26.07.2013 Views

Download PDF af Brikker&Bræt her - Papskubber.dk

Download PDF af Brikker&Bræt her - Papskubber.dk

Download PDF af Brikker&Bræt her - Papskubber.dk

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

FORÅR 2013<br />

BRIKKER TIL HEST<br />

Kan du huske Derby ?<br />

GUIDES TIL<br />

FORÅRETS SPIL<br />

Her er de bedste brætspil<br />

til hele familien<br />

SAMLEKORT<br />

FOR MILLIARDER<br />

Et kig bag fænomenet Magic-kort<br />

LÆS ALT OM ...<br />

» <strong>Bræt</strong>spil på tablets<br />

» Snackspil på et kvarter<br />

» Sådan remixer du dine brætspil<br />

» Derfor må quizspil dø<br />

GRATIS<br />

MAGASIN OM BRÆTSPIL<br />

HELT GRATIS - TAG ET NUMMER


Velkommen i den analoge spilverden<br />

<strong>Papskubber</strong>.<strong>dk</strong>’s vision er at få danskerne til at spille flere brætspil.<br />

Hvad enten du læser nyheder, søger hjælp til et spil,<br />

ønsker at kommentere spilgennemgangene eller måske<br />

har ønsker til spil, der endnu ikke er oprettet, vil vi glæde os<br />

til at se dig på siden.<br />

Du modtager <strong>Papskubber</strong>s<br />

nyhedsbrev hver søndag<br />

og er derfor fuldt opdateret<br />

på brætspilsnyheder.<br />

Slå en ekstra gang.<br />

28<br />

7<br />

6<br />

27<br />

18 19 20 21<br />

16<br />

Du får en genial idé<br />

til et brætspil og bruger<br />

forummet for brætspilsudviklere<br />

på <strong>Papskubber</strong>.<strong>dk</strong>. Men det tager<br />

lang tid at udvikle et brætspil,<br />

så du sidder over<br />

en omgang.<br />

26<br />

8<br />

15<br />

9<br />

25<br />

Du falder over<br />

<strong>Papskubber</strong>s videointroer<br />

til brætspil, og tiden løber<br />

fra dig. Ryk tre<br />

felter tilbage.<br />

14<br />

10<br />

Du læser på<br />

<strong>Papskubber</strong>s facebook-side,<br />

at King of Tokyo bliver gen -<br />

optrykt, og sikrer dig et eksemplar,<br />

før den er udsolgt.<br />

Slå en ekstra gang.<br />

23<br />

22<br />

12<br />

11<br />

I sommerhuset finder du en<br />

gammel udgave <strong>af</strong> Afrikas Stjerne,<br />

men reglerne mangler. Heldigvis<br />

finder du dem på <strong>Papskubber</strong>.<strong>dk</strong>.<br />

Slå en ekstra gang.<br />

5 4 3 2 1<br />

FORHANDLES HOS FØRENDE<br />

BRÆTSPILSFORHANDLERE LANDET OVER!


Indhold<br />

6 Suveræne spil til ferien<br />

Mod på ballon-leg, episke rumkrige,<br />

cyperpunk eller sultne pandaer? Vi<br />

guider til forårets 20 skarpeste spil<br />

til både børn, familien, voksne og<br />

rejsen.<br />

20 It´s a kind of Magic<br />

Samlekortene Magic er en milliard-industri<br />

og fascinerer verden<br />

over. Dyk med ned under overfladen<br />

og se, hvad der får spillere til<br />

at give flere tusind kroner for et<br />

enkelt spillekort.<br />

26 Remix dine brætspil<br />

Der er håb, hvis Matador halter eller<br />

Stratego sutter: de gamle brætspil<br />

kan piftes op med et sæt nye<br />

husregler. Vi dyrker pap-remix på<br />

1. klasse.<br />

38 Spillet, der smitter<br />

Haves: verdens-pandemi.<br />

Søges: teamwork og taktik.<br />

Vi dissekerer klassikeren<br />

‘Pandemic’ og forklarer fascinationen<br />

bag et <strong>af</strong> de skarpeste samarbejdsspil<br />

til dato.<br />

52 Vrinsk på brættet<br />

Den danske spiludvikler Aima<br />

Jasper red fra stald til heste-brætspil.<br />

Rid med i historien<br />

om hendes vej til pappet, og<br />

svælg nostalgisk i verdens bedste<br />

derby-spil.<br />

Ansv.<br />

redaktør Thomas Vigild<br />

Redaktion Bo Jørgensen<br />

Kim Dorff<br />

Thomas Holmby<br />

Helle Perrier<br />

Thomas Berger<br />

Jacob Herold<br />

Per Fisc<strong>her</strong><br />

Layout Bo Jørgensen<br />

& foto<br />

Annoncer Kim Dorff<br />

Forsiden Magic the Gat<strong>her</strong>ing<br />

© 2013 Wizards of<br />

the Coast LLC in the<br />

USA & ot<strong>her</strong> countries.<br />

Illustration(s) by Eric<br />

Deschamps. Image used<br />

with permission.<br />

Tryk Strandbygaard Gr<strong>af</strong>isk a/s<br />

Oplag 25.000<br />

Se formater, priser og<br />

kontaktoplysninger på<br />

brikkerogbræt.<strong>dk</strong><br />

Web brikkerogbræt.<strong>dk</strong><br />

Et <strong>af</strong> de første brætspil - det ægyptiske<br />

Senet - er dateret til 3000 år før<br />

vores tidsregning. Senere kom spil<br />

som Kalaha, skak, terninger, Go og<br />

backgammon til.<br />

Alle fysiske spil, der er vokset organisk<br />

ud <strong>af</strong> hverdagen i fjerne kulturer og<br />

folkeslag.<br />

Men trods det er brætspillets sprog<br />

universelt. Vi kan alle uanset ophav<br />

skiftes til at tage tur, slå med terningerne<br />

og flytte brikkerne.<br />

<strong>Bræt</strong>spil er derfor en <strong>af</strong> de tidligste<br />

kommunikationsformer mellem<br />

mennesker lang tid før bogen, filmen<br />

eller teatret kom til og iscenesatte<br />

tanker om menneskelivet. Hvor<br />

spillene først blev brugt til at forklare<br />

gudernes indgriben og tilstedeværelse<br />

omkring os, bliver brætspil i dag brugt<br />

til både socialisering, viden, hygge og<br />

undervisning.<br />

<strong>Bræt</strong>spil er tidsløse, fordi de binder<br />

mennesker sammen. Deres<br />

magi ligger i samspillet<br />

mellem spil og spillere, og<br />

gennem spil lærer vi at<br />

handle og fejle og forbedre<br />

os. Sådan er kernen i spil<br />

uanset ophav og<br />

form.<br />

PAPPoWER<br />

FoREVER<br />

Derfor vil brætspillet som udtryksform<br />

bestå - uanset om vi skubber<br />

plastik-brikker rundt på papplader<br />

eller svælger i digitale hologr<strong>af</strong>iske<br />

3D-projektioner på spisebordet.<br />

Velkommen til brætspilsmagasinet<br />

Brikker & <strong>Bræt</strong>, der for anden gang<br />

samler de bedste guides, historier,<br />

nyheder og staldtips fra brætspillenes<br />

verden. Denne gang tager vi jer på en<br />

rejse fra de bedste brætspil i forårssolen<br />

til et kig bag fænomenet Magicsamlekort<br />

og remix <strong>af</strong> klassikere.<br />

Men intet spil uden spillere, så læs<br />

også historierne om, hvordan to<br />

danske spilskabere førte deres<br />

drømme-brætspil ud i livet.<br />

Godt forår til alle, og husk der er<br />

et brætspil til alle derude.<br />

Redaktionen påtager sig ikke noget<br />

ansvar for manuskripter, fotos eller<br />

illustrationer indsendt uopfordret.<br />

Redaktionen påtager sig ikke<br />

noget ansvar for eventuelle fejl<br />

i magasinet eller indleverede<br />

Bo Jørgensen Kim Dorff Thomas Vigild<br />

4 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

annoncer.<br />

5


<strong>af</strong> Thomas Vigild<br />

FEM FAnTASTISKE FAMIlIESPIl<br />

De bedste familiespil udfordrer både børn og voksne, og giver mulighed<br />

for god variation fra spil til spil.<br />

1<br />

Hader du langtrukne brætspil, hvor turene tager evigheder, så<br />

er ‘Enigma’ en frisk brise. Her dyster alle spillere samtidig om<br />

at knække både rumlige, logiske og matematiske gåder. Når<br />

man at løse sin egen gåde i tide, vanker der mulighed for at<br />

gradvist udbygge et kæmpe tempel på bordet. En velfungerende<br />

blanding mellem hardcore-hjernegymnastik og taktisk tænkning,<br />

men kun velegnet, hvis man netop nyder gåder <strong>af</strong> mere logisk<br />

karakter.<br />

2<br />

Pandaer kan umuligt være onde, men i ‘Takenoko’ er den<br />

monokromatiske pelsklump irriterende. Spillerne dyster om at<br />

bygge de største og mest frodige bambus-marker, mens pandaen<br />

gladeligt springer rundt og guffer i sig. Et velstruktureret<br />

flow med gode strategiske dilemmaer gør ‘Takenoko’ til et familievenligt<br />

og overraskende varieret strategispil, og derudover er<br />

finishen helt i top med suveræn visuel streg og nuttet panda-brik.<br />

3<br />

Du kender fire på stribe, men når man pludselig må “sluge”<br />

brikkerne og rykke rundt med dem på pladen, så bliver det<br />

simple børnespil en logisk udfordring <strong>af</strong> de større. ‘Gobblet’<br />

vinder på utrolig enkle regler, der i praksis bliver smukt komplekse<br />

og udfordrende, så man pinedød bliver nødt til at huske<br />

placeringen <strong>af</strong> både egne samt modstanderens vigtigste brikker.<br />

Finishen i massivt træ understreger blot status som klassiker.<br />

4<br />

Mens man gradvist befolker de veldesignede modulære<br />

spilleplader med små bebyggelser, tilraner man sig samtidig<br />

magten og guldet over et nyt kongerige. Fra Donald Vaccarino<br />

bag ‘Dominion’-kortspillet rykker ‘Kingdom Builder’ snildt op<br />

i samme klasse, da det på samme tid både er rosværdigt varieret,<br />

dybt taktisk og enkelt at lære. Også et pædagogisk stærkt spil, da<br />

man ikke kan angribe de andre spillere direkte, men til gengæld<br />

irritere hinanden til hudløshed.<br />

5<br />

Nok er ‘Citadels’ en gammel klassiker helt tilbage fra 2000,<br />

men det er stadig blandt de bedste og mest alsidigt designede<br />

kortspil til dato. Målet er at tjene mest guld og bygge den<br />

største by, men når man efter tur vælger forskellige roller såsom<br />

Morder, Tyv eller Konge, så fejer der hurtigt krigserklæringer,<br />

intriger og svære slægtsfejder hen over spisebordet. Et tidsløst<br />

strategispil, der i sin nye udgave har 11 udvidelseskort, der gør<br />

spillet endnu bedre.<br />

BeDSTe FAMilieSPil<br />

eniGMA<br />

Fra 8 år<br />

2-4 spillere<br />

Udvikler:<br />

Touko Tahkokallio<br />

Pris: 250 kr.<br />

TAKenoKo<br />

Fra 8 år<br />

2-4 spillere<br />

Udvikler: Antoine Bauza<br />

Pris: 400 kr<br />

GoBBleT<br />

Fra 8 år<br />

2 spillere<br />

Udvikler: Gigamic<br />

Pris: 250 kr<br />

KinGDoM BuilDeR<br />

Fra 8 år<br />

2-4 spillere<br />

Udvikler:<br />

Donald X. Vaccarino<br />

Pris: 500 kr<br />

CiTADelS MeD DARK CiTy<br />

Fra 10 år<br />

2-7 spillere<br />

Udvikler: Bruno Faidutti<br />

Distributør: Enigma<br />

Pris: 200 kr<br />

KinGDoM BuilDeR<br />

œ Enigma – udfordrer<br />

alle spillere samtidig<br />

udi logiske gåder.<br />

∑ TakEnoko – sender<br />

spillerne på jagt efter en<br />

sulten panda.<br />

® gobblET – re-<br />

formerer "fire på<br />

stribe"-spillet til en<br />

nyklassiker. † kingdom<br />

buildEr – er et sikkert hit,<br />

hvis man knuselsker risk<br />

og Settlers. ¥ CiTadElS<br />

– holder stadig fanen højt<br />

som et <strong>af</strong> de mest solide<br />

strategispil nogensinde<br />

6 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

7<br />

œ<br />

†<br />

∑<br />

¥<br />

®


BARE BEdRE BøRnESPIl<br />

Det gode børnespil er alsidigt, i suveræn finish og med<br />

så solide regler, at børnene selv kan spille uden hjælp<br />

fra de voksne.<br />

1<br />

Unikt, originalt og dybt fængslende balance-spil, der<br />

stiller store krav til ikke kun motorik og overblik, men<br />

også iskold og kynisk taktik. Alle spillere skiftes til at<br />

placere deres proviant på det store træskib uden det<br />

vipper for meget. Rosværdig finish, neglebidende feberredninger<br />

og universel appel gør ‘Riff R<strong>af</strong>f’ til en udødelig klassiker til både<br />

børn, familien og de voksne.<br />

2<br />

Nok er ‘Pirates!’ blot et spil om at bygge og genkende<br />

flest mønstre på spillebrættet, men finishen og tematikken<br />

er usædvanlig stærk, så selv de mindste spillere<br />

hurtigt er med.<br />

Samtidig tager det ikke oceaner <strong>af</strong> tid, da man hurtigt får fyldt<br />

pladen op, så et solidt bud på et kortvarigt og overskueligt ulve-time-brætspil<br />

