25.07.2013 Views

Fem trin til artiklen

Fem trin til artiklen

Fem trin til artiklen

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

2<br />

<strong>Fem</strong> <strong>trin</strong><br />

<strong>til</strong> <strong>artiklen</strong><br />

Indledning<br />

Måske tænker du ikke over det, men <strong>til</strong> daglig gør du mange af<br />

de samme ting, som en journalist gør i sit arbejde.<br />

Du får idéer <strong>til</strong>, hvad du skal lave i din fritid, lige som journalisten<br />

finder på idéer <strong>til</strong>, hvad der skal stå i avisen eller komme i<br />

radio og på tv.<br />

Hvis du har et problem, eller der er noget, du ikke forstår, taler<br />

du med en, du tror, ved noget om det. Du kan også vælge at<br />

læse dig <strong>til</strong> det i en bog eller på internettet.<br />

Når der er noget, journalisten skal have svar på, interviewer<br />

journalisten personer. Eller også leder journalisten efter svar på<br />

sine spørgsmål i bøger, aviser eller på internettet.<br />

Og hver gang du taler med andre, skriver en sms, en mail eller<br />

en dansk s<strong>til</strong>, så formidler du et budskab, ligesom når journalisten<br />

skriver sin artikel eller en tekst, der skal læses op på tv<br />

eller i radioen.<br />

Med andre ord: Journalistens arbejde består ikke af noget, du<br />

ikke på en eller anden måde selv gør i din hverdag. Forskellen<br />

er bare, at journalisten har trænet sin teknik i at få idéer, <strong>til</strong> at<br />

interviewe og <strong>til</strong> at formidle. Det er det samme, du skal træne<br />

og dermed blive bedre <strong>til</strong>.<br />

Bare rolig - der er mange fif - og dem lærer du at kende på de<br />

næste sider.<br />

Senere kan du bruge det, du lærer i bogen, <strong>til</strong> meget mere end<br />

at skrive artikler. Du bliver bedre <strong>til</strong> at få idéer, og du ved mere<br />

om, hvordan du kan få besvaret spørgsmål. Samtidig bliver du<br />

en bedre avislæser, fordi du ved, hvorfor en artikel er bygget op,<br />

som den er.


Bogens opbygning<br />

Denne bog vil i fem <strong>trin</strong> lære dig, hvordan du laver en artikel. Fra<br />

idé <strong>til</strong> færdigt produkt. Når du derefter skal i gang med at skrive<br />

din første artikel, kan du vende <strong>til</strong>bage <strong>til</strong> bogen efter gode råd.<br />

Hvert af de fem <strong>trin</strong> starter med en tekst, alle skal læse. Efter<br />

teksten kommer der en rød, en gul, en grøn og en blå opgave. Du<br />

kan bruge farverne <strong>til</strong> hurtigt at finde den type opgave, der<br />

passer dig bedst. Du skal løse opgaverne i mindst en af farverne.<br />

Gul er <strong>til</strong> dig, der lærer bedst gennem ord og billeder.<br />

Grøn er <strong>til</strong> dig, der lærer bedst ved at arbejde med hænder,<br />

computer og at spille spil.<br />

Rød er <strong>til</strong> dig, der lærer bedst ved at bevæge sig, opleve ting og<br />

eksperimentere.<br />

Blå er <strong>til</strong> dig, der lærer bedst ved at lytte. Bogen er indtalt på en<br />

cd.<br />

Du behøver ikke at følge en bestemt farve gennem hele bogen.<br />

Vælg for hvert <strong>trin</strong> den opgavetype, der passer dig bedst.<br />

Når du har været de fem <strong>trin</strong> igennem, vil du være parat <strong>til</strong> at<br />

gå i gang med at skrive en artikel.<br />

Det er spændende at være journalist. Du vil komme <strong>til</strong> at tale<br />

med mange forskellige slags mennesker, og du vil måske endda<br />

være med <strong>til</strong> at afsløre ting eller få rejst spændende spørgsmål.<br />

Når du skriver journalistik, skal du være opmærksom på, at du<br />

ikke kommer <strong>til</strong> at skade andre mennesker med det, du skriver.<br />

