Karakter hæftet v.4.0.pdf - Eventyrets Port

eventyretsport.dk

Karakter hæftet v.4.0.pdf - Eventyrets Port

K A R A K TE R H Æ F TE T

Dette er hæftet, som du skal bruge til at lave din karakter.

Her er beskrevet alle stats, racer, klasser, færdigheder og evner.

Reglerne version 4.0

Lavet af Kristian Færge

Kristianfaerge@hotmail.com

Illustreret af Michelle Munk


Indholdsfortegnelse:

Indholdsfortegnelse:

Intro til karakterhæftet Side 4

Forkortelses oversigt Side 4

Karakter guide Side 4

Leveltabel Side 5

Stats Side 6

Styrke Side 6

Behændighed Side 7

Fysik Side 7

Intelligens Side 8

Visdom Side 8

Racer Side 9

Dragefødt Side 9

Dværg Side 9

Eladrin Side 10

Elver Side 10

Gnom Side 11

Halvelver Side 11

Halving Side 12

Halvork Side 12

Mennesker Side 13

Tiefling Side 13

Klasser Side 14

Barbar Side 14

Druide Side 15

Klerik Side 16

Kriger Side 17

Magiker Side 18

Munk Side 19

Paladin Side 20

Ranger Side 21

Rogue Side 22

Skjald Side 23

Troldmand Side 24

Warlock Side 25

Færdigheder Side 26

Skriftkyndig Side 27

Helbrede Side 27

Fingerfærdighed Side 28

Magikundskab Side 28

Nævekamp Side 28

Opmærksomhed Side 29

Sprog Side 29

Viden Side 30

Evner Side 31

Generelle evner Side 32

1-håndsvåben profession. Side 32

2-håndsvåben profession. Side 32

Afstandsvåben profession. Side 32

Ambidextriøs. Side 32

Brutal Udholdenhed. Side 32

2

2


Dualist stil. Side 32

Færdighedsfokusering. Side 32

Hurtig healing. Side 33

Hurtige reflekser. Side 33

Hårdnakket. Side 33

Intelligent forsvar Side 33

Kolde tanker. Side 33

Krigs stil. Side 33

Lynende intelligent. Side 33

Magi reflekser Side 34

Rustningsspecialisering. Side 34

Rustningsprofession. Side 34

Skjold specialisering. Side 34

Smidighed. Side 34

Super healing Side 34

Svulmende s tyrke Side 35

To våben profession. Side 35

Tårnskjolds profession. Side 35

Udholdenhed. Side 35

Viljestærk. Side 35

Våbenspecialisering. Side 35

Magikaster evner Side 36

Forlænge magi. Side 36

Hellig magikraft Side 36

Lave magiske drikke. Side 36

Lydløs magi. Side 36

Karismatisk magikaster. Side 36

Materialekyndig Side 37

Mystisk magikraft Side 37

Religiøs magikaster Side 37

Skrive skriftrulle. Side 37

Stille magi. Side 37

Våben og rustnings prisliste Side 40

Våben Side 40

Rustninger Side 40

Skjolde Side 40

Udstyrs prisliste Side 41

Eventyr udstyr Side 41

Speciale genstande Side 41

Værktøj/færdigheds udstyr Side 42

Tøj Side 42

Mad, Drikke og logi Side 42

Ride dyr og relateret udstyr Side 42

Transport Side 43

Magikastning / Tjenester Side 43

3

3


Intro til Karakterhæftet

Med dette hæfte kan du lave dig en karakter til liverollespillet. Her neden for er en karakterguide

som nemt og hurtigt guider dig igennem hvordan du bruger hæftet til at lave en karakter.

Men først er der lige nogle få vigtige forkortelser der skal læres.

Forkortelses oversigt.

FP - Færdighedspoint.

KP - Kropspoint.

XP - Erfarings point.

Sty - Styrke.

Beh - Behændighed.

Fys - Fysik.

Int - Intelligens.

Vis - Visdom.

Karakter guide

Her er guiden til, hvordan du bruger dette hæfte og laver en karakter. Det kan godt være, at

hæftet ser stort og uoverskueligt ud, men det er det slet ikke. Hæftet er delt op i 5 afsnit:

Stats, racer, klasser, færdigheder og evner. I princippet skal du bare tage en masse valg, og

så har du lavet en karakter. Du skal bare følge guiden herunder trin for trin og så skal du nok

hurtig finde ud af hvordan du gør.

1. Find et koncept.

Det første, som du skal finde ud af, er at skabe et koncept til din karakter, altså hvad slags

karakter du gerne vil spille, og hvordan din karakter skal være. En Kriger er jo ikke bare altid

en kriger. Det kan være at du finder på et koncept hvor krigeren skal være en lærd mand, som

ved en masse om mange ting. Hans personlighed er lidt fornem og han synes selv, at han måske

er lidt mere værd end andre, og ud fra det bygger du så en karakter. Der er masser af muligheder

Så find dit koncept og kom i gang med at tilpasse din karakter.

2. Vælg Race.

På side 9 og 13 finder du en oversigt over hvilke racer, som du kan spille i liverol-lespillet. Læs

dem igennem og find den, der passer til dit koncept. Når du har fundet den race, der passer til

dig, går du ind og finder racen under dens beskrivelse og skriver din races stats ned og hvilke

slags sprog racen kan, og noterer dig kravene til udseende.

3. Vælg en klasse.

På side 14 og 25 kan du finde helteklasserne, som du kan spille. Vælg den, der passer til dit

koncept, gå ind og find beskrivelsen og notér dig de ting, der sker på første level.

4

4


4. Vælg færdigheder.

På level 1 har du 4 Færdighedspoint (FP). Hvis du er højere level eller har højere intelligens end

5, og du derved får bonus FP så læg disse ekstra FP sammen med de 4 første. Vælg nu de færdigheder

du ville ligge point i og lig den stat der passer til sammen med de point du har brugt og

skriv dem ned. Husk du max må smide dit level plus et færdighedspoint i en færdighed. Færdighederne

finder du fra side 26-30.

5. Vælg evner.

Også her skal du finde det antal evner du har fra start. Du har en evne på level 1, og hvis du har

højere visdom end 5, er der bonus evner. Fra side 32-35 finder du liste og uddybende beskrivelser

af evnerne, som du kan bruge i dette regelsystem.

6. Alle de små ting.

Først ligger du alle dine kropspoint (KP) sammen. Summen består af din fysik stat plus de eventuelt

ekstra KP, som du har fået fra din Helte-klasse og evner. Skriv det ned.

Hvis du ikke har puttet nogle point i færdigheden nævekamp så skal den stadigvæk skrives under

færdigheder. Vælg enten din styrke eller smidighed og lig den sammen med din fysik og skriv den

så ned under færdigheder.

Viljestyrke er lig med din visdom plus eventuelle evne point du har brugt på at være viljestærk.

7. Baggrunds historie.

For at fuldføre dit koncept skal du skrive en baggrundshistorie og sende den til arrangørerne. Du

skal også finde en alder og et navn til din karakter og måske finde ud af at lave en gruppe sammen

med nogle af dine venner. Det vigtigste du skal huske på, når du skriver en karakters baggrundshistorie,

er, at du skal holde dig inden for den setting, som verdenen er sat i.

God fornøjelse.

Leveltabel.

Her er tabellen over, hvad der sker, for alle når

de stiger et level ud over de ting de får ud af at

stige et level, i den bestemte klasse du har valgt.

På hvert level får du forskellige point, som du

kan bruge.

