at skræddersy<br />

PR og budskab til hver enkelt aktivitet<br />

og formidl det til forskellige interessegrupper<br />

og subkulturer.<br />

Brug viral, visuel og ung til ung PR. Læg<br />

PR ud på de virale medier som unge bruger<br />

som samtale- og kommunikationsrum.<br />

Synliggør budskabet – på en spændende<br />

visuel måde. Og benyt ung til ung<br />

metoden - via bibliotekets bogopsættere<br />

fx.<br />

INDDRAGELSE<br />

Brug ikke brugerinddragelse for enhver<br />

pris, den er i høj grad situationsbestemt.<br />

Skeln mellem de unge der foretrækker<br />

convinience – uforpligtende tilbud der er<br />

pr<br />

inddragelse<br />

aktiviteter<br />

rummet<br />

samarbejdspartnere<br />

11<br />

lette at gå til - og de unge der i forvejen<br />

brænder så meget for aktiviteten, at brugerinddragelsen<br />

er naturlig og en del af<br />

helhedsoplevelsen.<br />

Find og anvend de rigtige unge som hubs.<br />

De rigtige unge er dem med store sociale<br />

netværk og dem som andre unge gerne<br />

vil identificeres med.<br />

AKTIVITETER<br />

Giv de unge kvalitative smagsprøver på<br />

forskellige kulturelle udtryksformer,<br />

som de kan bruge som inspiration og<br />

meningsgiver i deres identitetsproces og<br />

som matcher ungegruppens fragmenterede<br />

mangfoldighed.<br />

Skab kreative kulturelle øjebliksnedslag,<br />

gerne af nichepræget karakter, der kan<br />

ses som et supplement til fritidsaktiviteter<br />

arrangeret af voksne og de aktiviteter,<br />

som de unge selv organiserer.


RUMMET<br />

Lad biblioteksrummet fremstå som en<br />

scene for kreativ udfoldelse – hermed<br />

sætter man biblioteket og bibliotekets<br />

kendetegn ind i en ny og spændende kontekst<br />

med nye muligheder, der inkluderer<br />

og skaber nye fællesskaber.<br />

Synliggør aktiviteten ved at brede den ud<br />

i huset og ud af huset, forsøg at trække<br />

indoor ud og outdoor ind både under den<br />

kreative proces samt som udstillingsrum.<br />

SAMARBEJDSPARTNERE<br />

Søg de gode samarbejdspartnere som<br />

med autenticitet og engagement kan<br />

sikre indhold, kvalitet og troværdighed i<br />

bibliotekets tilbud.<br />

Giv tid og rum til nye måder at samarbejde<br />

på. Det sikrer den lokale sammenhængskraft<br />

og hjælper biblioteket til at<br />

se egen institution i nyt lys og anden<br />

kontekst.<br />

12


Baggrund for<br />

projektet<br />

Bag den snørklede projekttitel: Kreative<br />

kulturworkshops for, med og af unge i<br />

det performative biblioteksrum gemmer<br />

sig en række forsøg med at skabe nye kulturtilbud<br />

for unge på biblioteket.<br />

Viborg Bibliotekerne har gennem de sidste<br />

3-4 år haft øget fokus på formidlingen<br />

til de 15-19-årige herunder etablering af<br />

et netværk af frivillige unge - BibUng -,<br />

har udarbejdet lokale undersøgelser af de<br />

unges brug af og kendskab til biblioteket,<br />

iværksat PR- og markedsføringstiltag<br />

samt foretaget forsøg med implementering<br />

af netværket BibUng i Viborg Kommunes<br />

opland i 2010-2011 med støtte<br />

fra Landdistriktspuljen.<br />

Set i det lys har det været naturligt at<br />

fortsætte og videreudvikle bibliotekets<br />

tilbud til ungegruppen ved at inddrage<br />

nye samarbejds- og sparringspartnere og<br />

dermed sætte det traditionelle indhold<br />

Hvad er meningen?<br />

kulturens betYdning<br />

i et større perspektiv<br />

15<br />

og fysiske rum ind i en ny og anden kontekst.<br />

HVAD ER MENINGEN?<br />

Projektets formål har været at nytænke<br />

bibliotekets formidling og indhold ved<br />

at involvere unge i eksperimenteren med<br />

rum, rammer og kulturelle udtryk. Samt<br />

at nytolke og omdefinere unges brug af<br />

og opfattelse af biblioteket og dets rum,<br />

til et hus, der har potentiale til at være<br />

et sted, hvor målgruppen kan mødes og<br />

arbejde med kulturelle udtryk. Aktører<br />

inden for forskellige kunst- og kulturformer<br />

har været inddraget som undervisere,<br />

mentorer og sparringspartnere. Ved<br />

at indgå partnerskaber med andre kulturinstitutioner<br />

har kvaliteten været sikret<br />

i de kulturelle og kreative aktiviteter.<br />

Biblioteket har samtidig fungeret som<br />

et udstillingsrum for både den æstetiske<br />

og kreative proces samt de efterfølgende<br />

unikke produkter.