Derfor er det en god ide at læse afsnittet ”Presseetik”, som står<br />

bagest i bogen.<br />

God fornøjelse!<br />

Andreas Hansen<br />

3


4<br />

IDÉ


Trin 1:<br />

Idé<br />

På dette <strong>trin</strong> skal du lære<br />

– hvordan du får en idé<br />

– hvad en vinkel er<br />

– hvordan du formulerer din vinkel<br />

– de fem nyhedskriterier<br />

IDÉ<br />

5


6<br />

IDÉ<br />

Idé. Det er et ord på tre bogstaver. Så småt og alligevel så<br />

besværligt. For hvordan får man en god idé på kommando?<br />

Måske er du en af de heldige personer, der altid har mange<br />

gode idéer. Så gælder det bare om at lære at begrænse sig.<br />

Måske er du en af dem, der har svært ved at få en idé. Så<br />

gælder det om at lære at få dem.<br />

Under alle omstændigheder er der gode råd på de følgende<br />

sider. Du kan læse dem igennem først og så tage dem frem, når<br />

du senere får brug for at komme på en idé. Du lærer også,<br />

hvordan man arbejder videre med en idé.<br />

En idé kan være svær at få. Særligt når man føler, at man skal<br />

komme på en. Det er, fordi man let kommer <strong>til</strong> at forveksle en<br />

idé med, at man skal finde på noget helt nyt. Men det skal man<br />

ikke. Opfindere skal finde på nye ting. Journalister skal bare<br />

undre sig over, hvorfor tingene er, som de er.


IDÉ<br />

?<br />

Spørge-Jørgen<br />

Det gælder om at finde sin indre ”Spørge-Jørgen” frem.<br />

Normalt tager man hurtigt meget for givet - særligt i vore<br />

nære omgivelser.<br />

Hvis priserne i skoleboden (eller kantinen) er høje, er det sådan,<br />

det er. Og er der aldrig ryddet sne om vinteren, når man skal i<br />

skole, må man bare tage bedre støvler på.<br />

Det, det gælder om som journalist, er at undre sig over alt det,<br />

der sker i hverdagen: „Hvorfor koster det mere i skoleboden end<br />

i det lokale supermarked?“ „Hvorfor er der ikke ryddet sne?“<br />

Selv hvis der ikke er noget galt, og alt er, som det bør være, kan<br />

det være værd at undre sig over. I eksemplerne fra før kunne<br />

det være:<br />

„Hvordan kan skoleboden holde så lave priser?“<br />

„Og hvem rydder altid sne, så det er <strong>til</strong> at gå på vejen?“<br />

Bag alle disse spørgsmål, man kan s<strong>til</strong>le sig selv i hverdagen, kan<br />

der ligge gode historier og gemme sig. Om der gør det, finder du<br />

ud af, når du begynder at undersøge historien nærmere på<br />

næste <strong>trin</strong> (research). At undersøge en historie bliver kaldt: ”at<br />

researche”.<br />

Før du går videre med at undre dig, er det vigtigt, at du får at<br />

vide, hvad man som journalist normalt mener, en god historie<br />

skal indeholde. Der er fem kriterier:<br />

7


IDÉ<br />

Nyhedskriterier<br />

aktualitet – ofte handler artiklerne i en avis om noget, der lige<br />

er sket eller skal ske. Gør de ikke det, skal der stadig være en<br />

grund <strong>til</strong>, at læserne skal læse om det nu.<br />

væsentlighed – det kan godt være, at det er en nyhed, at du har<br />

fået en ny mobiltelefon, men det skal også være væsentligt for<br />

dem, der læser <strong>artiklen</strong>. Her skal du altså finde ud af, om dine<br />

