effekt. - Ridder Martin og hans svende

ridder.martin.dk

effekt. - Ridder Martin og hans svende

Punktum – EN NY GENERATION

1


Index

Verdenen .............................................................................3

Igen igen… .........................................................................4

Regler ...............................................................................5

Indflydelse .....................................................................5

Produktion/effekt. .........................................................5

Produktion. ....................................................................6

effekt. .............................................................................6

Rundeinddelingen .........................................................7

Enheder/kamp .................................................................8

At bygge en gud. .................................................................8

god/ond ...........................................................................9

Orden/chaos/neutral ......................................................10

Krig/Natur/liv/død/magi ...............................................12

Magi ..............................................................................18

At bruge magi. ..............................................................18

At få mere magi. ...........................................................18

2


Verdenen.

Den mægtige overgud mutknup havde lige overværet hans nye verden

gå under, men han var fast besluttet på at skabe en ny, denne

gang skulle den bare ikke have alle de fejl den gamle havde.

Intet godt og ondt kun neutralitet.

Først skabte han de dødeliges verden, og så skabte han gudernes

verden rundt omkring menneskenes verden.

Men da han igen vendte øjnene

mod de dødeliges verden

så han at den var ved at gå

under, de dødelige kunne

ganske enkelt ikke leve uden

godt og ondt.

Der var kun en ting at gøre

ved dette, så Munknup lod

sig selv splitte op og ud af

ham kom der tre grupper af

guder, de gode, neutrale og

de onde.

Derefter udpegede han sig

selv som overgud for de neutrale

guder, og udstedte et

dekret at fra nu af skulle

der være en overgud fra

hver overbevisning, og denne

skulle guderne vælge internt.

Men de gode og de onde guder kunne ikke acceptere at de skulle

dele verdenen med hinanden. Krigen var altødelæggende.

Og da den var slut var alle de neutrale guder inklusiv Munknup

faldet i kamp.

Og i en sidste krampetrækning for at rede sin nye verden, splittede

han gudernes plan i to dele, og nulstillede hele verdenen, så

den ikke længere var præget af krigen. En ny verden, en ny generation

var født…

3


Igen igen…

Så kunne jeg ikke holde mig i skindet længere så har vi altså et nyt punktum. Og

til de nye af jer.

Punktum er et intriger strategispil, om verdensherredømmet, og det bedste af det

hele er at der næsten ingen begrænsninger.

Sidste gang var der en hjerneblødning der gav os lov til at spille guder, og dette har

jeg besluttet at gentage, så ja i skal altså være guder.

Hvilken gud i skal være vælger i slev, eller rettere konstruere i selv, jeg har kun et

krav at den er enten god eller ond og at der bliver en balance mellem disse.

Setting.

Vi køre en klassisk highfantacy verden, med alt hvad det indebære af elvere, orker,

magikere og hvad der ellers høre sig til. I vil opleve at i svømmer i magi, til gengæld

vil teknologi niveauet være stor set uændret hele spillet igennem.

Derudover kommer spillet til at foregå i tre verdner.

De dødeliges verden, der hvor de dødelige bor.

Himlen, hjemsted for de gode guder. Og hades

hjemsted for de onde guder.

Racer i verdenen.

Som jeg også har skrevet er verden blevet nulstillet,

så det altså kun er mennesker tilbage, men jeg

har også lige lovet en highfantacy setting, og ved i

hvad det betyder?.. Nå ikke, i får sku selv lov at

putte de racer ind i verdenen i har løst til ved ganske

enkelt at skabe dem hvis i vil.

Så hvis du vil spille evnernes gud, ja så må du jo

starte med at skabe dem ☺

4


Udklædning.

Som altid er kostume et krav, kravet er at det skal passe til din gud, og derudover

være fantacy inspireret.

Og jeg vil gerne i flæng opfordre jer til at male jer blå i hovedet, klister horn i panden,

eller hvad i nu ellers kan finde på for at skabe lidt guddommeligt flavor.

Regler

Indflydelse

Som i alle punktummer gælder det om at have indflydelse og altså magt.

I dette punktum resultere det i et indflydelses tal for hvert plan, altså den dødelige

verden, himlen, og hades.

