Den digitale stjernekrig. - Jakob Schultz

jakobschultz.dk

Den digitale stjernekrig. - Jakob Schultz

DIGITAL STJERNEKRIG

AF JAKOB SCHULTZ

Nye muligheder:

I Star Wars Episode II

går George Lucas

vanen tro endnu et

skridt videre i brugen

af special

effects, så man skal

regne med, at en

betragtelig del af

skuespillerne og statisterne

lever deres

liv i ram-kredse og

på Industrial

Light and Magics

harddiske.

46

Anakin Skywalker – Darth

Vader in spe – mødes med

Obi-Wan Kenobi i et enormt

bygningskompleks, der strækker

sig over et uendeligt areal, og hvor

trafikken består af alskens rumskibe.

Senere i filmen kæmper Obi-

Wan sig igennem en asteroidestorm

med sit rumskib og undslipper

med nød og næppe den sikre

død, mens underlige væsner udkæmper

gladiatorkampe i en kæmpearena

et andet sted i universet.

Det ser så imponerende og virkelighedstro

ud, at man skulle tro, at

Star Wars-universet rent faktisk

findes et sted derude i rummets

mørke. Men det er altså her, de

digitale computereffekter og animationer

af bedste og mest overbevisende

slags kommer ind. I virkeligheden

har skuespillerne under

produktionen ofte stået i et næsten

tomt studie foran en blå baggrund

uden fornemmelse for de fantastiske

landskaber, væsner og bygninger,

som er med i det færdige produkt.

Star Wars Episode II: Attack of

the Clones har verdens- og Dan-

markspremiere den 16. maj. Alle

optagelser er sket med avancerede

digitale kameraer, og alle billeder

har været en tur igennem computere

og avanceret software, som

George Lucas’ virksomhed ILM

(Industrial Light and Magic) skaber

til filmverdenen. Star Wars var

ikke nået ret langt uden ILM, der

sammen med George Lucas skaber

det spektakulære univers, men

samtidig udvikler hidtil umulige

ideer og får det hele til at ske foran

øjnene på biografpublikummet

verden over.

Gør det umulige muligt

Udvikling er omdrejningspunktet

for George Lucas, som derfor sætter

holdet foran og bag kameraet på

svære opgaver.

– Generelt lader George Lucas

ikke sine ideer begrænse af, hvad

der kan lade sig gøre med den computerteknologi,

vi har til rådighed

nu. Han sætter altid sine mål en

smule højere end det, der egentlig

er muligt og overlader det så til os

at finde ud af, om det kan lade sig

Blå stue: Under en del optagelser

agerede skuespillerne foran et blåt

tæppe (nøjagtig som en tvmeterolog),

hvorefter baggrundene

senere blev indsat. En speciel

teknik gjorde det muligt at indsætte

de digitale baggrunde med

det samme, så man kunne

bedømme resultatet undervejs.

gøre rent teknisk, forklarer John

Knoll, visual effects supervisor på

Star Wars Episode II.

Dermed er det ham, der står for

alle optagelser, hvor de computeranimerede

figurer indgår, hvilket

med andre ord betyder, at kamerapositioner

skal måles nøjagtigt ud

på sættet. Der skal f.eks. måles op,

hvordan lyset præcis falder på scenen,

men der skal også indsættes

markeringer på den blå baggrund,

som senere bruges af computeranimatorerne.

Ud fra dialog, der er

indspillet i forvejen, skal skuespilleren

– f.eks. Ewan McGregor lave

sin scene, hvor han optræder uden

at kunne se den animerede aktør,

han senere i filmen vil stå overfor.

Med andre ord skal scenen altså

bearbejdes på ILM’s computere,

før der forekommer en handling.

– Jeg prøver at se hver optagelse

inde i hovedet og overfører det herefter

til scenen, så vi senere kan

indsætte den animerede figur på

computeren, siger John Knoll, der

får hjælp af en såkaldt matchmower

på sættet.

