09.08.2013 Views

Bruge Adobe® Photoshop® CS4

Bruge Adobe® Photoshop® CS4

Bruge Adobe® Photoshop® CS4

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

B<br />

C<br />

A<br />

D<br />

E<br />

Et valgt materiale og dets tilknyttede teksturkort.<br />

A. Knappen Materialer B. Valgt materiale C. Teksturkorttyper D. Navn på teksturkortfil E. Menuikon for teksturkort<br />

BRUGE PHOTOSHOP <strong>CS4</strong><br />

3D og teknisk billedbehandling<br />

For et valgt materiale i den øverste del af 3D-panelet viser den nederste del de bestemte teksturkort, der bruges af dette<br />

materiale. Nogle teksturkort, f.eks. Spredning og Ujævnhed, er almindeligvis afhængige af 2D-filer for at levere en<br />

bestemt farve eller et bestemt mønster, som opretter teksturen. Hvis et materiale bruger et teksturkort, er teksturfilen<br />

angivet ud for korttypen.<br />

2D-teksturkortene, der bruges af et materiale, vises også som Teksturer i panelet Lag og er grupperet efter<br />

teksturkortkategorien. Mere end ét materiale kan bruge det samme teksturkort.<br />

Du kan oprette, indlæse, åbne, fjerne eller redigere egenskaberne for teksturkort med teksturkortmenuen ud for<br />

hver teksturtype. Du kan også oprette en tekstur ved at male direkte på et område i modellen. Se "Male på 3D-modeller<br />

(Photoshop Extended)" på side 605.<br />

Bemærk! Afhængigt af teksturtypen har du muligvis ikke brug for eller vil ikke bruge en separat 2D-fil til at oprette eller<br />

ændre et materiales udseende. Du kan f.eks. justere et materiales glans, glansfuldhed, opacitet eller reflektionsevne ved at<br />

indtaste en værdi eller bruge de små skydekontroller ud for disse teksturtyper.<br />

Omgivende Angiver, at farven til omgivende lys er synlig på reflekterende overflader. Denne farve interagerer med<br />

den globale omgivende farve for hele scenen. Se "Indstillinger for 3D-scene (Photoshop Extended)" på side 594.<br />

Brydning Indstiller brydningsindekset, når fladetypegengivelse er indstillet til Stråleaftegnet, og indstillingen<br />

Brydninger er valgt (3D > Gengivelsesindstillinger, afsnittet Fladerendering). Brydning er ændringen i lysretning, der<br />

forekommer ved skæringspunktet mellem to medier (f.eks. luft og vand) med forskellige brydningsindeks.<br />

Standardværdien for nye materialer er 1,0 (den omtrentlige værdi for luft).<br />

Spejlende Den farve, der vises for spejlende egenskaber (f.eks. højlys-glans og glansfuldhed).<br />

Spredning Materialets farve. Spredningskortet kan være en ren farve eller 2D-indhold. Farveprøveværdien for<br />

Spredning indstiller spredningsfarven, hvis du vælger at flytte spredningsteksturkortet. Du kan også oprette et<br />

spredningskort ved at male direkte på modellen. Se "Male på 3D-modeller (Photoshop Extended)" på side 605.<br />

Selvbelysning Definerer en farve, der ikke er afhængig af belysning for at blive vist. Opretter den effekt, at 3D-objektet<br />

belyses indefra.<br />

597

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!