5

Level:

5

XP der skal bruges

for at stige et level:

1 0 XP

Level Bonus:

+4 Færdighedspoint

+1 Evne

2 100 XP +2 Færdighedspoint

3 120 XP

4 140 XP

+1 Statpoint

+2 Færdighedspoint

+2 Færdighedspoint

+1 Evne

5 160 XP +2 Færdighedspoint

6 180 XP

7 200 XP

+1 Statpoint

+2 Færdighedspoint

+2 Færdighedspoint

+1 Evne

8 220 XP +2 Færdighedspoint

9 240 XP

10 260 XP

+1Statpoint.

+2 Færdighedspoint

+2 Færdighedspoint

+1 Evne


Stats

Dette system er bygget på stats. Der er 5 stats, som der nedenunder er en kort forklaring

af. Senere i folderen kan du læse, hvad du kan med de forskellige stats.

Dette er de forskellige stats. På de næste sider vil de blive uddybet. Hver stat er bestemt

med et tal for at vise hvor stærk du f.eks. er. Tallet er mellem 1 og 10 hvor 1 betyder

at du er svag og 10 at du er stærk. Og hvor 5 er det normale.

Styrke

Styrke

Bestemmer om du kan bruge store tunge våben, om du giver ekstra skade og hvor meget du

kan løfte. 1 = du kan knap nok rejse dig, 10 = stærkere end en trold.

Stat tal: Beskrivelse:

1 Du kan ingenting.

2 Du kan bære lette rustninger.

Du kan bære et lille skjold.

3 Du kan svinge et 1-håndssværd.

Du kan bære medium skjold.

4 Du kan bære medium rustninger.

Du kan bære et stort skjold.

5 Du kan svinge et 2-håndsvåben.

Du kan bære tunge rustninger.

6 Ingen modifikationer.

7 Dine to håndsvåben giver 2 i skade.

8 Dine et håndsvåben giver 2 i skade.

9 Dine to håndsvåben giver 3 i skade.

10 Dine et håndsvåben giver 3 i skade.

6

6


Behændighed

Behændighed

Bestemmer om du kan bruge lette hurtige våben, og om du kan undvige slag.

1= handicappet og vælter rundt, 10= du er vild akrobat.

Stat tal: Beskrivelse:

1 Du må ikke bruge nogen våben.

2 Du kan svinge 1-håndsvåben i din ikke primære offgame hånd.

3 Du kan svinge et 1-hånds våben.

4 Du kan svinge alle slags våben.

5 Du kan svinge dolke størrelses våben i den ene hånd og 1håndsvåben

i den anden hånd.

6 ingen modifikationer.

7 ingen modifikationer.

8 Du får evnen smidighed.

9 Du får evnen smidighed en gang mere.

10 Du får evnen smidighed endnu en gang mere.

Fysik

Fysik

Bestemmer hvor mange gange du kan tale at blive ramt af et våben før du bliver

ukampdygtig. Hvor modstandsdygtig du er over for gifte. 1= du er meget svag, bliver

nødt til at ligge i sengen, 10= du kan æde giftige svampe uden tage dig af det og holde

til at få mange tæv.

Stat tal: Beskrivelse:

1 Du har 1 KP.

Du er ukampdygtig og er meget svag.

2 Du har 2 KP.

Du er ukampdygtig og du kan knap nok gå

rundt

3 Du har 3 KP.

Du kan enten løbe eller kæmpe 30 sekunder af gangen.

4 Du har 4 KP.

5 Du har 5 KP.

6 Du har 6 KP.

7 Du har 7 KP.

8 Du har 8 KP.

Du får evnen hårdnakket.

9 Du har 9 KP

Du får evnen hårdnakket en gang mere.

10 Du har 10 KP.

Du får evnen hårdnakket endnu en gang mere.

7

7


Intelligens

Intelligens

Hvor god du kan blive til sprog,

og hvor god du kan blive til færdigheder.

1 = så har du meget

meget svært ved at kaste magi,

10 = du kan blive en stor Magiker.

Visdom

Visdom

Ens lærdom. Visdom afgøre

om du får bonus evner. Den

er også afgørende for hvor

modstandsdygtig du er over

for hjerne påvirkende magi. 1

= du kan har meget svært

ved at til egne dig ny viden.

10 du har alle muligheder

foran dig for at blive klog.

Stat tal: Beskrivelse:

1 Du kan max bruge 1 point i hver Færdigheder.

2 Du kan max bruge 2 point i hver Færdigheder.

3 Du kan max bruge 3 point i hver Færdigheder.

4 Max lære 2 sprog.

5 Max lære 3 sprog.

6 +2 Færdighedspoint.

Max lære 4 sprog.

7 +2 Færdighedspoint.

Du kan lære alle de sprog du vil.

8 +2 Færdighedspoint.

9 +2 Færdighedspoint.

10 +2 Færdighedspoint.

Stat tal: Beskrivelse:

1 Du kan ikke multi klasse

2 Du kan ikke multi klasse.

3 Du kan ikke multi klasse.

4 Du kan ikke multi klasse.

5 Ingen modifikationer.

6 +1 evne.

7 +1 evne.

8 +1 evne.

9 +1 evne.

10 +1 evne.

8

8


Racer

Der findes flere forskellige racer du kan spille. Her kommer der en beskrivelse af hvilke racer,

som du kan spille som karakter i rollespillet. Hvis du vil spille noget andet, end det der er her så

kontakt arrangørerne.

Dragefødt

Dragefødt

Beskrivelse:

Dragefødte er et drageagtig menneske, med skæld over det hele i metal farver. Dragefødte er

ofte meget stolte og perfektionistiske. Og går meget op i ære.

Race stats:

Styrke 6

Behændighed 4

Fysik 5

Intelligens 5

Visdom 5

Udseende krav:

Du skal være sminket med metalfarvet skæld på alt synlig hud.

Talte og skrevne start Sprog:

Almen.

Draconic.

Dværg

Dværg

Beskrivelse:

Et stolt folkefærd, der for det meste lever i bjergene. De er mestre i at arbejde med sten og

metal. Dværge er formidable krigere og er kendte for deres glæde for øl, sprit og mad.

Race stats:

Styrke 5

Behændighed 4

Fysik 6

Intelligens 5

Visdom 5

Udseende krav:

Du skal helst ikke være særlig høj, helst ikke over 160cm (Men et godt kostume kan sagtens

veje op for højden). Du skal have en ordentlig udklædning, gerne tønderund. Du skal have et

stort skæg, kunstigt eller rigtigt.

Talte og skrevne start Sprog:

Almen.

9

9


Eladrin: Eladrin:

Eladrin:

Beskrivelse:

Magiske væsner med stærk forbindelse til naturen. De kommer fra Byer som ligger i verdenen

Feywild, som engang imellem skifter over så de kan ses i dale eller skove. Flere eladrins bliver i

Faerûn for at blive eventyrer.

Race stats:

Styrke 5

Behændighed 5

Fysik 4

Intelligens 6

Visdom 5

Udseende krav:

Du må ikke have skæg, og skal have spidse øre.

Talte og skrevne start Sprog:

Elver.

Almen.

Elver:

Elver:

Beskrivelse:

De nedstammer langt ude fra Eladrin, De er mere behændige end mennesker, men de kan ikke

holde til lige så meget som mennesker. De bor i store skove i dyb harmoni med den.

Race stats:

Styrke 5

Behændighed 6

Fysik 4

Intelligens 5

Visdom 5

Udseende krav:

Du må ikke have skæg, og skal have spidse øre.

Talte og skrevne start Sprog:

elver.

Almen.