Lidt mere konkret skulle projektet skabe<br />

kulturelle workshops for, med og af unge<br />

i og omkring biblioteket. Ved at inddrage<br />

udøvende kunstnere og professionelle<br />

formidlere har biblioteket iværksat og efterfølgende<br />

faciliteret 6 kulturworkshops<br />

med forskellige udtryk.<br />

KULTURENS BETYDNING<br />

Kulturel udfoldelse og æstetisk skaben<br />

er vigtige parametre, når unge skaber og<br />

leger med deres identitet. Kultur skaber<br />

mening og sammenhæng og bringer andre<br />

intelligenser og kompetencer i spil.<br />

Den giver redskaber til at tolke vores<br />

erfaringer og til at eksperimentere med<br />

livet. Den giver både en menings- og en<br />

interpersonel dimension.<br />

De kulturelle muligheder, som samfundet,<br />

de kulturelle institutioner og organisationer<br />

samt bibliotekerne stiller til<br />

rådighed, er helt afgørende for individets<br />

identitetsdannelse og værdiorientering.<br />

Og fordi unge er i færd med at danne deres<br />

personlighed, stiller det høje krav til<br />

samfundet og dets kulturelle tilbud til<br />

denne målgruppe.<br />

Kultur er blevet et fast holdepunkt i et<br />

ellers norm- og traditionsløst samfund.<br />

Det er bl.a. via kulturen, at unge realiserer<br />

sig selv. Kulturen inkluderer og skaber<br />

fællesskaber. Det gælder alle former<br />

for kultur, både med, af og for de unge.<br />

Det var helt tydeligt at de medvirkende<br />

unge, som deltog i forskellige workshops,<br />

16<br />

kom fra forskellige miljøer og subkulturer.<br />

Nogle var sporty, andre lidt nørdede<br />

mens andre igen havde piercinger og blåt<br />

hår. Det, der bandt dem sammen på tværs<br />

af forskellighederne, var nysgerrigheden<br />

og interessen for den pågældende kulturworkshop.<br />

De vovede sig ud og prøvede<br />

af – sammen.<br />

Autenticiteten i tilbudet har været afgørende.<br />

Samarbejdspartnere har uden<br />

tvivl tilført projektet troværdighed og<br />

seriøsitet. Fordi underviserne og kunstnerne<br />

brændte for at løse deres opgave og<br />

tog de unge alvorligt. Fokus var altid på<br />

den æstetiske skaben og vejen dertil - intet<br />

andet end netop det.<br />

Folkebibliotekerne bidrager generelt til<br />

kulturelle aktiviteter af høj kvalitet og af<br />

stor bredde. At fremme kulturel aktivitet<br />

er netop ét af folkebibliotekernes formål.<br />

Dette brede og i grunden meget ukonkrete<br />

formål blev i dette projekt gjort til<br />

håndfaste og konkrete tiltag.<br />

I ET STØRRE PERSPEKTIV<br />

I et større perspektiv kan kunst og kultur<br />

i en både smal og bred forståelse understøtte<br />

sammenhængskraften i samfundet.<br />

2 ud af 3 danskere bruger folkebiblioteket.<br />

I 2008 registrerede bibliotekerne<br />

mere end 34 mio. besøg. Dette gør folkebibliotekerne<br />

til det mest populære, offentlige<br />

kulturtilbud. Tal som disse forpligter.<br />

Forpligtelse til at sikre, at kløften<br />

mellem dem, der bruger kultur og dem,<br />

der ikke gør, mindskes. At kunst og kul-


tur opleves som noget, der inkluderer og<br />

ikke ekskluderer.<br />

Folkebibliotekerne og andre kulturinstitutioner<br />

bærer et fælles ansvar for, at de<br />

økonomiske krisetider, vi befinder os i<br />

lige nu, ikke også ender i en kulturel krise<br />

og dermed på længere sigt identitetskrise.<br />

Samfundet har brug for katalysatorer,<br />

der bidrager til hvert enkelt individs<br />

identitetsdannelse.<br />

Projekt Kreative kulturworkshops for,<br />

med og af unge i det performative biblioteksrum<br />

(herefter: projekt KKW) var på<br />

mange måder et projekt til tiden.<br />

17


Målgruppen<br />

Jo større forståelse af, hvem målgruppen<br />

er, jo bedre er vi i stand til at imødekomme<br />

deres behov og understøtte deres<br />

interesser. Det gælder mere end nogensinde,<br />

at folkebibliotekerne skal kende<br />

sine målgrupper. Men opgaven er ikke<br />

nem for folkebibliotekerne.<br />

Unge er pr. definition på forkant og derfor<br />

en god indikator for hvilke biblioteksydelser,<br />

der vil blive efterspurgt i fremtiden.<br />

Når en potentiel brugergruppe,<br />

der repræsenterer væsentlige tendenser<br />

i samfundsudviklingen, går udenom biblioteket,<br />

får vi ikke altid kendskab til afgørende<br />

forhold, ændringer og trends i<br />

samfundet.<br />

SIGNALEMENT AF EN UNG<br />

Det er umuligt at give et entydigt signalement<br />

af en ung. Et væsentligt kendetegn<br />

ved unge og begrebet ungdomskultur er<br />

netop mangfoldighed og fragmenterede<br />

signalement af en ung<br />

netvÆrkets betYdning<br />

viborg kommunes unge<br />

19<br />

virkeligheder. Unge er en meget differentieret<br />

målgruppe: grænsesøgende,<br />

eksperimenterende, ressourcestærke,<br />

ressourcesvage, selvbevidste, de er stille,<br />

tænksomme, anonyme, larmende, iscenesættende.<br />

De zapper sig vej gennem<br />

medierne OG ungdomsårene – livet leves<br />

her og nu, de er spontane, har mange<br />

muligheder, skal nå meget, er hurtige til<br />

at vælge fra og gå videre til næste tilbud.<br />

De ser tv mens de lytter til musik, spiller<br />

WoW, sender en sms og laver en svær matematikopgave.<br />

(Engel, 2010)<br />

Deres kultur er sammensat af både mod-<br />

og subkulturer, der skabes af dem selv<br />

og en mere mainstreamkultur, der administreres<br />

og tilbydes af voksne. Mange<br />

unge er situider (Engel, 2010) – individer<br />

der som sociale kamæleoner skifter identitet,<br />

så de passer ind i en hvilken som<br />

helst situation og sammenhæng.


