Læs guiden her - Medico Innovation
Læs guiden her - Medico Innovation
Læs guiden her - Medico Innovation
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
DANSK<br />
VERSION 1.1<br />
<strong>Medico</strong> apps<br />
A practitioner’s guide<br />
Af<br />
Uri Duvald Andersen<br />
Jens Peter Andersen<br />
Martin Stenfeldt<br />
Redaktion<br />
Morten Gjøl<br />
www.medico-innovation.dk
DANSK<br />
VERSION 1.1<br />
<strong>Medico</strong> apps<br />
A practitioner’s guide<br />
Af<br />
Uri Duvald Andersen<br />
Jens Peter Andersen<br />
Martin Stenfeldt<br />
Redaktion<br />
Morten Gjøl<br />
www.medico-innovation.dk<br />
<strong>Medico</strong> apps – A practitioner’s guide.<br />
Dansk version 1.1, januar 2012.<br />
Udgivet af MEDICO INNOVATION.<br />
ISBN 978-87-995083-0-3<br />
Gengivelse af denne udgivelses indhold eller dele deraf er ikke tilladt uden forudgående skriftlig aftale med MEDICO INNOVATION.<br />
Guiden kan downloades gratis på www.medico-innovation.dk
1. Indledning 4<br />
2. Formål og afgrænsning 6<br />
3. QA og regulatory for medicoindustrien 7<br />
Formålet afgør om det er medicinsk udstyr 8<br />
Markedsføring og CE-mærkning af medicinsk udstyr 8<br />
Lovgivningens formål 9<br />
Direktiver 10<br />
Klassificering af udstyr og krav til kvalitetsikring 10<br />
De væsentlige krav og harmoniserede standarder 11<br />
USA – Federal Drug Administration (FDA) 13<br />
4. Cases 15<br />
TV2 case: TV2 førstehjælp 16<br />
AMBU case: Airway Management E-learning 19<br />
MIM software case: Mobile MIM 22<br />
5. Før udviklingsprocessen - Afdækningsfasen 25<br />
Forretning 26<br />
Formål 26<br />
Målgruppe 27<br />
Teknologi 28<br />
Ressourcer 30<br />
Jura 31<br />
6. Udviklingsprocessen - En fremgangsmåde i 5 trin 33<br />
Specifikation 33<br />
Design 35<br />
Udvikling 36<br />
Test 40<br />
Lancering 41<br />
7. Efter udviklingsprocessen Markedsføring og drift 45<br />
Markedsføring 46<br />
Opdatering 47<br />
Videreudvikling 47<br />
8. Efterord 48<br />
9. Begreber og terminologier 49<br />
10. Om folkene bag <strong>guiden</strong> 54<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
3
1.<br />
Indledning<br />
Stort set alt medico teknologi gennemgår i øjeblikket en elektronisk forvandling og udvikling. Efterspørgslen<br />
efter sundheds-IT/e-health/telemedicin stiger kraftigt, og udbredelsen af mobile enheder<br />
stiger ligeledes støt. Når e-health og mobile enheder bringes sammen, opstår der et kæmpe potentiale<br />
for dem, som forstår at udnytte muligheden.<br />
Figur 1. 30% af alle smartphone-brugere forventes i 2015 at benytte e-health applikationer.<br />
Der ligger i krydsfeltet mellem appudvikling og medicoteknologi mange muligheder for at udvikle en<br />
helt ny dansk niche-kompetence, som efter vores mening bør opsøges aktivt. Danmark har allerede et<br />
godt internationalt ry i medico-branchen, og det kan vi udnytte ved at tænke ud af boksen og arbejde<br />
tværdisciplinært i udviklingen af innovative og værdiskabende medico apps. Derfor har MEDICO IN-<br />
NOVATION taget initiativ til at udgive denne guide, der forhåbentlig vil være både en inspiration og et<br />
praktisk værktøj.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
4
MEDICO INNOVATION er et offentligt-privat initiativ, der arbejder på at styrke rammerne for innovation<br />
i den medico-tekniske branche i Danmark. Dette sker gennem igangsættelsen af offentligt-private innovationspartnerskaber,<br />
kompetenceudvikling og dannelsen af faglige netværk. Således har <strong>Medico</strong><br />
<strong>Innovation</strong> taget initiativ til at etablere interesse-netværket ”Devices n’ Apps” (DNA), som har til formål<br />
at dele viden om udvikling af medico-tekniske apps mellem virksomheder, forskere, sundhedsfagligt og<br />
teknisk personale samt IT folk med interesse for emnet. I dette forum opstod tanken om at skrive en<br />
praktisk anlagt guide om udviklingen af medico apps.<br />
DNA netværket har i skrivende stund besluttet at fortsætte i 2012 og arbejde på at samle kompetencer<br />
i hele landet på tværs af discipliner. I MEDICO INNOVATION støtter vi op om dette initiativ og hjælper<br />
gerne alle, der går med en god idé til en banebrydende ny medico app, videre med relevante kontakter<br />
inden for industrien, sundhedsvæsenet eller de tekniske videnskabers verden.<br />
MEDICO INNOVATION takker forfatterne for deres kompetente bidrag og følgende personer for deres<br />
aktive indsats med at pudse <strong>guiden</strong> af: Jacob Schlundt for dine drilske spørgsmål, konstruktive feedback<br />
og altid gode humør. Karsten Dyresberg for dit bidrag med praktiske erfaringer. Thomas Tsc<strong>her</strong>ning for<br />
konstruktiv korrekturlæsning og gode bidrag. Rikke Arendt Christiansen for kyndig og konstruktiv bistand<br />
i korrekturlæsning af det regulatoriske afsnit, samt ikke mindst AMBU, TV2 og MIM Software for at stille<br />
op til interviews om jeres praktiske erfaringer med medico app udvikling.<br />
Vi har lært meget på denne rejse og håber, det vil komme vores læsere til gode på en konstruktiv måde.<br />
God fornøjelse<br />
Martin Stenfeldt<br />
Director, MEDICO INNOVATION<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
5
2.<br />
Formål og afgrænsning<br />
Formål & målgruppe<br />
Denne guide er henvendt til medicinalbranchen. Den er primært skrevet til medico virksomheder,<br />
sundhedsfagligt og -teknisk personale, forskere, IT folk og app-udviklere, der ønsker at øge forståelsen<br />
for udviklingen af mobile applikationer (apps) inden for medico-området.<br />
Ønsket med <strong>guiden</strong> er at inspirere og motivere udviklingen af medico apps ved at synliggøre værdiskabelsen<br />
i apps og lette arbejdet ved at dele erfaringer fra andre, der allerede har gjort det.<br />
Målet har været at opstille en praktisk guide. Den har fra starten haft en praktisk vinkel og beskæftiger<br />
sig med proces og retningslinjer for udvikling af apps, som brugeren interagerer med. Udviklingsprocessen<br />
har vi opdelt i et før-under-efter forløb, hvor faserne i <strong>guiden</strong> gennemgås med centrale overvejelser,<br />
tips og tjeklister.<br />
Herudover omhandler <strong>guiden</strong> områder særlig relevant for medicobranchen. Herunder det regulatoriske<br />
område (RA), kvalitetssikring (QA), konkrete medico cases samt immaterielle og materielle rettigheder<br />
(IPR).<br />
Afgrænsning<br />
Det har været fristende at inkludere business-cases, innovationsteori, tendenser og statistik mv. i <strong>guiden</strong>.<br />
Samtidig har det også været et bevidst valg at udgive <strong>guiden</strong> inden for en givet tidsramme og fokusere<br />
på, hvordan man kommer godt i gang med app-udvikling. Det betyder, at <strong>guiden</strong> koncentreres om udvikling<br />
af medico apps og derfor ikke beskæftiger sig med:<br />
! Idéudvikling / -kvalificering<br />
! Teknologi i relation til konkret udvikling. Vi behandler ikke værktøjer til udvikling, eller hvordan man<br />
udvikler en app.<br />
! Specifikke tekniske udfordringer i relation til apps. Dette er ikke en manual.<br />
! Apps, der rummer spil, håndbøger, brugsanvisninger, opslagsværker el. simple handlingsanvisninger.<br />
! Mobile websites, responsive webdesign og andre teknologier til håndholdte enheder.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE 6
3.<br />
QA og regulatory for medicoindustrien<br />
I dette kapitel ser vi nærmere på kvalitetssikring (Quality Assurance; QA) og de regulatoriske krav gældende<br />
for apps, der kan betegnes som medicinsk udstyr. Det er <strong>her</strong>, vi oplever den største forskel mellem<br />
”almindelig” appudvikling og appudvikling til medicinsk udstyr. QA og RA er også det emne, der har haft<br />
størst interesse i DNA netværket. Målet med afsnittet er at afmystificere de forskellige lovgivningsmæssige<br />
krav og vise vej gennem denne del af processen.<br />
Software og <strong>her</strong>under apps, der betegnes som medicinsk udstyr, skal opfylde en række lovgivningsmæssige<br />
(regulatoriske) krav. Alt efter, hvordan udstyret klassificeres, er kravene mere eller mindre omfattende.<br />
Klassifikationen tager udgangspunkt i en risikobetragtning i forhold til bruger- og patientsikkerhed.<br />
Høj risikoklasse medfører omfattende regulatoriske krav til dit udstyr. Lav risikoklasse medfører mindre<br />
omfattende krav til udstyret fra myndighedernes side. Her er det værd at bemærke, at medicinsk udstyr<br />
omfatter alt lige fra elastikbind og vatpinde over høreapparater, pulsmålere til ultralydsskannere.<br />
De enkelte lande opererer med forskellige klassificeringssystemer, som har mange lighedspunkter men<br />
desværre også væsentlige forskelligheder, og der er ingen vandtæt omsætningstabel fra det ene system<br />
til det andet. Heldigvis er det sådan, at det samme klassificeringssystem anvendes inden for hele EU.<br />
USA har sit eget system. Det samme gælder for væsentlige lande som Kina, Japan og Brasilien. Software<br />
kan være medicinsk udstyr eller indgå i det på flere måder:<br />
1. Den kan være et tilbehør til medicinsk udstyr, som ikke er software. Fx et program som man bruger til<br />
indstille et høreapparats forstærkning af lyden, så den bliver tilpasset den aktuelle bruger. Softwaren<br />
skal i tilfælde som disse betragtes som medicinsk udstyr.<br />
2. Den kan være medicinsk udstyr i sig selv. Fx beslutningsstøtte software til at fastlægge en diagnose.<br />
3. Den kan være inkorporeret i det medicinske udstyr, f.eks. som indlejret software. I denne guide<br />
vil denne type af software ikke blive taget i nærmere betragtning, idet eksekveringsenheder som<br />
smartphones og tablets typisk ikke bliver leveret som medicinsk udstyr.<br />
Apps vil derfor være stand-alone software som eksekveres på en enhed, der har en mere generel specifikation<br />
end medicinsk udstyr. Det samme gælder for internettet. I det efterfølgende vil vi betragte<br />
disse komponenter som infrastruktur, som ikke skal godkendes som medicinsk udstyr. Dette fritager<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
7
dog ikke fabrikanten fra at lade infrastrukturen ude af betragtning, når appen udvikles. Det samlede<br />
system skal være effektivt og sikkert.<br />
En medicoapp adskiller sig fra medicinsk udstyr i klassisk forstand i dens afgrænsning som medicinsk<br />
udstyr ved ikke på forhånd at være fast defineret. Hvis man fx betragter to stykker medicinsk udstyr; En<br />
operationsskalpel og en app, anvendt på en tilgængelig håndholdt enhed med tilslutning til en server<br />
på internettet, så er det for skalpellens vedkommende på forhånd lettere at definere det medicinske<br />
udstyrs fysiske afgrænsning, end det er for appen.<br />
Godkendelsesmæssigt vil det da også være meget op af bakke, hvis man eksempelvis skal have internettet<br />
godkendt som en del sit medicinske udstyr! Derfor er det afgørende, at der indføres en hensigtsmæssig<br />
arkitektur og et softwaremæssigt design, så det er veldefineret, hvilke moduler og enheder, der er del<br />
af det medicinske udstyr, og hvilke der ikke er det.<br />
Formålet afgør om det er medicinsk udstyr<br />
Medicinsk udstyr skal anvendes til det, det er beregnet til. Det er fabrikantens ansvar at specificere,<br />
hvad udstyret er beregnet til. På den anden side kan fabrikanten i hovedreglen ikke stilles til ansvar, hvis<br />
udstyret anvendes på en måde, der ligger uden for denne specifikation.<br />
Et af de mest centrale begreber i forhold til lovgivningen er det medicinske udstyrs intended use (tiltænkte<br />
anvendelse). Som fabrikant af medicinsk udstyr skal man også tage hensyn til alternative anvendelser,<br />
som ikke er tiltænkte, men som er forudsigelige. Det gælder især med hensyn til hvilke skademæssige<br />
konsekvenser, den alternative anvendelse kan have for patient og bruger. Den tiltænkte anvendelse er<br />
afgørende for, om der overhovedet er tale om medicinsk udstyr. Hvis ikke, kan man spare de omkostninger,<br />
der vil medgå til myndighedsgodkendelsen af det.<br />
Definitionen af medicinsk udstyr<br />
Ethvert instrument, apparat, udstyr, software, materiale eller anden genstand anvendt alene eller<br />
i kombination, <strong>her</strong>under software, som af fabrikanten er beregnet til specifik anvendelse til<br />
diagnostiske og/eller terapeutiske formål (se Definitioner i ordlisten), og som hører med til korrekt<br />
brug <strong>her</strong>af, og som af fabrikanten er beregnet til anvendelse på mennesker med henblik på:<br />
! Diagnosticering, forebyggelse, overvågning, behandling eller lindring af sygdomme<br />
! Diagnosticering, overvågning, behandling, lindring af eller kompensation for skader eller handicap<br />
! Undersøgelse, udskiftning eller ændring af anatomien eller en fysiologisk proces<br />
! Svangerskabsforebyggelse<br />
og hvis forventede hovedvirkning i eller på det menneskelige legeme ikke fremkaldes ad farmakologisk,<br />
immunologisk eller metabolisk vej, men hvis virkning kan understøttes ad denne vej.<br />
Markedsføring og CE-mærkning af medicinsk udstyr<br />
Hvis den tiltænkte anvendelse ikke ligger inden for eller har en mere general karakter end beskrevet<br />
i ovennævnte definition, er der ikke tale om medicinsk udstyr. Tag fx et videokamera, der sat op på<br />
en operationsstue med det formål, at en ekstern læge kan fjerneovervåge operationer. Formålet med<br />
kameraet vil da sandsynligvis have noget med behandling og overvågning at gøre. Men det gør ikke<br />
videokameraet til medicinsk udstyr, idet det jo er et videokamera markedsført til generelle billedoptagelses<br />
formål. Det bliver først medicinsk udstyr i det øjeblik fabrikanten specificerer det som sådan,<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
8
altså når det ligger inden for ovenstående definition. Her er det afgørende, hvad der påstås fra fabrikantens<br />
side i forbindelse med markedsføringen. Hvis det fx påstås, at udstyret er specielt velegnet til<br />
fjernovervågning under en operation, så kan bordet fange og fabrikanten er forpligtet til at CE-mærke<br />
udstyret som medicinsk udstyr (se senere).<br />
Det er ikke svært at overføre ovenstående eksempel til en app på en mobil-enhed med et kamera. Hvis<br />
appen har den egenskab, at den kan sende et billede taget med kameraet til lægen, så er der ikke tale<br />
om medicinsk udstyr. Men hvis den også kan analysere billedet og generere en diagnose på f.eks. en<br />
hudsygdom, så er der tale om medicinsk udstyr.<br />
Markedsføring er et centralt og skelsættende begreb i lovgivningen vedr. medicinsk udstyr. Markedsføring<br />
finder sted i det øjeblik fabrikanten stiller sit udstyr til rådighed for andre. Eksempelvis ved distribution<br />
af en app. Det er dog lovligt, at stille sin app til rådighed til demonstrationsformål m.m., men det skal<br />
tydelig fremgå, at den ikke må anvendes som medicinsk udstyr.<br />
Hvis man har CE-mærket sin app efter forudgående myndighedsgodkendelse, må man markedsføre den<br />
over hele EU. De enkelte lande kan dog stille krav om oversættelse. Fx ledetekster i skærmbilleder og<br />
andet tekstmateriale, der er nødvendigt for, at man kan anvende appen, som medicinsk udstyr på den<br />
tiltænkte måde. Danmark er et af de lande, som kræver oversættelse. Derfor er det værd at overveje<br />
en sprogvalgs option i appen, hvis den skal distribueres inden for EU’s område.<br />
CE-mærkning giver kun lov til at markedsføre inden for EU. Man har altså ikke lov til, at stille appen<br />
til rådighed inden for fx USAs grænser medmindre man har fået grønt lys fra FDA, som forvalter USAs<br />
lovgivning indenfor området.<br />
EU har truffet forholdsregler mht. markedsovervågning således, at medicinalpersoner og hospitaler<br />
har pligt til indberetning, hvis udstyret svigter, således at det forårsager død eller alvorlig forværring<br />
af patientens eller brugerens helbredstilstand. Tilbagetrækning af appen fra markedet kan være konsekvensen<br />
af dette.<br />
Den person, der er ansvarlig for markedsføringen skal registreres hos den kompetente myndighed. Det<br />
vil i Danmark sige Lægemiddelstyrelsen.<br />
Bemærk at lovgivningen gælder fabrikanter af medicinsk udstyr. Hvis man fx laver softwareudvikling for<br />
ét hospital markedsfører man ikke nødvendigvis medicinsk udstyr.<br />
Lovgivningens formål<br />
Den centrale sigte med lovgivningen, uanset hvilket land det drejer sig om, er at få dokumenteret:<br />
! Sikkerhed for udstyrets ydeevne<br />
! Beskyttelse af bruger og patient mod skader, som kan forvoldes af udstyret.<br />
Myndighederne forlanger dokumentation for udstyrets ydeevne, som matc<strong>her</strong> state-of-the-art, samt at<br />
den resterende risiko, der måtte være forbundet med at anvende udstyret, skal være minimeret mest<br />
mulig og ligge inden for et acceptabelt niveau i forhold til udstyrets tiltænkte anvendelse.<br />
Hvert land har sin egen lovgivning inden for området, som har store ligheder og måske også store<br />
forskelligheder. I denne guide vil lovgivningen indenfor EU blive brugt som det gennemgående og med<br />
referencer til lovgivningen i USA, hvor denne afviger i forhold <strong>her</strong>til.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
9
Direktiver<br />
Indenfor EU defineres den lovgivningsmæssige ramme for det medicinske udstyr, man er ved at udvikle,<br />
