You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
2<br />
<strong>Fem</strong> <strong>trin</strong><br />
<strong>til</strong> <strong>artiklen</strong><br />
Indledning<br />
Måske tænker du ikke over det, men <strong>til</strong> daglig gør du mange af<br />
de samme ting, som en journalist gør i sit arbejde.<br />
Du får idéer <strong>til</strong>, hvad du skal lave i din fritid, lige som journalisten<br />
finder på idéer <strong>til</strong>, hvad der skal stå i avisen eller komme i<br />
radio og på tv.<br />
Hvis du har et problem, eller der er noget, du ikke forstår, taler<br />
du med en, du tror, ved noget om det. Du kan også vælge at<br />
læse dig <strong>til</strong> det i en bog eller på internettet.<br />
Når der er noget, journalisten skal have svar på, interviewer<br />
journalisten personer. Eller også leder journalisten efter svar på<br />
sine spørgsmål i bøger, aviser eller på internettet.<br />
Og hver gang du taler med andre, skriver en sms, en mail eller<br />
en dansk s<strong>til</strong>, så formidler du et budskab, ligesom når journalisten<br />
skriver sin artikel eller en tekst, der skal læses op på tv<br />
eller i radioen.<br />
Med andre ord: Journalistens arbejde består ikke af noget, du<br />
ikke på en eller anden måde selv gør i din hverdag. Forskellen<br />
er bare, at journalisten har trænet sin teknik i at få idéer, <strong>til</strong> at<br />
interviewe og <strong>til</strong> at formidle. Det er det samme, du skal træne<br />
og dermed blive bedre <strong>til</strong>.<br />
Bare rolig - der er mange fif - og dem lærer du at kende på de<br />
næste sider.<br />
Senere kan du bruge det, du lærer i bogen, <strong>til</strong> meget mere end<br />
at skrive artikler. Du bliver bedre <strong>til</strong> at få idéer, og du ved mere<br />
om, hvordan du kan få besvaret spørgsmål. Samtidig bliver du<br />
en bedre avislæser, fordi du ved, hvorfor en artikel er bygget op,<br />
som den er.
Bogens opbygning<br />
Denne bog vil i fem <strong>trin</strong> lære dig, hvordan du laver en artikel. Fra<br />
idé <strong>til</strong> færdigt produkt. Når du derefter skal i gang med at skrive<br />
din første artikel, kan du vende <strong>til</strong>bage <strong>til</strong> bogen efter gode råd.<br />
Hvert af de fem <strong>trin</strong> starter med en tekst, alle skal læse. Efter<br />
teksten kommer der en rød, en gul, en grøn og en blå opgave. Du<br />
kan bruge farverne <strong>til</strong> hurtigt at finde den type opgave, der<br />
passer dig bedst. Du skal løse opgaverne i mindst en af farverne.<br />
Gul er <strong>til</strong> dig, der lærer bedst gennem ord og billeder.<br />
Grøn er <strong>til</strong> dig, der lærer bedst ved at arbejde med hænder,<br />
computer og at spille spil.<br />
Rød er <strong>til</strong> dig, der lærer bedst ved at bevæge sig, opleve ting og<br />
eksperimentere.<br />
Blå er <strong>til</strong> dig, der lærer bedst ved at lytte. Bogen er indtalt på en<br />
cd.<br />
Du behøver ikke at følge en bestemt farve gennem hele bogen.<br />
Vælg for hvert <strong>trin</strong> den opgavetype, der passer dig bedst.<br />
Når du har været de fem <strong>trin</strong> igennem, vil du være parat <strong>til</strong> at<br />
gå i gang med at skrive en artikel.<br />
Det er spændende at være journalist. Du vil komme <strong>til</strong> at tale<br />
med mange forskellige slags mennesker, og du vil måske endda<br />
være med <strong>til</strong> at afsløre ting eller få rejst spændende spørgsmål.<br />
Når du skriver journalistik, skal du være opmærksom på, at du<br />
ikke kommer <strong>til</strong> at skade andre mennesker med det, du skriver.<br />
Derfor er det en god ide at læse afsnittet ”Presseetik”, som står<br />
bagest i bogen.<br />
God fornøjelse!<br />
Andreas Hansen<br />
3
4<br />
IDÉ
Trin 1:<br />
Idé<br />
På dette <strong>trin</strong> skal du lære<br />
– hvordan du får en idé<br />
– hvad en vinkel er<br />
– hvordan du formulerer din vinkel<br />
– de fem nyhedskriterier<br />
IDÉ<br />
5
6<br />
IDÉ<br />
Idé. Det er et ord på tre bogstaver. Så småt og alligevel så<br />
besværligt. For hvordan får man en god idé på kommando?<br />
Måske er du en af de heldige personer, der altid har mange<br />
gode idéer. Så gælder det bare om at lære at begrænse sig.<br />
Måske er du en af dem, der har svært ved at få en idé. Så<br />
gælder det om at lære at få dem.<br />
Under alle omstændigheder er der gode råd på de følgende<br />
sider. Du kan læse dem igennem først og så tage dem frem, når<br />
du senere får brug for at komme på en idé. Du lærer også,<br />
hvordan man arbejder videre med en idé.<br />
En idé kan være svær at få. Særligt når man føler, at man skal<br />
komme på en. Det er, fordi man let kommer <strong>til</strong> at forveksle en<br />
idé med, at man skal finde på noget helt nyt. Men det skal man<br />
ikke. Opfindere skal finde på nye ting. Journalister skal bare<br />
undre sig over, hvorfor tingene er, som de er.
