Download PDF af Brikker&Bræt her - Papskubber.dk
Download PDF af Brikker&Bræt her - Papskubber.dk
Download PDF af Brikker&Bræt her - Papskubber.dk
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
FORÅR 2013<br />
BRIKKER TIL HEST<br />
Kan du huske Derby ?<br />
GUIDES TIL<br />
FORÅRETS SPIL<br />
Her er de bedste brætspil<br />
til hele familien<br />
SAMLEKORT<br />
FOR MILLIARDER<br />
Et kig bag fænomenet Magic-kort<br />
LÆS ALT OM ...<br />
» <strong>Bræt</strong>spil på tablets<br />
» Snackspil på et kvarter<br />
» Sådan remixer du dine brætspil<br />
» Derfor må quizspil dø<br />
GRATIS<br />
MAGASIN OM BRÆTSPIL<br />
HELT GRATIS - TAG ET NUMMER
Velkommen i den analoge spilverden<br />
<strong>Papskubber</strong>.<strong>dk</strong>’s vision er at få danskerne til at spille flere brætspil.<br />
Hvad enten du læser nyheder, søger hjælp til et spil,<br />
ønsker at kommentere spilgennemgangene eller måske<br />
har ønsker til spil, der endnu ikke er oprettet, vil vi glæde os<br />
til at se dig på siden.<br />
Du modtager <strong>Papskubber</strong>s<br />
nyhedsbrev hver søndag<br />
og er derfor fuldt opdateret<br />
på brætspilsnyheder.<br />
Slå en ekstra gang.<br />
28<br />
7<br />
6<br />
27<br />
18 19 20 21<br />
16<br />
Du får en genial idé<br />
til et brætspil og bruger<br />
forummet for brætspilsudviklere<br />
på <strong>Papskubber</strong>.<strong>dk</strong>. Men det tager<br />
lang tid at udvikle et brætspil,<br />
så du sidder over<br />
en omgang.<br />
26<br />
8<br />
15<br />
9<br />
25<br />
Du falder over<br />
<strong>Papskubber</strong>s videointroer<br />
til brætspil, og tiden løber<br />
fra dig. Ryk tre<br />
felter tilbage.<br />
14<br />
10<br />
Du læser på<br />
<strong>Papskubber</strong>s facebook-side,<br />
at King of Tokyo bliver gen -<br />
optrykt, og sikrer dig et eksemplar,<br />
før den er udsolgt.<br />
Slå en ekstra gang.<br />
23<br />
22<br />
12<br />
11<br />
I sommerhuset finder du en<br />
gammel udgave <strong>af</strong> Afrikas Stjerne,<br />
men reglerne mangler. Heldigvis<br />
finder du dem på <strong>Papskubber</strong>.<strong>dk</strong>.<br />
Slå en ekstra gang.<br />
5 4 3 2 1<br />
FORHANDLES HOS FØRENDE<br />
BRÆTSPILSFORHANDLERE LANDET OVER!
Indhold<br />
6 Suveræne spil til ferien<br />
Mod på ballon-leg, episke rumkrige,<br />
cyperpunk eller sultne pandaer? Vi<br />
guider til forårets 20 skarpeste spil<br />
til både børn, familien, voksne og<br />
rejsen.<br />
20 It´s a kind of Magic<br />
Samlekortene Magic er en milliard-industri<br />
og fascinerer verden<br />
over. Dyk med ned under overfladen<br />
og se, hvad der får spillere til<br />
at give flere tusind kroner for et<br />
enkelt spillekort.<br />
26 Remix dine brætspil<br />
Der er håb, hvis Matador halter eller<br />
Stratego sutter: de gamle brætspil<br />
kan piftes op med et sæt nye<br />
husregler. Vi dyrker pap-remix på<br />
1. klasse.<br />
38 Spillet, der smitter<br />
Haves: verdens-pandemi.<br />
Søges: teamwork og taktik.<br />
Vi dissekerer klassikeren<br />
‘Pandemic’ og forklarer fascinationen<br />
bag et <strong>af</strong> de skarpeste samarbejdsspil<br />
til dato.<br />
52 Vrinsk på brættet<br />
Den danske spiludvikler Aima<br />
Jasper red fra stald til heste-brætspil.<br />
Rid med i historien<br />
om hendes vej til pappet, og<br />
svælg nostalgisk i verdens bedste<br />
derby-spil.<br />
Ansv.<br />
redaktør Thomas Vigild<br />
Redaktion Bo Jørgensen<br />
Kim Dorff<br />
Thomas Holmby<br />
Helle Perrier<br />
Thomas Berger<br />
Jacob Herold<br />
Per Fisc<strong>her</strong><br />
Layout Bo Jørgensen<br />
& foto<br />
Annoncer Kim Dorff<br />
Forsiden Magic the Gat<strong>her</strong>ing<br />
© 2013 Wizards of<br />
the Coast LLC in the<br />
USA & ot<strong>her</strong> countries.<br />
Illustration(s) by Eric<br />
Deschamps. Image used<br />
with permission.<br />
Tryk Strandbygaard Gr<strong>af</strong>isk a/s<br />
Oplag 25.000<br />
Se formater, priser og<br />
kontaktoplysninger på<br />
brikkerogbræt.<strong>dk</strong><br />
Web brikkerogbræt.<strong>dk</strong><br />
Et <strong>af</strong> de første brætspil - det ægyptiske<br />
Senet - er dateret til 3000 år før<br />
vores tidsregning. Senere kom spil<br />
som Kalaha, skak, terninger, Go og<br />
backgammon til.<br />
Alle fysiske spil, der er vokset organisk<br />
ud <strong>af</strong> hverdagen i fjerne kulturer og<br />
folkeslag.<br />
Men trods det er brætspillets sprog<br />
universelt. Vi kan alle uanset ophav<br />
skiftes til at tage tur, slå med terningerne<br />
og flytte brikkerne.<br />
<strong>Bræt</strong>spil er derfor en <strong>af</strong> de tidligste<br />
kommunikationsformer mellem<br />
mennesker lang tid før bogen, filmen<br />
eller teatret kom til og iscenesatte<br />
tanker om menneskelivet. Hvor<br />
spillene først blev brugt til at forklare<br />
gudernes indgriben og tilstedeværelse<br />
omkring os, bliver brætspil i dag brugt<br />
til både socialisering, viden, hygge og<br />
undervisning.<br />
<strong>Bræt</strong>spil er tidsløse, fordi de binder<br />
mennesker sammen. Deres<br />
magi ligger i samspillet<br />
mellem spil og spillere, og<br />
gennem spil lærer vi at<br />
handle og fejle og forbedre<br />
os. Sådan er kernen i spil<br />
uanset ophav og<br />
form.<br />
PAPPoWER<br />
FoREVER<br />
Derfor vil brætspillet som udtryksform<br />
bestå - uanset om vi skubber<br />
plastik-brikker rundt på papplader<br />
eller svælger i digitale hologr<strong>af</strong>iske<br />
3D-projektioner på spisebordet.<br />
Velkommen til brætspilsmagasinet<br />
Brikker & <strong>Bræt</strong>, der for anden gang<br />
samler de bedste guides, historier,<br />
nyheder og staldtips fra brætspillenes<br />
verden. Denne gang tager vi jer på en<br />
rejse fra de bedste brætspil i forårssolen<br />
til et kig bag fænomenet Magicsamlekort<br />
og remix <strong>af</strong> klassikere.<br />
Men intet spil uden spillere, så læs<br />
også historierne om, hvordan to<br />
danske spilskabere førte deres<br />
drømme-brætspil ud i livet.<br />
Godt forår til alle, og husk der er<br />
et brætspil til alle derude.<br />
Redaktionen påtager sig ikke noget<br />
ansvar for manuskripter, fotos eller<br />
illustrationer indsendt uopfordret.<br />
Redaktionen påtager sig ikke<br />
noget ansvar for eventuelle fejl<br />
i magasinet eller indleverede<br />
Bo Jørgensen Kim Dorff Thomas Vigild<br />
4 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
annoncer.<br />
5
<strong>af</strong> Thomas Vigild<br />
FEM FAnTASTISKE FAMIlIESPIl<br />
De bedste familiespil udfordrer både børn og voksne, og giver mulighed<br />
for god variation fra spil til spil.<br />
1<br />
Hader du langtrukne brætspil, hvor turene tager evigheder, så<br />
er ‘Enigma’ en frisk brise. Her dyster alle spillere samtidig om<br />
at knække både rumlige, logiske og matematiske gåder. Når<br />
man at løse sin egen gåde i tide, vanker der mulighed for at<br />
gradvist udbygge et kæmpe tempel på bordet. En velfungerende<br />
blanding mellem hardcore-hjernegymnastik og taktisk tænkning,<br />
men kun velegnet, hvis man netop nyder gåder <strong>af</strong> mere logisk<br />
karakter.<br />
2<br />
Pandaer kan umuligt være onde, men i ‘Takenoko’ er den<br />
monokromatiske pelsklump irriterende. Spillerne dyster om at<br />
bygge de største og mest frodige bambus-marker, mens pandaen<br />
gladeligt springer rundt og guffer i sig. Et velstruktureret<br />
flow med gode strategiske dilemmaer gør ‘Takenoko’ til et familievenligt<br />
og overraskende varieret strategispil, og derudover er<br />
finishen helt i top med suveræn visuel streg og nuttet panda-brik.<br />
3<br />
Du kender fire på stribe, men når man pludselig må “sluge”<br />
brikkerne og rykke rundt med dem på pladen, så bliver det<br />
simple børnespil en logisk udfordring <strong>af</strong> de større. ‘Gobblet’<br />
vinder på utrolig enkle regler, der i praksis bliver smukt komplekse<br />
og udfordrende, så man pinedød bliver nødt til at huske<br />
placeringen <strong>af</strong> både egne samt modstanderens vigtigste brikker.<br />
Finishen i massivt træ understreger blot status som klassiker.<br />
4<br />
Mens man gradvist befolker de veldesignede modulære<br />
spilleplader med små bebyggelser, tilraner man sig samtidig<br />
magten og guldet over et nyt kongerige. Fra Donald Vaccarino<br />
bag ‘Dominion’-kortspillet rykker ‘Kingdom Builder’ snildt op<br />
i samme klasse, da det på samme tid både er rosværdigt varieret,<br />
dybt taktisk og enkelt at lære. Også et pædagogisk stærkt spil, da<br />
man ikke kan angribe de andre spillere direkte, men til gengæld<br />
irritere hinanden til hudløshed.<br />
5<br />
Nok er ‘Citadels’ en gammel klassiker helt tilbage fra 2000,<br />
men det er stadig blandt de bedste og mest alsidigt designede<br />
kortspil til dato. Målet er at tjene mest guld og bygge den<br />
største by, men når man efter tur vælger forskellige roller såsom<br />
Morder, Tyv eller Konge, så fejer der hurtigt krigserklæringer,<br />
intriger og svære slægtsfejder hen over spisebordet. Et tidsløst<br />
strategispil, der i sin nye udgave har 11 udvidelseskort, der gør<br />
spillet endnu bedre.<br />
BeDSTe FAMilieSPil<br />
eniGMA<br />
Fra 8 år<br />
2-4 spillere<br />
Udvikler:<br />
Touko Tahkokallio<br />
Pris: 250 kr.<br />
TAKenoKo<br />
Fra 8 år<br />
2-4 spillere<br />
Udvikler: Antoine Bauza<br />
Pris: 400 kr<br />
GoBBleT<br />
Fra 8 år<br />
2 spillere<br />
Udvikler: Gigamic<br />
Pris: 250 kr<br />
KinGDoM BuilDeR<br />
Fra 8 år<br />
2-4 spillere<br />
Udvikler:<br />
Donald X. Vaccarino<br />
Pris: 500 kr<br />
CiTADelS MeD DARK CiTy<br />
Fra 10 år<br />
2-7 spillere<br />
Udvikler: Bruno Faidutti<br />
Distributør: Enigma<br />
Pris: 200 kr<br />
KinGDoM BuilDeR<br />
œ Enigma – udfordrer<br />
alle spillere samtidig<br />
udi logiske gåder.<br />
∑ TakEnoko – sender<br />
spillerne på jagt efter en<br />
sulten panda.<br />
® gobblET – re-<br />
formerer "fire på<br />
stribe"-spillet til en<br />
nyklassiker. † kingdom<br />
buildEr – er et sikkert hit,<br />
hvis man knuselsker risk<br />
og Settlers. ¥ CiTadElS<br />
– holder stadig fanen højt<br />
som et <strong>af</strong> de mest solide<br />
strategispil nogensinde<br />
6 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
7<br />
œ<br />
†<br />
∑<br />
¥<br />
®
BARE BEdRE BøRnESPIl<br />
Det gode børnespil er alsidigt, i suveræn finish og med<br />
så solide regler, at børnene selv kan spille uden hjælp<br />
fra de voksne.<br />
1<br />
Unikt, originalt og dybt fængslende balance-spil, der<br />
stiller store krav til ikke kun motorik og overblik, men<br />
også iskold og kynisk taktik. Alle spillere skiftes til at<br />
placere deres proviant på det store træskib uden det<br />
vipper for meget. Rosværdig finish, neglebidende feberredninger<br />
og universel appel gør ‘Riff R<strong>af</strong>f’ til en udødelig klassiker til både<br />
børn, familien og de voksne.<br />
2<br />