egnet til begge køn.<br />

3<br />

Frygten for sprængt ballon er den centrale drivkr<strong>af</strong>t i<br />

dette lege-spil, der snildt kan <strong>af</strong>færdiges som fjol, men<br />

fungerer eminent i selvskab med børn. Eller voksne, der<br />

også frygter uventede ballon-knald. Gradvist bliver den<br />

stakkels ballon sat under mere og mere pres, og taberen er den,<br />

der får den til at sprænge. Mere festligt end udfordrende, men<br />

forunderligt morsomt.<br />

4<br />

Den gamle mølle er hjemsøgt <strong>af</strong> spøgelser, så hvem får<br />

først reddet sine tre sække mel ud uden at blive forskrækket?<br />

Med sit originale magnetbaseret spillebræt<br />

drejer ungerne <strong>her</strong> løbende på “møllehjulet”, og hvis<br />

spøgelset fanger en brik, springer den op fra brættet på magisk<br />

vis. Stærkt bud på et universelt børnespil med mindre taktik end<br />

held.<br />

5<br />

Lynkvikt kortspil, hvor der altid er ét - og kun ét - sæt<br />

matchende symboler på to forskellige kort. Ud fra<br />

denne grundmekanik varierer ‘Dobble’ sig en smule og<br />

minder meget om populære spil som ‘Vil<strong>dk</strong>atten’, men<br />

blot mere udfordrende, og spillet fungerer suverænt uanset om<br />

man er 6 eller 76 år.<br />

BØRneSPil<br />

RiFF RAFF<br />

Fra 6 år<br />

2-4 spillere<br />

Udvikler:<br />

Christoph Cantzler<br />

Pris: 400 kr<br />

PiRATeS!<br />

Fra 7 år<br />

2-4 spillere<br />

Udvikler: Djeco<br />

Pris: 220 kr<br />

BooM BooM BAlloon<br />

Fra 5 år<br />

2-4 spillere<br />

Udvikler: Schmidt Spiele<br />

Pris: 150 kroner<br />

BuuuH!<br />

Fra 5 år<br />

2-4 spillere<br />

Udvikler: Drei Magier Spiele<br />

Pris: 350 kr<br />

DoBBle<br />

Fra 6 år<br />

2-8 spillere<br />

Udvikler: Denis Blanchot<br />

Pris: 150 kr<br />

®<br />

∑<br />

œ riFF raFF — Placer brikkerne<br />

på det gyngende skib,<br />

og grib dem når de falder<br />

ned. ∑ buuuH! — børnene<br />

skal hente melsækkene, men<br />

spøgelserne får dem til at<br />

springe <strong>af</strong> skræk. ® boom<br />

boom balloon — rul med<br />

terningen og tryk på stavene,<br />

et klik ad gangen.<br />

8 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

9<br />

œ


FEM cool VoKSEnSPIl<br />

opbyg civilisationer, rumkrige eller hele piratbesætninger, når forårets<br />

bedste spil til voksne ryger på bordet. Her er de fem bedste spil til alle<br />

over 12 år. De byder på mere strategi og større taktiske udfordringer.<br />

1<br />

Fortsættelsen til det svært psykologiske samarbejdsspil ‘The<br />

Resistance’ ændrer kun lidt på originalen, hvor scenen nu er<br />

ridderne <strong>af</strong> det runde bord og Camelot-myten. Spillet handler<br />

om at gennemskue hinandens skjulte roller, og de nye<br />

tilføjelser i ‘Avalon’ gør spillet mere komplekst, men altid med<br />

mulighed for at plante flere lus i skindpelsen og mere let rollespil.<br />

Suverænt spil, men kun til voksne med mod på anderledes mere<br />

sociale spiloplevelser uden bræt.<br />

2<br />

I årevis har vi tæsket rundt i klassiske worker-placement-spil,<br />

men dette dødvande bryder det nye ‘Tzolk´in’ fornemt med.<br />

Tricket er et spillebræt med seks forskellige tandhjul, der<br />

alle hænger sammen og derved drejer samtidig. Efter hver<br />

tur beslutter man sig for, om man vil høste goderne eller satse<br />

på nye, og ens udbytte er <strong>af</strong>hængig <strong>af</strong>, hvor mange ture man tør<br />

vente, før man høster. Denne originale tidsbaserede mekanik og<br />

det stærke tema fuldender et suverænt strategispil.<br />

3<br />

Sat i en ‘Matrix’-cool fremtid er ‘Android: Netrunner’ et fænomenalt<br />

godt kortspil, hvor en kæmpekoncern og en enkelt<br />

hacker sætter hinanden stævne. Spillet forløber asymmetrisk,<br />

dvs. hacker og koncern råder over forskellige kort. Koncernen<br />

skal beskytte sine servere og sætte fælder op for hackeren,<br />

mens denne må fare med lempe og time sine data-angreb klogt.<br />

Sublimt vel<strong>af</strong>balanceret og givende gameplay, hvor man hele<br />

tiden må være på tæerne for at holde hinanden i skak og have<br />

styr på hinandens planer.<br />

4<br />

Alt handler om den rette timing i piratspillet ‘Libertalia’, hvor<br />

man som kaptajn for 30 forskellige pirater skal sætte det bedste<br />

hold i forhold til modspillerne. Igen handler det om bluff,<br />

dobbelt-bluff, overraskelser og at kunne <strong>af</strong>læse de andres<br />

træk for at undgå galgen. Samtidig skal der kæmpes om skatte,<br />

fanger og angrebstræk, så interaktionen er konstant - ligesom<br />

bedrageriet og knivene i ryggen.<br />

5<br />

‘Eclipse’ er fortjent et <strong>af</strong> de mest roste spil i 2012, fordi det<br />

bygger på en enkel, omend fængslende grundmekanik. Her<br />

kæmper spillere om at bygge de bedste rumskibe, og det i<br />

et spildesign, der aldrig udelukker en spiller, hvis man laver<br />

fejl, men snarere åbner nye veje op til anderledes taktikker. Et<br />

solidt flow og suveræn finish gør ‘Eclipse’ til et nuvel dyrt, men<br />

anbefalelsesværdigt og smukt strategispil, hvis man tænder på<br />

rum-temaet.<br />

De VoKSneS SPil<br />

THe ReSiSTAnCe: AVAlon<br />

Fra 12 år<br />

5-10 spillere<br />

Udvikler: Don Eskridge<br />

Pris: 160 kr<br />

TzolK’in: THe MAyAn CAlenDAR<br />

Fra 12 år<br />

2-4 spillere<br />

Udvikler:<br />

Simone Luciani & Daniele Tascini<br />

Pris: 400 kr<br />

AnDRoiD: neTRunneR<br />

Fra 12 år<br />

2 spillere<br />

Udvikler: Richard Garfield<br />

Pris: 400 kr<br />

liBeRTAliA<br />

Fra 12 år<br />

2-6 spillere<br />

Udvikler: Paolo Mori<br />

Pris: 350 kr<br />

eCliPSe<br />

Fra 12 år<br />

2-6 spillere<br />

Udvikler: Touko Tahkokallio<br />

Pris: 600 kr<br />

∑<br />

®<br />

œ aValon — et spil hvor<br />

jeres sande loyalitet er skjult<br />

for hinanden - men samtidigt<br />

må samarbejde. Er du på Sir<br />

arthurs side ? ∑ TZolkin —<br />

Tandhjulene snurrer omkring<br />

maya årskalenderen. du skal<br />

fjerne dine bønder fra hjulene<br />

og tænke frem for at klare<br />

udfordringerne.<br />

® nETrunnEr — genoptryk<br />

<strong>af</strong> spillet, som sætter hacker<br />

og firma stævne. Er der tændt<br />

for firewallen? † libErTalia<br />

— kortspil om livet på de 7<br />

verdenshave. inklusive bredside<br />

og papegøjer. ¥ ECliPSE<br />

— udforsk rummet, opgrader<br />

dine fly og baser og giv hinanden<br />

intergalaktiske tæv.<br />

10 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

11<br />

¥<br />

œ<br />


12<br />

FEM FEdE SPIl TIl FARTEn<br />

Skal påsken bruges i sommerhus, hos familien eller på solrig skovtur, så<br />

er rejsefeber ingen undskyldning for et godt brætspil. Brikker & <strong>Bræt</strong> har<br />

samlet fem bud på gode rejsespil.<br />

1<br />

‘Hanabi’ er et originalt kortbaseret samarbejdsspil, hvor<br />

man aldrig må se sine egne kort. Spillets twist ligger<br />

i, at man kun må se alle medspillernes kort, der alle<br />

har et tal fra 1 til 5 i en <strong>af</strong> spillets fem farver. Ved at give tips og<br />

kassere kort skal alle spillere “blindt” prøve at lægge en kabale<br />

sammen på bordet - og det kræver deduktion, taktik og omtanke.<br />

Et <strong>af</strong> de bedste samarbejdsspil nogensinde.<br />

2<br />

Med emner som rejser, mad, magt og vin, er der fyret<br />

op til hurtig quizzeri på farten i de nye små danske<br />

Box Quiz-spil. Hver æske indeholder 50 spørgsmål,<br />

så meningen bag spillet er en kvik gang paratviden<br />

før middagen eller som anderledes værtinde-gave. Velskrevne<br />

spørgsmål trækker op, omend vi glæder os til flere, mere anderledes<br />

quiz-kategorier.<br />

3<br />

Hvordan vil du opbygge din civilisation fra stenalderen<br />

og op igennem alle tidsaldrene? Selvom ‘Innovation’<br />

ser knastørt og uinspirerende ud, så gemmer der sig<br />

et eminent velgennemtænkt og <strong>af</strong>balanceret kortspil<br />

underneden, og et, hvor man virkelig kan spolere hinandens<br />

sejrs-planer på kryds og tværs. Et stærkt tænkt kortspil, hvor<br />

mange kort påvirker hinanden, og man altid interagerer med de<br />

andre spillere.<br />

4<br />

Serien <strong>af</strong> robuste magnetiske rejsespil fra belgiske<br />

Smart Games er sikre hits under bil- eller flyture uanset<br />

temaet og gåderne - og dette seneste med ‘Noahs Ark’<br />

er ingen undtagelse. Her er målet at pusle alle de viste<br />

dyr på plads i skibet, så alle står på deres fødder og sammen med<br />

sin artsfælde. Her kommer også voksne på prøve, og genialiteten<br />

bag Smart Games er, hvordan de 48 opgaver smukt skalerer fra<br />

barnet til bedstemoren.<br />

5<br />

Hvordan kan tolv sten i fire farver være et spil? Beviset<br />

er det befriende enkle ‘Babylon’, hvor to spillere skal<br />

prøve at udmanøvrere den anden først. I hver tur må<br />

man stable stenene, hvis de enten har samme højde eller<br />

samme farve i toppen. Et klassisk eksempel på, hvordan enkle<br />

spilleregler skaber en svær strategisk hjernevrider i verdensklasse.<br />

Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

GoDe ReJSeSPil<br />

HAnABi<br />

Fra 8 år<br />

2-5 spillere<br />

Udvikler: Antoine Bauza<br />

Pris: ca. 100 kr<br />

Box Quiz<br />

Fra 15 år<br />

1-mange spillere.<br />

Udvikler: Bettina Cronquist<br />

Pris: 60 kr. pr. æske<br />

innoVATion<br />

Fra 12 år<br />

2-4 spillere<br />

Udvikler: Carl Chudyk<br />

Pris: 190 kr<br />

SMART GAMeS TRAVel: noAHS ARK<br />

Fra 5 år<br />

1 spiller<br />

Udvikler: Smart Games<br />

Pris: 200 kr.<br />

BABylon<br />

Fra 6 år<br />

2 spillere<br />

Udvikler: Bruno Faidutti<br />

Pris: Ca 60 kr.<br />

∑<br />

œ<br />

œ Hanabi – Samarbejdskabale,<br />

hvor du ikke må se<br />

dine egne, men kun medspillernes<br />

kort.<br />

∑ box QuiZ – kompakt quizspil<br />

i snack-størrelse til farten<br />

med kategorier fra krop til vin<br />

og biler. ® noaH´S ark –<br />

Pusl dyrene på plads i skibet,<br />

hvor alle brikker er magnetiske<br />

og handy til bilbagsædet<br />

®<br />

13


hISToRIEn<br />

BAg En SuccES<br />

14<br />

TIl BoRdS MEd<br />

lAugE luchAu RoSEndAhl<br />

<strong>af</strong> Kim Dorff<br />

Australske drømmefugle og bordplanlægning? Det giver ikke umiddelbart<br />

mening, men er alligevel bestanddele i en <strong>af</strong> de største danske<br />