10

10


Gnom:

Gnom:

Beskrivelse:

Gnomer ligner et menneske, men den er kun halv så stor. Gnomer er en mere intelligent race, de

er venlige og hjælper gerne, hvor de kan. Mange gnomer er magikere.

stats:

Styrke 4

Behændighed 5

Fysik 5

Intelligens 6

Visdom 5

Udseende krav:

Gnomer skal helst være lave, under 160cm (Men et godt kostume kan sagtens veje op for højden).

gerne lidt spøjst udklædt.

Talte og skrevne start Sprog:

Almen.

Halvelver:

Halvelver:

Beskrivelse:

Halvt menneske halvt elver, ikke helt vellidt af mennesker eller elvere, men for det meste et

anerkendt folkefærd. De har stadig spidse øre som elvere, og får stadig skæg som mennesker.

Race stats:

Styrke 5

Behændighed 5

Fysik 5

Intelligens 5

Visdom 5

Udseende krav:

Halv elvere skal have spidse øre.

Talte og skrevne start Sprog:

Almen.

Elver.

11

11


Halving:

Halving:

Beskrivelse:

Halvt så store som mennesker og større behændighed gør dem til rigtig gode rogues. Men ellers

ser du halvinge med alle mulige forskellige professioner. De har små spidse ører.

Race stats:

Styrke 4

Behændighed 6

Fysik 5

Intelligens 5

Visdom 5

Udseende krav:

Halvinge skal helst være lave, under 160cm (Men et godt kostume kan sagtens veje op for højden).

og så skal de have spidse øre.

Talte og skrevne start Sprog:

Almen.

Halvork:

Halvork:

Beskrivelse:

Halvt menneske, halvt ork, halvorker er måske stærkere end mennesker, men de er knap så kloge

og kønne. Der er mange, som hader dem, og de bliver tit kun brugt til hårdt arbejde.

Race stats:

Styrke 6

Behændighed 5

Fysik 5

Intelligens 4

Visdom 5

Udseende krav:

Halvorker skal være grønlig, lys grønlige eller grå grønlig på alt synlig hud, dog ikke nær så

grønne som orker.

Talte og skrevne start Sprog:

Almen.

Ork.

12

12


Menneske:

Menneske:

Beskrivelse:

Den race der er flest af, og den race vi alle kender. Mennesket er middelgode til alt.

Race stats:

Styrke 5

Behændighed 5

Fysik 5

Intelligens 5

Visdom 5

Udseende krav:

Alle kan spille mennesker. Der er ingen krav, medmindre du er dværg i virkeligheden eller er

født med spidse øre.

Talte og skrevne start Sprog:

Almen.

Tiefling

Tiefling

Beskrivelse:

Tieflings er menneskelignende væsner som for det meste har små horn, dog ses mange også

med andre deformer. Tieflings er ofte ikke særlig vellidt da de ser alt for skræmmende ud for

almindelige folk

Race stats:

Styrke 5

Behændighed 5

Fysik 5

Intelligens 6

Visdom 5

Regler:

Tieflings får ikke nogen evne på deres første level som anvist i level tabellen.

Udseende krav:

Tieflings skal have horn som minimum, men de må også godt have andre deformer så som hale,

hove og røde øjne.

Talte og skrevne start Sprog:

Almen.

13

13


Klasser

Klasser er den heltelevevej, som din karakter har valgt. Der findes mange forskellige klasser.

Her kommer de grundliggende klasser, som du kan vælge imellem som spiller fra start af.

Hvor sej du er til din klasse, bliver bestemt ud fra hvilket level du er. Som level 1 er du nybegynder

og som level 10 er du krigsveteran. Du stiger i level ved at bruge erfaringspoint "XP". Det er

forklaret i regelhæftet, hvordan du får dem og bruger dem. På de næste sider kan du se level

beskrivelser på de forskellige klasser.

Barbar

Barbar

Beskrivelse.

Du er en vildmand, der kommer fra bjergene, hvor rå styrke og mod er vejen frem mod alle de fjender,

som lever der. Store to håndsvåben er dine foretrukne våben.

Regler for Barbarer.

Ingen af barbarens amok evner / kampbrøl evner kan kombineres.

Ingen barbarer, der kun har levels i barbar klassen kan at læse og skrive.

Start evner:

1-håndsvåben profession,

2-Håndsvåben profession,

let rustningsprofession,

medium rustnings profession.

Level: Egenskaber:

1 + 1 KP.

Kamp-brøl: Så snart du er i kamp, kan du udbryde et kæmpe brøl. Det skal være højt larmende

og på minimum 5 sekunder. Du giver nu en ekstra i skade på dine 3 næste slag. Kan kun bruges en

gang pr kamp.

2 + 1 KP.

3 Våben specialisering: Se evnen. Du må dog kun vælge et 2-håndsvåben at specialisere dig i.

+ 1 KP.

4 Amok. Du kan gå amok. Dette gør du ved at råbe rigtig højt: ”Jeg går amok!” Du får nu plus 2 KP

og giver 1 ekstra i skade i 60 sekunder. Bagefter skal du spille udmattet i 60 sekunder.

+ 1 KP.

5 + 2 KP.

6 + 1 KP.

7 Våben specialisering: Se evnen. Du må dog kun vælge et 2-håndsvåben at specialisere dig i.

+ 1 KP.

8 Total amok Du kan gå total amok. Dette ger du ved at råbe rigtig højt: ”Jeg går total amok!” Du

får nu plus 3 KP og giver 2 ekstra i skade i 120 sekunder. Bagefter skal du spille udmattet i 120

sekunder.

+ 1 KP.

9 + 1 KP.

10 + 2 KP.

14

14


Druide

Druide

Beskrivelse.

I et med skoven og dyrene. Druidens evner drejer sig om naturen.

Alt lige fra at være mere opmærksom i naturen til at kunne forvandle

sig til et dyr og kaste hellig magi.

Regler for Druider.

Druiden skal vælge de antal magier han/hun kan kaste pr dag inden

han/hun går ingame. Det vil sige, at han/hun skal skrive ned hvilke

hellige magier han/hun vil kunne kaste den dag. Hvis det er et scenarie,

der strækker sig over flere dage, så skal det gøres hver

morgen. Druiden kan vælge mellem alle de hellige magier fra den

hellige magiliste.

Druider må ikke bære metal rustninger.

Start evner:

1-håndsvåben profession,

let rustnings profession,

medium rustnings profession.

Level: Egenskaber:

1 Hellig magi: Du har evnen til at kaste Hellig magi.

+ 2 til færdigheden: Natur viden.

Berolige: Du kan bruge 1 minut på at nærme dig en ag sige: ”Jeg beroliger dig i 5 minutter, hvis

du er level X eller mindre (X er dit level.).

2 + 1 KP.

3 Natursyn: + 1 til opmærksomhed når du er i skov.

Indre balance: Du er immun til charmerende magier/evner,

+ 1 KP.

4 Formskifter: Du kan forvandle dig til et dyr af normal størrelse en gang om dagen. Du mister

evnen til at tale, mens du er forvandlet.

(Dette kræver et virkelig godt kostume for, at vi godkender at druider kan forvandle sig).

+ 1 KP.

5 + 1 KP.

6 Gift immunitet: Du er nu immun over for alle slags gifte.

7 Formskifter: Du kan nu bruge denne evne 2 gange om dagen.

+ 1 KP.

8 Natursyn: + 1 ekstra til opmærksomhed når du er i en skov.

+ 1 KP.

9 + 1 KP.