IDÉ<br />
?<br />
Spørge-Jørgen<br />
Det gælder om at finde sin indre ”Spørge-Jørgen” frem.<br />
Normalt tager man hurtigt meget for givet - særligt i vore<br />
nære omgivelser.<br />
Hvis priserne i skoleboden (eller kantinen) er høje, er det sådan,<br />
det er. Og er der aldrig ryddet sne om vinteren, når man skal i<br />
skole, må man bare tage bedre støvler på.<br />
Det, det gælder om som journalist, er at undre sig over alt det,<br />
der sker i hverdagen: „Hvorfor koster det mere i skoleboden end<br />
i det lokale supermarked?“ „Hvorfor er der ikke ryddet sne?“<br />
Selv hvis der ikke er noget galt, og alt er, som det bør være, kan<br />
det være værd at undre sig over. I eksemplerne fra før kunne<br />
det være:<br />
„Hvordan kan skoleboden holde så lave priser?“<br />
„Og hvem rydder altid sne, så det er <strong>til</strong> at gå på vejen?“<br />
Bag alle disse spørgsmål, man kan s<strong>til</strong>le sig selv i hverdagen, kan<br />
der ligge gode historier og gemme sig. Om der gør det, finder du<br />
ud af, når du begynder at undersøge historien nærmere på<br />
næste <strong>trin</strong> (research). At undersøge en historie bliver kaldt: ”at<br />
researche”.<br />
Før du går videre med at undre dig, er det vigtigt, at du får at<br />
vide, hvad man som journalist normalt mener, en god historie<br />
skal indeholde. Der er fem kriterier:<br />
7
IDÉ<br />
Nyhedskriterier<br />
aktualitet – ofte handler artiklerne i en avis om noget, der lige<br />
er sket eller skal ske. Gør de ikke det, skal der stadig være en<br />
grund <strong>til</strong>, at læserne skal læse om det nu.<br />
væsentlighed – det kan godt være, at det er en nyhed, at du har<br />
fået en ny mobiltelefon, men det skal også være væsentligt for<br />
dem, der læser <strong>artiklen</strong>. Her skal du altså finde ud af, om dine<br />
læsere også har interesse i det, du vil skrive om.<br />
konflikt – har der været en slåskamp i skolegården, så ”er der<br />
sket noget”. Journalister og læsere kan godt lide konflikter, fordi<br />
der ”sker noget”. En god konflikt kan være to personer, der er<br />
uenige om en bestemt ting. Det kan være politikere, der mener<br />
det ene, hvor borgerne mener noget andet. En konflikt har<br />
modsætninger. Noget passer ikke sammen. Konfliktstof fylder<br />
meget i en avis og i radio og på tv.<br />
identifikation – hvis læseren kan genkende det miljø eller de<br />
problemer, du skriver om, så vil læseren være mere interesseret<br />
i at læse, hvad der står. Som læser skal man gerne tænke: ”Godt,<br />
det ikke er mig” eller ”Bare det var mig”.<br />
sensation eller usædvanlighed – det mest brugte eksempel i<br />
journalistik er, at det ikke er en nyhed, hvis en hund bider en<br />
mand, men det er en nyhed, hvis en mand bider en hund. Sker<br />
der noget helt usædvanligt eller sensationelt, er det normalt<br />
noget, læserne kan lide at læse og høre om.<br />
En god artikel opfylder så mange af disse kriterier som muligt.<br />
Men mange artikler rummer kun et par af kriterierne. Er der<br />
ingen af kriterierne, der er opfyldt, bør man ret hurtigt skrotte<br />
sin idé.<br />
På næste <strong>trin</strong> (research) skal du arbejde videre med de fem<br />
8nyhed<br />
kriterier. Lige nu er de gode at have med, når du undrer dig. For<br />
i sidste ende gælder det om at få en idé, der kan ende i en<br />
artikel. Og en artikel skal folk helst have lyst <strong>til</strong> at læse.