Nok er ‘Pirates!’ blot et spil om at bygge og genkende<br />
flest mønstre på spillebrættet, men finishen og tematikken<br />
er usædvanlig stærk, så selv de mindste spillere<br />
hurtigt er med.<br />
Samtidig tager det ikke oceaner <strong>af</strong> tid, da man hurtigt får fyldt<br />
pladen op, så et solidt bud på et kortvarigt og overskueligt ulve-time-brætspil<br />
egnet til begge køn.<br />
3<br />
Frygten for sprængt ballon er den centrale drivkr<strong>af</strong>t i<br />
dette lege-spil, der snildt kan <strong>af</strong>færdiges som fjol, men<br />
fungerer eminent i selvskab med børn. Eller voksne, der<br />
også frygter uventede ballon-knald. Gradvist bliver den<br />
stakkels ballon sat under mere og mere pres, og taberen er den,<br />
der får den til at sprænge. Mere festligt end udfordrende, men<br />
forunderligt morsomt.<br />
4<br />
Den gamle mølle er hjemsøgt <strong>af</strong> spøgelser, så hvem får<br />
først reddet sine tre sække mel ud uden at blive forskrækket?<br />
Med sit originale magnetbaseret spillebræt<br />
drejer ungerne <strong>her</strong> løbende på “møllehjulet”, og hvis<br />
spøgelset fanger en brik, springer den op fra brættet på magisk<br />
vis. Stærkt bud på et universelt børnespil med mindre taktik end<br />
held.<br />
5<br />
Lynkvikt kortspil, hvor der altid er ét - og kun ét - sæt<br />
matchende symboler på to forskellige kort. Ud fra<br />
denne grundmekanik varierer ‘Dobble’ sig en smule og<br />
minder meget om populære spil som ‘Vil<strong>dk</strong>atten’, men<br />
blot mere udfordrende, og spillet fungerer suverænt uanset om<br />
man er 6 eller 76 år.<br />
BØRneSPil<br />
RiFF RAFF<br />
Fra 6 år<br />
2-4 spillere<br />
Udvikler:<br />
Christoph Cantzler<br />
Pris: 400 kr<br />
PiRATeS!<br />
Fra 7 år<br />
2-4 spillere<br />
Udvikler: Djeco<br />
Pris: 220 kr<br />
BooM BooM BAlloon<br />
Fra 5 år<br />
2-4 spillere<br />
Udvikler: Schmidt Spiele<br />
Pris: 150 kroner<br />
BuuuH!<br />
Fra 5 år<br />
2-4 spillere<br />
Udvikler: Drei Magier Spiele<br />
Pris: 350 kr<br />
DoBBle<br />
Fra 6 år<br />
2-8 spillere<br />
Udvikler: Denis Blanchot<br />
Pris: 150 kr<br />
®<br />
∑<br />
œ riFF raFF — Placer brikkerne<br />
på det gyngende skib,<br />
og grib dem når de falder<br />
ned. ∑ buuuH! — børnene<br />
skal hente melsækkene, men<br />
spøgelserne får dem til at<br />
springe <strong>af</strong> skræk. ® boom<br />
boom balloon — rul med<br />
terningen og tryk på stavene,<br />
et klik ad gangen.<br />
8 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
9<br />
œ
FEM cool VoKSEnSPIl<br />
opbyg civilisationer, rumkrige eller hele piratbesætninger, når forårets<br />
bedste spil til voksne ryger på bordet. Her er de fem bedste spil til alle<br />
over 12 år. De byder på mere strategi og større taktiske udfordringer.<br />
1<br />
Fortsættelsen til det svært psykologiske samarbejdsspil ‘The<br />
Resistance’ ændrer kun lidt på originalen, hvor scenen nu er<br />
ridderne <strong>af</strong> det runde bord og Camelot-myten. Spillet handler<br />
om at gennemskue hinandens skjulte roller, og de nye<br />
tilføjelser i ‘Avalon’ gør spillet mere komplekst, men altid med<br />
mulighed for at plante flere lus i skindpelsen og mere let rollespil.<br />
Suverænt spil, men kun til voksne med mod på anderledes mere<br />
sociale spiloplevelser uden bræt.<br />
2<br />
I årevis har vi tæsket rundt i klassiske worker-placement-spil,<br />
men dette dødvande bryder det nye ‘Tzolk´in’ fornemt med.<br />
Tricket er et spillebræt med seks forskellige tandhjul, der<br />
alle hænger sammen og derved drejer samtidig. Efter hver<br />
tur beslutter man sig for, om man vil høste goderne eller satse<br />
på nye, og ens udbytte er <strong>af</strong>hængig <strong>af</strong>, hvor mange ture man tør<br />
vente, før man høster. Denne originale tidsbaserede mekanik og<br />
det stærke tema fuldender et suverænt strategispil.<br />
3<br />
Sat i en ‘Matrix’-cool fremtid er ‘Android: Netrunner’ et fænomenalt<br />
godt kortspil, hvor en kæmpekoncern og en enkelt<br />
hacker sætter hinanden stævne. Spillet forløber asymmetrisk,<br />
dvs. hacker og koncern råder over forskellige kort. Koncernen<br />
skal beskytte sine servere og sætte fælder op for hackeren,<br />
mens denne må fare med lempe og time sine data-angreb klogt.<br />
Sublimt vel<strong>af</strong>balanceret og givende gameplay, hvor man hele<br />
tiden må være på tæerne for at holde hinanden i skak og have<br />
styr på hinandens planer.<br />
4<br />
Alt handler om den rette timing i piratspillet ‘Libertalia’, hvor<br />
man som kaptajn for 30 forskellige pirater skal sætte det bedste<br />
hold i forhold til modspillerne. Igen handler det om bluff,<br />
dobbelt-bluff, overraskelser og at kunne <strong>af</strong>læse de andres<br />
træk for at undgå galgen. Samtidig skal der kæmpes om skatte,<br />
fanger og angrebstræk, så interaktionen er konstant - ligesom<br />
bedrageriet og knivene i ryggen.<br />
5<br />
‘Eclipse’ er fortjent et <strong>af</strong> de mest roste spil i 2012, fordi det<br />
bygger på en enkel, omend fængslende grundmekanik. Her<br />
kæmper spillere om at bygge de bedste rumskibe, og det i<br />
et spildesign, der aldrig udelukker en spiller, hvis man laver<br />
fejl, men snarere åbner nye veje op til anderledes taktikker. Et<br />
solidt flow og suveræn finish gør ‘Eclipse’ til et nuvel dyrt, men<br />
anbefalelsesværdigt og smukt strategispil, hvis man tænder på<br />
rum-temaet.<br />
De VoKSneS SPil<br />
THe ReSiSTAnCe: AVAlon<br />
Fra 12 år<br />
5-10 spillere<br />
Udvikler: Don Eskridge<br />
Pris: 160 kr<br />
TzolK’in: THe MAyAn CAlenDAR<br />
Fra 12 år<br />
2-4 spillere<br />
Udvikler:<br />
Simone Luciani & Daniele Tascini<br />
Pris: 400 kr<br />
AnDRoiD: neTRunneR<br />
Fra 12 år<br />
2 spillere<br />
Udvikler: Richard Garfield<br />
Pris: 400 kr<br />
liBeRTAliA<br />
Fra 12 år<br />
2-6 spillere<br />
Udvikler: Paolo Mori<br />
Pris: 350 kr<br />
eCliPSe<br />
Fra 12 år<br />
2-6 spillere<br />
Udvikler: Touko Tahkokallio<br />
Pris: 600 kr<br />
∑<br />
®<br />
œ aValon — et spil hvor<br />
jeres sande loyalitet er skjult<br />
for hinanden - men samtidigt<br />
må samarbejde. Er du på Sir<br />
arthurs side ? ∑ TZolkin —<br />
Tandhjulene snurrer omkring<br />
maya årskalenderen. du skal<br />
fjerne dine bønder fra hjulene<br />
og tænke frem for at klare<br />
udfordringerne.<br />
® nETrunnEr — genoptryk<br />
<strong>af</strong> spillet, som sætter hacker<br />
og firma stævne. Er der tændt<br />
for firewallen? † libErTalia<br />
— kortspil om livet på de 7<br />
verdenshave. inklusive bredside<br />
og papegøjer. ¥ ECliPSE<br />
— udforsk rummet, opgrader<br />
dine fly og baser og giv hinanden<br />
intergalaktiske tæv.<br />
10 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
11<br />
¥<br />
œ<br />
†
12<br />
FEM FEdE SPIl TIl FARTEn<br />
Skal påsken bruges i sommerhus, hos familien eller på solrig skovtur, så<br />
er rejsefeber ingen undskyldning for et godt brætspil. Brikker & <strong>Bræt</strong> har<br />
samlet fem bud på gode rejsespil.<br />
1<br />
‘Hanabi’ er et originalt kortbaseret samarbejdsspil, hvor<br />
man aldrig må se sine egne kort. Spillets twist ligger<br />
i, at man kun må se alle medspillernes kort, der alle<br />
har et tal fra 1 til 5 i en <strong>af</strong> spillets fem farver. Ved at give tips og<br />
kassere kort skal alle spillere “blindt” prøve at lægge en kabale<br />
sammen på bordet - og det kræver deduktion, taktik og omtanke.<br />
Et <strong>af</strong> de bedste samarbejdsspil nogensinde.<br />
2<br />
Med emner som rejser, mad, magt og vin, er der fyret<br />
op til hurtig quizzeri på farten i de nye små danske<br />
Box Quiz-spil. Hver æske indeholder 50 spørgsmål,<br />
så meningen bag spillet er en kvik gang paratviden<br />
før middagen eller som anderledes værtinde-gave. Velskrevne<br />
spørgsmål trækker op, omend vi glæder os til flere, mere anderledes<br />
quiz-kategorier.<br />
3<br />
Hvordan vil du opbygge din civilisation fra stenalderen<br />
og op igennem alle tidsaldrene? Selvom ‘Innovation’<br />
ser knastørt og uinspirerende ud, så gemmer der sig<br />
et eminent velgennemtænkt og <strong>af</strong>balanceret kortspil<br />
underneden, og et, hvor man virkelig kan spolere hinandens<br />
sejrs-planer på kryds og tværs. Et stærkt tænkt kortspil, hvor<br />
mange kort påvirker hinanden, og man altid interagerer med de<br />
andre spillere.<br />
4<br />
Serien <strong>af</strong> robuste magnetiske rejsespil fra belgiske<br />
Smart Games er sikre hits under bil- eller flyture uanset<br />
temaet og gåderne - og dette seneste med ‘Noahs Ark’<br />
er ingen undtagelse. Her er målet at pusle alle de viste<br />
dyr på plads i skibet, så alle står på deres fødder og sammen med<br />
sin artsfælde. Her kommer også voksne på prøve, og genialiteten<br />
bag Smart Games er, hvordan de 48 opgaver smukt skalerer fra<br />
barnet til bedstemoren.<br />
5<br />
Hvordan kan tolv sten i fire farver være et spil? Beviset<br />
er det befriende enkle ‘Babylon’, hvor to spillere skal<br />
prøve at udmanøvrere den anden først. I hver tur må<br />
man stable stenene, hvis de enten har samme højde eller<br />
samme farve i toppen. Et klassisk eksempel på, hvordan enkle<br />
spilleregler skaber en svær strategisk hjernevrider i verdensklasse.<br />
Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
GoDe ReJSeSPil<br />
HAnABi<br />
Fra 8 år<br />
2-5 spillere<br />
Udvikler: Antoine Bauza<br />
Pris: ca. 100 kr<br />
Box Quiz<br />
Fra 15 år<br />
1-mange spillere.<br />
Udvikler: Bettina Cronquist<br />
Pris: 60 kr. pr. æske<br />
innoVATion<br />
Fra 12 år<br />
2-4 spillere<br />
Udvikler: Carl Chudyk<br />
Pris: 190 kr<br />
SMART GAMeS TRAVel: noAHS ARK<br />
Fra 5 år<br />
1 spiller<br />
Udvikler: Smart Games<br />
Pris: 200 kr.<br />
BABylon<br />
Fra 6 år<br />
2 spillere<br />
Udvikler: Bruno Faidutti<br />
Pris: Ca 60 kr.<br />
∑<br />
œ<br />
œ Hanabi – Samarbejdskabale,<br />
hvor du ikke må se<br />
dine egne, men kun medspillernes<br />
kort.<br />
∑ box QuiZ – kompakt quizspil<br />
i snack-størrelse til farten<br />
med kategorier fra krop til vin<br />
og biler. ® noaH´S ark –<br />
Pusl dyrene på plads i skibet,<br />
hvor alle brikker er magnetiske<br />
og handy til bilbagsædet<br />
®<br />
13
hISToRIEn<br />
BAg En SuccES<br />
14<br />
TIl BoRdS MEd<br />
lAugE luchAu RoSEndAhl<br />
<strong>af</strong> Kim Dorff<br />
Australske drømmefugle og bordplanlægning? Det giver ikke umiddelbart<br />
mening, men er alligevel bestanddele i en <strong>af</strong> de største danske<br />
brætspilssuccesser i de senere år<br />
Hvordan får man idéen til et<br />
spil? Endda et spil, der går hen<br />
og bliver et vaskeægte hit og<br />
opnår international succes?<br />
For 41-årige Lauge Luchau<br />
Rosendahl skete det i familiens<br />
skød, midt i kaosset ved<br />
middagsbordet.<br />
”Vi deler hus med en anden<br />
familie og spiser sammen<br />
Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
hver dag. Vi er otte om bordet.<br />
Og ved hvert eneste måltid<br />
skulle ting gå op i en højere<br />
enhed; børnene ville altid<br />
gerne sidde bestemte steder,<br />
og det ville de voksne også<br />
– så skulle den ene sidde tæt<br />
på toilettet, en anden tæt<br />
ved køkkenet, mens en tredje<br />
insisterede på at sidde ved<br />
siden <strong>af</strong> en bestemt person”,<br />
fortæller den 41-årige arkitekt.<br />
Således blev ”Til Bords”<br />
født. Midt blandt kødgryder og<br />
fordeling <strong>af</strong> bordskånere spurgte<br />
Lauge sig selv ”hvad nu hvis<br />
man lavede dette bor<strong>dk</strong>aos om<br />
til et spil?”.<br />
Resultatet blev et hovedbrudsspil<br />
for hele familien, hvor<br />
man på tid forsøger at lave den<br />
perfekte bordplan på trods <strong>af</strong><br />
en række krav og benspænd.<br />
For Lauge Luchau var det en<br />
drøm, der gik i opfyldelse. De<br />
seneste 10-12 år havde han oppe<br />
på hemsen fyldt skrivebordsskuffen<br />
med et væld <strong>af</strong> idéer. Dér, blandt de<br />
225 brætspil han ejede og spillede<br />
ugentligt, sad han ene mand og<br />
udtænkte sindrige mekanikker og<br />
sjove idéer, og drømte om, at hans<br />
enorme spilsamling en dag ville<br />
tælle et <strong>af</strong> hans egne spil.<br />
Men vejen til succes var ikke nem.<br />
Det indrømmer Lauge selv:<br />
”Det var rent held. Jeg havde for et<br />
par år siden lavet et spil, som jeg havde<br />
sendt til det tyske forlag Hans im<br />
Glück. Efter flere måneders ventetid<br />
fik jeg et brev med tre linjers standard<strong>af</strong>slag.<br />
Så sendte jeg spilreglerne<br />
til Kosmos, et andet tysk spilforlag.<br />
Efter tre uger fik jeg halvanden sides<br />
detaljeret <strong>af</strong>slag. Og det syntes jeg<br />
var virkelig imponerende. Jeg var helt<br />
vildt glad for det <strong>af</strong>slag. De tog mig<br />
alvorligt.”<br />
i forvejen var det modigt <strong>af</strong> århusianske<br />
Lauge Luchau at forsøge sig<br />
på det tyske marked; syd for den<br />
danske grænse er brætspilskulturen<br />
en helt anden end i Danmark. Her er<br />
brætspil big business, omsætter for<br />
milliarder årligt og alle spiludviklere er<br />
i knivskarp konkurrence med hinanden<br />
om at finde den næste spilidé, der kan<br />
blive et hit.<br />
<br />
Jeg var helt vildt<br />
glad for det<br />
<strong>af</strong>slag. De tog<br />
mig alvorligt.<br />
lauge kæmpede dog videre, opildnet<br />
<strong>af</strong> <strong>af</strong>slaget.<br />
”Halvandet år senere fandt jeg så på<br />
Til Bords, og så prøvede jeg Kosmos<br />
igen. De bed på med det samme, og<br />
bad om en prototype. Og så rullede<br />
det.”<br />
Inden da skulle der dog ædes en<br />
lille kamel; de tyske spiludgivere ville<br />
ændre titlen. Satiriske spil med smag<br />
<strong>af</strong> socialrealisme havde historisk set<br />
klaret sig dårligt i Tyskland.<br />
Ud røg ”Til Bords” og ind kom navnet<br />
”Uluru” og et abstrakt tema om<br />
farverige drømmefugle og spirituelle<br />
ritualer. Om en legende, der fortæller<br />
at dyrene i den australske ørken bliver<br />
til drømmefugle om natten, når de<br />
samles omkring den hellige sten Ayers<br />
Rock.<br />
Lauge var dog ret ligeglad med<br />
temaændringen til den australske<br />
aboriginal-kunst. Spillet var stadig det<br />
samme. Og han var stolt over, at han<br />
I Uluru, der gik hen og blev Guldbrikken-nomineret som Årets<br />
Voksensspil 2012, råder hver spiller over sin egen spilleplade og<br />
otte drømmefuglefigurer. De skal placeres på spillepladen, men<br />
på midten <strong>af</strong> bordet placeres otte kort, der stiller specifikke krav<br />
til, hvordan de otte dyr vil placeres. En lille genistreg er, at spillepladen<br />
er todelt, så man kan spille med to forskellige sværhedsgrader<br />
samtidigt – så kan børnene være med mod de voksne.<br />
15
TIl BoRdS MEd lAugE luchAu RoSEndAhl<br />
nu omsider kunne kalde sig<br />
for brætspilsdesigner. Samtidig var<br />
han overrasket over, hvor hurtigt det<br />
var gået, da han først fik hul igennem.<br />
uluru gik hen og blev det bedst sælgende<br />
spil for Kosmos samme år, som<br />
det u<strong>dk</strong>om, og Lauge havde dermed<br />
slået sit navn fast som brætspilsdesigner.<br />
Nu var døren sparket ind. Og<br />
de mange idéer i skrivebordsskuffen<br />
kunne igen hives frem og støves <strong>af</strong>.<br />
For Lauge Luchau var ikke i tvivl, da<br />
jeg spurgte ham – vil du gerne kunne<br />
leve <strong>af</strong> at designe brætspil?<br />
”Helt sikkert. Men jeg ved ikke,<br />
om jeg vil anbefale andre at følge<br />
samme vej som mig. Jeg kender<br />
nogen, der har prøvet at gå min vej,<br />
som det ikke er lykkedes for. Jeg har<br />
helt sikkert været heldig”, og forklarer,<br />
hvad han tror er det vigtigste,<br />
når man skal finde opskriften på en<br />
succes:<br />
”Uluru var et forholdsvis hurtigt<br />
spil at lave. Det tog en koncentreret<br />
måned med mange lange timer, test<br />
med familien, og så var det færdigt”,<br />
fortæller han og fortsætter. ”Det er<br />
noget andet at lave enkle spil. Når<br />
spilmekanikken ikke er så svær, tager<br />
det tid at finde den rette elegance.<br />
Man skal bare huske på ikke at underkende<br />
finishen. Det skal altså være<br />
lækkert visuelt, have god infogr<strong>af</strong>ik og<br />
med et stærkt tema – alle de elementer<br />
skal være der. Det kan godt være,<br />
spiludgiverne laver det om, men det<br />
nytter ikke noget at præsentere et spil<br />
med en kedelig A4-side med regler.”<br />
egentlig spiller lauge selv lidt mere<br />
avancerede spil, der ikke henvender<br />
sig til familiesegmentet. Spil som<br />
Dungeon Lords og Galaxy Trucker.<br />
”Det er væsentlig mere<br />
komplicerede spil end Uluru.<br />
Jeg har selv flere prototyper på<br />
avancerede spil liggende, men<br />
det tager sindssygt lang tid at<br />
lave, fordi der skal testes så<br />
meget. Balanceringen <strong>af</strong> dem<br />
er virkelig svær, så det kræver<br />
øvelse”.<br />
Derfor bliver hans kommende<br />
spil også rettet mod<br />
familiesegmentet.<br />
”I 2013 u<strong>dk</strong>ommer der en<br />
mini-udgave <strong>af</strong> Uluru – og så<br />
kommer der et solospil, der<br />
hedder ”Gecko” – som er en<br />
slags hovedbrud-spil.<br />
I 2014 er der to<br />
store spil på<br />
vej – det er rigtig dejligt. Så i<br />
2015 får jeg sikkert lidt penge<br />
hjem”, griner han overbærende.<br />
Der er stadig lang vej til at<br />
han kan udleve drømmen om<br />
at arbejde fuldtids<br />
som brætspilsdesigner.<br />
Men<br />
han er godt på<br />
vej.<br />
DeT SPilleR en<br />
BRæTSPilSDeSiGneR SelV<br />
Med over 200 spil i brætspilssamlingen<br />
er der rigeligt at vælge<br />
imellem, når det er tid til spilhygge<br />
hos familien Luchau. Men der er<br />
et par spil, han især er glad for i<br />
øjeblikket.<br />
TzolK'in<br />
2-4 spillere, 90 minutter, fra 13 år<br />
”Det er et mobilt worker-placement-spil.<br />
Det er ret traditionelt,<br />
hvor man skal høste ressourcer,<br />
men helheden i spillet med tandhjulene<br />
er utrolig elegant lavet. Det<br />
hele går op i en højere enhed.”<br />
GAlAxy TRuCKeR<br />
2-4 spillere, 60 minutter, fra 10 år<br />
”Det er fra Czech Games, som<br />
altid borger for kvalitet. Måske har<br />
det noget at gøre med, at jeg er<br />
arkitekt, men jeg bliver ved med at<br />
vende tilbage til det <strong>her</strong> spil. Det<br />
betyder noget for mig, at finishen i<br />
spillet er lækker. Og temaet hænger<br />
godt sammen”.<br />
inDiGo<br />
2-4 spillere, 30 minutter, fra 8 år<br />
”Hovedbrudsspil, der virker rigtig<br />
godt til hele familien. Og så tager<br />
det ikke så lang tid.”<br />
16 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
17
www.competogames.com
20<br />
Med en let skælven i fingrene flås<br />
folien <strong>af</strong> den skinnede knitrende kortpakke,<br />
der i sit indre gemmer på 15<br />
farvestrålende spillekort befolket med<br />
drager, elvere og magiske monstre.<br />
Det er som at åbne en hemmelig<br />
slikpose: du aner ikke hvad pakken<br />
indeholder, men gnisten <strong>af</strong> spænding<br />
er til stede hver gang. For måske er<br />
det denne gang, at du finder lige<br />
netop det ene kort, som du mangler i<br />
din samling eller til at vinde duellerne<br />
i kortspillet Magic the Gat<strong>her</strong>ing.<br />
I starten <strong>af</strong> 1993 mødtes matematikeren<br />
Richard Garfield med den<br />
amerikanske spiludgiver Wizards of<br />
the Coast for at præsentere brætspillet<br />
RoboRally, som Garfield havde<br />
designet. Direktøren mente ikke, at de<br />
var i stand til at producere spillet. Men<br />
han kunne godt lide Garfields idéer,<br />
og efterlyste i stedet et transportabelt<br />
spil, som kunne spilles, når der uundgåeligt<br />
opstod ventetider ved rolle- og<br />
brætspilsfestivaler.<br />
Richard Garfield foreslog en<br />
løsning, som byggede på det allerede<br />
kendte koncept med samlekort, men<br />
hvor kortene også fungerede som et<br />
spil. Et spil, der trak på de eventyrelementer,<br />
som målgruppen allerede<br />
MARK RoSewATeR, wizARDS oF THe CoAST<br />
kendte fra rollespillenes verden.<br />
Magic the Gat<strong>her</strong>ing var født og<br />
blev officielt lanceret i august 1993.<br />
Spillets i første omgang 295 forskellige<br />
kort (den såkaldte alpha-serie)<br />
blev trykt i et oplag på 2,6 millioner<br />
- det skulle være rigeligt til det første<br />
halve år, mente udgiveren. Efter en<br />
uge var kortene udsolgt, og andet<br />
oplag på 7,3 millioner eksemplarer<br />
(den såkaldte beta-serie) røg i trykken<br />
- denne gang blev kortene udsolgt på<br />
et par dage.<br />
Samlekortspillet var en dundrende<br />
succes fra starten, og hele det første<br />
år efter lanceringen kæmpede Wizards<br />
of the Coast hårdt for at følge med<br />
efterspørgslen.<br />
basalt set går magic-spillet<br />
ud på at prioritere sine<br />
ressourcer, som <strong>her</strong> en blå<br />
“island” til at fremmane<br />
monstre og besværgelser.<br />
Jeg bliver gang på<br />
gang overrasket<br />
over de Deck og<br />
kombinationer,<br />
som spillerne<br />
finder på<br />
SAMLEKORT<br />
FOR MiLLiARdER<br />
<strong>af</strong> Thomas Berger<br />
For 20 år siden u<strong>dk</strong>om samlekortspillet Magic<br />
the Gat<strong>her</strong>ing for første gang. Spillet fik<br />
overvældende succes lige fra starten, og er i<br />
dag mere populært end nogensinde - både som<br />
spil og samlerobjekt, hvor de mest sjældne kort<br />
koster tusindvis <strong>af</strong> kroner. Thomas Berger har<br />
undersøgt samlemanien og Magic-feberen.<br />
© 2013 Wizards of the Coast LLC in the USA & ot<strong>her</strong> countries. Illustration(s) by Michael Komarck.<br />
Image used with permission.
