abstract - VBN - Aalborg Universitet
abstract - VBN - Aalborg Universitet
abstract - VBN - Aalborg Universitet
Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
<strong>abstract</strong><br />
The following report describes the preparation of<br />
a lightening concept for The Utzon Center, located<br />
at <strong>Aalborg</strong> waterfront. Spidsgatterhallen represents<br />
the specified context, and the essence and<br />
history of the museum are explored through a series<br />
of lamps with a symbolic character and soul.<br />
The basis of the concept is a fascination of the<br />
Center origin and a problem-based angle to the<br />
designprocess, which includes studies of light and<br />
movement. With reference to Jørn Utzon and additive<br />
design the concept is explored in a parametric<br />
approach and combined with studies of materials<br />
and construction a union between movement,<br />
light and shape is achieved.<br />
Ill.1<br />
1
2<br />
titelblad<br />
Titel Wake<br />
Tema Oplevelse & Produkt<br />
Undertema Lys & Bevægelse<br />
Periode 01.10.2010-20.12.2010<br />
Gruppe A&D 3.sem. BA, gruppe 9<br />
Vejledere Marianne Stockholm & Mogens Fiil<br />
Teknisk vejleder Ewa Kolakowska<br />
Sideantal 53<br />
Afleveringsdato 20.12.2010<br />
Andreas Rye<br />
Camilla Bech<br />
Jon Lading<br />
Kenneth Trøigaard Glasdam<br />
Mejrema Kapetanovic<br />
Nina Clement<br />
3
4<br />
forord<br />
Denne rapport er udarbejdet af gruppe 9, 3. semester<br />
BA. på instituttet for Arkitektur og Design,<br />
<strong>Aalborg</strong> <strong>Universitet</strong> i perioden 01.10.2010<br />
til 20.12.2010.<br />
Projektenheden hører under temaet Oplevelse &<br />
Produkt, med undertema Lys & Bevægelse, og er en<br />
sammensmeltning af to fagområder, digital design<br />
og industriel design. Der arbejdes med oplevelsesdesign<br />
i det digitale rum, og industriel produktdesign<br />
integreret i en kontekst, hvor der arbejdes<br />
frem mod et belysningskoncept til Spidsgatterhallen<br />
i Utzon Center.<br />
Rapporten er en procesrapport, der beskriver forløbet<br />
og produktudviklingen. Derudover er en statikopgave<br />
udarbejdet sideløbende med projektenheden,<br />
som vedlægges i appendiks.<br />
Tak til:<br />
Industriel design hovedvejleder: Marianne Stokholm<br />
Digital design hovedvejleder: Mogens Fiil<br />
Teknisk Vejleder: Ewa Kolakowska<br />
Sponsoraterne:<br />
Nordjysk Elhandel<br />
Phillips<br />
Børge Christensen<br />
Nordisk Plast<br />
indhold<br />
Ill.5<br />
alignment 1<br />
Abstract 1<br />
Arbejdsmetodik 6<br />
Metodologi 7<br />
Indledning 8<br />
Initierende Problem 9<br />
research 10<br />
Jørn Utzon 11<br />
Utzon Center 12<br />
Spidsgatterhallen 13<br />
designere 14<br />
Poul Henningsen 14<br />
Olafur Eliasson 15<br />
Ingo Maurer 15<br />
Parametrisk 16<br />
System 16<br />
Bevægelse 17<br />
Lyskilder 18<br />
Materialer 19<br />
strategi 20<br />
Opsummering 21<br />
Værdimission 22<br />
Problemformulering 23<br />
vision 24<br />
Fremtidsscenarium 24<br />
konceptudvikling 26<br />
Koncepter 27<br />
Hexagon 27<br />
Dobbeltkrumme flader 28<br />
Dobbeltspiral 30<br />
Konceptopsamling 31<br />
produktudvikling 32<br />
Formen 32<br />
løbende renderinger 34<br />
Schripting 35<br />
Flader/Materialer 36<br />
Lyset 37<br />
Elektronik/Dioder 38<br />
Konstruktion/Str/samlingssyst. 39<br />
præsentation 40<br />
Tekniske tegninger 42<br />
Konklusion 43<br />
Refleksion 44<br />
Perspektivering 45<br />
litteratur 46<br />
illustration 47<br />
appendix 48<br />
Beregninger på lys og statik 48<br />
5
6<br />
arbejdsmetodik<br />
Selve designprocessen - fra ide til produkt - er<br />
struktureret efter arbejdsmetoden Stepping Stones.<br />
Denne er anvendt som et værktøj til at skabe overblik<br />
under hele processen, men samtidigt som et<br />
redskab til formidling af de valg og beslutninger,<br />
der træffes undervejs; Designet balancerer mellem<br />
diskussioner og beslutninger, hvorfor det endelige<br />
produkt afhænger af, hvor vidt historien bliver fortalt<br />
– heri ligger grundtanken med den valgte arbejdsmetode.<br />
Procesoverblikket er fremmet via de seks faseinddelinger,<br />
som arbejdsmetoden repræsenterer, hvilket<br />
der er draget fordel af i forhold til planlægning af<br />
tid. Arbejdsmetoden er ikke fulgt kronologisk gennem<br />
projektperioden, men har bestået af en vekslen mellem<br />
de seks faser, med henblik på at opnå et færdigt<br />
produkt, der taler i overensstemmelse med visionen.<br />
Alignment indbefatter orientering om de krav og problemstillinger<br />
opgaven stiller, samt overvejelser<br />
omkring hvilke undersøgelser der kan ligge bag indfrielsen<br />
af disse krav.<br />
Research-fasen anvendes til at indsamle informationer<br />
der er fundet relevante som inspirationskilder<br />
og øjenåbnere. Denne viden bliver kombineret med<br />
Opsummering<br />
Værdimission<br />
Problemformulering<br />
Konceptudvikling<br />
Opsamling<br />
Koncept<br />
Abstract<br />
Arbejdsmetodik<br />
Metodologi<br />
Indledning<br />
Initierende problem<br />
Vision<br />
Alignment<br />
Research<br />
Strategi<br />
Produktudvikling<br />
brainstorming og workshops til udvikling af formgivning<br />
– via skitsering, modellering og digitale<br />
formgivningsmetoder i form af Rhinoceroes og Grasshopper.<br />
Under strategi-fasen afgrænses den indsamlede viden<br />
omkring lys, materialer, bevægelse og additive systemer<br />
i forhold til symbolikken og Utzon Centret.<br />
Dette gav os rammen for at fastlægge en værdimission<br />
og en problemformulering.<br />
Efterfølgende bestemte vi en Vision ud fra de værdier,<br />
som vi i den strategiske fase fandt frem til.<br />
Denne afspejler den symbolik og de scenarier, som vi<br />
finder interessante i deres relevans til den valgte<br />
kontekst, samt vores studier af lys og bevægelsesfænomener.<br />
I Koncept-fasen lagde vi os fast på et koncept ud<br />
fra studierne af et bevægelsesfænomen, og arbejdede<br />
på udviklingen af dette med udgangspunkt i forskellige<br />
konceptuelle formprincipper.<br />
Efter defineringen af det konceptuelle formprincip,<br />
gjorde vi os nogle dybere studier og specificeringer<br />
angående formgivning via digitale værktøjer, konstruktion<br />
og lys - det vil sige produktudviklingen,<br />
med henblik på, at nærme os det endelige designforslag.<br />
Rumanalyse<br />
Cases<br />
Fremtidsscenarium<br />
Form<br />
Lys<br />
Elektronik<br />
Konstruktion<br />
Præsentation<br />
Ill.6<br />
metodologi<br />
I dette afsnit anskueliggøres de læringsprocesser og<br />
metodologier, der er bærende for projektforløbet.<br />
Bearbejdning af de forskellige områder er forsøgt<br />
trianguleret, således problemstillingerne og aspek-<br />
terne anskues fra flere vinkler. Under de indledende<br />
faser er foretaget et selektivt research forløb,<br />
hvor en fælles viden og begrebsverden bygges op, med<br />
udgangspunkt i Utzon, designere og anden inspiration.<br />
Derved opnår vi en fælles referenceramme og<br />
base for projektets videre forløb. Der er hér genereret<br />
viden ud fra den hermeneutiske tilgang[jf. 1],<br />
i form af cases, ekskursioner og foredrag. Hermeneutikken<br />
omhandler en forståelse tilegnet gennem<br />
sekundær viden og fortolkning; læringen sker på baggrund<br />