Undr dig<br />
Det er altid godt at undre sig over, hvad du ser og hører i din<br />
hverdag. Men du kan også sagtens bare sidde og undre dig.<br />
Særligt hvis du læser i en bog eller en avis eller ser tv. At læse<br />
eller høre noget kan sætte mange tanker i gang. Især hvis du<br />
føler, at noget er uretfærdigt, forkert eller fantastisk og<br />
interessant. Det kræver bare, at du tager s<strong>til</strong>ling <strong>til</strong>, hvad det er,<br />
du læser eller hører.<br />
Læg mærke <strong>til</strong>, hvad du finder interessant. Hvis du læser en<br />
artikel, og der er noget, du egentlig gerne ville have vidst ud<br />
over det, du læste, så husk på det eller skriv det ned. For der er<br />
en god chance for, at der også er andre, som gerne vil have svar<br />
på det eller de spørgsmål, du har s<strong>til</strong>let.<br />
En journalists arbejde er at komme på de spørgsmål, andre<br />
gerne vil have svar på.<br />
At undre sig er ikke noget, man behøver at gøre alene. Meget<br />
ofte kan der opstå mange interessante spørgsmål og ideer,<br />
mens man snakker med andre mennesker. Det kan være, mens<br />
man diskuterer med en ven, men det kan også være, at man<br />
kender nogen, der ved en masse om et bestemt emne. Her kan<br />
man tit få meget at vide bare ved at spørge.<br />
IDÉ<br />
9
eksperter eller folk, der har et arbejde, hvor der sker ting, som<br />
undr<br />
10<br />
IDÉ<br />
Alle journalister har mundtlige kilder (en kilde er en person, der<br />
har en viden, journalisten kan bruge). Det kan være politikere,<br />
offentligheden – altså du og jeg – gerne vil vide.<br />
Nu behøver du ikke straks at ringe <strong>til</strong> statsministeren for at høre,<br />
om der sker noget nyt. Men kan du ikke selv finde på en idé, er<br />
der i al fald noget, som slet ikke virker – og det er at sidde og kigge<br />
ud i luften. Så må du lette bagdelen og komme ud at snakke med<br />
nogen.<br />
Skal du lave en avis på din skole, kan der altid komme en historie<br />
ud af at snakke med en kammerat, bibliotekaren, pedellen,<br />
sekretæren, en fra elevrådet eller en lærer. Start med at spørge<br />
om, hvad nyt der er sket.<br />
Hvis du har et emne, du skal finde på en idé <strong>til</strong>, så tænk på hvem<br />
der har med det emne at gøre. Ring <strong>til</strong> dem eller opsøg dem på en<br />
anden måde. Vær helt ærlig og fortæl, at du leder efter historier,<br />
du skal skrive om. Forklar dem emnet. Under <strong>trin</strong> tre (interview)<br />
vil du lære mere om, hvordan du kan interviewe personer. I den<br />
her situation kan du spørge om, hvad der sker lige nu på det<br />
område, de beskæftiger sig med. Det gælder om at få en fornemmelse<br />
af, hvad det er, der optager de personer, du skal skrive <strong>til</strong><br />
eller om.<br />
S<strong>til</strong> spørgsmål <strong>til</strong> alt<br />
Det er vigtigt, at du ikke begrænser dig selv, når du undrer dig.<br />
Hver gang du støder på noget i din hverdag - enten i en avis<br />
eller når du laver noget aktivt, så tænk på noget af følgende:<br />
– hvorfor fungerer det på den måde?<br />
– hvorfor står der det i avisen?<br />
– hvorfor gør de personer sådan?<br />
– hvordan er det sket?<br />
– hvem sørger for det her?<br />
– hvis der går noget galt her, hvad så?