af det direktiv, som udstyret henhører under. Det kan være et af følgende:<br />
! <strong>Medico</strong>-direktivet: Rådets Direktiv 93/42/EEC om medicinsk udstyr og Rådets Direktiv 2007/47/EC.<br />
! Rådets Direktiv 90/385/EEC om aktivt, implantabelt medicinsk udstyr og Rådets Direktiv 2007/47/<br />
EC.<br />
! Rådets Direktiv 98/79/EØF af 27. oktober 1998 om medicinsk udstyr til in vitro-diagnostik.<br />
Noget at det første, man skal gøre sig klart er, hvilket direktiv udstyret hører under. Direktiverne er alle<br />
implementeret i de nationale lovgivninger i EU. Direktivet vedr. aktivt, implantabelt udstyr kan være<br />
relevant i forhold til software, hvis den er tilbehør til fx en pacemaker. Selv om software er aktivt udstyr<br />
kan det næppe være medicinsk udstyr i sig selv. En app kan næppe implanteres direkte i den menneskelige<br />
krop. Software kan være inkorporeret i det aktive implantat. Bemærk, at det, der gør et implantat<br />
aktivt, er, at det har sin egen iboende energikilde, som ikke hidrører fra kroppen.<br />
In vitro-diagnostik direktivet kan appen være omfattet af, som tilbehør til medicinsk udstyr, der anvendes<br />
på prøvemateriale, som er udtaget af det menneskelige legeme. In vitro diagnostisk udstyr anvendes<br />
aldrig direkte på mennesker.<br />
CE-mærket på udstyret angiver, at udstyret ikke blot overholder et af de ovennævnte direktiver men<br />
alle relevante direktiver. Fx direktivet om beskyttelse af persondata og radio teleterminal direktivet.<br />
Myndighederne i de enkelte EU-medlemslande er forpligtet til at samarbejde, så direktiverne anvendes<br />
på ensartet måde. Det vil i reglen være <strong>Medico</strong>-direktivet, der skal bringes i anvendelse. Derfor handler<br />
resten af <strong>guiden</strong> om dette.<br />
Klassificering af udstyr og krav til kvalitetsikring<br />
I EU opdeles medicinsk udstyr i en af følgende produktklasser:<br />
! Klasse I er den produktklasse, hvor der er mindst risiko for patient og bruger forbundet med anvendelsen<br />
af det medicinske udstyr. For denne klasses vedkommende skal fabrikanten indsende en<br />
overensstemmelseserklæring til det kompetente organ i det land (i Danmark Lægemiddelstyrelsen),<br />
hvor produktet skal CE-mærkes, hvorefter mærkning er tilladt. Det er ikke nødvendigt med et bemyndiget<br />
organs medvirken for CE-mærke produkter i denne klasse medmindre, der tale om udstyr<br />
med målefunktion eller udstyr som bliver markedsført i steril tilstand. Apps med målefunktion er en<br />
realistisk mulighed man som udvikler skal have i mente: Er der tale om målefunktion eller tendensindikation.<br />
Der er omkostninger vedr. godkendelsesforløbet til forskel.<br />
! Klasse IIa omfatter fx aktivt terapeutisk udstyr som høreapparater og diagnostisk udstyr til rutine<br />
overvågning og selvmonitorering vitale fysiologiske processer blodtryk og hjerterytme. En blodstryksmåler<br />
til hjemmebrug er et godt eksempel. Apps kan tilhøre denne klasse, hvis de kan stille en<br />
diagnose. Denne produktklasse kræver et Bemyndiget organs medvirken for, at man må markedsføre<br />
og CE-mærke udstyret.<br />
! Klasse IIb. Denne produktklasse kræver, at et Bemyndiget organ fører tilsyn med konstruktion og<br />
fremstilling. Denne produktklasse omfatter fx diagnostisk udstyr til ikke-rutinemæssig overvågning.<br />
Udstyr i denne klasse skal CE-mærkes.<br />
! Klasse III omfatter de mest risikoforbundne udstyrstyper som fx implantater. Et Bemyndiget organs<br />
medvirken kæves selvsagt også <strong>her</strong>. Udstyr i denne klasse skal CE-mærkes.<br />
EU har defineret et sæt af vejledninger, som er nyttige. Software er defineret som aktivt udstyr og skal<br />
derfor klassificeres efter de tilhørende regler. For alle typer af udstyr skal der laves en overensstemmelseserklæring<br />
som beskrevet i <strong>Medico</strong>-direktivet. Udstyrsklassen fastlægges ved en forhandling mellem<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
10
fabrikanten og et Bemyndiget organ – fx Dansk Godkendelse af Medicinsk Udstyr (DGM). Ved tvister er<br />
det det kompetente organ, der afgør sagen. Undtagelsen er klasse I udstyr, som før nævnt.<br />
Klassificering af medico apps<br />
Ved klassificering af appen skal man være meget opmærksom på følgende (jf. <strong>Medico</strong>-direktivet):<br />
Edb-programmel, som styrer en anordning eller påvirker anvendelsen af en anordning, klassificeres<br />
automatisk i samme klasse som den pågældende anordning.<br />
Bemærk at der er to scenarier:<br />
! Appen styrer noget medicinsk udstyr. Det kunne være en app, der tilpasser et høreapparat. Appen<br />
bliver da medicinsk udstyr af samme klasse - i dette tilfælde IIa.<br />
! Appen påvirker anvendelsen af noget medicinsk udstyr. Dette er måske den situation, der kræver<br />
mest omtanke. Det kunne være en arbejdsgang, der bliver omlagt pga appen, der gør den til medicinsk<br />
udstyr og dermed påvirker anvendelsen af noget medicinsk udstyr…<br />
I skrivende stund er EU undervejs med en klassificeringsguide for stand-alone software. Det er bl.a. lagt<br />
op til, at software kan klassificeres på modul niveau. Guiden kommer også til at indeholde regler for,<br />
hvornår software skal betragtes som medicinsk udstyr, selvom det er integreret med anden software,<br />
der er medicinsk udstyr.<br />
Nedbrydningen i moduler bør i så fald udføres på softwareniveau, idet nogle moduler da sikkert kan lades<br />
ude af betragtning som medicinsk udstyr. De resterende vil opdeles i risikoklasser på software niveau<br />
jf. den harmoniserede standard DS/EN 62304:2006. Hvis ikke man får lavet denne opdeling risikerer<br />
godkendelsesprocessen at blive unødig omstændelig, derfor: Design for safety - design for approval!<br />
De væsentlige krav og harmoniserede standarder<br />
EU har opstillet en række såkaldte væsentlige krav (essential requirements) som al medicinsk udstyr<br />
skal opfylde. Disse er en del af <strong>Medico</strong>-direktivet. Kravene er for manges vedkommende formuleret på<br />
et forholdsvis overordnet niveau. Men det er netop disse krav udstyret skal opfylde set fra myndighedernes<br />
side.<br />
Når man udvikler software er der et sæt af standarder som typisk kommer i spil:<br />
Standard Titel<br />
EN ISO 13485:2003 Medical devices - Quality management systems - Requirements for regulatory purposes<br />
DS/EN ISO 14971:2009 Medical devices - Application of risk management to medical devices<br />
DS/EN 62304:2006 Medical device software - Software life-cycle processes<br />
EN 62366:2008 Medical devices - Application of usability engineering to medical devices<br />
EN 980:2008 Symbols for use in the labeling of medical devices<br />
EN 1041:2009 Information supplied by the manufacturer of medical devices<br />
DS/EN ISO 14155:2011 Clinical investigation of medical devices for human subjects - Good clinical practice<br />
Udstyret skal konstrueres og fremstilles med sikkerhed for øje - princippet om sikkerhedsintegration - i<br />
videst mulig omfang. Alarmer skal integreres i udstyret i det omfang, at konstruktionen ikke kan gøres<br />
100% sikker.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
11
Ovenstående kræver en effektiv risk management proces i udviklingsforløbet. Dette gælder også for det<br />
endelige udstyrs betjeningsegenskaber, hvor risikoen for betjeningsfejl, der kan forvolde personskade,<br />
skal minimeres mest muligt. I denne forbindelse skal der tages hensyn til brugernes teknologiske viden.<br />
Det er således et krav, at en app har et sikkert betjeningskoncept, hvor der er taget hensyn til brugernes<br />
forudsætninger:<br />
Det skal være klart angivet på anordningerne, hvorledes betjeningspaneler og indikatorer virker.<br />
On-going risk management er motoren, der driver dette.<br />
Den anførte ydeevne skal også dokumenteres. Hvis appen fx bruger det indbyggede kamera i den<br />
håndholdte enhed til at tage et billede af fx et modermærke eller øjet og derudfra giver et bud på en<br />
diagnose, så skal det dokumenteres med hvilken statistisk sikkerhed, dette sker.<br />
Der skal gennemføres klinisk evaluering gennem hele produktets livscyklus, hvilket betyder, at kliniske<br />
data skal underbygge, at udstyret har den ydeevne, som er specificeret af fabrikanten. I den forbindelse<br />
skal der:<br />
! Gennemføres et litteratur-studium, som dokumenteres i den kliniske evalueringsrapport. Litteraturstudiet<br />
baseres på tidligere offentliggjorte og/eller egne undersøgelser.<br />
! Om nødvendigt gennemføres en klinisk afprøvning, hvis datagrundlaget ikke er tilstrækkeligt. Det er<br />
vigtigt at få klarlagt i starten af produktudviklingsprojektet, idet klinisk afprøvning kræver forholdsvis<br />
store ressourcer til planlægning og afvikling.<br />
! Løbende indsamles kliniske data om udstyrets anvendelse over hele dets livscyklus.<br />
Det kliniske evaluering spiller sammen med risk management processen: Risici evalueres som en del af<br />
den kliniske evaluering og på den måde identificeres risici i den kliniske evaluering.<br />
Det skal sikres, at appen ikke ændrer egenskaber undervejs i processen fra download til installation på<br />
det håndholdte device og videre frem. En app er i sin natur som medicinsk udstyr, som skal anvendes<br />
sammen med andet udstyr. Her er kravet systemet betragtet som en enhed skal være sikkert. Hvis fx<br />
den håndholdte enhed og appen markedsføres samlet, er der tale om en systempakke og kravene for<br />
sådanne skal være opfyldt.<br />
Udstyr med målefunktion skal overholde særlige krav mht. stabilitet, nøjagtighed og tolerancer samt<br />
ergonomiske principper. Kravene til sidstnævnte er defineret i EN 62366:2008. Den udviklede app skal<br />
have en kvalitet, der matc<strong>her</strong> formålet. Der betyder bl.a., at softwaren skal håndtere fejlsituationer på<br />
en måde, så de <strong>her</strong>med forbundne risici begrænses mest muligt. En medico app skal:<br />
valideres i overensstemmelse med det aktuelle tekniske niveau, idet der tages hensyn til principperne<br />
for udviklingslivscyklus, risikostyring, validering og verificering.<br />
For at matche det krav anbefales det, at man opfylder kravene i EN 62366:2008, som er den mest software<br />
specifikke af de harmoniserede standarder. Den har veldefinerede krav til udviklingscyklus og risk<br />
management samt verifikation og validering.<br />
Udstyr, der overvåger en eller flere kliniske parametre, skal være forsynet med ’passende’ alarm systemer.<br />
En app, der kører på udstyr, der er afhængig af en energikilde, det være:<br />
! Intern i form af et batteri. Hvis det er tilfældet skal der være en batteriindikator<br />
! Ekstern i form at net-tilslutning. Hvis sådant udstyr er afgørende for patientens sikkerhed, skal der<br />
være indbygget alarmsystem.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
12
Det medicinske udstyr skal leveres med de oplysninger, der skal til for at det kan anvendes sikkert og<br />
korrekt. Det skal også være muligt at spore udstyret tilbage til dig som fabrikant. Der skal også følge en<br />
brugsanvisning med udstyret, hvilket der dog kan ses bort fra, hvis udstyret er i klasse I eller IIa og det<br />
kan betjenes sikkert uden anvisninger. Hvis man udvikler en medico app kan følgende være påkrævet:<br />
! Batchkode, hvilket svarer til den installerede apps buildnummer. Angives med symbolet LOT.<br />
! Hvis appen er bestemt til klinisk afprøvning (se Definitioner) skal det fremgå.<br />
! Advarsler og forholdsregler.<br />
! Fremstillingsår. Angives med symbolet for fremstillingsår.<br />
! Oplysning om hvilke enheder appen kan afvikles sikkert på. De er nok, at angive deres karakteristika.<br />
Formålet er at opnå en sikker kombination.<br />
! Oplysninger om hvordan brugeren sikrer sig, at appen er installeret korrekt samt vedligeholdelses<br />
og evt. kalibreringsforskrifter.<br />
De harmoniserede standarder EN 1041:2009 og EN 980:2008 definerer forventningen til ovennævnte<br />
type af information og anvendelsen af symboler.<br />
USA – Federal Drug Administration (FDA)<br />
Som nævnt har USA sit eget system til godkendelse af medical devices – inkl. apps som er inden for<br />
området. Da FDA (sundhedsmyndighederne i USA, der godkender udstyr og medicin) kun har publiceret<br />
draft guidelines (det vageste første udspil til en bekendtgørelse på det specifikke område omhandlende<br />
apps; se reference nedenfor), er der en del spekulationer om, hvordan FDA vil behandle specifikke<br />
eksempler. Indtil der er lagt en juridisk (regulatorisk) standard, må man gå ud fra de (få) cases, der allerede<br />
er behandlet samt anvende beskrivelsen ovenfor (fra EU) som benchmark. Nedenfor følger en<br />
del figurer, der forklarer behandlingen af apps i USA.<br />
Figur 2. Alt efter hvor stor en risikoen for skader en bruger af appen (patienten) udsætter sig selv og andre for (inkl. ved selv-forskyldt<br />
fejlbrug af appen), bliver appen (+evt. device) klassificeret, og skal udvise grader af validerende studier (ref. MobiHealthNews.com).<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
13
Figur 3. Den (potentielle) risiko ligger på et kontinuum, og bestemmes bedst ved samarbejde med rådgivere på området – og evt.<br />
ved diskussion med FDA sent i udviklingsprocessen (ref. MobiHealthNews.com).<br />
Figur 4. ISO er en del af kvalitetskontrollen, men FDA går ud over disse krav ved at kræve dokumentation for validering<br />
(fx er den hævdede effekt dokumenteret?, er der et system til at tage hånd om Adverse Events? (AE, bivirkninger), etc)<br />
(ref. MobiHealthNews.com)<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
14
4.<br />
Cases<br />
Da et af formålene med denne guide er at dele erfaringerne fra<br />
nogle af dem, der allerede har udgivet medico-app, følger <strong>her</strong> tre<br />
cases på apps udgivet inden for det seneste.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
15
Case<br />
TV2 Førstehjælp<br />
Navn TV2 Førstehjælp<br />
Udgiver TV2<br />
Platforme iPhone + Android<br />
Udgivet Oktober, 2011<br />
Målgruppe Den brede befolkning. B-t-C<br />
Downloads til d.d. 20.000 stk.<br />
Samlet budget Omk. 300.000 kr.<br />
Udviklingstid Ca. 4 mdr.<br />
Største udfordring Kvalitetssikring af de sidste 2%, der gør<br />
appen fuldstændig fejlfri, hvilket er nødvendigt<br />
for apps, der handler om liv og død.<br />
Største læring Medical apps kræver mere QA. Derfor er<br />
tydelig definition af kvalitetskrav fra starten<br />
og et struktureret test set-up vigtigt.<br />
Bedste råd Hellere én funktionalitet, der sidder i<br />
skabet, end en masse, der virker halvt.<br />
Skabt for at redde liv<br />
TV2 er Danmarks største kommercielle public service tv-station med fem kanaler. Stationen har udgivet<br />
flere forskellige mobile applikationer fra events til nyheder, vejr mv. som en del af TV2s strategi om at<br />
være repræsenteret stærkt også på de digitale medier.<br />
I september 2011 blev den gribende dokumentarserie ”Tak fordi du reddede mit liv” lanceret. I serien<br />
møder man almindelige mennesker, der er trådt i karakter, når uheld har ramt tilfældige personer, de<br />
ikke kender. Mennesker med mod og hjerte på rette sted til at rede andre folks liv.<br />
I forbindelse med serien opstod med hjælp fra Tryg Fonden mulighed for at skabe en mobil applikation,<br />
der lagde sig op ad seriens tema om at redde liv. Grundidéen til den app, der senere skulle gå hen og<br />
blive appen for førstehjælp i Danmark, blev født.<br />
Appens idé er, at hjælpen skal være ét tryk væk, og allerede fra begyndelsen stod det klart, at ambitionen<br />
var at skabe en app, der kunne mere end de eksisterende førstehjælps apps på markedet. Som<br />
tv-station tænker man naturligt i billeder, og derfor blev video medtænkt fra starten. Det stod også klart,<br />
at siden appen drejede sig om liv og død, måtte det faglige indhold være i absolut top, baseret på den<br />
nyeste viden, og det måtte komme fra en ekspert på området. Derfor teamede TV2 op med overlæge<br />
og formand for Dansk Råd for Genoplivning Torsten Lauritsen med speciale i førstehjælp. Stationen<br />
vidste, at når de havde Danmarks førende læge på området med på holdet, ville appen blive bedre og<br />
opnå større troværdighed.<br />
Formål og succeskriterier<br />
Formålet med TV2 Førstehjælp var enkelt, selvom målgruppen var bred. Mange har på et eller andet<br />
tidspunkt modtaget undervisning i førstehjælp - og glemt det igen. Og endnu flere har måske aldrig<br />
lært det...<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
16
Appen skulle gøre to ting:<br />
1) Være en <strong>her</strong> og nu guide i førstehjælp til folk, der stod i en ulykkessituation.<br />
2) Opkvalificere interesserede i førstehjælp, når de har tid, gennem instruktionsvideoer.<br />
Der blev ikke sat direkte succeskriterier op for appen, da den ikke havde et kommercielt sigte. På trods<br />
af dette var appen tre måneder senere downloadet 20.000 gange.<br />
Udviklingsprocessen<br />
Selve udviklingen og indholdsproduktionen blev gennemført af underleverandører, mens TV2 forestod<br />
projektledelsen. Underleverandørerne blev valgt efter sondering og ud fra deres kendskab til den tekniske<br />
løsning.<br />
Processens faser var flg.:<br />
1. Idékatalog<br />