brætspilssuccesser i de senere år<br />

Hvordan får man idéen til et<br />

spil? Endda et spil, der går hen<br />

og bliver et vaskeægte hit og<br />

opnår international succes?<br />

For 41-årige Lauge Luchau<br />

Rosendahl skete det i familiens<br />

skød, midt i kaosset ved<br />

middagsbordet.<br />

”Vi deler hus med en anden<br />

familie og spiser sammen<br />

Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

hver dag. Vi er otte om bordet.<br />

Og ved hvert eneste måltid<br />

skulle ting gå op i en højere<br />

enhed; børnene ville altid<br />

gerne sidde bestemte steder,<br />

og det ville de voksne også<br />

– så skulle den ene sidde tæt<br />

på toilettet, en anden tæt<br />

ved køkkenet, mens en tredje<br />

insisterede på at sidde ved<br />

siden <strong>af</strong> en bestemt person”,<br />

fortæller den 41-årige arkitekt.<br />

Således blev ”Til Bords”<br />

født. Midt blandt kødgryder og<br />

fordeling <strong>af</strong> bordskånere spurgte<br />

Lauge sig selv ”hvad nu hvis<br />

man lavede dette bor<strong>dk</strong>aos om<br />

til et spil?”.<br />

Resultatet blev et hovedbrudsspil<br />

for hele familien, hvor<br />

man på tid forsøger at lave den<br />

perfekte bordplan på trods <strong>af</strong><br />

en række krav og benspænd.<br />

For Lauge Luchau var det en<br />

drøm, der gik i opfyldelse. De<br />

seneste 10-12 år havde han oppe<br />

på hemsen fyldt skrivebordsskuffen<br />

med et væld <strong>af</strong> idéer. Dér, blandt de<br />

225 brætspil han ejede og spillede<br />

ugentligt, sad han ene mand og<br />

udtænkte sindrige mekanikker og<br />

sjove idéer, og drømte om, at hans<br />

enorme spilsamling en dag ville<br />

tælle et <strong>af</strong> hans egne spil.<br />

Men vejen til succes var ikke nem.<br />

Det indrømmer Lauge selv:<br />

”Det var rent held. Jeg havde for et<br />

par år siden lavet et spil, som jeg havde<br />

sendt til det tyske forlag Hans im<br />

Glück. Efter flere måneders ventetid<br />

fik jeg et brev med tre linjers standard<strong>af</strong>slag.<br />

Så sendte jeg spilreglerne<br />

til Kosmos, et andet tysk spilforlag.<br />

Efter tre uger fik jeg halvanden sides<br />

detaljeret <strong>af</strong>slag. Og det syntes jeg<br />

var virkelig imponerende. Jeg var helt<br />

vildt glad for det <strong>af</strong>slag. De tog mig<br />

alvorligt.”<br />

i forvejen var det modigt <strong>af</strong> århusianske<br />

Lauge Luchau at forsøge sig<br />

på det tyske marked; syd for den<br />

danske grænse er brætspilskulturen<br />

en helt anden end i Danmark. Her er<br />

brætspil big business, omsætter for<br />

milliarder årligt og alle spiludviklere er<br />

i knivskarp konkurrence med hinanden<br />

om at finde den næste spilidé, der kan<br />

blive et hit.<br />

<br />

Jeg var helt vildt<br />

glad for det<br />

<strong>af</strong>slag. De tog<br />

mig alvorligt.<br />

lauge kæmpede dog videre, opildnet<br />

<strong>af</strong> <strong>af</strong>slaget.<br />

”Halvandet år senere fandt jeg så på<br />

Til Bords, og så prøvede jeg Kosmos<br />

igen. De bed på med det samme, og<br />

bad om en prototype. Og så rullede<br />

det.”<br />

Inden da skulle der dog ædes en<br />

lille kamel; de tyske spiludgivere ville<br />

ændre titlen. Satiriske spil med smag<br />

<strong>af</strong> socialrealisme havde historisk set<br />

klaret sig dårligt i Tyskland.<br />

Ud røg ”Til Bords” og ind kom navnet<br />

”Uluru” og et abstrakt tema om<br />

farverige drømmefugle og spirituelle<br />

ritualer. Om en legende, der fortæller<br />

at dyrene i den australske ørken bliver<br />

til drømmefugle om natten, når de<br />

samles omkring den hellige sten Ayers<br />

Rock.<br />

Lauge var dog ret ligeglad med<br />

temaændringen til den australske<br />

aboriginal-kunst. Spillet var stadig det<br />

samme. Og han var stolt over, at han<br />

I Uluru, der gik hen og blev Guldbrikken-nomineret som Årets<br />

Voksensspil 2012, råder hver spiller over sin egen spilleplade og<br />

otte drømmefuglefigurer. De skal placeres på spillepladen, men<br />

på midten <strong>af</strong> bordet placeres otte kort, der stiller specifikke krav<br />

til, hvordan de otte dyr vil placeres. En lille genistreg er, at spillepladen<br />

er todelt, så man kan spille med to forskellige sværhedsgrader<br />

samtidigt – så kan børnene være med mod de voksne.<br />

15


TIl BoRdS MEd lAugE luchAu RoSEndAhl<br />

nu omsider kunne kalde sig<br />

for brætspilsdesigner. Samtidig var<br />

han overrasket over, hvor hurtigt det<br />

var gået, da han først fik hul igennem.<br />

uluru gik hen og blev det bedst sælgende<br />

spil for Kosmos samme år, som<br />

det u<strong>dk</strong>om, og Lauge havde dermed<br />

slået sit navn fast som brætspilsdesigner.<br />

Nu var døren sparket ind. Og<br />

de mange idéer i skrivebordsskuffen<br />

kunne igen hives frem og støves <strong>af</strong>.<br />

For Lauge Luchau var ikke i tvivl, da<br />

jeg spurgte ham – vil du gerne kunne<br />

leve <strong>af</strong> at designe brætspil?<br />

”Helt sikkert. Men jeg ved ikke,<br />

om jeg vil anbefale andre at følge<br />

samme vej som mig. Jeg kender<br />

nogen, der har prøvet at gå min vej,<br />

som det ikke er lykkedes for. Jeg har<br />

helt sikkert været heldig”, og forklarer,<br />

hvad han tror er det vigtigste,<br />

når man skal finde opskriften på en<br />

succes:<br />

”Uluru var et forholdsvis hurtigt<br />

spil at lave. Det tog en koncentreret<br />

måned med mange lange timer, test<br />

med familien, og så var det færdigt”,<br />

fortæller han og fortsætter. ”Det er<br />

noget andet at lave enkle spil. Når<br />

spilmekanikken ikke er så svær, tager<br />

det tid at finde den rette elegance.<br />

Man skal bare huske på ikke at underkende<br />

finishen. Det skal altså være<br />

lækkert visuelt, have god infogr<strong>af</strong>ik og<br />

med et stærkt tema – alle de elementer<br />

skal være der. Det kan godt være,<br />

spiludgiverne laver det om, men det<br />

nytter ikke noget at præsentere et spil<br />

med en kedelig A4-side med regler.”<br />

egentlig spiller lauge selv lidt mere<br />

avancerede spil, der ikke henvender<br />

sig til familiesegmentet. Spil som<br />

Dungeon Lords og Galaxy Trucker.<br />

”Det er væsentlig mere<br />

komplicerede spil end Uluru.<br />

Jeg har selv flere prototyper på<br />

avancerede spil liggende, men<br />

det tager sindssygt lang tid at<br />

lave, fordi der skal testes så<br />

meget. Balanceringen <strong>af</strong> dem<br />

er virkelig svær, så det kræver<br />

øvelse”.<br />

Derfor bliver hans kommende<br />

spil også rettet mod<br />

familiesegmentet.<br />

”I 2013 u<strong>dk</strong>ommer der en<br />

mini-udgave <strong>af</strong> Uluru – og så<br />

kommer der et solospil, der<br />

hedder ”Gecko” – som er en<br />

slags hovedbrud-spil.<br />

I 2014 er der to<br />

store spil på<br />

vej – det er rigtig dejligt. Så i<br />

2015 får jeg sikkert lidt penge<br />

hjem”, griner han overbærende.<br />

Der er stadig lang vej til at<br />

han kan udleve drømmen om<br />

at arbejde fuldtids<br />

som brætspilsdesigner.<br />

Men<br />

han er godt på<br />

vej.<br />

DeT SPilleR en<br />

BRæTSPilSDeSiGneR SelV<br />

Med over 200 spil i brætspilssamlingen<br />

er der rigeligt at vælge<br />

imellem, når det er tid til spilhygge<br />

hos familien Luchau. Men der er<br />

et par spil, han især er glad for i<br />

øjeblikket.<br />

TzolK'in<br />

2-4 spillere, 90 minutter, fra 13 år<br />

”Det er et mobilt worker-placement-spil.<br />

Det er ret traditionelt,<br />

hvor man skal høste ressourcer,<br />

men helheden i spillet med tandhjulene<br />

er utrolig elegant lavet. Det<br />

hele går op i en højere enhed.”<br />

GAlAxy TRuCKeR<br />

2-4 spillere, 60 minutter, fra 10 år<br />

”Det er fra Czech Games, som<br />

altid borger for kvalitet. Måske har<br />

det noget at gøre med, at jeg er<br />

arkitekt, men jeg bliver ved med at<br />

vende tilbage til det <strong>her</strong> spil. Det<br />

betyder noget for mig, at finishen i<br />

spillet er lækker. Og temaet hænger<br />

godt sammen”.<br />

inDiGo<br />

2-4 spillere, 30 minutter, fra 8 år<br />

”Hovedbrudsspil, der virker rigtig<br />

godt til hele familien. Og så tager<br />

det ikke så lang tid.”<br />

16 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

17


www.competogames.com


20<br />

Med en let skælven i fingrene flås<br />

folien <strong>af</strong> den skinnede knitrende kortpakke,<br />

der i sit indre gemmer på 15<br />

farvestrålende spillekort befolket med<br />

drager, elvere og magiske monstre.<br />

Det er som at åbne en hemmelig<br />

slikpose: du aner ikke hvad pakken<br />

indeholder, men gnisten <strong>af</strong> spænding<br />

er til stede hver gang. For måske er<br />

det denne gang, at du finder lige<br />

netop det ene kort, som du mangler i<br />

din samling eller til at vinde duellerne<br />

i kortspillet Magic the Gat<strong>her</strong>ing.<br />

I starten <strong>af</strong> 1993 mødtes matematikeren<br />

Richard Garfield med den<br />

amerikanske spiludgiver Wizards of<br />

the Coast for at præsentere brætspillet<br />

RoboRally, som Garfield havde<br />

designet. Direktøren mente ikke, at de<br />

var i stand til at producere spillet. Men<br />

han kunne godt lide Garfields idéer,<br />

og efterlyste i stedet et transportabelt<br />

spil, som kunne spilles, når der uundgåeligt<br />

opstod ventetider ved rolle- og<br />

brætspilsfestivaler.<br />

Richard Garfield foreslog en<br />

løsning, som byggede på det allerede<br />

kendte koncept med samlekort, men<br />

hvor kortene også fungerede som et<br />

spil. Et spil, der trak på de eventyrelementer,<br />

som målgruppen allerede<br />

MARK RoSewATeR, wizARDS oF THe CoAST<br />

kendte fra rollespillenes verden.<br />

Magic the Gat<strong>her</strong>ing var født og<br />

blev officielt lanceret i august 1993.<br />

Spillets i første omgang 295 forskellige<br />

kort (den såkaldte alpha-serie)<br />

blev trykt i et oplag på 2,6 millioner<br />

- det skulle være rigeligt til det første<br />

halve år, mente udgiveren. Efter en<br />

uge var kortene udsolgt, og andet<br />

oplag på 7,3 millioner eksemplarer<br />

(den såkaldte beta-serie) røg i trykken<br />

- denne gang blev kortene udsolgt på<br />

et par dage.<br />

Samlekortspillet var en dundrende<br />

succes fra starten, og hele det første<br />

år efter lanceringen kæmpede Wizards<br />

of the Coast hårdt for at følge med<br />

efterspørgslen.<br />

basalt set går magic-spillet<br />

ud på at prioritere sine<br />

ressourcer, som <strong>her</strong> en blå<br />

“island” til at fremmane<br />

monstre og besværgelser.<br />

Jeg bliver gang på<br />

gang overrasket<br />

over de Deck og<br />

kombinationer,<br />

som spillerne<br />

finder på<br />

SAMLEKORT<br />

FOR MiLLiARdER<br />

<strong>af</strong> Thomas Berger<br />

For 20 år siden u<strong>dk</strong>om samlekortspillet Magic<br />

the Gat<strong>her</strong>ing for første gang. Spillet fik<br />

overvældende succes lige fra starten, og er i<br />

dag mere populært end nogensinde - både som<br />

spil og samlerobjekt, hvor de mest sjældne kort<br />

koster tusindvis <strong>af</strong> kroner. Thomas Berger har<br />

undersøgt samlemanien og Magic-feberen.<br />

© 2013 Wizards of the Coast LLC in the USA & ot<strong>her</strong> countries. Illustration(s) by Michael Komarck.<br />

Image used with permission.


Magic er i bund og grund ganske<br />

enkelt. To spillere konstruerer hver et<br />

såkaldt ”Deck” på 60 kort på baggrund<br />

<strong>af</strong> de mange udgivne Magic the<br />

Gat<strong>her</strong>ing-kort, og skal så bringe modstanderen<br />

fra 20 til nul livspoint ved<br />

at hi<strong>dk</strong>alde magiske væsner og kaste<br />

sleske trylleformularer på hinanden.<br />

Spillet har således en lille række<br />

grundregler, som ligger helt fast lige<br />

indtil et kort siger noget andet - og<br />

netop det element gør spillet unikt,<br />

da spillerne konstant skal omstille sig.<br />

Nye kombinationer <strong>af</strong> kort giver helt<br />

nye måder at spille på, og for spilleren<br />

handler det om hele tiden at udvikle<br />

sit spil og sit Deck.<br />

"Jeg tror, at det er en <strong>af</strong> de ting,<br />

der har gjort, at Magic har klaret sig<br />

i 20 år - det genopfinder hele tiden<br />

<br />

Det er blevet<br />

mere socialt<br />

acceptabelt at<br />

sige, at man<br />

spiller - hvad<br />

end det er poker,<br />

World of<br />

Warcr<strong>af</strong>t eller<br />

Magic<br />

der er mange ting, der<br />

har ændret sig i magic the<br />

gat<strong>her</strong>ing gennem årene.<br />

men det gælder ikke bagsiden<br />

<strong>af</strong> kortene, som stadig ser ud<br />

præcis som for 20 år siden.<br />

sig selv. Spillet udvikler og ændrer sig,<br />

så spillerne ikke bliver trætte <strong>af</strong> det,"<br />

siger Mark Rosewater, chefdesigner<br />

på Magic the Gat<strong>her</strong>ing for Wizards of<br />

the Coast.<br />

Magic the Gat<strong>her</strong>ing er i dag mere<br />

populært end nogensinde, vurderer<br />

den tidligere Danmarksmester i Magic<br />

og samlekortansvarlige i den københavnske<br />

specialbutik Faraos Cigarer<br />

Anton Lunau:<br />

"Først og fremmest er det et godt<br />

black lotus har gennem alle<br />

årene været et <strong>af</strong> de mest<br />

eftertragtede magic the<br />

gat<strong>her</strong>ing-kort. det skyldes<br />

dels, at kortet er sjældent,<br />

men også at kortets funktion<br />

i spillet er ekstremt effektiv<br />

uanset hvilke kort, der ellers<br />

spilles med. En alpha/beta<br />

black lotus i relativ pæn stand<br />

koster mindst 4.500 kr.<br />

produkt. Men jeg tror også, at det<br />

er blevet mere socialt acceptabelt at<br />

sige, at man spiller - hvad end det er<br />

poker, World of Warcr<strong>af</strong>t eller Magic.".<br />

Han peger på, at Wizards of The<br />

Coast har være dygtige til at udvikle<br />

Magic the Gat<strong>her</strong>ing til nye platforme<br />

med bl.a konsol- og iPad-spillet Duels<br />

of the Planeswalker. Det giver flere<br />

forskellige indgange til spillet, og har<br />

lokket flere ældre spillere tilbage til<br />

spillet og turneringerne.<br />

hAR du En FoRMuE I SKuFFEn?<br />

Er du blandt dem, der spillede Magic the Gat<strong>her</strong>ing tilbage i 90´erne? Har du stadig<br />

skotøjsæsker fyldt til randen med gamle kort gemt i skabet? Så er det nærliggende at<br />

tænke, at du måske har en guldgrube liggende.<br />

"Men det har de fleste ikke," konstaterer Anton Lunau fra specialbutikken Faraos Cigarer.<br />

