17.07.2013 Views

rapport (.pdf)

rapport (.pdf)

rapport (.pdf)

SHOW MORE
SHOW LESS

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Indledning ..................................................................................................... 3<br />

Kommunikation .................................................................................................... 4<br />

1. Research og analyse af den givne stil .......................................................... 4<br />

1.1 Dekonstruktivisme og dens karakteristika ............................................... 4<br />

2. Udforskende research og analyse ................................................................ 6<br />

2.1 Visuelle og auditive sanseindtryk fra RCA .............................................. 6<br />

2.2 Idékatalog ............................................................................................... 7<br />

2.3. Eksempel på dekonstruktivistisk website ............................................... 9<br />

2.4 Målgruppen ........................................................................................... 10<br />

2.5 Indarbejdelse af dekonstruktivisme....................................................... 11<br />

Projectstyring ..................................................................................................... 15<br />

3. WPS og gruppeproces................................................................................ 15<br />

3.1.1 Introduktion ........................................................................................ 15<br />

3.1.2 Projektmål .......................................................................................... 15<br />

3.1.3 Sitemap.............................................................................................. 16<br />

3.1.4 Funktionelle specifikationer................................................................ 17<br />

3.1.5 Tekniske specifikationer.................................................................... 18<br />

3.2 Konsensus-dokument ........................................................................... 19<br />

3.3 Evaluering af gruppeproces .................................................................. 20<br />

Interaktion .......................................................................................................... 21<br />

4. Kode ........................................................................................................... 21<br />

4.1 MenuScript............................................................................................ 21<br />

4.2 TopScript............................................................................................... 22<br />

Konklusion .................................................................................................. 24<br />

Litteraturliste ............................................................................................... 25<br />

Bilag 1: Indtryk indsamlet ved besøg på Fyns Væddeløbsbane ................ 26<br />

Bilag 2: Forklaring af designprincipperne.................................................... 27<br />

Bilag 3: 3D element..................................................................................... 28<br />

Bilag 4: Screenshot af ACID ...................................................................... 29<br />

Bilag 5: Ansvarsområder............................................................................. 30<br />

Bilag 6: Logbog ........................................................................................... 31<br />

Bilag 7: Screenshot af forsiden til det nye web site..................................... 34<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

2


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Indledning<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Vi har fået til opgave at give et bud på en ny oplevelses hjemmeside til Fyns<br />

Væddeløbsbane. Eller som den nu hedder Royal Canin Arena.<br />

RCA ønsker, at den nye hjemmeside vil være med til at skabe et bredere<br />

interesse- og indtjeningsgrundlag for deres aktiviteter, og de har endvidere<br />

følgende ønsker til indholdet af et web site:<br />

• en præsentation af RCA<br />

• en oplevelsesmættet præsentation af hovedattraktionerne<br />

• en underside med vigtige informationer og nyheder<br />

• en underside med minimum en ny og spændende attraktion<br />

• en underside som vægter sociability-værdien<br />

Opgaven beskriver vores bud på, hvordan vi har implementeret RCA’s ønsker,<br />

og vi har valgt at bruge et dekonstruktivistisk design, som primært retter sig mod<br />

unge 18-25 årige.<br />

Endvidere beskriver opgaven vores arbejde med research, analyse og<br />

idéudvikling, samt arbejdet med at producere selve hjemmesiden.<br />

Vi har også udarbejdet en WPS (Web Project Specification), som skal danne<br />

grundlag for de videre forhandlinger med kunden vedrørende design, funktioner<br />

og tekniske specifikationer.<br />

Endelig har vi beskrevet arbejdet i vores gruppe og til sidst konkluderet på 2<br />

ugers arbejde.<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

3


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Kommunikation<br />

1. Research og analyse af den givne stil<br />

1.1 Dekonstruktivisme og dens karakteristika<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Den franske filosof Jacques Derrida 1 er ophavsmand til den filosofiske og<br />

litterærkritiske analysemetode kaldet Dekonstruktivisme, som hævder, ”at der<br />

ikke er én korrekt tolkning af et værk, men at et værk derimod altid kan<br />

dekonstrueres (nedbrydes) i mange mulige tolkninger.” 2<br />

I Dekonstruktivismen prioriteres læsbarhed frem for læselighed. Det vil i praksis<br />

sige, at vores websider på en måde skal kunne ”læses” uden kun at blive læst i<br />

traditionel forstand.<br />

Billeder og tekst skal glide sammen og siderne opbygges af lag på lag. Ofte er de<br />

anvendte skrifttyper forvrængede og mere eller mindre ødelagte, og der<br />

anvendes gerne forskellige størrelser og fonte på samme side. Mangel på<br />

forventelige linieafstande og fejlagtig tegnsætning er også brugbare elementer.<br />

Farverne er ikke de klare og rene, men mere de” beskidte og grumsede” samt<br />

grå og sort.<br />

Brug af visuelle effekter og lån fra andre kilder er fremherskende, og siderne<br />

fremstår ofte fragmenterede og ufærdige. Man arbejder bevidst med et urent<br />

udtryk, der ved første øjekast kan fremstå som fejl eller ”støj”, men ”fejlene” er<br />

netop med til at definere det ønskede udtryk.<br />

Stilarten har vist sig at være særdeles anvendelig inden for bl.a. design og<br />

reklame, da computerteknologien har givet et utal af nye muligheder for netop at<br />

udtrykke denne stilart.<br />

1 Jacques Derrida. (2007, November 26). In Wikipedia, The Free Encyclopedia. Retrieved 09:07,<br />

November 27, 2007, from http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Jacques_Derrida&oldid=173864513<br />

2 Dekonstruktion. (2007, oktober 2). Wikipedia, Den frie encyklopædi. Hentet 09:49, november 27, 2007<br />

fra http://da.wikipedia.org/w/index.php?title=Dekonstruktion&oldid=1628515.<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

