Instruktion til historiske lege
Instruktion til historiske lege
Instruktion til historiske lege
Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
Historiske <strong>lege</strong> <strong>til</strong> frikvarteret<br />
Bankekød eller Godmorgen<br />
Antal: min. 6 deltager.<br />
Redskaber: ingen.<br />
Plads: Græsplæne eller andet større areal, hvor<br />
man kan løbe.<br />
Deltagerne står i en rundkreds uden at holde<br />
hinanden i hånden. En person går uden for<br />
kredsen og vælger en i kredsen som han/hun<br />
giver et let klap på skulderen og råber: ”god<br />
morgen”. Der, der er blevet ramt, skal løbe med<br />
uret rundt om kredsen, mens den der klapper<br />
skal løbe den modsatte vej. Når de to mødes skal<br />
de hilsen på hinanden ved enten at klappe<br />
hinanden i hænderne (eller stoppe op og<br />
bukke/neje) og sige: ”godmorgen”. Den der sidst<br />
når den tomme plads, skal være ny klapper.<br />
Livets lange landevej<br />
Antal: min. 6 deltager.<br />
Redskaber: ingen.<br />
Plads: Græsplæne eller andet større areal.<br />
Deltagerne s<strong>til</strong>ler sig i en rundkreds med<br />
hinanden i hænder og ansigtet vendt mod<br />
midten. En pige vælges <strong>til</strong> at stå i midten og<br />
pigerne i kredsen danser rundt mens de synger:<br />
”Åh (pigens navn) vil du ride på livet lange<br />
landevej med (navnet på en af drengene fra<br />
<strong>Instruktion</strong> <strong>til</strong><br />
<strong>historiske</strong> <strong>lege</strong><br />
Skole som i gamle dage<br />
klassen) ved din side, svar ja eller nej”. Derpå<br />
synger pigen i midten sit svar: ”(Ja/nej) jeg vil<br />
gerne ride på livets lange landevej. Med (navnet<br />
på drengen) ved min side for ham (elsker/hader)<br />
jeg”. Leger fortsætter ind<strong>til</strong> alle pigerne i kredsen<br />
har prøvet at stå i midten.<br />
Kysse dørkællingen<br />
Antal: min. 1 deltager.<br />
Redskaber: en dør<br />
Plads: hvor som helst der er en dør, en væg eller<br />
en mur.<br />
Deltageren s<strong>til</strong>ler sig med ryggen mod en dør.<br />
Hænderne løftes op over hovedet ind<strong>til</strong><br />
håndfladerne rører døren. Nu gælder det om at<br />
bøje sig så meget bagover, at man kan kysse<br />
døren / dørkællingen. Legen kræver en smidig<br />
krop og man ender med at gå helt i bro. Evt. kan<br />
en voksen eller en kammerat støtte i starten.<br />
Regimentsfanger<br />
Antal: min. 5 deltagere<br />
Redskaber: ingen.<br />
Plads: stor stue eller gymnastiksal.<br />
Et barn vælges som fanger og skal forsøge at<br />
fange de andre deltagere. Børnene der bliver<br />
fanget skal danne en kæde som sammen<br />
fortsætte med at indfange de øvrige deltagere.<br />
Når der er kommet fire personer i kæden deles<br />
den i to par, der fortsætter hver for sig. Legen<br />
slutter, når alle deltagere er blevet fanget.<br />
1
Gimle<br />
Antal: 2‐10 deltagere<br />
Redskaber: Kugler af glas, sten eller ler.<br />
Plads: Faststampet jævn jord.<br />
Lav fem huller i kreds omkring et sjette hul i<br />
midten. Alle spillere lægger to kugler i<br />
midterhullet, der udgør puljen <strong>til</strong> vinderen.<br />
Deltagerne sætter sig ved en startlinje ca.2‐3<br />
meter fra hullerne og triller på skift en kugle i<br />
midterhullet. Den det lykkes for vinder hele<br />
puljen. Hvis en kugle ryger ned i et af de mindre<br />
huller er den tabt og lægges i midterhullet. De<br />
kugler, som ikke rammer ned i nogle af hullerne,<br />
må spillerne bruge igen i en ny runde. Spillet<br />
fortsætter ind<strong>til</strong> en spiller har vundet hele puljen.<br />
Klinke<br />
Antal: min. 2 deltagere<br />
Redskaber: knapper, småsten eller kugler<br />
Plads: 1x1 meter ved en mur.<br />
En af deltagerne kaster en knap eller særlig<br />
markeret sten (”udlæggeren”) op af en mur.<br />
Deltagerne skiftes herefter <strong>til</strong> at kaster sten,<br />
knapper eller kugler op af muren og det gælder<br />
om at komme nærmest ”udlæggeren”.<br />
Male peber<br />
Antal: 2‐10 deltagere (lige antal)<br />
Redskaber: ingen.<br />
Plads: stor stue eller gymnastiksal.<br />
Børnene står parvist med ansigtet mod hinanden<br />
og med hinanden i hænderne på kryds.<br />
Tåspidserne sættes mod hinanden og<br />
overkroppen lænes bagud. Parrene svinger<br />
herefter med små sidetrin højre om hurtigere og<br />
hurtigere. Hvis der er 4‐10 deltagere kan man<br />
lave en karrusel. Deltageren s<strong>til</strong>ler sig op i en<br />
rundkreds med hinanden i hænderne. Hver<br />