Han skønner, at der i alt er u<strong>dk</strong>ommet godt 17.000 forskellige Magic the Gat<strong>her</strong>ing-kort,<br />

og rigtig mange <strong>af</strong> dem er ikke noget værd.<br />

"Kort fra Alpha- eller Beta-serien er generelt sjældne i Danmark, da der simpelthen ikke<br />

nåede særlig mange <strong>af</strong> dem til landet. Hvis du ligger inde med et såkaldt dobbeltland fra<br />

de serier, kan det godt indbringe mellem 6.000 og 7.000 kroner. Men også dobbeltlande<br />

fra de efterfølgende par serier står i rimelig høj kurs," fortæller Anton Lunau.<br />

Hans bedste råd er imidlertid, at du lægger vejen forbi auktonswebsiden eBay.com,<br />

hvis du gerne vil have en fornemmelse <strong>af</strong>, om dine gamle Magic-kort er noget værd.<br />

Alternativt kan du tage samlingen med til en specialbutik som Faraos Cigarer i København<br />

eller Dragons Lair i Odense, Århus eller Aalborg og få den vurderet <strong>af</strong> butikkens eksperter.<br />

22 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

23


24<br />

Siden 1994 har der været <strong>af</strong>holdt<br />

verdensmesterskaber i magic<br />

The gat<strong>her</strong>ing, hvor spillere fra<br />

hele verden har kæmpet om den<br />

ærefulde titel og ikke mindst de<br />

kontante præmier. billedet <strong>her</strong><br />

er fra sidste års mesterskaber<br />

i Seattle, hvor den samlede<br />

præmiesum var på ca. 600.000 kr.<br />

Også tidsløsheden er en <strong>af</strong><br />

kortspillets triumfer ifølge spillets<br />

chefdesigner:<br />

"Magic er stadig det samme<br />

fantastiske spil, det altid har været.<br />

Det eneste, der har ændret sig, er at<br />

vi er blevet bedre til at forstå, hvad<br />

der gør spillet godt, og så fokusere på<br />

det. Hvis du vender tilbage til spillet<br />

efter at have været væk fra det i nogle<br />

år, vil du opdage at Magic stadig gør<br />

alle de ting, du elskede det for - blot<br />

bedre, og så har spillet fundet på en<br />

masse nye ting, som du sikkert ikke<br />

havde kunnet forestille dig," mener<br />

Mark Rosewater.<br />

Siden den spæde start, de indledende<br />

produktionsvanskeligheder og en række<br />

mere eller mindre velovervejede<br />

og veldesignede udvidelser i midten<br />

<strong>af</strong> 1990'erne, har Magic the Gat<strong>her</strong>ing<br />

udviklet sig til en velsmurt maskine.<br />

I dag består spillet <strong>af</strong> en grundserie<br />

<strong>af</strong> kort kaldet Core Set, som<br />

opdateres årligt, og så en lang række<br />

Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

<strong>af</strong> udvidelser. Wizard of the Coast<br />

udgiver fire udvidelser om året, som<br />

så rent tematisk hænger sammen<br />

tre <strong>af</strong> gangen i blokke. Det betyder,<br />

at der hvert år u<strong>dk</strong>ommer omkring<br />

tusind nye kort, og derfor er de<br />

officielle turneringsregler også indrettet<br />

således, at det i turneringssammenhænge<br />

kun er tilladt at<br />

spille med seneste Core Set samt<br />

de to seneste blokke <strong>af</strong> udvidelser.<br />

Mark Rosewater fortæller,<br />

at når han og hans<br />

kollegaer designer nye<br />

kort bestræber de sig på<br />

at give enhver spiller noget,<br />

som de kan holde <strong>af</strong><br />

i den enkelte udvidelse.<br />

Men der skal også være<br />

plads til, at ikke alle spillere<br />

vil synes om alle kort.<br />

Samtidig fokuserer designprocessen<br />

i dag meget på<br />

at gøre selve kortene og<br />

deres mekanismer nemme<br />

at forstå, og i stedet gemme spillets<br />

kompleksitet i strategien.<br />

"Jeg sammenligner mit job som<br />

kortdesigner med at være værktøjsmager.<br />

Jeg skaber de <strong>her</strong> seje stykker<br />

værktøj, og så får jeg lov til at se,<br />

hvad spillerne får ud <strong>af</strong> dem. Og helt<br />

ærligt, jeg bliver gang på gang overrasket<br />

over de Deck og kombinationer,<br />

som spillerne finder på".


PuST STøVET AF<br />

dInE gAMlE<br />

BRæTSPIl<br />

<strong>af</strong> Thomas Berger<br />

Skak a la Darwin eller zombie-Cluedo?<br />

Der er et skatkammer <strong>af</strong> nye brætspilsoplevelser at hente i de gamle klassikere,<br />

hvis man klasker et sæt nye spilleregler.<br />

Brikker & <strong>Bræt</strong> guider til de bedste remixes <strong>af</strong> gamle spil<br />

fra ’Stratego’ til ’Scrabble’.<br />

Hylderne derhjemme eller i sommerhuset<br />

prydes muligvis <strong>af</strong> de gode klassiske<br />

brætspil. De er dog alle spillet igennem<br />

til hudløshed, så selv de bedste føles efterhånden<br />

bedagede og udslidte.<br />

Med lidt opfindsomhed og kreativitet,<br />

er der rige muligheder for at genopdage<br />

klassikerne og booste nyt liv i de støvede<br />

spilleplader ved bare at justere en smule<br />

på de velkendte regler. Det giver helt nye<br />

og ofte gakkede måder at spille på, og kan<br />

ofte også udligne nogle <strong>af</strong> de utilsigtede<br />

elementer i spillet, som tidligere har kunnet<br />

<strong>af</strong>gøre vinder og taber på forhånd.<br />

26 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

27


PuST STøVET AF ...<br />

Seks generelle tips til at<br />

ændre spillets regler<br />

Hvis den startende spiller har<br />

en fordel i spillet, så <strong>af</strong>hold<br />

auktion om, hvem der skal starte.<br />

Eller udlign forskellen ved<br />

at give de andre spillere ekstra<br />

penge, point eller terningeslag.<br />

Tilføj kort med unikke specialfunktioner<br />

til spillet. Hver<br />

spiller trækker et før spillets<br />

start, og kan bruge det én gang<br />

undervejs. Et sådan kort kunne<br />

fx give adgang til ekstra terningeslag,<br />

dobbelt antal ressourcer,<br />

springe en modstanders tur<br />

over eller lignende.<br />

Lav løbende om på rækkefølgen<br />

i spillet. Hvis der fx er fire<br />

spillere, så spring den første<br />

spiller over i runde to, så det<br />

hele tiden går på omgang,<br />

hvem der slår først i de enkelte<br />

runder.<br />

Tegn nye ruter på spillebrættet,<br />

så det bliver muligt at bevæge<br />

sig omkring på brættet på<br />

helt nye måder. Eller føj ekstra<br />

funktioner til nogle <strong>af</strong> brættets<br />

felter som f.eks. i Ludo eller<br />

Skak.<br />

Spil med flere terninger end<br />

reglerne egentlig foreskriver.<br />

Eller lån terninger fra et andet<br />

spil, så de traditionelle sekssiders<br />

terninger erstattes med fx<br />

otte- eller tisiders terninger og<br />

se hvad der sker.<br />

Træk for hver runde lod om<br />

eller lad et terningsslag <strong>af</strong>gøre,<br />

hvilken vej spillerne skal bevæge<br />

sig omkring på brættet.<br />

Det fordrer uforudsigelighed og<br />

mere heldbaserede spil.<br />

Scrabble<br />

Ordene kan løbe ud over<br />

spillebrættets ene kant<br />

og fortsætte på modsatte<br />

side.<br />

Ordene kan staves både<br />

forfra og bagfra.<br />

Glem alt om at spille med<br />

point. Vinderen er i stedet<br />

den, der først præsterer<br />

at slippe <strong>af</strong> med alle sine<br />

bogstaver.<br />

Spil med et sæt fælles<br />

bogstavsbrikker, der er<br />

åbne for alle at bruge <strong>af</strong>.<br />

Glem at spille med ture<br />

– alle vender brikkerne<br />

samtidig og skal lægge<br />

ord hurtigst muligt ud på<br />

bordet.<br />

Så vil jeg gerne se<br />

agent orange<br />

i skydetårnet med<br />

en laserpistol<br />

Skak<br />

Udvid brættet med to<br />

rækker, så det har en størrelse<br />

på 10 x 8 felter og<br />

føj fire ekstra bønder og to<br />

springere til spillet.<br />

Hvorfor skal det kun være<br />

kongen, der kan sættes<br />

skakmat? Lad dronningen<br />

få samme rolle, så der<br />

nu er to brikker, der kan<br />

sættes under pres.<br />

Glem skakmat. Spillet<br />

handler i stedet om<br />

arternes overlevelse, hvor<br />

taberen er den spiller,<br />

som først mister samtlige<br />

brikker <strong>af</strong> en enkelt type.<br />

De almindelige regler for<br />

brikkernes bevægelser<br />

gælder, men det er vigtigt<br />

at holde liv i såvel konge<br />

og dronning som løber,<br />

tårn, springer og bonde.<br />

Hvis en bonde når frem til<br />

baglinjen, kan den udskiftes<br />

til en brik <strong>af</strong> en hvilken<br />

som helst type.<br />

Lad brikkerne kunne<br />

bortføre fremfor at slå hinanden<br />

hjem. Dermed skal<br />

en taget brik deporteres<br />

tilbage til en særlig zone<br />

på brættet for at ryge ud<br />

<strong>af</strong> spillet. Ellers spil med<br />

befriere, så brikkerne kan<br />

komme tilbage i spillet.<br />

28 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

29


PuST STøVET AF ...<br />

Monopoly / Matador<br />

Del alle grundene ud til<br />

deltagerne ved spillets<br />

start, så kan de byttes og<br />

handles bagefter, og spillet<br />

er hurtigere overstået.<br />

I stedet for at deltagerne<br />

modtager penge, når de<br />

passerer start, skal de<br />

betale for det.<br />

Hver spiller har seks kort<br />

med tallene 1-6. Der slås<br />

så kun med en terning, og<br />

spilleren vælger dernæst<br />

hvilket <strong>af</strong> de seks kort, der<br />

skal udgøre den anden<br />

ternings værdi. En spiller<br />

skal have benyttet alle<br />

sine seks kort med tal, før<br />

hele bunken <strong>af</strong> kort kan<br />

benyttes på ny.<br />

Kobl spørgsmål fra Trivial<br />

Pursuit på spillet, så lander<br />

man på et bebygget felt,<br />

så skal der svares på et<br />

spørgsmål, før man må<br />

fortsætte.<br />

cluedo<br />

I stedet for terninger<br />

har hver spiller ni træk.<br />

De koster et træk pr.<br />

felt en figur bevæger<br />

sig og tre træk enten<br />

at komme med en formodning,<br />

foretage en<br />

anklage eller bevæge<br />

sig gennem en <strong>af</strong> de<br />

hemmelige gange på<br />

spillebrættet. Dette<br />

giver et mere strategisk<br />

spil.<br />

Placer en hovednøgle i<br />

midten <strong>af</strong> spilbrættet.<br />

Når en spiller bevæger<br />

sig ind til denne<br />

hovednøgle, kan den<br />

benyttes til enten at<br />

låse eller åbne et <strong>af</strong><br />

værelserne. Så længe<br />

et værelse er låst, kan<br />

figurerne ikke bevæge<br />

sig derind, og derfor<br />

heller ikke benytte det<br />

til formodninger eller<br />

anklager.<br />

Stratego<br />

Når en brik bevæger sig<br />

ind i en bombe, fjernes<br />

både brikken og bomben<br />

fra spillebrættet.<br />

Giv bomberne mulighed<br />

for at flytte omkring på<br />

slagmarken, så de i stedet<br />

for at fungere som miner<br />

mere er som soldater<br />

bevæbnet med håndgranater.<br />

Bada-boom!<br />

Hvis to brikker <strong>af</strong> samme<br />

rang mødes på slagmarken,<br />

så er det altid den<br />

angribende brik, der har<br />

initiativet og vinder - på<br />

den måde undgås et kedeligt<br />

defensivt fedtspilleri.<br />

Brikkerne kan ikke trække<br />

sig tilbage i felten, men<br />

kun bevæge sig enten<br />

fremad eller til siderne.<br />

Remix dine brætspil<br />

Hvis du har lyst til at lege endnu mere med dine klassiske<br />

brætspil, kan iPhone app’en eller e-bogen Board Game<br />

Remix anbefales. Her er der på en nem<br />

og overskuelig godt 30 sæt nye regler til<br />

de fire spil Monopoly, Scrabble, Cluedo<br />

og Trivial Pursuit - både nye regler, der<br />

holder sig indenfor de enkelte spil,<br />

men også regler der f.eks. kombinerer<br />

Scrabble og Cluedo med zombier. I<br />

app-form indeholder bogen derudover<br />

også en nedtællingsfunktion<br />

samt to seks sides terninger, hvis<br />

de fysiske <strong>af</strong> slagsen skulle være<br />

bortkommet.<br />

Mere info på www.boardgame-remix-kit.com<br />

RISK MED<br />

ATOMKRAFT<br />

Pludseligt er det<br />

ikke så interessant<br />

at bevæge sig over<br />

nord<strong>af</strong>rika.<br />

Risk<br />

En spiller kan i stedet for<br />

sit almindelige angreb<br />

vælge at kaste en atombombe<br />

på et enkelt land.<br />

Det kan kun være et land<br />

repræsenteret på et <strong>af</strong> de<br />

Risk-kort, som spilleren<br />

måtte have på hånden.<br />

Dette kort fjernes nu helt<br />

fra spillet. På samme<br />

måde udgår det bombede<br />

land <strong>af</strong> spillet, det kan<br />

ikke erobres og indgår ikke<br />

længere i missionskrav.<br />

Hvis en spiller senere har<br />

behov for at krydse det<br />

bombede land, mistes én<br />

armé på vejen over den<br />

radioaktive ødemark.<br />

30 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

31


SIg BRæTSPIl<br />

TIl dIn TABlET<br />

<strong>af</strong> Jacob Herold<br />

Slut med terninger og<br />

pap – spil brætspil på<br />

din tablet.<br />

Brikker & <strong>Bræt</strong> guider til<br />

fem suveræne digitale<br />

brætspil.<br />

cATAn<br />

’Catan’ er et <strong>af</strong> de sjældne spil, der fungerer som perfekt første<br />

