18.07.2013 Views

Fem trin til artiklen

Fem trin til artiklen

Fem trin til artiklen

SHOW MORE
SHOW LESS

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

2<br />

<strong>Fem</strong> <strong>trin</strong><br />

<strong>til</strong> <strong>artiklen</strong><br />

Indledning<br />

Måske tænker du ikke over det, men <strong>til</strong> daglig gør du mange af<br />

de samme ting, som en journalist gør i sit arbejde.<br />

Du får idéer <strong>til</strong>, hvad du skal lave i din fritid, lige som journalisten<br />

finder på idéer <strong>til</strong>, hvad der skal stå i avisen eller komme i<br />

radio og på tv.<br />

Hvis du har et problem, eller der er noget, du ikke forstår, taler<br />

du med en, du tror, ved noget om det. Du kan også vælge at<br />

læse dig <strong>til</strong> det i en bog eller på internettet.<br />

Når der er noget, journalisten skal have svar på, interviewer<br />

journalisten personer. Eller også leder journalisten efter svar på<br />

sine spørgsmål i bøger, aviser eller på internettet.<br />

Og hver gang du taler med andre, skriver en sms, en mail eller<br />

en dansk s<strong>til</strong>, så formidler du et budskab, ligesom når journalisten<br />

skriver sin artikel eller en tekst, der skal læses op på tv<br />

eller i radioen.<br />

Med andre ord: Journalistens arbejde består ikke af noget, du<br />

ikke på en eller anden måde selv gør i din hverdag. Forskellen<br />

er bare, at journalisten har trænet sin teknik i at få idéer, <strong>til</strong> at<br />

interviewe og <strong>til</strong> at formidle. Det er det samme, du skal træne<br />

og dermed blive bedre <strong>til</strong>.<br />

Bare rolig - der er mange fif - og dem lærer du at kende på de<br />

næste sider.<br />

Senere kan du bruge det, du lærer i bogen, <strong>til</strong> meget mere end<br />

at skrive artikler. Du bliver bedre <strong>til</strong> at få idéer, og du ved mere<br />

om, hvordan du kan få besvaret spørgsmål. Samtidig bliver du<br />

en bedre avislæser, fordi du ved, hvorfor en artikel er bygget op,<br />

som den er.


Bogens opbygning<br />

Denne bog vil i fem <strong>trin</strong> lære dig, hvordan du laver en artikel. Fra<br />

idé <strong>til</strong> færdigt produkt. Når du derefter skal i gang med at skrive<br />

din første artikel, kan du vende <strong>til</strong>bage <strong>til</strong> bogen efter gode råd.<br />

Hvert af de fem <strong>trin</strong> starter med en tekst, alle skal læse. Efter<br />

teksten kommer der en rød, en gul, en grøn og en blå opgave. Du<br />

kan bruge farverne <strong>til</strong> hurtigt at finde den type opgave, der<br />

passer dig bedst. Du skal løse opgaverne i mindst en af farverne.<br />

Gul er <strong>til</strong> dig, der lærer bedst gennem ord og billeder.<br />

Grøn er <strong>til</strong> dig, der lærer bedst ved at arbejde med hænder,<br />

computer og at spille spil.<br />

Rød er <strong>til</strong> dig, der lærer bedst ved at bevæge sig, opleve ting og<br />

eksperimentere.<br />

Blå er <strong>til</strong> dig, der lærer bedst ved at lytte. Bogen er indtalt på en<br />

cd.<br />

Du behøver ikke at følge en bestemt farve gennem hele bogen.<br />

Vælg for hvert <strong>trin</strong> den opgavetype, der passer dig bedst.<br />

Når du har været de fem <strong>trin</strong> igennem, vil du være parat <strong>til</strong> at<br />

gå i gang med at skrive en artikel.<br />

Det er spændende at være journalist. Du vil komme <strong>til</strong> at tale<br />

med mange forskellige slags mennesker, og du vil måske endda<br />

være med <strong>til</strong> at afsløre ting eller få rejst spændende spørgsmål.<br />

Når du skriver journalistik, skal du være opmærksom på, at du<br />

ikke kommer <strong>til</strong> at skade andre mennesker med det, du skriver.<br />