anden sætter tåspidserne mod hinanden i midten<br />
af kredsen, mens kroppen og armene holdes<br />
strakte. De der står kører de andre højre om<br />
hurtigere og hurtigere.<br />
<strong>Instruktion</strong> <strong>til</strong><br />
<strong>historiske</strong> <strong>lege</strong><br />
Skole som i gamle dage<br />
Bro, bro brille<br />
Antal: Min. 5 deltagere, gerne flere.<br />
Redskaber: En stok eller et reb (kan undværes).<br />
Plads: plæne, gård eller gulv, hvor der er plads <strong>til</strong><br />
at danse.<br />
En sangleg, hvor to deltagere danner bro ved at<br />
holde hinanden i hænderne og løfte armene i<br />
vejret. De øvrige deltagere står i en kæde med<br />
hænderne på skuldrene af hinanden og synger:<br />
”Bro bro brille,<br />
Klokken ringer elleve.<br />
Kejseren står på sit høje hvide slot.<br />
Så hvidt som et kridt,<br />
Så sort som et kul.<br />
Fare, fare, krigsmand,<br />
Døden skal du lide,<br />
Dén der kommer allersidst<br />
Skal i den sorte gryde.<br />
Første gang så la’r vi ham gå,<br />
Anden gang så ligeså,<br />
Men tredje gang så ta’r vi HAM ‐<br />
‐ Og putter ham i gryden.”<br />
Sangen synges, mens kæden bevæger sig under<br />
broen – når sidste ord synges (”gryden”), sænker<br />
broen armene og fanger en deltager. Den<br />
fangede skal derefter vælge én af to<br />
modsætninger (sol‐måne, hund‐kat, osv.), som på<br />
forhånd er aftalt af de to deltagere, som udgør<br />
broen. Valget afgøres hviskende og er hemmeligt.<br />
Den fangne s<strong>til</strong>ler sig bag den person fra broen,<br />
der repræsenterer det valgte, f.eks. bag sol eller<br />
bag måne.<br />
Legen gentages, ind<strong>til</strong> alle i kæden er fanget.<br />
Afslutningsvis foregår en styrkeprøve mellem de<br />
to rækker. De, der danner broen, holder i hver sin<br />
ende af en stok. Deltagerne i rækkerne bag dem<br />
holder om maven på hinanden og trækker<br />
baglæns. Dét hold, som får stokken, har vundet.<br />
Hvis der er mange med i <strong>lege</strong>n, kan man have<br />
flere broer.<br />
2
Tornerose<br />
Antal: Min. 15, gerne mange.<br />
Redskaber: Ingen<br />
Plads: plæne, gård eller gulv, hvor der er plads <strong>til</strong><br />
at danse, evt. en gymnastik sal.<br />
En sangleg, hvor der synges følgende sang:<br />
1.vers:<br />
Tornerose var et vakkert barn,<br />
vakkert barn, vakkert barn<br />
Tornerose var et vakkert barn<br />
vakkert barn!<br />
De andre vers synges på samme måde:<br />
2. Hun boede på sit høje slot ‐<br />
3. Da kom den onde fe derind ‐<br />
4. Nu skal du sove i hundrede år<br />
5. Da voksed op en tjørnehæk<br />
6. Og hækken voksed kæmpehøj<br />
7. Da kom den gode prins derind<br />
8. Nu skal du ikke sove mer ‐<br />
9. Nu alle hjerter glæder sig<br />
Inden <strong>lege</strong>n går i gang vælges der én Tornerose,<br />
en ond fe og en prins. Ved første vers går<br />
børnene i 2 kredse: Hækken og slottet, den ene<br />
uden om den anden. Tornerose står inde i slottet,<br />
feen og prinsen står udenfor hækken.<br />
Ved andet vers går inderste kreds med hænderne<br />
oppe, når der synges "Hun boede" og ned på<br />
"høje slot". Og videre ved de næste vers:<br />
3. Feen kommer ind.<br />
4. Feen rører ved Torneroses øjne.<br />
5. Yderste kreds som ved vers 2.<br />
6. Endnu højere, kredsen mindre.<br />
7. Prinsen kommer ind.<br />
8. Han tager Tornerose ved hånden.<br />
9. Alle danser rundt i ring.<br />
<strong>Instruktion</strong> <strong>til</strong><br />
<strong>historiske</strong> <strong>lege</strong><br />
Skole som i gamle dage<br />
Bjørnen sover<br />
Antal: min. 4‐5 personer.<br />
Redskaber: ingen<br />
Plads: plæne, gård eller gulv, hvor der er plads <strong>til</strong><br />
at danse og løbe.<br />
Sangleg/fangeleg, hvor der synges:<br />
Bjørnen sover,<br />
bjørnen sover,<br />
i sit lune bo!<br />
Han er ikke farlig,<br />
når man blot er varlig!<br />
Men man kan dog,<br />
men man kan dog,<br />
aldrig på ham tro!<br />
Inden <strong>lege</strong>n går i gang vælges der en bjørn.<br />
Bjørnen ligger og sover midt på gulvet. De øvrige<br />
børn går enkeltvis efter hinanden i rundkreds om<br />
bjørnen. De lister for ikke at vække bjørnen.<br />
Gentages hvor de går modsat.<br />
Børnene synger kraftigere, og børnene går ret op<br />
med korslagte arme. De står s<strong>til</strong>le og truer med<br />
højre pegefinger af bjørnen, og på "tro" tramper<br />
de. Bjørnen vågner og farer efter dem. Den, der<br />
bliver fanget, skal være bjørn næste gang.<br />
3