4


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Arkitekter har også ladet sig inspirere af denne stilart, hvilket har skabt bygninger<br />

af hidtil usete former og fremtræden.<br />

”Dekonstruktivisme. Arkitekturretning opstået i slutningen af 1970'erne med den<br />

hensigt at realisere arkitekturen som en selvstændig struktur med opgør mod<br />

klassiske arkitektoniske begreber som konstruktion, funktion og form”. 3<br />

Imperial War Museum North. Massachusetts Institute of Technology<br />

Arkitekt: Daniel Libeskind Arkitekt: Frank Gehry<br />

3 Retskrivningsordbogen. Hentet november 26, 2007 fra<br />

http://sproget.dk/search?SearchableText=Dekonstruktivisme&submit=Start+s%<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

5


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

2. Udforskende research og analyse<br />

2.1 Visuelle og auditive sanseindtryk fra RCA<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

6


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

(Se flere: bilag 1)<br />

2.2 Idékatalog<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Vi tror, at Royal Canin Arena kan tiltrække unge 18-25 årige ved at tilbyde<br />

nedennævnte nye aktiviteter for gæsterne.<br />

1. Nye former for løb.<br />

Vi er overbeviste om, at nye former for løb vil kunne<br />

tiltrække vores aldersgruppe. Her følger et par ideer:<br />

1) En slags forhindringsløb, hvor banen opbygges<br />

med chikaner af forskellig slags.<br />

2) Sprintdistancer over korte afstande, hvor der er høj<br />

spænding fra start til slut.<br />

3) Matchrace, som det kendes fra sejlsport, hvor to<br />

heste og kuske dyster mod hinanden, og vinderen går<br />

videre til næste runde.<br />

Alle ovennævnte tiltag skal selvfølgelig udarbejdes i<br />

samråd med eksperter i heste og dyrevelfærd.<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

7


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

2. GameZone - Aktiviteter for gæsterne mellem løbene.<br />

3. Tema-arrangementer.<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

I vor tids zapperkultur er pauser noget man skal<br />

undgå.<br />

4. Uploade film til YouTube.<br />

Derfor foreslår vi, at der indrettes et område, hvor<br />

gæsterne kan udfolde sig aktivt, uden at det vil stjæle<br />

opmærksomheden fra det, der foregår på banerne.<br />

Der kunne opstilles følgende: Bordfodbold, dart, pool,<br />

bordtennis og lignende til fri afbenyttelse, samt evt.<br />

Roulette og Blackjack, hvor der spilles om penge.<br />

Man kan et par gange i løbet af en sæson arrangere<br />

løb, hvor der indgår et tema.<br />

Temaet kan f.eks. være Western, og en del af<br />

programmet må godt være mere showagtigt.<br />

Der kan vises westernridning af forskellig slags og<br />

måske vises tilridning af nye heste (á, la rodeo med<br />

kvæg) m.m.<br />

Præsentation og salg af udstyr er en anden mulighed.<br />

Vi tror at begge ”verdener” kan drage fordel af et<br />

samarbejde.<br />

Det vil være oplagt at uploade film til YouTube. Her<br />

søger masser af mennesker oplevelser af alle slags.<br />

Filmene kan indeholde morsomme ting, opløb o.m.a.<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

8


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

2.3. Eksempel på dekonstruktivistisk website<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Vi har fundet følgende website, som matcher vores stilart:<br />

http://www.tonyhawk.com/. Det er Tony Hawks hjemmeside, en af verdens<br />

bedste skatere.<br />

Stilen kommer bl.a. til udtryk i teksten, som både er grumset, ødelagt og<br />

forvrænget. Der anvendes flere forskellige skrifttyper, -størrelser og farver.<br />

Baggrunden, der virker grumset og lidt rodet med farvevalget ”brækgrøn”, er helt<br />

klart et dekonstruktivistisk træk, som går igen og dominerer siden.<br />

Andre elementer fra dekonstruktivisme er scroll-down-effekten, en tætsiddende<br />

tekst, og tekst og billeder, som overlapper hinanden. Siden skaber nysgerrighed<br />

ved brugen af disse visuelle effekter.<br />

Vi har lavet nedenstående screen print af Tony Hawks hjemmeside, som viser de<br />

ovennævnte karakteristika.<br />

http://www.tonyhawk.com/<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

9


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

2.4 Målgruppen<br />

Vi har valgt målgruppen: 18 – 25 årige.<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Denne målgruppe er meget socialt anlagt og fokuserer meget på venner, fest og<br />

farver. Øl er for de fleste et must, som indgår i næsten alle fritidsaktivitet 4 .<br />

Aldersgruppen er også godt med, hvad angår IT. Stort set alle har en computer,<br />

og mange af dem, især drengene, bruger meget tid på spil. Pigerne foretrækker<br />

internettet frem for tv, og begge køn finder Windows Messenger helt uundværlig.<br />

De fleste har også en mobiltelefon, så de hele tiden kan være i kontakt med<br />

vennerne. Mobiltelefonen er det vigtigste medie for de unge og fungerer som<br />

kommunikationscentral primært for sms. Den bruges også til musik og foto.<br />

Denne online tilværelse gør vennerne til referencerammen, og det er sammen<br />

med dem, de skaber deres egen selvforståelse 5 .<br />

Noget, som inden for de sidste par år er blevet meget populært blandt denne<br />

målgruppe, er poker. De unge elsker at lege med tanken om at kunne vinde<br />

mange penge, så gambling er blevet meget populært. Denne trend kan også ses<br />

i forskellige TV-programmer, som f.eks. Deal no Deal eller Hvem vil være<br />

millionær, hvor det netop handler om at satse penge 6 .<br />

De 18 – 25 årige interesserer sig også voldsomt meget for biler, og de fleste af<br />

dem har netop fået kørekort og nogle af dem endda egen bil. Fritiden bruges<br />

derfor også på at gejle biler op, så de ikke ligner alle andre standard biler.<br />