Herunder: Idéudvikling, indsamling af viden og markedsresearch, kondensering af det væsentlige i<br />
ideerne, formulering af grundidé.<br />
2. Specifikation<br />
Herunder: Beskrivelse af appen og opstilling af præspecifikationer, indhentning af tilbud fra leverandører,<br />
tilpasning og organisering af funktionaliteter, opstilling af flowchart samt prototype og udarbejdelse af<br />
detaljeret kravspecifikation. Prototypen blev opbygget i Powerpoint.<br />
3. Artwork og design<br />
Herunder: Fastlæggelse af designmæssige retningslinjer (ej fancy), designoplæg, tilretning og godkendelse.<br />
4. Udvikling<br />
Herunder: Iterationer med feedback og tilretning, fejlbeskrivelser, udarbejdet på to platforme samtidig.<br />
5. Testforløb<br />
Herunder: Struktureret test set-up med afprøvning på egne testtelefoner.<br />
6. Lancering<br />
Herunder: On air promotion, PR-kit sendt ud til diverse medier.<br />
7. Drift<br />
Appens indhold er statisk, og der gøres ikke mere ved den pt.<br />
Udfordringer og læring<br />
TV2 største udfordring i produktionen var de mange iterationer, der var nødvendige for at sikre appens<br />
kvalitet og fejlfrihed. Projektet blev mere omfattende for alle interessenter, fordi kvalitetskravene ikke<br />
havde været klart defineret fra starten. Nul-tolerancen for fejl kostede ekstra ressourcer, og projektet<br />
blev forsinket ca en måned, hvilket fordyrede opgaven i både interne timer og eksterne omkostninger.<br />
Derfor var den største læring også, at medical apps kræver mere kvalitetssikring, end TV2 var vant til<br />
fra deres tidligere apps. Og mere kvalitetssikring kræver en mere struktureret styring af test set up.<br />
Herudover oplevede TV2, at Android platformen voldte særlige udfordringer pga de mange forskellige<br />
enheder, der er på markedet. Det faktum, at en applikation afvikles på en enkelt smartphone eller tablet<br />
giver ikke sikkerhed for at sikre, at appen virker på alle telefoner.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
17
Særlige forhold for medical apps<br />
TV2 vurderer, at særligt tre forhold gør sig gældende for medical apps:<br />
1. Der er ingen plads til fejl.<br />
2. Kvalitetsstyring er mere krævende.<br />
3. Appen skal være opdateret.<br />
Tre lavpraktiske råd<br />
1. <strong>Medico</strong> apps kan rumme mange fagudtryk. Tænk derfor i at formidling og terminologi skal matche<br />
målgruppen.<br />
2. <strong>Medico</strong> apps er meget følsomme for fejl. Sæt tid af til at teste. Det tager tid og kan være meget<br />
omstændeligt.<br />
3. Hellere én funktion, der sidder i skabet, end en masse, der virker halvt.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
18
Case<br />
Airway Management E-learning<br />
Navn Airway Management eLearning.<br />
Udgiver Ambu A/S.<br />
Platforme iPhone + iPad + Android.<br />
Udgivet Maj, 2011.<br />
Målgruppe Anæstesilæger, globalt. B-t-B.<br />
Downloads til d.d. 9.000 stk.<br />
Samlet budget Omk. 200.000 kr.<br />
Udviklingstid Ca. 5 mdr.<br />
Største udfordring Konvertering og nedskalering af større<br />
onlineplatform til et begrænset brugerinterface,<br />
der fungerer godt og intuitivt<br />
på en lille håndholdt enhed.<br />
Største læring Mobile applikationer er sit eget medie<br />
med eget forretningsmæssige formål, sin<br />
egen distribution og egen målgruppe.<br />
Tænkt og brugt rigtigt kan en app udgøre<br />
stor markedsføringsmæssig værdi og nå<br />
helt nye markeder og målgrupper.<br />
Bedste råd Opdateringsmuligheder er<br />
afgørende for appens levetid.<br />
Skabt for at uddanne læger<br />
Virksomheden Ambu blev stiftet i 1937, har hovedkvarter i Danmark, og er en global spiller med salg<br />
i ca. 80 lande. Ambus firmafilosofi har altid været at gøre livet lettere for læger og udvikle innovative<br />
produkter, der redder liv. Ambu A/S udvikler, producerer og markedsfører således diagnosticerings- og<br />
livredningsprodukter til hospitaler og redningstjenester.<br />
Ambu aScope er et innovativt produkt fra Ambu til placering af luftveje ifm. operationer for anæstesilæger.<br />
3% af alle patienter har nemlig det, der hedder svære luftveje, hvor lægerne traditionelt må<br />
bruge et langt og meget dyrt skop som hjælpemiddel. Problemet med de traditionelle skoper er, at de<br />
er dyre, der er få af dem på hospitalet, de skal repareres og rengøres, og at de skal transporteres rundt<br />
mellem operationerne. Det kan i yderste konsekvens betyde, at skoperne ikke er tilgængelige, og derfor<br />
udviklede Ambu et billigere engangs-scope.<br />
Fordi Ambu aScopet bruges på de sværeste 3% af patienter, er det et spørgsmål om liv og død, at apparaturet<br />
benyttes korrekt. Og derfor er træning af høj interesse hos lægerne. Tidligere blev uddannelsesopgaven<br />
løftet af Ambus sælgere, hvor udfordringen dog var, at lægerne ikke altid har mulighed<br />
for at være til stede eller har tid til at deltage i en trænings-session. Ambu vidste om anæstesilægerne,<br />
at de typisk har en del tid under operationerne til at videreuddanne sig. Samtidig ville Ambu gerne eksponere<br />
mere af deres kliniske dokumentation og økonomiske beregninger overfor lægerne. Desuden<br />
var formålet også at være medvirkende til, at flere anæstesilæger blev mere rutineret i håndteringen<br />
af vanskelige luftvejs-situationer, da de i praksis ikke forekommer særlig ofte.<br />
Ambu besluttede sig derfor for at udvikle en online trænings-platform på nettet, der var mere fleksibel<br />
end den personafhængige uddannelse samt en mobil app, der kunne imødekomme lægernes timeslots.<br />
Tanken var, at jo flere der er trænet, jo flere vil købe produktet.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
19
I maj 2011 lancerede Ambu deres Airway Management eLearning app til iPhone, iPad og Android som<br />
supplement til den eksisterende onlineplatform. Og det viste sig at være en ret god idé. Responsen på<br />
de håndholdte enheder blev nemlig ni gange så stor som på onlineplatformen.<br />
Formål og succeskriterier<br />
Appen er henvendt til anæstesilæger globalt. Onlineplatformen rummer mere interaktion og informationsdybde,<br />
mens appen, der er tilpasset i både form og indhold, handler om bekvemmelighed og<br />
primært rummer video upload. Appen giver let tilgang, lige <strong>her</strong> og nu til produkttræning, når det passer<br />
lægen bedst.<br />
Formålet var:<br />
At skabe en mobil kanal til træning af anæstesilæger i anvendelsen af Ambu aScope samt benytte kanalen<br />
til eksponering af produktets fordele og for at skabe kendskab.<br />
Der blev ikke sat et direkte mål på succeskriterierne for appen separat, men det blev forventet, at appen<br />
ville opnå 1.000 downloads i 2011. Da appen senere ramte app butikkernes top-10 lister nærmest<br />
eksploderede antallet af downloads.<br />
Udviklingsprocessen<br />
Selve udviklingen og indholdsproduktionen blev gennemført af den samme underleverandør, som havde<br />
udarbejdet onlineplatformen. Ambu forestod projektledelsen.<br />
Processens faser var flg.:<br />
1. Afdækning<br />
Behovsafdækning hos brugerne. Hvor meget bruger de online teknologi? Hvor mange har en smartphone?<br />
Dialog med målgruppen.<br />
2. Business case<br />
Opstilling af, hvordan kan appen understøtte de forretningsmæssige mål. Hvordan når vi målene?<br />
3. Specifikation<br />
Kravspecifikation og designopsætning. Hvordan skal brugergrænsefladen være? Hvordan vil vi sætte det<br />
op, så det ligger rigtigt i hånden? Udarbejdelse af wireframes. Design af knapper og nye ikoner. Hvordan<br />
skal brugeren modtage materialet?<br />
4. Produktionsfasen. Indhold<br />
Tekniske udfordringer løses og specifikationerne revurderes i en gensidig dialog, særligt hvor forventningerne<br />
ikke var tydeligt afstemt.<br />
5. Go live<br />
Udkommer med konceptet og får en masse erfaringer. Hvilken markedsføring virker bedst? Hvad virker<br />
og hvad virker ikke? Kombinerer markedsføring af appen med messer, online, bannere, QR koder og<br />
nyhedsbreve. Finder ud af hvor kunderne er online. Følger ugentligt, hvor brugerne kommer fra.<br />
6. Drift<br />
Appens indhold er statisk, og der gøres ikke mere ved den pt.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
20
Udfordringer og læring<br />
Ambu oplevede, at især designfasen var udfordrende i udviklingsprocessen. Det at skalere en eksisterende<br />
platform ned til en lille skærm i både form og indhold betød prioriteringer, som krævede ekstra<br />
dialog og interaktioner hos leverandøren, der tog tid og betød en mindre forsinkelse.<br />
Der var også markedsføringsmæssige udfordringer i udviklingsprocessen. Onlineplatformen var skabt til<br />
at uddanne og samtidig lead generere. Ambu ønskede at stille brugerne en masse relevante spørgsmål,<br />
men plads og hensynet til bekvemmelighed gjorde, at flowet måtte ændres. Brugerne skulle ikke have<br />
en stor barriere med at besvare spørgsmål for at kunne komme i gang med appen. Også teknologien<br />
skabte lidt udfordringer. Herunder samspil med egne IT-systemer. Apples godkendelse af appen tog længere<br />
tid bl.a. fordi, det ikke måtte være påkrævet, at brugeren opgav egen email for at benytte appen.<br />
Efter lanceringen blev det klart, at appen rummede et meget stort potentiale. Ikke blot for at nå eksisterende<br />
markeder på en ny måde, men også for at nå nye markeder.<br />
App butikkerne er stærke markedsføringsmedier. De er effektive distributionskanaler, der allerede er<br />
indarbejdet i mange folks medieadfærd, og det kom bag på Ambu, at man nåede brugere i helt nye<br />
lande med appen.<br />
Udfordringen ligger i, at appen er statisk. For mens hypen om en app med sin nyhedsværdi rummer store<br />
muligheder, sætter et indhold, der ikke opdateres, ligeså mange begrænsninger. På Ambus webplatform<br />
har brugerne fx mulighed for at lægge egne videoer ind. Det har betydet, at indholdet og derved værdien<br />
for brugerne vokser. Det brugergenerede indhold bliver sammen med Ambus løbende udvikling af<br />
eget materiale brugt af læger til introduktion af aScopet. Det bruges også til at undervise studerende og<br />
nyuddannede. Denne effekt af cirkler, der spreder sig, går tabt i appen. Læringen er, at en videndelingsapp<br />
som denne skal udvikles med indhold, der kan opdateres. Det er centralt for appens levetid og ROI.<br />
Særlige forhold for medical apps<br />
Ambu vurderer, at særligt tre forhold gør sig gældende for medical apps:<br />
1. Early diagnostics. Diagnostisering kan sendes ud til patienterne vha. apps.<br />
2. Træning og uddannelse. Sundhedssystemet får færre og færre penge, og derfor skal de være mere<br />
effektive. Som producent kan man få fordele ved at påtage sig en del af uddannelsesopgaven for de<br />
pågældende produkter.<br />
3. Tone of voice. Det går ikke at markedsføre sig selv for tydeligt. Sørge for at være mere objektiv og<br />
ikke for kommerciel. Skriv ikke ”get a quote!”, ”buy today!”.<br />
Tre lavpraktiske råd<br />
1. Lav grundige wireframes og gerne med klikbar prototype. Få evt. brugerfladen testet før udviklingen<br />
påbegyndes.<br />
2. Kend din målgruppe – hvor er de, hvilke medier bruger de hvordan. Indtænk appen aktivt i den<br />
øvrige markedsføring. Vælg de rigtige 10 søgeord til app butikkerne<br />
3. Opdateringsmuligheder er afgørende for appens levetid. Tænk i et CMS, der kan styre både web og<br />
app ét centralt sted fra.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
21
Case<br />
Mobile MIM<br />
Navn Mobile MIM<br />
Udgiver MIM Software Inc. (USA)<br />
Platforme iPhone + iPad<br />
Udgivet Juni 2008/September 2011<br />
Målgruppe Radiologer, Lægepraksis og patienter<br />
Downloads til d.d. 20.000+ stk.<br />
Samlet budget Ikke oplyst<br />
Udviklingstid Ca. 8 mdr, første version: 2 uger<br />
Største udfordring FDA nedlagde forbud mod første version<br />
fordi den manglede markedsførings-<br />
godkendelse som medicinsk apparatur.<br />
Det tog 2½ år at få den godkendt af FDA,<br />
fordi de ikke er gearet til at godkende apps.<br />
Største læring At involvere læger tidligt i processen<br />
for at lette godkendelsesprocessen<br />
Bedste råd Husk at involvere IT afdelinger på<br />
hospitalerne for at lette den<br />
efterfølgende implementering.<br />
Nysgerrighed drev den første version<br />
Virksomheden Mobile MIM har sit udspring i slutningen af 1990’erne på Case Western Reserve University<br />
Hospital. Firmaets stifter og ejer, Dr. Dennis Nelson, manglede et redskab, der kunne kombinere MR<br />
og PET scanninger. I 2002 blev MIM Software officielt grundlagt og arbejdet med medincisk billedbehandling<br />
begyndte.<br />
Gennem årene har MIM software udviklet software løsninger, der gjorde arbejdet med medicinske billeder<br />
mere effektivt. To nysgerrige medarbejdere anskaffede sig SDK (Software Development Kit) i starten<br />
af 2008 og forsøgte at overføre firmaets software til Apples platform. I løbet af to uger var den første<br />
version klar. Resultatet var så overbevisende, at firmaet hurtigt indså, at den mobile platform ville blive<br />
en integreret del af firmaets portefølje. I USA er det forbudt at markedsføre medicinsk udstyr, <strong>her</strong>under<br />
software, uden behørig godkendelse af FDA. MIM Software mente, at så længe appen blev tilbudt gratis<br />
fra App Store, kunne det ikke betegnes som markedsføring. Appen vakte så stor opmærksom, at Apple<br />
bad MIM Software præsentere deres app på App Developer konferencen i 2008. Opmærksomheden<br />
nåede dog også FDA, der kort efter nedlagde forbud mod videre markedsføring af appen førend den<br />
var officielt godkendt.<br />
Først måtte MIM Software indsende en 510(k) ansøgning, men det stillede FDA sig ikke tilfreds med.<br />
De udbad sig i stedet en PMA ansøgning, der er mere kompliceret i såvel tid som omkostninger. Med<br />
hjælp fra et par læger, der kunne dokumentere, at softwaren var sammenlignelig med andet software<br />
fik MIM lov til at indsende en tredje ansøgning i 510(k) format, som således blev godkendt. I foråret<br />
2011 blev Mobile MIM dermed relanceret efter 2½ års administrativt boldspil.<br />
Formål og succeskriterier<br />
Appen er henvendt til radiologer, der bruger appen som behandlingsgrundlag (decision-supporting<br />
software) som et supplement til workstation software i situationer, hvor der ikke er direkte adgang til<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
22
arbejdsstationen. Den er henvendt til andre klinikere (oftest de henvisende læger), der ønsker at se de<br />
billeder, som deres patienter behandles på baggrund af. Samt patienter, om end de – efter FDA krav –<br />
har deres egen version af appen (VueMe) som ikke tillader opkobling til hospitalers PAX systemer og<br />
har en anden form for ansvarsfraskrivninger.<br />
Appen skaber merværdi til MIM Software’s kunder, der arbejder med medicinske billeder. MIMS’ kunder<br />
kan via appen direkte se billeder i deres database. Andre (systemer) kan uploade generiske medicinske<br />
billeder (SPECT, PET, CT, MRI, røntgen og ultralyd) til MIMcloud, hvorefter de respektive billeder kan<br />
vises på såvel iPhone som iPad.<br />
Aktuelt er Mobile MIMs succeskriterier, at appen nemt, hurtigt og effektivt skal kunne fremvise medicinske<br />
billeder. I modsætning til en workstation skal appen ikke være kompliceret at anvende, da dens<br />
brugssituation er defineret som ”på farten og betjening med én hånd”.<br />
Udviklingsprocessen<br />
Det er MIM Software selv, der varetager hele udviklingsprocessen, som er opdelt således:<br />
1. Design<br />
Herunder behovsafdækning, udvikling af kravspecifikation og prototype.<br />
2. Udvikling<br />
Involvering af relevante læger, der kan give fagligt feedback og hjælpe med at overbevise FDA om, at<br />
den ny software ligner et ”predicate device”, hvormed ansøgningsprocessen kan nøjes med en 510(k)<br />
i stedet for en PMA, der er påkrævet, hvis appen er helt unik.<br />
3. Software test<br />
Ny funktionalitet afprøves.<br />
4. Fuld test<br />
Alle funktionaliteter afprøves.<br />
5. Fejlretning<br />
De sidste fejl rettes.<br />
6. Lancering<br />
I App Store.<br />
Udfordringer og læring<br />
1. Det er vigtigt at inddrage klinikere i udviklingsprocessen. Dels skal/kan de optimere resultatet af<br />
udviklingsarbejdet, dels er det en god idé at få dem til at udtale sig om, at brugen af appen minder<br />
om et andet apparats funktionalitet. Det lyder banalt, men det kan betyde en verden til forskel, når<br />
den amerikanske markedsføringstilladelse (510(k)) skal i hus.<br />
2. Den anden faldgrube er ikke at tage IT afdelingerne i hospitalerne med på råd. Kun i ganske få tilfælde<br />
kan man enten slippe uden om IT afdelingerne eller præsentere en app, der er så fantastisk,<br />
at de vil kunne lide den. Som udgangspunkt bør man indregne meget tid på at inddrage og ”nurse”<br />
IT afdelinger, ikke kun i udviklingsarbejdet men også i det efterfølgende salgsarbejde.<br />
3. Sørg for at være opdateret på lovgivningsmæssige krav fra starten af og vær bevidst om, hvad du vil<br />
opnå med appen (hvilken klasse skal den være; I, II eller III)<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
23
4. Mobile MIM indeholder tre hovedfunktioner, mens deres workstation software indeholder 100+<br />
funktioner. Software på workstation er normalt avancerede og fyldt med avancerede funktioner, fordi<br />