Magic er i bund og grund ganske<br />
enkelt. To spillere konstruerer hver et<br />
såkaldt ”Deck” på 60 kort på baggrund<br />
<strong>af</strong> de mange udgivne Magic the<br />
Gat<strong>her</strong>ing-kort, og skal så bringe modstanderen<br />
fra 20 til nul livspoint ved<br />
at hi<strong>dk</strong>alde magiske væsner og kaste<br />
sleske trylleformularer på hinanden.<br />
Spillet har således en lille række<br />
grundregler, som ligger helt fast lige<br />
indtil et kort siger noget andet - og<br />
netop det element gør spillet unikt,<br />
da spillerne konstant skal omstille sig.<br />
Nye kombinationer <strong>af</strong> kort giver helt<br />
nye måder at spille på, og for spilleren<br />
handler det om hele tiden at udvikle<br />
sit spil og sit Deck.<br />
"Jeg tror, at det er en <strong>af</strong> de ting,<br />
der har gjort, at Magic har klaret sig<br />
i 20 år - det genopfinder hele tiden<br />
<br />
Det er blevet<br />
mere socialt<br />
acceptabelt at<br />
sige, at man<br />
spiller - hvad<br />
end det er poker,<br />
World of<br />
Warcr<strong>af</strong>t eller<br />
Magic<br />
der er mange ting, der<br />
har ændret sig i magic the<br />
gat<strong>her</strong>ing gennem årene.<br />
men det gælder ikke bagsiden<br />
<strong>af</strong> kortene, som stadig ser ud<br />
præcis som for 20 år siden.<br />
sig selv. Spillet udvikler og ændrer sig,<br />
så spillerne ikke bliver trætte <strong>af</strong> det,"<br />
siger Mark Rosewater, chefdesigner<br />
på Magic the Gat<strong>her</strong>ing for Wizards of<br />
the Coast.<br />
Magic the Gat<strong>her</strong>ing er i dag mere<br />
populært end nogensinde, vurderer<br />
den tidligere Danmarksmester i Magic<br />
og samlekortansvarlige i den københavnske<br />
specialbutik Faraos Cigarer<br />
Anton Lunau:<br />
"Først og fremmest er det et godt<br />
black lotus har gennem alle<br />
årene været et <strong>af</strong> de mest<br />
eftertragtede magic the<br />
gat<strong>her</strong>ing-kort. det skyldes<br />
dels, at kortet er sjældent,<br />
men også at kortets funktion<br />
i spillet er ekstremt effektiv<br />
uanset hvilke kort, der ellers<br />
spilles med. En alpha/beta<br />
black lotus i relativ pæn stand<br />
koster mindst 4.500 kr.<br />
produkt. Men jeg tror også, at det<br />
er blevet mere socialt acceptabelt at<br />
sige, at man spiller - hvad end det er<br />
poker, World of Warcr<strong>af</strong>t eller Magic.".<br />
Han peger på, at Wizards of The<br />
Coast har være dygtige til at udvikle<br />
Magic the Gat<strong>her</strong>ing til nye platforme<br />
med bl.a konsol- og iPad-spillet Duels<br />
of the Planeswalker. Det giver flere<br />
forskellige indgange til spillet, og har<br />
lokket flere ældre spillere tilbage til<br />
spillet og turneringerne.<br />
hAR du En FoRMuE I SKuFFEn?<br />
Er du blandt dem, der spillede Magic the Gat<strong>her</strong>ing tilbage i 90´erne? Har du stadig<br />
skotøjsæsker fyldt til randen med gamle kort gemt i skabet? Så er det nærliggende at<br />
tænke, at du måske har en guldgrube liggende.<br />
"Men det har de fleste ikke," konstaterer Anton Lunau fra specialbutikken Faraos Cigarer.<br />
Han skønner, at der i alt er u<strong>dk</strong>ommet godt 17.000 forskellige Magic the Gat<strong>her</strong>ing-kort,<br />
og rigtig mange <strong>af</strong> dem er ikke noget værd.<br />
"Kort fra Alpha- eller Beta-serien er generelt sjældne i Danmark, da der simpelthen ikke<br />
nåede særlig mange <strong>af</strong> dem til landet. Hvis du ligger inde med et såkaldt dobbeltland fra<br />
de serier, kan det godt indbringe mellem 6.000 og 7.000 kroner. Men også dobbeltlande<br />
fra de efterfølgende par serier står i rimelig høj kurs," fortæller Anton Lunau.<br />
Hans bedste råd er imidlertid, at du lægger vejen forbi auktonswebsiden eBay.com,<br />
hvis du gerne vil have en fornemmelse <strong>af</strong>, om dine gamle Magic-kort er noget værd.<br />
Alternativt kan du tage samlingen med til en specialbutik som Faraos Cigarer i København<br />
eller Dragons Lair i Odense, Århus eller Aalborg og få den vurderet <strong>af</strong> butikkens eksperter.<br />
22 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
23
24<br />
Siden 1994 har der været <strong>af</strong>holdt<br />
verdensmesterskaber i magic<br />
The gat<strong>her</strong>ing, hvor spillere fra<br />
hele verden har kæmpet om den<br />
ærefulde titel og ikke mindst de<br />
kontante præmier. billedet <strong>her</strong><br />
er fra sidste års mesterskaber<br />
i Seattle, hvor den samlede<br />
præmiesum var på ca. 600.000 kr.<br />
Også tidsløsheden er en <strong>af</strong><br />
kortspillets triumfer ifølge spillets<br />
chefdesigner:<br />
"Magic er stadig det samme<br />
fantastiske spil, det altid har været.<br />
Det eneste, der har ændret sig, er at<br />
vi er blevet bedre til at forstå, hvad<br />
der gør spillet godt, og så fokusere på<br />
det. Hvis du vender tilbage til spillet<br />
efter at have været væk fra det i nogle<br />
år, vil du opdage at Magic stadig gør<br />
alle de ting, du elskede det for - blot<br />
bedre, og så har spillet fundet på en<br />
masse nye ting, som du sikkert ikke<br />
havde kunnet forestille dig," mener<br />
Mark Rosewater.<br />
Siden den spæde start, de indledende<br />
produktionsvanskeligheder og en række<br />
mere eller mindre velovervejede<br />
og veldesignede udvidelser i midten<br />
<strong>af</strong> 1990'erne, har Magic the Gat<strong>her</strong>ing<br />
udviklet sig til en velsmurt maskine.<br />
I dag består spillet <strong>af</strong> en grundserie<br />
<strong>af</strong> kort kaldet Core Set, som<br />
opdateres årligt, og så en lang række<br />
Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
<strong>af</strong> udvidelser. Wizard of the Coast<br />
udgiver fire udvidelser om året, som<br />
så rent tematisk hænger sammen<br />
tre <strong>af</strong> gangen i blokke. Det betyder,<br />
at der hvert år u<strong>dk</strong>ommer omkring<br />
tusind nye kort, og derfor er de<br />
officielle turneringsregler også indrettet<br />
således, at det i turneringssammenhænge<br />
kun er tilladt at<br />
spille med seneste Core Set samt<br />
de to seneste blokke <strong>af</strong> udvidelser.<br />
Mark Rosewater fortæller,<br />
at når han og hans<br />
kollegaer designer nye<br />
kort bestræber de sig på<br />
at give enhver spiller noget,<br />
som de kan holde <strong>af</strong><br />
i den enkelte udvidelse.<br />
Men der skal også være<br />
plads til, at ikke alle spillere<br />
vil synes om alle kort.<br />
Samtidig fokuserer designprocessen<br />
i dag meget på<br />
at gøre selve kortene og<br />
deres mekanismer nemme<br />
at forstå, og i stedet gemme spillets<br />
kompleksitet i strategien.<br />
"Jeg sammenligner mit job som<br />
kortdesigner med at være værktøjsmager.<br />
Jeg skaber de <strong>her</strong> seje stykker<br />
værktøj, og så får jeg lov til at se,<br />
hvad spillerne får ud <strong>af</strong> dem. Og helt<br />
ærligt, jeg bliver gang på gang overrasket<br />
over de Deck og kombinationer,<br />
som spillerne finder på".
PuST STøVET AF<br />
dInE gAMlE<br />
BRæTSPIl<br />
<strong>af</strong> Thomas Berger<br />
Skak a la Darwin eller zombie-Cluedo?<br />
Der er et skatkammer <strong>af</strong> nye brætspilsoplevelser at hente i de gamle klassikere,<br />
hvis man klasker et sæt nye spilleregler.<br />
Brikker & <strong>Bræt</strong> guider til de bedste remixes <strong>af</strong> gamle spil<br />
fra ’Stratego’ til ’Scrabble’.<br />
Hylderne derhjemme eller i sommerhuset<br />
prydes muligvis <strong>af</strong> de gode klassiske<br />
brætspil. De er dog alle spillet igennem<br />
til hudløshed, så selv de bedste føles efterhånden<br />
bedagede og udslidte.<br />
Med lidt opfindsomhed og kreativitet,<br />
er der rige muligheder for at genopdage<br />
klassikerne og booste nyt liv i de støvede<br />
spilleplader ved bare at justere en smule<br />
på de velkendte regler. Det giver helt nye<br />
og ofte gakkede måder at spille på, og kan<br />
ofte også udligne nogle <strong>af</strong> de utilsigtede<br />
elementer i spillet, som tidligere har kunnet<br />
<strong>af</strong>gøre vinder og taber på forhånd.<br />
26 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
27
PuST STøVET AF ...<br />
Seks generelle tips til at<br />
ændre spillets regler<br />
Hvis den startende spiller har<br />
en fordel i spillet, så <strong>af</strong>hold<br />
auktion om, hvem der skal starte.<br />
Eller udlign forskellen ved<br />
at give de andre spillere ekstra<br />
penge, point eller terningeslag.<br />
Tilføj kort med unikke specialfunktioner<br />
til spillet. Hver<br />
spiller trækker et før spillets<br />
start, og kan bruge det én gang<br />
undervejs. Et sådan kort kunne<br />
fx give adgang til ekstra terningeslag,<br />
dobbelt antal ressourcer,<br />
springe en modstanders tur<br />
over eller lignende.<br />
Lav løbende om på rækkefølgen<br />
i spillet. Hvis der fx er fire<br />
spillere, så spring den første<br />
spiller over i runde to, så det<br />
hele tiden går på omgang,<br />
hvem der slår først i de enkelte<br />
runder.<br />
Tegn nye ruter på spillebrættet,<br />
så det bliver muligt at bevæge<br />
sig omkring på brættet på<br />
helt nye måder. Eller føj ekstra<br />
funktioner til nogle <strong>af</strong> brættets<br />
felter som f.eks. i Ludo eller<br />
Skak.<br />
Spil med flere terninger end<br />
reglerne egentlig foreskriver.<br />
Eller lån terninger fra et andet<br />
spil, så de traditionelle sekssiders<br />
terninger erstattes med fx<br />
otte- eller tisiders terninger og<br />
se hvad der sker.<br />
Træk for hver runde lod om<br />
eller lad et terningsslag <strong>af</strong>gøre,<br />
hvilken vej spillerne skal bevæge<br />
sig omkring på brættet.<br />
Det fordrer uforudsigelighed og<br />
mere heldbaserede spil.<br />
Scrabble<br />
Ordene kan løbe ud over<br />
spillebrættets ene kant<br />
og fortsætte på modsatte<br />
side.<br />
Ordene kan staves både<br />
forfra og bagfra.<br />
Glem alt om at spille med<br />
point. Vinderen er i stedet<br />
den, der først præsterer<br />
at slippe <strong>af</strong> med alle sine<br />
bogstaver.<br />
Spil med et sæt fælles<br />
bogstavsbrikker, der er<br />
åbne for alle at bruge <strong>af</strong>.<br />
Glem at spille med ture<br />
– alle vender brikkerne<br />
samtidig og skal lægge<br />
ord hurtigst muligt ud på<br />
bordet.<br />
Så vil jeg gerne se<br />
agent orange<br />
i skydetårnet med<br />
en laserpistol<br />
Skak<br />
Udvid brættet med to<br />
rækker, så det har en størrelse<br />
på 10 x 8 felter og<br />
føj fire ekstra bønder og to<br />
springere til spillet.<br />
Hvorfor skal det kun være<br />
kongen, der kan sættes<br />
skakmat? Lad dronningen<br />
få samme rolle, så der<br />
nu er to brikker, der kan<br />
sættes under pres.<br />
Glem skakmat. Spillet<br />
handler i stedet om<br />
arternes overlevelse, hvor<br />
taberen er den spiller,<br />
som først mister samtlige<br />
brikker <strong>af</strong> en enkelt type.<br />
De almindelige regler for<br />
brikkernes bevægelser<br />
gælder, men det er vigtigt<br />
at holde liv i såvel konge<br />
og dronning som løber,<br />
tårn, springer og bonde.<br />
Hvis en bonde når frem til<br />
baglinjen, kan den udskiftes<br />
til en brik <strong>af</strong> en hvilken<br />
som helst type.<br />
Lad brikkerne kunne<br />
bortføre fremfor at slå hinanden<br />
hjem. Dermed skal<br />
en taget brik deporteres<br />
tilbage til en særlig zone<br />
på brættet for at ryge ud<br />
<strong>af</strong> spillet. Ellers spil med<br />
befriere, så brikkerne kan<br />
komme tilbage i spillet.<br />
28 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
29
PuST STøVET AF ...<br />
Monopoly / Matador<br />
Del alle grundene ud til<br />
deltagerne ved spillets<br />
start, så kan de byttes og<br />
handles bagefter, og spillet<br />
er hurtigere overstået.<br />
I stedet for at deltagerne<br />
modtager penge, når de<br />
passerer start, skal de<br />
betale for det.<br />
Hver spiller har seks kort<br />
med tallene 1-6. Der slås<br />
så kun med en terning, og<br />
spilleren vælger dernæst<br />
hvilket <strong>af</strong> de seks kort, der<br />
skal udgøre den anden<br />
ternings værdi. En spiller<br />
skal have benyttet alle<br />
sine seks kort med tal, før<br />
hele bunken <strong>af</strong> kort kan<br />
benyttes på ny.<br />
Kobl spørgsmål fra Trivial<br />
Pursuit på spillet, så lander<br />
man på et bebygget felt,<br />
så skal der svares på et<br />
spørgsmål, før man må<br />
fortsætte.<br />
cluedo<br />
I stedet for terninger<br />
har hver spiller ni træk.<br />
De koster et træk pr.<br />
felt en figur bevæger<br />
sig og tre træk enten<br />
at komme med en formodning,<br />