Som et kulturtilbud placerede projekt<br />

KKW sig et sted midt i mellem mainstreamkulturen<br />

og subkulturen.<br />

NETVÆRKETS BETYDNING<br />

Unge vil både være individer og indgå i<br />

fællesskaber/netværk. De har et personligt<br />

projekt – at danne sig en identitet,<br />

men søger også interessefællesskaber,<br />

netværk og subkulturer, fordi de er med<br />

til at skabe den personlige fortælling om<br />

dem selv. En fortælling, som er i konstant<br />

og tiltagende hurtig forandring. Der er<br />

mange indtryk fra en globaliseret verden,<br />

der skal bearbejdes.<br />

Medieeksperten Morten Bay (2009)<br />

kalder det netværksmennesket - Homo<br />

conexus – som har decentraliseret sin<br />

måde at agere på. Alle tidligere centrale<br />

netværk er nu ligeværdige og dermed decentrale.<br />

Dette medfører et skifte i unges<br />

fritidsparadigme.<br />

Bibliotekerne skal måske i højere grad<br />

forsøge at fungere som et fysisk knudepunkt,<br />

som unge har lyst til at vende tilbage<br />

til for at få ny inspiration og danne<br />

nye netværk – og ikke et sted, man bliver<br />

hængende i årevis. Hvis dette er korrekt,<br />

handler det om at gøre erfaringer og de<br />

gode eksempler så synlige og tilgængelige<br />

som muligt.<br />

VIBORG KOMMUNES UNGE<br />

De 15-19-årige udgør cirka 6 % af kommunens<br />

borgere – cirka 6300 spredt ud<br />

på Danmarks næststørste kommune, ge-<br />

ografisk set. Antallet af unge stiger i Viborg<br />

Kommune, men unges andel af det<br />

samlede udlån på biblioteket falder.<br />

Biblioteket offentliggjorde i 2010 en<br />

større undersøgelse af unge og biblioteket<br />

med titlen ”Markedsføring af: Fremtidens<br />

bibliotek for unge”. Her er en kort<br />

opsummering af de svar, som bibliotekets<br />

undersøgelse af de unges brug af og<br />

kendskab til biblioteket gav:<br />

•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

20<br />

Unge kommer primært på bibliotekerne<br />

for at låne materialer til deres<br />

skoleopgaver.<br />

Det er utrendy at ”hænge ud” på biblioteket.<br />

De vil gerne komme på bibliotekerne,<br />

hvis det er et hyggeligt sted at være<br />

med vennerne.<br />

Biblioteket skal være opdateret i forhold<br />

til film, musik, mode, sport og<br />

spil.<br />

Miljøet og materialerne skal opretholde<br />

en høj kvalitet.<br />

Langt de fleste ser ikke biblioteket<br />

som et oplevelsessted.<br />

Dette kan sammenholdes med, at de<br />

15-19-årige typisk rejser fra byen, når de<br />

er færdige med gymnasiet, handelsskolen<br />

osv. Det er en generel tendens, at unge i<br />

de små og mellemstore byer søger til de<br />

større byer, når de når en vis alder.<br />

Et forsigtigt bud vil være at denne udvikling<br />

og disse svar fra Viborgs unge vil<br />

være signifikante for rigtig mange kom-


muner og folkebiblioteker. At indhente<br />

best pratice udenfor storbyerne kan give<br />

mening på et andet plan.<br />

Andre tiltag for målgruppen på Viborg<br />

Bibliotekerne viser, at unge ikke som tidligere<br />

generationer er bundet af tid, sted<br />

og lokale tilhørsforhold. Gruppen er faktisk<br />

ret mobil. De vil gerne rejse med bus<br />

og tog for at indgå i de rigtige netværk<br />

og arrangementer, hvor andre unge, som<br />

de føler fællesskab med, kommer. Viborg<br />

by trækker ofte unge fra oplandet – det<br />

er mere cool at tage til den større by og<br />

opleve end at blive hjemme i landsbyen<br />

med dem, man i forvejen kender og ser<br />

i skolen.<br />

Det er ligeledes en erfaring fra bibliotekets<br />

netværk for unge - BibUng -, at det<br />

som regel er en god ide med faste rammer,<br />

men at unge udmærket kan fylde<br />

indhold i rammerne. Med rammer menes,<br />

at der er voksne der hjælper, støtter<br />

og sørger for det praktiske.<br />

21


HAR DU EN<br />

SKUESPILLER<br />

• Vild med teater & drama?<br />

• Afprøv dit talent<br />

• Lav din egen fortælling<br />

• Alle 15-19 årige kan deltage<br />

med/uden erfaring<br />

ER DU DEN NYE<br />

I mAVEN?<br />

Biblioteket & Egnsteatret Carte Blanche præsenterer en<br />

enestående teaterworkshop på Hovedbiblioteket, Viborg<br />

Den 26. og 27. oktober kl. 16-21<br />

samt Kulturnatten den 28. oktober<br />

GRATIS! (inkl. mad og drikke)<br />

Tilmelding nødvendig på: billetter.bemaerkedage.dk<br />

TRENTE<br />

mØLLER?<br />

• Vild med elektronisk musik?<br />

• Vil du lave det selv?<br />

• Lav animerede musikvideoer<br />

• Alle 15-19 årige kan deltage<br />

med/uden erfaring<br />

Biblioteket & ElektroRum præsenterer en elektronisk<br />

musikworkshop på Hovedbiblioteket, Viborg<br />

Lørdag den 19. november kl. 10-14<br />

og/eller<br />

Søndag den 20. november kl. 12-16<br />

GRATIS! (inkl. mad og drikke)<br />

Tilmelding nødvendig på: billetter.bemaerkedage.dk<br />

22<br />

SKYD FOTOS SOm EN<br />

STjERNE<br />

FOTOGRAF<br />

• Vild med at tage fotos?<br />

• Lær at tage gode fotos<br />

• Prøv et prof kamera<br />

• Alle 15-19 årige kan deltage<br />

med/uden erfaring<br />

Biblioteket & Medieskolerne præsenterer<br />

en fotoworkshop på Hovedbiblioteket, Viborg<br />

Lørdag den 5. november kl. 10-15<br />

GRATIS!<br />

Tilmelding nødvendig på: billetter.bemaerkedage.dk<br />

ANImATION<br />

- FOR bEGYNDERE<br />

• Vild med film fra Pixar?<br />

• Vil du prøve selv?<br />

• Sæt musik til din film<br />

• Alle 15-19 årige kan deltage<br />

med/uden erfaring<br />

Biblioteket & The Animation Workshop præsenterer<br />

en animationsworkshop på Hovedbiblioteket, Viborg<br />

Lørdag den 19. november kl. 10-14<br />

og/eller<br />

Søndag den 20. november kl. 12-16<br />

GRATIS! (inkl. mad og drikke)<br />

Tilmelding nødvendig på: billetter.bemaerkedage.dk


PR<br />

voksenkultur vs. subkultur<br />

de vigtige knudepunkter<br />

signalvÆrdi<br />

før, under og efter WorksHops<br />

For at opnå størst mulig gennemslagskraft<br />

og omtale af både projektet og projektets<br />

tilbud havde vi stort fokus på PRdelen.<br />

PR-arbejdet var tilrettelagt med<br />

differentierede budskaber, så de passede<br />

til forskellige mediekanaler. Traditionelle<br />

medieplatforme er i kraftig tilbagegang –<br />

vi oplever en større og større brug af digitale<br />

platforme.<br />

Tiden er moden til at erkende, at analoge<br />

medier går hånd i hånd med de digitale.<br />

For de digitalt indfødte er alle medieplatforme<br />

ligeværdige.<br />

Målgruppen er i virkeligheden en meget<br />

fragmenteret gruppe, som indeholder<br />

både folkeskoleelever samt unge under<br />

videregående uddannelse. Sekundært<br />

rettede budskabet sig til forældre, familienetværk<br />

og andre voksenkontakter,<br />

som kunne viderebringe det.<br />

Succeskriterierne for markedsføringen<br />

var:<br />

•<br />

•<br />

23<br />

At målgruppen så biblioteket som en<br />

indgang til kulturelle smagsprøver<br />

og oplevelser i projektperioden.<br />

At projektet skabte genlyd i pressen.<br />

PR-delen bestod af en bred vifte af traditionelle<br />

men også lidt mere utraditionelle<br />

greb.<br />

Fysiske tiltag:<br />

Banner på bibliotekets mur – ”Test dit talent”,<br />

omtale i Viborg Bibliotekernes arrangementsfolder<br />

”BemærkeDage”, pressemeddelelser<br />

til hver enkelt workshop,<br />

annoncer i lokalaviserne samt udformning<br />

af flyers og plakater.<br />

Virtuelle tiltag:<br />

Hjemmeside - herunder Viborg Bibliotekernes<br />

forside samt unge-side, infoskær-


me på bibliotekerne og andre relevante<br />

steder i byen, som biblioteket har udvekslingsaftaler<br />

med, folkeskolernes elevintranet,<br />

Lectio på gymnasierne, bibliotekets<br />

Facebook-gruppe BibUng, sociale<br />

medier - herunder Facebook og Twitter,<br />

videooptagelser til YouTube samt billeder<br />

på Picasa.<br />

Den personlige kontakt:<br />

Direkte henvendelse til journalister, aktivering<br />

af bibliotekets bogopsættere, relevante<br />

ungekontakter, direkte henvendelser<br />

til subkulturerne samt voksne som<br />

administrerer kulturtilbud for unge.<br />

VOKSENKULTUR VS. SUBKULTUR<br />

Hver workshop blev analyseret af projektgruppen<br />

for at ramme eventuelle<br />

subkulturer og interesserede unge, som<br />

befinder sig i de kulturtilbud, som voksne<br />

administrerer. Det er mere ligetil at nå de<br />

grupper af unge, som befinder sig under<br />

”voksenadministration”. Det lykkedes<br />

da også fint at få interesserede unge til<br />

workshops via den kanal. Det er ofte det<br />

greb, vi læner os op ad som institution,<br />

når vi søger deltagere til projekter.<br />

Det var straks sværere at finde oplagte<br />

kontakter i fx. subkulturerne. Mest fordi<br />

det kræver et stort netværk eller indgående<br />

kendskab til byens forskellige fraktioner<br />

af unge. Der er ingen tvivl om, at<br />

hvis man får fat i subkulturerne, får man<br />

også engagerede unge, hvor aldersdifferentieringen<br />

spiller en uvæsentlig rolle,<br />

fordi subkulturen, modkulturen, niche-<br />

24<br />

kulturen - den fælles interesse - er drivkraften.<br />

Viborg Bibliotekerne har således<br />

haft stor succes med Manga-dage arrangeret<br />

af, for og med børn og unge.<br />

Det kan som sagt være vanskeligt at få<br />

kontakt til subkulturerne. Det er svært at<br />

vurdere, om det er lykkedes i dette projekt,<br />

fordi vi som institution har svært<br />

ved at følge med i de selvorganiserede<br />

netværk. Som tidligere nævnt er det dog<br />

vores indtryk, at de forskellige workshops<br />

trak et bredt udsnit af ungegruppen.<br />

DE VIGTIGE KNUDEPUNKTER<br />

Projektet viser, at unge med stor fordel<br />

kan inddrages, når det gælder formidling<br />

af tilbud. Der er sket et skifte i mange<br />

menneskers referenceramme. Dette er<br />

en tendens, som især slår igennem ved<br />

de digitalt indfødte. De er ikke længere<br />

autoritetstro og retter ikke nødvendigvis<br />

blikket mod traditionelle institutioner,<br />

som folkebiblioteket eller ungdomsklubben,<br />

når de søger indsigt og afklaring.<br />

Ofte tillægges venners råd og anbefalinger<br />

større værdi.<br />

Denne udvikling udnyttede projektet<br />

ved at inddrage bibliotekets bogopsættere<br />

som ambassadører. Også unge fra<br />

Viborg Ungdomsråd formidlede tilbudet<br />

om workshops. Disse unge er ofte meget<br />

aktive på sociale platforme og har høj<br />

status. Målet var at formidle bibliotekets<br />

tilbud ud i flere og større ungenetværk<br />

ved at bruge de unge, som andre unge<br />

gerne vil kobles sammen med og måske


endnu vigtigere stoler på. Ung til ung formidling<br />

giver mening. Ifølge Morten Bay<br />

kendetegnes ung til ung formidling ved<br />

pareto-effekten, hvor 20% har betydning<br />

for 80%. Eller med andre ord: Få fat i de<br />

20%, som de 80% lytter til.<br />

Hvis man som institution vil arbejde målrettet<br />

med brugerinddragelse af unge,<br />

kan det anbefales at starte med at finde<br />

og anvende de rigtige unge som hubs/<br />

knudepunkter.<br />

SIGNALVÆRDI<br />

Fordi unge er mangfoldige, er det umuligt<br />

at ramme alle, når man udformer fx<br />

det visuelle blikfang. Det er overvejelser<br />

værd, om man vil gå bredt eller snævert<br />

ud. Skillelinjen mellem at kikse med et<br />

brag og få budskabet igennem med den<br />

rigtige signalværdi er hårfin.<br />

Kommunikationsrådgiver Christian Have<br />

besøgte Viborg Bibliotekerne i 2011.<br />

Hans råd til kulturinstitutionerne inspirerede<br />

dette projekt. Have mener bl.a., at<br />

det er en god ide at hente inspiration fra<br />

den kommercielle del af kulturen, tage<br />

det med tilbage til egen banehalvdel og<br />

gøre brug af det stjålne.<br />

Samtidig er troværdighed i kommunikation<br />

essentiel, fordi informationssamfundet<br />

er præget af tom information<br />

og misinformation. Unge er knivskarpe<br />

forbrugere, der kan spotte ”fake” med<br />

det samme. Der skal være sammenhæng<br />

mellem signal og virkelighed.<br />

25<br />

Vi forsøgte at kombinere de to elementer.<br />

”Er du den nye Trentemøller?” eller<br />

”Skyd fotos som en stjernefotograf” var<br />

kommercielle udsagn, men de var krydret<br />

med troværdighed via et sobert, gennemgående<br />

og ikke-råbende design på plakater<br />

og flyers.<br />

Overskriften ”Kan du li’ True Blood &<br />

Twilight?” til plakaten med rollespilsmiddagen<br />

kiksede i forhold til subkulturen<br />

indenfor rollespil. Unge der er interesserede<br />

i at spille rollespil, vil ikke associeres<br />

med Twilight. Det var en lærerig<br />

evaluering og understreger det faktum,<br />

at grænsen mellem fiasko og succes i forbindelse<br />

med det visuelle udtryk er knivskarp.<br />

Man skal være utrolig præcis i sin<br />

kommunikation.<br />

FØR, UNDER OG EFTER WORK-<br />

SHOPS<br />

Vi skal finde ud af, hvordan vi indbygger<br />

det fysiske i det digitale. Internettet og<br />

mobiltelefonen er allerede samtale- og<br />

samværsmedier som udfylder et digitalt,<br />

socialt rum hos unge. Da homo conexus’<br />

identitet er bygget op omkring at dele<br />

med vennerne, er viralt indhold en måde<br />

at få budskaber spredt. Det skal være<br />

nemt, hurtigt og ligetil at dele – ellers<br />

sker det ikke.<br />

Vi benyttede den sociale netværkstjeneste<br />

YouTube som direkte kommunikationsplatform<br />

mellem workshops. Til<br />

hvert arrangement blev der produceret<br />

en video af 1½ til 2 minutters varighed.