Derfor er det en god ide at læse afsnittet ”Presseetik”, som står<br />

bagest i bogen.<br />

God fornøjelse!<br />

Andreas Hansen<br />

3


4<br />

IDÉ


Trin 1:<br />

Idé<br />

På dette <strong>trin</strong> skal du lære<br />

– hvordan du får en idé<br />

– hvad en vinkel er<br />

– hvordan du formulerer din vinkel<br />

– de fem nyhedskriterier<br />

IDÉ<br />

5


6<br />

IDÉ<br />

Idé. Det er et ord på tre bogstaver. Så småt og alligevel så<br />

besværligt. For hvordan får man en god idé på kommando?<br />

Måske er du en af de heldige personer, der altid har mange<br />

gode idéer. Så gælder det bare om at lære at begrænse sig.<br />

Måske er du en af dem, der har svært ved at få en idé. Så<br />

gælder det om at lære at få dem.<br />

Under alle omstændigheder er der gode råd på de følgende<br />

sider. Du kan læse dem igennem først og så tage dem frem, når<br />

du senere får brug for at komme på en idé. Du lærer også,<br />

hvordan man arbejder videre med en idé.<br />

En idé kan være svær at få. Særligt når man føler, at man skal<br />

komme på en. Det er, fordi man let kommer <strong>til</strong> at forveksle en<br />

idé med, at man skal finde på noget helt nyt. Men det skal man<br />

ikke. Opfindere skal finde på nye ting. Journalister skal bare<br />

undre sig over, hvorfor tingene er, som de er.


IDÉ<br />

?<br />

Spørge-Jørgen<br />

Det gælder om at finde sin indre ”Spørge-Jørgen” frem.<br />

Normalt tager man hurtigt meget for givet - særligt i vore<br />

nære omgivelser.<br />

Hvis priserne i skoleboden (eller kantinen) er høje, er det sådan,<br />

det er. Og er der aldrig ryddet sne om vinteren, når man skal i<br />

skole, må man bare tage bedre støvler på.<br />

Det, det gælder om som journalist, er at undre sig over alt det,<br />

der sker i hverdagen: „Hvorfor koster det mere i skoleboden end<br />

i det lokale supermarked?“ „Hvorfor er der ikke ryddet sne?“<br />

Selv hvis der ikke er noget galt, og alt er, som det bør være, kan<br />

det være værd at undre sig over. I eksemplerne fra før kunne<br />

det være:<br />

„Hvordan kan skoleboden holde så lave priser?“<br />

„Og hvem rydder altid sne, så det er <strong>til</strong> at gå på vejen?“<br />

Bag alle disse spørgsmål, man kan s<strong>til</strong>le sig selv i hverdagen, kan<br />

der ligge gode historier og gemme sig. Om der gør det, finder du<br />

ud af, når du begynder at undersøge historien nærmere på<br />

næste <strong>trin</strong> (research). At undersøge en historie bliver kaldt: ”at<br />

researche”.<br />

Før du går videre med at undre dig, er det vigtigt, at du får at<br />

vide, hvad man som journalist normalt mener, en god historie<br />

skal indeholde. Der er fem kriterier:<br />

7


IDÉ<br />

Nyhedskriterier<br />

aktualitet – ofte handler artiklerne i en avis om noget, der lige<br />

er sket eller skal ske. Gør de ikke det, skal der stadig være en<br />

grund <strong>til</strong>, at læserne skal læse om det nu.<br />

væsentlighed – det kan godt være, at det er en nyhed, at du har<br />

fået en ny mobiltelefon, men det skal også være væsentligt for<br />

dem, der læser <strong>artiklen</strong>. Her skal du altså finde ud af, om dine<br />