brugeren har tiden <strong>her</strong>til foran maskinen. I en app er situationen en anden; brugeren er på farten<br />
og har kun et kort øjeblik til at anvende appen. Designet skal afspejle dette. I første omgang kan det<br />
være meget svært at skralle funktioner af. Men <strong>her</strong>efter simplificeres arbejdet sammenlignet med<br />
almindeligt software. Der er nemlig tilsvarende færre fejlkilder.<br />
Særlige forhold for medical apps<br />
I FDA regi er det specielt det regulatoriske, der spiller ind. Hvis appen ikke henvender sig til professionel<br />
brug er det nok at registrere den som et klasse I produkt. De andre klasser kræver dokumentation i store<br />
mængder. Når først en app har fået sin markedsføringstilladelse (510 (k) eller PMA), så er det vigtigt at<br />
holde tungen lige i munden, hvad angår opdateringerne.<br />
MIMS anbefaler at læse dokumentet Deciding When to Submit a 510(k) for a Change to an Existing Device<br />
(K97-1) grundigt igennem. I korte træk så skal man ikke ansøge FDA om en ny markedsføringstilladelse<br />
ved mindre ændringer eller fejlrettelser (med mindre der er tale om alvorlige fejl). Kun i det tilfælde,<br />
hvor der ændres på tiltænkt brug (intended use) eller indikationer (indications), er det nødvendigt at<br />
gå den lange vej igen. Mobile MIM har gennemgået flere softwareopdateringer uden en fornyet 510(k),<br />
men er pt. i gang med at tilføje røntgen-billeder til deres funktion, hvilket er en ny indikation, hvorfor<br />
de er i gang med en fornyet ansøgningsproces.<br />
Tre lavpraktiske råd<br />
1. Kill you darlings – en app er bedst, når den er simpel at betjene; så undgå alt for avancerede funktioner.<br />
Apps er beregnet til at blive brugt i en mobil situation; Derfor skal de være hurtige, simple<br />
og effektive.<br />
2. Involvér læger i udviklingsarbejdet; det letter den senere godkendelsesproces og skærper appens<br />
indholdsværdi.<br />
3. Opbyg et tillidsforhold til hospitalers IT afdelinger, således du nemmere kan implementere din nye<br />
app på hospitalerne.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
24
5.<br />
Før udviklingsprocessen<br />
- Afdækningsfasen<br />
De grundlæggende overvejelser<br />
Før man begynder på selve udviklingen af en mobil applikation, skal man i afdækningsfasen tage stilling<br />
til en række grundlæggende forhold, der har stor betydning for det produkt, der i sidste ende skal udarbejdes.<br />
Disse forhold vil afhængig af formål og kontekst for appen variere – men mange af spørgsmålene<br />
vil være relevante i de fleste projekter. Vi gennemgår i dette kapitel grundlæggende overvejelser og<br />
udfordringer og giver et bud på, hvordan du håndterer dem.<br />
Afdækningsfasen handler om at forstå og forholde sig til den virkelighed, appen skal fungere i. Det er<br />
vores opfattelse, at en app ikke altid er den eneste rigtige løsning. Gang på gang oplever man faktisk,<br />
hvordan der fokuseres på en bestemt løsning frem for at se på, hvad man ønsker at opnå, eller hvad<br />
det bagvedliggende behov er.<br />
Afdækningsfasen handler altså både om at finde ud af, om en app er den rigtige løsning, og fasen handler<br />
om at definere formålet med og konteksten for appen. I afdækningsfasen skal man således sandsynliggøre<br />
appens eksistens og tage stilling til de forhold, der skal sikre appens succes på kort og lang sigt.<br />
Resultat af afdækningsfasen er en overordnet brief.<br />
Vi arbejder med seks kategorier af forhold, der spiller ind.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
25
Forretning<br />
Den første fundamentale overvejelse lægger sig op ad forretningen. Dette vil typisk være business casen.<br />
Hvilken værdi skal appen skabe? Hvordan skal appen bidrage til forretningen? Hvor kommer pengene<br />
fra? Hvordan skal den finansieres? Hvordan skal appens værdi gøres op? Hvilken investering berettiger<br />
appen, og hvilket ROI kan forventes?<br />
De færreste vil udvikle en app uden en eller anden form for økonomisk overvejelse, der peger på, at<br />
det er en god idé. Altså, at appen skaber værdi, der bidrager til en forretning. En app kan bidrage til<br />
forretningen på flere niveauer. Fx som konkret salg, som en service, et statement (branding) eller som<br />
en markedsføringskanal. Business-casen vil typisk beskrive, hvordan appen indgår i forretningen og<br />
rumme en vurdering af rentabilitet og investeringens størrelse. Overvejer man at sælge sin app, er det<br />
værd at notere, at de forskellige app butikker tager sig ganske godt betalt i provision. 30% skal man således<br />
forvente at betale af sin omsætning på appen, både på prisen for appen, samt det salg, der måtte<br />
komme ind via appen. Det er naturligvis ikke altid muligt at vide på forhånd, hvilken effekt en app vil<br />
opnå. Ofte er det dog muligt at sige noget om, hvad den helt sikkert ikke vil opnå, og derigennem kan<br />
man skyde sig ind på en ikke helt urealistisk forventning.<br />
En strategi for appen kan på basis af formål og business-case opstilles som en plan for, hvad appen specifikt<br />
skal, og hvordan den skal gøre det. Strategi handler om at opnå konkrete mål. Da appen indgår i<br />
det samlede forretningssystem skal der være en konkret plan eller strategi for, appens rolle. Herunder<br />
er det interessant at se på, hvordan andre har gjort med best practice studier, samt hvad konkurrenterne<br />
gør gennem en konkurrentanalyse. En god måde at vurdere eksisterende apps på, er bl.a. ved at<br />
se på brugernes ratings og kommentarer i de forskellige distributionskanaler (App Store mv.). Vi ved,<br />
at appen kan spille ind på afsenders positionering, og strategien skal sikre at positioneringen er rigtig<br />
og bliver stærk.<br />
Det er samlet set vores anbefaling, at omdrejningspunktet for appstrategien er, at appen supplerer<br />
eksisterende kanaler mere end substituerer dem. Mobile apps kan helt andre ting og indgår i helt nye<br />
sammenhænge, og i praksis betyder det, at apps kan skabe værdi på nye måder. Kopiering af fx en hjemmeside<br />
over på en app, er efter vores mening en misforståelse af mediet. Udnyttelse af smartphonens<br />
indbyggede teknologiske muligheder som kompas, mikrofon, kamera, lys, display, højttalere, accelerometer,<br />
wifi etc. kombineret med mobilitet, bekvemmelighed og forenkling åbner mulighed for at tænke<br />
i nye kreative baner, hvor information og interaktion bruges til at skabe merværdi. Dette gælder ikke<br />
mindst medico området.<br />
Eksempel<br />
Ambu’s (se tidligere) business case var, at jo flere, der bliver uddannet i aScope, des flere køber<br />
produktet. Det, appen kan, er at give let tilgang, lige <strong>her</strong> og nu til produkttræning, når det passer<br />
lægen bedst. Strategien blev, at appen skulle supplere den eksisterende online uddannelsesportal.<br />
Formål<br />
Før et konkret projekt begyndes, er det en god idé at definere formålet med appen fx på basis af businesscasen.<br />
Når det først er besluttet, at en mobil applikation er den bedste løsning på et givet behov<br />
(jf. ovenstående), er det relativt enkelt at opstille et formål for appen. Har man derimod ikke set på,<br />
hvilket behov (ex en åbning i et marked, et supplement til andre kanaler mv.), appen skal dække, bliver<br />
formålet mere uklart.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
26
En anden væsentlig grund til at opstille formål er, at det efterfølgende kan dokumenteres, om appen<br />
levede op til forventningerne. Så punkt to er at kvalificere formålet gennem opstilling af konkrete mål.<br />
SMARTE-mål er en god guideline for opstilling af mål. Målene skal således være:<br />
S: Specifikke<br />
M: Målbare<br />
A: Attraktive<br />
R: Realistiske<br />
T: Tidsbegrænsede<br />
E: Evaluérbare.<br />
På basis af målene defineres de evalueringskriterier, appen efterfølgende skal vurderes på.<br />
Målgruppe<br />
Som i enhver anden kommunikationssituation, er det en forudsætning for succes, at man kender sin<br />
målgruppe. Målgruppen er de brugere, man forventer vil benytte appen, og deres adfærd adskiller sig<br />
fra andre. Det er denne specifikke adfærd, der er interessant. Formålet med at kende sin målgruppe er,<br />
at forstå hvordan appen kan skabe værdi for dem.<br />
Spørgsmålene er: Hvordan er målgruppens medievaner? Hvordan er deres dagligdag? Hvor store brugere<br />
er de af IT? Eller hvor vante er de med brug af IT? Er de innovatører eller late adopters? Hvilken kultur<br />
opererer målgruppen i? Hvor og hvordan kan vi nå vores målgruppe?<br />
Opstilling af persona profiler er en typisk metode i arbejdet med udvikling af kommunikations- og<br />
it-produkter. Personaerne beskriver brugerne og deres adfærd og giver værdifuld indsigt om motiver,<br />
barrierer, vaner, viden mv.<br />
Med andre ord er det helt centralt at undersøge og forstå målgruppens vaner. Værdiskabelsen ligger<br />
ofte i omsætning af indsigt i målgruppen og bør have stor påvirkning på den app, der skal udvikles. Aktiv<br />
forståelse og brug af viden om brugerne er guld værd i konceptudviklingsfasen og er afgørende for, om<br />
appen bliver en succes eller ej.<br />
Eksempel<br />
Ambu’s målgruppe er anæstesilæger globalt. Viden og undersøgelser viste, at lægerne ofte har<br />
ventetid. De slæber rundt på en masse opslagsværker og modtager en masse produktinformation,<br />
som de aldrig åbner. Indsigterne gjorde, at idéen til appen blev købt. Også den konkrete<br />
brugeroplevelse og indholdet på appen blev påvirket af brugerindsigt.<br />
Teknologi<br />
Når vi ved, hvad appen skal, hvordan og i hvilket samspil, er det næste at overveje det tekniske set- up.<br />
Da apps afvikles på brugerens individuelle mobilenhed i modsætning til websites, der afvikles på en<br />
central server, har det stor betydning for appens tilgængelighed og anvendelighed, hvilke platforme,<br />
der udvikles til.<br />
De forskellige platforme dækker iPhone (iOS), Android (Samsung, HTC, Sony Ericsson m.fl.), Microsoft<br />
Windows Mobile (Microsoft, Nokia m.fl.) og Blackberry m.fl. Fordelingen på verdensplan af de forskellige<br />
platforme ses <strong>her</strong>:<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
27
Figur 5. Smartphone operating systems’ market share. Share of worldwide 2011 Q2 smartphone sales to end users by operating<br />
system, according to Gartner. Gartner report “Market Share: Mobile Communication Devices by Region and Country, 2Q11”<br />
Det kommer som en overraskelse for mange, at hver platform faktisk kræver særlig udvikling, og at der<br />
i modsætning til, hvad man skulle tro, er stort set intet at genbruge på tværs af platforme rent udviklingsmæssigt.<br />
Det betyder, at to platforme koster det dobbelte at udvikle til som én. Det betyder også, at<br />
appen skal lanceres to steder, at der ligger dobbelt så meget vedligeholdelse, og dobbelt så meget test<br />
i udviklingsprocessen. Android telefonernes styrke er på den ene side deres mangfoldighed, fordi der<br />
findes en model til ethvert behov og til enhver pengepung. På den anden side er Android telefonernes<br />
mangfoldighed også en svaghed med over 800 forskellige modeller, der alle fungerer på sin egen måde.<br />
Det er således stor set umuligt at designe eller for den sags skyld udvikle en app, der ser pæn ud og<br />
fungerer perfekt på alle Android telefoner.<br />
En fremgangsmåde, som mange benytter, er, at udvikle til én platform i første omgang og sikre et proof<br />
of concept. Når den første app er udviklet, testet, launchet, taget i brug, virker og er blevet en succes<br />
hos målgruppen, er det langt lettere og hurtigere at skabe en kopi på en ny platform. Det kan imidlertid<br />
give god mening af andre årsager at udvikle apps til flere platforme samtidig. Her er det vigtigt at forstå,<br />
at der reelt er tale om at gennemføre to udviklingsforløb samtidig, hvor ændringer hurtigt kan kræve<br />
væsentlige ekstra ressourcer. Et helt centralt spørgsmål er således, hvilke platforme appen skal udvikles til.<br />
Der findes statistikker for national udbredelse af mobilplatforme. Ligeledes findes der statistikker for<br />
den demografiske fordeling af platformene. I Danmark kan statistik findes <strong>her</strong>: www.itst.dk/digitalelosninger/tele<strong>guiden</strong><br />
samt www.dst.dk<br />
En god tommelfingerregel er, at unge benytter de billigere platforme (Android), iPhone-brugere er mere<br />
aktive i brugen af apps, og i USA er Blackberry mere udbredt end i Europa. iPhone dækker på verdensplan<br />
ca. 5% af smartphone markedet. I Danmark er tallet ca 35%. I Kina udgør iPhone under 5%! Her er<br />
Nokia (Symbion) størst (mere end 70%).<br />
Vi anbefaler, at man satser på at skabe velfungerende Andriod apps på udvalgte modeller, og den bedste<br />
måde at finde ud af, hvilke platforme, der skal udvikles til, er altid ved at kende sin målgruppe. Indsigt i<br />
målgruppens medievaner og eventuelle retningslinjer i organisationen vil give svaret på, hvilke platforme,<br />
du skal satse på. Samt udbredelsen i det geografiske område hvor appen skal anvendes.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
28
Et andet forhold vedr. IT-system ligger i beslutningen om, hvorvidt appen skal være statisk eller dynamisk.<br />
Om indholdet skal være embedded eller hentes online. Forskellen er, at den statiske version er<br />
født med alt indhold, som downloades sammen med appen. Når appen først er lanceret, vil det være<br />
umuligt at ændre eller opdatere indholdet uden at involvere udviklerne. Derfor er det helt centralt at<br />
beslutte ud fra strategien med appen og kendskabet til målgruppen, om appen skal være indholdsmæssig<br />
opdaterbar eller ej.<br />
Fordelen ved det statiske indhold er, at brugeren ikke behøver være online for at se indholdet, hvilket<br />
kan være smart, hvis målgruppen fx er fra andre lande, der tit vælger at slå roaming i udlandet fra pga.<br />
datapriserne. En anden stor fordel ved de statiske apps, er at de er mere enkle at udvikle og derved<br />
billigere. Eksempler på, hvor en statisk app giver god mening er apps rettet mod turister, apps til internationale<br />
konferencer, apps der skal fungere på steder, hvor der ikke er internetadgang samt apps som<br />
typisk har en meget specifik brug og kort levetid på brugerens smartphone.<br />
En dynamisk app har indhold, der løbende kan ændres, hvilket kræver en backend a la et CMS, som det<br />
kendes fra website. Dvs. en back-end, hvor en redaktør/content manager kan tilgå appens indhold og<br />
ændre det uden at skulle rode med nogen form for programmering. En dynamisk app kan have sit eget<br />
backend system, eller den kan blive feedet af et eksisterende system, der allerede er udarbejdet til et<br />
website. I sidstnævnte tilfælde skal der udvikles et API mellem backendsystem og app, så de kan ”tale”<br />
sammen. En overvejelse i denne sammenhæng er således, hvis man beslutter sig for en dynamisk app,<br />
om indholdet skal opdateres fra ét fælles eller flere backend individuelle systemer til hhv. web og app,<br />
hvilket er lidt mere omstændeligt. Det er ofte nødvendigt at integrationen med eksisterende IT-systemer<br />
sker i samarbejde med de folk, der vedligeholder de eksisterende systemer i forvejen.<br />
Et sidste punkt i dette afsnit er samspillet med eksterne enheder, der kobles på smartphonen. I fagtermer<br />
og nærværende guides forståelse kaldes dette for hybrid apps, da de sammenkobler to (eller flere)<br />
platforme som fx en pulsmåler og appen. Ideen er, at der ved at koble appen sammen med en ekstern<br />
enhed opstår ny værdi, der ikke var mulig uden sammenkoblingen.<br />
Et eksempel er blodtryksmåleren fra Withings. En normal blodtryksmåler består af en manchet og en<br />
kontrolenhed, der indeholder betjeningstaster, display og pumpe. Withings har udviklet en manchet<br />
med indbygget pumpe, der styres via en iPhone, hvor også resultatet udlæses og logges. Denne blodtryksmåler<br />
giver langt større værdi, fordi iPhonen kan tilkobles internettet og resultaterne logges i en<br />
grafisk kurve tilgængelig fra enhver enhed med internet adgang. Derudover fylder apparatet mindre og<br />
har færre dele, der kan gå i stykker. Det bliver muligt for brugeren automatisk at se tendenser, historik<br />
mv. og således mere præcist monitorere og fortolke blodtrykket.<br />
Apps kan lukrere på de mange forskellige sensorer en smartphone indeholder (kompas, mikrofon, kamera,<br />
lys, display, højttalere, accelerometer, wifi etc.). Kombineret med, at smartphonen eller tablet’en<br />
er mobil, er det kun fantasien, der sætter grænsen for kreative, værdiskabende hybride apps. Der findes<br />
allerede tyverialarmer, der kan fjernkontrolleres af en app, og går vi ind i den medicotekniske verden,<br />
er det kun et spørgsmål om tid, førend patienter og deres pårørende vil kunne monitorere og agere på<br />
kritiske værdier målt på/af telemedicinske devices via hybride apps.<br />
De teknologiske forhold har naturligvis stor betydning for projektets ressourceforbrug og appens anvendelighed.<br />
Leverandøren vil typisk kunne rådgive om disse forhold, og de rigtige beslutninger kan<br />
træffes, hvis spørgsmålene adresseres indledningsvist.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
29
Ressourcer<br />
Det sidste punkt under de fundamentale overvejelser handler om ressourcer; Tid, penge og manpower.<br />