Datatid nr. 5 · 2002


Den digitale

stjernekrig

Der er ikke brugt en eneste rulle film i Star Wars Episode

II: Attack of the Clones – alt er optaget og redigeret

digitalt. Vi går bag de tekniske kulisser og samler tråde

og udsagn fra nogle af de specialister, der gravede

stridsøksen op til en ny gang stjernekrig.

En matchmower er den person,

der sætter markeringer op på det

blå lærred, som de fleste optagelser

laves foran. Det blå lærred – chroma

key teknologi – gør det muligt

at indsætte special effects, baggrunde,

animerede figurer efter de

rigtige skuespillere har lavet deres

opførelser. Markeringerne, som

sættes op på den blå baggrund,

skal bruges senere, når filmen skal

behandles digitalt og computeranimationerne

skal indsættes.

- Det er nødvendigt, at jeg sørger

for, at alle markeringerne indføres

på sættet. Ellers vil det være umuligt

at genskabe kamerabevægelserne

virtuelt i computeren og lave

foto-realistiske omgivelser, siger

Jason Snell, matchmower på ILM.

Digital optagelse

giver fordele

I Attack of the Clones har man

benyttet det såkaldte HD system,

der er en digital optagemetode,

hvor alle billeder lagres på digitale

bånd i stedet for at blive optaget

på gammeldags 35 mm film, der jo

traditionen tro skal fremkaldes i et

laboratorium, før de kan bearbejdes

og klippes.

Dermed byder den digitale

metode på enorme fordele i forhold

til den gammeldags måde,

mener George Lucas.

– Nytænkning indebærer altid

en vis risiko, og derfor er man

aldrig helt sikker på resultatet.

Det strider måske mod de gængse

normer at kaste sig over digital

film, men for mig at se, så burde

alle og enhver være begyndt at

Datatid nr. 5 · 2002

bruge metoden allerede for tyve år

siden. Folk spørger mig godt nok,

hvorfor jeg gør det, men burde folk

ikke snarere reflektere over negationen

– hvorfor ikke, siger George

Lucas og fortsætter:

– Vi ville også have lavet Episode

I fuldstændig digitalt, men Sony

kunne ikke nå at udvikle kamerateknologien.

Alligevel handler det

her ikke om, at teknikken skaber

bedre film, for det er stadig op til

forfatteren at lave en god historie,

der så kan gøres mulig via teknologien.

Det er jo hele pointen.

De digitale kameraer er udviklet

i samarbejde med Sony, som har

NYE KAMERAER EFTER LANG TIDS UDVIKLING:

produceret teknikken, der gør det

muligt for de digitale skud at

komme på højde med traditionel

filmkvalitet. Derfor kan kameraet

optage med 24 billeder i sekundet,

der også er standarden for traditionelle

film.

Samtidig er selve kameraet mindre

og lettere at komme rundt med,

og kamerafolkene kan indstille

kameraets optagehastighed og

andre finesser ved hjælp af software.

De kan faktisk få programmet

til at beregne de forskellige forhold,

der skal tages højde for, når

filmen senere skal ses på et stort

biograflærred.

Under produktionen af Star Wars II: Attack of the Clones udviklede Sony

digitale kameraer til filmindustrien. Med navne som Sony 24P HD og HD

WF900 står de nye kameraer for en videreudvikling af den digitale videostandard,

der gjorde det muligt at sætte antallet af optagelser pr. sekund

i vejret for at matche traditionel film.

De digitale kameraer blev benyttet under hele produktionen af den nye

Star Wars-film, hvor der i alt blev brugt seks kameraer på sættet og på de

locations, hvor filmen blev optaget. Kameraet kan optage med en opløsning

på 1920 x 1080 pixels.

ILM udviklede desuden sin egen software til kameraet, så de ude på sættet

kunne indsætte nogle af de digitale baggrunde og effekter i optagelserne,

og på den måde tjekke om optagelserne var gode nok.