læsere også har interesse i det, du vil skrive om.<br />

konflikt – har der været en slåskamp i skolegården, så ”er der<br />

sket noget”. Journalister og læsere kan godt lide konflikter, fordi<br />

der ”sker noget”. En god konflikt kan være to personer, der er<br />

uenige om en bestemt ting. Det kan være politikere, der mener<br />

det ene, hvor borgerne mener noget andet. En konflikt har<br />

modsætninger. Noget passer ikke sammen. Konfliktstof fylder<br />

meget i en avis og i radio og på tv.<br />

identifikation – hvis læseren kan genkende det miljø eller de<br />

problemer, du skriver om, så vil læseren være mere interesseret<br />

i at læse, hvad der står. Som læser skal man gerne tænke: ”Godt,<br />

det ikke er mig” eller ”Bare det var mig”.<br />

sensation eller usædvanlighed – det mest brugte eksempel i<br />

journalistik er, at det ikke er en nyhed, hvis en hund bider en<br />

mand, men det er en nyhed, hvis en mand bider en hund. Sker<br />

der noget helt usædvanligt eller sensationelt, er det normalt<br />

noget, læserne kan lide at læse og høre om.<br />

En god artikel opfylder så mange af disse kriterier som muligt.<br />

Men mange artikler rummer kun et par af kriterierne. Er der<br />

ingen af kriterierne, der er opfyldt, bør man ret hurtigt skrotte<br />

sin idé.<br />

På næste <strong>trin</strong> (research) skal du arbejde videre med de fem<br />

8nyhed<br />

kriterier. Lige nu er de gode at have med, når du undrer dig. For<br />

i sidste ende gælder det om at få en idé, der kan ende i en<br />

artikel. Og en artikel skal folk helst have lyst <strong>til</strong> at læse.


Undr dig<br />

Det er altid godt at undre sig over, hvad du ser og hører i din<br />

hverdag. Men du kan også sagtens bare sidde og undre dig.<br />

Særligt hvis du læser i en bog eller en avis eller ser tv. At læse<br />

eller høre noget kan sætte mange tanker i gang. Især hvis du<br />

føler, at noget er uretfærdigt, forkert eller fantastisk og<br />

interessant. Det kræver bare, at du tager s<strong>til</strong>ling <strong>til</strong>, hvad det er,<br />

du læser eller hører.<br />

Læg mærke <strong>til</strong>, hvad du finder interessant. Hvis du læser en<br />

artikel, og der er noget, du egentlig gerne ville have vidst ud<br />

over det, du læste, så husk på det eller skriv det ned. For der er<br />

en god chance for, at der også er andre, som gerne vil have svar<br />

på det eller de spørgsmål, du har s<strong>til</strong>let.<br />

En journalists arbejde er at komme på de spørgsmål, andre<br />

gerne vil have svar på.<br />

At undre sig er ikke noget, man behøver at gøre alene. Meget<br />

ofte kan der opstå mange interessante spørgsmål og ideer,<br />

mens man snakker med andre mennesker. Det kan være, mens<br />

man diskuterer med en ven, men det kan også være, at man<br />

kender nogen, der ved en masse om et bestemt emne. Her kan<br />

man tit få meget at vide bare ved at spørge.<br />

IDÉ<br />

9


eksperter eller folk, der har et arbejde, hvor der sker ting, som<br />

undr<br />

10<br />

IDÉ<br />

Alle journalister har mundtlige kilder (en kilde er en person, der<br />

har en viden, journalisten kan bruge). Det kan være politikere,<br />

offentligheden – altså du og jeg – gerne vil vide.<br />

Nu behøver du ikke straks at ringe <strong>til</strong> statsministeren for at høre,<br />

om der sker noget nyt. Men kan du ikke selv finde på en idé, er<br />

der i al fald noget, som slet ikke virker – og det er at sidde og kigge<br />

ud i luften. Så må du lette bagdelen og komme ud at snakke med<br />

nogen.<br />

Skal du lave en avis på din skole, kan der altid komme en historie<br />

ud af at snakke med en kammerat, bibliotekaren, pedellen,<br />

sekretæren, en fra elevrådet eller en lærer. Start med at spørge<br />

om, hvad nyt der er sket.<br />

Hvis du har et emne, du skal finde på en idé <strong>til</strong>, så tænk på hvem<br />

der har med det emne at gøre. Ring <strong>til</strong> dem eller opsøg dem på en<br />

anden måde. Vær helt ærlig og fortæl, at du leder efter historier,<br />

du skal skrive om. Forklar dem emnet. Under <strong>trin</strong> tre (interview)<br />

vil du lære mere om, hvordan du kan interviewe personer. I den<br />

her situation kan du spørge om, hvad der sker lige nu på det<br />

område, de beskæftiger sig med. Det gælder om at få en fornemmelse<br />

af, hvad det er, der optager de personer, du skal skrive <strong>til</strong><br />

eller om.<br />

S<strong>til</strong> spørgsmål <strong>til</strong> alt<br />

Det er vigtigt, at du ikke begrænser dig selv, når du undrer dig.<br />

Hver gang du støder på noget i din hverdag - enten i en avis<br />

eller når du laver noget aktivt, så tænk på noget af følgende:<br />

– hvorfor fungerer det på den måde?<br />

– hvorfor står der det i avisen?<br />

– hvorfor gør de personer sådan?<br />

– hvordan er det sket?<br />

– hvem sørger for det her?<br />

– hvis der går noget galt her, hvad så?