Budget<br />
Budgetdelen er naturligvis væsentlig for de fleste og hænger tæt sammen med den opstillede businesscase,<br />
hvor appens rentabilitet vurderes. Spørgsmålene er: Hvor meget kan man investere i appen, således<br />
at den bibringer et fornuftigt ROI? Hvordan måler vi appens værdi? Hvilke ressourcer har vi til drift?<br />
Hvor meget mere får vi ud af at udvikle til flere platforme? Hvad får vi ud af at investere i et backend<br />
system, der gør appen opdaterbar?<br />
En overordnet budgetramme er et nødvendigt styringsværktøj for de fleste. Herunder vurdering af, hvor<br />
stor en margin, der opereres med, hvis det bliver nødvendigt at tilføre flere midler undervejs i projektet.<br />
Det er vores erfaring, at gennemarbejdede apps koster i omegnen af 100-200.000 kr. pr. platform. Hertil<br />
vil komme udvikling af backend, der kan ligge på det samme niveau afhængig af, hvad der findes i forvejen.<br />
Parametre af betydning for prisen er: Appens funktionalitet (jo mere – jo dyrere), antal platforme<br />
(jo flere – jo dyrere) samt om appen har statisk eller dynamisk indhold (jo mere backend udvikling eller<br />
integration af eksisterende backend til styring af indholdet – jo dyrere)<br />
Tid<br />
Tidshorisonten er endnu et centralt punkt i planlægningsdelen. Spørgsmålene er: Hvilke andre aktiviteter<br />
kan påvirke appens lanceringsdato? Hvornår skal appen være færdig? Hvilke milepæle skal der opstilles?<br />
Hvad kan forsinke processen? Opstilling af en overordnet projektplan er et godt redskab, hvor der<br />
afsættes tid til de i det næste kapitel beskrevne faser.<br />
Det er i denne sammenhæng vigtigt at vide, at en godkendelse af appen til Apples App Store kan tage<br />
op til to uger og kan medføre, at appen ikke godkendes, hvilket betyder yderligere forsinkelse. I Android<br />
Market er lanceringsprocessen ca. to timer. Den langtrukne App Store proces gør, at apps og stramme<br />
deadlines er en risiokofyldt cocktail.<br />
Det er vores erfaring, at et app projekt kan tage helt op til tre-seks måneder at gennemføre fra start<br />
til slut. En fordeling kunne se således ud: Planlægningsfase, en til to måneder. Design og udvikling, to<br />
måneder. Test og godkendelse, en til to måneder. Vær derfor realistisk med tiden. Det kan ikke betale<br />
sig at presse projektet. Kom hellere i gang i god tid forud for en fast deadline.<br />
Manpower<br />
Herunder ligger forhold som, hvem der skal udvikle appen? Hvem skal styre processen? Og hvem der<br />
skal vedligeholde appen?<br />
De fleste får i dag udviklet apps af underleverandører og valget af underleverandør hænger ofte sammen<br />
med, om ens eksisterende partnere udvikler apps. I mange tilfælde vil det være fornuftigt at indhente<br />
tilbud fra flere leverandører, og selvom mange leverandører på papiret ser ud til at give den samme<br />
ydelse, kan der være stor forskel på, hvilket produkt man får som kunde. Derfor skal en opdragsgiver<br />
vurdere, hvad der er vigtigt i en samarbejdsrelation. For der ER forskel på leverandører, og deres kompetencer<br />
er forskellige. En samlet udviklingsproces består typisk af både rådgivning, idé-udvikling og<br />
programmering. Undersøg hvad dit behov er og spørg ind til, hvad leverancen dækker. Se referencer og<br />
søg garanti for at virksomheden også findes i fremtiden.<br />
Det er vores erfaring, at succesfuld gennemførsel af appudvikling kræver en fast ressource og opdragsgiver<br />
til projektstyring, dialog og evt. efterfølgende drift. Casene i denne guide har alle krævet hvad der<br />
svarer til en fuldtidsmedarbejder i 30-50 % af den samlede projektperiode. Hertil kommer inddragelse<br />
af beslutningstagere og andre interne ressourcer fra andre afdelinger.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
30
Eksempel kontaktpris<br />
Ambu’s tilstedeværelse på en af de store betydningsfulde medicokonferencer kan med alle<br />
omkostninger medtaget løbe op på anslåede 1 mio. kr. Der kommer est. 4.000 mennesker, og<br />
går det godt, kommer Ambu i kontakt med ca. 10% af disse gennem symposier og andet. Den<br />
rå kontaktpris er derved: ca. 2.500 kr. Appen kostede ca. 200.000 kr. og har pt. opnået 9.000<br />
downloads. Hvis 50 % af disse er kvalificerede leads betyder det en rå kontaktpris på: ca. 45 kr.<br />
Tallene er naturligvis ikke direkte sammenlignelige, men er et eksempel på en økonomisk betragtning<br />
af en apps værdi.<br />
ROI – Return on investment<br />
Hvis man anslår, at et lead er 1.000 kr. værd for AMBU, kan ROI udregnes. ROI ved at stå på messe:<br />
1.000/2.500=0,4. ROI på app: 1000/45=22. Dette er selvfølgelig alt andet lige betragtninger og<br />
uden hensyntagen til evt. forskel i udbytte af en kunde hvervet personligt på en messe og en<br />
kunde hvervet via appen.<br />
Jura<br />
Størstedelen af de juridiske hensyn fsva. medico apps vil læne sig op ad de regulatoriske forhold (se afsnit<br />
3). Selv apps, der formidles gratis, fortolkes lovgivningsmæssigt som markedsføring, dvs. en gratis app<br />
skal stadig godkendes regulatorisk såfremt den rent teknisk falder ind under definitionerne i afsnit 3.<br />
Overordnet set skal en medico app forholde sig til, om de er henvendt til privat eller professionel brug.<br />
Herefter skal den forholde sig til, hvilket geografisk marked den markedsføres til. Slutteligt skal udvikleren<br />
undersøge eventuelle rettigheder til apps indhold, <strong>her</strong>under patenter og specielt copyright, hvis tekst,<br />
billeder/grafer eller lyd anvendes fra andre kilder.<br />
Det tilrådes at kontakte professionelle rådgivere <strong>her</strong>om fx patentrådgivere. Teknisk set er det muligt at<br />
hente data og andet indhold fra andre apps i en separat app, og dette stiller naturligvis krav om indhentning<br />
af accept fra de øvrige apps, dels om indhentning af data, dels om sammenføring med evt.<br />
konkurrenter. Som eksempel kan nævnes de apps, der fremviser tilbudsaviser. De bør sikre sig en aftale<br />
om at hente data men også om at lægge deres indhold side om side med konkurrenter.<br />
Slutteligt er der apps, der giver brugerne mulighed for at ytre sig. Det kan være uhensigtsmæssigt at<br />
kontakte fagfolk, der kan rådgive om juridiske konsekvenser, hvis en bruger går over stregen, eller hvis<br />
brugerne viser andre måder at benytte appen på, end den tiltænkte brug.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
31
Tjekliste<br />
De fundamentale forhold<br />
– Samles i en brief<br />
Forretning<br />
! Eksistensberettigelse (business case)<br />
! Samspil med andre tiltag<br />
! Opstilling af strategi<br />
Formål<br />
! Behovsafdækning<br />
! Formål med appen<br />
! Opstilling af konkrete mål<br />
! Evalueringskriterier<br />
Målgruppe<br />
! Hvem er målgruppen<br />
! Hvad er deres medievaner<br />
! Hvilken kultur spiller appen ind i<br />
Teknologi<br />
! Hvilke platforme udvikles appen til<br />
! Skal indholdet være dynamisk eller statisk<br />
! Skal appen have eget backend eller integration med eksisterende<br />
Ressourcer<br />
Økonomi<br />
! Udviklingsbudget<br />
! Buffer<br />
! Driftsbudget<br />
Tidshorisont<br />
! Milepæle<br />
! Indsendelsesdato til App Store<br />
! Lanceringsdato<br />
Manpower<br />
! Hvem udvikler<br />
! Hvem er projektleder<br />
! Hvem står for vedligeholdelse<br />
Jura<br />
! Er appen henvendt til privat eller professionel brug<br />
! Hvilket geografisk marked den markedsføres til<br />
! Er eventuelle rettigheder til apps indhold clearet<br />
! Hvad er brugerinddragelsespolitik<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
32
6.<br />
Udviklingsprocessen<br />
- En fremgangsmåde i fem trin<br />
Når planlægningen af de fundamentale seks forhold er på plads, påbegyndes selve udviklingen. Vi har<br />
i dette kapitel samlet gode råd, erfaringer samt tjeklister vedr. denne del af processen, der kan sammenfattes<br />
i fem trin:<br />
Specifikation<br />
Specifikationsfasen ligger på en måde mellem planlægning og udvikling. For udvikling uden en forudgående<br />
specifikation kan mildest talt ikke anbefales. Det er i specifikationsfasen, at ideen med appen<br />
bliver tydeliggjort og konkret. En specifikationsproces kan ske i flg. trin:<br />
Idé-udvikling<br />
Planlægningsfasen har forhåbentlig gjort det klart, hvad appen skal overfor hvem. Og derved er idéen<br />
med appen overordnet set defineret. Som oftest vil idéen dog være beskrevet på et lidt højere plan<br />
og ikke være knyttet direkte sammen med de teknologiske og mediemæssige muligheder som en app<br />
rummer. Derfor er konceptudvikling første skridt i konkretisering af appen, og <strong>her</strong> kan det for de fleste<br />
være gunstigt at alliere sig med eksperter på området fx gennem en workshop.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE 33
Ideen med at mødes og idéudvikle i fællesskab er at få bragt de forskellige interessenters kompetencer<br />
mest muligt i spil. Opdragsgiver sidder inde med viden om forretningen. Målgruppen (fx klinikere) sidder<br />
inde med viden om kultur, adfærd og eksisterende teknologier. Teknikkerne sidder inde med viden<br />
om de eksisterende IT-systemer. Og leverandøren er typisk eksperter inden for områderne som digital<br />
konceptudvikling, design, teknologi og medier.<br />
Samskabelse på idéniveau er en stor gevinst for det samlede produkt og et stærkt udgangspunkt for<br />
et konkret koncept, der rent faktisk vil blive en succes i praksis. En anden fordel ved at inddrage de<br />
forskellige interessenter tidligt er, at de får ejerskab og kan bidrage løbende i udviklingsprocessen med<br />
feedback, fordi de allerede er med i ”loopet”.<br />
Resultatet af en god idé-udviklingsproces er at stå tilbage med et klart og afstemt billede af, hvad præcis<br />
appen skal kunne og rumme. Appens koncept, som ud over at beskrive idéen med appen og appens<br />
funktionalitet, omhandler appens indhold. Og det må siges igen, at ”content is king”. Indholdet udgør<br />
appens værdi. Om det er et ægge-ur, der fortæller dig, hvornår dit æg er blødkogt, om det er dagens<br />
nyheder, der konstant er opdateret, om det er priser på benzin, vejret, et spil, aflæsning af en måleenhed,<br />
statistik om personlig performance, nærmeste bager, nærmeste toilet, nærmest kunstværk osv.,<br />
så handler det altid om indhold. Indhold gjort tilgængeligt for brugeren på en måde, der skaber ny<br />
værdi. Og derfor er det ulejligheden værd at samle de mest kompetente mennesker på området for at<br />
skabe det bedste indhold, der leveres på den bedste måde for brugerne i et samlet homogent koncept.<br />
Prototyping<br />
Når appens koncept er defineret og beskrevet, kan appens anatomi visualiseres mere i dybden. Wireframing<br />
og prototyping er vigtige værktøjer i denne proces. Wireframes er en optegning af appens<br />
side/skærmvisninger, hvor både navigationselementer (som knapper, menuer mv.), indholdselementer<br />
(som tekst, billeder, video mv.) samt funktionalitet (som share, søg, optag, bestil mv.) er medtaget.<br />
Wireframes er en skitse af appen, der i første omgang skaber overblik over, hvordan appen er struktureret,<br />
og hvordan elementerne er placeret. Det er et meget vigtigt værktøj, fordi det er en helt konkret<br />
dokumentation af appen. Wireframes definerer også appen fremadrettet for designere og udviklere. I<br />
første omgang behøver wireframes ikke gå ud i alle detaljer. Det er en iterativ proces, hvor appen foldes<br />
mere og mere ud, hvilket dokumenteres gennem wireframes.<br />
Prototyping er et naturligt næste skridt for de fleste. Det er ikke på samme måde et must som wireframes,<br />
men prototyping er en god og endnu mere specifik måde at dokumentere flowet af indholdet i<br />
appen på. En app prototype er klikbare wireframes sat op i et program, hvor man kan navigere rundt<br />
i appen. Det behøver ikke være kompliceret, og vi har set flere eksempler på, at software som Power<br />
Point fungerer udmærket til at oprette de klikbare versioner af wireframes på. Der findes også mere<br />
avancerede softwareprodukter, hvor wireframes og prototype skitseres samtidigt (ex. Axure ell. Omni-<br />
Graffle) og slutteligt findes der software, der kan vise prototypen på den mobile enhed (ex. Prototype<br />
app). Prototypens styrker ift. wireframes er, at de er interaktive, at detaljeringsniveauet er højere, og at<br />
overblikket er endnu mere struktureret, fordi alle klikbare elementer gennemgås. Det betyder, at ”alle<br />
sten vendes”, vurderes og kan tilrettes, indtil appen rummer og gør det, den skal.<br />
Hele idéen med wireframes/prototyping er således at visualisere produktet og gennem en iterativ proces<br />
justere og optimere appen, indtil den kan godkendes. Den godkendte wireframe/prototype er <strong>her</strong>efter<br />
omdrejningspunktet for den videre udvikling og det produkt, der produceres. Ændringer efterfølgende<br />
på wireframes og flow betragtes af de fleste leverandører som opgaver ud over det aftalte og koster<br />
ekstra. Wireframes/prototype er så at sige ”point of no return”.<br />
Kravspecificering<br />
Ud over wireframes/prototyping ser vi ofte en kravspecifikation udarbejdet, som i ord beskriver, hvad<br />
der sker i de forskellige stadier af appen. Kravspecifikationen er god, fordi den giver mulighed for at<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
34
eskrive de bagvedliggende forhold og processer, som ikke nødvendigvis kommer med i prototypen.<br />
Herunder tekniske forudsætninger, kommunikation med backend system, svartider, funktionalitet (søgning,<br />
bestilling, deling mv.) osv., samt hvor ansvaret for den givne bagvedliggende proces ligger (kunde<br />
eller leverandør). Kravspecifikationen kan med fordel tænkes sammen med prototypen og skrives i det<br />
samme dokument.<br />
Kravspecifikationen skal betragtes som en helt central del af specifikationsfasen og skal være afstemt<br />
før de næste faser påbegyndes.<br />
Budgetfastlæggelse<br />
Pointen med specifikationsfasen er at skabe et fælles og klart billede for alle interessenter af, hvordan<br />
appen skal opbygges og fungere. Specifikationen er det blueprint, udviklingsprocessen efterfølgende<br />
tager udgangspunkt i, og det er faktisk først, når specifikationsfasen er afsluttet, at produktet er klart<br />
defineret.<br />
Derfor er det også det helt rigtige tidspunkt at opstille et detaljeret budget på. En overordnet drøftelse<br />
af budgetrammen bør finde sted allerede ved den indledende dialog med leverandøren. Et realistisk<br />
budget, der harmonerer med det valgte koncept, kan dog realistisk set først udarbejdes, når specifikationsfasen<br />
er gennemført.<br />
Således er sidste del af specifikationsfasen opstilling af det endelige budget, der tager udgangspunkt<br />
i den udarbejde kravspecifikation med wireframes/prototype. Det er i denne fase, at funktionaliteten<br />
ligeledes skal nedjusteres, hvis budgettet overstiger den fastsatte ramme fra planlægningsfasen. Derved<br />
er budgetteringen også en iterativ proces, der hænger sammen med specifikationen af produktet.<br />
Når budgettet er lagt fast og appen er beskrevet i detaljer, er det tid til at reviewe projektplanen og<br />
opstille en endelig projektplan med milepæle. Er der ikke allerede indgået en skriftlig kontrakt med<br />
leverandøren, bør det ske <strong>her</strong>.<br />
Design<br />
Designfasen ligger som regel hos leverandøren, og dette er også en iterativ proces. Første trin vil være, at<br />
designretningslinjerne defineres fra opdragsgiveres side. Retningslinjer omfatter, om der er en corporate<br />
design guide, der skal følges, om der er ønske om et bestemt look’n’feel, om appen skal ligne en eksisterende<br />
kampagne mv. Det er de visuelle retningslinjer, som designerne skal følge i det kreative arbejde.<br />
På basis af den indledende designbrief, vil der typisk komme et udspil fra design og konceptudviklerne.<br />
Et af de steder, hvor digital design og almindeligt design adskiller sig, er i, at det digitale design rummer<br />
en grænseflade (interface), som brugeren interagerer med. Heraf er opstået begreberne GUI (graphical<br />
user interface), som man bl.a. kender fra skrivebords-mataforen på både Mac og PC, hvor grænsefladen<br />
mellem person og computer foregår i et metaforisk univers, som er let at forstå og bruge. NUI (natural<br />
user interface) er det nyeste skridt i interface designudvikling og dækker over ideen om, at brugeren får<br />
tilgang til enhedens funktionaliteter gennem en naturlig interaktion og progression. Ideen med NUI er,<br />
at interaktionen selv med komplekse applikationer bliver intuitiv og naturlig. At brugeren hurtigt opnår<br />
et ekspert niveau… og får succes ved at tilgå appen på en spontan og naturlig måde.<br />
Det er således ikke helt ligegyldigt, hvordan appen designes. Navigation, interaktion, flow og tilgængelighed<br />
bør indtænkes aktivt i designprocessen. Hertil kommer det faktum, at de forskellige platforme<br />
har forskellige skærmstørrelser og et forskelligt fysisk interface. Androids mangfoldighed med over 800<br />
modeller i et hav af forskellige skærmstørrelser gør det umuligt at designe til alle modeller. Samtidig er<br />
der forskel på Android og iPhones fyskiske knapper, der gør, at fx en ”home”-knap til iPhone skal være<br />