af et individs erfaringer og udlægning af det<br />
pågældende emne.<br />
Sideløbende er der tilstræbt en balanceret videnssøgning,<br />
ved at eksperimentere med tingene i<br />
hænderne. Således efterprøves og erfares hvad der<br />
er realiserbart. I denne fænomenologiske læringssfære,<br />
er individet selv tilstede og danner en viden<br />
og forståelse gennem sanseindtryk. Det er forsøgt<br />
at føre de forskellige input og oplevelser ud i<br />
modeller og eksperimenter; således bearbejdes de<br />
ikke som direkte, bogstavelige imitationer, men erfaringsmæssige,<br />
hvor relationen indgår som noget<br />
Ekskursioner & kurser<br />
latent. Der åbnes for usete potentialer og den nye<br />
viden afspejles i vores løsninger og overvejelser.<br />
Under konceptudviklingen eksemplificeres processer,<br />
hvor idéer og principper kortlægges. Skitseringsredskabet<br />
er flittigt brugt til at koncipere og<br />
udvikle projekter idémæssigt, og der er ofte tale<br />
om associationsrækker, som er mindre kontrollerede.<br />
De mange forskellige erfaringer og indtryk undergår<br />
en metamorfose, medens det er forsøgt at konteksttualisere<br />
formsproget.<br />
Rent kommunikativt introduceredes vi til forskellige<br />
metoder, i forbindelse med Marie Kramers synergikursus,<br />
hvoraf enkelte fik relevans for projektet.<br />
Simple metoder, blandt andet den såkaldte council<br />
metode, medfører at fokus er på den der taler på<br />
baggrund af overdragelsen af et objekt. Derved videregives<br />
ordet til et gruppemedlem, og medfører<br />
en langt mere kvalitativ og velovervejet dialog,<br />
særligt under en udvælgelsesproces. I relation til<br />
denne fremgangsmåde, anvendtes “Disney metoden”[jf.<br />
2], hvor et givent koncept vurderes ved en triangulering;<br />
Drømmeren, Planlæggeren og Kritikeren<br />
udgør tre roller, og ved at bevæge sig rundt mellem<br />
disse, konkretiseres emnets kvaliteter, muligheder<br />
og begrænsninger. I hvilken grad et løsningsforslag<br />
er holdbart, bliver på den måde kortlagt.<br />
lysdag material(in)formation synergidage phillipsbesøg Systematisk Skitsering<br />
Aarhus Archim Menges Maria Kammerer Henrik Nykjær Marianne Stockholm<br />
Arkitektskole Stuttgart University NLP Business Phillips Jylland<br />
14.09 14.10 20.10 28.10 07.11<br />
11.10 18.10 22.10 02.11 09.11<br />
Metodik Rhino Illum Grasshopper Statik<br />
Marianne Stockholm Mogens Fiil Aarhus Mads Brath Jørgen Kepler<br />
Designprocessen<br />
cases værdimission målrettetskitsering valg af koncept lasercutting af lampe<br />
Principttegning og modelbygning<br />
14.10 22-29.10 01.11 18.11 23.11 01.12 03.12 07.12 10.12 12.12 17.12<br />
21.10 27.10 18.11 22.11 16.12<br />
rumanalyse eksperimenter status udvikling af produkt tryk<br />
lys og materialer<br />
7
8<br />
indledning<br />
I denne procesrapport udfordres det realiserbare i<br />
forsøget på at skabe et komplekst udtryk, som indkapsler<br />
symbolikken. Et udtryk som stiller store<br />
krav til et additivt princip, samt dets fleksibilitet;<br />
både lys og formmæssigt. Det undersøges og<br />
erfares, hvor langt der er fra tegnebrættet på de<br />
forskellige arbejdsplatforme til en fysisk form.<br />
Hvorledes nye værktøjer kan hjælpe én på vej, og<br />
samtidig virke utroligt begrænsende. Kunsten, at<br />
føre det virtuelle ud i virkeligheden, vurdere om<br />
lys- og konstruktionsprincip fungerer og udføre et<br />
koncept der er så gennemtænkt at der tages højde<br />
for den mindste tolerance - helt ned til at teste<br />
en laserstråles præcision, bliver udforsket.<br />
Ill.8<br />
initierende<br />
p r o b l e m<br />
Hvordan skabes et belysningskoncept,<br />
som forener bevægelse og Utzon Centerets<br />
sjæl igennem et parametrisk<br />
design?<br />
9
10<br />
research<br />
I det Følgende afsnit gennemgås en række analyser,<br />
studier og eksperimenter, der ligger til grund for<br />
processens senere strategiske valg. Der er lavet<br />
et studie af Jørn Utzons designprincipper og arbejdsmetode<br />
for at opnå et indblik i tankerne bag<br />
Utzon Centret.<br />
Research-fasen indeholder også udvalgte profiler,<br />
der arbejder inden for lysdesign og installationskunst<br />
for at opnå en viden baseret på kompetencer<br />
og arbejdsmetoder. Der er udført en række eksperimenter<br />
på et fænomenologisk grundlag, som omfatter<br />
studier af lys, materialer og bevægelsesfænomener.<br />
jørn utzon<br />
Jørn Utzon er kendt for additive systemer; et koncept<br />
som han udforskede og videreudviklede fra<br />
dets undfangelse under byggeriet af Sydney operaen<br />
til hans sidste værk, Utzon Centeret, hvilket blev<br />
til i samarbejde med hans søn Kim Utzon. Idéen<br />
bag additive systemer er lige så simpel og genial<br />
som det den bygger på - geometri. Tanken er, at<br />
relativt få elementer kan kombineres til et samlet<br />
hele, der skaber formen, varieres, fjernes eller<br />
føjes til i en uendelighed[jf. 3]. Muligheden for<br />
senere at ændre konstruktionen er kernen i det additive<br />
set i forhold til regulær masseproduktion,<br />
som dog også er en væsentlig del af konceptet.<br />
Igennem dette projekt er det additive princip videreudviklet<br />
I forhold til de muligheder computere<br />
giver for håndtering af komplekse systemer. Med<br />
et værktøj som lasercutteren sættes nye rammer<br />
for udforskning af variationer over form gennem<br />
tilpasning, skalering og addering, i en vekslen<br />
mellem programmering og lassercutting af modeller.<br />
Ill.11<br />
Ill.10 Ill.11<br />
11
12<br />
utzon center<br />
det endelige belysningskoncept skal udledes af<br />
konteksten, hvorfor der er foretaget en grundig<br />
analyse af Utzon centret, således at essensen af<br />
det enkelte rum afspejles i designet og dermed<br />
danner grundlag for de værdier, der relaterer sig<br />
til produktet.<br />
“Design er ikke noget i sig selv, men får betydning<br />
gennem de formål og værdier vi tillægger<br />
det.” - Per Mollerup.[jf. 4]<br />
Ovenstående citat skildrer den vigtighed rammerne<br />
udgør for belysningskonceptet.<br />
(se ill.),<br />
Utzon Centeret vurderes på en række aspekter omfattende<br />
rummenes nuværende funktion, dimensionering,<br />
materialer, vinduesorientering - herunder<br />
samspillet mellem ude og inde, geometrier, dominerende<br />
faktorer, bevægelse i rummet, atmosfære/<br />
stemning, Nuværende belysning, akustik, virkemidler<br />
og potentiale.<br />
Potentialet defineres som de problemorienterede,<br />
samt fascinationsbaserede muligheder der opleves<br />
i de enkelte rum, som følge af den samlede analyse,<br />
og anvendes som vurderingsgrundlag for udvælgelsen.<br />
I spidsgatterhallen står en 30 m2 Naval, tegnet af<br />
Aage Utzon, som ligger sjæl til hele centeret. Det<br />
er den ”Utzonske” ånd der ligger heri, og Spidsgatterhallen<br />
har således en rolle som repræsentant<br />
for centret, og formidler af det budskab den<br />
sender.<br />
Ill. 10<br />
Ill.12 Ill.13<br />
spidsgatterhallen<br />
Spidsgatterhallen er også den del af museet der<br />
opleves udefra, men havnefrontens forbipasserende<br />
oplever ikke rummet om aftenen, da det ofte ligger<br />
mørkt hen.<br />
Det er desuden ofte aflåst om aftenen og fremstår<br />
således yderligere afsondret.<br />
Rummet er belyst med lysfade placeret i arkitravens<br />