Sonys digitale kameraer er langt mindre end traditionelle kameraer. Det

giver nogle fordele for kamerafolkene, når de skal bevæge sig rundt og

lave optagelserne. Samtidig er den digitale teknologi langt mere smidig.

Derfor kan optagelser, der er lavet om formiddagen, allerede blive lagt i

computeren først på eftermiddagen, hvorefter redigeringsteknikeren kan

begynde at klippe scenerne sammen i editeringsprogrammet Avid.

– Vores mål har været at gøre filmproduktion billigere og hurtigere, men

med flere muligheder. Vi byggede 67 kulisser i Sydney, og vi optog hele

filmen på 61 dage i fem forskellige lande. Vi har heller ikke skullet bruge

tid på at fremkalde film, da vi bruger vi digital teknologi, hvor vi kan se

resultatet med det samme, siger producent Rick McCallum.

SONY 24P HD/HD WF900

Materiel: Selv om

dette minder en del

om en kamprobot,

så er det et fredsommeligt

digitalt filmkamera

af den slags,

der blev brugt i

seneste stjernekrigsepos

fra George

Lucas og hans hold.

Kameraerne blev i

øvrigt specialudviklet

til Star Wars og

helt op til starten på

optagelserne af Star

Wars Episode II.


47


DIGITAL STJERNEKRIG

Links

ILM

www.ilm.com

Star Wars

www.starwars.com

Sony

www.

sonyusacinealta.com

Maya

www.

aliaswavefront.com

48


Svendeprøve med

Indiana Jones

På et punkt har den eksperimenterende

filmmand imidlertid høstet

en del kritik fra filmeksperter, der

stadig anser traditionel film som

noget, man skaber ægte traditionel

filmkunst med. Men det har nu

ikke afholdt George Lucas fra at gå

anderledes til værks.

– Det var helt tilbage i 1989, at

George første gang præsenterede

sin idé om at lave en hel digital

spillefilm til biografer og tv. Og i

bakspejlets klare lys, kan jeg nu se,

hvor rigtig den vision var. George

bestod sin svendeprøve med

Young Indiana Jones-serien, der

var et slags testprojekt for digitale

effekter. Her ville han afprøve den

digitale teknologi, og derefter finpudse

teknikkerne og vise, at det

faktisk kunne bruges i en hel spillefilm.

Det skete med spillefilmen

Radioland Murders, og selv om filmen

ikke blev en blockbuster, så

var det en succes, at vi havde formået

at overføre de digitale effekter

til 35 mm film. Den sejr betød,

at Star Wars Episode II blev en

fuldstændig digital produktion fra

dag ét af, hvilket kan være svært

for de fleste at forstå. Ikke desto

mindre er hver eneste sekvens og

Gammel kending: Den nye Star Wars-film byder også

på et gensyn med den småkyniske dusørjæger Boba

Fett, der fik krammet på Han Solo (Harrison Ford)

med lidt hjælp fra sin kejserlige arbejdsgiver. Men alt

det har selvfølgelig ikke fundet sted i Star Wars

Episode II, der tidsmæssigt finder sted før den

oprindelige Star Wars-trilogi.

DER ER FILMMAGI I LUFTEN:

billede i filmen en digital effekt.

Det ville simpelt hen ikke kunne

betale sig – rent tidsmæssigt – at

producere en traditionel film, for

derefter at scanne det ind i en computer.

På den digitale optagemåde

kan vi hive det digitale bånd ud af

kameraet og lige over i computeren,

hvor vi kan lagre optagelserne

på computerens harddisk, hvor de

kan bearbejdes, forklarer Rick Mc-

Callum, producer på Star Wars.

Digital film har stor

detaljerigdom

Det er svært at forestille sig Star

Wars uden computereffekter i dag

efter, at Episode I har kørt i biograferne.

