27.07.2013 Views

Bacheloropgave

Bacheloropgave

Bacheloropgave

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Mette Meisner Rønkel, k07mero <strong>Bacheloropgave</strong> 25. maj 2010<br />

Ved vejleder Steffen Knak-Nielsen<br />

Det vigtigste i mit valg af eksempler i undersøgelsen er dermed ikke måden de er produceret på, men<br />

distributionsformen. Alle anvendte eksempler er derfor tilgængelige i deres oprindelige sammenhæng via<br />

internetadgang, uden behov yderligere betaling eller lignende, på det tidspunkt teksten er afsluttet.<br />

Når jeg omtaler ”traditionelle tegneserier” i teksten mener jeg digitale tegneserier, der er udformet efter en<br />

standardside og ikke anvender nogle digitale medier i selve siden, såvel som almindelige trykte tegneserier. Det<br />

er altså formatet og selve tegneseriesidens simulering af trykte forhold, og ikke en bestemt produktionsmetode<br />

jeg hentyder til, hvilket i praksis betyder at størstedelen af de tegneserier der findes på internettet er<br />

traditionelle ud fra min brug af termen.<br />

Da der, så vidt jeg ved, ikke findes nogle fast term refererer jeg til de grafiske bestanddele som tegneserier er<br />

sat sammen af, som både rammer eller paneler i denne tekst. I begge tilfælde mener jeg den streg som en<br />

tegneseries separate billeder for det meste er omkranset af. I denne forbindelse skal det også nævnes, at jeg<br />

vælger at anvende det lidt mere mundrette ”spatiale” frem for ”juxtapositionerede”, da disse termer begge<br />

dækker en lignende tanke om ”noget der er placeret i forhold til noget andet”.<br />

Dette var en kort redegørelse for de vigtigste termer jeg anvender.<br />

Kort om nødvendigheden af definitioner<br />

For i sidste ende at kunne undersøge grænselandet mellem tegneserier og animation, og bestemme om<br />

tegneserien kan ”overleve” denne konvergens, er det nødvendigt at definere hvordan jeg bruger disse to<br />

termer, for at give mere håndgribelig ide om hvad jeg mener, når jeg skriver at jeg blandt andet vil undersøge<br />

sammensmeltningen af dem på internettet. De definitioner jeg her beskæftiger mig med er blot ment som et<br />

udgangspunkt, der skal hjælpe til at specificere mit interesseområde, og er ikke tænkt hverken som en definitiv<br />

definition på animation eller tegneserier, eller som et udtryk for hvad jeg mener, er ”bedst”. På trods af dette<br />

er definitionerne anvendelige, og ikke mindst nødvendige, som startpunkt, da især de digitale tegneserier som<br />

jeg har beskrevet er et bredt og ikke særligt veldefineret begreb. De spænder over utallige udtryksformer,<br />

hvilket gør det nødvendigt at finde en begrænsning til udvælgelsen af mine eksempler.<br />

Ligeledes findes der forskellige typer animation hvilket gør, at det at have en forklarende definition til dette<br />

medie er et godt udgangspunkt, selvom variationerne måske ikke er så udpræget forskellige som de kan være<br />

det i tegneserierne. Selve definitionerne og en kort forklaring af hvorfor jeg har valgt dem følger her.<br />

Bevidst arrangerede billeder: En arbejdsdefinition af tegneserier<br />

Mit udgangspunkt for de digitale tegneserier i denne tekst er Scott McClouds definition, fra hans første bog<br />

Understanding comics, som lyder<br />

Side 5 af 38

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!