læsere også har interesse i det, du vil skrive om.<br />

konflikt – har der været en slåskamp i skolegården, så ”er der<br />

sket noget”. Journalister og læsere kan godt lide konflikter, fordi<br />

der ”sker noget”. En god konflikt kan være to personer, der er<br />

uenige om en bestemt ting. Det kan være politikere, der mener<br />

det ene, hvor borgerne mener noget andet. En konflikt har<br />

modsætninger. Noget passer ikke sammen. Konfliktstof fylder<br />

meget i en avis og i radio og på tv.<br />

identifikation – hvis læseren kan genkende det miljø eller de<br />

problemer, du skriver om, så vil læseren være mere interesseret<br />

i at læse, hvad der står. Som læser skal man gerne tænke: ”Godt,<br />

det ikke er mig” eller ”Bare det var mig”.<br />

sensation eller usædvanlighed – det mest brugte eksempel i<br />

journalistik er, at det ikke er en nyhed, hvis en hund bider en<br />

mand, men det er en nyhed, hvis en mand bider en hund. Sker<br />

der noget helt usædvanligt eller sensationelt, er det normalt<br />

noget, læserne kan lide at læse og høre om.<br />

En god artikel opfylder så mange af disse kriterier som muligt.<br />

Men mange artikler rummer kun et par af kriterierne. Er der<br />

ingen af kriterierne, der er opfyldt, bør man ret hurtigt skrotte<br />

sin idé.<br />

På næste <strong>trin</strong> (research) skal du arbejde videre med de fem<br />

8nyhed<br />

kriterier. Lige nu er de gode at have med, når du undrer dig. For<br />

i sidste ende gælder det om at få en idé, der kan ende i en<br />

artikel. Og en artikel skal folk helst have lyst <strong>til</strong> at læse.


Undr dig<br />

Det er altid godt at undre sig over, hvad du ser og hører i din<br />

hverdag. Men du kan også sagtens bare sidde og undre dig.<br />

Særligt hvis du læser i en bog eller en avis eller ser tv. At læse<br />

eller høre noget kan sætte mange tanker i gang. Især hvis du<br />

føler, at noget er uretfærdigt, forkert eller fantastisk og<br />

interessant. Det kræver bare, at du tager s<strong>til</strong>ling <strong>til</strong>, hvad det er,<br />

du læser eller hører.<br />

Læg mærke <strong>til</strong>, hvad du finder interessant. Hvis du læser en<br />

artikel, og der er noget, du egentlig gerne ville have vidst ud<br />

over det, du læste, så husk på det eller skriv det ned. For der er<br />

en god chance for, at der også er andre, som gerne vil have svar<br />

på det eller de spørgsmål, du har s<strong>til</strong>let.<br />

En journalists arbejde er at komme på de spørgsmål, andre<br />

gerne vil have svar på.<br />

At undre sig er ikke noget, man behøver at gøre alene. Meget<br />

ofte kan der opstå mange interessante spørgsmål og ideer,<br />

mens man snakker med andre mennesker. Det kan være, mens<br />

man diskuterer med en ven, men det kan også være, at man<br />

kender nogen, der ved en masse om et bestemt emne. Her kan<br />

man tit få meget at vide bare ved at spørge.<br />

IDÉ<br />

9


eksperter eller folk, der har et arbejde, hvor der sker ting, som<br />

undr<br />

10<br />

IDÉ<br />

Alle journalister har mundtlige kilder (en kilde er en person, der<br />

har en viden, journalisten kan bruge). Det kan være politikere,<br />

offentligheden – altså du og jeg – gerne vil vide.<br />

Nu behøver du ikke straks at ringe <strong>til</strong> statsministeren for at høre,<br />

om der sker noget nyt. Men kan du ikke selv finde på en idé, er<br />

der i al fald noget, som slet ikke virker – og det er at sidde og kigge<br />

ud i luften. Så må du lette bagdelen og komme ud at snakke med<br />

nogen.<br />

Skal du lave en avis på din skole, kan der altid komme en historie<br />

ud af at snakke med en kammerat, bibliotekaren, pedellen,<br />

sekretæren, en fra elevrådet eller en lærer. Start med at spørge<br />

om, hvad nyt der er sket.<br />

Hvis du har et emne, du skal finde på en idé <strong>til</strong>, så tænk på hvem<br />

der har med det emne at gøre. Ring <strong>til</strong> dem eller opsøg dem på en<br />

anden måde. Vær helt ærlig og fortæl, at du leder efter historier,<br />

du skal skrive om. Forklar dem emnet. Under <strong>trin</strong> tre (interview)<br />

vil du lære mere om, hvordan du kan interviewe personer. I den<br />

her situation kan du spørge om, hvad der sker lige nu på det<br />

område, de beskæftiger sig med. Det gælder om at få en fornemmelse<br />

af, hvad det er, der optager de personer, du skal skrive <strong>til</strong><br />

eller om.<br />

S<strong>til</strong> spørgsmål <strong>til</strong> alt<br />

Det er vigtigt, at du ikke begrænser dig selv, når du undrer dig.<br />

Hver gang du støder på noget i din hverdag - enten i en avis<br />

eller når du laver noget aktivt, så tænk på noget af følgende:<br />

– hvorfor fungerer det på den måde?<br />

– hvorfor står der det i avisen?<br />

– hvorfor gør de personer sådan?<br />

– hvordan er det sket?<br />

– hvem sørger for det her?<br />

– hvis der går noget galt her, hvad så?