Den viste nemlig i høj grad,

hvilke universer, figurer og stemninger,

som George Lucas virkelig

havde ønsket – dengang den første

Star Wars-film i 1977 blev produceret.

Dengang var det ikke muligt at

lave computereffekter, selv om filmen

imponerede efter tidens standard.

Med computernes muligheder

for at skabe stort set alt tænke-

Industrial Light and Magic er Hollywoods special effects og computeranimationsvirksomhed

nummer et. Firmaet ejes af George Lucas og blev

skabt i 1975, da produktionen af den første Star Wars film skulle begynde.

Dengang var firmaet banebrydende inden for special effects, og den position

har man siden holdt. Virksomheden har således lavet special effects

til en lang række kendte Hollywood film som f.eks. The Mask, Terminator,

Men in Black, Jumanji, Jurassic Park, Twister, Forrest Gump og selvfølgelig

alle Star Wars-filmene.

Filmmagi er et ord, som kendetegner ILM, hvor animatorer, grafikere, programmører

og 3D-effektmagere arbejder side om side. De fleste af alle 3Danimationer

og effekter fremstilles i 3D-programmet Maya. Programmet,

som er udviklet af firmaet Alias|Wavefront, er meget avanceret og indeholder

en komplet udgave af programsproget C++, som giver animatorer

og designere mulighed for at lave deres egne plug-ins til Maya. Det er

noget, ILM benytter sig af i stor stil. F.eks. skrev de 30 plug-ins specielt til

brug i filmen The Perfect Storm.

ligt på et filmlærred kan George

Lucas virkeliggøre flere af sine

visioner. For der er næsten ingen

begrænsninger, og derfor bliver

fantasi nu til en fotorealistisk computervirkelighed

på lærredet.

– Da jeg lavede Star Wars i 1977,

betragtede jeg det som en slags

øvelse, der gik ud på at skabe en

film med så mange eventyrlige steder

som muligt og spændende action

med rumskibe ud fra et meget

lille budget og de få muligheder,

der fandtes dengang. Med Episode

II er udgangspunktet et andet, for

det er essensen af digital film og

viser hvor store mulighederne er

nu, siger George Lucas, der tager os

med ned i filmproduktionens dagligdag.

– Film er en broget verden. ILM

er blot en del af teamet bag filmen,

og de fortæller mig, hvad der kan

lade sig gøre, og hvad der ikke kan.

Når vi arbejder på filmen, er det i

høj grad en vigtig opgave at forsøge

at samle alle kræfter og udnytte

teknologien, så langt som vi kan.

Da vi lavede den første Star Wars,

var det en næsten umulig opgave

bare at få et rumskib til at flyve. I

dag er det via computere så let som

ingenting at få hele Føderationens

jægerflåde på vingerne. Og med

den nye digitale teknologi, så kan

jeg gøre alt, hvad jeg finder på. Der

er praktisk talt ingen grænser.

Derfor opfører George Lucas sig

som et barn, der må tømme en legetøjsbutik,

for filmmanden udnytter

enhver tænkelig mulighed som nutidens

3D-animatorer kan generere.

Og det kan ses, for Star Wars er et

overflødighedshorn af spektakulære

detaljer, som man måske ikke

lige bemærker første gang, man ser

filmen.

– Mange var sikkert ikke forundrede,

da de så videoudgaven af

Episode I: The Phantom Menace.

Først da de kunne spole tilbage,

blev de opmærksomme på filmens

utrolig mange detaljer, som man

måske ikke ser første gang, man

ser filmen i biografen. Men det

vrimler rent faktisk med så stor

detaljerigdom i alle scener, at ens

hjerne ikke kan opfatte dem alle,

fordi det går så hurtigt.

Det er sådan noget, enhver Star

Wars-fan elsker at se igen og igen

og dermed konstant opdage nye

ting i filmen, siger Ben Burt, coeditor

på Star Wars.

Datatid nr. 5 · 2002


Datatid nr. 5 · 2002 49

More magazines by this user
Similar magazines