Målgruppen går også meget op i at skille sig ud fra mængden. De er meget<br />

bevidste om deres udseende, og har derfor heller ikke noget imod at bruge et par<br />

hundrede kroner ekstra på sig selv, hvis de på den måde kan få noget, som gør<br />

dem lidt mere specielle og unikke.<br />

4 15-30-åriges alkoholforbrug og vaner: Danske unge drikker igennem - Sundhedsstyrelsen. Retrieved<br />

December 5, 2007, from<br />

http://www.sst.dk/Forebyggelse/Alkohol_narkotika_og_tobak/Alkohol/Kampagner_og_projekter/Maxfem/<br />

Unges_alkoholforbrug.aspx<br />

5 De utro unge | information.dk. Retrieved December 5, 2007, from http://information.dk/149336<br />

6 Flere spiller poker på fuldtid - dr.dk/Nyheder/Indland. Retrieved December 5, 2007, from<br />

http://www.dr.dk/Nyheder/Indland/2006/08/30/072604.htm<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

10


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Endelig har de unge også stort fokus på sport, fitness m.m. Det er vigtigt af<br />

mange grunde, f.eks. udseende og sundhed 7 .<br />

2.5 Indarbejdelse af dekonstruktivisme<br />

Websitet er udformet bevidst med målgruppen i tankerne. Vi mener, at det lidt<br />

vilde udtryk med ødelagte kanter, skæve former og den generelle uhøjtidelighed,<br />

appellerer til identiteten hos vores målgruppe. Vi tror på, at det lag-baserede<br />

udtryk i dekonstruktivismen vil kunne fange og fastholde nysgerrigheden hos det<br />

unge publikum. Det er vores klare opfattelse, at et ungt publikum på 18-25 år i<br />

langt højere grad vil blive tiltrukket af en side, der rummer det samme indhold<br />

7 Danskernes_kultur-_og_fritidsaktiviteter_2004.<strong>pdf</strong> (application/<strong>pdf</strong> Object). Retrieved December 5,<br />

2007, from http://www.kum.dk/graphics/kum/downloads/Publikationer/Danskernes_kultur-<br />

_og_fritidsaktiviteter_2004.<strong>pdf</strong><br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

11


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

som en helt straight og formel side, men med langt mere visuel energi. At<br />

energien i udtrykket spiller en stor rolle for unge mennesker ses bl.a. her:<br />

”According to Hyde Post, the Vice President for the Internet at The Atlanta<br />

Journal-Constitution the four key online audience drivers are:<br />

1. Urgency<br />

2. Utility<br />

3. Visual energy<br />

4. Community interactivity”. 8<br />

Vores side matcher dekonstruktivismens karakteristika på flere punkter. Bl.a. har<br />

vi arbejdet med fejlens æstetik, brugen af flere lag, ødelagte og forskellige<br />

skrifttyper med flere forskellige størrelser, små marginer og et beskidt udtryk.<br />

Fejlens æstetik kommer til udtryk over alt på siden – fra den skæve baggrund til<br />

menuen, hvor det bedste eksempel findes. Her har modernismens lige former<br />

været ude for et harmonikasammenstød, samtidig med, at der er brudt med det<br />

naturtro perspektiv, både i skyggerne og den ødelagte tekst. Desuden bør det<br />

nævnes, at der også bevidst er arbejdet med lydeffekter og mouseover-effekt på<br />

knapperne i menuen. Det er hensigten, at man skal få en helt anden opfattelse af<br />

knapperne, når man først har kørt musen over. Der bruges metalliske lyde, når<br />

musen er over og der klikkes, mens teksten ruller ind og ud af knappen, hvilket<br />

tilsammen gerne skulle give associationer til f.eks. en enarmet tyveknægt. Vi<br />

mener, at det hænger sammen med brugen af lag i dekonstruktivisme, at tingene<br />

ikke altid er hvad de ser ud som i første omgang.<br />

Designprincipperne<br />

Designprincipperne er anvendt til at holde styr på det kaos, som umiddelbart kan<br />

møde øjet første gang man besøger siden – men faktisk er der styr på løjerne 9 .<br />

Trods de flossede kanter er siden designet med brug af alignment. Som det ses<br />

8 Newspapers ARE reaching young people . . . with their Web sites. | Robb Montgomery. Retrieved<br />

December 4, 2007, from<br />

http://www.robbmontgomery.com/home/2006/newspaper/design/08/newspapers-are-reaching-young-<br />

people-with-their-web-sites/<br />

9<br />

Se bilag 2<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

12


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

på illustrationen i bilaget skaber disse usynlige linjer nogle meget klare og faste<br />

rammer – et skelet om man vil. De faste rammer gør det bl.a. let at kontrollere<br />

marginerne og overskueligheden, både for designeren og den besøgende, da det<br />

væsentlige på siden vil kunne brydes ned til header, menu og indhold.<br />

Gentagelsesprincippet går også igen over hele siden; det ses f.eks. i den skæve,<br />

men ensartede baggrund og animationen for oven på siden, hvor det samme<br />

landskab gentager sig. Det kommer dog bedst til synlighed i menuen, hvor der er<br />

gjort brug af gentagelse – ikke i knappernes udformning, men i lyd, animation og<br />

stil. Ved at bruge de samme virkemidler på alle knapperne er brugeren ikke i tvivl<br />

om, at det er objekter med samme funktion, som samtidig skiller sig ud fra resten<br />

af siden.<br />

Der er desuden arbejdet med at skabe en rent stilmæssig kontrast fra den blå<br />

baggrund til resten af designet, da det giver øjeblikkeligt fokus på det væsentlige.<br />