del af designet, mens den er en fysisk knap på en Android telefon.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
35
En af de helt store udfordringer i design for apps er selvfølgelig, at skærmen er lille, og at man navigerer<br />
rundt med sine fingre. Det betyder, at interfacet skal være både minimalt i sit informationsindhold, og<br />
at knapperne skal have en vis størrelse for at give fysisk mening. Ofte skal brugeroplevelsen af appen<br />
være baseret på en mere direkte berøring og bevægelse af elementerne. Man flytter ting på skærmen<br />
(lås op fx), man drejer på en knap, man forstørrer et billede med to fingre etc. Smartphonens multitouch<br />
teknologi har åbnet op for nye mere visuelt og fysiske måder at interagere på, og brugerfornemmelsen<br />
bliver ofte, at man står med et device, der fysisk ”fylder” meget mere, end man kan se, og at man<br />
skubber elementer, navigationsbar og knapper rundt i det lille udsnit skærmen udgør, afhængig af, hvad<br />
man har brug for lige nu.<br />
To ting har for alvor skilt appdesign ud fra andre eksisterende medier og skabt nyt formsprog; Nemlig<br />
ikoner og det naturlige look. Ikonerne er enkle grafiske repræsentationer, der symboliserer en funktion,<br />
og det kan faktisk være en udfordring at opfinde passende ikoner til helt specifikke funktioner. Det<br />
naturalistisk-baserede look er et andet formsprog, som mange apps benytter. Fx en guitarforstærker<br />
app, der ligner en fysisk guitarforstærker. En boghandler app, der ligner en bogreol. Knapper, der ligner<br />
metal mv.<br />
Virkelighedens verden og ikke mindst håndens anatomi skal tænkes med, når der designes. Placering<br />
af knapper efter brugerens tommelfinger har direkte konsekvens på, om brugeren oplever interfacet<br />
som naturligt eller ej. Det er vores anbefaling, at appens design lægges op af eksisterende formsprog<br />
og konnotationer, der allerede er etableret og genkendes af brugerne. Det vil understøtte brugerens<br />
intuitive tilgang. Heldigvis findes der et hav af grafiske redskaber, skabeloner og samlinger, der kan<br />
bidrage og nærmest er uundværlige i designet af en flot app.<br />
Skabelse af den naturlige oplevelse og brug af appen ligger i designfasen. Processen vil typisk køre frem<br />
og tilbage over et par omgange, der ofte er aftalt på forhånd, indtil det rigtige look’n’feel er skabt, og<br />
navigationen er optimeret med placering af knapper og elementer de rigtige steder. Der findes gode<br />
og nærmest uundværlige programmer (Ex Live View Screencaster), der kan styrke dialogen omkring<br />
designprocessen ved at vise designet live på en telefon, man kan stå med i hånden.<br />
Vi anbefaler, at man brugertester interfacet på designniveau i stedet for at vente, til det er implementeret.<br />
En god måde at gøre dette på, er ved at indarbejde det valgte design i prototypen, således, at man har<br />
fornemmelse af, hvad appen kan, og hvordan den ser ud mens brugeren klikker sig gennem den. Husk at<br />
brugernes respons altid er guld værd – både når det er positivt, og når det giver anledning til ændringer.<br />
Sidste trin i designdelen er rentegning og overlevering til udviklerne. Ligger design og udvikling hos én<br />
leverandør sker denne overlevering automatisk. Ligger design og udvikling hos forskellige parter, bør der<br />
fra start være aftalt, hvordan overlevering af designdokumenter skal ske. Herunder detaljeringsniveau<br />
og formater. I sådanne tilfælde kan det overvejes at bede designeren udarbejde en såkaldt style guide.<br />
Udvikling<br />
Udviklingsfasen er ofte den mest ressourcekrævende del af et app-projekt målt i mandetimer, og der er<br />
masser af litteratur tilgængelig på området. I denne guide har vi et praktisk fokus, hvilket betyder, at vi<br />
tilgår udviklingsfasen ud fra hvilke forhold, der med fordel kan overvejes rundt omkring udviklingen. Vi<br />
behandler ikke værktøjer til udvikling, eller hvordan man udvikler en app. Disse forhold kan en leverandør<br />
rådgive om. Men netop fordi selve udviklingen er så ressourcekrævende, er det naturligvis vigtigt,<br />
at der træffes de rigtige beslutninger omkring udviklingen, så ressourcerne bruges mest fornuftigt. Det<br />
er disse forhold, dette afsnit omhandler.<br />
Applikationstyper<br />
Den første overvejelse handler om valget af applikationstype. Der findes forskellige applikationstyper,<br />
der alle fungerer som det, man betegner som en mobile app. De afvikles på brugeres smartphone og<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
36
dækker i nogen grad de samme muligheder. Imidlertid er der tale om forskellige teknologier og derfor<br />
rummer de forskellige typer forskellige begrænsninger og muligheder.<br />
Native apps<br />
Er den type apps, der er skræddersyet, udviklet og optimeret til den konkrete platform og styresystem,<br />
som appen skal afvikles på. Det er den teknologisk set mest optimerede app ift. enheden. Det betyder<br />
også, at native apps ikke er særlig skalerbare, når det kommer til de andre platforme, og koden kan ikke<br />
genbruges på tværs. Til gengæld kan appen udnytte smartphonens fulde teknologiske potentiale. Man<br />
taler om et app-finish, der dækker over den følelse, man som bruger oplever, når man benytter appen.<br />
Hvordan designet spiller sammen med navigationen, hvordan enheden responderer på interaktionen,<br />
hvor stabilt appen kører, hvor lækkert og gennemarbejdet detaljerne fungerer. På native apps er disse<br />
forhold optimerede. Native apps er det, man også kunne kalde ægte ”fuldblodsapp”.<br />
Fordelene er:<br />
! Optimal performance<br />
! Stærk brugeroplevelse<br />
! Fuld adgang til enhedens funktionaliteter og teknologi<br />
! Nemt at finde i diverse app butikker<br />
! Nemt at notificere brugere om updates<br />
! Push-opdateringer<br />
! Fungerer offline<br />
Ulemperne er:<br />
! Platformsspecifikke<br />
! Skal installeres<br />
! Skal godkendes af Apple (iOS)<br />
! Provision til fx Apple og Google (Android Market) - pt. 30%<br />
Web apps<br />
Kan på mange måder sammenlignes med et avanceret website, optimeret til mobile enheder og med<br />
udnyttelse af de nyeste teknologier, der gør, at enhedens teknologi kan benyttes (kamera, GPS, kontakter<br />
etc.). Web apps afvikles på en server (tynd klient) og kræver at brugeren er online. Web apps er<br />
fx en mailapplikation på enheden eller cloud-relaterede apps. Web apps er mere skalerbare på tværs<br />
af platforme, men afvikles og vises ikke 100% identiske på alle enheder. Det betyder i praksis, at web<br />
apps skal optimeres til de mest anvendte enheder hos målgruppen. Web-finish er ikke helt på niveau<br />
med native apps, men stærke teknologier som HTML 5 har gjort brugeroplevelsen langt mere app-agtig.<br />
Fordelene er:<br />
! Ingen installation<br />
! Virker på tværs af platforme (skalerbarhed)<br />
! Skal ikke godkendes i en app butik<br />
! Ingen provision til div. app butikker<br />
! Projektet er i sin helhed mindre omfattende<br />
! Skal ikke opdateres på brugerens enhed<br />
! Høj grad af statistisk overvågning<br />
Ulemperne er:<br />
! Skal være online<br />
! Middel brugeroplevelse (svært at opnå “app-finish”)<br />
! Middel performance<br />
! Ej fuld adgang til enhedens funktionaliteter<br />
! Kan være sværere at finde for en bruger<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
37
Framework apps<br />
Den sidste type er de såkaldte framework apps. Det, der karakteriserer frameworkapps, er, at de er meget<br />
skalerbare på tværs af platformene. I princippet udvikles én app inden for frameworkets regi, hvorefter<br />
den sprøjtes ud af frameworket i de ønskede platformsversioneringer. Det er jo rigtig smart, og derfor en<br />
voksende industri, som også de helt store spillere (ex. Adobe) er gået ind i. Udfordringen er imidlertid,<br />
at frameworket som ofte har sine begrænsninger, for det siger sig selv, at kompleksiteten i at udnytte<br />
enhedens fulde funktionalitet som en native app gør, ikke blot lader sig kopiere til andre platforme.<br />
Resultatet er derfor ofte, at laveste fællesnævner sætter standarden simpelthen fordi Frameworket ikke<br />
understøtter mulighederne. Det gælder også styling, hvilket betyder at app-finish ikke er i top.<br />
Fordelene er:<br />
! Virker på tværs af diverse platforme<br />
! Mange-i-én gør processen hurtigere og billigere<br />
! Automatisk sikring af look på tværs af platforme<br />
Ulemperne er:<br />
! Kræver at man sætter sig ind i frameworkets udviklingsmiljø<br />
! Begrænset udnyttelse af enhedens funktionaliteter<br />
! Middel performance<br />
! Svært at opnå “app-finish”<br />
Inhouse eller outsourced<br />
Den næste overvejelse er, om udviklingen skal ligge i huset eller outsources til en underleverandør. Er<br />
der ikke tidligere erfaring med appudvikling, er det som regel ikke verdens bedste idé selv at udvikle<br />
appen. Vores anbefaling er, at man som opdragsgiver starter med ekstern udvikling og evt. rykker udviklingen<br />
in-house efterfølgende. En mulighed er at koble egne udviklere på processen hos leverandøren<br />
og derved bygge viden gennem processen.<br />
Overvejelser om valg af leverandør er beskrevet i FØR-afsnittet og skal <strong>her</strong> blot suppleres med flg. to råd:<br />
! Lav aftaler om, hvordan udviklingen dokumenteres i tilfælde af, at andre skal overtage den på et<br />
tidspunkt.<br />
! Lav aftaler om rettigheder til koden, at den opbevares forsvarligt og at den er tilgængelig i fremtiden.<br />
Projektledelse<br />
Ledelse af et medicoapp udviklingsprojekt adskiller sig på især to områder fra at lede andre softwareudviklingsprojekter.<br />
For størstedelens vedkommende er det relevant at inddrage regulatoriske godkendelsesprocedurer,<br />
hvilket kræver specialister og dermed ekstra tid såvel som finansielle ressourcer. Der<br />
kan for ikke-medico virksomheder ligge udfordringer i at gennemskue konsekvensen af at træde ind<br />
i medicobranchen, for selvom appen i bund og grund er ren kode, gælder der anderledes stringente<br />
regler og ansvarsforhold, når produktet skal forholde sig til menneskers liv og velvære. Generelt hører<br />
det desværre til sjældenhederne, at IT-projekter leveres fuldstændig til den aftalte tid og inden for<br />
budgettets rammer. <strong>Medico</strong> apps indeholder både en regulatorisk og en kvalitetsmæssig joker. Sørg for<br />
at undersøge myndighedskrav inden det endelige budget fastlægges og lav en aftale med styregruppen<br />
om frekvens for budget status.<br />
Det andet udfordringsområde handler om den mere generelle projektledelse og styring. App-projekter<br />
er specielle i det, at de på den ene side er begrænsede i deres koncept og på den anden side også meget<br />
komplekse, fordi det er nyt terræn, fordi bagvedliggende systemer skal integreres og fordi, der udvikles<br />
til klientafvikling på meget forskelligartede platforme (iPhone, Android, Blackberry mv.).<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
38
Det bliver derfor essentielt at projektet scopes rigtigt fra begyndelsen både ift., hvad der er inden- og<br />
udenfor projektets rammer men også ift. tidsramme, samarbejdsform og afprøvning. Vi har dedikeret<br />
næste afsnit til test og afprøvning alene, da dette er helt centralt for projektets succes. Dette afsnit<br />
gennemgår projektledelse og samarbejde mere generelt.<br />
Styregruppe<br />
Det er vores erfaring, at nedsættelse af en styregruppe hos opdragsgiver fungerer godt således, at<br />
projektlederen er ansvarlig for den praktiske dialog og kontakt med leverandøren og løbende sikring<br />
af, at kravspecifikationen opfyldes, mens styregruppen er ansvarlig for godkendelsen af produktet iflg.<br />
de opsatte milepæle. Styregruppen bør være forankret på et beslutningsdygtigt niveau i organisationen.<br />
Sørg for at afstemme med styregruppen, hvad projektet IKKE vil levere. Det er bedre at tage den<br />
diskussion up front end til sidst. Specielt sensitivt er det med appudvikling, idet det som udgangspunkt<br />
tilrådes at holde appens design så simpelt som muligt (en app anvendes oftest på farten og med en<br />
hånd, så des færre knapper, desto bedre). Styregruppen vil hurtigt foreslå flere features, hvorfor det<br />
ikke er en kamp mellem features og budget snarere end en kamp mellem features og brugervenlighed,<br />
der skal afstemmes.<br />
Referencegruppe<br />
Sørg desuden for at have de rette kompetencer og ressourcer i projektet. Fx kan tilknyttes en ressource-/<br />
reference-gruppe, der bistår projektlederen både før og under selve udviklingen. Referencegruppen kan<br />
bestå af brugere, fageksperter, klinikere og IT-folk, der alle sidder med vigtig viden og indsigt til gavn<br />
for projektet. Deres rolle er at vurdere og komme med anbefalinger undervejs i forløbet vedr. kritiske<br />
faktorer med konsekvenser typisk på indholds- og afviklingsniveau.<br />
Iterative udviklingsprocesser<br />
Fordi app-projekter på trods af deres begrænsning i form og indhold alligevel kan vise sig at være meget<br />
komplekse at udvikle, er det en god idé at benytte projektledelses- og udviklingsmetoder, der tager<br />
højde for, at alle krav måske ikke kan defineres fra starten, samt at der kan opstå ændringer af kravene<br />
undervejs, fx når man bevæger sig fra en platform til en anden.<br />
Et udviklingsprojekt kan enten foregå efter en vandfaldsmodel eller iterativt. I vandfaldsmodellen foregår<br />
udviklingen i en række faser fx; Kravspec., analyse, design, programmering og test. Herunder udvikles<br />
hele programmet typisk på én gang, nemlig i programmeringsfasen. I et iterativt forløb vil man som regel<br />
gennemføre faserne i en række kortere forløb, der ligger i forlængelse af hinanden, hvor programmet<br />
udvikles i form af små dele, der gradvist udbygges, til det endelige program er lavet.<br />
I udviklingen af medicoapps er det en fordel at arbejde med en kombination af vandfald og iteration,<br />
således at de indledende faser med konceptudvikling, kravspecificering og design færdiggøres efter<br />
vandfaldsmetoden, mens selve programmeringen gøres mere iterativ og sker i små skridt.<br />
Det vil i de fleste tilfælde afhængig af kompleksitet, nemlig være umuligt at lave en 100% fyldestgørende<br />
kravspecifikation fra starten, der besvarer og definerer alle spørgsmål. Derfor er det vores anbefaling at<br />
bruge moderne agile udviklingsmetoder i programmeringsfasen, der er gearet til netop dette.<br />
Agile Development (”adræt udvikling” på dansk) er en betegnelse for en række forskellige inkrementelle<br />
udviklingsmetoder. De adrætte udviklingsmetoder er kendetegnet ved udvikling i små skridt (iterationer).<br />
Hver iteration tilføjer ny eller forbedret funktionalitet, hvilket gør, at der løbende kan tages højde for<br />
ændrede forudsætninger, krav og specifikationer.<br />
I Adræt udvikling prioriteres opgaverne ud fra brugerens behov, og der kræves derfor en høj grad af<br />
involvering fra kundens/slutbrugerens side. Adræt udvikling spiller derfor godt sammen med referen-<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
39
cegrupper. Blandt de mest kendte adrætte udviklingsmetoder kan nævnes Extreme Programming (XP)<br />
og Scrum.<br />
Det er vores anbefaling at samarbejdet om især udviklingsdelen gennemføres som en adræt proces<br />
med tæt og jævnlig kontakt projektleder og leverandør imellem, med blik på små skridt ad gangen, en<br />
konstant fremdrift samt med løbende dokumentation af dialog og beslutninger. Lange udviklingstræk<br />
uden kontakt og udokumenterede beslutninger indeholder faldgrupper og kan vise sig at få uheldige<br />
konsekvenser for projektet.<br />
Overlevering<br />
Projektet afsluttes, når appen lanceres, nu begynder den jo først at få et liv. Brugere giver feedback,<br />
fejl opdages, nye features skal tilføjes, appen skal understøttes i det daglige. Disse ting hører måske<br />
ikke ind i et projekt, men det er bestemt projektlederens ansvar at tænke en overlevering af appen fra<br />
projekt til drift.<br />
Test<br />
Testforløbet er tæt forbundet med selve udviklingsprocessen. Ofte vil opdragsgiver have et ønske om<br />
at følge med i udvikling og progression af appen, og omvendt vil leverandøren ofte også gerne have<br />
appens enkelte dele løbende godkendt. At vi har valgt at lægge testforløbet som et selvstændigt trin<br />
i implementeringsprocessen skyldes således ikke, at vi ser test som en isoleret del. Årsagen er, at vi<br />
opfatter testfasen som et utroligt centralt element i appudvikling, og især for medico apps er test og<br />
QA helt afgørende og kan vise sig at være ret ressourcekrævende. <strong>Medico</strong> apps skal være fejlfri, fordi<br />
de ofte omfatter livskritiske temaer. Og lavere fejltolerance betyder alt andet lige mere validering og<br />
flere test. Derfor behandler vi test som en selvstændig fase.<br />
Uanset om testen ligger integreret i udviklingen eller om testfasen lægges i forlængelse af implementeringen,<br />
er det en rigtig god ide at definere testforløbet fra starten. Både for at sikre, at det gennemføres<br />
som forventet, at der er sat tid af til det, og for at sikre at det tekniske set up fungerer.<br />
En række centrale forhold gør sig gældende, for at sikre et grundigt og professionelt testforløb. Det første<br />