10 Naturens dække: Naturen skærmer for dig så ingen lægger mærke til i op til 10 minutter. Det

vil sige, at du kan blive usynlig i 10 minutter hvor ingen kan opdage dig, overhovedet.

+ 1 KP.

15

15

Druide level

Antal hellig magier du kan kaste pr. dag

Hellig magi level

0 1 2

1 3 1

2 4 2

3 4 2 1

4 5 3 2

5 5 3 2

6 5 3 3

7 6 4 3

8 6 4 3

9 6 4 4

10 6 4 4

3

1

2

2

3

3

3

4

1

2

2

3

5

1

2


Klerik

Klerik

Beskrivelse.

Du lever for din tro og er en hellig kriger. Du har magien med

dig, så længe din gud er med dig. Din magi er mest til at

hjælpe dine venner. Klerikens foretrukne våben er stumme

våben.

Regler for Kleriker.

Kleriken skal vælge de antal magier, som han kan kaste pr dag,

inden han går ingame. Det vil sige, at han skal skrive ned hvilke

magier, som han vil kunne kaste den dag. Hvis det er et scenarie,

der strækker sig over flere dage, så skal det gøres hver

morgen.

Kleriken kan vælge mellem alle de hellige magier fra den hellige

magi liste.

Level: Egenskaber:

1 Hellig magi: du har evnen til at kaste hellig magi.

Bortmane udøde: Du kan en gang om dagen bortmane udøde. Du skal højt sige din guds navn 5

gange, holde din guds symbol frem og så sige: ”Alle udøde skal flygte i 1 minut”

+ 1 KP.

2 + 1 KP.

3 + 1 KP.

4 Bortmane udøde: Du kan 2 gange om dagen bortmane udøde.

5 + 1 KP.

6 + 1 KP.

7 + 1 KP,

8 Bortmane Udøde: Du kan 3 gangs om dagen bortmane udøde.

9 + 1 KP,

10 + 1 KP,

16

Klerik level

Antal hellig magier du kan kaste pr. dag

Hellig magi level

0 1 2

1 3 2

2 4 3

3 4 3 2

4 5 4 3

5 5 4 3

6 5 4 5

7 6 5 5

8 6 5 5

9 6 5 5

10 6 5 5

Kleriken kan kaste en ekstra magi inden for hans eller hendes guds domæne, for hvert forskellig level

hun kan kaste, som vist på skemaet.

Klerikken kan bruge alle hans magier som helbredende magier lige meget hvilke han har valgt at kunne

kaste den dag.

Klerikken skal vælge en gud som han/hun tilbeder og som han/hun får evnen til at kaste magi fra. Guder

kan findes på hjemmesiden samt i hæftet som omhandler verdenen der bliver spillet i.

Start evner:

1-håndsvåben profession, let rustnings profession, medium rustnings profession og tung rustningsprofession.

16

3

2

3

3

4

4

4

4

2

3

3

4

5

2

3


Kriger

Kriger

Beskrivelse.

Du har valgt håndvåbnet som din levevej. Med det i hånden arbejder du for mange forskellige og lave

mange forskellige jobs både de mere almindelige og de mere beskidte.

Regler for Krigere.

Krigere har ingen ekstra regler.

Start evner:

1-håndsvåben profession.

2-håndsvåben profession.

Let rustnings profession.

Medium rustnings profession.

Tung rustnings profession.

Level: Egenskaber:

1 + 1 KP.

2 + 1 KP.

Bonus evne: Du får en ekstra evne.

3 + 1 KP.

4 + 1 KP.

5 + 1 KP.

Bonus evne: Du får en ekstra evne.

6 + 1 KP.

7 + 1 KP.

8 + 1 KP.

Bonus evne: Du får en ekstra evne.

9 + 1 KP.

10 + 1 KP.

17

17


Magiker

Magiker

Beskrivelse.

Nogle kalder det en velsignelse. Andre kalder det en forbandelse,

men du har fået gaven til at bruge mystisk magi fra fødslen

både til angreb, forsvar og andre nyttige ting.

Regler for Magikere.

Magikere kan kaste mystisk magi, de har ikke behov for at forberede

magierne, og behøver ikke at forudbestemme hvilke magier

de vil kaste i løbet af dagen. Se tabellerne for at finde ud

af hvor mange magier du kan kaste i løbet af en dag (fra 00.01

til 00.00.) og hvor mange du kender.

Magierne man kender skal vælges og skrives på ens karakter

ark.

Hvis en magiker bære rustning mister han/hun evnen til at kaste

magi

Start evner:

Ingen.

Level: Egenskaber:

1 Mystisk magi: Du har evnen til at kaste mystisk magi.

Påkalde familiar: En Magiker kan påkalde sig en dyr som familiar, se regler for familiarer i

magihæftet.

2 +1 KP.

3

4 +1 KP.

5 Du får evnen mystisk magikraft

6

7 +1 KP.

8

9 +1 KP.

10

18

18

Magiker level

Magiker level

Antal mystiske magier du kan kaste pr. dag

Mystisk magi level

0 1 2

1 5 3

2 6 4

3 6 5

4 6 3 3

5 6 6 4

6 6 6 5

7 6 6 6

8 6 6 6

9 6 6 6

10 6 6 6

Antal mystiske magier som din karakter kender.

3

3

4

5

6

6

Mystisk magi level

0 1 2

1 4 2

2 5 2

3 5 3

4 6 3 1

5 6 4 2

6 7 4 2

7 7 5 3

8 8 5 3

9 8 5 4

10 9 5 4

3

1

2

2

3

3

4

3

4

5

4

1

2

2

5

3

5

1


Munk

Munk

Beskrivelse.

Munken har viet sit liv til at tjene hans gud. Munken er en ekspert i at bruge sine hænder i kamp og til at

kæmpe med stav.

Regler for Munke.

Alle munke giver +1 i skade, efter de har vundet en nævekamp.

Start evner:

Afstandsvåben profession. (dog kun kaste våben og slynge)

2-håndsvåben profession. (dog kun stavvåben)

Level: Egenskaber:

1 Vrede næver: + 2 til Færdigheden nævekamp.

+ 1 KP.

2 Våbenspecialisering: Se evnen. Du må dog kun vælge stavvåben at specialisere dig i.

+ 1 KP.

3 Smidighed: Se evnen.

Du får evnen viljestærk.

4 + 1 KP.

Sygdoms immunitet: Du er nu immun over for alle slags sygdomme.

5 Vrede næver: + 2 til Færdigheden nævekamp.

+ 1 KP.

6 + 1 KP.

Indre helbred: Du kan helbrede X KP hvor X er dobbelt dit level, du kan dele dem ud

som du vil mellem dem omkring dig og dig selv, du kan ikke gøre dette mens du er i

kamp.

7 Smidighed: Se evnen.

8 + 1 KP

9 Vrede næver: + 2 til Færdigheden nævekamp.

+ 1 KP.

10 + 1 KP .

Gift immunitet: Du er nu immun over for alle slags gifte.

19

19


Paladin

Paladin

Beskrivelse.

Du er alles beskytter. Du er din gud tro og i hans navn kæmper du

for ære og retfærdighed. Din gud har givet dig nogle hellige evner,

som du kan bruge til alt godt.

Regler for Paladiner.

Når paladinen når level 4 får han/hun evnen til at kaste hellig magi.

Dog har han/hun ikke nogen magier før level 6. Hvis paladinen køber

en evne der giver ham/hende flere magier pr. dag kan han/hun kaste

magier før level 6.

Magien får paladinen fra den gud han tilbeder, og han kan frit vælge

mellem alle hellige magier.

Start evner:

1-håndsvåben profession.