Særligt det sidste spørgsmål, der starter med ordet „hvis“,<br />

kan indeholde mange vigtige problems<strong>til</strong>linger. Altså noget,<br />

hvor der kan være en konflikt. På eksemplerne fra før om<br />

snerydning og priser i skoleboden, kan du <strong>til</strong>føje en masse<br />

hvis’er:<br />

„Hvis skoleboden ikke sælger godt nok, lukker den så? Sælger<br />

den godt nok?“<br />

„Hvis skoleboden lukker, hvor skal eleverne så købe frugt?“<br />

„Hvis der ikke er ryddet for sne på skolens grund, hvem er så<br />

ansvarlig, hvis nogen falder og brækker benet?“<br />

Der kan findes på mange flere hvis’er. Derfor er det godt tit<br />

at tænke: ”Hvad nu hvis...?”. Det kan give gode historier, når<br />

de er undersøgt nærmere.<br />

IDÉ<br />

11


IDÉ<br />

At undre sig er noget, du kan træne, så du helt naturligt<br />

undrer dig, når du møder noget nyt - eller undrer dig, når du<br />

ikke møder noget nyt, eksempel: „Hvorfor gør man ikke det her<br />

på en anden måde?“<br />

Men en undring er også noget, der kan komme hurtigt, og som<br />

du kan glemme lige så hurtigt. Derfor er det vigtigt, at du har<br />

pen og papir med i lommen, så du lynhurtigt kan skrive en god<br />

undring ned.<br />

På den måde skaber du et lille lager af undringer, du senere<br />

kan lave om <strong>til</strong> idéer og senere igen kan give en vinkel.<br />

Vinkel – en vinkel er en påstand. Det kan<br />

være:<br />

– Jeg vil fortælle, at skoleboden er ved at<br />

lukke, fordi ingen elever bruger den.<br />

Det er en påstand om, at noget forholder<br />

sig på en særlig måde. Ved at researche<br />

skal man undersøge, om påstanden<br />

passer. Passer påstanden ikke, må man<br />

ændre den eller droppe idéen, og passer<br />

den, så har man sin endelige vinkel.<br />

For at lave en undring om <strong>til</strong> en vinkel,<br />

skal du skrive en enkelt sætning, der<br />

starter med ordene: „Jeg vil fortælle,<br />

at...“. Før du kan skrive den sætning<br />

færdig, har du ikke en vinkel på din idé.<br />

vinkel<br />

Det vil sige, at du ikke har fundet ud af,<br />

hvad det præcist er, du først vil undersøge<br />

og siden vil fortælle læseren.<br />

12


l<br />

At vinkle en idé er meget vigtigt i journalistik. Hvis du ikke har<br />

en vinkel, bliver en idé ofte <strong>til</strong>, at du bare fortæller ”noget om”.<br />

Det bliver kedeligt for læseren.<br />

Du skal arbejde videre med at vinkle på både <strong>trin</strong> to og tre. Lige<br />

nu gælder det om at undre sig. Så find en farve med opgaver,<br />

der passer dig<br />

IDÉ<br />

13


14<br />

IDÉ<br />

GULE OPGAVER:<br />

Hjernestorm<br />

Du kan lave opgaverne alene, men det er<br />

bedst at lave dem sammen med andre.<br />

Vil du arbejde alene, så læs videre på<br />

næste side under: ”1 person”. Er I flere, så<br />

læs videre her.<br />

1<br />

Opgave 1<br />

?<br />

2-5 personer – pen, papir og evt. stopur<br />

Find et sted, hvor I kan sætte jer i en<br />

rundkreds. Hav pen og papir klar.<br />

a) Uden at sige noget skriver den af jer,<br />

der er ældst, et ord i en cirkel midt på<br />

papiret. Det skal være et emne. Arbejder I<br />

med et bestemt emne, så skriv emnet i<br />

cirklen. Ellers må den ældste finde på et<br />

emne.<br />

Den, der har skrevet det første ord, giver<br />

papiret videre <strong>til</strong> den, der sidder <strong>til</strong> højre.<br />