Særligt det sidste spørgsmål, der starter med ordet „hvis“,<br />

kan indeholde mange vigtige problems<strong>til</strong>linger. Altså noget,<br />

hvor der kan være en konflikt. På eksemplerne fra før om<br />

snerydning og priser i skoleboden, kan du <strong>til</strong>føje en masse<br />

hvis’er:<br />

„Hvis skoleboden ikke sælger godt nok, lukker den så? Sælger<br />

den godt nok?“<br />

„Hvis skoleboden lukker, hvor skal eleverne så købe frugt?“<br />

„Hvis der ikke er ryddet for sne på skolens grund, hvem er så<br />

ansvarlig, hvis nogen falder og brækker benet?“<br />

Der kan findes på mange flere hvis’er. Derfor er det godt tit<br />

at tænke: ”Hvad nu hvis...?”. Det kan give gode historier, når<br />

de er undersøgt nærmere.<br />

IDÉ<br />

11


IDÉ<br />

At undre sig er noget, du kan træne, så du helt naturligt<br />

undrer dig, når du møder noget nyt - eller undrer dig, når du<br />

ikke møder noget nyt, eksempel: „Hvorfor gør man ikke det her<br />

på en anden måde?“<br />

Men en undring er også noget, der kan komme hurtigt, og som<br />

du kan glemme lige så hurtigt. Derfor er det vigtigt, at du har<br />

pen og papir med i lommen, så du lynhurtigt kan skrive en god<br />

undring ned.<br />

På den måde skaber du et lille lager af undringer, du senere<br />

kan lave om <strong>til</strong> idéer og senere igen kan give en vinkel.<br />

Vinkel – en vinkel er en påstand. Det kan<br />

være:<br />

– Jeg vil fortælle, at skoleboden er ved at<br />

lukke, fordi ingen elever bruger den.<br />

Det er en påstand om, at noget forholder<br />

sig på en særlig måde. Ved at researche<br />

skal man undersøge, om påstanden<br />

passer. Passer påstanden ikke, må man<br />

ændre den eller droppe idéen, og passer<br />

den, så har man sin endelige vinkel.<br />

For at lave en undring om <strong>til</strong> en vinkel,<br />

skal du skrive en enkelt sætning, der<br />

starter med ordene: „Jeg vil fortælle,<br />

at...“. Før du kan skrive den sætning<br />

færdig, har du ikke en vinkel på din idé.<br />

vinkel<br />

Det vil sige, at du ikke har fundet ud af,<br />

hvad det præcist er, du først vil undersøge<br />

og siden vil fortælle læseren.<br />

12


l<br />

At vinkle en idé er meget vigtigt i journalistik. Hvis du ikke har<br />

en vinkel, bliver en idé ofte <strong>til</strong>, at du bare fortæller ”noget om”.<br />

Det bliver kedeligt for læseren.<br />

Du skal arbejde videre med at vinkle på både <strong>trin</strong> to og tre. Lige<br />

nu gælder det om at undre sig. Så find en farve med opgaver,<br />

der passer dig<br />

IDÉ<br />

13


14<br />

IDÉ<br />

GULE OPGAVER:<br />

Hjernestorm<br />

Du kan lave opgaverne alene, men det er<br />

bedst at lave dem sammen med andre.<br />

Vil du arbejde alene, så læs videre på<br />

næste side under: ”1 person”. Er I flere, så<br />

læs videre her.<br />

1<br />

Opgave 1<br />

?<br />

2-5 personer – pen, papir og evt. stopur<br />

Find et sted, hvor I kan sætte jer i en<br />

rundkreds. Hav pen og papir klar.<br />

a) Uden at sige noget skriver den af jer,<br />

der er ældst, et ord i en cirkel midt på<br />

papiret. Det skal være et emne. Arbejder I<br />

med et bestemt emne, så skriv emnet i<br />

cirklen. Ellers må den ældste finde på et<br />

emne.<br />

Den, der har skrevet det første ord, giver<br />

papiret videre <strong>til</strong> den, der sidder <strong>til</strong> højre.<br />