i et testforløb er at sikre, at alle involverede parter har adgang til den tekniske løsning, dvs. appen. Det<br />
næste er at opstille en plan for, hvad der skal testes evt. med deadlines. Og det sidste er at skabe en<br />
feedback cyklus, der dokumenteres løbende og kan tilgås af alle involverede. Det er i bund og grund de<br />
forhold, der som minimum skal være på plads. Hvordan ovenstående organiseres og hvilke systemer,<br />
der benyttes er i princippet ligegyldigt, så længe de tre centrale byggesten er på plads.<br />
Figur 6. Figuren illustrerer de tre centrale elementer i et vellykket testforløb: 1. Adgang til appen. 2. En overordnet plan for<br />
testforløbet. 3. En feedbackcyklus, der dokumenteres i et fælles dokument, hvor fejlrapportering, kommentarer, feedback og<br />
status ajourføres.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
40
En af de store udfordringer ved apps er, at de afvikles på brugeres individuelle enhed. Det betyder,<br />
at appen skal installeres fysisk på en smartphone for at fungere, og for at den kan testes. Normalt får<br />
brugeren appen ned på sin telefon ved at downloade den fra en app store. Dette er dog forbundet med<br />
lidt snilde, når det gælder testversionerne. For Android Market er det faktisk muligt at lægge testversioner<br />
op. Her kan man aftale, at udvikleren lægger en version op i et kort begrænset tidsrum hvor den<br />
kan downloades af ”indviede”. Hos App Store er det dog ikke direkte muligt at lægge testversioner ud.<br />
Derfor skal man igennem et mere omstændigt forløb, hvor hver eneste enhed, der skal bruges til test,<br />
skal autentificeres, før de kan benyttes. Dvs. alle devices i opdragsgivers organisation, der tilhører folk,<br />
der har noget at skulle have sagt i et test- og godkendelsesforløb skal registres som del af test set-up’et.<br />
Herefter får de mulighed for at downloade appen til test. Dette er alt sammen forhold, som leverandøren<br />
kan rådgive om. Pointen er dog, at der ligger en teknisk procedure, som skal gennemføres for, at<br />
opdragsgiver kan få adgang til testversionen af appen, og den procedure, kan med fordel påbegyndes,<br />
før testforløbet skydes i gang for at undgå stilstand og forsinkelser senere i projektet.<br />
Vi anbefaler, at et testforløb rummer fire grundlæggende værktøjer:<br />
A. Den overordnede plan for, hvad der skal testes, evt. hvornår det skal gøres, og hvornår det kan betragtes<br />
som godkendt. Samt evt. retningslinjer for, opdatering, svartider, bekræftelser, godkendelse mv.<br />
B. Et fælles dokument, hvor fejl, kommentarer og status løbende ajourføres mellem opdragsgiver og<br />
leverandørens projektleder (PL).<br />
C. Et bagvedliggende ticket system el. lign. mellem PL og udviklere, som er PLs styringsværktøj ift hvad<br />
status er på de rapporterede fejl.<br />
D. Et konkret teknisk set up, hvor opdragsgiveren rent fysisk får appen i den aktuelle version ned på<br />
sin telefon.<br />
Værktøjerne kan som sagt variere. Forholdene skal dog være på plads for at sikre et struktureret, effektivt<br />
og dokumenteret testforløb.<br />
Lancering<br />
Lanceringsfasen har vi valgt at dele op i den konkrete publicering af appen samt de efterfølgende forhold,<br />
der behandles i næste kapitel.<br />
Lanceringen er det punkt, hvor appen er testet og godkendt af opdragsgiver. Den er klar til at gå live.<br />
Og for at det kan ske, skal appen uploades til de respektive app butikker, hvor den så bliver tilgængelig<br />
til download for brugerne verden over. For iPhones hedder app butikken ”App Store”, for Android telefoner<br />
hedder den ”Android Market”. For Blackburry hedder den ”App World” og for Windows Phone<br />
hedder det ”Marketplace”.<br />
Som nævnt er der forskel i både design og programmering af de forskellige platforme, og processen er<br />
også forskellig, når det kommer til lancering. Lanceringen foretages af enten opdragsgiver eller leverandør.<br />
Vi anbefaler, at leverandøren står for lanceringen, der kan være en smule krævende især første<br />
gang. Her skal vi kort gennemgå en række vigtige forhold vedr. lancering i App Store og Android Market,<br />
som tilsammen udgør mere end 65% af verdens smartphones.<br />
iPhone<br />
For at kunne lægge en app ud på App Store kræves, at personen er med i det såkaldte ”iOS Development<br />
Programme” og har et developer license, der koster 99 US$ pr. år. Dette er i det hele taget nødvendigt<br />
for, at man kan udvikle iOS apps og derfor noget, leverandøren har styr på. I selve lanceringsprocessen<br />
er det dog stadig vigtigt, at opdragsgiveren er med og bidrager på en række områder. Disse er:<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
41
! Valg af logo til App Store og brugernes iPhone<br />
! Navn. Alle apps på App Store skal have et unikt navn.<br />
! Beskrivelse. Beskrivelsen vises i App Store og må fylde op til 4.000 tegn. Det er afgørende for, hvor<br />
mange apps der downloades, at beskrivelsen er god og attraktiv. Beskrivelsen laves til alle de respektive<br />
sprog samt engelsk.<br />
! Kategorier. Apps i App Store er kategoriseret og kan findes i to kategorier. Vælg disse med omtanke,<br />
for når appen er uploadet, kan kategoriseringen først ændres ved upload af en ny version.<br />
! Nøgleord (keywords). Maksimum 100 tegn. Når brugerne søger i App Store, benyttes nøgleordene af<br />
App Store. Nøgleord er derfor også centrale for appens udbredelse og kan kun ændres i forbindelse<br />
med upload af en ny version.<br />
! Applikation URL. Link til en webside, der beskriver appen eller til den service eller virksomhed, appen<br />
er relateret til.<br />
! Support URL. Link til et website, hvor brugere kan få support.<br />
! Support mailadresse. Mailadresse, hvor brugerne kan få besvaret supportspørgsmål.<br />
! Skærmbilleder. Fem skærmbilleder der illustrerer appens funktionalitet. Skærmbillederne vises i<br />
App Store og er afgørende for appens udbredelse.<br />
! Pris. I App Store sælges apps efter fastlagte priser og kurser. Hvis en app ikke er gratis, er mindsteprisen<br />
0,99 US$. Leverandøren kan rådgive videre om oprettelse af en konto hos Apple, hvor pengene<br />
fra salget går ind. Husk at App Store tager 30% af omsætningen på appen.<br />
! Lande. Skal appen kunne købes eller hentes globalt – eller skal salget begrænses til bestemte lande.<br />
Efter appen er indsendt til App Store følger en venteperiode, hvor Apple gennemgår og (forhåbentlig)<br />
godkender appen. Det tager normalt omkring en til to uger. Godkendes appen ikke er det forfra. Dvs.<br />
man skal gennem godkendelsesproceduren igen. Når appen er godkendt, sender Apple en e-mail om,<br />
at appen er klar.<br />
Mange af de ovennævnte detaljer kan ændres efter godkendelse uden at skulle gå gennem godkendelsesprocessen<br />
igen.<br />
Android<br />
Ligeledes er der for Androidplatformen en række steps, man skal igennem for at uploade appen. Den<br />
væsentligste forskel på App Store og Android Market er, at der ikke er en godkendelsesprocedure på<br />
Android Market. Fordelen ved dette er naturligvis, at selve proceduren går hurtigere. Samtidig er muligheden<br />
for fejl i Android apps større.<br />
For at kunne uploade i første omgang, skal man også <strong>her</strong> været registreret udvikler (Android Developer).<br />
Det koster $25. Til selve lanceringen er de centrale elementer, skal der bruges flg.:<br />
! Appen. Til forskel for App Store er der i Android Market en begrænsning på, hvor meget appen må<br />
fylde. Maksimum er 50 Mb og overskrides denne grænse, vil appen ikke være tilgængelig på en<br />
række håndsæt.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
42
! Skærmbilleder. To skærmbilleder der illustrerer appens funktionalitet. Skærmbillederne vises i Android<br />
Market og er afgørende for appens udbredelse.<br />
! Logo til Android Market og brugernes enhed.<br />
! Navn. Et unikt navn. Maks. 30 tegn.<br />
! Beskrivelse. Beskrivelsen må fylde op til 4.000 tegn. Det er afgørende for, hvor mange apps der<br />
downloades, at beskrivelsen er god og attraktiv.<br />
! Promo text. Android Market operer ud over selve beskrivelsen med en promoveringstekst (maks. 80<br />
tegn) for hver app. Den har stor betydning for appens appel og derved for, hvor mange der downloades.<br />
Til teksten hører også en separat grafik.<br />
! Kategori. Vælg appens kategori.<br />
! Kopibeskyttelse (copy protection). Android apps kan kopieres fra brugernes telefon med mindre de<br />
er kopibeskyttede. Dvs. at betalte apps skal benytte denne feature.<br />
! Content Rating. Handler om hvorvidt indholdet er egnet til børn.<br />
! Pris. Angivelse af om appen er gratis eller betalt.<br />
! Lokation. Angivelse af hvilke lande appen skal være tilgængelig fra.<br />
! Pris. På Android Market sælges apps efter fastlagte priser og kurser. Hvis en app ikke er gratis er<br />
mindsteprisen $0,99 (DKK: 6 DKK - 1200 DKK). Leverandøren kan rådgive videre om oprettelse af en<br />
konto hos Google, hvor pengene fra salget går ind. Fee på Android Market er 30% af omsætningen<br />
på betalings-apps.<br />
Når disse steps er klaret, bliver appen lanceret.<br />
Herefter kaster vi blikket på post-lanceringsaktiviteterne.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
43
Tjekliste<br />
Implementeringsfasen<br />
Specifikation<br />
! Ideudvikling<br />
! Prototyping<br />
! Kravspecificering<br />
Design<br />
! Designretningslinjerne defineret i designbrief<br />
! Navigation, interaktion, flow og tilgængelighed indtænkt<br />
! Design til forskellige platforme<br />
! Ikoner identificeret og udarbejdet<br />
! Interfacet brugertestet<br />
! Rentegning<br />
! Overlevering til udviklerne<br />
! Style guide<br />
Udvikling<br />
! Applikationstype besluttet<br />
! Inhouse eller outsourced besluttet<br />
! Integrationspunkter identificeret<br />
! IT-folk taget med på råd<br />
! Projektplan opdateret<br />
Test<br />
! Overordnede testplan afstemt<br />
! Et fælles dialogdokument sat op<br />
! Et bagvedliggende ticket system<br />
! Teknisk set-up planlagt<br />
Lancering<br />
! Logoer<br />
! Navn<br />
! Beskrivelse<br />
! Kategori<br />
! Nøgleord<br />
! Skærmbilleder<br />
! Pris<br />
! Promo text<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
44
7.<br />
Efter udviklingsprocessen<br />
- Markedsføring og drift<br />
I dette afsnit ser vi på de forhold, der gør sig gældende efter selve lanceringen af appen. Det er forhold,<br />
der allerede er blevet drøftet og taget i betragtning i de forudgående overvejelser. På mange måder<br />
er post-lanceringsfasen afgørende for, om appen tjener sig hjem og bliver en succes. Bliver appen blot<br />
lagt ud i app butikken uden nogen form for synliggørelse eller opdatering er appens livscyklus dømt til<br />
at blive kortvarig allerede fra starten. Så hvor FØR-overvejelserne handler om at skabe den rigtige app<br />
via formål, strategi og set-up, handler EFTER-overvejelserne om at få appen til at leve bedst muligt via<br />
eksponering og fastholdelse.<br />
For at styrke appens udbredelse og levetid, er der især tre grundlæggende forhold, der skal tages hånd om:<br />
Figur 7. Illustrationen viser hvordan markedsføring, opdatering og videreudvikling booster downloads og forlænger appens levetid.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE 45
Markedsføring<br />
App butikker udgør en selvstændig distributionskanal, der betyder, at apps når ud til nye målgrupper<br />
gennem deres egen globale kanal. Man skal som bruger gennem en app butik for at downloade appen,<br />
og derfor er det også et at de steder, brugerne kigger efter nye apps.<br />
App butikker er et helt system med egen promoveringsmekanismer, top-10 lister, nyeste apps, dagens<br />
app osv., der alt sammen er med til at eksponere appene og booste antallet af downloads. Derfor er det<br />
naturligvis centralt, at appen får de bedste forudsætninger for at fremstå godt i app butikkerne gennem<br />
flotte skærmbilleder, stærke og relevante keywords samt en retvisende og tiltrækkende beskrivelse.<br />
Flere af disse elementer kan løbende rettes til og optimeres ud fra, hvad der synes at fungere bedst.<br />
App butikkerne giver desuden mulighed for at tilgå brugbar statistik for, hvor mange der downloader appen<br />
samt en række andre relevante tal. Herunder hvilke modeller der er benyttet, hvilke lande brugerne<br />
kommer fra, hvor længe brugerne har appen liggende osv. Der er bemærkelsesværdig stor forskel på,<br />
hvad Apples App Store og Android Market giver af statistik, og gældende for iOS-app bør det fra starten<br />
besluttes, hvor meget statistik, der er behov for. Vær opmærksom på, at udvidet statistik på iPhones<br />
som tingene er i øjeblikket betyder ekstra udviklingsarbejde, og dette skal drøftes med leverandøren.<br />
Desuden eksisterer der 3. parts software (bl.a. Flurry, Localytics og GoogleAnalytics), der giver mulighed<br />
for yderligere interessant statistik.<br />
Således er en central parameter for appens synlighed, hvordan den fremstår i app butikken. Det er så<br />
at sige en hygiejnefaktor i markedsføring af appen. Der eksisterer <strong>her</strong>til også deciderede mobile appsportaler<br />
på nettet, hvor det er godt at have sin app liggende.<br />
Den anden helt væsentlige del af markedsføringen er eksponering på andre kanaler. Det grundlæggende<br />
spørgsmål, man <strong>her</strong> bør stille er; ”Hvor er målgruppen?”. Og svaret vil fortælle, hvilke medier man skal<br />
benytte. En god erfaring er, at onlinemediet ofte er stærkere end offline, når det gælder om at drive folk<br />
til en online aktivitet som apps er. QR-koder, som er en let måde at koble off- og online sammen på og<br />
er derfor også et interessant element, der kan skabe trafik. I bund og grund handler markedsføringen<br />
om at synliggøre appen, hvor den er mest relevant og gøre den let tilgængelig. Et samspil af medier vil<br />
ofte give den bedste effekt.<br />
Figur 8. Figuren viser eksempler på markedsføringsaktiviteter, der bidrager til, at appen opnår flere downloads.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
46
Opdatering<br />
En anden afgørende faktor for appens udbredelse og levetid er, om indholdet opdateres eller ej. Man<br />
kan sige, at spørgsmålet om opdatering, som beskrevet tidligere, i høj grad handler om, hvorvidt appens<br />
indhold er statisk eller dynamisk. Uanset, hvordan man vender og drejer det, er der udgifter forbundet<br />
med opdatering. Enten indledningsvist i form af omkostninger til integration med eksisterende backend<br />
systemer eller udvikling af en ny backend eller efterfølgende i form af udgifter til dækning af egne og<br />
leverandørressourcer ved en mere manuel opdatering. Så opdatering koster. Omvendt skaber det en<br />
stor værdi både for brugerne og for udgiveren.<br />
Faktum er nemlig, at apps, der opdateres, forbliver længere på brugernes smartphones af den simple<br />
grund, at embeddede apps, hvor indholdet ikke ændres, hurtig mister sin værdi. Undtagelsen er selvfølgelig<br />
apps med meget konkrete funktioner som bestil togbillet, find vej, optag lyd osv. Disse apps har<br />
ofte meget specifikke funktioner. En god tommelfingerregel er således, at jo vigtigere indholdet er for<br />
værdiskabelsen set ift. funktioner, jo vigtigere er opdatering for appens relevans og levetid. Er indholdet<br />
med andre ord drivende for værdiskabelsen, er muligheden for at opdatere vigtig.<br />
Har man valgt at udvikle en opdatérbar app, er det hensigtsmæssigt at opstille en plan for opdateringerne<br />
for et halvt år ad gangen. Planen bør dække spørgsmål som, hvad skal opdateres, hvornår, med hvad<br />
og af hvem. En række underspørgsmål vil typisk derudaf dukke op om, hvilket indhold har vi allerede<br />
tilgængeligt andre steder? Hvilke ressourcer kræves? Hvad er realistisk? Hvem kan producere det?<br />
Content strategi er en måde at anskue indhold på, som handler om, at hvis man alligevel publicerer<br />
indhold, så kan man lige så godt gøre det, som en professionel udgiver. Arbejd derfor med en fast redaktion,<br />
faste bidragsydere, en forretningsmæssig strategisk forankring og med en plan, der er realistisk.<br />
Videreudvikling<br />
I denne guide sonderer vi mellem opdatering af appens indhold og lancering af nye versioner af appen,<br />
som vi karakteriserer som videreudvikling.<br />
Videreudvikling af en app er nødvendig af flere grunde. For det første er det nødvendigt at forbedre<br />
appen over tid, hvis den skal holdes i live <strong>her</strong>under fejlretning og optimering. For det andet udvikler<br />
teknologierne sig, hvilket betyder, at en app simpelthen bliver forældet både i form og funktion, hvis den<br />
ikke opdateres. For det tredje kan appens værdi forøges væsentlig ved at udvikle den. Og for det fjerde<br />
kan man tale om en form for ”revitalisering” af appen hos brugerne, når der kommer nye versioner.<br />
En god kilde til inspiration, når det kommer til videreudvikling af appen, er at se på, hvad brugerne<br />
mener om appen. Både statistik om hvilke funktioner der benyttes mest, samt hvilke elementer, der<br />
downloades mest er interessant og giver en god indikation af, hvad der kan gøre appen endnu mere<br />
succesfuld. Hertil har brugerne mulighed for både at rate (Vurdere) og kommentere på appen i app butikken.<br />
Brugernes kommentarer er ligeledes værdifuld viden. Slutteligt er der mulighed for efter noget tid<br />