Nærhedsprincippet kommer primært til udtryk i formateringen af indholdet på de<br />

enkelte sider, men ses også f.eks. på menuen – objekter med relation til<br />

hinanden er grupperet og placeret logisk for at opnå en vis umiddelbarhed og<br />

overskuelighed. Det skal også siges, at vi har prøvet at indarbejde nogle af<br />

dekonstruktivismens stiltræk i formateringen. Det kommer f.eks. til udtryk i<br />

linjeafstanden – man kan sige der er brugt space with a purpose i negativ<br />

forstand.<br />

PLUS-værdierne<br />

Playability-delen er måske ikke overdrevet synlig på vores site, men kan dog ses<br />

i toppen, hvor animationen kører. Objektet fanger brugerens opmærksomhed og<br />

fastholder nysgerrigheden i og med, at alle elementer ikke vises samtidig.<br />

Animationen er ikke kun tiltænkt som rent blikfang, men er også brugbar i den<br />

forstand, at den bryder med det statiske og stillestående udtryk, som vi i designet<br />

har ønsket at flytte os væk fra – den bidrager med visuel energi.<br />

Baggrundsmusikken tilføjer desuden en ny dimension til sitet og giver on scene<br />

associationer hos den besøgende. Knapperne i menuen er desuden animerede<br />

og benytter lyd, hvilket også kan relateres til playability.<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

13


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Netop menuen er det væsentlige element, når det kommer til likeability. Vi har<br />

arbejdet med lyddesign på knapperne, som gerne skulle være i relation til den<br />

animation, man ser når musen føres over, og samtidig udtrykke kvalitet – på<br />

samme måde som dyre biler får designet lyden, når døren smækkes. En anden<br />

sammenligning kunne for øvrigt være den lyd, der kommer når man benytter click<br />

wheel’et på en Ipod – det er samme touch man skal føle, når man bruger vores<br />

menu.<br />

Useability ses ved de ligestillede og alignede tekster på knapperne, der som<br />

tidligere nævnt bryder med knappernes perspektiv – netop for at gøre dem<br />

lettere at læse uden at gå på kompromis med stiltræk og skrifttype. Resultatet er<br />

en funktionel menu, der er placeret logisk og let tilgængeligt. Vi opfatter også<br />

selve kassen, hvor indholdet vises, som værende meget funktionel, da den har<br />

en helt ren og hvid baggrund på trods af resten af designet.<br />

Sociability-delen kommer ind på undersiden ”Hils en hest”, hvor det er muligt at<br />

skrive en hilsen til sin yndlingshest. Samtidig er det muligt at læse andre folks<br />

hilsner, og på den måde kan man dele ord, tanker, ris og ros med hesten og<br />

dens ejer(e).<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

14


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Projectstyring<br />

3. WPS og gruppeproces<br />

3.1.1 Introduktion<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Dette dokument er et arbejdsdokument, som skal indeholder detaljerede og<br />

specifikke krav og overvejelser til det ønskede webside for Royal Canin Arena.<br />

Dokumentet udarbejdes og opdateres løbende på baggrund af møder og aftaler<br />

mellem alle involverede parter (udviklingsteam, klient og evt. eksterne partnere).<br />

Ændringer til projektet skal godkendes af alle parter, før de kan indgå i Projekt<br />

Specifikationen.<br />

Denne skal hele tiden holdes up-to-date og tjene som troværdig reference for<br />

både udviklingsteam og klient.<br />

3.1.2 Projektmål<br />

Målsætningen er, at udvikle en hjemmeside, der opfylder kundens krav og<br />

ønsker.<br />

Kundens krav til os er, at vi skal fremkomme med ideer til nye og spændende<br />

aktiviteter i håb om at tiltrække et bredere publikumsgrundlag .<br />

Vi har valgt at fokusere på de 18-25 årige, og web sitet skal designes ud fra<br />

dekonstruktivistiske principper, da vi mener, at denne stilart matcher den valgte<br />

målgruppe. Information og oplevelse vægtes højt.<br />

Web sitet skal ligeledes indeholde følgende: En præsentation af Royal Canin<br />

Arena. Oplevelsesmættede præsentationer af hovedattraktionerne. Vigtige<br />

informationer og nyheder. Minimum én ny spændende attraktion under<br />

væddeløbet. En underside som vægter sociability<br />

Ved det første kundemøde mandag d. 3. december præsenteres web sitets<br />

koncept. Det forventes, at præsentationen indeholder den nødvendige<br />

detaljerigdom, så klient og team får mulighed for at gennemdiskutere det<br />

fremlagte og beslutte det videre forløb.<br />

Den færdige udgave af web sitet leveres fredag d. 7. december.<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

15


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

3.1.3 Sitemap<br />

Sitemap<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Forside Heste Greyhounds Resultater Aktiviteter<br />

Nyheder<br />

Kontakt<br />

Startlister<br />

Spiltips<br />

Løbskalender<br />

Sæsonplan<br />

Banerekorder<br />

Hils en hest<br />

Startlister<br />

Spiltips<br />

Løbskalender<br />

Sæsonplan<br />

Banerekorder<br />

GameZone<br />

Restaurant<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

16


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

3.1.4 Funktionelle specifikationer<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Når man kommer ind på vores side, så kommer man ind på vores forside. Her er<br />

der nogle menuer, hvor teksten ruller én gang som en ”enarmet tyveknægt”, når<br />

man holder musen over dem, samtidig med at der kommer en lille lyd. I toppen af<br />

vores forside har vi en flash-animation. Her vrinsker hesten, når man trykker på<br />

den med musen. Derudover kører der en sekvens, som forestiller noget fra et<br />

hestevæddeløb, idet en hest bliver overhalet af en anden hest, og der er et<br />

lydspor fra Royal Canin Arena, hvor man kan høre nogle mennesker snakke og<br />

heppe på hestene, mens en speaker kommenterer løbet i baggrunden.<br />

Hestevæddeløbet i flashen er valgt, fordi dette er hovedattraktionen. Alt dette<br />

skulle gerne virke interessant for brugeren og få dem til at blive og kigge på<br />

siden, og derved tage ud på Royal Canin Arena og se væddeløb.<br />

Når man trykker på menuerne med sin mus, kommer man ind på vores<br />

undermenuer, hvor der er noget tekst og et billede. Trykker man eksempelvis på<br />