Særligt det sidste spørgsmål, der starter med ordet „hvis“,<br />
kan indeholde mange vigtige problems<strong>til</strong>linger. Altså noget,<br />
hvor der kan være en konflikt. På eksemplerne fra før om<br />
snerydning og priser i skoleboden, kan du <strong>til</strong>føje en masse<br />
hvis’er:<br />
„Hvis skoleboden ikke sælger godt nok, lukker den så? Sælger<br />
den godt nok?“<br />
„Hvis skoleboden lukker, hvor skal eleverne så købe frugt?“<br />
„Hvis der ikke er ryddet for sne på skolens grund, hvem er så<br />
ansvarlig, hvis nogen falder og brækker benet?“<br />
Der kan findes på mange flere hvis’er. Derfor er det godt tit<br />
at tænke: ”Hvad nu hvis...?”. Det kan give gode historier, når<br />
de er undersøgt nærmere.<br />
IDÉ<br />
11
IDÉ<br />
At undre sig er noget, du kan træne, så du helt naturligt<br />
undrer dig, når du møder noget nyt - eller undrer dig, når du<br />
ikke møder noget nyt, eksempel: „Hvorfor gør man ikke det her<br />
på en anden måde?“<br />
Men en undring er også noget, der kan komme hurtigt, og som<br />
du kan glemme lige så hurtigt. Derfor er det vigtigt, at du har<br />
pen og papir med i lommen, så du lynhurtigt kan skrive en god<br />
undring ned.<br />
På den måde skaber du et lille lager af undringer, du senere<br />
kan lave om <strong>til</strong> idéer og senere igen kan give en vinkel.<br />
Vinkel – en vinkel er en påstand. Det kan<br />
være:<br />
– Jeg vil fortælle, at skoleboden er ved at<br />
lukke, fordi ingen elever bruger den.<br />
Det er en påstand om, at noget forholder<br />
sig på en særlig måde. Ved at researche<br />
skal man undersøge, om påstanden<br />
passer. Passer påstanden ikke, må man<br />
ændre den eller droppe idéen, og passer<br />
den, så har man sin endelige vinkel.<br />
For at lave en undring om <strong>til</strong> en vinkel,<br />
skal du skrive en enkelt sætning, der<br />
starter med ordene: „Jeg vil fortælle,<br />
at...“. Før du kan skrive den sætning<br />
færdig, har du ikke en vinkel på din idé.<br />
vinkel<br />
Det vil sige, at du ikke har fundet ud af,<br />
hvad det præcist er, du først vil undersøge<br />
og siden vil fortælle læseren.<br />
12
l<br />
At vinkle en idé er meget vigtigt i journalistik. Hvis du ikke har<br />
en vinkel, bliver en idé ofte <strong>til</strong>, at du bare fortæller ”noget om”.<br />
Det bliver kedeligt for læseren.<br />
Du skal arbejde videre med at vinkle på både <strong>trin</strong> to og tre. Lige<br />
nu gælder det om at undre sig. Så find en farve med opgaver,<br />
der passer dig<br />
IDÉ<br />
13
14<br />
IDÉ<br />
GULE OPGAVER:<br />
Hjernestorm<br />
Du kan lave opgaverne alene, men det er<br />
bedst at lave dem sammen med andre.<br />
Vil du arbejde alene, så læs videre på<br />
næste side under: ”1 person”. Er I flere, så<br />
læs videre her.<br />
1<br />
Opgave 1<br />
?<br />
2-5 personer – pen, papir og evt. stopur<br />
Find et sted, hvor I kan sætte jer i en<br />
rundkreds. Hav pen og papir klar.<br />
a) Uden at sige noget skriver den af jer,<br />
der er ældst, et ord i en cirkel midt på<br />
papiret. Det skal være et emne. Arbejder I<br />
med et bestemt emne, så skriv emnet i<br />
cirklen. Ellers må den ældste finde på et<br />
emne.<br />
Den, der har skrevet det første ord, giver<br />
papiret videre <strong>til</strong> den, der sidder <strong>til</strong> højre.<br />
I må ikke sige noget. Der skal være helt<br />