I må ikke sige noget. Der skal være helt<br />

s<strong>til</strong>le, og I skal skynde jer. I har højst 30<br />

sekunder hver.<br />

b) Den næste tegner en streg ud fra<br />

cirklen og skriver et spørgsmål eller en<br />

undring, der har med emnet at gøre. Send<br />

papiret videre. Personen her skriver et<br />

spørgsmål <strong>til</strong> spørgsmålet – eller starter en<br />

ny streg med et nyt spørgsmål, der har med<br />

emnet at gøre.<br />

Lad papiret gå rundt, ind<strong>til</strong> det er fyldt op.<br />

c) Derefter er det den næstældstes tur<br />

<strong>til</strong> at starte. Han kigger på de spørgsmål,<br />

der er kommet på papiret og vælger et<br />

ud. Spørgsmålet skrives i en cirkel på<br />

midten af et nyt stykke papir, og igen<br />

lader I papiret gå rundt, ind<strong>til</strong> papiret er<br />

fyldt op med nye spørgsmål.<br />

Er I mere end tre i gruppen, kan I lade to<br />

papirer køre rundt samtidig, så alle i<br />

gruppen hele tiden er i gang.<br />

Gentag denne proces ind<strong>til</strong> alle har været<br />

den, der starter med at vælge et spørgsmål.<br />

Gå nu videre <strong>til</strong> opgave 2.


?1 person – pen og papir<br />

Tag pen og papir og find et godt sted at<br />

sidde, hvor du ikke bliver forstyrret.<br />

a) Midt på papiret skriver du et ord og<br />

tegner en cirkel rundt om. Skal I arbejde<br />

med et tema <strong>til</strong> jeres avis, så skriv<br />

temaet i cirklen. Ellers så find på noget,<br />

det kan være spændende at skrive om.<br />

Det kan være alt muligt: ”Computere”,<br />

”Film”, ”Kærester”, ”Sport”.<br />

b) Ud fra cirklen sætter du en streg og<br />

skriver et spørgsmål, der har med ordet<br />

at gøre. hvis ordet er „Sne“, fx: „Hvilken sne<br />

er bedst at lave snemænd af?“<br />

Hvis et spørgsmål giver dig ideer <strong>til</strong> flere<br />

spørgsmål, så sæt streger ud fra<br />

spørgsmålet. Her kunne det være: „Er der<br />

noget, der hedder snekvinder?“<br />

Får du pludselig lyst <strong>til</strong> at tegne en<br />

snekvinde i stedet for – så gør det. Ellers<br />

så skriv.<br />

c) Når du har fyldt papiret, så kig det<br />

igennem. Find noget, du kunne tænke<br />

dig at undre dig videre over. Tag et nyt<br />

stykke papir, skriv en ting fra dit første<br />

papir i en cirkel på midten og start<br />

forfra. Efter et par sider – eller når du<br />

føler, at du ikke kan finde på mere – så<br />

stop og gå videre <strong>til</strong> opgave 2. Kan du<br />

slet ikke finde på noget, må du finde<br />

nogen at slå dig sammen med og så<br />

følge instruksen <strong>til</strong> opgave 1: 2 – 5<br />

personer.<br />

2Opgave 2<br />

Vinkel<br />

a) Du/I har nu nogle papirer med<br />

spørgsmål på. Kig dem igennem og find<br />

frem <strong>til</strong> tre spørgsmål, der kunne være<br />

interessante at undersøge nærmere.<br />

Nu skal du/I forme spørgsmålet <strong>til</strong> en<br />

sætning, der starter med: Jeg vil fortælle,<br />

at…<br />

Det kunne f.eks. være:<br />

– Jeg vil fortælle, at lige meget hvor varmt<br />

det er, får man ikke fri fra skole.<br />

– Jeg vil fortælle, at mere end ti timers tv<br />

om ugen er skadeligt.<br />

– Jeg vil fortælle, at...<br />

IDÉ<br />

Denne sætning er en vinkel. Læs evt. på<br />

side 12.<br />

b) Når du/I har formuleret sætningen<br />

ud fra et af spørgsmålene, så spørg dig/<br />

jer selv, om det kunne være interessant at<br />

undersøge. Læs eventuelt listen med de<br />

fem kriterier for en god historie,<br />

side 8.<br />

Er der spørgsmål, der opfylder et eller<br />

flere af kriterierne? Hvis ja, så fortsæt<br />

med at lave det næste spørgsmål om <strong>til</strong><br />

en vinkel, og hvis nej, så find et nyt<br />

spørgsmål at lave om.<br />

Når du/I har fundet tre vinkler, er du/I<br />

klar <strong>til</strong> at gå videre <strong>til</strong> <strong>trin</strong> 2.<br />