”Heste”, så kommer undersiden frem i det hvide felt. Flash-animationen vil stadig<br />

køre i toppen. Under ”Heste” kan brugeren eksempelvis læse, hvornår løbene<br />

normalt bliver afholdt. Et afskåret billede fra et hestevæddeløb er synligt for oven.<br />

Udover ”Heste” består undersiderne af:<br />

• ”Forside”: Her er der en velkomst til Royal Canin Arena med informationer<br />

om, hvad der sker på stedet, og, hvad de byder på.<br />

• ”Greyhounds”: Her er der informationer om, hvornår Greyhoundløbene er<br />

samt et billede.<br />

• Resultater: Her er vores pokal i 3D (se bilag 5).<br />

• Aktiviteter: Her kommer brugeren ind på en side, hvor der står, hvad man<br />

kan lave mellem løbene på Royal Canin Arena. Man kan benytte sig af<br />

”GameZone”, hvor man kan spille småspil, bl.a. bordfodbold, pool og dart.<br />

På undersiderne er der også nogle undermenuer, som viser hvad vi ellers vil<br />

have på siden, men som vi ikke har kodet.<br />

Lydsporet, som vi har lavet ved at sample beats med lyde optaget på RCA, kan<br />

brugeren selv slå fra og til (se bilag 4)<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

17


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

3.1.5 Tekniske specifikationer<br />

• Skærmopløsning:<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Man skal minimum have en skærmopløsning på 1024x768 for at se siden<br />

ordentligt<br />

• Operativsystem:<br />

Man skal minimum have Windows XP eller Mac OSX<br />

• CPU / RAM:<br />

En 1 GHz med 256 MB Ram vil nemt kunne køre vores side<br />

• Video / audio:<br />

Hvis man vil kunne høre lyden på siden, skal man have et lydkort og<br />

højttalere, eller hovedtelefoner.<br />

• Browsere:<br />

Internet Explorer 7 eller Firefox 2 er påkrævet<br />

• Plug-ins:<br />

Flash player 9<br />

• Internet:<br />

Minimum en ADSL forbindelse på 256/128 Kbit<br />

Vi har valgt at lave vores side til en skærmopløsning på 1024x768. Dette har vi<br />

gjort, da der ifølge W3Schools 10 kun er 14 %, der bruger 800x600, og hele 54 %<br />

der kører med 1024x768.<br />

Vi har også tænkt at i vores målgruppe, som er 18 – 25 årige, nok ikke er ret<br />

mange, der stadig kører med 800x600.<br />

Vi har valgt, at man skal bruge Internet Explorer 7, da 6’eren ikke understøtter<br />

transparente PNG-filer, som vi har brugt på vores side. IE7 er også sat som en<br />

opdatering med høj prioritet i Windows update 11 .<br />

10 Browser Display Statistics. Retrieved December 5, 2007, from<br />

http://www.w3schools.com/browsers/browsers_display.asp<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

18


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Vores side skal også bruge Flash player 9, da den bruger det nye ActionScript 3,<br />

som kun er tilgængeligt i Flash 9.<br />

3.2 Konsensus-dokument<br />

Consensus paper<br />

Project title: Style & Experience Year: 2007<br />

Name of group members:<br />

Kristian Baastrup Jensen, Ole Svendsen, Jesper Kruse Gundersen, Michael<br />

Steen Hansen<br />

Consensus on the group work:<br />

1) Responsibilities<br />

1.1 Who is the team manager – someone different from the administrator?<br />

Team manager: Kristian Baastrup Jensen. Administrator: Michael Steen<br />

Hansen<br />

1.2 Who has the responsibility for knowing where the group work is?<br />

Michael Steen Hansen<br />

2) Decision making process rules<br />

2.1 How do you make decisions in the group? (Majority/discussion/anarchy)<br />

Vi vil diskutere os frem til beslutninger. Hvis det ikke er muligt, så<br />

bestemmer flertallet.<br />

3) Work in project rules<br />

3.1 When do we meet:<br />

Vi mødes kl 09.00 ma -fr<br />

3.2 Where do we meet?<br />

11 Internet Explorer 7 leveres via automatiske opdateringer. Retrieved December 5, 2007, from<br />

http://www.microsoft.com/danmark/technet/ie7update.mspx<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

19


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Mødested: TietgenSkolen Munkebjergvej 130<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

3.3 What should you do, if you are prevented from meeting at an agreed<br />

time and place?<br />

Hver enkelt giver besked til resten af gruppen.<br />

3.4 How often do we check our e-mails/sms?<br />

Vi tjekker løbende.<br />

3.5 How do we give messages to each other?<br />

Primært SMS og email<br />

Other rules for the way we work together:<br />

Vi begynder og afslutter hver dag med et planlægningsmøde.<br />

3.3 Evaluering af gruppeproces<br />

Gruppeprocessen har fungeret godt som den skulle. Vi har udfyldt vores roller<br />

godt ud fra vores læringsstile. Kristian har fungeret som aktivist på den måde, at<br />

han har taget godt initiativ i gruppen, været entusiastisk og har fungeret som<br />

team manager.<br />

Ole har både fungeret som teoretiker og pragmatiker, idet han som teoretiker har<br />

stillet spørgsmål ved nogle af ideerne, og han er lidt perfektionist. Som<br />

pragmatiker har han søgt efter nye ideer, bl.a. til vores undermenuer på<br />

hjemmesiden. Jesper har fungeret som pragmatiker, fordi han ligesom Ole har<br />