s<strong>til</strong>le, og I skal skynde jer. I har højst 30<br />
sekunder hver.<br />
b) Den næste tegner en streg ud fra<br />
cirklen og skriver et spørgsmål eller en<br />
undring, der har med emnet at gøre. Send<br />
papiret videre. Personen her skriver et<br />
spørgsmål <strong>til</strong> spørgsmålet – eller starter en<br />
ny streg med et nyt spørgsmål, der har med<br />
emnet at gøre.<br />
Lad papiret gå rundt, ind<strong>til</strong> det er fyldt op.<br />
c) Derefter er det den næstældstes tur<br />
<strong>til</strong> at starte. Han kigger på de spørgsmål,<br />
der er kommet på papiret og vælger et<br />
ud. Spørgsmålet skrives i en cirkel på<br />
midten af et nyt stykke papir, og igen<br />
lader I papiret gå rundt, ind<strong>til</strong> papiret er<br />
fyldt op med nye spørgsmål.<br />
Er I mere end tre i gruppen, kan I lade to<br />
papirer køre rundt samtidig, så alle i<br />
gruppen hele tiden er i gang.<br />
Gentag denne proces ind<strong>til</strong> alle har været<br />
den, der starter med at vælge et spørgsmål.<br />
Gå nu videre <strong>til</strong> opgave 2.
?1 person – pen og papir<br />
Tag pen og papir og find et godt sted at<br />
sidde, hvor du ikke bliver forstyrret.<br />
a) Midt på papiret skriver du et ord og<br />
tegner en cirkel rundt om. Skal I arbejde<br />
med et tema <strong>til</strong> jeres avis, så skriv<br />
temaet i cirklen. Ellers så find på noget,<br />
det kan være spændende at skrive om.<br />
Det kan være alt muligt: ”Computere”,<br />
”Film”, ”Kærester”, ”Sport”.<br />
b) Ud fra cirklen sætter du en streg og<br />
skriver et spørgsmål, der har med ordet<br />
at gøre. hvis ordet er „Sne“, fx: „Hvilken sne<br />
er bedst at lave snemænd af?“<br />
Hvis et spørgsmål giver dig ideer <strong>til</strong> flere<br />
spørgsmål, så sæt streger ud fra<br />
spørgsmålet. Her kunne det være: „Er der<br />
noget, der hedder snekvinder?“<br />
Får du pludselig lyst <strong>til</strong> at tegne en<br />
snekvinde i stedet for – så gør det. Ellers<br />
så skriv.<br />
c) Når du har fyldt papiret, så kig det<br />
igennem. Find noget, du kunne tænke<br />
dig at undre dig videre over. Tag et nyt<br />
stykke papir, skriv en ting fra dit første<br />
papir i en cirkel på midten og start<br />
forfra. Efter et par sider – eller når du<br />
føler, at du ikke kan finde på mere – så<br />
stop og gå videre <strong>til</strong> opgave 2. Kan du<br />
slet ikke finde på noget, må du finde<br />
nogen at slå dig sammen med og så<br />
følge instruksen <strong>til</strong> opgave 1: 2 – 5<br />
personer.<br />
2Opgave 2<br />
Vinkel<br />
a) Du/I har nu nogle papirer med<br />
spørgsmål på. Kig dem igennem og find<br />
frem <strong>til</strong> tre spørgsmål, der kunne være<br />
interessante at undersøge nærmere.<br />
Nu skal du/I forme spørgsmålet <strong>til</strong> en<br />
sætning, der starter med: Jeg vil fortælle,<br />
at…<br />
Det kunne f.eks. være:<br />
– Jeg vil fortælle, at lige meget hvor varmt<br />
det er, får man ikke fri fra skole.<br />
– Jeg vil fortælle, at mere end ti timers tv<br />
om ugen er skadeligt.<br />
– Jeg vil fortælle, at...<br />
IDÉ<br />
Denne sætning er en vinkel. Læs evt. på<br />
side 12.<br />
b) Når du/I har formuleret sætningen<br />
ud fra et af spørgsmålene, så spørg dig/<br />
jer selv, om det kunne være interessant at<br />
undersøge. Læs eventuelt listen med de<br />
fem kriterier for en god historie,<br />
side 8.<br />
Er der spørgsmål, der opfylder et eller<br />