Videoerne blev uploadet til YouTube og<br />

opnåede den ønskede effekt og en del visninger<br />

efter lokale standarder.<br />

Ved at skabe et viralt produkt, som let<br />

kan deles af deltagerne, forlænger biblioteket<br />

effekten af en vellykket workshop.<br />

Workshoppen har fået et virtuelt rum,<br />

hvor oplevelsen lever videre og fortsat<br />

brander biblioteket og dets samarbejdspartnere<br />

overfor målgruppen.<br />

De virtuelle platforme såsom YouTube,<br />

Facebook, billeder på Picasa var i spil før,<br />

under og efter til både PR, for at dokumentere<br />

forløbene undervejs samt for at<br />

forlænge interessen for projektet.<br />

Det er naturligvis vigtigt at understrege,<br />

man skal have de unges tilladelse til at offentliggøre<br />

billeder og videoer.<br />

26


KAN DU LI’<br />

TRUE BLOOD<br />

& TWILIGHT?<br />

• Vild med Dark fantasy?<br />

• Prøv rollespil<br />

• Deltag i en vampyrhistorie<br />

• Alle 15-19 årige kan deltage<br />

med/uden erfaring<br />

Biblioteket & rollespilsforeningen Einherjerne præsenterer<br />

en rollespilsaften på Hovedbiblioteket, Viborg<br />

Lørdag den 26. november kl. 17-20<br />

GRATIS! (inkl. mad og drikke)<br />

Tilmelding nødvendig på: billetter.bemaerkedage.dk<br />

27


Partnerskaber<br />

en daglig investering<br />

skal vi lege?<br />

mødet med den autentiske voksne<br />

Unge efterspørger gode rammer og kvalitet<br />

– det viser Viborg Bibliotekernes<br />

undersøgelse ”Markedsføring af: Fremtidens<br />

bibliotek for unge” fra 2010. Men de<br />

vil selv være med til at skabe indholdet.<br />

Desuden definerer de med stor sandsynlighed<br />

rammerne anderledes end voksne.<br />

De unges samvær er præget af de sociale<br />

medier. Facebook, mobilen og Internettet<br />

skaber nye muligheder og rammer. Der er<br />

kort vej fra beslutning til handling, hvilket<br />

kan gøre det til en frustrerende affære<br />

at skulle sætte de fysiske rammer for<br />

tilbud til unge.<br />

Og det gælder samtidigt mere end nogensinde,<br />

at unge stemmer med fødderne<br />

– de går bare et andet sted hen, hvis de<br />

ikke kan lide dit tilbud. Verden er fuld af<br />

muligheder.<br />

Dette er en kæmpe udfordring, når man<br />

arbejder med unge. Udfordringen med at<br />

29<br />

sikre gode vilkår og muligheder for unge<br />

løses blandet andet ved at samarbejde,<br />

indgå partnerskaber eller skabe nye organiseringer<br />

mellem kulturinstitutionerne<br />

og dermed opdage nye vinkler og muligheder.<br />

EN DAGLIG INVESTERING<br />

Som både <strong>rapport</strong>en ”Folkebiblioteket i<br />

Videnssamfundet” (2010) opsummerer<br />

og som dette projekt viser, stiller et skifte<br />

til en fælles opgaveløsning i forhold<br />

til målgruppen anderledes krav til den<br />

måde, vi traditionelt har prioriteret tiden<br />

og organiseret arbejdet.<br />

Viborg Bibliotekerne etablerede nye og<br />

anderledes partnerskaber i projekt KKW.<br />

Fire af samarbejdspartnerne var udvalgt<br />

blandt byens mest specielle og anerkendte<br />

kultur- og uddannelsesinstitutioner.<br />

To partnere blev fundet i regionen.


Det er vores erfaring, at det ikke er omkostningsfrit<br />

at pleje og udvikle partnerskaber,<br />

men det vil være nyttigt,<br />

om bibliotekerne i højere grad benytter<br />

samarbejde som en investering i det innovative<br />

bibliotek. Især i de geografiske<br />

områder hvor der er længere afstand<br />

mellem ikke bare kulturinstitutionerne,<br />

men også mere afstand mellem institutionerne<br />

og de potentielle brugere – som<br />

i Viborg Kommune.<br />

SKAL VI LEGE?<br />

I projekt KKW arbejdede biblioteket sammen<br />

med en bred vifte af forskellige institutioner<br />

for at skabe tilbud af performativ<br />

karakter:<br />

Kunsthal Brænderigården<br />

Brænderigården viser skiftende udstillinger<br />

af dansk og international samtidskunst,<br />

maleri, skulptur, foto, installation,<br />

video. Brænderigården har til huse i et<br />

smukt historisk bygningskompleks med<br />

en attraktiv beliggenhed ved Viborg-søerne.<br />

I forbindelse med stedet er der et<br />

levende kunstmiljø. I Brænderigårdens<br />

smukke gårdrum afholdes i løbet af året<br />

forskellige arrangementer.<br />

Carte Blanche<br />

Carte Blanche er egnsteater med bopæl<br />

på det gamle kaserneområde i Viborg.<br />

Teatret arbejder med scenografi, rekvisitter,<br />

skuespillere, lys og lyd som ligestillede<br />

udtryk. Forestillingernes forløb er<br />

ikke baseret på handling og historiefortælling,<br />

men på form og rytme, der ska-<br />

30<br />

ber poesi, humor og nysgerrighed. Carte<br />

Blanche arbejder også med oplevelsesinstallationer<br />

og sensorisk teater. Carte<br />

Blanche viser nye veje i dansk teater.<br />

Medieskolerne, Media College Denmark<br />

Medieskolernes mål er at være én af de<br />

mest moderne skoler i Europa inden for<br />

billedmedier og kommunikation. Skolen<br />

har specialiseret sig i billedmedier,<br />

dvs. i faste billeder, i levende billeder og<br />

i skærm- og internetbaserede kommunikationsformer.<br />

Især uddannelserne i Viborg<br />

er kendt for et højt kvalitetsniveau.<br />

The Animation Workshop<br />

Videncenter for Animation er Danmarks<br />

førende institution på animationsområdet.<br />

Skolens aktiviteter spænder over uddannelse,<br />

kulturudvikling og kommunikation,<br />

alt sammen med animation som<br />

kerne. The Animation Workshop er en<br />

uafhængig afdeling under VIA University<br />

College og har kontakt til et stort netværk<br />

af internationale studier, kunstnere<br />

og uddannelsesinstitutioner.<br />

ElektroRum v/ Peter Jezn<br />

ElektroRum handler om at få en praktisk<br />

indføring i at lave elektronisk musik med<br />

alt, hvad det kan indebære. Hovedværktøjet<br />

er programmet Ableton Live, som<br />

man stort set kan gøre alt i - både sample<br />

og selv programmere, redigere lyd, lægge<br />

effekter på, og bedst af alt, kan man arrangere<br />

nummeret, mens det spiller, i<br />

real time. Peter Jezn underviser på mu-


sikskoler og musikuddannelser i Midt- og<br />

Sønderjylland.<br />

Foreningen Einherjerne<br />

Einherjerne er en forening med base<br />

i Aarhus. Foreningen tilbyder en lang<br />

række aktiviteter for medlemmerne og<br />

afholder løbende arrangementer af forskellig<br />

størrelse. Liverollespil med mere<br />

end 100 deltagere er dét, foreningen er<br />

mest kendt for.<br />

Samarbejdspartnerne har været afgørende<br />

for projektets værdi. Som den korte<br />

beskrivelse af hver institution antyder,<br />

har de vidt forskellige specialer og fagligheder.<br />

Fællesnævneren har dog været en<br />

udpræget professionalisme og lyst til at<br />

løse lige netop deres opgave i projektet:<br />

at skabe gode kulturoplevelser for unge.<br />

At invitere andre institutioner ind i biblioteksrummet<br />

og slippe dem løs var med<br />

til at udfordre og røre ved mange års tillagte<br />

vaner og faste procedurer. Samarbejdspartnernes<br />

faglighed skubber til vores<br />

egen faglighed på den gode måde og<br />

tvinger os til at se på vores egen institution<br />

i et andet lys og i en anden kontekst.<br />

Projektet har allerede kastet nye meget<br />

konkrete og mere ukonkrete tiltag af<br />

sig. Nyt projekt med musik i folkeskolen<br />

som omdrejningspunkt (ElektroRum<br />

og Kulturprinsen i Viborg), overvejelser<br />

mellem Carte Blanche og biblioteket<br />

omkring Kultursaloner, Carte Blanche<br />

tester ide om teaterforestilling på bib-<br />

31<br />

lioteker, implementering af jævnlige kaffemøder<br />

mellem kulturinstitutionerne,<br />

fotoworkshops for voksne og andre fototiltag<br />

samt fælles dialogforum omkring<br />

udvikling af nye roller for kulturinstitutionerne.<br />

Det er ligeledes en erfaring, at<br />

samarbejde falder mere naturligt mellem<br />

de institutioner, som har en art af public<br />

service-forpligtelse.<br />

Hvis kulturen skal understøtte sammenhængskraften<br />

generelt i samfundet, mener<br />

vi, man også i samme omgang skal<br />

tale om en lokal sammenhængskraft i de<br />

enkelte kommuner – her bør samarbejde<br />

mellem institutionerne være noget nær<br />

receptpligtigt.<br />

MØDET MED DEN AUTENTISKE<br />

VOKSNE<br />

Undervisernes autenticitet har været afgørende<br />

for projektets succes. De har på<br />

hver deres unikke måde brændt igennem<br />

med stor faglighed, personlighed og engagement.<br />

En respekt i forhold til opgaven som smittede<br />

af på deltagerne og gav de forskellige<br />

workshops en grundstemning af seriøsitet<br />

og fordybelse – kreativ og æstetisk<br />

skaben har været omdrejningspunktet.<br />

Vi så det allerede i den første workshop,<br />

som handlede om mødet med kunsten -<br />

at lave kunst i form af vindinstallationer.<br />

En meget anderledes og speciel aktivitet,<br />

som gav anledning til bekymring hos arrangørerne:<br />

kunne det fænge de unge?