15


16<br />

IDÉ<br />

GRØNNE OPGAVER:<br />

Terningebattle<br />

Opgave 1<br />

3 personer – fire terninger – pen og papir<br />

– stopur<br />

I gruppen på tre skal to slå med ternin-<br />

?<br />

ger, mens den tredje holder øje med<br />

tiden og skriver ned, hvad der bliver sagt.<br />

I tre skiftes <strong>til</strong> at battle mod hinanden,<br />

sådan at alle har prøvet at skrive ned.<br />

Det vil sige, at en hel runde varer tre<br />

battles.<br />

De to, der skal kæmpe, får hver to<br />

terninger.<br />

Den ene terning skal bruges <strong>til</strong> at tælle<br />

point med, den anden <strong>til</strong> at slå med.<br />

Læg hver jeres ene terning foran jer, så<br />

siden med seks prikker vender opad. Det<br />

er jeres point. I starter således med seks<br />

point hver.<br />

Den, der skriver ned, vælger et tema. Det<br />

kan enten være det, I har i klassen, eller<br />

et tema I kunne tænke jer at skrive om.<br />

De to battlere slår samtidig med deres<br />

terning.<br />

– Hvis terningerne ender på det<br />

samme antal, slår man om.<br />

– Hvis terningerne ikke ender på det<br />

samme antal, skal den battler med<br />

det laveste antal øjne komme med<br />

en undring inden for 15 sekunder.<br />

Undringen skal have med temaet at<br />

gøre.<br />

– Den, der noterer undringer ned,<br />

holder også øje med tiden. Hvis<br />

battleren ikke når at starte på en<br />

undring, inden tiden er gået, mister<br />

personen et point. Det samme sker,<br />

hvis undringen ikke har med temaet<br />

at gøre.<br />

En undring skal være formet som et<br />

spørgsmål. Hvis emnet er: ”Tro”, kan<br />

spørgsmålene være:<br />

„Hvilken religion er den næststørste i<br />

Danmark?“<br />

„Hvor mange er troende?“<br />

„Hvor mange går i kirke i Danmark?“<br />

Når den, der holder øje med tiden, har<br />

skrevet undringen ned, kaster de to<br />

battlere terningerne på ny – og spillet<br />

fortsætter.