højde, som kaster lys op ad loftets blotlagte<br />
konstruktion. Vægarealerne er delvist oplyste af<br />
retningsbestemte spots i forbindelse med udstilling,<br />
og spidsgatterens sider belyses af spots i<br />
gulvet. Disse lyskilder fungerer udmærket til deres<br />
funktion, men en detalje er gået tabt - Utzons<br />
ønske om, at rummet skal fungere som et sted, hvor<br />
studerende kommer for at tegne og skitsere skibet.<br />
Heri ligger den problemorienterede tilgang<br />
til rummets potentiale.<br />
Af denne analytiske tilgang udsprang de første<br />
visionære tanker:<br />
Der anskues en visualisering af fjorden og det<br />
liv der foregår på den;<br />
Loftets knejsende sider transformeres til to negativer<br />
af skibsrygge der bryder gennem et hav,<br />
og en serie markante krusninger dannes i vandet,<br />
efter deres færd ud mod fjorden.<br />
Sporene af denne fremadrettede bevægelse, manifesteres<br />
af en række kraftige vandhvirvler, styrende<br />
mod havets bund, som fremmer rummets vertikale<br />
drev.<br />
I disse hvirvlers flade, danser et uendeligt<br />
antal små lysglimt, og deres helhed skaber en<br />
vandlinje i sit møde med arkitraven.<br />
- En analogi, som rodfæster Spisdsgatterhallens<br />
maritime ånd og sjæl, hvori Utzons ophav er<br />
lejret.<br />
13
14<br />
designere<br />
Følgende afsnit er en præsentation af de studier<br />
vi har gjort os omkring tre designere, som repræsenterer<br />
tre vidt forskellige måder, at gribe<br />
arbejdet med lys an på. Her er blot de vigtigste<br />
tråde trukket frem, hvori vi har fundet inspiration,<br />
og afsnittet fungerer dermed som en kortlægning<br />
af de tanker vi har haft under disse studier.<br />
poul henningsen<br />
“Vi ønsker overhovedet ingen form, med mindre den<br />
er dikteret af opgaven”.<br />
I Poul Henningsens optik var det funktionelle den<br />
afgørende faktor. Formen på en lampe dikteredes<br />
af lyskildens betingelser, og stillede store krav<br />
til designeren i starten af det 20. århundrede.<br />
Han dedikerede sit liv til at skabe et eviggyldigt<br />
princip for en blændfri, økonomisk belysning, og i<br />
1920´erne så de første prototyper dagens lys. Med<br />
glødepærens indpas var det noget nyt at forsøge<br />
en omformning og kontrollering af lysfordelingen,<br />
lys var endnu ikke en selvfølge, og dét at skjule<br />
lyskilden var en revolutionerende tankegang.<br />
PH og hans tegnestue tegnede uendelig mange snittegninger<br />
med visirlinier og skærmkurvaturer i de<br />
indledende faser, og arbejdet med såkaldte brændingspunkter<br />
fik en afgørende betydning for den endelige<br />
form. Derved kortlægges lysets udspredning,<br />
mellem de indbyrdes kurver, og problematikken med<br />
Ill.14<br />
lysrefleksion og blænding visualiseres. I samarbejde<br />
med firmaet Louis Poulsen, erfares nødvendigheden<br />
af snittegninger som arbejder med lysets<br />
spredning i det tredimensionelle rum, for at skabe<br />
den korrekte gengivelse. Ved brug af koncentriske<br />
cirkler i disse snit, opnås til sidst den logaritmiske<br />
kurve, udført i en lampe, som danner grundlag<br />
for det jævne lys. Det er nødvendigt at kompensere<br />
for glødepærens lysfordeling, hvorfor de<br />
indbyrdes skærmes hældning justeres og dirigerer<br />
lyset jævnt ud. Således fordeles lyset ud på lige<br />
store arealer, hvis det ønskes. Det funktionelle<br />
aspekt i dette løsningsprincip fungerer på mange<br />
niveauer, idet den simple kurvatur har en utrolig<br />
fleksibilitet. Den store kontrollering af lyset,<br />
medførte at lampen fandt indtog i alt fra kunstudstillinger<br />
til hospitaler, og satte standarden<br />
for lampebelysning. Et jævnt, blændfrit lys er en<br />
kunst, ligegyldig hvilken teknologi der anvendes,<br />
og derfor er hans værdibegreber endnu høj aktuelle,<br />
den dag i dag[jf. 5].<br />
olafur eliasson<br />
Eliasson befinder sig et sted mellem naturvidenskaben<br />
og det sanselige, perceptuelle felt. Ofte<br />
anvendes naturen som motiv, med afsæt i elementer<br />
som vind, vand og lys. Han udforsker ligeledes<br />
interaktionen og det fænomenologiske forhold mellem<br />
beskuer og hans kunstværker, som bevæger sig<br />
inden for flere skalaer – fotografier, skulpturer,<br />
installationer i kunstrummet og større projekter i<br />
byrummet[jf.6].<br />
Centralt for Eliassons kunstværker er, at han gør<br />
beskueren til en del af kunstværkerne. De består<br />
først, idet beskueren forholder sig til dem. Et<br />
andet element som han arbejder gennemgående med<br />
i sine værker er, at han spiller på beskuerens<br />
følelse af, at opleve naturelementer virkelige[jf.<br />
7].<br />
Ill.15.b<br />
Ill.15.a<br />
ingo maurer<br />
Omdrejningspunktet i Ingo Maurers design er en udforskning<br />
af grænserne for hvad en lampe er. Hans<br />
eksperimentering med lyssætning er nyskabende,<br />
specielt de senere år med LED og OLED og generelt<br />
udfordrer han den konventionelle lampe – et begreb<br />
han selv helst undgår. Dog lægger han stadig<br />
sin lid til glødepæren, da hans overbevisning<br />
er, at kvaliteten af lys påvirker os mere end vi<br />
tror - både emotionelt og på et ubevidst plan, I<br />
dagslys orienterer vi os naturligt i forhold til<br />
solen; Dette fører han over på størstedelen af sit<br />
design, idet han arbejder modsat de fleste andre<br />
lampedesignere, for hvem det ofte handler om, at<br />
skjule selve lyskilden. Er lysets kilde usynliggjort,<br />
medfører det i følge Maurer ubekvemhed og<br />
forringet livskvalitet[jf. 8].<br />
15
16<br />
parametrisk<br />
Ved hjælp af 3D digitale medier som grashopper og<br />
rhino, er det blevet muligt at arbejde med mere<br />
komplekse geometrier. der kan opsættes et system<br />
eller grid hvor de grundlæggende elementer kan<br />
varieres og tranformeres.<br />
De enkelte elementers relationer til hinanden<br />
fastholdes, så ændringer ét sted påvirker alle elementerne<br />
og derved forandres det samlede udtryk.<br />
På den måde kan der laves uendelige variationer af<br />
samme princip eller fænomen.[jf. 9]<br />
ill.166<br />
system<br />
Forskellige systemer, som blandt andet kunne bruges<br />
i den formgivende proces og som konstruktionsmæssigt<br />
princip er blevet analyseret. Nogle af<br />
disse tog udgangspunkt i opbygning med polygoner,<br />
som sammensat kan skabe komplekse overflader med<br />
bevægelse og liv. Hexagonen er i særdeleshed praktisk<br />
da den kan skabe en lukket flade hvor der ikke<br />
opstår mellemrum, og kan derfor skabe en langt<br />
stærkere konstruktion end flerekantede polygoner.<br />
Således bruges formen også i naturen, i form af<br />
metalliske strukturer og salte. Dette princip er<br />
også praktisk idet mange ens grundelementer letter<br />
konstruktionsomkostninger.<br />
bevægelse<br />
Med udgangspunkt i rumanalysen var det naturligt<br />
at arbejde videre med Utzons interesse for det<br />
maritime og den symbolik der ligger i tolkningen<br />
af spidsgatterhallen.<br />
Vandhvivlen opstår ved de grænselagsstrømninger<br />
[jf.10] der finder sted når et skibs køl skærer<br />
gennem overfladen hvilket er inspirationen til<br />
lampen.<br />
Når to dipol hvirvler kolliderer kan de tilsammen<br />
skabe den centrale del af en tripol struktur[jf.10]<br />
Dette har givet inspiration til en serie på 3 lamper<br />