I må ikke sige noget. Der skal være helt<br />

s<strong>til</strong>le, og I skal skynde jer. I har højst 30<br />

sekunder hver.<br />

b) Den næste tegner en streg ud fra<br />

cirklen og skriver et spørgsmål eller en<br />

undring, der har med emnet at gøre. Send<br />

papiret videre. Personen her skriver et<br />

spørgsmål <strong>til</strong> spørgsmålet – eller starter en<br />

ny streg med et nyt spørgsmål, der har med<br />

emnet at gøre.<br />

Lad papiret gå rundt, ind<strong>til</strong> det er fyldt op.<br />

c) Derefter er det den næstældstes tur<br />

<strong>til</strong> at starte. Han kigger på de spørgsmål,<br />

der er kommet på papiret og vælger et<br />

ud. Spørgsmålet skrives i en cirkel på<br />

midten af et nyt stykke papir, og igen<br />

lader I papiret gå rundt, ind<strong>til</strong> papiret er<br />

fyldt op med nye spørgsmål.<br />

Er I mere end tre i gruppen, kan I lade to<br />

papirer køre rundt samtidig, så alle i<br />

gruppen hele tiden er i gang.<br />

Gentag denne proces ind<strong>til</strong> alle har været<br />

den, der starter med at vælge et spørgsmål.<br />

Gå nu videre <strong>til</strong> opgave 2.


?1 person – pen og papir<br />

Tag pen og papir og find et godt sted at<br />

sidde, hvor du ikke bliver forstyrret.<br />

a) Midt på papiret skriver du et ord og<br />

tegner en cirkel rundt om. Skal I arbejde<br />

med et tema <strong>til</strong> jeres avis, så skriv<br />

temaet i cirklen. Ellers så find på noget,<br />

det kan være spændende at skrive om.<br />

Det kan være alt muligt: ”Computere”,<br />

”Film”, ”Kærester”, ”Sport”.<br />

b) Ud fra cirklen sætter du en streg og<br />

skriver et spørgsmål, der har med ordet<br />

at gøre. hvis ordet er „Sne“, fx: „Hvilken sne<br />

er bedst at lave snemænd af?“<br />

Hvis et spørgsmål giver dig ideer <strong>til</strong> flere<br />

spørgsmål, så sæt streger ud fra<br />

spørgsmålet. Her kunne det være: „Er der<br />

noget, der hedder snekvinder?“<br />

Får du pludselig lyst <strong>til</strong> at tegne en<br />

snekvinde i stedet for – så gør det. Ellers<br />

så skriv.<br />

c) Når du har fyldt papiret, så kig det<br />

igennem. Find noget, du kunne tænke<br />

dig at undre dig videre over. Tag et nyt<br />

stykke papir, skriv en ting fra dit første<br />

papir i en cirkel på midten og start<br />

forfra. Efter et par sider – eller når du<br />

føler, at du ikke kan finde på mere – så<br />

stop og gå videre <strong>til</strong> opgave 2. Kan du<br />

slet ikke finde på noget, må du finde<br />

nogen at slå dig sammen med og så<br />

følge instruksen <strong>til</strong> opgave 1: 2 – 5<br />

personer.<br />

2Opgave 2<br />

Vinkel<br />

a) Du/I har nu nogle papirer med<br />

spørgsmål på. Kig dem igennem og find<br />

frem <strong>til</strong> tre spørgsmål, der kunne være<br />

interessante at undersøge nærmere.<br />

Nu skal du/I forme spørgsmålet <strong>til</strong> en<br />

sætning, der starter med: Jeg vil fortælle,<br />

at…<br />

Det kunne f.eks. være:<br />

– Jeg vil fortælle, at lige meget hvor varmt<br />

det er, får man ikke fri fra skole.<br />

– Jeg vil fortælle, at mere end ti timers tv<br />

om ugen er skadeligt.<br />

– Jeg vil fortælle, at...<br />

IDÉ<br />

Denne sætning er en vinkel. Læs evt. på<br />

side 12.<br />

b) Når du/I har formuleret sætningen<br />

ud fra et af spørgsmålene, så spørg dig/<br />

jer selv, om det kunne være interessant at<br />

undersøge. Læs eventuelt listen med de<br />

fem kriterier for en god historie,<br />

side 8.<br />

Er der spørgsmål, der opfylder et eller<br />

flere af kriterierne? Hvis ja, så fortsæt<br />

med at lave det næste spørgsmål om <strong>til</strong><br />

en vinkel, og hvis nej, så find et nyt<br />

spørgsmål at lave om.<br />

Når du/I har fundet tre vinkler, er du/I<br />

klar <strong>til</strong> at gå videre <strong>til</strong> <strong>trin</strong> 2.<br />