I den dødelige verden har hver provins et tal der viser hvor mange tilbedere der bor

i den, deres tro på dig er grundpillen i din guddommelighed, og også det der sikre

dig offergaver du får i form af produktion. Dog kan en provins godt tilbede flere

guder med resultat at du får mindre indflydelse. Formlen for at regne det ud for

hver provins er som følger: indbyggertal/antallet af guder, rundet ned til nærmeste

hele.

I himlen og hades grundlækker man byer,

og tager kontrol over byer.

Der kan ligge en by i hver provins, og dit

indflydelses tal er så lig med den tal værdi

byen i provinsen har.

Produktion/effekt.

De to resurser dette punktum byger på er

produktion, der symbolisere simpel økonomi,

og effekt er er din guddommelige magi.

5


Produktion.

dette kan man kun tjene i den dødelige verden, og systemet er meget simpelt dit

indflydelses tal i den dødelige verden er lig med den produktion du indtjener.

Produktion bruges til at bygge byer, betale upceap på enheder, og forøge din guddommelige

magt.

effekt.

Dette indtjenes for alle guder på alle tre planer, efter denne formel:

(Indflydelse på eget plan * med antal provinser din fraktion har taget fra det andet

plan + gude rang) + indflydelse i den dødelige verden.

Effekt bruges til at kaste magi, og betale

upceap på dine enheder.

Din magi har størst effekt på det dødelige

plan, almindelig effekt på dit eget

plan og mindst effekt på modstanderens

plan, det betyder at.

Effekt pris på det dødeligplan: divideres

med to

Effekt pris på eget plan: er normal pris

Effekt pris på modstander plan: er dobbelt

Derudover er det skiftevis dag og nat i

den dødelige verden, med den konsekvens

at god effekt er bedst om dagen

og ond om natten.

6


Rundeinddelingen

(-------------------------------------1 runde ---------------------------------------)

Ressourcer Diplomat runde Bevægelse (kamp) Placering Fedte runde

Ressourcer (ny runde)

Ressourcer: Her gives produktion og effekt

1 Produktion svare til træ, arbejde materialer mm, tilsvarende

en værdi af 1000 guld stykker.

Diplomat runde: Her mødes guderne på olympen for at diskutere hinandens

indblanding i menneskernes liv.

Bevægelse (kamp): Starter med at alle bevæger deres enheder, og de enheder

som

ender i samme felt kan vælge at slås. GM’erne vil også i denne

fase rykke rundt med enheder som ikke er påvirket af nogle gud

og npc’er mm.

Placering: Her placeres nye enheder, nye indflydelse, nye bygninger osv.

Fedte runde: Her går guderne rundt mellem hinanden og intrigere, ligger

planer, plotter, fortæller GM’erne hvad de vil bruge deres hårdt

tjente produktion til osv.

Hver anden runde er ”dag” og hver anden runde er ”nat”

7


Enheder/kamp

Kamp foregår på den måde at hver enhed har to stats, hvor det første er

en bonus til enhedens terninger slag, og det andet er er hvor guddommelig

enheden er.

Guddommeligheden virket på den måde at hvis jeg har en +5/G2 enhed

der angriber en +5/G1, så trækker jeg den laveste G fra den højeste, og

ligger en til og har jeg hvor mange gange jeg skal besejres før min enhed

dør, altså skal han vinde over mig to gange for at klare den men jeg skal

kun vinde en gang over ham.

Alt kamp foregår med d10.

Hvis en enhed har en effekt upceap er den *2 på de dødeliges plan, *3 på

modstander plan og gratis i din hovedstad. Hvis upcepen ikke blive betalt

dør enheden. Produktions upceap er altid det samme.

At bygge en gud.

At bygge en gud består af en serie

valg+ hvad man nu selv tillægger

guden der ud over, så

dette er blot et skelet kødet skal

i selv fylde på, altså forventes

det at du ud over at følge bygge

”model” der er neden for, og

skriver din gud, beskriver hvad

han/hun står for, og generelt

som sagt får fyldt noget kød på.

8


god/ond

først vælger du om du er en god eller ond gud dette har betydning for

hvilket plan du tilhøre, og vælger så en magi fra den sti du vælger, og

sådan forsætter du så med alle andre stier, og får en ny magi fra hver ny

sti.