flere af kriterierne? Hvis ja, så fortsæt<br />
med at lave det næste spørgsmål om <strong>til</strong><br />
en vinkel, og hvis nej, så find et nyt<br />
spørgsmål at lave om.<br />
Når du/I har fundet tre vinkler, er du/I<br />
klar <strong>til</strong> at gå videre <strong>til</strong> <strong>trin</strong> 2.<br />
15
16<br />
IDÉ<br />
GRØNNE OPGAVER:<br />
Terningebattle<br />
Opgave 1<br />
3 personer – fire terninger – pen og papir<br />
– stopur<br />
I gruppen på tre skal to slå med ternin-<br />
?<br />
ger, mens den tredje holder øje med<br />
tiden og skriver ned, hvad der bliver sagt.<br />
I tre skiftes <strong>til</strong> at battle mod hinanden,<br />
sådan at alle har prøvet at skrive ned.<br />
Det vil sige, at en hel runde varer tre<br />
battles.<br />
De to, der skal kæmpe, får hver to<br />
terninger.<br />
Den ene terning skal bruges <strong>til</strong> at tælle<br />
point med, den anden <strong>til</strong> at slå med.<br />
Læg hver jeres ene terning foran jer, så<br />
siden med seks prikker vender opad. Det<br />
er jeres point. I starter således med seks<br />
point hver.<br />
Den, der skriver ned, vælger et tema. Det<br />
kan enten være det, I har i klassen, eller<br />
et tema I kunne tænke jer at skrive om.<br />
De to battlere slår samtidig med deres<br />
terning.<br />
– Hvis terningerne ender på det<br />
samme antal, slår man om.<br />
– Hvis terningerne ikke ender på det<br />
samme antal, skal den battler med<br />
det laveste antal øjne komme med<br />
en undring inden for 15 sekunder.<br />
Undringen skal have med temaet at<br />
gøre.<br />
– Den, der noterer undringer ned,<br />
holder også øje med tiden. Hvis<br />
battleren ikke når at starte på en<br />
undring, inden tiden er gået, mister<br />
personen et point. Det samme sker,<br />
hvis undringen ikke har med temaet<br />
at gøre.<br />
En undring skal være formet som et<br />
spørgsmål. Hvis emnet er: ”Tro”, kan<br />
spørgsmålene være:<br />
„Hvilken religion er den næststørste i<br />
Danmark?“<br />
„Hvor mange er troende?“<br />
„Hvor mange går i kirke i Danmark?“<br />
Når den, der holder øje med tiden, har<br />
skrevet undringen ned, kaster de to<br />
battlere terningerne på ny – og spillet<br />
fortsætter.
Den, der først mister sine seks point, har<br />
tabt. Den anden vinder så med det antal<br />
prikker, han har <strong>til</strong>bage på sin terning.<br />
Skriv tallet ned.<br />
Nu skifter I, så en anden kan notere<br />
undringer ned. Prøv at fortsætte med<br />
samme tema. Især hvis I snart skal i<br />
gang med et avisprojekt, er det godt at<br />
få mange undringer <strong>til</strong> det tema.<br />
Når alle har prøvet at skrive ned, skal I<br />
tælle point sammen. Vinderen er den<br />
med flest point. Han bliver battlemaster.<br />
Opgave 2<br />
Find tre vinkler<br />
IDÉ<br />
Kig nu spørgsmålene igennem sammen.<br />
Find tre, der kunne være interessante at<br />
undersøge nærmere.<br />
Nu skal I lave spørgsmålene om <strong>til</strong> en<br />
vinkel, læs eventuelt side 12.<br />
Hvis I vælger spørgsmålet med ”Hvor<br />
mange går i kirke i Danmark?”, kan en<br />
vinkel være:<br />
– Jeg vil fortælle, at danskere er begyndt<br />
at gå mere i kirke.<br />
Vælg noget, I tror passer. Det er en<br />
påstand, som I ved hjælp af research kan<br />
undersøge nærmere.<br />
Lav vinkler <strong>til</strong> alle tre spørgsmål. Læs<br />
eventuelt side 8 for at finde de fem<br />