skridt i overgangen fra almen Ludo-spiller til mere hardcore<br />

papskubber. ’Catan’ - også kendt som ’Settlers of Catan’ - er stadig<br />

i dag et unikt strategispil, der viser, hvor let tilgængelige og samtidig<br />

dybt taktisk og socialt et brætspil kan være. Som nybyggere<br />

skal spillerne befolke en lille ø, der bugner <strong>af</strong> tætte skove, gyldne<br />

marker og andre<br />

ressourcer. Derfor<br />

skal der bygges byer,<br />

lægges veje og indsamles<br />

samt byttes<br />

ressourcer indbyrdes<br />

for at få det hele til<br />

at hænge sammen.<br />

’Catan’ er dog en lille<br />

ø, og derfor er der<br />

ikke plads til alle.<br />

Det bliver derfor hurtigt nødvendigt at bytte sig til manglende<br />

ressourcer fra andre spillere, og bittersøde smil udveksles over<br />

byttehandler, der foretages <strong>af</strong> nød og oftest gavner modspilleren<br />

mere.<br />

PeRFeKT FoR:<br />

Vordende papskubbere, nybegyndere<br />

udi strategispil og din mor.<br />

cATAn<br />

Pris: 32 kr.<br />

1-4 spillere<br />

Fra 8 år<br />

carcassonne<br />

’Carcassonne’ er en udødelig klassiker,<br />

hvis overgang til det digitale medie er<br />

lykkedes ganske udmærket, selvom prisen<br />

er relativ høj. iPhone og iPad-versionerne<br />

brillerer med at være et <strong>af</strong> de få brætspil,<br />

der formår at holde<br />

fast i den brætspilsfornemmelse,<br />

uanset om der<br />

spilles i stuen eller<br />

over internettet. I<br />

’Carcassonne’ skiftes<br />

spillerne til at trække<br />

brikker prydet<br />

med små stykker<br />

landskab på såsom<br />

veje, marker, klostre og byer, og skal derpå<br />

placere disse brikker på bordet, for derefter<br />

at indtage territorier. Nogle erobringer<br />

er midlertidige, og giver hurtigt nogle få<br />

point igen, mens andre er langsigtede<br />

investeringer, der først giver udbytte i slutningen<br />

<strong>af</strong> spillet, hvis det ikke er lykkedes<br />

en <strong>af</strong> de<br />

andre<br />

spillere<br />

at trumfe<br />

ens indflydelse.<br />

Man kan<br />

enten<br />

vælge<br />

at spille<br />

med<br />

folk i samme<br />

cARcASSonnE<br />

rum eller over<br />

Pris: 65 kr.<br />

internettet, og<br />

1-5 spillere<br />

kan man ikke få<br />

Fra 8 år<br />

nok, er der også<br />

en solo-udgave <strong>af</strong><br />

Carcassonne med<br />

i pakken. Hver eneste uge bliver der udgivet<br />

et nyt solo-scenarie, hvor man gradvist<br />

skal bygge større og større byer og veje.<br />

PeRFeKT FoR:<br />

Berejste købmænd,<br />

tunge taktikere<br />

og tålmodige<br />

taktikere<br />

Puerto Rico<br />

Missionen er klar: Europa hungrer efter eksotiske<br />

luksusvarer, og enorme rigdomme<br />

venter dem, der kan levere dem. ’Puerto<br />

Rico’ er fuldt fortjent hyldet som et <strong>af</strong> de<br />

allerbedste brætspil nogensinde, og det<br />

skuffer ikke i sine digitale klæder. Som<br />

handelsmand i kolonitidens Puerto Rico<br />

er målet at få høstet og sendt så mange<br />

varer østpå som overhovedet muligt inden<br />

spillet slutter. Udfordringen ligger i valget<br />

mellem en række forskellige roller i hver<br />

runde såsom byg<strong>her</strong>re eller handelsmand,<br />

der alle har særlige fordele og ulemper.<br />

Den taktiske balance suppleres <strong>af</strong> bygninger,<br />

der giver mulighed for at gemme<br />

varerne en ekstra sæson, så ’Puerto Rico’<br />

er en evig kæde <strong>af</strong> svære valg. iPad-ud-<br />

gaven er tro mod originalen, men er også<br />

et <strong>af</strong> de mest nådesløse brætspil til dato,<br />

for selv på nemmeste sværhedsgrad har<br />

de computerstyrede modstandere nemt<br />

ved at vinde, så det kræver godt kendskab<br />

til spillets<br />

regler og<br />

smuthuller, PuERTo RIco<br />

hvis man Pris: 45 kr.<br />

ikke vil trom- 1-5 spillere<br />

les ned <strong>af</strong> Fra 10 år<br />

nævenyttige<br />

computerstyrede<br />

købmænd.<br />

32 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

33


SIg BRæTSPIl TIl dIn TABlET<br />

EldER SIgn: oMEnS<br />

Elder Sign: Omens’ er baseret på terningspillet Elder<br />

Signs, der tager udgangspunkt i forfatteren H. P.<br />

Lovecr<strong>af</strong>ts ’Cthulhu’-mytologi om de ældgamle rædsler,<br />

der blot ligger og venter på, at stjernerne står rigtigt så<br />

de kan vende tilbage til Jorden. Og derfor er menneskehedens<br />

eneste håb fire standh<strong>af</strong>tige efterforskere, der<br />

opsporer monstre og kultister i et kapløb mod tiden.<br />

I spillet skiftes spillerne til at besøge områder fyldt med<br />

ondskab, som kræver, at man ruller med et sæt særlige<br />

terninger. Ikke to spil er ens, for hvert spil har et nyt<br />

Cthulhu-monster lurende i skjul, der dikterer specielle<br />

regler, ligesom de tilgængelige opgaver trækkes fra en<br />

stor kortbunke og derfor er evigt omskiftelige. Hvor den<br />

normale udgave er for 1-8 spillere, er iPad-versionen<br />

primært en solo-oplevelse. Heldigvis kan spilmekanikken<br />

sagtens bære<br />

oplevelsen, og<br />

elDeR SiGn: oMenS<br />

den flotte visuelle<br />

Pris: 45 kr.<br />

udformning og<br />

1 spiller<br />

gode brugerflade<br />

Fra 8 år<br />

hjælper bestemt.<br />

’Elder Sign:<br />

Omens’ kræver i<br />

høj grad strategi og overblik, men på et niveau hvor de<br />

fleste kan være med.<br />

34 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

PEnny ARcAdE: ThE gAME -<br />

gAMERS VS EVIl<br />

Mike ”Gabe” Krahulik og Jerry ”Tycho” Holkins<br />

har siden 1998 lavet internettegneserien<br />

Penny Arcade, der spidder popkultur og særligt<br />

computerspil. Her 15 år efter har de opbygget<br />

et imperium på deres skarpe humor og sjove<br />

streg, og har udgivet både hæfter og spil baseret<br />

på deres univers.<br />

’Penny Arcade: The Game - Gamers vs Evil’ er<br />

et <strong>af</strong> de spil, der er udsprunget <strong>af</strong> tegneseriens<br />

galskab, og ligner umiddelbart kortspil<br />

som ’Dominion’ og ’Ascension’, hvor man<br />

køber sine kort fra en fælles pulje i midten<br />

<strong>af</strong> bordet, og derved opbygger sin hånd og<br />

derved gradvist øger sine handlemuligheder<br />

i løbet <strong>af</strong> spillet.<br />

Spillet er spækket<br />

med tegneseriens<br />

humor, og selvom<br />

den oftest er sat<br />

ind langt under<br />

bæltestedet,<br />

formår de to gale<br />

amerikanere at<br />

levere ordspil i<br />

form <strong>af</strong> kort med<br />

to gravhunde og titlen ”Touchwiener” med<br />

et glimt i øjet. Det er klart en fordel at have<br />

kendskab til tegneserien og figurerne, men<br />

spillet i sig selv er glimrende og kan sagtens<br />

stå på egne ben.<br />

Det er ikke bare markedsføring <strong>af</strong> et brand,<br />

men et velfungerende<br />

kortspil<br />

PEnny ARcAdE<br />

som de to sagtens<br />

Pris: 32 kr.<br />

kan være ganske<br />

1-4 spillere<br />

stolte <strong>af</strong>.<br />

Fra 12 år<br />

PeRFeKT FoR:<br />

Fans <strong>af</strong> tegneserien,<br />

kortspillere med humor og<br />

Ascension-fanatikere.<br />

Crossboule købes hos:<br />

Games København<br />

Jorcks Passage<br />

1161 Kbh K<br />

+45 29881191<br />

Mandag –Fredag 10-18<br />

Lørdag 10-16<br />

Games Aarhus<br />

Store Torv 9<br />

8000 Aarhus C<br />

+45 29841614<br />

Mandag-Torsdag 10-17:30<br />

Fredag 10-18<br />

Lørdag 10-16<br />

Games Aalborg<br />

Boulevarden 5<br />

9000 Aalborg<br />

+45 29711614<br />

Mandag-Torsdag 10-17:30<br />

Fredag 10-18<br />

Lørdag 10-15<br />

www.gamesweb.<strong>dk</strong>


36<br />

FEM På FEMTEn MInuTTER<br />

<strong>af</strong> Jacob Herold<br />

orker du ikke timelange taktiske diskussioner eller langsommelige<br />

opsætninger <strong>af</strong> brikker? Brikker & <strong>Bræt</strong> guider til fem<br />