i hver side af Utzon Centerets Spidsgatter,<br />
som griber ind i hinanden og skaber en retning ud<br />
mod fjorden.<br />
Under workshoppen blev der eksperimenteret med<br />
vandhvirvler i et glas. Ved hjælp af frugtfarve<br />
blev strømninger i væsken kortlagt til videre inspiration<br />
i projektet.<br />
1 2 3 4<br />
5 6 7 8<br />
Ill.17<br />
17
18<br />
lyskilder materialer<br />
forskellige lyskilder er blevet undersøgt i forbindelse<br />
med at skabe et vurderingsgrundlag for<br />
valg af den endelige lyskilde, der skal indgå i<br />
belysningskonceptet. Lyskilderne er vurderet ud<br />
fra deres farvetone, farvegengivelse og evne til<br />
at gengive stoflighed. Betragtningerne bygger på<br />
fænomenologi og er ikke empiriske data. De opnåede<br />
resultater suppleres derfor med viden fra diverse<br />
foredragsholdere [jf.11].<br />
Glødepæren giver et varmt og gulligt stemningslys.<br />
den er god til at gengive teksturen og stofligheden<br />
i forskellige materialer. endmere er glødepæren<br />
ikke retningsbestemt, hvilket gør at der falder<br />
bløde skygger omkring objekterne. Disse egenskaber<br />
gør glødepæren til en meget brugt lyskilde. Dog er<br />
glødepæren ved at udgå, både af den grund og af<br />
økonomiske og miljømæssige aspekter har vi valgt<br />
at kigge på andre lyskilder.<br />
Halogenpæren har samme varme farve om glødepæren,<br />
hvorfra den giver i godt lys. pæren er mere energibesparende<br />
end glødepæren, og samtidigt har den<br />
en længere levetid.<br />
Halogenpæren giver et godt lys, hvorfra skyggerne<br />
falder blødt om objekterne [jf.12].<br />
Lyset fra sparepæren har en kølig gul/grønlig<br />
farve, som dog ændrer karakter når den rammer objekterne,<br />
hvor den får et varmere skær. Pæren har<br />
en god gengivelse af stoflighed og lyset er ikke<br />
retningsbestemt, hvilket gør at skyggerne falder<br />
blødt om objekterne.<br />
Der findes mange forskellige udforminger af LEDpærer<br />
med LED-dioder i. de findes både med varme<br />
og kolde farver, afhængigt af dioderne. LED´er er<br />
meget retningsbestemte og giver derved mere markante<br />
skygger fra objekterne. de er gode til at<br />
gengive stofligheden og teksturen på objkterne.<br />
Disse er i konstant udvikling og vil blive fremtidens<br />
lyskilde.<br />
Ill.18.a<br />
Ill.18.b<br />
Ill.18.c<br />
Ill.18.d Ill.18.e<br />
Materialer udgør en stor del af udtrykket i objekter,<br />
det er dem der er med til at give formen. I<br />
det følgende afsnit er der beskrevet forskellige<br />
materialer, der har været interessante at arbejde<br />
og undersøge i forbindelse med udarbejdelsen af<br />
en lampe.<br />
Akryl har en god gennemsigtighed med en reflekterende<br />
overflade. Det har en hvidt-lys transmittans<br />
på 92 %, som er det højeste et materiale kan have.<br />
Det er UV- modstandsdygtigt, og holder farven i<br />
mange år. [jf. 13]<br />
Akryl er god erstatning for glas, da det har 6 til<br />
17 gange større slagsstyrke. [jf. 13]<br />
Materialet tåler høje temperaturer i korte perioder,<br />
hvorefter det dog mister sin form.<br />
Aluminium er et blødt metal, der delvist er let at<br />
arbejde med, idet det er holdbart, let og formbart.<br />
Aluminium har en glansfuld sølvfarve, med<br />
høj refleksion. Derudover er det en god termisk<br />
og elektrisk leder, der kan lede strømmen mellem<br />
pærerne og transformatoren. [jf.14]<br />
Kobber er et let metal at forarbejde. Det kan<br />
formes og bukkes efter ønske. Kobber er en god<br />
elektrisk leder, samt varmeledende. [jf.15] Det<br />
skal holdes rent for snavs for ikke at miste sin<br />
elektriske ledningsevne. Kobber har en rødlig smuk<br />
metalglans. Over lang tiden vil det ire ved udsættelse<br />
for høj fugtighed. [jf.16]<br />
Polycarbonat er et transparent plast, der minder<br />
om Akryl. Det har gode elektriske isoleringsværdier,<br />
er svært antændeligt, og modstandsdygtig for<br />
fugt, hvilket gør materialet egnet til elektrisk<br />
brug. Det har høj brudstyrke, og er samtidig let at<br />
ridse, hvorfor det oftest lakeres med en hård overflade.<br />
[jf.17] I modsætningen til akryl har polycarbonbat<br />
en lavere lystransmission (89%). [jf.<br />
18]. Ved produktion med lasercutter har materialet<br />
en negativ side, idet det får en gullig farve.<br />
Ill.19.a<br />
Ill.19.b<br />
Ill.19.c<br />
Ill.19.d<br />
19
20<br />
strategi<br />
Her fastlægges den designstrategi projektet tager<br />
udgangspunkt i. Strategien bygger på at finde kernen<br />
i det kommende produkt og dets DNA. Gennem denne<br />
strategi, vil det essentielle i produktet træde<br />
frem og danne grundlag for visionen, men også den<br />
fællesfølelse i gruppen, der er vigtig for, at vi<br />
arbejder i samme retningen. Fastlægningen finder<br />
sted gennem en opsummering af de værdier vi fandt<br />
frem til under Research-fasen, en afgrænsning og<br />
munder ud i en værdimission og problemformulering.<br />
[jf.19]<br />
Ill.20<br />
Rumanalyse<br />
Jørn Utzon<br />
Designstudier<br />
Lysstudier<br />
Materialestudier<br />
Parametrisk Design<br />
Systemstudier<br />
spidsgatterhallen bærer essensen bag Utzon Centret, og hele Utzons<br />
ånd. Alligevel udstråler hallen et råb om hjælp til at få formidlet<br />
hele den historie, som ikke kommer til sin ret.<br />
Jørn Utzons tanke bag det simple additive princip, hvor få<br />
elementer kombineres til et samlet kompleks system, er essentielt<br />
at arbejde videre med.<br />
Intention om at beskueren skal opnå bevægelse gennem fysisk aktivitet<br />
er specielt for Olafur Eliasson. Ingo Mauers overbevisning om<br />
at lyset har kvalitet og ikke skal blotlægges, men derimod give<br />
liv til omgivelserne, videreføres. PH´s principper med at undgå<br />
blænding og kontrollering af lysfordelingen er en vigtig faktor.<br />
LED-teknologien byder på nogle muligheder angående integration af<br />
lyset i selve designet, som andre lyskilder ikke er i stand til.<br />
Dette finder vi interessant at udforske, for at kunne skabe nogle<br />
spændende udtryk. LED er tilmed en miljømæssig fordel, samt en<br />
teknologi som stadig er i udvikling, og som kan opnå en farvegengivelse<br />
næsten på højde med glødepæren.<br />
Akryls transparente egenskaber, underbygger ideen om at<br />
blotlægge konstruktionen. Samtidigt giver det fantastiske<br />
effekter med diodebelysning.<br />
Former og struktur der kan opbygges via enkelte varierende<br />
parameter, gør det muligt at formgive et komplekst udtryk,<br />
dette er en metode med uendelige muligheder.<br />
Sammenhængende systemer kan bruges i den formgivende proces<br />
og som konstruktionsprincip. Herved kan der skabes<br />
et gennemgående grundelement, der kan vinkles og roteres<br />
således der skabes liv og bevægelse.<br />
21
22<br />
værdimission<br />
Belysningskonceptet skal lede beskuerens tanker<br />
hen på Spidsgatterhallens essens og historie, ved<br />
at drage paralleller til rummets symbolske formsprog,<br />
og på denne måde underbygge og fremme dets<br />
kvaliteter. Konceptet skal tilføre natterummet dét<br />
liv og bevægelse, som dagslyset skaber i en vandoverflade.<br />
Der skal implementeres forskellige dybder i oplevelsen<br />
af designet og det skal fordre beskueren<br />
til fysisk bevægelse via variationen i den form,<br />
som de folder sig ud i forlængelse af hinanden. Da<br />
