09.08.2013 Views

Nordiske guder - instruktion og vejledning

Nordiske guder - instruktion og vejledning

Nordiske guder - instruktion og vejledning

SHOW MORE
SHOW LESS

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

Instruktion <strong>og</strong><br />

<strong>vejledning</strong><br />

Sans for Kulturhistorie<br />

- nordiske <strong>guder</strong><br />

Målgruppe: Daginstitutionernes førskolegruppe – 0. klasse<br />

Udgiver/udbyder: Sydvestsjællands Museum, Sorø.<br />

Instruktion <strong>og</strong> <strong>vejledning</strong>: Instruktionerne knytter sig til opgaverne i forbindelse med<br />

museets besøg i institutioner, ligesom der er forslag til, hvordan der i børnegruppen kan<br />

arbejdes videre med n<strong>og</strong>le af de forskellige temaer.<br />

Lege<strong>instruktion</strong>er:<br />

Midgårdsormen<br />

Antal: min. 7 deltagere.<br />

Redskaber: Ingen.<br />

Plads: Sted med plads til at løbe.<br />

Midgårdsormen dannes ved, at børnene<br />

stiller sig på en lang række <strong>og</strong> holder<br />

hinanden om livet. Den forreste er ”ormens<br />

hoved”. Han eller hun prøver at fange ”halen”<br />

- den sidste i rækken. Når denne er fanget<br />

eller ”slugt”, bliver han hoved. Legen<br />

fortsætter, til dén, der først var ”hoved”,<br />

fanges igen.<br />

Ned i Mimers brønd<br />

Antal: min. 4 deltagere.<br />

Redskaber: Et langt tov<br />

Plads: Græsplæne eller gårdsplads.<br />

Et tov lægges på jorden i en ring, som<br />

forestiller Mimers brønd, <strong>og</strong> som passer til,<br />

at børnene kan danne en rundkreds rundt om<br />

med hinanden i hånden. Det gælder om at<br />

skubbe eller trække hinanden ned i<br />

”brønden”, det vil sige, ind i ringen uden at<br />

slippe hinandens hænder. Hver gang en<br />

deltager overskrider tovet, <strong>og</strong> rører jorden<br />

inde i ringen, er han faldet ned i brønden <strong>og</strong><br />

skal stå i midten! Kun én deltager ad gangen<br />

kan falde i brønden.<br />

Asgård mod Jotunheim<br />

Antal: min. 10 deltagere<br />

Redskaber: Et langt tov<br />

Plads: Græsplæne eller gårdsplads.<br />

Et tov lægges på jorden som en grænse<br />

mellem to lande. Børnene deles i to lige store<br />

hold, aser <strong>og</strong> jætter, som tager plads på hver<br />

sin side af grænsen. Det gælder nu for hvert<br />

hold om at trække deltagerne fra det andet<br />

hold over på ens egen side af tovet. Man må<br />

gerne samarbejde med sine holdkammerater,<br />

men ligeså snart man rører jorden på den<br />

anden side af tovet, er man ”fanget” <strong>og</strong> skal<br />

skifte side, så man i stedet bliver medlem af<br />

det andet hold. Til sidst er alle på<br />

vinderholdet!<br />

Kysse dørkællingen<br />

Antal: min. 1 deltager.<br />

Redskaber: En dør/væg.<br />

Plads: Hvor som helst der er en dør/væg.<br />

Deltageren stiller sig med ryggen mod en dør.<br />

Hænderne løftes op over hovedet, indtil<br />

håndfladerne rører døren. Nu gælder det om<br />

at bøje sig så meget bagover, at man kan<br />

kysse døren /”dørkællingen”. Legen kræver<br />

en smidig krop, <strong>og</strong> man ender med at gå helt<br />

i bro. Evt. kan en voksen støtte i starten.<br />

Find Tors hammer<br />

Antal: min. 3 deltagere.<br />

Redskaber: En torshammer eller en anden<br />

lille genstand.<br />

Plads: Stue eller værelse.<br />

Alle deltagere, undtagen én, forlader rummet.<br />

Dén, der er tilbage, gemmer hammeren.<br />

Resten af deltagerne kaldes ind, <strong>og</strong> når de<br />

har set hammeren, siger de: ”Jeg har set<br />

1


det!” <strong>og</strong> sætter sig ned. Legen fortsætter,<br />

indtil alle har set hammeren, hvorefter den<br />

kan begynde forfra med, at en ny deltager<br />

gemmer Tors hammer.<br />

Op af Mimers brønd<br />

Antal: Min. 4 deltagere - gerne flere.<br />

Redskaber: 6-8 meter langt reb samt en sten<br />

eller en anden genstand pr. deltager.<br />

Plads: Græsplæne, skolegård eller sal.<br />

Et langt reb bindes sammen, så det danner<br />

en cirkel – en ”brønd”. Deltagerne står inde i<br />

”brønden” med rebet på hoften, <strong>og</strong> ud fra<br />

hver deltager ligger stenen i en passende<br />

afstand. Når der bliver råbt ”Nu!”, trækker alle<br />

deltagerne i hver sin retning. Dén, der først<br />

får fat i sin sten, har vundet. Det er en god idé<br />

at lave en aftale om at holde op med at hive,<br />

hvis der bliver råbt ”stop!”, så legen ikke<br />

bliver for voldsom.<br />

Forslag til videre fordybelse i<br />

børnegruppen<br />

Verdens <strong>guder</strong> <strong>og</strong> gudinder<br />

”Sans for Kulturhistorie – <strong>Nordiske</strong> Guder”<br />

kan indgå som en del af et lille projekt om<br />

sagn <strong>og</strong> fortællinger om <strong>guder</strong> <strong>og</strong> gudinder<br />