cool og kvikke brætspil, der er både lynhurtige at sætte op,<br />

spille og nyde på under et kvarter.<br />

KinG oF ToKyo<br />

Tag en knivspids Yatzy, nogle radioaktive<br />

kæmpemonstre og smæk dem<br />

i en run<strong>dk</strong>reds omkring Tokyo, hvor<br />

de kan kæmpe om <strong>her</strong>redømmet.<br />

’King of Tokyo’ er et kvikt spil for op<br />

til seks spillere, hvor dels terningsrul,<br />

dels særlige kort <strong>af</strong>gør hvem, der er<br />

den retmæssige <strong>her</strong>sker. Men det<br />

kræver, at man enten udraderer sine<br />

modstand ere eller formår at invadere<br />

Tokyo længe nok til at opnå 20<br />

sejrspoint. Tokyo er dog en lille by, når<br />

man er en gigantisk cybernetisk kanin<br />

med to hoveder, giftspyt og ekstra<br />

arme, så det er et spil, hvor man konstant<br />

kæmper mod hinanden.<br />

Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

HeCKMeCK<br />

Humøret er højt, når de kaglende<br />

høns konkurrerer om at få fat i flest<br />

grillorme i terningspillet ’Heckmeck’<br />

fra brætspilsmesteren Reiner Knizia.<br />

I midten <strong>af</strong> bordet ligger ormene<br />

nysseligt arrangeret efter pointværdi,<br />

og rundt om sidder de spillende høns<br />

og kaster terningerne for at nappe de<br />

tilbageværende orme. ’Heckmeck’ er<br />

nemt, men udfordrende i kr<strong>af</strong>t <strong>af</strong>, at<br />

man skal gennemskue hvilke terninger,<br />

der kan betale sig at beholde. De<br />

højeste point opnås dog ikke uden at<br />

riskere at brænde sine orme på, og<br />

man kommer hurtigt til at kaste sultne<br />

blikke på de andre spilleres orme, der<br />

dog kan scores med lidt strategi og et<br />

heldigt slag med terningerne.<br />

TSuro er et hurtigt spil, hvor<br />

man på skift lægger kort ned,<br />

som i et filtret mønster giver<br />

en sti som dine dragebrikker<br />

rykker på. bliv selv på kortet,<br />

og få de andres stier til at føre<br />

ud <strong>af</strong> labyrinten.<br />

KAKeRlAKSAlAT<br />

For mange kokke fordærver<br />

maden – men en enkelt<br />

kakerlak kan gøre det samme.<br />

’Kakerlaksalat’ er et or<strong>dk</strong>nudret<br />

kortspil, hvor det gælder om at<br />

komme <strong>af</strong> med alle sine ingredienser<br />

uden at tøve for længe.<br />

Spillerne skiftes til at smide<br />

forskellige typer <strong>af</strong> grøntsager<br />

ind på midten <strong>af</strong> bordet, mens<br />

de højlydt skal erklære, hvilken<br />

ingrediens de spiller. Hvis ens<br />

grøntsag som f.eks. salat,<br />

tomat eller peberfrugt matc<strong>her</strong><br />

det forrige, skal man lyve og<br />

kalde det noget andet, men<br />

tøver man for længe, vinder<br />

man hele kortbunken<br />

og taber terræn<br />

til de andre<br />

salatslyngende<br />

kakerlakkokke.<br />

BliTz<br />

Et hvidt spøgelse,<br />

en grøn flaske,<br />

en grå mus, en<br />

blå bog og en<br />

rød lænestol<br />

– samt en masse ivrige<br />

hænder: reaktionsspillet ’Blitz’<br />

kræver snilde og snarrådighed,<br />

fordi <strong>her</strong> gælder det om<br />

at <strong>af</strong>kode et billede og vælge<br />

den rigtige ting på bordet<br />

inden de andre spillere. Både<br />

farven og formen på tingene<br />

er alt<strong>af</strong>gørende <strong>her</strong>, fordi i hver<br />

tur lægger man et kort med et<br />

billede midt på bordet, hvorefter<br />

målet er hurtigst muligt<br />

at nappe den ting fra bordet,<br />

der ikke er vist på billedet -<br />

hverken i sin farve eller form.<br />

Med mindre tingen er vist<br />

på kortet i sin rigtige farve…<br />

og den konstante udelukkelsesmetode<br />

gør ‘Blitz’<br />

til et drøntilgængeligt<br />

og evigt udfordrende<br />

familiespil.<br />

TSuRo<br />

Lyscyklerne i 80'er filmen<br />

’TRON’ og slangen i mobilspillet<br />

’Snake’ har alle sammen noget<br />

tilfælles med dragerne i ’Tsuro’<br />

– det gælder om at holde<br />

tungen lige i munden, når der<br />

manøvreres langs snørklede<br />

baner. ’Tsuro’ er et enormt enkelt<br />

spil, hvor man skiftes til at<br />

lægge brikker, der danner lange<br />

og indviklede ruter. Således<br />

planlægger man ruten for sin<br />

drage, og forsøger at holde det<br />

skællede væsen på brættet,<br />

mens man bygger <strong>af</strong>kørsler,<br />

der leder de andre spillere <strong>af</strong><br />

banen. ’Tsuro’ er abstrakt i sin<br />

simplistiske stil, men samtidigt<br />

et spil, hvor alle kan være med<br />

uanset køn, alder og erfaring.<br />

37


DeT SMiTSoMMe VeD ’PAnDeMiC’?<br />

For det første er ’Pandemic’ et samarbejdsspil,<br />

hvor spillerne arbejder<br />

sammen imod spillet. Hver deltager<br />

styrer en <strong>af</strong> FNs epidemieksperter, og<br />

sammen flintrer de verden rundt for<br />

at hindre smitsomme sygdomme i at<br />

sprede sig - og i bedste fald stoppe<br />

dem ved at opdage kure imod dem.<br />

Spillet er vundet, så snart spillerne<br />

har fundet en kur til hver <strong>af</strong> de fire<br />

vira, men oftest vinder sygdommene<br />

over verden og spreder sig uhæmmet<br />

på grund <strong>af</strong> dårlig kommunikation<br />

mellem spillerne.<br />

’Pandemic’ foregår i runder, hvor<br />

spilleren hvis tur det er, må udføre<br />

fire handlinger. En handling kan være<br />

at flytte sin brik til en anden by, eller<br />

bruge et kort på hånden til at flyve<br />

længere væk. Det er også muligt at<br />

bruge et <strong>af</strong> de specielle hændelseskort,<br />

og det gælder helt generelt<br />

i Pandemic, at man skal have sin<br />

brik stående i den by, hvor man<br />

gerne vil gøre en handling.<br />

SMiTTen KoMMeR<br />

Spillepladen i ’Pandemic’ består<br />

<strong>af</strong> et farverigt verdenskort med de<br />

vigtigste storbyer forbundet med<br />

røde streger. Er der en streg imellem<br />

to byer, er det muligt flytte sin brik<br />

fra den ene til den anden. Hver spiller<br />

sidder også med et antal bykort<br />

på hånden. Kortene kan bruges til<br />

forskellige ting, som f.eks. til at flyve<br />

over store <strong>af</strong>stande, eller samles i<br />

større sæt med samme farve for at<br />

kurere sygdomme.<br />

PANDEMIC<br />

Udviklet <strong>af</strong> Matt Leacock, der senere også<br />

udgav ’The Forbidden Island”.<br />

Første gang udgivet i 2008 <strong>af</strong> Z-man<br />

Games.<br />

Oversat til 14 forskellige sprog og har<br />

solgt i omegnen <strong>af</strong> 250.000 eksemplarer<br />

på verdensplan.<br />

Har fået udgivelsen ’On The Brink’, som<br />

bl.a. tilføjer flere roller, en ekstra virus og<br />

mulighed for at spille ”ond” bio-terrorist<br />

mod de andre spillere.<br />

Spillet er på vej i en ny opdateret<br />

jubilæumsudgave.<br />

Det lyder ligetil, men udfordringen<br />

ligger i, at når en spiller er færdig<br />

med sin tur, skal der trækkes et antal<br />

infektionskort. Hvert kort betyder,<br />

at nye udbrud <strong>af</strong> en <strong>af</strong> spillets fire<br />

sygdomme dukker op i en by i et<br />

sted i verden. Og hvis en storby får<br />

sin tredje brik, er den helt gal, for<br />

det medfører straks en epidemi, der<br />

omgående smitter alle nabobyer med<br />

sygdommen.<br />

Spillet er på den måde et intenst<br />

kapløb med tiden, og hver eneste<br />

Red verden, red dig selv og red dine<br />

medspillere. Brikker & <strong>Bræt</strong> lægger<br />

samarbejds-spillet ’Pandemic’ under<br />

mikroskopet for at se, hvorfor spillet er en<br />

nyklassiker.<br />

SpiLLET, dER SMiTTER<br />

pANdEMiC<br />

Per Fisc<strong>her</strong> sætter en nyklassiker under mikroskopet<br />

At spille med sygdom er ikke en oplagt opskrift på et brætspil med verdensomspændende succes.<br />

Ikke desto mindre er det præcis, hvad spillet ’Pandemic’ handler om, og alligevel har spillet<br />

i årevis formået at fange interessen fra både spilfans til nybegyndere, der kan lide brætspil som<br />

familieunderholdning.<br />

gASMASKE<br />

PåKRæVET<br />

38 Brikker & <strong>Bræt</strong> • Forår 2013<br />

39


unde, ja hver eneste handling, er<br />

vigtig.<br />

Spillerne kan selvfølgelig gøre<br />

andet end bare flytte deres brikker<br />

rundt i verden og vente på, at<br />

katastrofen indtræffer. Der kan bygges<br />

et begrænset antal forskningslaboratorier,<br />

og byttes kort under særlige<br />

omstændigheder i et forsøg på at<br />

samle sammen til en kur. Og så kan<br />

en handling bruges til at kurere en<br />

enkelt sygdomsbrik fra den by, man<br />

befinder sig i.<br />

Slutteligt har hver<br />

spiller en unik rolle, som<br />

har har særlige evner.<br />

”Forskeren” har f.eks.<br />

kun brug for fire kort i<br />

samme farve for at kurere<br />

en sygdom, hvor alle andre<br />

behøver fem, mens ’Lægen’<br />

kan kurere alle sygdomme<br />

fra en by med en handling.<br />

Det er netop i disse særlige<br />

handlinger, at nøglen til at<br />

vinde over ’Pandemic’ ligger.<br />

leT AT KoMMe i GAnG<br />

Hvis man kigger Pandemic nærmere<br />

efter i krogene, så er det ikke en<br />

enkelt detalje, der gør spillet populært<br />

hos meget forskellige typer <strong>af</strong><br />

brætspillere. Spillet gør snarere brug<br />

<strong>af</strong> en række smarte designtricks,<br />

som gør, at vi både har lyst til at<br />

hive ’Pandemic’ frem igen, og måske<br />

endda spille det mere end en gang<br />

efter hinanden.<br />

For det første tager det kun<br />

få minutter at gøre klar til et spil<br />

’Pandemic’. Alle spillere kan forstå at<br />

trække de første infektionskort og<br />

<br />

Pandemic skal<br />

prøves, og vi tør godt<br />

garantere, at du bliver<br />

helt syg med det.<br />

putte sygdomsbrikkerne på spillepladen,<br />

så spillerne ikke behøver at sidde<br />

og vente en evighed på at se på ham,<br />

der i forvejen kender spillet, stille op.<br />

Det er et lille hurtigt spil i spillet at<br />

gøre klar, og alle er altid spændte på,<br />

hvordan startsituationen kommer<br />

til at se ud. Mængden <strong>af</strong><br />

ventetid er derfor begrænset,<br />

og det er<br />

et spil, som man<br />

uden problemer<br />

kan hive frem<br />

foran familien<br />

eller kollegerne<br />

på arbejde.<br />

Selv nybegyndere<br />

fatter lynhurtigt<br />

hvordan man flytter<br />

rundt og renser byer<br />

for sygdomme, bytter<br />

kort, og at tiden i<br />

’Pandemic’ er knap og hver<br />

handling tæller. Hvis man dertil lægger,<br />

at runderne i spillet er bygget så<br />

tilpas simpelt op, at enhver vil kunne<br />

huske det efter blot én runde, så er<br />

<strong>her</strong> en del <strong>af</strong> forklaringen på, hvorfor<br />

’Pandemic’ giver meget tilbage for<br />

selv en uprøvet spiller - og det med et<br />

minimum <strong>af</strong> energi set fra spillerens<br />

synspunkt i og med, der er få informationer,<br />

der skal læses - resten er<br />

symboler og farvekoder, som gør det<br />

nemmere at overskue visuelt.<br />

DØ elleR leV i FælleSSKAB<br />

’Pandemic’ har en særlig kvalitet: det<br />

er et spil, hvor spillerne er sammen<br />

imod spillet, et såkaldt ”kooperativt<br />

spil” eller samarbejdsspil. Flere og<br />

flere mainstream-brætspil benytter sig<br />

<strong>af</strong> denne særlige teknik, der i al sin<br />

enkelthed sætter spillerne på samme<br />

hold, og derfor giver dem en fælles<br />

interesse i at vinde. Samtidig har alle<br />

en fælles fjende, og det skaber sammenhold<br />

i en gruppe.<br />

SMiTTeFARliGe APPS<br />

Hvis du ikke kan få nok <strong>af</strong> spil med sygdom som<br />

tema, så er der også gode muligheder at få sin<br />

lyst styret på mobile platforme.<br />

operation: eradicate<br />

Her er den digitale version <strong>af</strong> Pandemic,<br />

dog med minimale forskelle.<br />

Dem, der ikke<br />

bryder sig om brætspil<br />

på grund <strong>af</strong> konkurrenceelementet<br />

i langt de<br />

fleste spil, er glade for ’Pandemic’.<br />

Det er også det, der gør spillet til et<br />

fantastisk familiespil. Det er let at gå<br />

til, og det ender ikke i skænderier og<br />

ufred, fordi Jens altid vinder over de<br />

andre. Her er det en fælles opgave, og<br />

alle deltagernes evner og handlinger<br />

er nødvendige for, at det skal lykkes<br />

at redde verden. Netop dette giver<br />

anledning til gode taktiske diskussioner,<br />

hvor det i høj grad også gælder<br />

om at gennemskue, hvor de næste<br />

sygdomsudbrud fremkommer og være<br />

på forkant med spillets luner.<br />

uanset om du er garvet brætspiller<br />

eller kun kender ludo, så skal<br />

’Pandemic’ prøves.<br />

Smitte i fem år<br />

i anledning <strong>af</strong><br />

Pandemics fem års<br />

fødselsdag, udsender<br />

spillets amerikanske udgiver,<br />

Z-man games, en<br />

helt nydesignet version<br />

i 2013.<br />

Pandemic får ny gr<strong>af</strong>ik<br />

og et par nye spillerroller,<br />

men ændrer sig<br />

ellers ikke.<br />

De følgende to spil vender det hele på hovedet,<br />

og giver dig rollen som smittesprederen.<br />

Nu skal du udrydde menneskeheden, i stedet<br />

for at redde den.<br />

Pandemic 2.5<br />

Plague Inc.<br />

40 Brikker & <strong>Bræt</strong> • Forår 2013<br />

41<br />

2-4 spillere<br />

45 min<br />

12+ år


1 TRoA<br />

Forening • Nørresundby, Aalborg<br />

TRoA er en rollespilsforening og aktiviteterne<br />

omfatter liverollespil, bordrollespil, figurspil,<br />

brætspil og en lang række andre relaterede<br />

aktiviteter.<br />

www.troa.<strong>dk</strong><br />

2<br />

2 FASTAVAl<br />

1<br />

27. - 31. Marts 2013 • HOBRO<br />

Fastaval løber over 5 dage og er fyldt med<br />

spil i alle <strong>af</strong>skygninger. Du får mulighed for<br />

at være med til de nyeste og mest klassiske,<br />

samt tage del i den kreative smeltedigel <strong>af</strong><br />

ideer til, om og for spil <strong>af</strong> enhver art. Vi byder<br />

velkommen til en verden <strong>af</strong> rollespil, bræt- og<br />

kortspil. Mere end 600 deltager hvert år i<br />

påsken.<br />

www.fastaval.<strong>dk</strong><br />

<strong>Bræt</strong>spillets danmarkskort<br />

Brikker & <strong>Bræt</strong> sætter et par udvalgte arrangementer på dit brætspilslan<strong>dk</strong>ort. Her finder du<br />

med garanti gode brætspil, hyggen og det sociale samværd, der ligger til grund for mange<br />

gode oplevelser og venskaber.<br />

Undersøg om der ikke er en forening eller klub i nærheden <strong>af</strong> hvor du bor, så har du nogen at<br />