Den, der først mister sine seks point, har<br />

tabt. Den anden vinder så med det antal<br />

prikker, han har <strong>til</strong>bage på sin terning.<br />

Skriv tallet ned.<br />

Nu skifter I, så en anden kan notere<br />

undringer ned. Prøv at fortsætte med<br />

samme tema. Især hvis I snart skal i<br />

gang med et avisprojekt, er det godt at<br />

få mange undringer <strong>til</strong> det tema.<br />

Når alle har prøvet at skrive ned, skal I<br />

tælle point sammen. Vinderen er den<br />

med flest point. Han bliver battlemaster.<br />

Opgave 2<br />

Find tre vinkler<br />

IDÉ<br />

Kig nu spørgsmålene igennem sammen.<br />

Find tre, der kunne være interessante at<br />

undersøge nærmere.<br />

Nu skal I lave spørgsmålene om <strong>til</strong> en<br />

vinkel, læs eventuelt side 12.<br />

Hvis I vælger spørgsmålet med ”Hvor<br />

mange går i kirke i Danmark?”, kan en<br />

vinkel være:<br />

– Jeg vil fortælle, at danskere er begyndt<br />

at gå mere i kirke.<br />

Vælg noget, I tror passer. Det er en<br />

påstand, som I ved hjælp af research kan<br />

undersøge nærmere.<br />

Lav vinkler <strong>til</strong> alle tre spørgsmål. Læs<br />

eventuelt side 8 for at finde de fem<br />

kriterier for en god historie.<br />

Opfylder jeres vinkler mindst et og helst<br />

flere af kriterierne fra listen? Hvis de gør<br />

det, er I klar <strong>til</strong> at fortsætte. Hvis ikke, så<br />

find nye spørgsmål fra papirerne, lav nye<br />

vinkler og tjek igen kriterierne for en god<br />

historie.<br />

Når I har fundet tre vinkler, er I klar <strong>til</strong> at<br />

gå videre <strong>til</strong> <strong>trin</strong> 2.<br />

17


18<br />

IDÉ<br />

RØDE OPGAVER:<br />

Mesterspørger<br />

Opgave 1<br />

2 personer – ialt fem A4 ark – pen, saks og<br />

papir<br />

a) Gå sammen to og to.<br />

b) Find i alt fire A4-ark. Det skal være <strong>til</strong><br />

at kende forskel på arkene, så vælg to<br />

linierede og to ternede – eller noget<br />

andet, der gør, I kan se forskel.<br />

Bøj nu hver især jeres to A4 ark på langs,<br />

på tværs og på langs igen.<br />

c) Klip hver jeres 16 firkanter ud, så der<br />

i alt er 32 firkanter. Det er jeres spillebrikker.<br />

d) Tag et A4-ark og klip det over <strong>til</strong> to<br />

halve. I skal bruge en halvdel per spil.<br />

e) Vælg et emne eller et tema. Hvis I er<br />

i gang med et avisprojekt, har projektet<br />

sikkert et overordnet tema.<br />

Har I ikke et overordnet emne eller<br />

tema, så find på et, det kunne være<br />

spændende at skrive om. Det kunne<br />

være ”Computere”, ”Film”, ”Kærester”,<br />

”Sport” eller noget helt fjerde.<br />

f) Skriv emnet eller temaet på det<br />

halve A4-ark og læg det på gulvet.