foretage en<br />
anklage eller bevæge<br />
sig gennem en <strong>af</strong> de<br />
hemmelige gange på<br />
spillebrættet. Dette<br />
giver et mere strategisk<br />
spil.<br />
Placer en hovednøgle i<br />
midten <strong>af</strong> spilbrættet.<br />
Når en spiller bevæger<br />
sig ind til denne<br />
hovednøgle, kan den<br />
benyttes til enten at<br />
låse eller åbne et <strong>af</strong><br />
værelserne. Så længe<br />
et værelse er låst, kan<br />
figurerne ikke bevæge<br />
sig derind, og derfor<br />
heller ikke benytte det<br />
til formodninger eller<br />
anklager.<br />
Stratego<br />
Når en brik bevæger sig<br />
ind i en bombe, fjernes<br />
både brikken og bomben<br />
fra spillebrættet.<br />
Giv bomberne mulighed<br />
for at flytte omkring på<br />
slagmarken, så de i stedet<br />
for at fungere som miner<br />
mere er som soldater<br />
bevæbnet med håndgranater.<br />
Bada-boom!<br />
Hvis to brikker <strong>af</strong> samme<br />
rang mødes på slagmarken,<br />
så er det altid den<br />
angribende brik, der har<br />
initiativet og vinder - på<br />
den måde undgås et kedeligt<br />
defensivt fedtspilleri.<br />
Brikkerne kan ikke trække<br />
sig tilbage i felten, men<br />
kun bevæge sig enten<br />
fremad eller til siderne.<br />
Remix dine brætspil<br />
Hvis du har lyst til at lege endnu mere med dine klassiske<br />
brætspil, kan iPhone app’en eller e-bogen Board Game<br />
Remix anbefales. Her er der på en nem<br />
og overskuelig godt 30 sæt nye regler til<br />
de fire spil Monopoly, Scrabble, Cluedo<br />
og Trivial Pursuit - både nye regler, der<br />
holder sig indenfor de enkelte spil,<br />
men også regler der f.eks. kombinerer<br />
Scrabble og Cluedo med zombier. I<br />
app-form indeholder bogen derudover<br />
også en nedtællingsfunktion<br />
samt to seks sides terninger, hvis<br />
de fysiske <strong>af</strong> slagsen skulle være<br />
bortkommet.<br />
Mere info på www.boardgame-remix-kit.com<br />
RISK MED<br />
ATOMKRAFT<br />
Pludseligt er det<br />
ikke så interessant<br />
at bevæge sig over<br />
nord<strong>af</strong>rika.<br />
Risk<br />
En spiller kan i stedet for<br />
sit almindelige angreb<br />
vælge at kaste en atombombe<br />
på et enkelt land.<br />
Det kan kun være et land<br />
repræsenteret på et <strong>af</strong> de<br />
Risk-kort, som spilleren<br />
måtte have på hånden.<br />
Dette kort fjernes nu helt<br />
fra spillet. På samme<br />
måde udgår det bombede<br />
land <strong>af</strong> spillet, det kan<br />
ikke erobres og indgår ikke<br />
længere i missionskrav.<br />
Hvis en spiller senere har<br />
behov for at krydse det<br />
bombede land, mistes én<br />
armé på vejen over den<br />
radioaktive ødemark.<br />
30 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
31
SIg BRæTSPIl<br />
TIl dIn TABlET<br />
<strong>af</strong> Jacob Herold<br />
Slut med terninger og<br />
pap – spil brætspil på<br />
din tablet.<br />
Brikker & <strong>Bræt</strong> guider til<br />
fem suveræne digitale<br />
brætspil.<br />
cATAn<br />
’Catan’ er et <strong>af</strong> de sjældne spil, der fungerer som perfekt første<br />
skridt i overgangen fra almen Ludo-spiller til mere hardcore<br />
papskubber. ’Catan’ - også kendt som ’Settlers of Catan’ - er stadig<br />
i dag et unikt strategispil, der viser, hvor let tilgængelige og samtidig<br />
dybt taktisk og socialt et brætspil kan være. Som nybyggere<br />
skal spillerne befolke en lille ø, der bugner <strong>af</strong> tætte skove, gyldne<br />
marker og andre<br />
ressourcer. Derfor<br />
skal der bygges byer,<br />
lægges veje og indsamles<br />
samt byttes<br />
ressourcer indbyrdes<br />
for at få det hele til<br />
at hænge sammen.<br />
’Catan’ er dog en lille<br />
ø, og derfor er der<br />
ikke plads til alle.<br />
Det bliver derfor hurtigt nødvendigt at bytte sig til manglende<br />
ressourcer fra andre spillere, og bittersøde smil udveksles over<br />
byttehandler, der foretages <strong>af</strong> nød og oftest gavner modspilleren<br />
mere.<br />
PeRFeKT FoR:<br />
Vordende papskubbere, nybegyndere<br />
udi strategispil og din mor.<br />
cATAn<br />
Pris: 32 kr.<br />
1-4 spillere<br />
Fra 8 år<br />
carcassonne<br />
’Carcassonne’ er en udødelig klassiker,<br />
hvis overgang til det digitale medie er<br />
lykkedes ganske udmærket, selvom prisen<br />
er relativ høj. iPhone og iPad-versionerne<br />
brillerer med at være et <strong>af</strong> de få brætspil,<br />
der formår at holde<br />
fast i den brætspilsfornemmelse,<br />
uanset om der<br />
spilles i stuen eller<br />
over internettet. I<br />
’Carcassonne’ skiftes<br />
spillerne til at trække<br />
brikker prydet<br />
med små stykker<br />
landskab på såsom<br />
veje, marker, klostre og byer, og skal derpå<br />
placere disse brikker på bordet, for derefter<br />
at indtage territorier. Nogle erobringer<br />
er midlertidige, og giver hurtigt nogle få<br />
point igen, mens andre er langsigtede<br />
investeringer, der først giver udbytte i slutningen<br />
<strong>af</strong> spillet, hvis det ikke er lykkedes<br />
en <strong>af</strong> de<br />
andre<br />
spillere<br />
at trumfe<br />
ens indflydelse.<br />
Man kan<br />
enten<br />
vælge<br />
at spille<br />
med<br />
folk i samme<br />
cARcASSonnE<br />
rum eller over<br />
Pris: 65 kr.<br />
internettet, og<br />
1-5 spillere<br />
kan man ikke få<br />
Fra 8 år<br />
nok, er der også<br />
en solo-udgave <strong>af</strong><br />
Carcassonne med<br />
i pakken. Hver eneste uge bliver der udgivet<br />
et nyt solo-scenarie, hvor man gradvist<br />
skal bygge større og større byer og veje.<br />
PeRFeKT FoR:<br />
Berejste købmænd,<br />
tunge taktikere<br />
og tålmodige<br />
taktikere<br />
Puerto Rico<br />
Missionen er klar: Europa hungrer efter eksotiske<br />
luksusvarer, og enorme rigdomme<br />
venter dem, der kan levere dem. ’Puerto<br />
Rico’ er fuldt fortjent hyldet som et <strong>af</strong> de<br />
allerbedste brætspil nogensinde, og det<br />
skuffer ikke i sine digitale klæder. Som<br />
handelsmand i kolonitidens Puerto Rico<br />
er målet at få høstet og sendt så mange<br />
varer østpå som overhovedet muligt inden<br />
spillet slutter. Udfordringen ligger i valget<br />
mellem en række forskellige roller i hver<br />
runde såsom byg<strong>her</strong>re eller handelsmand,<br />
der alle har særlige fordele og ulemper.<br />
Den taktiske balance suppleres <strong>af</strong> bygninger,<br />
der giver mulighed for at gemme<br />
varerne en ekstra sæson, så ’Puerto Rico’<br />
er en evig kæde <strong>af</strong> svære valg. iPad-ud-<br />
gaven er tro mod originalen, men er også<br />
et <strong>af</strong> de mest nådesløse brætspil til dato,<br />
for selv på nemmeste sværhedsgrad har<br />
de computerstyrede modstandere nemt<br />
ved at vinde, så det kræver godt kendskab<br />
til spillets<br />
regler og<br />
smuthuller, PuERTo RIco<br />
hvis man Pris: 45 kr.<br />
ikke vil trom- 1-5 spillere<br />
les ned <strong>af</strong> Fra 10 år<br />
nævenyttige<br />
computerstyrede<br />
købmænd.<br />
32 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
33
SIg BRæTSPIl TIl dIn TABlET<br />
EldER SIgn: oMEnS<br />
Elder Sign: Omens’ er baseret på terningspillet Elder<br />
Signs, der tager udgangspunkt i forfatteren H. P.<br />
Lovecr<strong>af</strong>ts ’Cthulhu’-mytologi om de ældgamle rædsler,<br />
der blot ligger og venter på, at stjernerne står rigtigt så<br />
de kan vende tilbage til Jorden. Og derfor er menneskehedens<br />
eneste håb fire standh<strong>af</strong>tige efterforskere, der<br />
opsporer monstre og kultister i et kapløb mod tiden.<br />
I spillet skiftes spillerne til at besøge områder fyldt med<br />
ondskab, som kræver, at man ruller med et sæt særlige<br />
terninger. Ikke to spil er ens, for hvert spil har et nyt<br />
Cthulhu-monster lurende i skjul, der dikterer specielle<br />
regler, ligesom de tilgængelige opgaver trækkes fra en<br />
stor kortbunke og derfor er evigt omskiftelige. Hvor den<br />
normale udgave er for 1-8 spillere, er iPad-versionen<br />
primært en solo-oplevelse. Heldigvis kan spilmekanikken<br />
sagtens bære<br />
oplevelsen, og<br />
elDeR SiGn: oMenS<br />
den flotte visuelle<br />
Pris: 45 kr.<br />
udformning og<br />
1 spiller<br />
gode brugerflade<br />
Fra 8 år<br />
hjælper bestemt.<br />
’Elder Sign:<br />
Omens’ kræver i<br />
høj grad strategi og overblik, men på et niveau hvor de<br />
fleste kan være med.<br />
34 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
PEnny ARcAdE: ThE gAME -<br />
gAMERS VS EVIl<br />
Mike ”Gabe” Krahulik og Jerry ”Tycho” Holkins<br />
har siden 1998 lavet internettegneserien<br />
Penny Arcade, der spidder popkultur og særligt<br />
computerspil. Her 15 år efter har de opbygget<br />
et imperium på deres skarpe humor og sjove<br />
streg, og har udgivet både hæfter og spil baseret<br />
på deres univers.<br />
’Penny Arcade: The Game - Gamers vs Evil’ er<br />
et <strong>af</strong> de spil, der er udsprunget <strong>af</strong> tegneseriens<br />
galskab, og ligner umiddelbart kortspil<br />
som ’Dominion’ og ’Ascension’, hvor man<br />
køber sine kort fra en fælles pulje i midten<br />
<strong>af</strong> bordet, og derved opbygger sin hånd og<br />
derved gradvist øger sine handlemuligheder<br />
i løbet <strong>af</strong> spillet.<br />
Spillet er spækket<br />
med tegneseriens<br />
humor, og selvom<br />
den oftest er sat<br />
ind langt under<br />
bæltestedet,<br />
formår de to gale<br />
amerikanere at<br />
levere ordspil i<br />
form <strong>af</strong> kort med<br />
to gravhunde og titlen ”Touchwiener” med<br />
et glimt i øjet. Det er klart en fordel at have<br />
kendskab til tegneserien og figurerne, men<br />
spillet i sig selv er glimrende og kan sagtens<br />
stå på egne ben.<br />
Det er ikke bare markedsføring <strong>af</strong> et brand,<br />
men et velfungerende<br />
kortspil<br />
PEnny ARcAdE<br />
som de to sagtens<br />
Pris: 32 kr.<br />
kan være ganske<br />
1-4 spillere<br />
stolte <strong>af</strong>.<br />
Fra 12 år<br />
PeRFeKT FoR:<br />
Fans <strong>af</strong> tegneserien,<br />
kortspillere med humor og<br />
Ascension-fanatikere.<br />
Crossboule købes hos:<br />
Games København<br />
Jorcks Passage<br />
1161 Kbh K<br />
+45 29881191<br />
Mandag –Fredag 10-18<br />
Lørdag 10-16<br />
Games Aarhus<br />
Store Torv 9<br />
8000 Aarhus C<br />
+45 29841614<br />
Mandag-Torsdag 10-17:30<br />
Fredag 10-18<br />
Lørdag 10-16<br />
Games Aalborg<br />
Boulevarden 5<br />
9000 Aalborg<br />
+45 29711614<br />
Mandag-Torsdag 10-17:30<br />
Fredag 10-18<br />
Lørdag 10-15<br />
www.gamesweb.<strong>dk</strong>
36<br />
FEM På FEMTEn MInuTTER<br />
<strong>af</strong> Jacob Herold<br />
orker du ikke timelange taktiske diskussioner eller langsommelige<br />
opsætninger <strong>af</strong> brikker? Brikker & <strong>Bræt</strong> guider til fem<br />
cool og kvikke brætspil, der er både lynhurtige at sætte op,<br />
spille og nyde på under et kvarter.<br />
KinG oF ToKyo<br />
Tag en knivspids Yatzy, nogle radioaktive<br />
kæmpemonstre og smæk dem<br />
i en run<strong>dk</strong>reds omkring Tokyo, hvor<br />
de kan kæmpe om <strong>her</strong>redømmet.<br />
’King of Tokyo’ er et kvikt spil for op<br />
til seks spillere, hvor dels terningsrul,<br />
dels særlige kort <strong>af</strong>gør hvem, der er<br />
den retmæssige <strong>her</strong>sker. Men det<br />
kræver, at man enten udraderer sine<br />
modstand ere eller formår at invadere<br />
Tokyo længe nok til at opnå 20<br />
sejrspoint. Tokyo er dog en lille by, når<br />
man er en gigantisk cybernetisk kanin<br />
med to hoveder, giftspyt og ekstra<br />
arme, så det er et spil, hvor man konstant<br />
kæmper mod hinanden.<br />
Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
HeCKMeCK<br />
Humøret er højt, når de kaglende<br />
høns konkurrerer om at få fat i flest<br />
grillorme i terningspillet ’Heckmeck’<br />
fra brætspilsmesteren Reiner Knizia.<br />
I midten <strong>af</strong> bordet ligger ormene<br />
nysseligt arrangeret efter pointværdi,<br />
og rundt om sidder de spillende høns<br />
og kaster terningerne for at nappe de<br />
tilbageværende orme. ’Heckmeck’ er<br />
nemt, men udfordrende i kr<strong>af</strong>t <strong>af</strong>, at<br />
man skal gennemskue hvilke terninger,<br />
der kan betale sig at beholde. De<br />
højeste point opnås dog ikke uden at<br />
riskere at brænde sine orme på, og<br />
man kommer hurtigt til at kaste sultne<br />
blikke på de andre spilleres orme, der<br />
dog kan scores med lidt strategi og et<br />
heldigt slag med terningerne.<br />
TSuro er et hurtigt spil, hvor<br />
man på skift lægger kort ned,<br />
som i et filtret mønster giver<br />
en sti som dine dragebrikker<br />
rykker på. bliv selv på kortet,<br />
og få de andres stier til at føre<br />