rummet virker afsondret om natten, tilføres spil<br />
og bevægelse i det “imaginære hav” gennem belysningen,<br />
hvorved centrets indre virker indbydende<br />
for de forbipasserende.<br />
Ill.22<br />
p r o b l e m<br />
formulering<br />
Hvordan skabes et belysningskoncept, som<br />
formår at fremme rummets kvaliteter ved,<br />
at formidle historien og symbolikken bag<br />
rummets udformning?<br />
23
24<br />
vision<br />
Et stort vindue med orientering ud mod fjorden,<br />
sender et lysende skær ud, og trækker nysgerrige<br />
blikke fra havnefrontens forbipasserende til sig.<br />
Serier af pendeller, som vands refleksioner i<br />
måneskin, tegner spidsgatterens linjer, i overensstemmelse<br />
med loftets kurver.<br />
Blikket fæstnes ved den centralt placerede spidsgatter,<br />
før øjnene stræber op langs loftets<br />
hvælvinger i deres videre færd.<br />
Undervejs standser blikket op i forundring, over<br />
serier af halvtransparente fænomener, der via lysglimt,<br />
synliggøres for øjnene, ligesom dagslysets<br />
refleksioner, og spillet mellem lys og mørke, der<br />
tegner formerne i en vandoverflade.<br />
Forundringen erstattes af følelsen af, at rummets<br />
formsprog, orienteringen ud mod fjorden og serierne<br />
af lamper går op i en højere enhed;<br />
De blottede loftkonstruktioner leder tankerne<br />
hen på to passerende skibssider, der efterlader<br />
tydelige spor i vandoverfladen, og danner en række<br />
af hvirvler, stræbende ned mod havets bund.<br />
Ill.25<br />
25
26<br />
konceptudvikling<br />
I dette afsnit redegøres for de formstudier, der<br />
er arbejdet med i konceptudviklingen. Der er blevet<br />
skitseret og modelleret ud fra værdimissionen.<br />
Derfor er der taget udgangspunkt i et ønsket udtryk,<br />
og formgivningen er vurderet ud fra, hvor vidt den<br />
kan realiseres, når der tages højde for konstruktionen,<br />
ledningsføring, materialer og lyset. For<br />
at udforske de digitale værktøjer og lasercutting<br />
blev det besluttet udelukkende at arbejde<br />
med flader i konceptudviklingen. Dette frembragte<br />
tre koncepter, der alle indebar de ideer og ønsker<br />
fra det opstillede fremtidsscenarie. Opsamlingen<br />
viderebragte et forslag til det endelige design.<br />
Således arbejdes der i en fælles retning.<br />
Ill.26<br />
hexagon<br />
Ill.27.a<br />
Ill.27.b<br />
Modellen opstod med inspiration fra Andrew Kudless Hexagon wall,<br />
hvor der med hexagoner opbygges en samlet dobbeltkrum overflade.<br />
[jf.20] De forskellige hældninger samt dybden i overfladen er<br />
med til at frembringe en vandhvirvels udtryk. Ud fra Poul Henningsens<br />
princip med lysfordeling, hvor lyset reflekteres op på<br />
en flade og ud i rummet, er det tiltænkt, at dioderne placeres<br />
i den nederste flade i hexagonerne, hvorefter lyset spredes ud.<br />
Værdimissions ønske om at opnå et industrielt design, der kan<br />
masseproduceres, strider imod de mange individuelle elementer.<br />
Samtidig opstod udfordringen med, hvordan de enkelte dele sammensættes<br />
på en elegant måde og hvorvidt den er mulig at producere<br />
med lasercutter.<br />
27
28<br />
Dobbeltkrumme flader<br />
Ill.28.a<br />
Fladerne er opbygget omkring en spiralstruktur,<br />
formet af en wire, som flere af de tidligere modeller.<br />
I denne model blev der dog brugt to sideløbende<br />
spiraler, forskudt 180°, for at give en<br />
større stabilitet til modellen. I flere niveauer<br />
er indskudt en ring, som både ville kunne bruges<br />
til at fastholde de to spiraler, samt til at<br />
fordele ledninger ud til dioderne.<br />
Flere typer materialer blev tænkt ind i modellen,<br />
deriblandt gennemsigtige materialer som acryl, og<br />
farvede metaller som aluminium og kobber, hvilket<br />
vi arbejdede videre med i de efterfølgende modeller.<br />
Fladerne på modellen består af halvmåner, formet<br />
ud af hexagoner, for at forstærke det nedadgående<br />
udtryk, som i en vandspiral, og give et tydeligt<br />
billede af bevægelse og rotation. Dioderne skulle<br />
placeres inde i fladerne, og lyse op på den øvre<br />
flade, og derved reflektere lys ud i rummet. Disse<br />
former viste sig dog problematiske at arbejde med,<br />
da de skulle formes som dobbeltkrumme. De enkelte<br />
flader måtte samtidigt justeres korrekt for at<br />
føre lys videre ud i rummet, mens blænding samtidigt<br />
skulle undgås.<br />
På grund af spiralens mange individuelle flader,<br />
blev det industrielle designelement også svært at<br />
opnå. Samtidig udtrykte de mange flader et kantet<br />
formsprog, hvorved der blev forsøgt med færre<br />
men større dobbeltkrumme flader påsat en stamme<br />
i midten. dette gjorde dog at modellen mistede<br />
sin oprindelige bevægelse. Udførelsen af hexagon<br />
strukturen i det virtuelle miljø viste sig medgørlig,<br />
men når det skal føres ud i et materiale, skal<br />
det vinkles manuelt . Dette bliver yderst besværligt<br />
i så lille skala.<br />
Denne model blev bygget i et forsøg på at samle<br />
flere elementer i samme koncept, både den lysgivende<br />
funktion, konstruktion, sammensætning og<br />
materialer. Det endelig udtryk viste sig derudover<br />
at minde meget om et bor, og mindre som en vandhvirvel.<br />
Ill.28.b Ill.29<br />
29
30<br />
dobbeltspiral konceptopsamling<br />
Ill.30.a<br />
Ill.30.b<br />
Dobbelt spiralens opbyggelse består af to wire der snor sig om<br />
hinanden således, at en DNA-inspireret spiral dannes. På konstruktionen<br />
er fladerne placeret via et kliksystem, og på denne måde kan<br />
fladerne vinkles og roteres i forhold til hinanden og lyskilden,<br />
så blænding ikke opstår. Lyskildens placering i midten medvirker<br />
til, at lyset spredes ud mellem fladerne. Fladernes forskellighed<br />
gør lampen medvirkende til et paradoks; Det er tvivlsomt om lysets<br />
fordeling vil have en jævn spredning eller samles inde i midten.<br />
Ill.31<br />
Konceptudviklingen har lagt baggrund for en fælles<br />
vej, mod det endelige produkt. Gennem processen<br />
er der diskuteret for og imod principperne ud fra<br />
vores værdimission og fremtidsscenarie.<br />
Central lyskildens placering i midten, fungerer<br />
ikke optimalt i forhold til den ønskede form, derfor<br />
arbejdes med dioder, hvordan de kan integreres<br />
i designet.<br />
Formerne på fladerne kommer let til at synes organiske,<br />
hvilket ikke er intentionen. Formen skal<br />
være enkelt og gentagende, hvor igennem udtrykket<br />
af vand skal fremkomme.<br />
Dette førte til beslutningen om at arbejde med<br />
et tomrum, for mest muligt at afspejle en vandhvirvel,<br />
og undgå en centralkonstruktion hvor fladerne<br />
er påsat. Konstruktionen skal ikke opbygges<br />
omkring wire-spiraler, men skal implementeres i<br />
strukturen, og afspejle formen på mere subtil vis.<br />
Ønsket om at designe et industrielprodukt, der kan<br />
og samtidig forenes med digital design,<br />
er stadig en vigtig parameter.<br />
De forskellige løsninger syntetiseres til et realiserbart<br />
løsningskoncept, hvis princip opstod<br />
i forbindelse med at komme ud over den komplekse<br />
hexagonstruktur i en dobbeltkurve. Denne viste sig<br />
yderst kompleks når formen skal udføres i lille<br />
skala. Ved brug af arme, flader og skiver løstes<br />
dette problem. Et løsningsprincip med hundredvis<br />