at afholde en fokusgruppe blandt brugerne, der kan give et nuanceret billede af punkter til forbedring<br />
og fremtidige udviklingsmuligheder. Hvordan bruges appen? Hvad er det bedste ved appen? Hvordan<br />
kan man gøre den endnu bedre?<br />
Brugerdialog og -involvering i idé-generering er et stærkt redskab til videreudvikling af en unik, relevant<br />
og succesfuld app. De fleste apps opstår ud af gode ideer, og de bedste apps formår at fastholde brugerne<br />
i længere tid gennem fornyelse. Derfor er brugerne en central inspirationskilde for videreudviklingen,<br />
og de kan med fordel involveres.<br />
Når der uploades nye versioner af appen, vil det være synligt direkte på brugernes enheder med en lille<br />
grafisk markering. Brugerne skal selv aktivt hente den nye version, hvilket på den ene side ikke garanterer,<br />
at alle brugere har den nyeste version liggende, omvendt skaber det top-of-mind hos brugerne<br />
og minder dem om appen.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
47
8.<br />
Efterord<br />
Tanken med denne guide har været at udarbejde en inspirerende og praktisk indføring i det at skabe en<br />
medico app. På mange måder er udviklingsprocessen for medico apps identisk med udviklingsprocessen<br />
for andre typer apps, og derfor er denne guide også mere bredt anvendelig. De steder, medico området<br />
dog især adskiller sig fra andre områder på, er inden for QA og regulatury. Derfor har dette emne fået<br />
en væsentlig vægtning og dybde.<br />
Udarbejdelsen af <strong>guiden</strong> har været en berigende rejse for <strong>Medico</strong> <strong>Innovation</strong> og forfatterne bag <strong>guiden</strong>.<br />
Mange ressourcestærke folk har været involveret i processen og har bidraget, hvilket undervejs har<br />
betydet både kvalificering af de eksisterende afsnit, såvel som tilføjelse af nye. Tilbage står vi således<br />
med en klar erkendelse af, at emnet på ingen måde er udtømt, og at <strong>guiden</strong> på ingen måde kan være<br />
fyldestgørende for evigt.<br />
Derfor er det vores ønske at arbejde videre med <strong>guiden</strong> og forhåbentlig i løbet af 2012 udkomme med<br />
en version to med flere cases, med opdatering på det regulatoriske område, og hvor mere empiri indgår.<br />
Det er vores håb, at vi kan få endnu flere bidragsydere til at dele deres erfaringer med udvikling<br />
af medico apps, at vi kan finde endnu flere eksempler på succesfulde medico apps til inspiration for<br />
andre, og at vi kan blive ved med at bidrage til området gennem en guide, der er opdateret og tilbyder<br />
aktuel og relevant viden.<br />
Vi opfordrer derfor også folk, der har ideer eller ønsker at bidrage med input til den næste version, til<br />
at henvende sig til os <strong>her</strong>:<br />
mail@medico-innovation.dk<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE 48
9.<br />
Begreber og terminologier<br />
Både applikations- og medicoområdet bruger termer og ord, der har specifik mening og anvendelse.<br />
For at skabe overblik og forståelse, har vi i dette afsnit opstillet en ordliste med forklaring af de gængse<br />
termer. Desuden har vi indsat en række relevante links, som der gennem <strong>guiden</strong> refereres til.<br />
510 (k) En af flere mulige godkendelser af de amerikanske sundhedsmyndigheder (FDA) for medicinske<br />
devices, 510 (k) kan anvendes, hvis et lignende apparat findes i forvejen.<br />
Android Et åbent styresystem udviklet af Google til Android (Droid) mobiltelefoner og tablets.<br />
Android Market Googles markedsplads for applikationer.<br />
ANSI American National Standards Institute; det amerikanske standardiseringsorgan sammenligneligt<br />
med DS og ISO.<br />
API Application Programming Interface, softwaregrænseflade, der tillader et software at interagere med<br />
et andet software. Et API er implementeret i applikationer (programmer), programbiblioteker og<br />
styresystemer. Et typisk eksempel på dette er, når en app ”taler” med en server for at hente en fil,<br />
hvorefter serveren på appens vegne vil indlæse filen og overføre den relevante fil til appen.<br />
App Forkortelse for ”applikation” eller på dansk ”program”, som installeres og afvikles lokalt på en<br />
mobiltelefon, tablet eller PC. I denne guide refererer app udelukkende til mobil applikation med<br />
mindre andet er nævnt.<br />
App Store Apples offentlige markedsplads for applikationer til iPod Touch, iPhone og iPad.<br />
App butikker I denne guide benyttes ”app butikker” generelt til at dække betydningen af online portaler/<br />
markedspladser, hvorfra apps til de forskellige mobile platforme distribueres.<br />
App World Blackberrys app butik for applikationer til Blackberry telefoner.<br />
Augmented reality Brug af teknologi til at skabe en realtids tilføjelse til den virkelighed, man selv oplever, fx ved at<br />
holde telefonen op foran en bygning skriver den adressen, slår telefonnumre op eller angiver<br />
vejrudsigten for det pågældende sted.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE 49
Bekendtgørelse om Den danske implementering af Medical Device direktivet. Se mere på www.retsinformation.dk<br />
medicinsk udstyr<br />
Bemyndiget organ Organ som har fået overdraget dele af varetagelsen af et direktiv. I Danmark findes der et<br />
bemyndiget organ, DGM.<br />
Bench testing Prototypetesting (materialer, metoder, funktionalitet) i et kontrolleret laboratorie miljø (ikke i dyr<br />
eller mennesker).<br />
CE mærke Godkendelse af bl.a. medicinsk apparatur inden for EU, kan opdeles i flere klasser afhængig af<br />
patient-risiko profil.<br />
CME Continued Medical Education; sundhedsfagligt personale i USA skal kontinuerligt indsamle CME<br />
point for at opretholde deres licens til at praktisere.<br />
CMS Content Management System, software til at organisere og lette arbejdet med at oprette<br />
dokumenter og anden information og hvorigennem enkeltpersoner eller grupper kan håndtere en<br />
mængde elektronisk indhold, for eksempel dokumenter, filer og billeder.<br />
Competitive audit Vurdering af interaktiv markedsføring, salg og service samt taktik for dine vigtigste konkurrenter.<br />
Herunder Gap analyse og identifikation af best practice løsninger.<br />
Corporate design guide Dokument der beskriver, hvor og hvordan logo, skrifttyper og farver ol. skal bruges, i praksis og i<br />
forskellig kontekst.<br />
CPT koder Common Procedural Termonology, koder anvendt til at klassificere medicinske procedurer ifm<br />
standardiseret afregning.<br />
CRO Contract/Clinical Research Organization, eksternt/uafhængigt forskningslaboratorium, der ofte<br />
anvendes til ansøgning om medicinske godkendelser.<br />
Definitioner Henvisning til centrale definitioner fra <strong>Medico</strong>-direktivet og som er gengivet i Bekendtgørelse om<br />
medicinsk udstyr.<br />
DGM Dansk Godkendelse af Medicinsk Udstyr. Link: http://www.dscert.dk/da-DK/DGM/Sider/DGM.aspx<br />
DRG Diagnosis Related Group, et sæt af 467 grupper anvendt i Danmark til afregning af medicinske<br />
tjenesteydelser.<br />
EPO European Patent Office, bureau hvor der kan ansøges om patenter i 38 europæiske lande.<br />
FDA Food and Drug Administration - de amerikansk sundhedsmyndigheder, der bla. udsteder<br />
godkendelser af medicinsk apparatur og auditerer produktionsfaciliteteter.<br />
“Draft Guidance For Industry and Food and Drug Administration Staff – Mobile Medical<br />
Applications”. Juli 2011. http://www.fda.gov/MedicalDevices/DeviceRegulationandGuidance/<br />
GuidanceDocuments/ucm263280.htm<br />
Freedom to operate Muligheden for at kommercialisere et produkt uden at krænke eksisterende patenter/IPR.<br />
GMP Good Manufacturing Practice, en kvalitetssikringsstandard under FDA for producenter af medicinsk<br />
udstyr. Erstattet af QSR.<br />
Harmoniserede Aktuel liste findes via Lægemiddelstyrelsens hjemmeside.<br />
standarder www.laegemiddelstyrelsen.dk<br />
HTTPS HyperText Transfer Protocole Secure; en kommunikationsprotokol til internettet til afsendelse og<br />
modtagelse af sikrede data.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
50
Hybrid app(likation) En hybrid app kombinerer elementer af såvel den lokale klient (native app; typisk en smartphone,<br />
en tablet eller i princippet også en PC) samt en web-applikation, der behandler data udtrukket fra<br />
en eller flere platforme, fx et medicinsk apparat. I denne guide henvises til apps, der er tilknytte<br />
eksternt apparatur, når termen ”hybride apps” benyttes.<br />
Ice Cream Sandwich Navnet på det operativsystem Android smartphones benytter også kaldet Android 4.0.<br />
IDE Investigational Device Exemption, en tilladelse fra FDA til en læge eller klinik til at bruge et apparat<br />
før det er endeligt godkendt, oftest som del af et klinisk studie.<br />
In Vitro Uden for kroppen, begreb der anvendes om fx diagnostisk udstyr, der anvendes uden for kroppen; fx<br />
pulsmåler.<br />
In Vivo Inden i kroppen; begreb der anvendes om fx prøver, der opsamles inden i kroppen og kan måle på<br />
hele organismen; fx i forbindelse med medicinsk forskning.<br />
IPR Intellectual Property Rights; et begreb for hvem, der har rettighederne til en given opfindelse/nyhed.<br />
ISO International Organisation for Standardization. ISO er ikke et akronym men en omskrivning af det<br />
græske ord isos med betydningen lighed.<br />
Klassificeringsregler Reglerne for klassifikation inden for EU og deres anvendelse er beskrevet i <strong>Medico</strong>-direktivet og<br />
MEDDEV 2. 4/1.<br />
Klinisk afprøvning Udføres om nødvendigt som en del af Klinisk evaluering skal følge <strong>Medico</strong>-direktivets bestemmelser.<br />
Den harmoniserede standard DS/EN ISO 14155:2011 kan følges for at opfylde direktivets krav.<br />
Klinisk evaluering Skal foreligge jf. <strong>Medico</strong>-direktivet . Vejledning findes i MEDDEV 2.7/1.<br />
Klinisk studie Et forskningsstudie, der skal afklare specifikke spørgsmål relateret til diagnose eller terapi/<br />
behandling, <strong>her</strong>under nyt apparatur og processer. Kliniske studier/test skal hjælpe med at afgøre,<br />
hvorvidt nye behandlingsformer er sikre og effektive.<br />
Lægemiddelstyrelsen Kompetent organ i Danmark. Denne hjemmeside www.medicinskudstyr.dk er en meget central<br />
reference til den regulatoriske ramme indenfor EU og lovgivningen i Danmark.<br />
LBM Location Based Marketing; anvendelsen af lokationsteknologi (fx GPS) til at målrette<br />
markedsføringen.<br />
Look’n’feel Anvendes i forbindelse med en grafisk brugergrænseflade og omfatter aspekter af dens udformning,<br />
<strong>her</strong>under elementer som farver, former, layout og skrifttyper (”look”), samt opførsel af dynamiske<br />
elementer såsom knapper, æsker, og menuer (”feel”).<br />
Målefunktion Medicinsk udstyr skal opfylde Rådets direktiv 80/181/EØF - Se i øvrigt MEDDEV 2.1/5.<br />
MDD Medical Device Directive 93/42/EEC - en af tre regulatoriske godkendelses direktiver i EU, gældende<br />
for medicinsk apparatur.<br />
MEDDEV 2. 4/1 MEDICAL DEVICES: Guidance document Classification of medical devices. Vejledning i at anvende<br />
<strong>Medico</strong>-direktivets klassificeringsregler. Bemærk: EU er på vej med en vejledning af klassificering af<br />
standalone software, som er væsentlig i forhold til Apps.<br />
MEDDEV 2.1/5 MEDICAL DEVICES: Guidance document - Medical devices with a measuring function.<br />
Vejledning i at afgøre hvornår medicinsk udstyr har målefunktion.<br />
MEDDEV 2.7/1 GUIDELINES ON MEDICAL DEVICES Clinical evaluation: Guide for manufacturers and notified bodies.<br />
Vejledning i at opfylde <strong>Medico</strong>-direktivets klassificeringsregler.<br />
<strong>Medico</strong>-direktivet Rådets Direktiv 93/42/EEC om medicinsk udstyr og Rådets Direktiv 2007/47/EC.<br />
Kan findes på www.medicinskudstyr.dk<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
51
MEDLINE Medical Literature Analysis and retrieval System Online - litteratur database af interesse for<br />
medicobranchen.<br />
Mobi Health News ”FDA Regulation of Mobile Health”, 2010, Report. http://mobihealthnews.com/wp-content/pdf/<br />
FDA_Regulation_of_Mobile_Health.pdf<br />
NDA Non-Disclosure Agreement. En aftale mellem to eller flere parter om at den part, der modtager<br />
konfidentiel information fra en anden part ikke må udbrede denne information til andre inden for en<br />
given tidshorisont.<br />
NSI National Sundheds-IT (NSI) er en selvstændig styrelse under Sundhedsministeriet, der har to<br />
hovedopgaver: 1) At varetage den nationale styring af IT-understøttelsen af sundhedsområdet,<br />
<strong>her</strong>under samarbejdet med regionerne og kommunerne. 2) At varetage drift og udvikling af<br />
Indenrigs- og Sundhedsministeriets IT-systemer på sundhedsområdet efter nærmere aftale med de<br />
enkelte styrelser mv.<br />
OEM Original Equipment Manufacturer - en OEM virksomhed sælger non-branded produkter til andre<br />
virksomheder, som <strong>her</strong>efter sælger produkterne i deres eget navn.<br />
OVI Store Nokias markedsplads for applikationer.<br />
Peer review Gennemgang af kliniske studier og artikler af ekspert på området.<br />
PMA Pre-market approval, den absolut mest stringente vej gennem FDA til godkendelse af medicinsk<br />
apparatur i USA, PMA er nødvendigt, hvis apparatet er så nyt, at der ikke findes sammenlignelige<br />
produkter på markedet.<br />
POC(T) Point Of Care (Technology) - medicinsk apparatur, der tillader anvendelse eller prøvetagning og<br />
analyse tæt ved patienten.<br />
Pull tjeneste Tjeneste, der sender information til mobile enheder, hvis brugeren selv efterspørger aktivt.<br />
Push tjeneste Tjeneste, der sender information til mobile enheder uden at brugeren selv efterspørger det (skal<br />
som udgangspunkt initielt tillades af brugeren).<br />
Predicate device ”Predicate Device”, begreb i FDA sammenhæng om udstyr, der går forud (allerede findes)<br />
og som godkendelsesprocessen kan henvise til. http://www.fda.gov/MedicalDevices/<br />
DeviceRegulationandGuidance/HowtoMarketYourDevice/PremarketSubmissions/<br />
PremarketNotification510k/ucm134571.htm<br />
QA Quality Assurance, en proces der sikrer at produktet virker som specificeret.<br />
QC Quality Control; procedurer designet til at opfange/identificere defekte produkter inden for<br />
produktionen, inden de kommer på markedet.<br />
QR koder Quick Response; to-dimensionelle stregkoder (firkant med sorte og hvide punkter) der kan linke<br />
videre til telefonnumre, sms eller websites, som <strong>her</strong>efter kan identificere telefonen og levere<br />
relevant feedback.<br />
QSR Quality System Regulation; en guide der beskriver hvorledes FDA’s auditør korps inspicerer<br />
producenters kvalitetssystemer.<br />
Reimbursement Betaling for en medicinsk ydelse af en tredje-part, oftest sygesikringen, på dansk anvendes oftest<br />
synonymer som refusion eller godtgørelse.<br />
ROI Return on investment, forholdet mellem investeringen og udbytte af en given investering<br />
ROI=udbytte(db)/investering(Omk).<br />
SDK Software Development Kit (SDK eller ”devkit”) er typisk et sæt af software-udviklingsværktøjer,<br />
der giver mulighed for at interagere med en bestemt softwarepakke, software rammer, hardwareplatform,<br />
edb-system, video, spillekonsol, styresystem, eller lignende platform, fx en API.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
52
Streaming En teknik til overførsel af data i en jævn strøm; fx til at se video eller lytte til musik uden at hele<br />
indeholdet først skal downloades.<br />
Tablet (PC) Bærbar skærm uden fysisk tastatur, fx en iPad eller Samsung Galaxy<br />
Top-of-mind Når folk først tænker på dig/dit mærke til at opfylde deres produkt eller service behov.<br />
VPN Virtual Private Network; teknologi, der anvendes til at skabe sikker (privat) forbindelse; oftest fra en<br />
privat internetopkobling til en virksomheds centrale server.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
53
10.<br />
Om folkene bag <strong>guiden</strong><br />
Uri Duvald Andersen<br />
Strategisk direktør, Umloud Untd aps<br />
15 års erfaring med digital strategi- og konceptudvikling. Arbejder til dagligt med at styrke virksomheder<br />
og organisationers brug af apps og mobile media gennem udvikling af mobile strategier og skalerbare<br />
mobile platforme, der skaber forretningsmæssig værdi.<br />
Jens Peter Andersen<br />
Kvalitetschef, Pallas Informatik A/S<br />
20 års professionel erfaring inden for software development, som udvikler og projektleder. Bred erfaring<br />
inden for internationale brancheløsninger - ikke mindst til høreapparatindustrien. Interesseområdet er<br />
p.t. telemedicinske løsninger og software som medicinsk udstyr.<br />
Morten Gjøl<br />
Konsulent, mortengjøl.dk<br />
Selvstændig konsulent, har i mere end 15 år arbejdet med produkt- og forretningsudvikling samt branding,<br />
forandringsledelse og kultur–forandringsprojekter. Ejer tillige netværksvirksomheden NetworkingCompany.<br />
Martin Stenfeldt<br />
Director for <strong>Medico</strong> <strong>Innovation</strong><br />
15 års baggrund i den kommercielle del af medico branchen i Danmark, Tyskland og USA og senest et<br />
år i krydsfeltet mellem klinik, forskning og industri. Idémand til interessenetværket Devices n’ Apps.<br />
MEDICO APPS - A PRACTITIONER’S GUIDE<br />
54