Bekymringen viste sig ubegrundet.<br />

Den japanske kunster Rikuo Ueda, og<br />

hans passion for at arbejde kunstnerisk<br />

med vind inspirerede til mange fantasifulde<br />

installationer. I Japan findes der<br />

2000 forskellige ord for vind og det er tydeligt,<br />

fænomenet optager Rikuo. Hans<br />

engagement, motivation og fascination<br />

smittede af på alle deltagere og gjorde<br />

helhedsoplevelsen så meget desto stærkere<br />

og autentisk.<br />

I alle de efterfølgende workshops gjorde<br />

vi lignende erfaringer. Undervisernes<br />

personlighed, faglighed, humor og evne<br />

til at tage ansvar for samspilsrelationer,<br />

var forudsætninger for både proces<br />

og resultat. Det beskrives her som et<br />

princip for kreativitet: ”Kreativitet er<br />

relationsafhængig, den lever på og af<br />

de gnidninger og bevægelser den udsættes<br />

for.” (http://www.rian.dk/index.<br />

php?page=kreativitet)<br />

32


Afvikling af<br />

workshops<br />

erfaringer med tilmelding<br />

Efter tilsagn om støtte fra <strong>Kulturstyrelsen</strong><br />

gik projektgruppen i gang med at tilrettelægge<br />

en kick-off dag med de lokale<br />

samarbejdspartnere. I mødet deltog også<br />

Viborg Kommunes børnekulturkonsulent<br />

samt institutionen Kulturprinsen, da<br />

disse havde udtrykt interesse for projektet<br />

og arbejder med samme målgruppe.<br />

Børnekulturkonsulent Frida Jensen fra<br />

Roskilde Kommune kom på mødet med<br />

et oplæg med udgangspunkt i projektet<br />

’Mobil din by’. <strong>Kulturstyrelsen</strong> havde i sin<br />

indstilling opfordret til erfaringsudveksling<br />

mellem de to unge-projekter.<br />

Internt afviklede projektgruppen et orienterings-<br />

og brainstormmøde, hvor alle<br />

medarbejdere ved Viborg Bibliotekerne<br />

var inviteret, således alle interesserede<br />

fik mulighed for at bidrage med ideer og<br />

vinkler på projektet.<br />

ConvenienCe<br />

35<br />

Efterfølgende blev der afholdt konkrete<br />

planlægningsmøder med hver enkelt<br />

samarbejdspartner, hvor forløb, PR og<br />

det praktiske blev aftalt. Undervejs har<br />

biblioteket udsendt nyhedsbreve til interessenterne.<br />

Af praktiske grunde og i forhold<br />

til målgruppen blev alle workshops<br />

på nær én afviklet i efteråret 2011. Det<br />

var måske ikke den bedste løsning rent<br />

organisatorisk, men PR-mæssigt gav en<br />

tæt række af workshops et mere markant<br />

aftryk. De afviklede workshops har appelleret<br />

til unge med vidt forskellige interesser.<br />

ERFARINGER MED TILMELDING<br />

Vi diskuterede forskellige former for tilmeldingsprocedure.<br />

Skulle det gøres via<br />

Facebook? Skulle det være uden tilmelding?<br />

Vi endte alligevel med tilmelding<br />

via Viborg Bibliotekernes elektroniske<br />

billetsystem: billetter.bemaerkedage.dk<br />

af praktiske grunde. Vi ville gerne kunne


følge med i tilmeldingerne. En tilmelding<br />

via formular med opgivelse af navn og<br />

adresse signalerede forpligtelse og seriøsitet.<br />

For voksne lyder det måske logisk og naturligt<br />

med tilmelding. Unge er anderledes<br />

vanskelige at fastholde. De er sværere<br />

at få til at dukke op, når de har tilmeldt<br />

sig et arrangement. Tid og rum har mistet<br />

betydning og aftaler har ikke den<br />

samme værdi som tidligere.<br />

Det viste sig også, at der til de fleste<br />

workshops var tilmeldte, som ikke dukkede<br />

op. Som arrangør var det ærgerligt,<br />

da flere workshops var booket op.<br />

Der er altså nogle overvejelser omkring<br />

tilmeldingsprocedure, som man skal gøre<br />

sig, når man laver tilbud til unge. Hvis et<br />

arrangement kan bære et minimum af<br />

mere formelle procedurer, foretrækkes<br />

det af de unge. Det kræver, at man som<br />

arrangør har is i maven. Ofte vil man<br />

først et par dage før eller på selve dagen<br />

vide, om de unge dukker op.<br />

CONVENIENCE<br />

Convenience og instant gratification (øjeblikkelig<br />

tilfredsstillelse) (Bay, 2009), er<br />

essentielt for mange unge. Rækken af<br />

workshops var tilrettelagt efter convenience-parameteren.<br />

Med mange tilbud og<br />

et hastigt tempo skal tilbud være nemme<br />

at gå til for målgruppen.<br />

Biblioteket og samarbejdspartnerne har<br />

36<br />

så vidt muligt sørget for alt praktisk såsom<br />

forplejning, materialer og udstyr.


” Det var fedt, at se de andres<br />

billeder på udstillingen. Man<br />

kunne se hvor forskellige vi<br />

alle var.<br />

Alt i alt var det en rigtig god<br />

dag, som jeg rigtig gerne vil<br />

komme til igen :)”<br />

37<br />

- Anne


1. workshop<br />

kan man lave kunst med vind?<br />

Den første workshop blev afholdt kort efter<br />

tilsagn om støtte fra <strong>Kulturstyrelsen</strong><br />

og kick-off dagen. Kunstworkshoppen<br />

var planlagt i samarbejde med Kunsthal<br />

Brænderigården med den japanske<br />

kunstner Rikuo Ueda som mentor. Rikuo<br />

Ueda har i sit mangeårige virke skabt<br />

værker af stor poesi gennem interaktion<br />

mellem natur og kunst ved at inddrage<br />

vinden direkte i værkerne. Natur er således<br />

en vigtig medspiller, når Rikuo Ueda<br />

skaber sine værker.<br />

Workshoppen indgik i bibliotekets projektansøgning<br />

og skulle give deltagerne<br />

en unik mulighed for at møde og skabe<br />

kunst i deres hverdag.<br />

Den japanske kunstner fungerede som<br />

guide og vejleder for en gruppe unge en<br />

fredag eftermiddag midt i marts 2011.<br />

Rikuo viste film fra sit vind-studie i Japan<br />

- en træhytte langt oppe i træerne<br />

- og fortalte om sin baggrund og arbejde<br />

med vinden. Derefter gik turen ud i<br />

bibliotekets hyggelige have, hvor alle fik<br />

installeret op til flere vind-’maskiner’. Efterfølgende<br />

lavede alle vind-fugle-huse i<br />

musikafdelingen, som har flot udsigt til<br />

bibliotekshaven. Deltagerne viste stor<br />

39<br />

interesse for Rikuo og hans arbejde med<br />

vinden og de var meget optagede af selv<br />

at bygge vindmaskiner og lægge arm med<br />

vindkræfterne.<br />

En klasse fra den visuelle HF fra Viborg<br />

Gymnasium og HF var inviteret til workshoppen,<br />

samtidig med der også var enkeltvise<br />

tilmeldinger. Det var ikke tidsmæssigt<br />

muligt at nå andre PR-tiltag end<br />

den traditionelle pressemeddelelse.<br />

At workshoppen foregik i åbningstiden<br />

– i både inde- og uderummet - åbnede<br />

op for, at nysgerrige kunstinteresserede<br />

kunne kigge kunstner og de unge over<br />

skuldrene, mens de sammen skabte vindinspirerede<br />

kunstværker. Processen og<br />

resultaterne var således synlige inde som<br />

ude gennem hele dagen.