2-håndsvåben profession.

Let rustnings profession.

Medium rustnings profession.

Tung rustnings profession.

Level: Egenskaber:

1 Håndspålæggelse: 2 gange om dagen kan du give dit level tilbage i KP. Du skal sige: ”Lad ”min

gud” give dig/mig dine/mine kræfter tilbage, Egenskaben kan også bruges på dig selv.

+ 1 KP.

2 + 1 KP.

3 Våbenspecialisering: Se evnen.

+ 1 KP.

4 Smadre ondskab: 2 gange om dagen kan du give 2 ekstra i skade til et ondt væsen. Det gør du

ved høj at råbe: ”Smadre ondskab”.

+ 1 KP.

Hellig magi: Du får evnen til at kaste hellig magi.

5 + 1 KP.

Tung rustningsspecialisering: Se evnen.

6 Håndspålæggelse: Du kan nu bruge denne evne 4 gange om dagen.

+ 1 KP.

7 Fjerne sygdom: 2 gange om dagen kan paladinen fjerne sygdom lige som magien af tilsvarende

navn.

+ 1 KP.

8 Tung rustningsspecialisering: Se evnen.

+ 1 KP.

9 Smadre ondskab: Du kan nu bruge denne evne 4 gange om dagen.

+ 1 KP.

10 Fjerne sygdom: 2 ekstra gange om dagen kan paladinen fjerne sygdom lige som magien af tilsvarende

navn.

+ 1 KP.

20

20

Paladin level

1

2

3

Antal mystiske magier du kan kaste pr. dag

4 0

5 0

6 1

7 1

Hellig magi level

1 2 3 4 5

8 1 0

9 1 0

10 1 1


Ranger

Ranger

Beskrivelse.

Ude i skoven og vildmarken findes rangerne. De jager og nyder naturen.

De er ofte guider, fordi de kender vildmarken. Buen og lette

våben er rangerens foretrukne våben.

Regler for Rangere.

Hvis en ranger har medium eller tung rustning på, så mister han sine

2 våben specialisering og ambidextriøs evner som han/hun har fået

via level egenskaber.

Når r når level 4 får han/hun evnen til at kaste hellig magi. Dog har

han/hun ikke nogen magier før level 6. Hvis rangeren køber en evne

der giver ham/ hende flere magier pr. dag kan han/hun kaste magier

før level 6..

Magien får rangeren fra den gud han tilbeder, og han kan frit vælge

mellem alle hellige magier.

Start evner:

Afstandsvåben profession.

1-håndsvåben profession.

Let rustnings profession.

Level: Egenskaber:

1 2 våben profession: Se evnen.

2 Kamuflere: Du kan sætte dig på huk eller knæ i en skov, så længe du sidder helt stille er du

usynlig.

+ 1 KP.

3 Let rustningsspecialisering: Se evnen. Dog må du kun vælge let rustning.

+1 KP.

4 Hellig magi: Du får evnen til at kaste hellig magi.

Natursyn: + 1 til opmærksomhed når du er i skov.

+1 KP.

5 Ambidextriøs: Se evnen.

+1 KP.

6 Våbenspecialisering: Se evnen.

7 +1 KP.

Let rustningsspecialisering: Se evnen. Dog må du kun vælge let rustning.

8 +1 KP.

9 Natursyn: + 1 til opmærksomhed når du er i skov.

+1 KP.

10 +1 KP.

Ørneøje: +1 til færdigheden opmærksomhed.

21

21

Paladin level

1

2

3

Antal mystiske magier du kan kaste pr. dag

4 0

5 0

6 1

7 1

Hellig magi level

1 2 3 4 5

8 1 0

9 1 0

10 1 1


Rogue

Rogue

Beskrivelse.

Den listige og hurtige, ham der falder i ryggen. Roguen bliver hyret til mange jobs, men nok mest de

forbudte og de dumdristige. Lette våben, især dolke, er roguens fortrukne våben.

Regler for Rogues.

En rogue mister sin rygangrebsevner og smidighedsevner, hvis han har medium eller tung rustning på

Start Evner:

Afstandsvåben profession. (dog kun kastevåben)

1-håndsvåben profession.

Let rustnings profession.

Level: Egenskaber:

1 Rygangreb: Du kan give 1 ekstra i skade i ryggen en gang pr. kamp pr. modstander.

2 + 1 KP.

Smidighed: Se evnen.

3 Rygangreb: Du kan nu give 2 ekstra i skade i ryggen en gang pr. kamp pr. modstander.

Fælde sans: +1 til opmærksomhed for at opdage fælder.

+ 1 KP .

4 Våbenspecialisering: Se evnen. Du må dog kun vælge dolke.

5 Rygangreb: Du kan nu give 3 ekstra i skade i ryggen en gang pr. kamp pr. modstander.

+ 1 KP .

6 Smidighed: Se evnen.

Fælde sans: +1 til opmærksomhed for at opdage fælder.

+ 1 KP .

7 Rygangreb: Du kan nu give 4 ekstra i skade i ryggen en gang pr. kamp pr. modstander.

8 + 1 KP .

9 Fælde sans: +1 til opmærksomhed for at opdage fælder.

+ 1 KP .

10 Rygangreb: Du kan nu give 5 ekstra i skade i ryggen en gang pr. kamp pr. modstander.

22

22


Skjald

Skjald

Beskrivelse.

Halvt kriger halvt magiker men mest musiker. Skjalden bruger oftest

hans/hendes evner til at underholde med. Skjalde falder lidt udenfor

de andre magibrugeres gruppe ved ikke at være så god til det og ved

at kunne andre ting.

Regler for Skjalde.

Skjalde kan kaste mystisk magi, de har ikke behov for at forberede

magierne, og behøver ikke at forudbestemme hvilke magier de vil kaste

i løbet af dagen. Se tabellerne for at finde ud af hvor mange magier

du kan kaste i løbet af en dag (fra 00.01 til 00.00.) og hvor mange

du kender.

Magierne man kender skal vælges og skrives på ens karakter ark.

En skjald kan opgradere 0’erne i hvor mange magier han/hun kan kaste

pr. dag ved at købe en evne til at kaste flere magier.

Hvis en skjald bære rustning mister han/hun evnen til at kaste

magi

Skjalde musik kan også være at fortælle historier eller fremsige digte.

Start evner:

1-håndsvåben profession.

Let rustnings profession.

Level: Egenskaber:

1 Mystisk Magi: du har evnen til at kaste mystisk magi.

Skjalde viden: + 1 til alle viden færdigheder.

Skjalde musik: Inspirere færdighed: Skjalden kan en gang om dagen synge/spille for at give inspiration. Så længe

sangen/musikken vedligeholdes får en udvalgt person +2 til en valgt færdighed.

2 +1 KP

3 Skjalde musik: Inspirere mod: Skjalden kan en gang om dagen synge/spille for at give inspiration. Så længe sangen/

musikken vedligeholdes får alle venlige sjæle, der kan høre den +3 KP.

+1 KP.

4 Våben specialisering: Se evnen.

5 Skjalde musik: Modvirke magi: Skjalden kan modvirke effekten af en magi som bliver kastet ved hjælp af tale. Modvirke

sangen/musikken skal startes inden magikasteren har kastet magien færdig.

+1 KP.

6 Forslag: Du kan give ved hjælp af din charme og entertainer evner en forslag som ikke strider stik mod personens

ønsker, som kan modstås viljestyrke mod dit level.

+1 KP.

7 Skjalde viden: + 1 til alle viden færdigheder.

8 Skjalde musik: Inspirere færdighed: Du kan nu bruge denne sang 2 gonge om dagen.

+1 KP.