15


16<br />

IDÉ<br />

GRØNNE OPGAVER:<br />

Terningebattle<br />

Opgave 1<br />

3 personer – fire terninger – pen og papir<br />

– stopur<br />

I gruppen på tre skal to slå med ternin-<br />

?<br />

ger, mens den tredje holder øje med<br />

tiden og skriver ned, hvad der bliver sagt.<br />

I tre skiftes <strong>til</strong> at battle mod hinanden,<br />

sådan at alle har prøvet at skrive ned.<br />

Det vil sige, at en hel runde varer tre<br />

battles.<br />

De to, der skal kæmpe, får hver to<br />

terninger.<br />

Den ene terning skal bruges <strong>til</strong> at tælle<br />

point med, den anden <strong>til</strong> at slå med.<br />

Læg hver jeres ene terning foran jer, så<br />

siden med seks prikker vender opad. Det<br />

er jeres point. I starter således med seks<br />

point hver.<br />

Den, der skriver ned, vælger et tema. Det<br />

kan enten være det, I har i klassen, eller<br />

et tema I kunne tænke jer at skrive om.<br />

De to battlere slår samtidig med deres<br />

terning.<br />

– Hvis terningerne ender på det<br />

samme antal, slår man om.<br />

– Hvis terningerne ikke ender på det<br />

samme antal, skal den battler med<br />

det laveste antal øjne komme med<br />

en undring inden for 15 sekunder.<br />

Undringen skal have med temaet at<br />

gøre.<br />

– Den, der noterer undringer ned,<br />

holder også øje med tiden. Hvis<br />

battleren ikke når at starte på en<br />

undring, inden tiden er gået, mister<br />

personen et point. Det samme sker,<br />

hvis undringen ikke har med temaet<br />

at gøre.<br />

En undring skal være formet som et<br />

spørgsmål. Hvis emnet er: ”Tro”, kan<br />

spørgsmålene være:<br />

„Hvilken religion er den næststørste i<br />

Danmark?“<br />

„Hvor mange er troende?“<br />

„Hvor mange går i kirke i Danmark?“<br />

Når den, der holder øje med tiden, har<br />

skrevet undringen ned, kaster de to<br />

battlere terningerne på ny – og spillet<br />

fortsætter.