kriterier for en god historie.<br />
Opfylder jeres vinkler mindst et og helst<br />
flere af kriterierne fra listen? Hvis de gør<br />
det, er I klar <strong>til</strong> at fortsætte. Hvis ikke, så<br />
find nye spørgsmål fra papirerne, lav nye<br />
vinkler og tjek igen kriterierne for en god<br />
historie.<br />
Når I har fundet tre vinkler, er I klar <strong>til</strong> at<br />
gå videre <strong>til</strong> <strong>trin</strong> 2.<br />
17
18<br />
IDÉ<br />
RØDE OPGAVER:<br />
Mesterspørger<br />
Opgave 1<br />
2 personer – ialt fem A4 ark – pen, saks og<br />
papir<br />
a) Gå sammen to og to.<br />
b) Find i alt fire A4-ark. Det skal være <strong>til</strong><br />
at kende forskel på arkene, så vælg to<br />
linierede og to ternede – eller noget<br />
andet, der gør, I kan se forskel.<br />
Bøj nu hver især jeres to A4 ark på langs,<br />
på tværs og på langs igen.<br />
c) Klip hver jeres 16 firkanter ud, så der<br />
i alt er 32 firkanter. Det er jeres spillebrikker.<br />
d) Tag et A4-ark og klip det over <strong>til</strong> to<br />
halve. I skal bruge en halvdel per spil.<br />
e) Vælg et emne eller et tema. Hvis I er<br />
i gang med et avisprojekt, har projektet<br />
sikkert et overordnet tema.<br />
Har I ikke et overordnet emne eller<br />
tema, så find på et, det kunne være<br />
spændende at skrive om. Det kunne<br />
være ”Computere”, ”Film”, ”Kærester”,<br />
”Sport” eller noget helt fjerde.<br />
f) Skriv emnet eller temaet på det<br />
halve A4-ark og læg det på gulvet.
Så går spillet i gang.<br />
I har 16 spillebrikker hver. I skal begge<br />
skrive spørgsmål ud fra det tema eller<br />
emne, I har valgt.<br />
Har I valgt: ”Kærlighed” som emne, kan<br />
det være: ”Hvornår er man forelsket?”<br />
eller ”Hvorfor kan kærlighed gøre ondt?”.<br />
Kortene lægger I ud for det halve A4-ark.<br />
Får I lyst <strong>til</strong> at bygge videre på et<br />
spørgsmål fra et kort, der allerede er<br />
skrevet, så læg det nye kort ud for det<br />
gamle. Et nyt spørgsmål kunne være<br />
”Hvor gør det ondt henne?”. Det lægger I<br />
ud for kortet: ”Hvorfor kan kærlighed<br />
gøre ondt?”.<br />
Opgave 2<br />
vinkl<br />
Det gælder om at få brugt alle sine<br />
spillebrikker først. Det vil altså sige, at<br />
det gælder om hurtigst muligt at<br />
komme på 16 spørgsmål.<br />
Hvis man kommer <strong>til</strong> at skrive et<br />
spørgsmål, der er skrevet før, eller som<br />
ikke har med emnet at gøre, har man<br />
tabt brikken. Det samme gælder, hvis<br />
man skriver noget, der slet ikke er et<br />
spørgsmål. Man fjerner så kortet enten<br />
med det samme, eller når der skal tælles<br />
point bagefter. Taber man mere end fire<br />
brikker, har man automatisk tabt spillet.<br />
Det giver 1 point at blive først færdig.<br />
Hvis den anden ikke er færdig senest to<br />
minutter efter, får vinderen 2 point<br />
mere.<br />
Hvert kort, man har lagt på bordet, og<br />
som ikke er tabt, giver 1 point.<br />
Vinderen bliver kåret som Mesterspørger.<br />
Tre vinkler<br />
IDÉ<br />
Læs kortene fra Mesterspørger-spillet.<br />
Vælg de tre kort ud, som har de spørgsmål,<br />
I gerne vil have svar på. Nu skal I lave de<br />
tre kort om <strong>til</strong> en vinkel, læs eventuelt<br />
side 12.<br />
Hvis I vælger kortet med ”Hvor gør det<br />
ondt henne?”, kan en vinkel (altså en<br />
påstand) være:<br />
- Jeg vil fortælle, at kærlighed gør ondt i<br />
hjertet.<br />