9 +1 KP.

10 Skjalde musik: Inspirere mod: Du kan nu bruge denne sang 2 gange om dogen.

23

23

Magiker level

Magiker level

Antal mystiske magier du kan kaste pr. dag

1 2

Mystisk magi level

0 1 2

2 3 0

3 3 1

4 3 2 0

5 3 3 1

6 3 3 2

7 3 3 2

8 3 6 3

9 3 6 3

10 3 6 3

Antal mystiske magier som din karakter kender.

1 4

3

0

1

2

2

Mystisk magi level

0 1 2

2 5 2

3 6 3

4 6 3 2

5 6 4 3

6 6 4 3

7 6 4 4

8 6 4 4

9 6 4 4

10 6 4 4

3

2

3

3

4

4

0

4

2

5

5


Troldmand

Troldmand

Beskrivelse.

Du har gået længe på skole for at lære at kaste mystisk magi.

Du holder dig meget til din magi bog, da det er den, som du skal

bruge for at kunne kaste magi og huske dine magier.

Regler for troldmænd.

Troldmænd skal have en bog med deres mystiske magier i. Troldmanden

skal hver morgen sætte sig og huske det antal magier,

som troldmanden kan kaste i løbet af dagen (fra 00.01 til

00.00.). Dette gøres ved at sætte kryds i sin bog ved de magier,

som han vil huske at han kan kaste i dag. Han må gerne sætte

flere krydse ved den samme magi.

Magierne man kender skal vælges og skrives på ens karakter

ark.

For at kunne lære flere magier skal en troldmand finde en

skriftrulle eller en magi bog som han kan kopier magierne til

hans egen magi bog, troldmanden kan dog ikke skrive nogen magier

i hans bog som han ikke ville være i stand til at kaste.

Hvis en troldmand bære rustning mister han/hun evnen til at

kaste magi

Start evner:

Skrive skriftrulle

Level: Egenskaber:

1 Mystisk magi: du har evnen til at kaste magi.

Påkalde familiar: En Magiker kan påkalde sig en dyr som familiar, se regler for familiarer i magihæftet.

2 + 1 KP.

3

4 + 1 KP.

5 + 1 Evne.

6

7 + 1 KP.

8

9 + 1 KP.

10 + 1 Evne.

24

24

Troldmands level

Antal mystiske magier du kan kaste pr. dag

Mystisk magi level

0 1 2

1 3 1

2 4 2

3 4 2 1

4 4 3 2

5 4 3 2

6 4 3 3

7 4 4 3

8 4 4 3

9 4 4 4

10 4 4 4

3

1

2

2

3

3

3

4

1

2

2

3

5

1

2


Warlock

Warlock

Beskrivelse.

Du eller en af dine forfædre har lavet en pagt

med det onde som så har givet dig mørke kræfter,

du kæmper nu for at gøre det hele godt igen ved

hjælp af dine mørke kræfter.

Regler for warlocks.

Hvis en warlock har medium eller tung rustning på

mister han/hun sine helte egenskaber.

uhyggelig eksplosion fungere på den måde at du

skal have lavet en hel masse små stykker skum

med et stykke stof sat fast på dem på 10-20cm i

røde, sorte og lilla farver. For at lave en uhyggelig

eksplosion skal du så tage en håndfuld og kaste på

en mens du siger hvor meget skade du giver. En

warlock kan tilføje effekter til hans uhyggelig

eksplosioner. Alt efter hvad level warlocken er

giver det adgang til sejere uhyggelige anråbelser.

Start evner:

Let rustnings profession.

Level: Egenskaber:

1 Uhyggelig eksplosion: Du giver 2 i skade med din uhyggelig eksplosion. (se i reglerne for warlock hvordan du

bruger den)

3 Mindre uhyggelige anråbelser: Du kan nu påvirke dine Uhyggelige eksplosioner med dem 3 gange pr. dag

2 Opdage magi: Du har evnen til at opdage om ting er magiske så ofte du vil, lige som magien ved samme navn.

+ 1 KP.

3 + 1 KP.

4 Nederdrægtig modstandsdygtighed: En gang pr. dag må du genvinde 5 KP over 2 minutter. I disse 2 minutter

er du trance og kan intet gøre, bliver du afbrudt virker det ikke og du kan ikke gøre det igen før næste

dag.

5 Uhyggelig eksplosion: Du giver nu 3 i skade med din uhyggelig eksplosion.

+ 1 KP.

6 + 1 KP.

3 Uhyggelige anråbelser: Du kan nu påvirke dine Uhyggelige eksplosioner med dem.

7 Element beskyttelse 3: du kan vælge 1 element som du fremover trækker 3 skade fra hvis du modtager

skade fra noget af det element.

8 + 1 KP.

9 Uhyggelig eksplosion: Du giver nu 4 i skade med din uhyggelig eksplosion.

+ 1 KP.

10 Skade absorbering alm. Jern/stål 1: Du trækker nu 1 fra alt skade som stammer fra alm. jern/stål våben.

25

Mindre uhyggelige anråbelser.

- Brug uhyggelig eksplosion til at beskytte mod et

afstandsangreb uden nogen får skade.

- brug uhyggelig eksplosion op i luften for at se

usynlighed i 5 sekunder uden nogen får skade.

- brug uhyggelig eksplosion til at give dig selv + 1

til viljestyrke i 1 minut uden du selv får skade.

- brug uhyggelig eksplosion som ild angreb.

- brug uhyggelig eksplosion som frost angreb.

- Brug uhyggelig eksplosion som magien frygt med

magikraft 7 uden nogen får skade.

- Brug uhyggelig eksplosion som magien se usynlighed

uden nogen for skade.

uhyggelige anråbelser.

- brug uhyggelig eksplosion med magikraft 7 til at

gøre en din ven i 10 minutter uden vedkommende

får skade.

- brug uhyggelig eksplosion til at rejse en fra de

døde som en udød der under din kommando i 15

minutter uden nogen får skade.

- brug uhyggelig eksplosion til at teleportere dig

100m væk (hånden på hovedet og løb hen hvor du

teleportere dig til) uden nogen får skade.

- brug uhyggelig eksplosion til at ophæve en level

4 eller lavere magi uden nogen får skade.

- brug uhyggelig eksplosion til at blive usynlig i 10

minutter uden nogen får skade.

25


Færdigheder

Alle karakterer får færdighedspoint, når de stiger i level. En færdighed er din karakters

evner inden for mange områder. F.eks. kan det være hvor god man er til sprog eller

hvor opmærksom man er. Hver færdighed er repræsenteret med et tal, som viser

hvor god du er til den enkelte færdighed. Dette tal finder du frem til ved at tage

færdighedens stat point og plusser med de point, som du har smidt i den ved hjælp af

færdighedspoint. Alle Færdigheder er nemlig tilknyttet en af dine 5 stats for at vise

hvor god du er til det uden træning i den enkelte færdighed. Der er nogen, som f.eks.

går mod hinanden, som f.eks. lommetyveri og opmærksomhed. Hvis en person prøver at

stjæle fra dig og han siger: ”Lommetyveri 8”, så skal du have 8 eller mere i opmærksomhed

for at opdage det.

Du må max bruge 1 FP mere end dit level pr. færdighed. Det vil sige hvis du er level 1

må du max bruge 2 FP i en færdighed, og hvis du er level 4, må du max bruge 5 FP i en

Færdighed.

Herunder kommer der en liste over hvilke færdigheder, der findes. Efter det kommer

der en uddybende forklaring af, hvad de forskellige færdigheder mere specifikt gør.