God

Lys.

Krav: god

Domain evne: du kan skabe lys i en provins der er

mørk.

Velsignelse.

Krav: god

Domain evne: velsign dødelig enheden får +4 hs og

+G2.

Anger

Krav: god

Domain evne: får en enhed der lige har lavet en handling til at angre denne, derfor

kan de ikke flyttes næste runde.

Smite

Krav: god

Domain evne: en ond enhed får –1 hs. og –1G hvis dette bringer den til 0G dør

den. Hvis den slet ikke havde noget i G dør den.

9


OND

mørke.

Krav: ond

Domain evne: du kan mørklække en provins hvor der

er lys

Terror.

Krav: ond

Domain evne: en dødelig enhed rammes af terror og

flygter.

Lokke.

Krav: ond

Domain evne: du kan lokke en dødelig enhed til at lave en handling de ellers ikke

ville have gjort.

Korruptere.

Krav: ond

Domain evne: enheder der ikke i er at betragte som korrupteret (dyr, alm. Mennesker

og dets lige), du skaber gennem magi får +1 Hs og G1

Orden/chaos/neutral

Så vælger du om du går ind for orden eller chaos, eller om du er neutral i

forhold til de to, dette har relevans for hvilke minions du har, som dine nærmeste.

Der må vælges en magi ved alle tre.

10


Orden

beskyttelse.

Krav: orden

Domain evne: beskytter stort set en enhed mod effekter fra en anden

gud.

medfølelse.

Krav: orden

Domain evne: en provins får ondt af en nabo provins der er blevet ramt af en negativ

effekt og hjælper med at udbedre det.

Hold gledet.

Krav: orden

Domain evne: +2 hs til enhed der ikke er caos, og enheden kan ikke rammes af

frygt.

Caos

destroktion.

Krav: caos

Domain evne: smadre en by en ned i nivo, eller dræb en dødelig enhed

i en provins.

Terror.

Krav: caos

Domain evne: en dødelig enhed rammes af terror og flygter.

Nej.

Krav: caos

Domain evne: et terning slag slås om.

11


Neutral

listighed.

Krav: neutral

Domain evne: du kan stjæle en produktion fra en anden provins på et

plan hvor du har indflydelse

rejse.

Krav: neutral

Domain evne: du kan flytte en enhed hen hvor som helst på det plan de er på.

Venner ?.

Krav: neutral

Domain evne: gør at de enheder der deler felt med din enhed, ikke kan angribe, må

ikke bruges på samme enhed to ture i træk.

Krig/Natur/liv/død/magi

Og til sidst et domaine, altså hvor dit magiske fokus ligger henne.

Krig

taktik.

Krav: krig

Domain evne: +1 til alle enheder under din kontrol.

styrke.

Krav: krig

Domain evne: dobler enheds hs

korstog.

Krav: krig

Domain evne: en provins hvor du har indflydelse tager de dødelige der følger dig

på korstog mod andre religioner.

12


ære.

Krav: krig

Domain evne: laver en dødeligenhed der tilbeder dig til riddere +3hs

Upceap 2 pro.

erobring.

Krav: krig/ond

Domain evne: folket i en provins hvor du bliver tilbedt angriber en nabo provins.

sejer.

Krav: krig

Domain evne: en enhed slår tæller som om de har slået max på terningen.

brutalitet.

Krav: krig/caos

Domain evne: +5 hs til en enhed, men de smadre til gengæld alt.

mod.

Krav: krig

Domain evne: enheden får +2hs og kan ikke flygte.

13


Natur

planter.

Krav: natur

Domain evne: du kan forhindre en hær enhed i at bevæge sig.

rejse.

Krav: natur

Domain evne: du kan flytte en enhed hen hvor som helst på det plan de er på.

skab.

Krav: natur

Domain evne: minsker prisen for at skabe produktion, med 2 efekt.

Natur katastrofe.

Krav: natur

Domain evne: en provins rammes af en natur katastrofe af en eller anden art.

renhed.

Krav: natur/god

Domain evne: hæver en effekt en ond gud har lagt på en dødelig enhed.

styrke.

Krav: krig

Domain evne: dobler enheds hs

Dyrenes hævn.