ud <strong>af</strong> labyrinten.<br />
KAKeRlAKSAlAT<br />
For mange kokke fordærver<br />
maden – men en enkelt<br />
kakerlak kan gøre det samme.<br />
’Kakerlaksalat’ er et or<strong>dk</strong>nudret<br />
kortspil, hvor det gælder om at<br />
komme <strong>af</strong> med alle sine ingredienser<br />
uden at tøve for længe.<br />
Spillerne skiftes til at smide<br />
forskellige typer <strong>af</strong> grøntsager<br />
ind på midten <strong>af</strong> bordet, mens<br />
de højlydt skal erklære, hvilken<br />
ingrediens de spiller. Hvis ens<br />
grøntsag som f.eks. salat,<br />
tomat eller peberfrugt matc<strong>her</strong><br />
det forrige, skal man lyve og<br />
kalde det noget andet, men<br />
tøver man for længe, vinder<br />
man hele kortbunken<br />
og taber terræn<br />
til de andre<br />
salatslyngende<br />
kakerlakkokke.<br />
BliTz<br />
Et hvidt spøgelse,<br />
en grøn flaske,<br />
en grå mus, en<br />
blå bog og en<br />
rød lænestol<br />
– samt en masse ivrige<br />
hænder: reaktionsspillet ’Blitz’<br />
kræver snilde og snarrådighed,<br />
fordi <strong>her</strong> gælder det om<br />
at <strong>af</strong>kode et billede og vælge<br />
den rigtige ting på bordet<br />
inden de andre spillere. Både<br />
farven og formen på tingene<br />
er alt<strong>af</strong>gørende <strong>her</strong>, fordi i hver<br />
tur lægger man et kort med et<br />
billede midt på bordet, hvorefter<br />
målet er hurtigst muligt<br />
at nappe den ting fra bordet,<br />
der ikke er vist på billedet -<br />
hverken i sin farve eller form.<br />
Med mindre tingen er vist<br />
på kortet i sin rigtige farve…<br />
og den konstante udelukkelsesmetode<br />
gør ‘Blitz’<br />
til et drøntilgængeligt<br />
og evigt udfordrende<br />
familiespil.<br />
TSuRo<br />
Lyscyklerne i 80'er filmen<br />
’TRON’ og slangen i mobilspillet<br />
’Snake’ har alle sammen noget<br />
tilfælles med dragerne i ’Tsuro’<br />
– det gælder om at holde<br />
tungen lige i munden, når der<br />
manøvreres langs snørklede<br />
baner. ’Tsuro’ er et enormt enkelt<br />
spil, hvor man skiftes til at<br />
lægge brikker, der danner lange<br />
og indviklede ruter. Således<br />
planlægger man ruten for sin<br />
drage, og forsøger at holde det<br />
skællede væsen på brættet,<br />
mens man bygger <strong>af</strong>kørsler,<br />
der leder de andre spillere <strong>af</strong><br />
banen. ’Tsuro’ er abstrakt i sin<br />
simplistiske stil, men samtidigt<br />
et spil, hvor alle kan være med<br />
uanset køn, alder og erfaring.<br />
37
DeT SMiTSoMMe VeD ’PAnDeMiC’?<br />
For det første er ’Pandemic’ et samarbejdsspil,<br />
hvor spillerne arbejder<br />
sammen imod spillet. Hver deltager<br />
styrer en <strong>af</strong> FNs epidemieksperter, og<br />
sammen flintrer de verden rundt for<br />
at hindre smitsomme sygdomme i at<br />
sprede sig - og i bedste fald stoppe<br />
dem ved at opdage kure imod dem.<br />
Spillet er vundet, så snart spillerne<br />
har fundet en kur til hver <strong>af</strong> de fire<br />
vira, men oftest vinder sygdommene<br />
over verden og spreder sig uhæmmet<br />
på grund <strong>af</strong> dårlig kommunikation<br />
mellem spillerne.<br />
’Pandemic’ foregår i runder, hvor<br />
spilleren hvis tur det er, må udføre<br />
fire handlinger. En handling kan være<br />
at flytte sin brik til en anden by, eller<br />
bruge et kort på hånden til at flyve<br />
længere væk. Det er også muligt at<br />
bruge et <strong>af</strong> de specielle hændelseskort,<br />
og det gælder helt generelt<br />
i Pandemic, at man skal have sin<br />
brik stående i den by, hvor man<br />
gerne vil gøre en handling.<br />
SMiTTen KoMMeR<br />
Spillepladen i ’Pandemic’ består<br />
<strong>af</strong> et farverigt verdenskort med de<br />
vigtigste storbyer forbundet med<br />
røde streger. Er der en streg imellem<br />
to byer, er det muligt flytte sin brik<br />
fra den ene til den anden. Hver spiller<br />
sidder også med et antal bykort<br />
på hånden. Kortene kan bruges til<br />
forskellige ting, som f.eks. til at flyve<br />
over store <strong>af</strong>stande, eller samles i<br />
større sæt med samme farve for at<br />
kurere sygdomme.<br />
PANDEMIC<br />
Udviklet <strong>af</strong> Matt Leacock, der senere også<br />
udgav ’The Forbidden Island”.<br />
Første gang udgivet i 2008 <strong>af</strong> Z-man<br />
Games.<br />
Oversat til 14 forskellige sprog og har<br />
solgt i omegnen <strong>af</strong> 250.000 eksemplarer<br />
på verdensplan.<br />
Har fået udgivelsen ’On The Brink’, som<br />
bl.a. tilføjer flere roller, en ekstra virus og<br />
mulighed for at spille ”ond” bio-terrorist<br />
mod de andre spillere.<br />
Spillet er på vej i en ny opdateret<br />
jubilæumsudgave.<br />
Det lyder ligetil, men udfordringen<br />
ligger i, at når en spiller er færdig<br />
med sin tur, skal der trækkes et antal<br />
infektionskort. Hvert kort betyder,<br />
at nye udbrud <strong>af</strong> en <strong>af</strong> spillets fire<br />
sygdomme dukker op i en by i et<br />
sted i verden. Og hvis en storby får<br />
sin tredje brik, er den helt gal, for<br />
det medfører straks en epidemi, der<br />
omgående smitter alle nabobyer med<br />
sygdommen.<br />
Spillet er på den måde et intenst<br />
kapløb med tiden, og hver eneste<br />
Red verden, red dig selv og red dine<br />
medspillere. Brikker & <strong>Bræt</strong> lægger<br />
samarbejds-spillet ’Pandemic’ under<br />
mikroskopet for at se, hvorfor spillet er en<br />
nyklassiker.<br />
SpiLLET, dER SMiTTER<br />
pANdEMiC<br />
Per Fisc<strong>her</strong> sætter en nyklassiker under mikroskopet<br />
At spille med sygdom er ikke en oplagt opskrift på et brætspil med verdensomspændende succes.<br />
Ikke desto mindre er det præcis, hvad spillet ’Pandemic’ handler om, og alligevel har spillet<br />
i årevis formået at fange interessen fra både spilfans til nybegyndere, der kan lide brætspil som<br />
familieunderholdning.<br />
gASMASKE<br />
PåKRæVET<br />
38 Brikker & <strong>Bræt</strong> • Forår 2013<br />
39
unde, ja hver eneste handling, er<br />
vigtig.<br />
Spillerne kan selvfølgelig gøre<br />
andet end bare flytte deres brikker<br />
rundt i verden og vente på, at<br />
katastrofen indtræffer. Der kan bygges<br />
et begrænset antal forskningslaboratorier,<br />
og byttes kort under særlige<br />
omstændigheder i et forsøg på at<br />
samle sammen til en kur. Og så kan<br />
en handling bruges til at kurere en<br />
enkelt sygdomsbrik fra den by, man<br />
befinder sig i.<br />
Slutteligt har hver<br />
spiller en unik rolle, som<br />
har har særlige evner.<br />
”Forskeren” har f.eks.<br />
kun brug for fire kort i<br />
samme farve for at kurere<br />
en sygdom, hvor alle andre<br />
behøver fem, mens ’Lægen’<br />
kan kurere alle sygdomme<br />
fra en by med en handling.<br />
Det er netop i disse særlige<br />
handlinger, at nøglen til at<br />
vinde over ’Pandemic’ ligger.<br />
leT AT KoMMe i GAnG<br />
Hvis man kigger Pandemic nærmere<br />
efter i krogene, så er det ikke en<br />
enkelt detalje, der gør spillet populært<br />
hos meget forskellige typer <strong>af</strong><br />
brætspillere. Spillet gør snarere brug<br />
<strong>af</strong> en række smarte designtricks,<br />
som gør, at vi både har lyst til at<br />
hive ’Pandemic’ frem igen, og måske<br />
endda spille det mere end en gang<br />
efter hinanden.<br />
For det første tager det kun<br />
få minutter at gøre klar til et spil<br />
’Pandemic’. Alle spillere kan forstå at<br />
trække de første infektionskort og<br />
<br />
Pandemic skal<br />
prøves, og vi tør godt<br />
garantere, at du bliver<br />
helt syg med det.<br />
putte sygdomsbrikkerne på spillepladen,<br />
så spillerne ikke behøver at sidde<br />
og vente en evighed på at se på ham,<br />
der i forvejen kender spillet, stille op.<br />
Det er et lille hurtigt spil i spillet at<br />
gøre klar, og alle er altid spændte på,<br />
hvordan startsituationen kommer<br />
til at se ud. Mængden <strong>af</strong><br />
ventetid er derfor begrænset,<br />
og det er<br />
et spil, som man<br />
uden problemer<br />
kan hive frem<br />
foran familien<br />
eller kollegerne<br />
på arbejde.<br />
Selv nybegyndere<br />
fatter lynhurtigt<br />
hvordan man flytter<br />
rundt og renser byer<br />
for sygdomme, bytter<br />
kort, og at tiden i<br />
’Pandemic’ er knap og hver<br />
handling tæller. Hvis man dertil lægger,<br />
at runderne i spillet er bygget så<br />
tilpas simpelt op, at enhver vil kunne<br />
huske det efter blot én runde, så er<br />
<strong>her</strong> en del <strong>af</strong> forklaringen på, hvorfor<br />
’Pandemic’ giver meget tilbage for<br />
selv en uprøvet spiller - og det med et<br />
minimum <strong>af</strong> energi set fra spillerens<br />
synspunkt i og med, der er få informationer,<br />
der skal læses - resten er<br />
symboler og farvekoder, som gør det<br />
nemmere at overskue visuelt.<br />
DØ elleR leV i FælleSSKAB<br />
’Pandemic’ har en særlig kvalitet: det<br />
er et spil, hvor spillerne er sammen<br />
imod spillet, et såkaldt ”kooperativt<br />
spil” eller samarbejdsspil. Flere og<br />
flere mainstream-brætspil benytter sig<br />
<strong>af</strong> denne særlige teknik, der i al sin<br />
enkelthed sætter spillerne på samme<br />
hold, og derfor giver dem en fælles<br />
interesse i at vinde. Samtidig har alle<br />
en fælles fjende, og det skaber sammenhold<br />
i en gruppe.<br />
SMiTTeFARliGe APPS<br />
Hvis du ikke kan få nok <strong>af</strong> spil med sygdom som<br />
tema, så er der også gode muligheder at få sin<br />
lyst styret på mobile platforme.<br />
operation: eradicate<br />
Her er den digitale version <strong>af</strong> Pandemic,<br />
dog med minimale forskelle.<br />
Dem, der ikke<br />
bryder sig om brætspil<br />
på grund <strong>af</strong> konkurrenceelementet<br />
i langt de<br />
fleste spil, er glade for ’Pandemic’.<br />
Det er også det, der gør spillet til et<br />
fantastisk familiespil. Det er let at gå<br />
til, og det ender ikke i skænderier og<br />
ufred, fordi Jens altid vinder over de<br />
andre. Her er det en fælles opgave, og<br />
alle deltagernes evner og handlinger<br />
er nødvendige for, at det skal lykkes<br />
at redde verden. Netop dette giver<br />
anledning til gode taktiske diskussioner,<br />
hvor det i høj grad også gælder<br />
om at gennemskue, hvor de næste<br />
sygdomsudbrud fremkommer og være<br />
på forkant med spillets luner.<br />
uanset om du er garvet brætspiller<br />
eller kun kender ludo, så skal<br />
’Pandemic’ prøves.<br />
Smitte i fem år<br />
i anledning <strong>af</strong><br />
Pandemics fem års<br />
fødselsdag, udsender<br />
spillets amerikanske udgiver,<br />
Z-man games, en<br />
helt nydesignet version<br />
i 2013.<br />
Pandemic får ny gr<strong>af</strong>ik<br />
og et par nye spillerroller,<br />
men ændrer sig<br />
ellers ikke.<br />
De følgende to spil vender det hele på hovedet,<br />
og giver dig rollen som smittesprederen.<br />
Nu skal du udrydde menneskeheden, i stedet<br />
for at redde den.<br />
Pandemic 2.5<br />
Plague Inc.<br />
40 Brikker & <strong>Bræt</strong> • Forår 2013<br />
41<br />
2-4 spillere<br />
45 min<br />
12+ år
1 TRoA<br />
Forening • Nørresundby, Aalborg<br />
TRoA er en rollespilsforening og aktiviteterne<br />
omfatter liverollespil, bordrollespil, figurspil,<br />
brætspil og en lang række andre relaterede<br />
aktiviteter.<br />
www.troa.<strong>dk</strong><br />
2<br />
2 FASTAVAl<br />
1<br />
27. - 31. Marts 2013 • HOBRO<br />
Fastaval løber over 5 dage og er fyldt med<br />
spil i alle <strong>af</strong>skygninger. Du får mulighed for<br />
at være med til de nyeste og mest klassiske,<br />
samt tage del i den kreative smeltedigel <strong>af</strong><br />
ideer til, om og for spil <strong>af</strong> enhver art. Vi byder<br />
velkommen til en verden <strong>af</strong> rollespil, bræt- og<br />
kortspil. Mere end 600 deltager hvert år i<br />
påsken.<br />
www.fastaval.<strong>dk</strong><br />
<strong>Bræt</strong>spillets danmarkskort<br />
Brikker & <strong>Bræt</strong> sætter et par udvalgte arrangementer på dit brætspilslan<strong>dk</strong>ort. Her finder du<br />
med garanti gode brætspil, hyggen og det sociale samværd, der ligger til grund for mange<br />
gode oplevelser og venskaber.<br />
Undersøg om der ikke er en forening eller klub i nærheden <strong>af</strong> hvor du bor, så har du nogen at<br />
følges med.<br />
3<br />
3 BA-con 13<br />
9. - 12. Maj 2013 • Nivå<br />
4<br />
Ba-Con - Danmarks sprødeste con. En lille<br />
hyggelig en <strong>af</strong> slagsen, med fokus på højtbelagt<br />
spilkvalitet og velsmurt service. Ba-con<br />
har brætspilsc<strong>af</strong>é kørende under hele con'en.<br />
www.ba-con.<strong>dk</strong><br />
4 VIKIng con 32<br />
Første weekend i efterårsferien<br />