Den, der først mister sine seks point, har<br />

tabt. Den anden vinder så med det antal<br />

prikker, han har <strong>til</strong>bage på sin terning.<br />

Skriv tallet ned.<br />

Nu skifter I, så en anden kan notere<br />

undringer ned. Prøv at fortsætte med<br />

samme tema. Især hvis I snart skal i<br />

gang med et avisprojekt, er det godt at<br />

få mange undringer <strong>til</strong> det tema.<br />

Når alle har prøvet at skrive ned, skal I<br />

tælle point sammen. Vinderen er den<br />

med flest point. Han bliver battlemaster.<br />

Opgave 2<br />

Find tre vinkler<br />

IDÉ<br />

Kig nu spørgsmålene igennem sammen.<br />

Find tre, der kunne være interessante at<br />

undersøge nærmere.<br />

Nu skal I lave spørgsmålene om <strong>til</strong> en<br />

vinkel, læs eventuelt side 12.<br />

Hvis I vælger spørgsmålet med ”Hvor<br />

mange går i kirke i Danmark?”, kan en<br />

vinkel være:<br />

– Jeg vil fortælle, at danskere er begyndt<br />

at gå mere i kirke.<br />

Vælg noget, I tror passer. Det er en<br />

påstand, som I ved hjælp af research kan<br />

undersøge nærmere.<br />

Lav vinkler <strong>til</strong> alle tre spørgsmål. Læs<br />

eventuelt side 8 for at finde de fem<br />

kriterier for en god historie.<br />

Opfylder jeres vinkler mindst et og helst<br />

flere af kriterierne fra listen? Hvis de gør<br />

det, er I klar <strong>til</strong> at fortsætte. Hvis ikke, så<br />

find nye spørgsmål fra papirerne, lav nye<br />

vinkler og tjek igen kriterierne for en god<br />

historie.<br />

Når I har fundet tre vinkler, er I klar <strong>til</strong> at<br />

gå videre <strong>til</strong> <strong>trin</strong> 2.<br />

17


18<br />

IDÉ<br />

RØDE OPGAVER:<br />

Mesterspørger<br />

Opgave 1<br />

2 personer – ialt fem A4 ark – pen, saks og<br />

papir<br />

a) Gå sammen to og to.<br />

b) Find i alt fire A4-ark. Det skal være <strong>til</strong><br />

at kende forskel på arkene, så vælg to<br />

linierede og to ternede – eller noget<br />

andet, der gør, I kan se forskel.<br />

Bøj nu hver især jeres to A4 ark på langs,<br />

på tværs og på langs igen.<br />

c) Klip hver jeres 16 firkanter ud, så der<br />

i alt er 32 firkanter. Det er jeres spillebrikker.<br />

d) Tag et A4-ark og klip det over <strong>til</strong> to<br />

halve. I skal bruge en halvdel per spil.<br />

e) Vælg et emne eller et tema. Hvis I er<br />

i gang med et avisprojekt, har projektet<br />

sikkert et overordnet tema.<br />

Har I ikke et overordnet emne eller<br />

tema, så find på et, det kunne være<br />

spændende at skrive om. Det kunne<br />

være ”Computere”, ”Film”, ”Kærester”,<br />

”Sport” eller noget helt fjerde.<br />

f) Skriv emnet eller temaet på det<br />

halve A4-ark og læg det på gulvet.