af små flader, som i stedet danner basis for en<br />
kompleks form med følgende udtryksparatre:<br />
- Udformning på arme/grene.<br />
- Vinkling af flader<br />
- Tæthed/komposition af<br />
flade og armenes indbyrdes<br />
placering.<br />
- Interferens virkninger i<br />
fladerne.<br />
- Belysning kan reflek<br />
teres og føres ud på for<br />
skellige vis.<br />
- Mulighed for forskellige<br />
materialetyper og overflad<br />
er.<br />
31
32<br />
produktudvikling<br />
Følgende afsnit redegør for processen, der strækker<br />
sig fra det fastslåede koncept, til det færdige<br />
produkt. Her bevæger vi os hovedsageligt inden for<br />
brugen af digitale modelleringsværktøjer, og arbejder<br />
målrettet med detaljering af formgivning,<br />
materialer, lyset, elektronik og konstruktion.<br />
Ill.32<br />
formen<br />
Det digitale værktøj Grasshopper, er anvendt til<br />
udvikling af formen. Her er det muligt at håndtere<br />
komplekse former på en brøkdel af den tid det ville<br />
tage i den analoge verden. Resultatet af mindre<br />
ændringer bliver visualiseret på minutter frem for<br />
dage, men formgivning i et virtuelt miljø kender<br />
ingen grænser, og overgangen til model er derfor<br />
vigtig for at gennemskue eventuelle fejl og vurdere<br />
produktet i forhold til det ønskede udtryk.<br />
Behandlingen af data ved overgang til model kan<br />
dog være en kompliceret opgave som kan tage dage,<br />
og det skal derfor overvejes nøje hvornår de enkelte<br />
modeller udføres.<br />
1. Første udkast har stor differentiering i<br />
spærenes udsving. Dette resulterede i, at fladerne<br />
fik et rodet udtryk. Modellen blev udført i 1 mm.<br />
Pap, hvilket resulterede i stabilitetsproblemer og<br />
gjorde konstruktionen svær at vurdere.<br />
2. Andet udkast var mere stabil og en række problematikker<br />
dukkede op. 16 arme med flader påsat<br />
hele vejen og mødes i en spids, giver nødvendigvis<br />
et pladsproblem. Fladerne stødte desuden sammen<br />
enkelte steder afhængig af kurvaturen og de to<br />
skiver skulle justeres. Løsningen blev at reducere<br />
antallet af arme fra 20 til 16 og så lade 4 starte<br />
bunden, 4 komme til og derefter de sidste 8.<br />
3. Tredje udkast blev mere spids, men resultatet<br />
var stadig noget tungt. Armene havde lidt for<br />
store udsving hvilket gav huller gennem fladen og<br />
enkelte af armene ragede op over de andre og forstyrrede<br />
det samlede udtryk.<br />
4. Fjerde udkast er mere bredt ud i toppen og<br />
slankere på midten. Udgaven spidser desuden mere<br />
til i bunden og overgangen mellem de enkelte<br />
niveauer er mere flydende. Tilspidsningen i bunden<br />
overlader dog ikke megen plads til teknik.<br />
5. Femte udkast Efterlader dog stadig lidt at ønske<br />
i forhold til formen. Det tekniske er på plads,<br />
men forskydningen af kurverne udefter har gjort<br />
lampen mere stump og i toppen har fladerne ikke<br />
helt den ønskede skalering.<br />
Ill.33<br />
33
34<br />
løbende renderinger<br />
Der er blevet lavet løbende renderinger for vurdering<br />
af formen inden de enkelte modeller blev<br />
lasercuttet. De enkelte viser forskellige stadier<br />
i den tidlige del af processen.<br />
2.a<br />
2.b<br />
3.a 3.b 3.c<br />
4.a 4.b 4.c<br />
1.a<br />
Ill.34<br />
2.c<br />
scripting<br />
Grasshopper filen er omfattende, men kan koges ned<br />
til 5 sektioner. Ud fra en række parametre kan formen<br />
transformeres indenfor givne grænser, for at<br />
opnå det ønskede udtryk.<br />
1. Kurverne er placeret i xz-planet og forskydes<br />
frem / tilbage, forlænges og forbindes til armene.<br />
Låsehuller til fladerne og ledningsmontering placeres.<br />
2. 16 punkter danner fladerne som placeres på<br />
armene forskudt med en tredjedel i forhold til<br />
hinanden. De skaleres med samme interval i højden<br />
og vinkles.<br />
3. Et plan skærer kurverne og leverer punkterne<br />
der danner udgangspunkt for skiverne.<br />
4. Alle elementer får materialetykkelse, forskydes<br />
i forhold til hinanden og der laves et check<br />
på hvorvidt fladerne konflikter med hver hinanden<br />
eller armene.<br />
5. Der laves en Boolean (fratrækning) så de enkelte<br />
elementer kommer ud med den rigtige form og<br />
de enkelte Solids kan nu overføres til Rhinoceroes<br />
til efterbandling.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
Ill.35<br />
35
36<br />
flader<br />
De enkelte fladers form er udviklet parallelt med<br />
konstruktionen af de bærende elementer. Det endelige<br />
udtryk er gjort så ekspressivt roterende<br />
som muligt. De enkelte flader monteres på armene<br />
med slidser (se tekniske tegninger, s. 42).<br />
materialer<br />
Under udviklingen af det endelige koncept blev det<br />
besluttet at udføre lampen i akryl, da dette materiale<br />
har den transparens der efterspørges, for<br />
at opnå det ønskede udtryk. Akryl har desuden en<br />
interessant egenskab i forhold til retningsbestemt<br />
lys.<br />
Ill.36<br />
lyset<br />
Dioden blev valgt fordi den gør det muligt at udforske<br />
helt nye muligheder inden for lampedesign, hvor<br />
man ikke længere er afhængig af en lyskilde i midten.<br />
lyskilden kan integreres i selve designet og formen<br />
1. Diode holdes ortogonalt mod akrylplade, og lysets<br />
spredning undersøges. Dioden blænder næsten lige så<br />
meget, som havde pladen ikke været der, hvilket stemmer<br />
overens med det lave brydningsindex i akryl på 1,49.<br />
[jf.21] Vi stræber efter en større lyseffekt, men uden<br />
blænding.<br />
3. Vi holder dioden mod akrylpladens kant, og ser, at<br />
lyset lejres i alle kanterne på pladen. Dette får pladen<br />
til at se lysende ud, mens blændingen forsvinder.<br />
Denne effekt finder vi interessant i forhold til vores<br />
koncept, da kanterne netop vil “tegne” lampens form.<br />
5. Vi undersøger akrylplader med forskellige perforeringer<br />
og graveringer. Perforeringerne giver en varierende<br />
intensitet af lyset i kanterne, hvilket tilfører<br />
ekstra liv som i vandrefleksioner. Vi finder runde<br />
ringes effekt spændende, som boblerne i en vandhvirvel.<br />
får det ønskede hulrum i midten. Derfor blev der lavet<br />
en række forsøg med hvordan dioden og plexiglaspladen<br />
spiller sammen:<br />
2. Vi stiller en række af akrylplader efter hinanden,<br />
og undersøger igen dioden ortogonalt på pladerne.<br />
Blændingen aftager, og diodens farve lejres tydeligere<br />
i pladerne - dog er effekten stadig svag.<br />
4. Vi undersøger effekten med flere sammensatte plader,<br />
og ser, at lysfordelingen også spredes i de andre, ortogonalt<br />
påsatte plader, men effekten minimeres. Derfor<br />
er det optimalt med en diode på hver enkelt plade.<br />
6. Vi arbejder med mattering af akrylpladerne, for at<br />
undersøge et semitransparent udtryk. Pladerne matteres<br />
ved at tilføre mange små ridser via slibning. Pladerne<br />
blev semitransparente, men de mistede størstedelen af<br />
lysintensiteten i kanterne.<br />
5<br />
Ill.37<br />
37
38<br />
elektronik<br />
Integrationen af dioder i designet har været mere<br />
kompleks end umiddelbart antaget. Beregninger på<br />
hvor mange candela hver enkelt diode skal lyse<br />
med, for at opnå et optimalt antal lux inden for<br />
det område, som lampen skal oplyse er foretaget<br />