følges med.<br />

3<br />

3 BA-con 13<br />

9. - 12. Maj 2013 • Nivå<br />

4<br />

Ba-Con - Danmarks sprødeste con. En lille<br />

hyggelig en <strong>af</strong> slagsen, med fokus på højtbelagt<br />

spilkvalitet og velsmurt service. Ba-con<br />

har brætspilsc<strong>af</strong>é kørende under hele con'en.<br />

www.ba-con.<strong>dk</strong><br />

4 VIKIng con 32<br />

Første weekend i efterårsferien<br />

• Tårnby, kbh<br />

Viking-Con er Danmarks ældste con. En weekend<br />

med spil og socialt samvær med ligesindede<br />

spilentusiaster. Viking-Con har rolle- og<br />

brætspil for både øvede og nybegyndere.<br />

www.viking-con.<strong>dk</strong>


FRA VEnnER<br />

TIl FJEndER<br />

<strong>af</strong> Helle Perrier<br />

Følelserne er på spil, når man får tæsk<br />

på pappet. Brikker & <strong>Bræt</strong> guider til fem<br />

klassiske spiloplevelser, der kan ødelægge<br />

den gode stemning og tætte<br />

venskaber – på den sjove måde.<br />

Måske havde de bare bedre ressourcer<br />

end dig. Måske slog de kun seksere,<br />

var bedre til at planlægge, trak bedre<br />

kort eller rottede sig sammen mod<br />

dig. Sådan går det jo, og som regel<br />

kan man skåle bagefter og takke<br />

hinanden for et godt spil.<br />

Men der findes de brætspil, der<br />

kan få selv de mest rolige mennesker<br />

til ful<strong>dk</strong>ommen at miste fatningen.<br />

Spil, hvor alverdens meditation og<br />

mindfullness intet kan stille op mod<br />

et raseri <strong>af</strong> Hulk’ske dimensioner, når<br />

alt går galt. Og fælles for dem alle<br />

er, at det gavner dig, hvis du kan<br />

ødelægge noget for de andre - i al<br />

venskabelighed.<br />

44 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

45


46<br />

RISK: dEn KlASSISKE<br />

Risk er på overfladen et<br />

tilforladeligt spil om verdenskrig.<br />

Man flytter tropper rundt<br />

og erobrer lande, og slagene<br />

på krigsmarken <strong>af</strong>gøres med<br />

terninger. Hver spiller har dog<br />

også en hemmelig mission,<br />

der, hvis den gennemføres,<br />

giver sejren. Det kan godt lade<br />

sig gøre at vinde Risk uden<br />

hjælp fra andre spillere. Men<br />

da du belønnes med tropper i<br />

forhold til, hvor mange lande<br />

og kontinenter du har, så kan<br />

JunTA: dEn gRådIgE<br />

Junta betyder militærdiktatur,<br />

og det er netop omdrejningspunktet<br />

i spillet <strong>af</strong> samme<br />

navn. Du og dine venner<br />

styrer La<br />

Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

det være fristende at indgå<br />

våbenhvile med spillerne, der<br />

har nabokontinenterne.<br />

Men netop som du kan<br />

lugte sejren, sker det. Din allierede<br />

angriber den ene soldat,<br />

der ellers har stået i årevis og<br />

skuet ud over Panamakanalen<br />

og aldrig løsnet et eneste<br />

skud. På rekordtid smuldrer<br />

dit smukke imperium, mens<br />

din tidligere allierede griner<br />

hoverende. Ham, der har siddet<br />

og bevogtet Australien i<br />

Republica de<br />

Las Bananas, og<br />

formålet med<br />

spillet er at få lagt<br />

så mange penge<br />

til side på den<br />

schweiziske bankkonto som<br />

muligt. Man kan da ikke blive<br />

uvenner i et så ærke-demokratisk<br />

spil?<br />

Jo, allerede i første tur. I<br />

Junta vælger man en præsident,<br />

som efterfølgende vælger<br />

sine støtter. Præsidenten<br />

fordeler pengene, og der er<br />

naturligvis ingen penge til<br />

dem, der har få eller ingen<br />

stemmer. Du skal derfor<br />

sørge for at holde dig gode<br />

venner med alle de magtfulde<br />

spillere, men forræderi<br />

er ikke bare sandsynligt –<br />

det er forventet.<br />

samtlige runder og nu angriber<br />

med sine 40 tropper og<br />

vinder spillet.<br />

Morale: Stol aldrig på andre<br />

spillere i Risk, og lad ikke bagdøren<br />

stå ubevogtet hen.<br />

Snigmord er en naturlig<br />

del <strong>af</strong> spillet, og du<br />

kan regne med at blive<br />

nakkeskudt <strong>af</strong> din bedste<br />

ven, netop som du står<br />

i banken for at sætte dine<br />

millioner ind på kontoen. Der<br />

er heller ingen garanti for, at<br />

dine ellers så trofaste støtter<br />

ikke vælger at hoppe med på<br />

rebellernes frihedskamp, og du<br />

må flygte for dit liv. Spillet, der<br />

med garanti byder på brudte<br />

løfter og knive i ryggen.<br />

Morale: Sæt penge i banken<br />

efter hver runde, og spil<br />

gerne offer-rollen, så de andre<br />

spillere får sympati for dig -<br />

lige inden du nakker dem og<br />

vinder spillet.<br />

cITAdElS: dEn dRABElIgE<br />

Citadels er på overfladen et<br />

hyggeligt lille kortspil, hvor<br />

man kappes om at være den<br />

første, der får bygget otte<br />

bygninger i sin middelalderby.<br />

Man skiftes til at vælge en<br />

rolle, man vil være denne runde,<br />

og især morderen, tyven<br />

og felt<strong>her</strong>ren gør livet surt for<br />

dine modspillere.<br />

Men lykkes det en <strong>af</strong> dine<br />

modspillere at pege din valgte<br />

rolle ud, når han er morder,<br />

mister du din tur. Samtidig<br />

er penge sparsomme, så får<br />

tyven fat i dig, mister du alle<br />

de surt optjente sparepenge.<br />

Og ser felt<strong>her</strong>ren sig sur på<br />

dig, river han rask væk dine<br />

fine bygninger ned. Derfor er<br />

Citadels et spil, hvor du skal<br />

finde dig i at blive myrdet og<br />

bestjålet, og hvor hårdt slid<br />

kan ødelægges på et øjeblik.<br />

Morale: Hold dig under<br />

radaren, og tag det som et<br />

kompliment, hvis de rotter sig<br />

sammen mod dig. Det betyder<br />

jo, at du spiller godt, og anses<br />

som en trussel.<br />

47


RoBoRAlly: dEn<br />

EKSPloSIVE<br />

48<br />

FRA VEnnER TIl FJEndER<br />

I Richard Garfields klassiske<br />

RoboRally programmerer man<br />

hver sin robot, så den kommer<br />

først rundt på en bane med<br />

udfordringer som transportbånd,<br />

dybe huller og lasere.<br />

Hvad kan der være så slemt<br />

ved små robotter, der kører<br />

om kap?<br />

De små, nuttede robotter<br />

kan naturligvis både skyde<br />

og skubbe hinanden ud over<br />

kanten, og der er i forvejen<br />

BATTlESTAR gAlAcTIcA: dEn PARAnoIdE<br />

I Battlestar Galactica befinder<br />

I jer om bord på et rumskib på<br />

flugt fra en hær <strong>af</strong> lede onde<br />

cylons, der vil slå menneskeheden<br />

ihjel. Én eller flere <strong>af</strong><br />

jer er dog selv cylons,<br />

så målet med spillet<br />

er at finde forræderen.<br />

Derfor er scenen sat til<br />

at anklage alt og alle,<br />

men bedst er det naturligvis<br />

at anklage de<br />

uskyldige, når man selv<br />

er cylon. Beskyldninger<br />

Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

rigeligt med<br />

udfordring i<br />

at navigere<br />

rundt på banen, så det<br />

bliver ikke nemmere <strong>af</strong>, at<br />

dine modspillere skyder din<br />

robot i stumper og stykker.<br />

Får modstanderen fat i en<br />

opgradering, der giver ham<br />

ekstra våben som dobbeltlaser<br />

eller mulighed for at kapre<br />

dit program, kan du kun se<br />

til, mens din stakkels robot<br />

slår gnister og påbegynder en<br />

total nedsmeltning, mens din<br />

banemand triller i mål.<br />

og småskænderier opstår<br />

spontant og kontinuerligt, og<br />

hver enkelt handling bliver<br />

betvivlet, vendt og drejet.<br />

Derfor handler det om at lyve<br />

Morale: Planlæg mindst<br />

2-3 ture fremad, og forsøg<br />

bare at overleve frem for at<br />

angribe konstant.<br />

det bedste, du har lært, og<br />

da nye cylons kan komme til<br />

midt i spillet, går der længe,<br />

før holdene er helt på plads.<br />

Forvent at blive stillet til<br />

ansvar for hver enkelt ting, du<br />

foretager dig.<br />

Morale: Vær aldrig stille,<br />

anklag ofte de andre spillere<br />

og prøv at virke som dig selv<br />

- uanset om du spiller cylon<br />

eller menneske.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

VENNERØD<br />

FORLAG<br />

49


50<br />

dRæB quIzSPIllET<br />

dyRK BRæTSPIllET<br />

KLUMME • Kim Dorff raser<br />

Hvor højt er Mount everest? Hvem blev dansk statsminister<br />

i 1968? Jeg er liGeGlAD, fordi quizspil er sagesløs leflen for<br />

en fascistisk intelligentsia og socialt ekskluderende.<br />

Kim Dorff raser mod quizspil-snobberiet.<br />

”Spiller du brætspil?”. Spørgsmålet<br />

kommer tøvende, og blikket flakker.<br />

Allerede der ved man, at man skal<br />

passe på med at <strong>af</strong>sløre, at man ikke<br />

kun spiller ugentligt, men også skriver<br />

om det og tilmed har været med til<br />

at stifte både en dansk brætspilspris<br />

og et brætspilsmagasin. I sociale sammenhænge<br />

betyder det, at man ikke<br />

kan udtale sig begejstret om gårsdagens<br />

glorværdige sejr i ‘Formula De’.<br />

Især ikke til det modsatte køn.<br />

Men skrab i overfladen. For dem,<br />

der rynker på næsen <strong>af</strong> brætspil som<br />

tidsspilde, lyser op i et smil, så snart<br />

du spørger dem, om de spiller quizspil.<br />

Settlers, Ticket to Ride og Carcassonne<br />

er ikke i det fine selskab. Trivial Pursuit<br />

og Bezzerwizzer er.<br />

Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

Fordi alle elsker quizspil. Hvilket<br />

er sørgeligt på så mange fronter, at<br />

det næsten er tragisk. Dels er der den<br />

kreative: Quizspil har ikke rykket sig<br />

en millimeter siden 1979, hvor Trivial<br />

Pursuit så dagens lys: Slå en terning,<br />

ryk rundt på et bræt, træk et spørgsmål,<br />

svar, gentag.<br />

Men skidt pyt - vi kan ikke <strong>af</strong>kræve<br />

originalitet hele tiden. Værre<br />

er det, at quizspil er bærmen, hvor<br />

al ondskab opstår fra. Det er Lektor<br />

Blomme fra Det Forsømte Forår omsat<br />

i spilform og en sagesløs leflen for en<br />

fascistisk intelligentsia.<br />

Det er ikke sjovt at spille quizspil. Det<br />

er en øvelse i survival of the fittest,<br />

der minder om skoletiden, hvor<br />

Det er ikke sjovt<br />

at spille quizspil.<br />

Det er en øvelse<br />

i survival of the<br />

fittest<br />

læreren hev en op til tavlen og<br />

offentligt terpede en i udenadslære.<br />

Quiz er stedet, hvor<br />

teenageårenes stræbere kan<br />

klappe i hænderne og omsider<br />

stråle som de klæbehjerner, de<br />

er, mens andre med anderledes<br />

sociale, kreative, sproglige<br />

eller rumlige tankespind giver<br />

fortabt.<br />

For quizspil samler ikke.<br />

Her kan selv den mest<br />

hjertevarme, søde svigerinde<br />

forvandles til et pernittengryn,<br />

der er så anal, at alverdens<br />

glidecreme ikke hjælper. Et<br />

svar skal pludselig ikke kun<br />

siges ordret, hvis det står til<br />

hende og hun kan lugte sejrens<br />

sødme. Det skal helst kunne<br />

staves forfra og bagfra, mens<br />

man står på et ben og reciterer<br />

det græske alfabet.<br />

Quizspil er ikke kun socialt<br />

ekskluderende. De ærer også<br />

en tradition, der er forældet.<br />

Den, hvor paratviden anses for<br />

at være en respekteret valuta.<br />

Fakta uden substans, overfladeviden<br />

uden dybde, viden uden<br />

perspektiv. Kognitivt set<br />

prikker de til en del<br />

<strong>af</strong> hjernen, hvor<br />

der er mindst<br />

aktivitet, nemlig<br />

hukommelsen.<br />

Enten ved du<br />

det – eller også<br />

gør du ikke.<br />

Punktum.<br />

Alle andre brætspilsformer<br />

trykker på flere knapper samtidigt.<br />

Og det hader quizspillere.<br />

Så er de ude <strong>af</strong> deres rette element.<br />

Hvad enten de så kræver<br />

motorik, reflekser, taktisk<br />

snilde eller oratoriske evner,<br />

så formår brætspil at bryde<br />

konventionerne og få deltagerne<br />

til at tænke i nye baner. At<br />

satse. At smide hæmningerne.<br />

Så hvis du hører til gruppen,<br />

der ofte kigger undrende på<br />

dem, der taler begejstret om<br />

Agricola, Lords of Waterdeep<br />

eller Dominion, så tænk over,<br />

hvor meget du sad og råbte og<br />

skreg, sidst du spillede Trivial<br />

Pursuit eller Bezzerwizzer. Og<br />

vid, at du er som dem.<br />

Bare værre.<br />

TRE SKæVE quIzSPIl<br />

Den FeDe PinGVin<br />

Et klassisk ”icebreaker”-spil<br />

– der<strong>af</strong> titlen for de tungnemme<br />

– der har ufattelig grim<br />

finish, men til gengæld er billigt<br />

og provokerende. Mange<br />

spørgsmål handler om det,<br />

der sker under bæltestedet,<br />

så det er bedst i forbindelse<br />

med alkohol, fortrængninger<br />

og parkerede hæmninger.<br />

eGo<br />

Dansk nyklassiker, der går ind<br />

og piller ved moralsketiske<br />

spørgsmål. Hvem omkring<br />

bordet vil du først redde ud<br />

<strong>af</strong> en brændende bygning? Vil<br />

du hellere være rig eller forelsket?<br />

De andre deltagere skal<br />

gætte, hvad dine holdninger<br />

er. Forvent både nye venner<br />

og fjender.<br />

CRAniuM<br />

Form i ler, mim med fagter<br />

eller tegn svaret. Cranium<br />

giver mere spillerum til også<br />

de kreative intelligenser og<br />

handler mindre om korrekte<br />

svar og mere om socialt<br />

samvær.<br />

51


PRuuuuuuh<br />

Vejen fra idé til brætspilshylden i butikken er aldrig lige. Det kræver<br />

dedikation, galskab, tålmodighed, held og hårdt arbejde.<br />

Brikker & <strong>Bræt</strong> red ud med den danske spilskaber Aima Jasper<br />