Så går spillet i gang.<br />

I har 16 spillebrikker hver. I skal begge<br />

skrive spørgsmål ud fra det tema eller<br />

emne, I har valgt.<br />

Har I valgt: ”Kærlighed” som emne, kan<br />

det være: ”Hvornår er man forelsket?”<br />

eller ”Hvorfor kan kærlighed gøre ondt?”.<br />

Kortene lægger I ud for det halve A4-ark.<br />

Får I lyst <strong>til</strong> at bygge videre på et<br />

spørgsmål fra et kort, der allerede er<br />

skrevet, så læg det nye kort ud for det<br />

gamle. Et nyt spørgsmål kunne være<br />

”Hvor gør det ondt henne?”. Det lægger I<br />

ud for kortet: ”Hvorfor kan kærlighed<br />

gøre ondt?”.<br />

Opgave 2<br />

vinkl<br />

Det gælder om at få brugt alle sine<br />

spillebrikker først. Det vil altså sige, at<br />

det gælder om hurtigst muligt at<br />

komme på 16 spørgsmål.<br />

Hvis man kommer <strong>til</strong> at skrive et<br />

spørgsmål, der er skrevet før, eller som<br />

ikke har med emnet at gøre, har man<br />

tabt brikken. Det samme gælder, hvis<br />

man skriver noget, der slet ikke er et<br />

spørgsmål. Man fjerner så kortet enten<br />

med det samme, eller når der skal tælles<br />

point bagefter. Taber man mere end fire<br />

brikker, har man automatisk tabt spillet.<br />

Det giver 1 point at blive først færdig.<br />

Hvis den anden ikke er færdig senest to<br />

minutter efter, får vinderen 2 point<br />

mere.<br />

Hvert kort, man har lagt på bordet, og<br />

som ikke er tabt, giver 1 point.<br />

Vinderen bliver kåret som Mesterspørger.<br />

Tre vinkler<br />

IDÉ<br />

Læs kortene fra Mesterspørger-spillet.<br />

Vælg de tre kort ud, som har de spørgsmål,<br />

I gerne vil have svar på. Nu skal I lave de<br />

tre kort om <strong>til</strong> en vinkel, læs eventuelt<br />

side 12.<br />

Hvis I vælger kortet med ”Hvor gør det<br />

ondt henne?”, kan en vinkel (altså en<br />

påstand) være:<br />

- Jeg vil fortælle, at kærlighed gør ondt i<br />

hjertet.<br />

Det er en påstand, som kan researches -<br />

altså undersøges - nærmere. Er det<br />

virkelig i hjertet, kærlighed gør ondt?<br />

Når I har tre vinkler, så se kriterierne for<br />

en god historie på side 8. Opfylder jeres<br />

vinkler mindst et og helst flere af<br />

kravene? Hvis ja, så er I klar <strong>til</strong> at gå videre<br />

<strong>til</strong> <strong>trin</strong> 2.<br />

Hvis nej, så find andre spørgsmål fra<br />

papirerne, lav nye vinkler og tjek igen,<br />

om de opfylder kriterierne for en god<br />

historie.<br />

19


IDÉ<br />

BLÅ OPGAVER:<br />

Ping Pong<br />

Opgave 1<br />

kunne være:<br />

2 personer – pen og papir – ur<br />

Mad:<br />

Gå sammen to og to.<br />

„Hvad er sundest?“<br />

Sæt jer over for hinanden.<br />

„Hvem ved, hvad der er sundt?“<br />

Hav pen og papir med.<br />

„Ved kokke, hvad der er mest sundt?“<br />

Skriv hinandens navne på papiret.<br />

„Er kokke altid kloge på mad?“<br />

Den yngste af jer holder øje med tiden. I „Hvordan kan kokke synes, det er skægt at<br />

skal bruge fire minutter.<br />

leve af at lave mad?“<br />

Den ældste starter med at vælge et tema Man skal finde på et nyt spørgsmål<br />

eller et emne. Skal I <strong>til</strong> at arbejde med et inden for femten sekunder.<br />

tema i klassen, så brug det.<br />

Den, der først går i stå, får en streg. Det<br />

Nu skal den anden s<strong>til</strong>le et spørgsmål <strong>til</strong> vil sige, at den anden sætter en streg ud<br />

temaet eller emnet.<br />

for navnet på den, der er gået i stå.<br />

Herefter skal den ældste finde på et Nu siger personen, der har fået en streg,<br />

spørgsmål, der bygger videre på det, den emnet eller temaet højt igen, og sådan<br />

anden har spurgt om.<br />

fortsætter I, ind<strong>til</strong> de fire minutter er<br />

gået.<br />

Tæl streger op. Den, der har fået færrest<br />

streger, har vundet.<br />

Tænk jer godt om. Hvilke spørgsmål kan I<br />

bedst huske? Skriv tre ned på et stykke<br />

papir.<br />

Spil spillet igen. Vælg et af spørgsmålene<br />

fra papiret og lad den yngste sige<br />

det højt. Sådan kører I videre, <strong>til</strong> I har<br />

spillet Ping Pong tre gange.<br />

I vil nu tre gange have skrevet tre<br />

spørgsmål ned. Med lidt hovedregning<br />

vil det sige, at I har ni spørgsmål. Vælg<br />

tre ud.<br />

20?Det<br />

20


Opgave 2<br />

Spørgsmål <strong>til</strong> vinkel<br />

Nu skal I lave spørgsmålene om <strong>til</strong> en<br />

vinkel, læs eventuelt side 12 eller hør<br />

nummer YY på cd’en.<br />

?<br />

IDÉ<br />

Hvis I vælger spørgsmålet ”Hvordan kan<br />

kokke synes, det er sjovt at leve af at lave<br />

mad?”, kan en vinkel være:<br />

– Jeg vil fortælle, at kokke synes, det er<br />

skægt at lave mad, fordi de er vilde med at<br />

spise.<br />

Vælg noget, I tror passer. Det er en<br />

påstand, som I ved hjælp af research kan<br />

undersøge nærmere.<br />

Lav vinkler <strong>til</strong> alle tre spørgsmål. Læs<br />

eventuelt på side 8 eller lyt <strong>til</strong> cd’en<br />

nummer YY om de fem kriterier for en<br />

god historie.<br />

Opfylder jeres vinkler mindst et og helst<br />

flere af kriterierne fra listen? Hvis ja, så<br />

er I klar <strong>til</strong> at gå videre. Hvis nej, så find<br />

nye spørgsmål fra papirerne, lav nye<br />

vinkler og tjek igen kriterierne for en god<br />

historie.<br />

Når I har fundet tre vinkler, kan I<br />

begynde på <strong>trin</strong> 2.<br />

21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!