(se appendiks). Valget faldt på en diode, der udsender<br />
10 candela i en vinkel på 20 grader.<br />
Der er gjort overvejelser omkring udskiftning af<br />
dioderne. Tanken er et simpelt element som placeres<br />
på bagkanten af armen ud for hver plade med et<br />
hunstik. Denne skal forbinde dioderne parallelt,<br />
således at ikke alle går ud, hvis blot en enkelt<br />
skulle brænde ud, som det ville ske i et serielt<br />
system. De enkelte dioder skal produceres med modstand<br />
placeret tæt på og hanstik til forbindelse.<br />
Ledningerne, som føres via armenes inderside,<br />
består af et transparent plastmateriale, således<br />
at de ikke fremstår tydelige. De fastmonteres via<br />
et tilsvarende låsesystem som fladerne, ved at<br />
påsætte en lille akrylplade med en slids, samt et<br />
hul hvori ledningen passer. (Se illustration)<br />
diodeholder<br />
Da diodernes placering kræver megen præcisering<br />
for, at lyset spredes i fladerne bedst muligt og<br />
for at undgå blænding fra diodens side, er der eksperimenteret<br />
med udviklingen af et “hylster” til<br />
dioderne. Hylsteret fungerer desuden som varmeafledning<br />
for dioden og gør udskiftning relativt<br />
simpel. Materialerne kobber og aluminium var i<br />
spil, men rent æstetisk og praktisk med hensyn til<br />
varmeledning blev det vurderet at aluminium er det<br />
bedste materiale.<br />
Ill.38a<br />
Ill.38b<br />
konstruktion<br />
Armene monteres på skiverne som er kernen i konstruktionen.<br />
På armene er et antal slidser hvor<br />
fladerne påsættes. Fladerne er ligeledes forsynet<br />
med en slidse således, at fladerne fastlåses på<br />
armene; samme princip benyttes på skiverne. Størrelsen<br />
af fladerne vokser opefter. Der er bevidst<br />
arbejdet med at blotlægge lampens konstruktion og<br />
derfor er der arbejdet med at konstruere lampen<br />
på simpel vis, for at konstruktionen ikke hæmmer<br />
udtrykket. I forlængelse heraf er der valgt et materiale,<br />
som ikke lægger skjul på konstruktionen,<br />
og dermed heller ikke elektronikken som også er<br />
integreret i designet.<br />
størrelse<br />
Tidligt i produktudviklingen, lavede vi vurderinger<br />
på størrelsen af de endelige lamper. Dette gjorde<br />
vi ganske enkelt ved, at lave hurtige modeller i<br />
1:1, og holde dem op i den rigtige højde ved hjælp<br />
af en stige, hvorved det var muligt at vurdere, om<br />
den fyldte for meget eller for lidt i rummet.<br />
samlesystemer<br />
I 3D-programmet Rhinoceros er der arbejdet med forskellige<br />
samlinger af akrylglasplader. Her er eksperimenteret<br />
med forskellige tolerancegrader samt<br />
udformning på slidser og tænder. De samlinger, som<br />
var forsynet med tænder, var uadskillelige, eller<br />
gik i stykker ved adskillelse. Andre havde så stor<br />
en tolerance, at de ikke kunne fæstne hinanden. Vi<br />
fandt derfor frem til et enkelt samlingssystem,<br />
bestående af en slids i hver flade. Tolerancen af<br />
disse er så lav, at den ene flade lige netop kan gå<br />
ind i den anden, og samtidigt sidde så godt fast, at<br />
den ikke falder ud. Nem demontering af fladerne er<br />
essentielt ved rengøring samt udskiftning af dioder<br />
og da samtlige flader har en hældning skal lampen<br />
sættes i enorme svingninger før fladerne potentielt<br />
kunne falde ud. Da akryl kan have tendens til at slå<br />
revner, er slidserne undersøgt ved at stressbelaste<br />
dem. En af de undersøgte plader havde et skarpt udskåret<br />
hjørne i slidsen, mens den anden var let rundet.<br />
Hypotetisk vil den runde kunne klare et større<br />
træk, men ingen af de to krakelerede ved forsøget.<br />
Ill.39<br />
39
40<br />
Præsentation<br />
41
42<br />
1:10 opstalt<br />
største type blad samt arm, 1:10<br />
1:10 plan<br />
plan, 1:10<br />
konklusion<br />
Det endelige resultat afspejler bredden i processen.<br />
De enkelte aspekter i formgivningen er undervejs<br />
blevet udforsket grundigt; til tider ud<br />
i det ekstreme, hvilket har resulteret i at der<br />
undervejs er brugt lang tid på delelementer, som i<br />
sidste ende ikke har haft den store relevans for<br />
det endelige produkt.<br />
De problematikker der opstår i overgangen mellem<br />
den digitale og analoge verden, specielt i<br />
forbindelse med lasercutting og de tolerencer som<br />
produktionen tillader, har været en øjenåbne for<br />
det digitale univers faldgrupper.<br />
Produktets hovedgreb og detaljering af enkelte<br />
delelementer er blevet gennemarbejdet i dybden,<br />
men mange tekniske problematikker er dukket op mod<br />
slutfasen af projektforløbet, hvilket har gjort at<br />
disse mangler raffinering. Specielt integrering af<br />
LED i strukturen har voldt problemer og det har<br />
ikke været muligt at lave et fuldt funktionelt<br />
udsnit færdigt til afleveringen. De tekniske aspekters<br />
omfang har været en overraskelse og ekse-<br />
perimenterne med dem skulle have været udført på<br />
et langt tidligere stadie.<br />
Generelt har processen været en lærerig oplevelse<br />
og det digitale univers er blevet udforsket til et<br />
stadie som inden projektets start ikke har syntes<br />
muligt.<br />
Det endelige produkt indkapsler visionen om en<br />
visualisering af Utzon Centerets ånd på tilfredsstillende<br />
vis, men lampens lysmæssige, funktionelle<br />
kvaliteter står tildels stadig hen i det<br />
uvisse.<br />
En amorf form i bevægelse, har igennem hele processen<br />
medført en nødvendig kobling mellem det<br />
konceptuelle og realiserbare. Digital design værktøjet<br />
åbner mange døre, og idéen om at skabe en<br />
skabelon til en industriel, velfungerende lampe<br />
med mulighed for forskellige formudtryk, er interessant<br />
til trods for de frustreringer værktøjet<br />
kan medføre. Alt i alt har processen været en succesoplevelse.<br />
43
44<br />
refleksion<br />
i fremtidsscenariet har ideen med vandhvirvelen<br />
fundet sted. Dette har lagt en delvis begrænsning<br />
på de formgivende stadier, eftersom det er et<br />
meget specifik koncept. Dog har fascinationen og<br />
historien bag været berigende nok til at udforske<br />
mulighederne. Beslutningen om at det endelige<br />
produkt skulle produceres på en lasercutter har<br />
ligeledes været en begrænsning, men samtidig en<br />
udfordring gennem udforskningen af systemer og den<br />
endelige formgivning.<br />
I produktudviklingsfasen opstår anderledes ensporede<br />
arbejdsgange, der stiller store krav til<br />
gruppens vidensdeling. Selve opbygningen af lampens<br />
script, kan ikke deles ud mellem flere, da<br />
systemerne under opbygningen er for komplekse og<br />
under konstant forandring. Programmet introduceres<br />
midt i projektperioden, dermed er det primært<br />
"learning by doing", så kendskabet er begrænset.<br />
Der foregår en vekslen mellem de muligheder<br />
den enkelte har erfaret, som deles med gruppen,<br />
hvorved beslutninger træffes. Dernæst tilbage på<br />
"Grasshopper tegnebrættet", på vejen mod en fuldstændig<br />
løsning. En proces der virker modstridende<br />
i forhold til at opnå en synergieffekt, men ved at<br />
dele erfaringer, og fælles klarlægge forskellige<br />
form- og bygningsprincipper, som skal udføres i<br />
programmet, opnås en gennemgående indsigt i processen.<br />
Helt overordnet er det ikke hensigtsmæssigt<br />
at projektet på nogle områder afhænger af<br />