søgt efter nye ideer, bl.a. mht. vores design. Denne nye ide har han så brugt i sit<br />

arbejde i bl.a. designet.<br />

Michael har fungeret som reflektor på den måde, at han har lyttet efter, hvad de<br />

andre i gruppen har sagt og hørt deres meninger.<br />

Det har været positivt at arbejde i gruppen. Humøret har været godt på trods af<br />

lidt sygdom hos Kristian og Jesper og arbejdsopgaverne er blevet uddelegeret på<br />

fornuftig vis. Det har også været positivt, at vi har haft nogle i gruppen, som<br />

havde forstand på at lave et design. Det har været godt for alle i gruppen. Der<br />

har ikke været noget negativt at sige om gruppen og dens arbejde. Beslutnings-<br />

og arbejdsprocessen har fungeret optimalt, idet beslutningsprocessen er foregået<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

20


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

vha. diskussion. Der har derfor ikke været brug for den sidste mulighed fra vores<br />

konsensus-dokument, nemlig flertalsbeslutninger.<br />

Arbejdsprocessen er foregået godt, fordi vi har sparet tid ved at dele opgaverne<br />

ud, og det har også været godt at holde møder.<br />

Interaktion<br />

4. Kode<br />

4.1 MenuScript<br />

dynamic public class menuScript extends Sprite<br />

var knap1:URLRequest = new URLRequest("index.html");<br />

var knap2:URLRequest = new URLRequest("heste.html");<br />

function menuScript()<br />

{<br />

this["knap1_btn"].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,<br />

knap1Event);<br />

this["knap2_btn"].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,<br />

knap2Event);<br />

}<br />

}<br />

function knap1Event(event:MouseEvent):void<br />

{<br />

navigateToURL(knap1, "_self");<br />

}<br />

function knap2Event(event:MouseEvent):void<br />

{<br />

navigateToURL(knap2, "_self");<br />

}<br />

Her er det første stykke kode, som vi er meget stolte af. Det er et stykke kode fra<br />

Flash, som er skrevet i ActionScript 3.0.<br />

Dette er en forkortet udgave af den kode, som vi har brugt på vores Flash-menu,<br />

for at få knapperne til at virke.<br />

Den starter med et par variabler, som sætter en URLRequest på vores knapper,<br />

som viser, hvor de skal føre hen. Når man undlader at skrive ”http://” foran, går<br />

den ud fra, at siderne ligger på samme domæne som menuen.<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

21


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Derefter kommer der en funktion, som hedder menuScript(). I denne funktion<br />

sætter vi EventListenerer på vores knapper, så den hele tiden ”lytter” efter, om<br />

der bliver trykket på knapperne. Når der så f.eks. bliver klikket på knap1_btn,<br />

begynder den at køre funktionen knap1Event, som står nedenunder.<br />

I vores knap1Event funktion, har vi sat en navigateToURL(). Denne funktion<br />

navigerer til den side, som står inde i den. Når vi i forvejen har defineret alle<br />

variablerne oppe i toppen, kan vi nøjedes med at skrive variablenavnet ind i<br />

parentesen, og så finder den selv ud af, hvilken side den skal gå ind på.<br />

Vi har valgt at skrive ”_self” inde i parentesen. Dette er hvordan siden skal<br />

åbnes. Om den skal åbnes i et nyt vindue, eller i samme vindue. ”_self” betyder,<br />

at den skal åbne i samme vindue, som menuen er i.<br />

4.2 TopScript<br />

public class topScript extends Sprite<br />

{<br />

public var mySound:Sound<br />

public var mySoundChannel:SoundChannel<br />

}<br />

public function topScript()<br />

{<br />

this["playstop_mc"].play_btn.addEventListener(MouseEvent.MO<br />

USE_UP, playSound);<br />

}<br />

this["playstop_mc"].stop_btn.addEventListener(MouseEvent.MO<br />

USE_UP, stopSound);<br />

mySound = new Sound();<br />

mySound.load(new URLRequest("lyd/willow1b.mp3"));<br />

mySoundChannel = mySound.play();<br />

public function playSound(event:MouseEvent)<br />

{<br />

mySoundChannel = mySound.play();<br />

playstop_mc.gotoAndStop(1);<br />

}<br />

public function stopSound(event:MouseEvent)<br />

{<br />

mySoundChannel.stop();<br />

playstop_mc.gotoAndStop(2);<br />

}<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

22


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Dette er det andet stykke kode, som vi har valgt ud. Det er også lavet i Flash, i<br />

ActionScript 3.0.<br />

Dette stykke kode bruges til den lille knap, som er i toppen af siden, som kan<br />

stoppe og starte baggrundslyden.<br />

Den starter med, at der kommer to variabler, som definerer vores lyd og vores<br />

lydkanal, som lyden spiller i. Vi kalder dem mySound og mySoundChannel.<br />

Derefter kommer der en funktion, som indeholder en EventListener, som ”lytter”<br />

efter, hvornår der bliver trykket på vores knapper. Vi har to knapper, som ligger<br />

inde i et MovieClip, så derfor skriver vi først MovieClippets navn som:<br />

”this["playstop_mc"]” efterfulgt af ”.play_btn”. Dette gør, at den kan finde<br />

knappen, som hedder ”play_btn”, når den ligger inde i vores MovieClip.<br />

Nedenunder kommer der noget om vores lyd. Vi siger, at vi skal have en ny lyd<br />

ind, og skriver hvor den skal loades fra, hvor dens placering er, så Flash kan<br />

finde den. Derefter skriver vi, at vores lyd skal afspilles i vores lydkanal, så lyden<br />

starter så snart man åbner siden.<br />

Hvis man trykker på knappen ”stop_btn”, hopper den ned til funktionen, der<br />

hedder stopSound. Der får den at vide, at den skal stoppe alt den lyd, som der<br />

ligger i vores lydkanal, som hedder ”mySoundChannel”. Når den har gjort det,<br />

skal den gå til frame 2 i vores MovieClip, da vores startknap ligger der.<br />

Når man trykker på ”play_btn”, og den går til playSound, skal den afspille alt det,<br />

der ligger i vores lydkanal og gå til frame 1, hvor vores stopknap ligger.<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