Så går spillet i gang.<br />

I har 16 spillebrikker hver. I skal begge<br />

skrive spørgsmål ud fra det tema eller<br />

emne, I har valgt.<br />

Har I valgt: ”Kærlighed” som emne, kan<br />

det være: ”Hvornår er man forelsket?”<br />

eller ”Hvorfor kan kærlighed gøre ondt?”.<br />

Kortene lægger I ud for det halve A4-ark.<br />

Får I lyst <strong>til</strong> at bygge videre på et<br />

spørgsmål fra et kort, der allerede er<br />

skrevet, så læg det nye kort ud for det<br />

gamle. Et nyt spørgsmål kunne være<br />

”Hvor gør det ondt henne?”. Det lægger I<br />

ud for kortet: ”Hvorfor kan kærlighed<br />

gøre ondt?”.<br />

Opgave 2<br />

vinkl<br />

Det gælder om at få brugt alle sine<br />

spillebrikker først. Det vil altså sige, at<br />

det gælder om hurtigst muligt at<br />

komme på 16 spørgsmål.<br />

Hvis man kommer <strong>til</strong> at skrive et<br />

spørgsmål, der er skrevet før, eller som<br />

ikke har med emnet at gøre, har man<br />

tabt brikken. Det samme gælder, hvis<br />

man skriver noget, der slet ikke er et<br />

spørgsmål. Man fjerner så kortet enten<br />

med det samme, eller når der skal tælles<br />

point bagefter. Taber man mere end fire<br />

brikker, har man automatisk tabt spillet.<br />

Det giver 1 point at blive først færdig.<br />

Hvis den anden ikke er færdig senest to<br />

minutter efter, får vinderen 2 point<br />

mere.<br />

Hvert kort, man har lagt på bordet, og<br />

som ikke er tabt, giver 1 point.<br />

Vinderen bliver kåret som Mesterspørger.<br />

Tre vinkler<br />

IDÉ<br />

Læs kortene fra Mesterspørger-spillet.<br />

Vælg de tre kort ud, som har de spørgsmål,<br />

I gerne vil have svar på. Nu skal I lave de<br />

tre kort om <strong>til</strong> en vinkel, læs eventuelt<br />

side 12.<br />

Hvis I vælger kortet med ”Hvor gør det<br />

ondt henne?”, kan en vinkel (altså en<br />

påstand) være:<br />

- Jeg vil fortælle, at kærlighed gør ondt i<br />

hjertet.<br />

Det er en påstand, som kan researches -<br />

altså undersøges - nærmere. Er det<br />

virkelig i hjertet, kærlighed gør ondt?<br />

Når I har tre vinkler, så se kriterierne for<br />

en god historie på side 8. Opfylder jeres<br />

vinkler mindst et og helst flere af<br />

kravene? Hvis ja, så er I klar <strong>til</strong> at gå videre<br />

<strong>til</strong> <strong>trin</strong> 2.<br />

Hvis nej, så find andre spørgsmål fra<br />

papirerne, lav nye vinkler og tjek igen,<br />

om de opfylder kriterierne for en god<br />

historie.<br />

19


IDÉ<br />

BLÅ OPGAVER:<br />

Ping Pong<br />

Opgave 1<br />

kunne være:<br />

2 personer – pen og papir – ur<br />

Mad:<br />

Gå sammen to og to.<br />

„Hvad er sundest?“<br />

Sæt jer over for hinanden.<br />

„Hvem ved, hvad der er sundt?“<br />

Hav pen og papir med.<br />

„Ved kokke, hvad der er mest sundt?“<br />

Skriv hinandens navne på papiret.<br />

„Er kokke altid kloge på mad?“<br />

Den yngste af jer holder øje med tiden. I „Hvordan kan kokke synes, det er skægt at<br />

skal bruge fire minutter.<br />

leve af at lave mad?“<br />

Den ældste starter med at vælge et tema Man skal finde på et nyt spørgsmål<br />

eller et emne. Skal I <strong>til</strong> at arbejde med et inden for femten sekunder.<br />

tema i klassen, så brug det.<br />

Den, der først går i stå, får en streg. Det<br />

Nu skal den anden s<strong>til</strong>le et spørgsmål <strong>til</strong> vil sige, at den anden sætter en streg ud<br />

temaet eller emnet.<br />

for navnet på den, der er gået i stå.<br />

Herefter skal den ældste finde på et Nu siger personen, der har fået en streg,<br />

spørgsmål, der bygger videre på det, den emnet eller temaet højt igen, og sådan<br />

anden har spurgt om.<br />

fortsætter I, ind<strong>til</strong> de fire minutter er<br />

gået.<br />

Tæl streger op. Den, der har fået færrest<br />

streger, har vundet.<br />

Tænk jer godt om. Hvilke spørgsmål kan I<br />

bedst huske? Skriv tre ned på et stykke<br />

papir.<br />

Spil spillet igen. Vælg et af spørgsmålene<br />

fra papiret og lad den yngste sige<br />

det højt. Sådan kører I videre, <strong>til</strong> I har<br />

spillet Ping Pong tre gange.<br />

I vil nu tre gange have skrevet tre<br />

spørgsmål ned. Med lidt hovedregning<br />

vil det sige, at I har ni spørgsmål. Vælg<br />

tre ud.<br />

20?Det<br />

20


Opgave 2<br />

Spørgsmål <strong>til</strong> vinkel<br />

Nu skal I lave spørgsmålene om <strong>til</strong> en<br />

vinkel, læs eventuelt side 12 eller hør<br />

nummer YY på cd’en.<br />

?<br />

IDÉ<br />

Hvis I vælger spørgsmålet ”Hvordan kan<br />

kokke synes, det er sjovt at leve af at lave<br />

mad?”, kan en vinkel være:<br />

– Jeg vil fortælle, at kokke synes, det er<br />

skægt at lave mad, fordi de er vilde med at<br />

spise.<br />

Vælg noget, I tror passer. Det er en<br />

påstand, som I ved hjælp af research kan<br />

undersøge nærmere.<br />

Lav vinkler <strong>til</strong> alle tre spørgsmål. Læs<br />

eventuelt på side 8 eller lyt <strong>til</strong> cd’en<br />

nummer YY om de fem kriterier for en<br />

god historie.<br />

Opfylder jeres vinkler mindst et og helst<br />

flere af kriterierne fra listen? Hvis ja, så<br />

er I klar <strong>til</strong> at gå videre. Hvis nej, så find<br />

nye spørgsmål fra papirerne, lav nye<br />

vinkler og tjek igen kriterierne for en god<br />

historie.<br />

Når I har fundet tre vinkler, kan I<br />

begynde på <strong>trin</strong> 2.<br />

21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!