2. workshop<br />

Har du en skuespiller i maven?<br />

I slutningen af oktober 2011 blev en<br />

3-dages teaterworkshop afviklet i samarbejde<br />

med Carte Blanche. Workshoppen<br />

var en enestående mulighed for at blive<br />

undervist af den colombianske kunstner<br />

Gabriel Hernandez, som kommer fra det<br />

spanske teaterkompagni ”Teatro de los<br />

sentidos”. Gabriel er en efterspurgt underviser<br />

i sensorisk dramaturgi og har<br />

bl.a. givet workshops på Statens Teaterskoles<br />

efteruddannelse.<br />

I bibliotekets foredragssal underviste<br />

han to aftner et hold fra Viborgs nye Musical<br />

Talentskole samt andre tilmeldte i<br />

en overbooket teaterworkshop. På den<br />

3. og sidste aften, som samtidig var Viborg<br />

bys Kulturnat, deltog de unge i<br />

Kulturnatsoptoget. Deres nyerhvervede<br />

kompetencer blev sat i spil og testet af i<br />

de små sanselige og poetiske scener, som<br />

Gabriel og deltagerne iscenesatte i selve<br />

biblioteksrummet på Kulturnatten.<br />

En af udfordringerne ved denne workshop<br />

var at omsætte den faglighed og<br />

retorik, som Carte Blanche repræsenterede,<br />

til noget tilgængeligt for målgruppen.<br />

Her var Christian Haves vejledning<br />

til kulturinstitutionerne om at bruge<br />

41<br />

kommercielle udsagn i kombination med<br />

saglighed, som beskrevet i PR-afsnittet,<br />

meget nyttig.<br />

Workshoppen var samtidig en test på, om<br />

man kunne blande unge som allerede beskæftigede<br />

sig med teater og drama i de<br />

organiserede fritidstilbud, med unge som<br />

måske bare var interesseret i at snuse til<br />

kulturformen samt afprøve muligheden<br />

og egne talenter. Det var vores gode erfaring,<br />

at unge med kompetencer, de ressourcestærke,<br />

var mere end villige til at<br />

tage et ansvar for tingenes tilstand og<br />

støttede de unge, som var mere uprøvede<br />

og usikre. Ingen tvivl om, at den motivation<br />

som Talentskolens elever havde<br />

med, smittede af på hele workshoppens<br />

forløb.<br />

Både kunst- og teaterworkshoppen var<br />

øjebliksnedslag i kulturel skaben. Workshops,<br />

der havde karakter af oplevelser/<br />

events i biblioteksrummet. Det kan ses<br />

som en velkommen kommentar til den<br />

del af bibliotekets opgaveløsning, som<br />

traditionelt handler om magasinering,<br />

arkivering og genfinding, hvordan man<br />

bevarer kultur.


Et mere varigt input sættes forhåbentlig<br />

i de kreative dele af hjernen på et ungt<br />

menneske. Det er ikke en hverdagsevent<br />

at møde en kunstner fra Japan eller en<br />

spansk teaterinstruktør på biblioteket.<br />

Videospot:<br />

bit.ly/teaterworkshop<br />

42


”Jeg synes godt vi kunne have<br />

brugt biblioteket mere. Måske<br />

set steder på biblioteket,<br />

man ikke kommer hver dag<br />

osv. Jeg var som sagt rigtig<br />

glad for workshoppen og har<br />

lært rigtig meget af de øvelser<br />

Gabriel lavede med os.<br />

Det var selvfølgelig ærgerligt<br />

at det var så kort, men sådan<br />

er det jo altid.”<br />

43<br />

- OliviA


3. workshop<br />

skYd fotos som en stjernefotograf<br />

Det tredje arrangement i rækken af<br />

workshops blev lidt af et tilløbsstykke –<br />

og igen overbooket. Denne gang drejede<br />

det sig om en fotoworkshop arrangeret i<br />

samarbejde med Medieskolerne.<br />

Første lørdag i november 2011 startede<br />

for deltagerne med et spændende oplæg<br />

på Skakbrættet om fototeknik og<br />

gode motiver ved underviser og fotograf<br />

Michael Lange. Oplægget fandt sted i<br />

åbningtiden. Bagefter blev deltagerne<br />

udstyret med et professionelt kamera<br />

og sendt ud i midtbyens rum, hvor alle<br />

skulle skyde løs med kameraet.<br />

Det var et krav, at de unge skulle dokumentere<br />

byen og dens mennesker. Senere<br />

på dagen blev fotografierne efterbehandlet<br />

med hjælp fra både studerende og undervisere<br />

fra Medieskolerne. Der opstod<br />

en god synergi mellem de studerende fra<br />

Medieskolerne og de deltagende unge.<br />

Hver deltager udvalgte sit bedste foto,<br />

som efterfølgende blev printet i stort format<br />

af Medieskolerne.<br />

Fotografierne blev til en flot udstilling<br />

på Hovedbiblioteket og blev vist på bib-<br />

45<br />

liotekets infoskærme. En uformel fernisering<br />

trak deltagere, familiemedlemmer<br />

og venner ind på biblioteket. Med hjælp<br />

fra deltagerne trak vi således byen ind på<br />

biblioteket – set gennem de unges linse.<br />

Videospot:<br />

http://bit.ly/fotoworkshoppen


BYeN &<br />

deNs MeNNesKer<br />

Unge udstiller fotos<br />

fra Viborg midtby på<br />

HoVed<br />

biblioteket<br />

21. nov - 30. dec<br />

46<br />

2011


Foto: Anne Lykkebo Kristensen & Stine Elsgaard<br />

47


Foto: Amanda Marie Thaarsti Witzel<br />

48


Foto: Simon Møller Andersen<br />

49


4. & 5. workshop<br />

er du den nYe trentemøller?<br />

& animation – for begYndere<br />

Allerede på kick-off dagen fandt underviserne<br />

Peter Jezn, ElektroRum og Hanne<br />

Jensen, The Animation Workshop sammen.<br />

De foreslog, at lægge deres to workshops<br />

sammen til én med fokus på det digitale<br />

– elektronisk musik og animation.<br />

Over en weekend midt i november 2011<br />

blev deltagerne guidet i elektronisk musikproduktion<br />

og leg med beats med programmet<br />

Abelton Live på Macs.<br />

Animationerne blev produceret på pc’er,<br />

hvor materialet var fra bibliotekets kasserede<br />

børnebøger og især Lademanns<br />

Lægeleksikon.<br />

Sammenlægningen gav på mange måder<br />

god mening. Det var interessant at opleve,<br />

hvordan samarbejdspartnerne også<br />

netværkede indbyrdes.<br />

Ingen tvivl om at de to workshops ville<br />

have været nemmere at formidle hver for<br />

sig. På den anden side lykkedes det gruppen<br />

af deltagere at producere en animationsfilm<br />

med et elektronisk lydspor. Flere<br />

fik også lavet egne tracks, som blandt andet<br />

er brugt som underlægningsmusik til<br />

51<br />

video-spottet fra workshoppen.<br />

Workshoppen blev placeret på balkonen<br />

på Hovedbiblioteket i åbningstiden, hvilket<br />

gjorde det muligt for Peter Jezn at<br />

optage og sample det korarrangement,<br />

som fandt sted på bibliotekets gulvplan<br />

samme lørdag formiddag.<br />

Igen blev biblioteksrummet og de mere<br />

traditionelle biblioteksaktiviteter sat i<br />

spil på en ny måde. Tidens ungdom leger<br />

med kulturen, laver om på den, blander<br />

den og gør den til dens egen. Remix og<br />

mash-up er blevet kunstarter i sig selv.<br />

Den færdige animationsfilm blev uploadet<br />

til Youtube. Video og animationsrekvisitter<br />

blev efterfølgende udstillet med<br />

en kort beskrivelse ved indgangspartiet<br />

på Hovedbiblioteket. Videoen fik titlen<br />

”Medulla” (Marv, på dansk) og bibliotekets<br />

30 kasserede bind af Lademanns<br />

Lægeleksikon spillede en ret stor rolle.<br />

Det var sjovt at opleve, hvordan bibliotekets<br />

kasserede materialer blev genbrugt i<br />

en ny kontekst.