23


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Konklusion<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Efter to ugers arbejde er det lykkedes os, at nå frem til et velfungerende web site<br />

i dekunstruktivistisk stil. Det er vores klare opfattelse, at det nye design vil kunne<br />

udvide kundegrundlaget ved at tiltrække især unge mennesker.<br />

Det indledende besøg på Fyns RCA, med rundvisning på hele anlægget<br />

efterfulgt af spil på heste i de efterfølgende løb, var en god og motiverende<br />

oplevelse.<br />

Det har været en udfordring for os, at vi har skullet holde os til en given stil, men<br />

det har også ført til mange gode overvejelser og samtaler i gruppen. Det har<br />

været en spændende og lærerig proces, hvor vi har haft brug for alle de<br />

færdigheder, vi har tilegnet os på 1. semester.<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

24


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Litteraturliste<br />

•<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Jacques Derrida. (2007, November 26). In Wikipedia, The Free Encyclopedia. Retrieved 09:07,<br />

November 27, 2007, from<br />

http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Jacques_Derrida&oldid=173864513<br />

• Dekonstruktion. (2007, oktober 2). Wikipedia, Den frie encyklopædi. Hentet 09:49, november 27,<br />

2007 fra http://da.wikipedia.org/w/index.php?title=Dekonstruktion&oldid=1628515.<br />

• Retskrivningsordbogen. Hentet november 26, 2007 fra<br />

•<br />

•<br />

http://sproget.dk/search?SearchableText=Dekonstruktivisme&submit=Start+s%<br />

15-30-åriges alkoholforbrug og vaner: Danske unge drikker igennem - Sundhedsstyrelsen.<br />

Retrieved December 5, 2007, from<br />

http://www.sst.dk/Forebyggelse/Alkohol_narkotika_og_tobak/Alkohol/Kampagner_og_projekter/Ma<br />

xfem/Unges_alkoholforbrug.aspx<br />

http://www.tonyhawk.com/<br />

• De utro unge | information.dk. Retrieved December 5, 2007, from http://information.dk/149336<br />

• Flere spiller poker på fuldtid - dr.dk/Nyheder/Indland. Retrieved December 5, 2007, from<br />

http://www.dr.dk/Nyheder/Indland/2006/08/30/072604.htm<br />

• Danskernes_kultur-_og_fritidsaktiviteter_2004.<strong>pdf</strong> (application/<strong>pdf</strong> Object). Retrieved December 5,<br />

2007, from http://www.kum.dk/graphics/kum/downloads/Publikationer/Danskernes_kultur-<br />

_og_fritidsaktiviteter_2004.<strong>pdf</strong><br />

• Newspapers ARE reaching young people . . . with their Web sites. | Robb Montgomery. Retrieved<br />

December 4, 2007, from<br />

http://www.robbmontgomery.com/home/2006/newspaper/design/08/newspapers-are-reaching-<br />

young-people-with-their-web-sites/<br />

• Browser Display Statistics. Retrieved December 5, 2007, from<br />

•<br />

http://www.w3schools.com/browsers/browsers_display.asp<br />

Internet Explorer 7 leveres via automatiske opdateringer. Retrieved December 5, 2007, from<br />

http://www.microsoft.com/danmark/technet/ie7update.mspx<br />

• Erik Østergaards, Karakteristika ved et dekonstruktivistisk layout, 2006, Odense.<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

25


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Bilag 1: Indtryk indsamlet ved besøg på Fyns Væddeløbsbane<br />

1) Løbsprogram<br />

2) Travtips<br />

3) Vedhæftet CD med lydoptagelser fra Royal Canin Arena<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

26


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Bilag 2: Forklaring af designprincipperne<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

27


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Bilag 3: 3D element<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

28


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Bilag 4: Screenshot af ACID<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Vores “loop-based music creation tool”, hvori vi har mixet lyde, vi selv har<br />

optaget på Royal Canin Arena med lyde sampled i Reason til brug på vores web<br />

site.<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

29


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Bilag 5: Ansvarsområder<br />

Kristian Baastrup Jensen – ID: 73202<br />

Aktivist Opg. 2.5<br />

Ole Svendsen – ID: 113930<br />

Opg. 3.1.5<br />

Opg. 5<br />

Pragmatiker og teoretiker Opg. 1.1<br />

Jesper Kruse Gundersen – ID: 68800<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Design, XHTML, Flashanimation og CSS<br />

Opg. 2.2<br />

Opg. 3.1.1<br />

Opg. 3.1.2<br />

Forside, lydredigering, indledning, konklusion og redigering<br />

Pragmatiker Opg. 2.4<br />

Michael Steen Hansen – ID: 61569<br />

Opg. 4<br />

Opg. 5<br />

Reflektor Opg. 2.1<br />

Flashkode, 3D-element og lyd på hjemmesiden<br />

Opg. 2.3<br />

Opg. 3.1.3<br />

Opg. 3.1.4<br />

Opg. 3.3<br />

Logbog og ansvarsområder<br />

Derudover har vi lavet opg. 3.2 i fællesskab og vi har alle lavet kodning.<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

30


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Bilag 6: Logbog<br />

Mandag d. 26. november 2007:<br />

Vi mødte til normal tid kl. 9:05.<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Vi startede med at udfylde konsensus-arket, for at få styr på det praktiske.<br />