og fulgte hendes heste-brætspil fra stald til spiludgivelse.<br />

<strong>af</strong> Thomas Holmby<br />

“Du kan da ikke skrive om mit spil<br />

uden at have redet på en hest!”<br />

Ordene sprutter ud <strong>af</strong> munden<br />

på Aima Jasper, mens vi sidder på<br />

verdens største brætspilsmesse i den<br />

tyske by Essen og taler om hendes<br />

nye brætspil. Og lige der – blandt<br />

spilæskernes mure <strong>af</strong> fantasiriger og<br />

taktikmønstre – er tanken om min<br />

første ridetur i en rigtig saddel, siden<br />

jeg som 8-årig blev trukket rundt på<br />

en pony i Zoo, sjov.<br />

Men da jeg et par måneder senere<br />

lander tungt på ryggen i en våd<br />

skovbund i Hald Ege ved Viborg, slår<br />

det mig, hvor langt der er fra spilmessen<br />

i Essen til mulden i de midtjyske<br />

skove. Og hvor langt, der faktisk var<br />

for Aima Jasper den anden vej, da hun<br />

tog til sin første brætspilsmesse i 2011<br />

år med sit eget hestespil ‘Joylings’.<br />

Et brætspil, der i dag er står klar til<br />

udgivelse.<br />

Fra stald til spil<br />

Hvert år et par dage i oktober<br />

valfarter 150-200.000 mennesker<br />

til en række gigantiske messehaller<br />

i Essen. Børn, unge, gamle. Fædre,<br />

mødre, bedstemødre, sønner og døtre.<br />

Sammen i grupper, sammen i familier.<br />

Generationer på langs og på tværs.<br />

Trækplastret er årets nærved tusind<br />

nye spil, som folk fra hele verden<br />

valfarter til for at spille eller vise frem.<br />

Det er i Essen, at brætspilsudviklere<br />

fra hele verden knokler i<br />

døgndrift for at være klar<br />

til at stå på en stand og<br />

præsentere deres spil. Med<br />

et håb om at<br />

få solgt nok<br />

spil til, at det<br />

kan løbe rundt –<br />

og med en drøm<br />

om at lande den ’store<br />

<strong>af</strong>tale’: At en <strong>af</strong> de store tyske spildistributører<br />

får øje på spillet, dernæst<br />

på dets skønhed og så på dets salgspotentiale.<br />

For en <strong>af</strong>tale med en <strong>af</strong><br />

de store tyske forlag er den magiske<br />

nøgle, der kan flytte spiludviklingen<br />

fra hobby til hverdagsjob.<br />

JoYlingS – Hvorfor findes<br />

der ingen brætspil om heste<br />

til piger? med det mål satte<br />

aima Jasper sig for at skabe<br />

spillet ‘Joylings’, og sælger det<br />

netop <strong>her</strong> til det tyske forlag<br />

Huch & Friends.<br />

52 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

53


PRuuuuuuh<br />

Det er i Essen, at de dedikerede<br />

brætspilsdesignere bruger år på at<br />

fintune deres spil og piske rundt til<br />

møder, så ved første øjekast virker<br />

ideen om ’Joylings’ i bedste fald optimistisk.<br />

Særligt fordi Aima tilbage<br />

i 2011 var landet i Essen uden at kende<br />

nogen, uden et hotelværelse og<br />

uden at have møde<strong>af</strong>taler om at vise<br />

sit halvfærdige spil frem. For ærligt<br />

talt virker Aimas projekt mest <strong>af</strong> alt<br />

som et kastel bygget ud <strong>af</strong> byluften<br />

ved <strong>af</strong>tentide i Essen.<br />

Jeg har ingen anelse om, hvor<br />

meget fejl jeg tager.<br />

Manglede spillet som barn<br />

Ideen om at lave et hestespil fik Aima<br />

sammen med sin søster, fordi de selv<br />

savnede et, da de var børn.<br />

”Vi har redet, siden vi var 7 år. Vi<br />

kunne godt lide at spille brætspil, men<br />

der var ingen spil med heste for os. Så<br />

da jeg blev voksen og genfandt interessen<br />

for heste, fik vi ideen med at<br />

udvikle et spil, så hestepigerne også<br />

kan være i det univers derhjemme”<br />

siger Aima Jasper.<br />

Noget <strong>af</strong> det vigtige for Aima<br />

er, at spillet skal<br />

være så tæt på<br />

virkeligheden som<br />

muligt. Derfor har<br />

hun også selv<br />

været ude at<br />

fotogr<strong>af</strong>ere alle<br />

hestene i spillet.<br />

”Billederne<br />

er rigtige heste i<br />

deres naturlige<br />

element. Det har<br />

været svært, for<br />

heste er ikke<br />

nemme at dirigere<br />

rundt med, så jeg har ligget og rodet<br />

rundt på marker og enge for at finde<br />

de rigtige vinkler” siger hun.<br />

Men trods passionen er det et<br />

nåleøje at slippe igennem og blive<br />

bemærket i Essen, men Aima så det<br />

som en udfordring:<br />

”Jeg fik en følelse <strong>af</strong>, at det <strong>her</strong><br />

skulle jeg nok gebærde mig i. En <strong>af</strong><br />

mine styrker er, at jeg har en masse<br />

energi, der kan brænde igennem i de<br />

situationer. Mange brætspilsudviklere<br />

er måske lidt mere indadvendte.<br />

Meget handler jo om det personlige<br />

møde, og om kemien er god, så man<br />

har lyst til at lave noget sammen.<br />

Og så handler det også om held.<br />

Undervejs faldt jeg tilfældigt i snak<br />

med nogle, der hørte om mit spil, og<br />

det viser sig at være nogle <strong>af</strong> de store<br />

drenge i den <strong>her</strong> brætspilsverden”<br />

siger hun.<br />

Da Aima tager hjem fra Essen i<br />

2011, har hun h<strong>af</strong>t så mange gode<br />

samtaler, at hun tror på, at det nok<br />

skal gå. Ikke mindst fordi et stort<br />

tysk forlag henvendte sig. De ville<br />

udgive spillet, men opfordrede hende<br />

til at videreudvikle det bl.a. med en<br />

spilleplade. Så i løbet <strong>af</strong> 2012 blev<br />

’Joylings’ videreudviklet med to spilleplader<br />

og nye regler, så det stod klar<br />

til Essen-messen i oktober 2012.<br />

Velkommen til essen<br />

Ved Essen i oktober sidste år kommer<br />

Aima imod os iklædt en skrigende<br />

Vor HErrE Til HEST – brikker<br />

& bræts journalist, Thomas<br />

Holmby måtte en tur <strong>af</strong> hesten,<br />

da han insisterende blev<br />

<strong>af</strong>krævet en ridetur, inden han<br />

kunne skrive om hestespil.<br />

pink blazer, der matc<strong>her</strong> ’Joylings’spilæsken.<br />

Spillet har nu et stort tysk<br />

forlag i ryggen, og dermed følger en<br />

stor stand på brætspilsmessen. Og<br />

mødelokaler, hvor forhandlere fra<br />

andre lande kommer for at se Aima<br />

præsentere sit spil. Og med sekretærer,<br />

der iler til med k<strong>af</strong>fe og en<br />

direktør, der spontant stikker hovedet<br />

ind for at høre, om han kan hjælpe<br />

med noget.<br />

Forud for messen har både forlaget<br />

og Aima arbejdet intenst på at<br />

få spillet gjort færdig. En <strong>af</strong> de sidste<br />

knaster er æskens udformning. Så når<br />

Aima sidder i det k<strong>af</strong>fefyldte mødelokale,<br />

der med sine tynde vægge kun<br />

skærmer sporadisk for messens myldrende<br />

summelyde, bliver hun bedt<br />

om at forholde sig til tre forskellige<br />

muligheder.<br />

De fleste kan lide spillet, men Essen<br />

er ikke stedet, hvor man laver de endelige<br />

<strong>af</strong>taler. Derfor venter et større<br />

arbejde for både forlag og Aima med<br />

at skrive kontrakter for udgivelsen i<br />

andre lande, når de kommer hjem. Og<br />

Aima har selv ansvaret for at lave de<br />

<strong>af</strong>taler i de skandinaviske lande.<br />

”Jeg har blandt andet h<strong>af</strong>t kontakt<br />

med en stor skandinavisk distributør,<br />

men de ville have, at jeg skulle ændre<br />

navnet på spillet til det svenske marked,<br />

og det vil jeg ikke” siger hun.<br />

Man skal turde holde fast i sine<br />

ideer og visioner for sit spil, selvom<br />

man møder modgang, mener Aima.<br />

For hende er babyen vigtigere end<br />

business. Planen er i første omgang<br />

at give ’Joylings’ forlænget spilletid<br />

ved at udgive såkaldte booster-packs -<br />

ekstrapakker med kort med nye heste,<br />

der giver flere muligheder i spillet.<br />

”Det handler ikke om kroner og<br />

ører. Det handler meget mere om at<br />

få klap på skulderen og anerkendelse<br />

fra de folk, der har forstand på brætspil”<br />

siger hun.<br />

JoYlingS – i spillet rider man<br />

enten rundt på en forhindringsbane<br />

(pladen t.v.) og<br />

dyster i at indsamle rosetter,<br />

eller spiller den lettere variant,<br />

hvor man skal nå til fødselsdagsfest<br />

i stalden. Joylings er<br />

fra 5 år og for 2-4 spillere.<br />

54 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

55


gAMlE TRAVERE - og dE nyE<br />

<strong>af</strong> Thomas Holmby<br />

Kan du huske dit første kys?<br />

Eller hvor du var, da Olof Palme<br />

blev skudt? Jeg kan huske min<br />

første hårde forelskelse…i<br />

knaldrøde Rush. Jeg var otte år<br />

og hos familiens venner 1. juledag.<br />

En lidt ældre dreng havde<br />

fået et nyt brætspil kaldet<br />

<strong>Bræt</strong>spil om hestevæddeløb er aldrig gået <strong>af</strong> mode. Faktisk<br />

var de for nogen den første forårs-forelskelse. Brikker & <strong>Bræt</strong>s<br />

Thomas Holmby går i brætspils-barndom, og hjælper alle<br />

vordende pap-jockeys i sadlen.<br />

Derby - det nyeste vrinsk<br />

indenfor brætspil. Ud på galopbanen<br />

med mulighed for at<br />

vinde penge på at gætte vinderen<br />

med firmaer som sagnomspundne<br />

Trænertjenesten.<br />

Med forsikringer og aktier i<br />

totosyndikatet var Derby en ny<br />

verden. Men først og fremmest<br />

centreret om heste. Jeg havde<br />

lige penge nok til at købe Rush<br />

efter det første <strong>af</strong> spillets ti løb.<br />

Med mig i sadlen vandt<br />

hun det næste løb og mit<br />

hjerte. Selvom der kom ældre,<br />

dyrere og bedre heste på<br />

banen, holdt jeg fast i Rush til<br />

den bitre ende…som så også<br />

blev bitter den dag. Senere<br />

lærte jeg mere om de forskellige<br />

hestes styrker og svagheder,<br />

og deltog i religionskrigen om<br />

Aldebaran eller Rigel var feltets<br />

bedste hest (Aldebaran, ftw).<br />

Jeg kan<br />

huske min<br />

første hårde<br />

forelskelse…i<br />

knaldrøde<br />

Rush. Jeg var<br />

otte år<br />

Selvom Derby efterhånden har<br />

40 år på bagen, og spillet kan<br />

virke en smule forældet, er det<br />

stadig den bedste destillerede<br />

essens <strong>af</strong> hestevæddeløb, der<br />

kan fås i en papæske til dato.<br />

I starten <strong>af</strong> 90’erne kom en ny<br />

version på gaden, men den<br />

eneste væsentlige ændring var,<br />

at spillets aktiedel var taget<br />

ud. Jeg foretrækker så klart den<br />

ældre model.<br />

56 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

57


58<br />

gAMlE TRAVERE - og dE nyE<br />

hyp hyp – Fire andre galopspil, som<br />

de dedikerede kan ansk<strong>af</strong>fe sig<br />

JocKEy (1973)<br />

Jockey u<strong>dk</strong>om i Tyskland cirka samtidig<br />

med Derby i Danmark. Her kan<br />

man ikke eje nogle <strong>af</strong> spillets blot<br />

fire heste, men i hvert <strong>af</strong> de tre løb<br />

spiller man hemmeligt på vinderen og<br />

andenpladsen. Og hver deltager har<br />

actionkort, der undervejs bliver brugt<br />

til at skubbe de heste frem, man har<br />

spillet på. Spillet vindes <strong>af</strong> den, der<br />

efter de tre løb har flest penge. Selve<br />

løbene kan bestemt være sjove, men<br />

spillet mangler kompleksitet til at<br />

sikre holdbarheden over længere tid.<br />

CiRKAPRiS 170 KRoneR.<br />

Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />

WIn, PlAcE And ShoW (1966)<br />

Hvis Derby har en forfader, kunne det<br />

meget vel være dette amerikanske<br />

spil fra 1966. Arvemassen er i hvert<br />

fald betydelig. I Win, Place and Show<br />

kommer vi gennem 6 løb mod Derbys<br />

ti, og undervejs skal der købes heste<br />

og bl.a. spilles på, hvem der vinder.<br />

Der medfølger kampprogrammer og<br />

væddeløbsblokke, men <strong>her</strong> stopper<br />

det familiære. For hvor Derby fokuserer<br />

mere på firmaer og aktier, er det<br />

komplekse <strong>her</strong> indlagt i selve løbene.<br />

CiRKAPRiS 220 KRoneR.<br />

cAMPToWn RAcETRAcK<br />

(1920´ERnE)<br />

Spillet u<strong>dk</strong>om første gang i<br />

1920’erne. Og det ses. Spillet er så<br />

simpelt, at alle kan være med: En nem<br />

travbane, et lykkehjul med spinner-pil,<br />

heste der flyttes fremad, og først i<br />

mål vinder. For de avancerede kan<br />

der sættes forhindringer op på banen,<br />

hvilket gør spillet lidt længere men<br />

ikke sværere. Nyd det for dets gammeldags<br />

retrolook.<br />

CiRKAPRiS 100 KRoneR.<br />

hoME STRETch (2012)<br />

Af de spritnye hestespil ligger Home<br />

Stretch lunt i (opløbs)svinget. Her<br />

tages vi gennem fire løb, hvor banen<br />

hver gang er udformet forskelligt. Som<br />

spiller skal man lure, hvilke heste,<br />

det kan betale sig at købe andele i<br />

og hvilken, der skal spilles på som<br />

vinder. Løbene går forholdsvis hurtigt,<br />

og muligheden for at købe part i<br />

hestene mellem løbene gør, at man<br />

faktisk nærmer sig lidt <strong>af</strong> den magiske<br />

Derby-stemning.<br />

CiRKAPRiS 200 KRoneR.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!