• Tårnby, kbh<br />
Viking-Con er Danmarks ældste con. En weekend<br />
med spil og socialt samvær med ligesindede<br />
spilentusiaster. Viking-Con har rolle- og<br />
brætspil for både øvede og nybegyndere.<br />
www.viking-con.<strong>dk</strong>
FRA VEnnER<br />
TIl FJEndER<br />
<strong>af</strong> Helle Perrier<br />
Følelserne er på spil, når man får tæsk<br />
på pappet. Brikker & <strong>Bræt</strong> guider til fem<br />
klassiske spiloplevelser, der kan ødelægge<br />
den gode stemning og tætte<br />
venskaber – på den sjove måde.<br />
Måske havde de bare bedre ressourcer<br />
end dig. Måske slog de kun seksere,<br />
var bedre til at planlægge, trak bedre<br />
kort eller rottede sig sammen mod<br />
dig. Sådan går det jo, og som regel<br />
kan man skåle bagefter og takke<br />
hinanden for et godt spil.<br />
Men der findes de brætspil, der<br />
kan få selv de mest rolige mennesker<br />
til ful<strong>dk</strong>ommen at miste fatningen.<br />
Spil, hvor alverdens meditation og<br />
mindfullness intet kan stille op mod<br />
et raseri <strong>af</strong> Hulk’ske dimensioner, når<br />
alt går galt. Og fælles for dem alle<br />
er, at det gavner dig, hvis du kan<br />
ødelægge noget for de andre - i al<br />
venskabelighed.<br />
44 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
45
46<br />
RISK: dEn KlASSISKE<br />
Risk er på overfladen et<br />
tilforladeligt spil om verdenskrig.<br />
Man flytter tropper rundt<br />
og erobrer lande, og slagene<br />
på krigsmarken <strong>af</strong>gøres med<br />
terninger. Hver spiller har dog<br />
også en hemmelig mission,<br />
der, hvis den gennemføres,<br />
giver sejren. Det kan godt lade<br />
sig gøre at vinde Risk uden<br />
hjælp fra andre spillere. Men<br />
da du belønnes med tropper i<br />
forhold til, hvor mange lande<br />
og kontinenter du har, så kan<br />
JunTA: dEn gRådIgE<br />
Junta betyder militærdiktatur,<br />
og det er netop omdrejningspunktet<br />
i spillet <strong>af</strong> samme<br />
navn. Du og dine venner<br />
styrer La<br />
Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
det være fristende at indgå<br />
våbenhvile med spillerne, der<br />
har nabokontinenterne.<br />
Men netop som du kan<br />
lugte sejren, sker det. Din allierede<br />
angriber den ene soldat,<br />
der ellers har stået i årevis og<br />
skuet ud over Panamakanalen<br />
og aldrig løsnet et eneste<br />
skud. På rekordtid smuldrer<br />
dit smukke imperium, mens<br />
din tidligere allierede griner<br />
hoverende. Ham, der har siddet<br />
og bevogtet Australien i<br />
Republica de<br />
Las Bananas, og<br />
formålet med<br />
spillet er at få lagt<br />
så mange penge<br />
til side på den<br />
schweiziske bankkonto som<br />
muligt. Man kan da ikke blive<br />
uvenner i et så ærke-demokratisk<br />
spil?<br />
Jo, allerede i første tur. I<br />
Junta vælger man en præsident,<br />
som efterfølgende vælger<br />
sine støtter. Præsidenten<br />
fordeler pengene, og der er<br />
naturligvis ingen penge til<br />
dem, der har få eller ingen<br />
stemmer. Du skal derfor<br />
sørge for at holde dig gode<br />
venner med alle de magtfulde<br />
spillere, men forræderi<br />
er ikke bare sandsynligt –<br />
det er forventet.<br />
samtlige runder og nu angriber<br />
med sine 40 tropper og<br />
vinder spillet.<br />
Morale: Stol aldrig på andre<br />
spillere i Risk, og lad ikke bagdøren<br />
stå ubevogtet hen.<br />
Snigmord er en naturlig<br />
del <strong>af</strong> spillet, og du<br />
kan regne med at blive<br />
nakkeskudt <strong>af</strong> din bedste<br />
ven, netop som du står<br />
i banken for at sætte dine<br />
millioner ind på kontoen. Der<br />
er heller ingen garanti for, at<br />
dine ellers så trofaste støtter<br />
ikke vælger at hoppe med på<br />
rebellernes frihedskamp, og du<br />
må flygte for dit liv. Spillet, der<br />
med garanti byder på brudte<br />
løfter og knive i ryggen.<br />
Morale: Sæt penge i banken<br />
efter hver runde, og spil<br />
gerne offer-rollen, så de andre<br />
spillere får sympati for dig -<br />
lige inden du nakker dem og<br />
vinder spillet.<br />
cITAdElS: dEn dRABElIgE<br />
Citadels er på overfladen et<br />
hyggeligt lille kortspil, hvor<br />
man kappes om at være den<br />
første, der får bygget otte<br />
bygninger i sin middelalderby.<br />
Man skiftes til at vælge en<br />
rolle, man vil være denne runde,<br />
og især morderen, tyven<br />
og felt<strong>her</strong>ren gør livet surt for<br />
dine modspillere.<br />
Men lykkes det en <strong>af</strong> dine<br />
modspillere at pege din valgte<br />
rolle ud, når han er morder,<br />
mister du din tur. Samtidig<br />
er penge sparsomme, så får<br />
tyven fat i dig, mister du alle<br />
de surt optjente sparepenge.<br />
Og ser felt<strong>her</strong>ren sig sur på<br />
dig, river han rask væk dine<br />
fine bygninger ned. Derfor er<br />
Citadels et spil, hvor du skal<br />
finde dig i at blive myrdet og<br />
bestjålet, og hvor hårdt slid<br />
kan ødelægges på et øjeblik.<br />
Morale: Hold dig under<br />
radaren, og tag det som et<br />
kompliment, hvis de rotter sig<br />
sammen mod dig. Det betyder<br />
jo, at du spiller godt, og anses<br />
som en trussel.<br />
47
RoBoRAlly: dEn<br />
EKSPloSIVE<br />
48<br />
FRA VEnnER TIl FJEndER<br />
I Richard Garfields klassiske<br />
RoboRally programmerer man<br />
hver sin robot, så den kommer<br />
først rundt på en bane med<br />
udfordringer som transportbånd,<br />
dybe huller og lasere.<br />
Hvad kan der være så slemt<br />
ved små robotter, der kører<br />
om kap?<br />
De små, nuttede robotter<br />
kan naturligvis både skyde<br />
og skubbe hinanden ud over<br />
kanten, og der er i forvejen<br />
BATTlESTAR gAlAcTIcA: dEn PARAnoIdE<br />
I Battlestar Galactica befinder<br />
I jer om bord på et rumskib på<br />
flugt fra en hær <strong>af</strong> lede onde<br />
cylons, der vil slå menneskeheden<br />
ihjel. Én eller flere <strong>af</strong><br />
jer er dog selv cylons,<br />
så målet med spillet<br />
er at finde forræderen.<br />
Derfor er scenen sat til<br />
at anklage alt og alle,<br />
men bedst er det naturligvis<br />
at anklage de<br />
uskyldige, når man selv<br />
er cylon. Beskyldninger<br />
Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
rigeligt med<br />
udfordring i<br />
at navigere<br />
rundt på banen, så det<br />
bliver ikke nemmere <strong>af</strong>, at<br />
dine modspillere skyder din<br />
robot i stumper og stykker.<br />
Får modstanderen fat i en<br />
opgradering, der giver ham<br />
ekstra våben som dobbeltlaser<br />
eller mulighed for at kapre<br />
dit program, kan du kun se<br />
til, mens din stakkels robot<br />
slår gnister og påbegynder en<br />
total nedsmeltning, mens din<br />
banemand triller i mål.<br />
og småskænderier opstår<br />
spontant og kontinuerligt, og<br />
hver enkelt handling bliver<br />
betvivlet, vendt og drejet.<br />
Derfor handler det om at lyve<br />
Morale: Planlæg mindst<br />
2-3 ture fremad, og forsøg<br />
bare at overleve frem for at<br />
angribe konstant.<br />
det bedste, du har lært, og<br />
da nye cylons kan komme til<br />
midt i spillet, går der længe,<br />
før holdene er helt på plads.<br />
Forvent at blive stillet til<br />
ansvar for hver enkelt ting, du<br />
foretager dig.<br />
Morale: Vær aldrig stille,<br />
anklag ofte de andre spillere<br />
og prøv at virke som dig selv<br />
- uanset om du spiller cylon<br />
eller menneske.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
VENNERØD<br />
FORLAG<br />
49
50<br />
dRæB quIzSPIllET<br />
dyRK BRæTSPIllET<br />
KLUMME • Kim Dorff raser<br />
Hvor højt er Mount everest? Hvem blev dansk statsminister<br />
i 1968? Jeg er liGeGlAD, fordi quizspil er sagesløs leflen for<br />
en fascistisk intelligentsia og socialt ekskluderende.<br />
Kim Dorff raser mod quizspil-snobberiet.<br />
”Spiller du brætspil?”. Spørgsmålet<br />
kommer tøvende, og blikket flakker.<br />
Allerede der ved man, at man skal<br />
passe på med at <strong>af</strong>sløre, at man ikke<br />
kun spiller ugentligt, men også skriver<br />
om det og tilmed har været med til<br />
at stifte både en dansk brætspilspris<br />
og et brætspilsmagasin. I sociale sammenhænge<br />
betyder det, at man ikke<br />
kan udtale sig begejstret om gårsdagens<br />
glorværdige sejr i ‘Formula De’.<br />
Især ikke til det modsatte køn.<br />
Men skrab i overfladen. For dem,<br />
der rynker på næsen <strong>af</strong> brætspil som<br />
tidsspilde, lyser op i et smil, så snart<br />
du spørger dem, om de spiller quizspil.<br />
Settlers, Ticket to Ride og Carcassonne<br />
er ikke i det fine selskab. Trivial Pursuit<br />
og Bezzerwizzer er.<br />
Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
Fordi alle elsker quizspil. Hvilket<br />
er sørgeligt på så mange fronter, at<br />
det næsten er tragisk. Dels er der den<br />
kreative: Quizspil har ikke rykket sig<br />
en millimeter siden 1979, hvor Trivial<br />
Pursuit så dagens lys: Slå en terning,<br />
ryk rundt på et bræt, træk et spørgsmål,<br />
svar, gentag.<br />
Men skidt pyt - vi kan ikke <strong>af</strong>kræve<br />
originalitet hele tiden. Værre<br />
er det, at quizspil er bærmen, hvor<br />
al ondskab opstår fra. Det er Lektor<br />
Blomme fra Det Forsømte Forår omsat<br />
i spilform og en sagesløs leflen for en<br />
fascistisk intelligentsia.<br />
Det er ikke sjovt at spille quizspil. Det<br />
er en øvelse i survival of the fittest,<br />
der minder om skoletiden, hvor<br />
Det er ikke sjovt<br />
at spille quizspil.<br />
Det er en øvelse<br />
i survival of the<br />
fittest<br />
læreren hev en op til tavlen og<br />
offentligt terpede en i udenadslære.<br />
Quiz er stedet, hvor<br />
teenageårenes stræbere kan<br />
klappe i hænderne og omsider<br />
stråle som de klæbehjerner, de<br />
er, mens andre med anderledes<br />
sociale, kreative, sproglige<br />
eller rumlige tankespind giver<br />
fortabt.<br />
For quizspil samler ikke.<br />
Her kan selv den mest<br />
hjertevarme, søde svigerinde<br />
forvandles til et pernittengryn,<br />
der er så anal, at alverdens<br />
glidecreme ikke hjælper. Et<br />
svar skal pludselig ikke kun<br />
siges ordret, hvis det står til<br />
hende og hun kan lugte sejrens<br />
sødme. Det skal helst kunne<br />
staves forfra og bagfra, mens<br />
man står på et ben og reciterer<br />
det græske alfabet.<br />
Quizspil er ikke kun socialt<br />
ekskluderende. De ærer også<br />
en tradition, der er forældet.<br />
Den, hvor paratviden anses for<br />
at være en respekteret valuta.<br />
Fakta uden substans, overfladeviden<br />
uden dybde, viden uden<br />
perspektiv. Kognitivt set<br />
prikker de til en del<br />
<strong>af</strong> hjernen, hvor<br />
der er mindst<br />
aktivitet, nemlig<br />
hukommelsen.<br />
Enten ved du<br />
det – eller også<br />
gør du ikke.<br />
Punktum.<br />
Alle andre brætspilsformer<br />
trykker på flere knapper samtidigt.<br />
Og det hader quizspillere.<br />
Så er de ude <strong>af</strong> deres rette element.<br />
Hvad enten de så kræver<br />
motorik, reflekser, taktisk<br />
snilde eller oratoriske evner,<br />
så formår brætspil at bryde<br />
konventionerne og få deltagerne<br />
til at tænke i nye baner. At<br />
satse. At smide hæmningerne.<br />
Så hvis du hører til gruppen,<br />
der ofte kigger undrende på<br />
dem, der taler begejstret om<br />
Agricola, Lords of Waterdeep<br />
eller Dominion, så tænk over,<br />
hvor meget du sad og råbte og<br />
skreg, sidst du spillede Trivial<br />
Pursuit eller Bezzerwizzer. Og<br />
vid, at du er som dem.<br />
Bare værre.<br />
TRE SKæVE quIzSPIl<br />
Den FeDe PinGVin<br />
Et klassisk ”icebreaker”-spil<br />
– der<strong>af</strong> titlen for de tungnemme<br />
– der har ufattelig grim<br />
finish, men til gengæld er billigt<br />
og provokerende. Mange<br />
spørgsmål handler om det,<br />
der sker under bæltestedet,<br />
så det er bedst i forbindelse<br />
med alkohol, fortrængninger<br />
og parkerede hæmninger.<br />
eGo<br />
Dansk nyklassiker, der går ind<br />
og piller ved moralsketiske<br />
spørgsmål. Hvem omkring<br />
bordet vil du først redde ud<br />
<strong>af</strong> en brændende bygning? Vil<br />
du hellere være rig eller forelsket?<br />
De andre deltagere skal<br />
gætte, hvad dine holdninger<br />
er. Forvent både nye venner<br />
og fjender.<br />
CRAniuM<br />
Form i ler, mim med fagter<br />
eller tegn svaret. Cranium<br />
giver mere spillerum til også<br />
de kreative intelligenser og<br />
handler mindre om korrekte<br />
svar og mere om socialt<br />
samvær.<br />
51
PRuuuuuuh<br />
Vejen fra idé til brætspilshylden i butikken er aldrig lige. Det kræver<br />
dedikation, galskab, tålmodighed, held og hårdt arbejde.<br />
Brikker & <strong>Bræt</strong> red ud med den danske spilskaber Aima Jasper<br />