enkelte individer, men et valg vi træffer og medfører<br />
i sidste ende stor fælles indsigt.<br />
Omfanget af de enkelte opgavers omfang er blevet<br />
fejlvurderet og set i bakspejlet burde dele af<br />
processen måske have været udeladt eller den nemme<br />
løsning have været valgt for at andre igen kunne<br />
gennemarbejdes i et større omfang.<br />
perspektivering<br />
Vi ser et stort potentiale i tanken bag lampens<br />
princip, måden hvorpå konceptet er konstrueret i<br />
det virtuelle miljø. En løsning der kan forene den<br />
digitale- og den industrielle verden, og skabe<br />
en simpel arbejdsflade, som samtidig tager højde<br />
for produktion-, teknik- og funktionsrelaterede<br />
områder. Set i en industriel design sammenhæng er<br />
der indkapslet nye elementer i et sådan designkoncept;<br />
en lampe som er mulig for den enkelte bruger<br />
selv at tilpasse, på baggrund af en række opstillede<br />
parametre, hvorved der skabes en unik lampe,<br />
indenfor fastlagte rammer der tillader masseproducering<br />
i dagens højteknologisk samfund.<br />
Tanken bag "Wake" kan udvikles til et alternativ<br />
over den klassiske pendel. Med sin relativt enkle<br />
udformning, egner den sig også til almen brug. I<br />
processen er der primært fokuseret på lampens symbolske<br />
værdi og historie, hvorimod funktionen har<br />
været en sekundær faktor. For at styrke lampens<br />
sekundære funktion, i et fremtidigt projektforløb,<br />
kan der viderebearbejdes på fladernes form,<br />
bøjning og hældning, således at lyset afbøjes ud<br />
og bliver jævnt fordelt. I den forbindelse er det<br />
muligt at anvende LED´er som lyser op på de enkelte<br />
flader, samt andre materialer såsom kobber,<br />
aluminium og børstet stål for at få lyset til at<br />
reflekterer sig i fladerne. En optimering af samlingsmetoden<br />
i lampen og implementering af et simpelt<br />
lyskildeprincip, som tillader udskifning og<br />
opgradering af teknologien, vil også være vigtige<br />
områder at tænke ind i løsningen.<br />
Det betyder meget nu om dage at skabe sit eget<br />
udtryk, sin egen personlige stil, hvorfor ”custom<br />
made” design er et univers i sig selv og området<br />
vil være fremtiden.<br />
45
46<br />
illustration<br />
Ill. 1: Eget billede<br />
Ill. 5: Eget Billede<br />
Ill. 6: http://www.connect2group.com.au/wp-content/uploads/2010/03/Stepping-Stones.jpg<br />
Ill. 8: Egne billeder<br />
Ill.10: Eget Billede<br />
Ill.11: Utzons logbog v.pdf<br />
Ill.12: Egen illustration<br />
Ill.13: Egen Illustration<br />
Ill.14: http://farm1.static.flickr.com/220/483302520_b6d6e7f221_o.jpg<br />
Ill.15.a: http://ps1.org/images/newspaper/large/Summer2008/Take%20your%20time_photo%20by%20Matthew%20Septi<br />
mus_042308_Eliasson_121.jpg<br />
Ill.15.b: http://www.connox.de/m/100030/145262/media/Ingo-Maurer/Bulb/Bulb-frei.jpg<br />
Ill.16: http://www.3xn.dk/<br />
Ill.17: Egne Billeder<br />
Ill.18.a: http://www.tibberuphoekeren.dk/imagecatalog/Gl%C3%B8dep%C3%A6re.jpg<br />
Ill.18.b: http://www.engrosspecialisten.dk/images/alll0gen.jpg<br />
Ill.18.c: http://www.greenline.dk/ProduktBillede/thumb/3816.jpg<br />
Ill.18.d: Eget billede<br />
Ill.18.e: Egne billeder<br />
Ill.19.a: http://www.frontpanelexpress.com/fileadmin/images/materials/plexiglas.jpg<br />
Ill.19.b: http://business-standard.com/newsimgfiles/image/aluminum.jpg<br />
ill.19.c: http://www.tilatbetale.dk/images/A4%20kobber.jpg<br />
Ill.19.D: http://www.canyonhobbies.com/v/vspfiles/photos/PAR10417-2.jpg<br />
Ill.20: http://www.flickr.com/photos/popqz/111526564/sizes/l/in/photostream/<br />
Ill.22: http://www.flickr.com/photos/deanspic/2829527972/sizes/o/in/photostream/<br />
Ill.25: Egen Illustration<br />
Ill.26: egen Illustration<br />
Ill.27.A: http://www.core.form-ula.com/wp-content/uploads/2007/09/office-da.jpg<br />
ill.27.b: Egne skitsemodeller<br />
Ill.28.a: https://secure.arch.virginia.edu/groups/communiwiki/wiki/13031/images/__thumbs__/e4e40.jpg<br />
Ill.28.b: Egne Skitsemodeller<br />
Ill.29: Egen model<br />
Ill.30.a: http://www.archtracker.com/wp-content/uploads/2010/05/art615-P-520x346.jpg<br />
ill.30.b: Egne skitsemodeller<br />
Ill.31: Egne modeller<br />
Ill.32: Eget billede<br />
Ill.33: egne modeller<br />
Ill.34: Egne renderinger<br />
Ill.35: Egne modeller<br />
Ill.36: Egne billeder og illustrationer<br />
Ill.37: Egne billeder<br />
Ill.38.aa: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e3/3_Resistors.jpg<br />
Ill.38.ab: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c0/LEDs_8_5_3mm.JPG<br />
Ill.38.b: Egne illustrationer<br />
Ill.39: Egne billeder<br />
litteratur<br />
1. Videnskabsteori, Birker,J, 2007, Munksgaard, 1. e-bogudgave, 1.oplag, s. 98<br />
2. Fordrag, synegikursus ved Marie Kramer, d. 20.10.10<br />
3. Utzon logbog vol. V, 2009, Mogens Prip-Buus & Edition Bløndal, Edition Bløndal<br />
4 Design metodik ID1, Marianne Stokholh d.11.10.10<br />
5. TÆND, PH lampens historie, Jørstian Tina og Munk Nielsen poul erik, 1994, Gyldendal, 1 udg. 2 opl.<br />
6. http://www.rethinkclimate.org/udstilling/rethink-relations/?show=byp d. 24.11.10<br />
7. http://www.berlingske.dk/anmeldelser/olafur-eliasson-om-rum-lys-og-tid d. 24.11.10<br />
8 http://www.lyssyn.dk/index.php?option=com_content&view=article&id=40&Itemid=36 d.22.11.10<br />
9. http://da.henninglarsen.com/arkitektur/digitale-vaerktoejer.aspx d. 26.11.10<br />
10. http://viden.jp.dk/binaries/an/8291.pdf d.25.11.10<br />
11. Fordrag med henrik Nykjær, Phillips Jylland d. 28.10.10<br />
12. http://www.elsparefonden.dk/forbruger/produkter/belysning/halogenpaerer/nyeste-halogenpaerer d. 17.11.10<br />
13. http://www.rplastics.com/plexprimer.html d. 28.11.10<br />
14. http://en.wikipedia.org/wiki/Aluminium d. 28.11.10<br />
15. http://da.wikipedia.org/wiki/Kobber d.28.11.10<br />
16. http://www.vvsu.dk/kobber.htm d. 28.11.10<br />
17. Http://www.holm-holm.dk/pc.htm d.01.12.10<br />
18. http://www.pmma.dk/Acryl_kontra_polycarbonat.aspx?Lang=da-DK d.01.12.10<br />
19. Design og Produktudvikling, Jørgen Bruhn, 2003, Dansk design center, s. 6-11<br />
20. https://secure.arch.virginia.edu/groups/communiwiki/wiki/13031/images/__thumbs__/e4e40.jpg<br />
21. http://fc.vucaarhus.dk/maskinflexfysikb/modul2/materialer/Note%20Brydningsloven.pdf d. 10.12.10<br />
47
48<br />
appendiks<br />
lysberegninger<br />
I forbindelse med projektet er der udregnet på antallet af dioder og lumen i lampen samt i rummet.<br />
Spidsgatterhallen har vi opdelt således at det er de hvide felter vi ønsker at oplyse.<br />
Arealet af gulvet: 15x15= 225 m2.<br />
Det belyste område er 1/4 af gulvarealet: 225m2 x 1/4 = 56,25 m2<br />
I rummet ønskes 200 lux fordelt på 56,25 m2: 200lux x 56,25 m2 = 11.250 lumen<br />
Antallet af lumen pr. lampe: 11,250 lumen / 6lamper = 1875 lumen pr. lampe<br />
1 diode har 10000 mcd = 10000mcd/1000mcd= 10 cd = 10 lumen<br />
Antallet af dioder pr. lampe: 1875 lumen /10 lumen = 187,5 dioder pr. lampe.<br />
statik<br />
<br />
<br />
<br />
49
50<br />
A<br />
x<br />
L<br />
x<br />
M A<br />
M A<br />
R A<br />
R A<br />
c<br />
-FxL<br />
M(x)<br />
L<br />
x<br />
F<br />
V(x) M(x)<br />
c<br />
x<br />
<br />
L<br />
q<br />
M A<br />
M A<br />
A<br />
R Ay<br />
A<br />
M(x)<br />
x<br />
L<br />
x<br />
(qx^2)/2<br />
q<br />
q<br />
V(x)<br />
V(x) M(x)<br />
L<br />
51<br />
x
52<br />
<br />
<br />
<br />
Ill.38b<br />
53