Krav: natur

Domain evne: laver en enhed af dyr hs+3

Upceap 1pro.

Skovens styrker

Krav: natur

Domain evne: gør en skov levendene, og den angriber alle enheder der er i samme

provins tæller som en +4/G3 enhed.

14


Liv

beskyttelse.

Krav: liv

Domain evne: beskytter stort set en enhed mod effekter fra en anden

gud.

helbrede.

Krav: liv

Domain evne: du kan heale en skadede enhed.

listighed.

Krav: liv/ond

Domain evne: du kan stjæle en produktion fra en anden provins på et plan hvor du

har indflydelse

renhed.

Krav: liv/god

Domain evne: hæver en effekt en ond gud har lagt på en dødelig enhed.

nydelse.

Krav: liv

Domain evne: en provins holder en kæmpe fest og ingen får noget ud af den ud

over guden der smed denne effekt.

sjælefred.

Krav: liv/god

Domain evne: en provins bliver ramt af ophøjet sjælefred og giver dig dobbelt effekt

en tur med den effekt at alle andre kun får halv.

forføre.

Krav: liv/kvinde ☺

Domain evne: enhed falder 100% under din kontrol, du kan vælge at vedholde

denne evne og beholde kontrollen over enheden, men du kan ikke bruge den på en

ny for kontrollen med den gamle er brudt.

15


Død

udøde.

Krav: død/ond

Domain evne: laver en død enhed om til zombier +1/G1 direkte under

din kontrol. Aldrig upceap.

Mægtig udød.

Krav: død/ond

Domain evne: laver en død enhed om til vampyrer direkte under din kontrol. Kan

bevæge sig 2 provinser +6/G3 hvis de vinder er de healet. Dør dog af lys og de har

en upceap på 2 efekt

fortvivelse.

Krav: død

Domain evne: en enhed rammes af fortvivlelse og får –2 hs –G2.

Terror.

Krav: død

Domain evne: en dødelig enhed rammes af terror og flygter.

sorg.

Krav: død

Domain evne: kastet på en provins, stor sorg rammer provinsen og den giver ingen

produktion.

Kastet på en enhed der lige har været i kamp, enheden sørger over sine døde og

kan ikke bevæge sig denne tur.

Destruer udød.

Krav: død/god

Domain evne: dræber en udød enhed.

16


Magi

kontroler.

Krav: magi

Domain evne: du tager kontrol over en dødelig enhed.

rejse.

Krav: magi

Domain evne: du kan flytte en enhed hen hvor som helst på det plan de er på.

kontroler.

Krav: magi

Domain evne: du tager kontrol over en dødelig enhed.

Natur katastrofe.

Krav: magi

Domain evne: en provins rammes af en natur katastrofe af en eller anden art.

opløs.

Krav: magi

Domain evne: forhindre en effekt en anden gud smider.

Plan forskyde.

Krav: magi

Domain evne: en enhed kan flyttes til et andet plan hvis enheden selv vil.

17


At bruge magi.

Alle magier du har adgang til fra din gud han smides en gang i runden med mindre

der står andet, de er gratis at smide i den dødelige verden, koster 5 effekt

dit eget plan og 10 effekt på modstander planet.

At få mere magi.

Derudover får man mere magi hver gang men bliver mere guddommelig, ens

guddommelighed måles i gude rang der går fra 1-10 og hvert niveau giver dig

så nogle nye powers, man skal altid opfylde kravene for nye magier.

Niveau pris effekt

1 - Tillykke du er en gud

2 30 effekt + 10 pro +1 magi

3 45 effekt + 15 pro +1 magi

4 60 effekt + 25 pro +1 magi

5 90 effekt + 30 pro +1 magi

6 100 effekt + 40 pro +1 magi

7 120 effekt + 45 pro +1 magi

8 140 effekt + 50 pro +1 magi

9 160 effekt + 70 pro Nyt domaine +1magi

10 200 effekt + 80 pro +1 magi

Grund ting man kan få for effekt.

Booste en enhed: 6 effekt for hver +1 (fjendtligt plan 12 effekt/ dødeligt plan 3

effekt)

Lave produktion: 3/1 basis uafhændeligt af planet.

Transportere: flytte en enhed fra en provins på et plan til en anden provins 10

effekt.

18