Derefter uddelegerede vi opgaverne, så vi ikke skulle bruge spildtid på at lave<br />

det hele fælles. Den dag koncentrerede vi os om punkt 1 og lidt af punkt 2. Ole<br />

lavede punkt 1 og Jesper og Michael lavede punkt 2.3 og 2.4 På forhånd havde<br />

vi brugt lidt af fredagen efter udleveringen af opgaven på at finde en målgruppe<br />

og stilart, som vi skulle arbejde efter. Men det endte vi med at ændre denne dag,<br />

fordi det af den grund ville blive nemmere at lave noget.<br />

Kristian blev nødt til at gå ved middagstid, fordi han skulle have undersøgt sin<br />

milt.<br />

Tirsdag d. 27. november 2007:<br />

Vi mødte igen kl. 9:05.<br />

Kristian var ikke i skole, fordi han skulle have undersøgt sin milt igen.<br />

Vi andre i gruppen holdte et morgenmøde, for at snakke om, hvad vi skulle lave i<br />

løbet af dagen.<br />

Vi manglede alle lige det sidste fra dagen forinden, men det var hurtig færdigt. Så<br />

vi gik i gang med at se det igennem, som vi lavede fra om mandagen, samt punkt<br />

5 med et design. Kristian havde lavet et udkast af et design hjemmefra, men<br />

Jesper skulle også have lov til at udfolde sine kreative evner, så han lavede også<br />

lidt på noget design. Ole rettede igennem og Michael gik i gang med punkt 2.2<br />

ang. et idékatalog.<br />

Onsdag d. 28. november 2007:<br />

Vi mødte igen kl. 9:05.<br />

Vi holdte et morgenmøde, hvor vi delte dagens opgaver ud.<br />

Kristian og Jesper lavede igen på noget design, mens Ole og Michael så småt i<br />

gang med punkt 3.1. Michael gik desuden i gang med punkt 2.1.<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

31


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Torsdag d. 29. november 2007:<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Vi mødte vanen tro kl.9:05. Jesper var dog forsinket, og mødte først ca. en time<br />

senere.<br />

Vi lavede videre på det, vi ikke var blevet færdige med om onsdagen.<br />

Over middag holdte vi et møde, hvor vi diskuterede punkt 2.2, for at få<br />

udfærdiget et idékatalog, som Ole derefter gik i gang med at skrive rent. Kristian<br />

og Jesper lavede fortsat videre på deres design og Michael lavede punkt 2.1<br />

færdigt.<br />

Fredag d. 30. november 2007:<br />

Vi mødte kl. 9:05. Kristian nåede ikke sin bus, så han kom lidt senere.<br />

Vi fortsatte med det, som vi lavede på dagen forinden. Michael startede på et<br />

udkast til en sitemap.<br />

Ved middagstid holdte vi et møde, for at forberede os til kundemødet om<br />

mandagen og for at se på udkastet af vores sitemap.<br />

Mandag d. 3. december 2007:<br />

Vi mødte kl. 9:05. Jesper kom omkring middagstid, fordi han havde det dårligt.<br />

Ole og Michael startede på deres kode-del, mens Kristian fik sat Jespers menuer<br />

ind i sin flash-side.<br />

Efter Jesper var kommet, begyndte vi at forberede os til vores kundemøde<br />

senere på dagen.<br />

Tirsdag d. 4. december 2007:<br />

Vi mødte som sædvanlig kl. 9:05. Jesper var igen forsinket, men kom omkring<br />

kl. 10.30.<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

32


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Ole og Michael blev færdig med deres kodning, Jesper lavede en knap til vores<br />

baggrundslyd på siden, samt et 3D-element, og Kristian skrev på opg. 2.5,<br />

lavede et bilag og rettede i designet. Kristian gik lidt tidligere end os andre, fordi<br />

han ikke havde det så godt. Men han arbejde så videre hjemmefra.<br />

Onsdag d. 5. december 2007:<br />

Vi mødte kl. 9:05. Jesper og Kristian var dog lidt forsinkede.<br />

Vi brugte dagen på så småt at gøre vores opgave færdig. Jesper havde lavet 3D-<br />

elementet færdigt hjemme, og han skrev opg. 3.1.5 rent, mens Ole havde været<br />

ude på Royal Canin Arena om tirsdagen og tage flere billeder, som vi skulle<br />

bruge, og han havde lavet style sheet derhjemme. Han brugte onsdagen<br />

sammen med Michael på at få lagt style sheet ind på undersiderne, og O le<br />

lavede på en forside. Kristian rettede på ny i designet, så det kunne blive helt<br />

færdigt. Michael lavede opg. 2.1 færdigt med Oles nye billeder og søgte efter en<br />

bedre hjemmeside til opg. 2.3, samt søgte efter dokumentation for opg. 3.1.5.<br />

Torsdag d. 6. december 2007:<br />

Vi mødte kl. 9:05. Jesper havde været lidt sløj og døjet med noget forkølelse, så<br />

han kom lidt senere end os andre. Vi brugte dagen på at gøre vores arbejde helt<br />

færdigt.<br />

Ole lavede sin forside færdig og skrev indledning og konklusion. Jesper havde<br />

lavet 3D-elementet færdigt hjemme. På skolen lavede han lyden færdig til vores<br />

side og lavede opg. 4, mens Kristian lavede PLUS-værdierne og gjorde<br />

hjemmesiden færdig med lyd på. Michael lavede gruppeprocessen og<br />

ansvarsområder i gruppen samt opg. 3.1.4.<br />

Bilag xx: 3D pokal som er indsat på hjemmesiden<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

33


MMD Hold DK3 Gruppe 6<br />

Odense Tekniske Skole<br />

Bilag 7: Screenshot af forsiden til det nye web site<br />

Style and Experience<br />

1.semester, November-December 2007<br />

Jesper Kruse Gundersen, Michael Steen Hansen, Kristian Baastrup Jensen og Ole Svendsen<br />

34

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!