fra forskellige kulturer. I det omfang børnene<br />

har forskellig etnisk herkomst, kan historier<br />

fra disse forskellige kulturer give anledning til<br />

at tale om kulturelle forskelle <strong>og</strong> dermed give<br />

børnene en større forståelse for hinandens<br />

baggrunde. Man kan f.eks. finde ligheder<br />

mellem de forskellige historier på tværs af<br />

landegrænser <strong>og</strong> kulturkredse.<br />

Børnene kan <strong>og</strong>så tegne deres oplevelser af<br />

<strong>guder</strong> <strong>og</strong> gudinder eller andre scener <strong>og</strong><br />

personer fra de fortællinger, der er indgået i<br />

forløbet. Efterfølgende kan tegningerne<br />

samles i en lille udstilling som afslutning på<br />

forløbet.<br />

Viking for en dag<br />

I kan med udgangspunkt i ”<strong>Nordiske</strong> Guder”forløbet<br />

gennemføre et vikingeprojekt i<br />

Instruktion <strong>og</strong><br />

<strong>vejledning</strong><br />

Sans for Kulturhistorie<br />

- nordiske <strong>guder</strong><br />

børnegruppen i form af en temauge eller<br />

lignende. Eksempelvis kan I gå på<br />

opdagelse i sagn <strong>og</strong> fortællinger fra<br />

vikingernes verden, lege flere vikingelege,<br />

fremstille vikingemad over bål, lave skjolde<br />

<strong>og</strong> sværd, finde fakta om vikingerne osv. Et<br />

besøg på Vikingeborgen Trelleborg kan evt.<br />

indgå i forløbet.<br />

Vikingemad<br />

Kyllingesuppe:<br />

1 stor fed kylling<br />

1 bundt porre<br />

½ kålhoved<br />

3 store løg<br />

10 store gulerødder<br />

Kyllingen k<strong>og</strong>es helt med snittede grøntsager<br />

i en stor jerngryde et par timer. Kyllingen<br />

tages op <strong>og</strong> parteres inden suppen serveres.<br />

Fladbrød:<br />

1 portion surdej (eller en pakke tørgær)<br />

1 stor kop kærnemælk<br />

1 stor kop vand<br />

1 fingernip salt<br />

1 spiseske honning<br />

Blanding af hvedemel <strong>og</strong> rugmel til det passer<br />

i konsistensen på en bolledej.<br />

Dejen trille i små boller <strong>og</strong> rulle fladt ud.<br />

Bages på jernpander over bål til de er gyldne<br />

<strong>og</strong> hæver op.<br />

Byggrød:<br />

650 gr. knækket byg<br />

3,5 l vand<br />

Grøden bringes op på k<strong>og</strong>epunktet <strong>og</strong> k<strong>og</strong>er i<br />

5-10 min. Derefter trækker den sig ind ved at<br />

stå. Salt den <strong>og</strong> smag til med honning (ca. ½<br />

bøtte) samt med æbletern <strong>og</strong> nødder.<br />

Vikingesværd<br />

Materialer: 60 cm x 6 cm x 2 cm bræt.<br />

Sværdformen skæres ud med indfasninger til<br />

greb <strong>og</strong> endeknop samt tilspidset spids.<br />

Sværdene høvles <strong>og</strong> slibes.<br />

2


Sværdet bruges sammen med skjoldet.<br />

Sværdet skærer – dvs. man lægger sværdet<br />

ind på modstanderens arm eller ben <strong>og</strong><br />

”skærer”. Man slår aldrig med et sværd.<br />

Vikingeskjold<br />

Materialer: 9 mm krydsfinerplade, skjoldbuler<br />

enten købte eller banket ud af 2 mm<br />

karosseriplade, tværpind til greb på bagsiden<br />

<strong>og</strong> nitter til at fæste skjoldbule <strong>og</strong> greb med.<br />

Evt. maling til dekoration <strong>og</strong> mønsterark.<br />

Pladen skæres ud med en diameter på 65-70<br />

cm. Ved mindre børn kan diameteren med<br />

fordel mindskes.<br />

Et hul, der passer i størrelsen til skjoldbulen,<br />

skæres ud på midten af pladen. Tværpinden<br />

til grebet bag på pladen bør rage 2/3 dele ud<br />

på pladen <strong>og</strong> kan skæres ind, så grebet<br />

passer til hånden, der skal holde det. Greb <strong>og</strong><br />

skjoldbule nittes fast.<br />

Instruktion <strong>og</strong><br />

<strong>vejledning</strong><br />

Sans for Kulturhistorie<br />

- nordiske <strong>guder</strong><br />

Skjoldene kan males ensfarvede, todelte eller<br />

med motiver fra vikingetidens ornamentik (se<br />

f.eks. mønsterarket). Farverne kan være hvid,<br />

oxydrød eller oxydsort malet på med<br />

linoliemaling.<br />

Skjoldet bruges sammen med sværdet <strong>og</strong> er<br />

til beskyttelse – dvs. man kan undvige<br />

modstanderens angreb <strong>og</strong> parere med<br />

skjoldet.<br />

3


Vikingemønstre til at farvelægge<br />

Farvelæg motiverne, brug dem til dekoration<br />

eller som udgangspunkt for et hjemmelavet<br />

vikinge-vendespil.<br />

Instruktion <strong>og</strong><br />

<strong>vejledning</strong><br />

Sans for Kulturhistorie<br />

- nordiske <strong>guder</strong><br />

4


Instruktion <strong>og</strong><br />

<strong>vejledning</strong><br />

Sans for Kulturhistorie<br />

- nordiske <strong>guder</strong><br />

5


Instruktion <strong>og</strong><br />

<strong>vejledning</strong><br />

Sans for Kulturhistorie<br />

- nordiske <strong>guder</strong><br />

6

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!