Færdighedsliste:

Skriftkyndig (Forfalske / tyde skrift) (Int)

Helbrede (Vis)

Fingerfærdighed (Lommetyveri / åbne lås) (Beh)

Magikundskab (bruge magiske objekter) (Int)

Nævekamp (Sty eller Beh + Fysik)

Opmærksomhed (Vis)

Sprog (Int)

Geografi Viden: (Int)

Historie Viden: (Int)

Mystisk Viden: (Int)

Natur Viden: (Int)

Religion Viden (Int)

26

26


Skriftkyndig Skriftkyndig (Beh)

(Beh)

Denne færdighed består af to færdigheder som du stiger i hver gang du bruger FP i den.

Forfalske (Int)

Denne Færdighed giver dig mulighed for at forfalske dokumenter. Det kan være alt lige fra

adelspapirer til våbenbreve.

Virkemåde: Du skal først skaffe noget papir og noget at skrive med. Så skal du skaffe et

originalt dokument af det, som du vil lave et forfalsket kopi af. Når du har skrevet det af,

skal du tilføje nede i bundet: Forfalsket med din færdigshedsværdi. En med forfalske / tyde

skrift kan finde ud af, om det er forfalsket, hvis han har lig med eller højere i tyde skrift

eller forfalske.

Tyde skrift (Int)

Denne færdighed giver dig mulighed for at læse gamle skrifter eller opdage, om dokumenter

er forfalsket

Virkemåde: På forfalskede dokumenter vil der nederst på dokumentet stå forfalskefærdighedsværdien.

Hvis din tyde skrift er lig med eller højere end dette tal kan du se, at det er

forfalsket. På et gammelt dokument vil der stå en tyde skrift sværhedsværdi. Hvis dit tyde

skrift færdigshedstal er lig med eller større, så kan du læse dokumentet.

Helbrede Helbrede (Vis) (Vis)

(Vis)

Denne færdighed giver dig mulighed for at helbrede andre, hvis de er blevet såret på den ene

eller anden måde.

Virkemåde: Du kan give lige så mange KP tilbage til en person, som er såret, som du har færdighedspoint

over 5. F.eks. hvis du har helbrede 7 Så kan du give 2 KP tilbage til en såret.

Hvis der er en person, der er blevet helbredt af en, så kan han ikke helbredes af en anden før

efter en time. Husk at bruge 5 minutter på at simulere/rollespille, at du forbinder ham.

27

27


Fingerfærdighed Fingerfærdighed (Beh)

(Beh)

Lommetyveri.

Denne færdighed giver dig mulighed for at stjæle fra andre. Men kun hvad de har på sig. Hvis

du vil stjæle noget i et hus, så skal du stjæle det rigtigt.

Virkemåde: Du går hen til ham, som du vil stjæle fra, ligger din hånd i minimum 10 sekunder

på den lomme eller taske, som du vil stjæle fra og siger lommetyveri og så dit færdigheds tal.

Hvis han/hun, som du stjæler fra, eller nogen i nærheden hører dig sige det, så har opmærksomhed

lig med eller større, så opdager de dig. Hvis det lykkes må du tage det, som der er i

lommen eller tasken, som er ingame. Husk at læse reglerne for tyveri ingame i regelhæftet.

Åbne låse.

Denne færdighed giver dig mulighed for at åbne forskellige låse, hvis du har det rigtige

værktøj.

Virkemåde: Hver gang du vil åbne en lås, skal du bruge minimum 1 minutter på det, og du skal

have et sæt dirke med, som er godkendt af gamemasterne. Hvis din færdighed er lig med eller

større end låsens sværhedsgrad så kan du fa den op. Hvis låsens sværhedsgrad er 5 eller

mere mindre end din færdighed, så får du låsen op på 10 sekunder.

Magikundskab Magikundskab (int)

(int)

Denne færdighed giver dig mulighed for at vide en masse om magi også hvilken slags magi, der

bliver kastet.

Virkemåde: Når en magi bliver kastet i nærheden af dig, som du ikke selv kan kaste eller kender

i forvejen, må du læse om den i magihæftet og fortælle om den til andre, men du kan kun

læse om de magier med samme level, som du har i færdigshedstal over 5. Det vil sige, hvis du

har 8 i magikundskab, så må du læse om op til level 3 magier.

Nævekamp Nævekamp (Sty (Sty eller eller Beh Beh + + + Fys) Fys)

Fys)

Denne færdighed giver dig mulighed for at tæve nogen med dine hænder. Evnen virker kun,

indtil der er en, som trækker våben.

Virkemåde: Denne færdighed har 2 stats tilknyttet. Du skal lægge begge tal sammen og lægge

de point oven i, som du har smidt i færdigheden. Lav en show fight med ham, som du vil

slås med, og fortæl dit færdigshedstal under kampen. Den, der har det højeste tal, vinder.

Hvis det står lige, så vinder angriberen. Tabere mister 1 KP og er forslåede.

28

28


Opmærksomhed Opmærksomhed Opmærksomhed (Vis) (Vis)

(Vis)

Denne færdighed giver dig mulighed for at opdage ting, som du normalt ikke ville opdage.

Virkemåde: Hver gang der er en, som prøver at bruge lommetyveri mod dig, og han siger sit

færdigshedstal. Hvis dit opmærksomhedstal er lig med eller større end hans lommetyverital,

så opdager du det.

Hvis du ser en seddel hænge et sted, hvor der står et stort tal på rød baggrund, kan du ignorere

tallet, hvis din opmærksomhed er lig med eller større end tallet på sedlen. Hvis den er

under, så skal du læse sedlen og derved gå i fælden.

Hvis du ser en seddel hænge et sted, hvor der står et stort tal på grøn baggrund, så skal du

læse sedlen hvis din opmærksomhed er lig med eller større.

Hvis dit færdighedstal i opmærksomhed er lavere, så skal du ignorere sedlen.

Sprog Sprog (Int)

(Int)

Denne færdighed giver dig mulighed for at lære mange sprog.

Virkemåde: For hver 2 point du har over 5 i denne færdighed kan du læse, tale og skrive et

sprog mere. Det skal være 2 hele point for at du kan et nyt sprog.

Du kan max lære et sprog ud over dit modersmal for hvert stat point over 4 i intelligens.

Sprog liste

Sprog typisk brugt af disse racer: Alfabet:

Almen Mennesker, Halvinge, Gnom halv elvere, halvorker. Almen.

Dværg Dværge. Dværg.

Elver Elvere. Elver.

Ork Gobliner, Bugbear, Orker. Dværg.

Draconic Kobolds, troglodyter, øglemænd, drager, dragefødte. Draconic.

Drow Drow, halv drow Elver.

Supernal Engle, djævle, guder. Supernal

29

29


Viden Viden (Vis)

(Vis)

Denne Færdighed består af 5 færdigheder skrevet sammen men de skal købes hver for sig

som separate færdigheder.

Denne færdighed giver dig mulighed for at læse dig til en hel masse om alle mulige ting ingame.

Geografi viden.

Denne færdighed giver dig mulighed for at vide meget om geografi, dette omhandler blandt

andet, verdens geografi, lokal geografi og planerne osv.

Historie Viden.

Denne færdighed kan give dig mulighed for at vide meget om historie, dette omhandler

blandt andet, lokal historie, verdens historie, Adelighed osv.

Mystisks Viden.

Denne færdighed kan give dig mulighed for at vide meget om mystik, dette omhandler blandt

andet, mystisk magi, gamle myter, drager, magiske væsner osv.