Videospot:<br />

http://bit.ly/elektroworkshop<br />

Medulla:<br />

http://bit.ly/videomedulla<br />

52


”Det blev da et godt resultat<br />

... og en vildt mærkelig video!<br />

;D<br />

Det var et rigtig godt arrangement,<br />

men næste gang skal<br />

I nok finde et lukket lokale så<br />

vi kan larme noget mere ;) ”<br />

53<br />

- YOAh


6. workshop<br />

kan du li’ true blood & tWiligHt?<br />

Den sidste workshop var på mange måder<br />

et mash-up af forskellige kulturformer.<br />

Udgangspunktet var litteratur. Egentlig<br />

var ideen til denne workshop meget traditionel<br />

– et forfatterbesøg med en efterfølgende<br />

skriveproces. I Viborgs børnebibliotek<br />

havde man dog tanker, der gik<br />

i en anden retning. Kunne man med udgangspunkt<br />

i den pt. mest populære litteraturgenre<br />

– Dark Fantasy – arrangere<br />

en vampyrmiddag med elementer fra rollespilsverdenen<br />

og på den måde skabe en<br />

unik oplevelse for deltagerne, læserne af<br />

Dark Fantasy?<br />

Ret hurtigt blev projektgruppen tændt<br />

på ideen og biblioteket etablerede kontakt<br />

til Foreningen Einherjerne, som<br />

gerne ville løse opgaven. Foreningens<br />

medlemmer blev koblet sammen med frivillige<br />

unge fra Viborg Bibliotekernes forfatterskole.<br />

Via jævnlige møder i løbet af<br />

sommeren og efteråret voksede en vampyrhistorie<br />

med et blodigt plot frem. En<br />

historie som udsprang af Viborgs historie<br />

og som skulle forløses en stormende aften<br />

i november.<br />

Dark Fantasy-workshoppen benyttede<br />

brugerinddragelse gennem hele planlæg-<br />

55<br />

ningsprocessen og afviklingen. De lokale<br />

forfatterspirer og de unge rollespillere<br />

bosat i Aarhus havde stort set frie hænder<br />

til at løse opgaven – torturscener blev<br />

dog frabedt. Det var imponerende at betragte<br />

den seriøsitet, som begge grupper<br />

mødte op med og løste opgaven på. Og<br />

selvom processen forvandlede den oprindelige<br />

ide, var der på intet tidspunkt betænkeligheder,<br />

ved at overlade opgaven<br />

til de unge, fra bibliotekets side.<br />

Så en lørdag aften i november 2011 kl. 18<br />

stod Hovedbiblioteket klar til at modtage<br />

de deltagere, som havde tilmeldt sig aftenen.<br />

Et flot bord var dækket på Skakbrættet,<br />

hvor en 3-retters middag blev<br />

indtaget med bibliotekets ansatte som<br />

serveringspersonale. Rundt omkring på<br />

kontorer, gange, kældre var der placeret<br />

scener, som deltagerne skulle igennem<br />

for at løse historiens plot. Hele biblioteket<br />

var praktisk talt omdannet til hjemsted<br />

for blodtørstige vampyrer.<br />

Da aftenen efterfølgende blev evalueret<br />

af deltagerne, var begejstringen stor.<br />

Men PR-delen var kikset – især plakaterne<br />

med ”Twilight” var et turnoff. Det<br />

havde faktisk den modsatte effekt på den


ollespillende subkultur, som var en del<br />

af målgruppen, hvilket var en lærerig erfaring.<br />

Samme aften afholdt Ungdomsskolen i<br />

øvrigt et stort rollespilsarrangement for<br />

samme målgruppe. Ærgerligt for alle –<br />

men især de unge - da en by af Viborgs<br />

størrelse knap kan bære to rollespilsarrangementer<br />

i samme tidsrum. Den slags<br />

arrangementer skal naturligvis koordineres.<br />

Da selve vampyrmiddagen havde karakter<br />

af en enkeltstående event, var arrangementet<br />

synliggjort i biblioteksrummet<br />

forud for aftenen med et fint opstillet<br />

middagsbord med blodpletter i indgangspartiet.<br />

Videospot:<br />

http://bit.ly/rollespilsworkshop<br />

56


”Mødet med andre kreative<br />

unge har gjort et stort<br />

indtryk på mig og jeg håber<br />

stærkt på lignende projekter<br />

i fremtiden. Det at stå for at<br />

udfolde sine historier visuelt,<br />

var en kæmpe øjenåbner<br />

og har helt klart gjort mig<br />

hungrende efter flere af disse<br />

slags events!”<br />

- MAthilde, FOrFAtterskOlen<br />

57


Inspiration fra<br />

Stockholm<br />

trovÆrdigHed<br />

Som inspiration tog vi til Stockholm,<br />

hvor vi bl.a. besøgte biblioteket Tio Tretton<br />

for de 10–13-årige, Dieselverkstadens<br />

Bibliotek i Sickla. Begge biblioteker<br />

er placeret i større kulturhuse og har en<br />

særlig synergi i forhold til de omgivende<br />

kreative værksteder. Vi besøgte også Fabel<br />

Kommunikation, som har kontor i<br />

Stockholm.<br />

TROVÆRDIGHED<br />

I Tio Tretton er biblioteket en integreret<br />

del af et større værkstedsområde. Her<br />

kan man performe på en scene både med<br />

musik og drama, man kan lave poesi, arbejde<br />

med håndarbejde og sågar lave mad.<br />

Det særlige er, at litteraturen er ligestillet<br />

som aktivitet på linje med de mere kreative<br />

aktiviteter. Formålet med den særlige<br />

form for biblioteksdrift er at etablere et<br />

værested for 10–13-årige, hvor der er lagt<br />

vægt på kreativitet og kulturel skaben.<br />

I lighed med vores erfaringer fra projekt<br />

et godt greb i de unge<br />

CroWdCulture.se<br />

tilbage i viborg<br />

59<br />

KKW blev aspekter som plads til fordybelse<br />

og det relationelle møde vægtet<br />

meget højt. De ansatte på Tio Tretton<br />

pointerede, hvor vigtigt det er, at de unge<br />

”kommer ned i gear”, så de kan fordybe<br />

sig i den valgte aktivitet. Og hvor vigtigt<br />

det er, at de unge føler sig velkomne og<br />

godt tilpas i samspillet med personalet.<br />

I Tio Tretton er personalet ansat efter<br />

deres særlige kompetencer inden for de<br />

forskellige kreative felter: håndarbejde,<br />

drama, film, musik, poesi osv. Og I den<br />

forbindelse er aspekter som fleksibilitet<br />

og autenticitet meget vigtige. Som én af<br />

de ansatte sagde: ”Hvis de unge vil lave<br />

noget, jeg ikke ved så meget om, så siger<br />

jeg bare, som det er: Det ved jeg ikke så<br />

meget om, men lad os prøve ad”. Her er<br />

alle muligheder åbne og der er aldrig en<br />

fast dagsorden. Samtidig er der ingen forstillelse<br />

- fordi man er voksen, ved man<br />

ikke nødvendigvis alt. Her er det vigtige-


e, at man er sig selv og er troværdig både<br />

på det personlige og på det faglige plan.<br />

Den tidligere leder Katti Hofflin har<br />

også arbejdet målrettet med at ændre<br />

personalet fra introverte individer til et<br />

ekstrovert og handlingsorienteret team.<br />

(http://www.danmarksbiblioteker.dk/<br />

Default.aspx?ID=6514)<br />

ET GODT GREB I DE UNGE<br />

Selvom man tydeligt kan mærke den<br />

samme stærke atmosfære i hele huset<br />

forbundet med lys, rummelighed, lyd og<br />

akustik, er Dieselverkstadens Bibliotek<br />

afskåret i forhold til de mange kreative<br />

aktiviteter i huset. Her er der i højere<br />

grad tale om et mere traditionelt bibliotek.<br />

Men der er gjort noget særligt i forhold<br />

til de unge og deres interesser.<br />

Dieselverkstadens Bibliotek har godt fat i<br />

de unge. Og især fat i en målgruppe som<br />

danske biblioteker traditionelt set har<br />

meget svært ved at tiltrække – mænd i<br />

alderen 20–45 år.<br />

Denne succes er på ingen måde tilfældig,<br />

fordi man bevidst har gjort noget ekstra.<br />

På biblioteket ansætter man flere mænd<br />

med mediekompetencer i personalegruppen,<br />

lader mænd indkøbe specifikt til<br />

mænd, man har fokus på ny teknologi<br />

og indkøber kvalitetsbevidst, snævert<br />

og nichepræget. Biblioteket er indrettet<br />

og interiøret sammensat i forhold til de<br />

målgrupper, man vil nå. Kort sagt; man<br />

har skabt en stærk signalværdi, en ma-<br />

60<br />

terialesamling, plads og rum, der virker<br />

i forhold til målgruppen. Samtidig har<br />

man med stor succes skabt private rum i<br />

det offentlige rum.<br />

CROWDCULTURE.SE<br />

I Stockholm har man ligeledes testet borgernes<br />

muligheder for at skabe, finansiere<br />

og udvælge byens kulturtilbud. Det er<br />

Fabel Kommunikation, som i samarbejde<br />

med SICS (Swedish Institute of Computer<br />

Science), har skabt en elektronisk<br />

platform, som lige nu også afprøves i andre<br />

svenske regioner.<br />

Ideen stammer fra de amerikanske crowfunding-sites,<br />

hvor alle kan støtte udbudte<br />

projekter via mikrobetaling. I denne<br />

skandinaviske model finansierer 50% af<br />

de kulturinteresserede borgere kulturprojekterne,<br />

mens det offentlige støtter<br />

med et tilsvarende beløb. Crowdculture<br />

adskiller sig derfor fra andre crowdfunding-projekter<br />

ved den kulturpolitiske<br />

vinkel; at det offentlige bidrager med<br />

penge.<br />

Skaberen Max Valentin lægger vægt på,<br />

at netop brugerinddragelsen og -involveringen<br />