og fulgte hendes heste-brætspil fra stald til spiludgivelse.<br />
<strong>af</strong> Thomas Holmby<br />
“Du kan da ikke skrive om mit spil<br />
uden at have redet på en hest!”<br />
Ordene sprutter ud <strong>af</strong> munden<br />
på Aima Jasper, mens vi sidder på<br />
verdens største brætspilsmesse i den<br />
tyske by Essen og taler om hendes<br />
nye brætspil. Og lige der – blandt<br />
spilæskernes mure <strong>af</strong> fantasiriger og<br />
taktikmønstre – er tanken om min<br />
første ridetur i en rigtig saddel, siden<br />
jeg som 8-årig blev trukket rundt på<br />
en pony i Zoo, sjov.<br />
Men da jeg et par måneder senere<br />
lander tungt på ryggen i en våd<br />
skovbund i Hald Ege ved Viborg, slår<br />
det mig, hvor langt der er fra spilmessen<br />
i Essen til mulden i de midtjyske<br />
skove. Og hvor langt, der faktisk var<br />
for Aima Jasper den anden vej, da hun<br />
tog til sin første brætspilsmesse i 2011<br />
år med sit eget hestespil ‘Joylings’.<br />
Et brætspil, der i dag er står klar til<br />
udgivelse.<br />
Fra stald til spil<br />
Hvert år et par dage i oktober<br />
valfarter 150-200.000 mennesker<br />
til en række gigantiske messehaller<br />
i Essen. Børn, unge, gamle. Fædre,<br />
mødre, bedstemødre, sønner og døtre.<br />
Sammen i grupper, sammen i familier.<br />
Generationer på langs og på tværs.<br />
Trækplastret er årets nærved tusind<br />
nye spil, som folk fra hele verden<br />
valfarter til for at spille eller vise frem.<br />
Det er i Essen, at brætspilsudviklere<br />
fra hele verden knokler i<br />
døgndrift for at være klar<br />
til at stå på en stand og<br />
præsentere deres spil. Med<br />
et håb om at<br />
få solgt nok<br />
spil til, at det<br />
kan løbe rundt –<br />
og med en drøm<br />
om at lande den ’store<br />
<strong>af</strong>tale’: At en <strong>af</strong> de store tyske spildistributører<br />
får øje på spillet, dernæst<br />
på dets skønhed og så på dets salgspotentiale.<br />
For en <strong>af</strong>tale med en <strong>af</strong><br />
de store tyske forlag er den magiske<br />
nøgle, der kan flytte spiludviklingen<br />
fra hobby til hverdagsjob.<br />
JoYlingS – Hvorfor findes<br />
der ingen brætspil om heste<br />
til piger? med det mål satte<br />
aima Jasper sig for at skabe<br />
spillet ‘Joylings’, og sælger det<br />
netop <strong>her</strong> til det tyske forlag<br />
Huch & Friends.<br />
52 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
53
PRuuuuuuh<br />
Det er i Essen, at de dedikerede<br />
brætspilsdesignere bruger år på at<br />
fintune deres spil og piske rundt til<br />
møder, så ved første øjekast virker<br />
ideen om ’Joylings’ i bedste fald optimistisk.<br />
Særligt fordi Aima tilbage<br />
i 2011 var landet i Essen uden at kende<br />
nogen, uden et hotelværelse og<br />
uden at have møde<strong>af</strong>taler om at vise<br />
sit halvfærdige spil frem. For ærligt<br />
talt virker Aimas projekt mest <strong>af</strong> alt<br />
som et kastel bygget ud <strong>af</strong> byluften<br />
ved <strong>af</strong>tentide i Essen.<br />
Jeg har ingen anelse om, hvor<br />
meget fejl jeg tager.<br />
Manglede spillet som barn<br />
Ideen om at lave et hestespil fik Aima<br />
sammen med sin søster, fordi de selv<br />
savnede et, da de var børn.<br />
”Vi har redet, siden vi var 7 år. Vi<br />
kunne godt lide at spille brætspil, men<br />
der var ingen spil med heste for os. Så<br />
da jeg blev voksen og genfandt interessen<br />
for heste, fik vi ideen med at<br />
udvikle et spil, så hestepigerne også<br />
kan være i det univers derhjemme”<br />
siger Aima Jasper.<br />
Noget <strong>af</strong> det vigtige for Aima<br />
er, at spillet skal<br />
være så tæt på<br />
virkeligheden som<br />
muligt. Derfor har<br />
hun også selv<br />
været ude at<br />
fotogr<strong>af</strong>ere alle<br />
hestene i spillet.<br />
”Billederne<br />
er rigtige heste i<br />
deres naturlige<br />
element. Det har<br />
været svært, for<br />
heste er ikke<br />
nemme at dirigere<br />
rundt med, så jeg har ligget og rodet<br />
rundt på marker og enge for at finde<br />
de rigtige vinkler” siger hun.<br />
Men trods passionen er det et<br />
nåleøje at slippe igennem og blive<br />
bemærket i Essen, men Aima så det<br />
som en udfordring:<br />
”Jeg fik en følelse <strong>af</strong>, at det <strong>her</strong><br />
skulle jeg nok gebærde mig i. En <strong>af</strong><br />
mine styrker er, at jeg har en masse<br />
energi, der kan brænde igennem i de<br />
situationer. Mange brætspilsudviklere<br />
er måske lidt mere indadvendte.<br />
Meget handler jo om det personlige<br />
møde, og om kemien er god, så man<br />
har lyst til at lave noget sammen.<br />
Og så handler det også om held.<br />
Undervejs faldt jeg tilfældigt i snak<br />
med nogle, der hørte om mit spil, og<br />
det viser sig at være nogle <strong>af</strong> de store<br />
drenge i den <strong>her</strong> brætspilsverden”<br />
siger hun.<br />
Da Aima tager hjem fra Essen i<br />
2011, har hun h<strong>af</strong>t så mange gode<br />
samtaler, at hun tror på, at det nok<br />
skal gå. Ikke mindst fordi et stort<br />
tysk forlag henvendte sig. De ville<br />
udgive spillet, men opfordrede hende<br />
til at videreudvikle det bl.a. med en<br />
spilleplade. Så i løbet <strong>af</strong> 2012 blev<br />
’Joylings’ videreudviklet med to spilleplader<br />
og nye regler, så det stod klar<br />
til Essen-messen i oktober 2012.<br />
Velkommen til essen<br />
Ved Essen i oktober sidste år kommer<br />
Aima imod os iklædt en skrigende<br />
Vor HErrE Til HEST – brikker<br />
& bræts journalist, Thomas<br />
Holmby måtte en tur <strong>af</strong> hesten,<br />
da han insisterende blev<br />
<strong>af</strong>krævet en ridetur, inden han<br />
kunne skrive om hestespil.<br />
pink blazer, der matc<strong>her</strong> ’Joylings’spilæsken.<br />
Spillet har nu et stort tysk<br />
forlag i ryggen, og dermed følger en<br />
stor stand på brætspilsmessen. Og<br />
mødelokaler, hvor forhandlere fra<br />
andre lande kommer for at se Aima<br />
præsentere sit spil. Og med sekretærer,<br />
der iler til med k<strong>af</strong>fe og en<br />
direktør, der spontant stikker hovedet<br />
ind for at høre, om han kan hjælpe<br />
med noget.<br />
Forud for messen har både forlaget<br />
og Aima arbejdet intenst på at<br />
få spillet gjort færdig. En <strong>af</strong> de sidste<br />
knaster er æskens udformning. Så når<br />
Aima sidder i det k<strong>af</strong>fefyldte mødelokale,<br />
der med sine tynde vægge kun<br />
skærmer sporadisk for messens myldrende<br />
summelyde, bliver hun bedt<br />
om at forholde sig til tre forskellige<br />
muligheder.<br />
De fleste kan lide spillet, men Essen<br />
er ikke stedet, hvor man laver de endelige<br />
<strong>af</strong>taler. Derfor venter et større<br />
arbejde for både forlag og Aima med<br />
at skrive kontrakter for udgivelsen i<br />
andre lande, når de kommer hjem. Og<br />
Aima har selv ansvaret for at lave de<br />
<strong>af</strong>taler i de skandinaviske lande.<br />
”Jeg har blandt andet h<strong>af</strong>t kontakt<br />
med en stor skandinavisk distributør,<br />
men de ville have, at jeg skulle ændre<br />
navnet på spillet til det svenske marked,<br />
og det vil jeg ikke” siger hun.<br />
Man skal turde holde fast i sine<br />
ideer og visioner for sit spil, selvom<br />
man møder modgang, mener Aima.<br />
For hende er babyen vigtigere end<br />
business. Planen er i første omgang<br />
at give ’Joylings’ forlænget spilletid<br />
ved at udgive såkaldte booster-packs -<br />
ekstrapakker med kort med nye heste,<br />
der giver flere muligheder i spillet.<br />
”Det handler ikke om kroner og<br />
ører. Det handler meget mere om at<br />
få klap på skulderen og anerkendelse<br />
fra de folk, der har forstand på brætspil”<br />
siger hun.<br />
JoYlingS – i spillet rider man<br />
enten rundt på en forhindringsbane<br />
(pladen t.v.) og<br />
dyster i at indsamle rosetter,<br />
eller spiller den lettere variant,<br />
hvor man skal nå til fødselsdagsfest<br />
i stalden. Joylings er<br />
fra 5 år og for 2-4 spillere.<br />
54 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
55
gAMlE TRAVERE - og dE nyE<br />
<strong>af</strong> Thomas Holmby<br />
Kan du huske dit første kys?<br />
Eller hvor du var, da Olof Palme<br />
blev skudt? Jeg kan huske min<br />
første hårde forelskelse…i<br />
knaldrøde Rush. Jeg var otte år<br />
og hos familiens venner 1. juledag.<br />
En lidt ældre dreng havde<br />
fået et nyt brætspil kaldet<br />
<strong>Bræt</strong>spil om hestevæddeløb er aldrig gået <strong>af</strong> mode. Faktisk<br />
var de for nogen den første forårs-forelskelse. Brikker & <strong>Bræt</strong>s<br />
Thomas Holmby går i brætspils-barndom, og hjælper alle<br />
vordende pap-jockeys i sadlen.<br />
Derby - det nyeste vrinsk<br />
indenfor brætspil. Ud på galopbanen<br />
med mulighed for at<br />
vinde penge på at gætte vinderen<br />
med firmaer som sagnomspundne<br />
Trænertjenesten.<br />
Med forsikringer og aktier i<br />
totosyndikatet var Derby en ny<br />
verden. Men først og fremmest<br />
centreret om heste. Jeg havde<br />
lige penge nok til at købe Rush<br />
efter det første <strong>af</strong> spillets ti løb.<br />
Med mig i sadlen vandt<br />
hun det næste løb og mit<br />
hjerte. Selvom der kom ældre,<br />
dyrere og bedre heste på<br />
banen, holdt jeg fast i Rush til<br />
den bitre ende…som så også<br />
blev bitter den dag. Senere<br />
lærte jeg mere om de forskellige<br />
hestes styrker og svagheder,<br />
og deltog i religionskrigen om<br />
Aldebaran eller Rigel var feltets<br />
bedste hest (Aldebaran, ftw).<br />
Jeg kan<br />
huske min<br />
første hårde<br />
forelskelse…i<br />
knaldrøde<br />
Rush. Jeg var<br />
otte år<br />
Selvom Derby efterhånden har<br />
40 år på bagen, og spillet kan<br />
virke en smule forældet, er det<br />
stadig den bedste destillerede<br />
essens <strong>af</strong> hestevæddeløb, der<br />
kan fås i en papæske til dato.<br />
I starten <strong>af</strong> 90’erne kom en ny<br />
version på gaden, men den<br />
eneste væsentlige ændring var,<br />
at spillets aktiedel var taget<br />
ud. Jeg foretrækker så klart den<br />
ældre model.<br />
56 Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
57
58<br />
gAMlE TRAVERE - og dE nyE<br />
hyp hyp – Fire andre galopspil, som<br />
de dedikerede kan ansk<strong>af</strong>fe sig<br />
JocKEy (1973)<br />
Jockey u<strong>dk</strong>om i Tyskland cirka samtidig<br />
med Derby i Danmark. Her kan<br />
man ikke eje nogle <strong>af</strong> spillets blot<br />
fire heste, men i hvert <strong>af</strong> de tre løb<br />
spiller man hemmeligt på vinderen og<br />
andenpladsen. Og hver deltager har<br />
actionkort, der undervejs bliver brugt<br />
til at skubbe de heste frem, man har<br />
spillet på. Spillet vindes <strong>af</strong> den, der<br />
efter de tre løb har flest penge. Selve<br />
løbene kan bestemt være sjove, men<br />
spillet mangler kompleksitet til at<br />
sikre holdbarheden over længere tid.<br />
CiRKAPRiS 170 KRoneR.<br />
Brikker & <strong>Bræt</strong> • forår 2013<br />
WIn, PlAcE And ShoW (1966)<br />
Hvis Derby har en forfader, kunne det<br />
meget vel være dette amerikanske<br />
spil fra 1966. Arvemassen er i hvert<br />
fald betydelig. I Win, Place and Show<br />
kommer vi gennem 6 løb mod Derbys<br />
ti, og undervejs skal der købes heste<br />
og bl.a. spilles på, hvem der vinder.<br />
Der medfølger kampprogrammer og<br />
væddeløbsblokke, men <strong>her</strong> stopper<br />
det familiære. For hvor Derby fokuserer<br />
mere på firmaer og aktier, er det<br />
komplekse <strong>her</strong> indlagt i selve løbene.<br />
CiRKAPRiS 220 KRoneR.<br />
cAMPToWn RAcETRAcK<br />
(1920´ERnE)<br />
Spillet u<strong>dk</strong>om første gang i<br />
1920’erne. Og det ses. Spillet er så<br />
simpelt, at alle kan være med: En nem<br />
travbane, et lykkehjul med spinner-pil,<br />
heste der flyttes fremad, og først i<br />
mål vinder. For de avancerede kan<br />
der sættes forhindringer op på banen,<br />
hvilket gør spillet lidt længere men<br />
ikke sværere. Nyd det for dets gammeldags<br />
retrolook.<br />
CiRKAPRiS 100 KRoneR.<br />
hoME STRETch (2012)<br />
Af de spritnye hestespil ligger Home<br />
Stretch lunt i (opløbs)svinget. Her<br />
tages vi gennem fire løb, hvor banen<br />
hver gang er udformet forskelligt. Som<br />
spiller skal man lure, hvilke heste,<br />
det kan betale sig at købe andele i<br />
og hvilken, der skal spilles på som<br />
vinder. Løbene går forholdsvis hurtigt,<br />
og muligheden for at købe part i<br />
hestene mellem løbene gør, at man<br />
faktisk nærmer sig lidt <strong>af</strong> den magiske<br />
Derby-stemning.<br />
CiRKAPRiS 200 KRoneR.