Det er en påstand, som kan researches -<br />
altså undersøges - nærmere. Er det<br />
virkelig i hjertet, kærlighed gør ondt?<br />
Når I har tre vinkler, så se kriterierne for<br />
en god historie på side 8. Opfylder jeres<br />
vinkler mindst et og helst flere af<br />
kravene? Hvis ja, så er I klar <strong>til</strong> at gå videre<br />
<strong>til</strong> <strong>trin</strong> 2.<br />
Hvis nej, så find andre spørgsmål fra<br />
papirerne, lav nye vinkler og tjek igen,<br />
om de opfylder kriterierne for en god<br />
historie.<br />
19
IDÉ<br />
BLÅ OPGAVER:<br />
Ping Pong<br />
Opgave 1<br />
kunne være:<br />
2 personer – pen og papir – ur<br />
Mad:<br />
Gå sammen to og to.<br />
„Hvad er sundest?“<br />
Sæt jer over for hinanden.<br />
„Hvem ved, hvad der er sundt?“<br />
Hav pen og papir med.<br />
„Ved kokke, hvad der er mest sundt?“<br />
Skriv hinandens navne på papiret.<br />
„Er kokke altid kloge på mad?“<br />
Den yngste af jer holder øje med tiden. I „Hvordan kan kokke synes, det er skægt at<br />
skal bruge fire minutter.<br />
leve af at lave mad?“<br />
Den ældste starter med at vælge et tema Man skal finde på et nyt spørgsmål<br />
eller et emne. Skal I <strong>til</strong> at arbejde med et inden for femten sekunder.<br />
tema i klassen, så brug det.<br />
Den, der først går i stå, får en streg. Det<br />
Nu skal den anden s<strong>til</strong>le et spørgsmål <strong>til</strong> vil sige, at den anden sætter en streg ud<br />
temaet eller emnet.<br />
for navnet på den, der er gået i stå.<br />
Herefter skal den ældste finde på et Nu siger personen, der har fået en streg,<br />
spørgsmål, der bygger videre på det, den emnet eller temaet højt igen, og sådan<br />
anden har spurgt om.<br />
fortsætter I, ind<strong>til</strong> de fire minutter er<br />
gået.<br />
Tæl streger op. Den, der har fået færrest<br />
streger, har vundet.<br />
Tænk jer godt om. Hvilke spørgsmål kan I<br />
bedst huske? Skriv tre ned på et stykke<br />
papir.<br />
Spil spillet igen. Vælg et af spørgsmålene<br />
fra papiret og lad den yngste sige<br />
det højt. Sådan kører I videre, <strong>til</strong> I har<br />
spillet Ping Pong tre gange.<br />
I vil nu tre gange have skrevet tre<br />
spørgsmål ned. Med lidt hovedregning<br />
vil det sige, at I har ni spørgsmål. Vælg<br />
tre ud.<br />
20?Det<br />
20
Opgave 2<br />
Spørgsmål <strong>til</strong> vinkel<br />
Nu skal I lave spørgsmålene om <strong>til</strong> en<br />
vinkel, læs eventuelt side 12 eller hør<br />
nummer YY på cd’en.<br />
?<br />
IDÉ<br />
Hvis I vælger spørgsmålet ”Hvordan kan<br />
kokke synes, det er sjovt at leve af at lave<br />
mad?”, kan en vinkel være:<br />
– Jeg vil fortælle, at kokke synes, det er<br />
skægt at lave mad, fordi de er vilde med at<br />
spise.<br />
Vælg noget, I tror passer. Det er en<br />
påstand, som I ved hjælp af research kan<br />
undersøge nærmere.<br />
Lav vinkler <strong>til</strong> alle tre spørgsmål. Læs<br />
eventuelt på side 8 eller lyt <strong>til</strong> cd’en<br />
nummer YY om de fem kriterier for en<br />
god historie.<br />
Opfylder jeres vinkler mindst et og helst<br />
flere af kriterierne fra listen? Hvis ja, så<br />
er I klar <strong>til</strong> at gå videre. Hvis nej, så find<br />
nye spørgsmål fra papirerne, lav nye<br />
vinkler og tjek igen kriterierne for en god<br />
historie.<br />
Når I har fundet tre vinkler, kan I<br />
begynde på <strong>trin</strong> 2.<br />
21