er pointen ved tiltaget. Crowdculture<br />

skal være med til at vise en vej,<br />

så talenter og kulturinteresserede kan<br />

finde en fælles platform for at skabe og<br />

finansiere kulturprojekter. I virkeligheden<br />

får det offentlige kulturstøttesystem<br />

mere kultur for færre penge, et forum for<br />

talentudvikling, mangfoldighed i kulturudbudet<br />

fordi alle i princippet har ind-


flydelse samt mere dialog og samarbejde<br />

mellem bidragsydere og kunstnere.<br />

Ideen med at opmuntre til og finansiere<br />

nye kulturelle aktiviteter via en crowdculture-platform<br />

lyder relevant i forhold<br />

til vores målgruppe, fordi de originale<br />

ideer kan realiseres bagom det formelle<br />

og etablerede kulturbudget. Kultur bliver<br />

noget, der udvikles mellem mennesker og<br />

ikke til mennesker. Og samtidig en måde<br />

hvorpå undergrunden eller modkulturen,<br />

som i høj grad repræsenteres af unge, kan<br />

få lys, plads og rammer.<br />

TILBAGE I VIBORG<br />

Man kan ikke nødvendigvis sidestille Viborg<br />

Bibliotekernes erfaringer fra de kreative<br />

kulturworkshops med erfaringer<br />

fra en storby som Stockholm. Hertil er<br />

demografien, vilkår og opvækst forskellig.<br />

Men der er alligevel flere forskellige<br />

parametre, man som bibliotek har mulighed<br />

for at skrue op og ned på, når det<br />

gælder unge. Erfaringerne fra Stockholm<br />

viser, at det er muligt at skabe biblioteker,<br />

som appellerer til målgruppen. Og<br />

at nye måder at organisere og finansiere<br />

kulturtilbud på måske bedre kan tilgodese<br />

og understøtte unges behov for og<br />

efterspørgsel på fleksible rammer og muligheder<br />

for at skabe kultur.<br />

Viborg Kommune har ikke umiddelbart<br />

en befolkningsandel af unge, der vil kunne<br />

legitimere et decideret ungdomsbibliotek.<br />

Og spørgsmålet er, om det er hensigtsmæssigt<br />

at konkurrere med andre<br />

institutioner – fx. klubber –, der har mål-<br />

61<br />

sætningen at være værested for unge.<br />

I stedet kan vi tage de plus ord med os,<br />

som vi gennem projekt KKW og studiebesøg<br />

har lært, virker. Ord som: kreativitet,<br />

fordybelse, autenticitet, fleksibilitet - og<br />

sætte dem ind i den demografiske virkelighed.


Afsluttende ord<br />

Der er ikke ret mange arenaer tilbage for<br />

unge i det moderne samfund, hvor det<br />

ikke udelukkende handler at skulle forberede<br />

sig til noget. Biblioteket kan dog<br />

fortsat være et rum, hvor unge har mulighed<br />

for at komme frivilligt og være fælles<br />

om en aktivitet eller et arrangement som<br />

fx. workshops uden ydre krav og læreplaner.<br />

Projektet har haft fokus på nicherne og<br />

har givet kvalitative smagsprøver på kulturelle<br />

udtryksformer, som de unge kan<br />

bruge som meningsgivere som led i deres<br />

identitetsprojekt. Modsat den mainstreamkultur,<br />

som ofte produceres, tilrettelægges<br />

og serveres af voksne.<br />

For unge er biblioteket ikke et sted,<br />

hvor man jævnligt tjekker ind. Livslangt<br />

medlemskab er ikke en mulighed hos<br />

målgruppen. Men rækken af workshops<br />

viste, at biblioteket kan skabe relevante<br />

pÅ den lange bane<br />

63<br />

fritidsaktiviteter og kulturelle nedslag<br />

for målgruppen med varierende projekter<br />

og med netværket som omdrejningspunkt.<br />

Netværk forstået på to måder,<br />

nemlig som det netværk som kulturinstitutionerne<br />

opbygger indbyrdes samt det<br />

netværk, som er de unges eget og som<br />

kan bruges til at synliggøre bibliotekets<br />

fritidstilbud. Tilbud, hvor alle kan være<br />

med og hvor grupper af unge mødes på<br />

tværs af de normale institutionelle rammer,<br />

men i interessefællesskaber til gavn<br />

for sammenhæng, forståelse og dynamik<br />

i lokalsamfundet.<br />

Bibliotekets workshops var et supplement<br />

til de mere organiserede fritidsaktiviteter<br />

arrangeret af voksne og de aktiviteter,<br />

som unge selv organiserer. Unge<br />

tilpasser i højere grad et liv i fritiden på<br />

egen hånd. Det er en væsentlig pointe, at<br />

bibliotekets tilbud til unge lægger sig et<br />

naturligt og realistisk sted i denne virke-


lighed. Bibliotekets tilbud har samtidig<br />

mulighed for at være et rum, hvor unge<br />

med kompetencer fungerer som inspiratorer<br />

for de unge, som har sværere ved at<br />

indgå i faste fritidstilbud.<br />

Ved at samarbejde med andre institutioner<br />

træder man ud af sin egen tryghedszone,<br />

hvilket kan være grænseoverskridende.<br />

Men når man lægger sin egen<br />

faglighed og engagement sammen med<br />

andres, er det projektets erfaring, at der<br />

opstår ny energi og synergi til at skabe relevante<br />

tilbud og ofte en lyst til at afprøve<br />

nye muligheder. Det er i virkeligheden en<br />

øvelse, man bør teste engang imellem for<br />

ikke at hvile i den vante dagligdag.<br />

Projektet som sådan gav ikke en entydig<br />

opskrift på, hvordan man som bibliotek<br />

griber en opgaveløsning an i forhold til<br />

målgruppen. Ofte vil situationen eller<br />

arrangementstypen bestemme i hvor høj<br />

grad og i hvilken form, brugerinddragelse<br />

er relevant. Folkebibliotekets kulturtilbud<br />

til unge bør dog spejle sig i det miljø,<br />

hvori det er lokaliseret i henhold til demografien.<br />

Biblioteket har en vigtig rolle i forbindelse<br />

med unges opgaveskrivning. Hvis<br />

man som bibliotek har ønske om at spille<br />

en rolle i deres fritidssfære, er kvalitet og<br />

autenticitet af stor betydning for unges<br />

deltagelse. De vil gerne have aktiviteter,<br />

som de bliver klogere af.<br />

Biblioteket fik med disse workshops karakter<br />

af kulturhus – et hus, man nor-<br />

64<br />

malt kun finder i metropoler. By- og<br />

uderummet såvel som biblioteksrummet<br />

blev i høj grad sat i spil i alle workshops.<br />

At skabe og gøre oplevelser og kulturelle<br />

processer synlige i alle rum skaber ikke<br />

bare synlighed og mening, men vækker<br />

også nysgerrigheden.<br />

Vi har erfaret fra bibliotekets bogopsættere,<br />

at ikke alle unge har lyst til at sætte<br />

sig selv i spil. Ikke alle unge har samme<br />

behov for at udtrykke sig via kulturel<br />

kreativitet, som har været projektets omdrejningspunkt.<br />

PÅ DEN LANGE BANE<br />

Udvikling fra transaktioner og samlinger<br />

til relationer er allerede iværksat. Med<br />

Danskernes Digitale Bibliotek, og dermed<br />

konturerne til en ny digital infrastruktur<br />

med en overordnet styring af distribution<br />

og digitale forretningsmodeller,<br />

åbnes der muligheder i det fysiske rum.<br />

DDB kan muligvis frisætte ressourcer til<br />

at fokusere mere på formidling, indhold,<br />

facilitering og relation i det lokale rum.<br />

Projektet har således afprøvet en model,<br />

hvor biblioteket i højere grad er ramme<br />

om og samlingspunkt for lokal kulturel<br />

aktivitet, snarere end indholdsdistributør<br />

i traditionel forstand.


Læs mere<br />

9 dybe principper for kreaivitet : Ouafa<br />

Rian. http://www.rian.dk/index.<br />

php?page=kreativitet. Besøgt den 1. april<br />

2012.<br />

Bay, Morten: Homo conexus: Netværksmennesket.<br />

Gyldendal Business, 2009.<br />

Biblioteket i byudviklingen: Oplevelse,<br />

kreativitet og innovation. Danmarks Biblioteksforening,<br />

Det Informationsvidenskabelige<br />

Akademi, 2011.<br />

Drotner, Kirsten: At skabe sig selv: Ungdom,<br />

æstetik og pædagogik. Gyldendal,<br />

1995.<br />

Engel, Stine: Ungekultur i nye rammer:<br />

Projektmodning omkring kunst og kultur<br />

for, med og af unge. Børnekulturens<br />

Netværk, 2010.<br />

Folkebiblioteket i videnssamfundet: Rapport<br />

fra Udvalget om videnssamfundet.<br />

Styrelsen for Bibliotek og Medier, 2010.<br />

65<br />

Jensen, Helle & Kathrine Sørensen: Et<br />

bud på folkebibliotekets fremtidige opgaveløsning<br />

i forhold til de unge. Danmarks<br />

Biblioteksskole, Aalborgafd., 1999.<br />

Nyborg, Charlotte (red.): Kampen om de<br />

unges fritidsliv: Inspiration til debat og<br />

refleksion. Ungdomsringen, 2011.<br />

Rum för Barn: en kulturel krafstation:<br />

Hellen Niegaard. http://www.danmarksbiblioteker.dk/Default.aspx?ID=6514.<br />

Besøgt den 2. april 2012.<br />

Schultz Hansen, Sørensen: Årgang 2012.<br />

Informations Forlag, 2011.<br />

Vestergaard, Line: Markedsføring af:<br />

Fremtidens bibliotek for unge. Erhvervsakademi<br />

Dania-Mercantec Viborg, 2010.<br />

Ziehe, Thomas: Ambivalenser og mangfoldighed.<br />

Politisk Revy, 1989.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!