Natur Viden.

Denne færdighed kan give dig mulighed for at vide meget om historie, dette omhandler

blandt andet dyr, årstider, monstre, planter osv.

Religion Viden.

Denne færdighed kan give dig mulighed for at vide meget om historie, dette omhandler

blandt andet guder og gudinder, hellig magi, hellig symboler osv.

Virkemåde: I liverollespillet vil der være en masse bøger i spil, disse bøger omhandler forskellige

ting og sager. Der står tal på og emne på ryggen af bøgerne som viser hvor meget i

viden man skal have for at læse dem og huske det. Nogle bøger står der flere tal på ryggen,

disse bøger vil være opdelt i tal på siderne så du kan se hvor meget af det du må læse.

30

30


Evner

Evner er de lidt mere specielle ting, som din karakter kan. Nogle evner går ud

på kamp. Andre går ud på at blive bedre til nogle færdigheder eller gøre dig

bedre til kaste magi. Du får evnepoint tildelt på nogle bestemte levels: 1, 4, 7,

10. Herunder finder du en liste over hvilke evner, som der findes. På de næste

sider finder du en detaljeret beskrivelse af hvad de forskellige evner gør.

Evneliste:

Generelle evner:

1-håndsvåben profession.

2-håndsvåben profession.

Afstandsvåben profession.

Ambidextriøs.

Brutal Udholdenhed.

Dualist stil.

Færdighedsfokusering.

Hurtig healing.

Hurtige reflekser.

Hårdnakket.

Intelligent forsvar.

Kolde tanker.

Krigs stil.

Lynende intelligent.

Magi reflekser.

Rustningsspecialisering.

Rustningsprofession.

Skjold specialisering.

Smidighed.

Super healing

Svulmende s tyrke

To våben profession.

Tårnskjolds profession.

Udholdenhed.

Uovertruffen visdom

Viljestærk.

Våbenspecialisering.

Magikaster evner:

Forlænge magi.

Hellig magikraft

Lave magiske drikke.

Lydløs magi.

Karismatisk magikaster.

Materialekyndig

Mystisk magikraft

Religiøs magikaster

Skrive skriftrulle.

Stille magi.

31

31


Generelle evner

1-håndsvåben håndsvåben profession

profession

Effekt: Denne evne gør det muligt for dig at bruge 1-håndsvåben.

2-håndsvåben håndsvåben profession

profession

profession

Effekt: Denne evne gør det muligt for dig at bruge 2-håndsvåben.

Afstandsvåben Afstandsvåben profession

profession

Effekt: Denne evne gør det muligt for dig at bruge afstandsvåben.

Ambidextriøs

Ambidextriøs

Kræv: To våben specialisering.

Effekt: Du må nu bruge Evnen ”våben specialisering” sammen med evnen ”to våben specialisering”.

Brutal Brutal udholdenhed

udholdenhed

Kræv: 7 i Fysik.

Effekt: Du kan holde dig i live selv om du går på 0 KP så længe du brøler højt. Dette kan dog max gø-

res i 1 minut.

Dualist Dualist stil

stil

Effekt: Så længe du udkæmper en kamp hvor kun du og en anden deltager får du +3 KP i den kamp.

Efter kampen forsvinder de KP du fik igen, men dog går du mindst på 1 KP

Færdighedsfokusering

Færdighedsfokusering

(Denne evne kan tages flere gange. Du må ikke vælge den samme færdighed to gange)

Effekt: Du vælger en færdighed, som du allerede har brugt FP i. Denne færdighed får du +2

til.

32

32


Hurtig Hurtig Healing

Healing

Effekt: Du får 1 KP tilbage hver halve time, i steder for hver time.

Hurtige Hurtige reflekser reflekser

reflekser

Kræv: 7 i Behændighed.

Effekt: Du må ignorere de første 3 slag der går ind på dig, som ikke er i ryggen, pr. dag. Så længe du

ikke har noget våben i hænderne.

Hårdnakket

Hårdnakket

(Denne evne må tage op til 3 gange. Når du har taget den 2 gange, er det de 2 første slag, og 3 gange

de 3 første slag)

Effekt: Du må ignorere smerten fra det første slag, der går ind på dig pr. dag.

Intelligent Intelligent forsvar forsvar

forsvar

Krav: 6 i intelligens

Effekt: For hvert point du har over 5 i intelligens får du 2 RP til rådighed pr. dag. Så længe du ikke

har rustning på.

Kolde Kolde Tanker

Tanker

Krav: 7 i Visdom

Effekt: Du er immun over for alt der magisk for dig til at ændre holdning eller mening mod din vilje.

Krigs Krigs Krigs stil

stil

Effekt: Så længe du udkæmper en kamp hvor der er mere end 4 der kæmper i alt fra start af får du

+3 KP i den kamp. Efter kampen forsvinder de KP du fik igen, men dog går du mindst på 1 KP

Lynende Lynende intelligent intelligent

intelligent

Kræv: 7 i Intelligens.

Effekt: Du får + 1 til alle færdigheder.

33

33


Magi Magi reflekser

reflekser

Effekt: Du kan bruge din Behændighed i stedet for visdom til at regne din viljestyrke ud.

Rustningsspecialisering Rustningsspecialisering (let/medium/tung)

(let/medium/tung)

(Denne evne kan tages op til 3 gange til hver rustnings type og stakker.)

Effekt: Vælg en rustningstype, let, medium eller tung. Med den valgte rustningstype får du +

2 RP ved brug.

Rustningsprofession Rustningsprofession (let/medium/tung)

(let/medium/tung)

(Dette er 3 forskellige evner, og hver af dem skal købes individuelt.)

Effekt: Denne evne skal du have for at få lov til at få rustningspoint fra lette, medium eller

tunge rustninger.

Skjold Skjold specialisering

specialisering

Effekt: Når du bruger skjold, giver det dig + 2 skjold RP.

Smidighed

Smidighed

(Denne evne må tage op til 3 gange. Når du har taget den 2 gange er det de 2 første slag, og 3 gange

de 3 første slag)

Effekt: Hvis du bære ingen eller en let rustning må du ignorere det første slag der går ind på

dig, som ikke er i ryggen, pr. dag.

Super Super Super Healing

Healing

Kræv: evnen Hurtig Healing. Og 6 i Fysik.

Effekt: Du får et KP tilbage hvert 15 minut, i stedet for hver halve time.

34

34


Svulmende Svulmende styrke

styrke

Kræv: 7 i styrke.

Effekt: Du må bruge et 2-håndsvåben i en hånd, dog skal du stadig holde begge hænder på våbenet

for at få styrke bonus til 2-håndsvåben.

To To våben våben våben profession

profession

Effekt: Du må nu bruge et 1-hånds våben i hver hånd, når du kæmper. Når du gør dette, får

du ingen skade bonus fra våbenspecialiseringer.

Tårnskjolds Tårnskjolds profession

profession

Effekt: Du kan nu bruge tårn skjolde.

Udholdenhed

Udholdenhed

(Denne evne må tages lige så mange gange, som du har lyst.)

Effekt: Hver gang du tager denne evne, får du +2 KP.

Viljestærk

Viljestærk

(Denne evne må tages lige så mange gange, som du har lyst.)

Effekt: Hver gang du tager denne evne, får du +1 til din viljestyrke.

Våben Våben specialisering

specialisering

Effekt: Du må vælge en våbentype (F.eks. et-håndssværd, to-håndskølle, to-håndssværd

osv.). Med det våben i hånden giver du 1 mere i skade.

35

35


Magi evner

Forlænge Forlænge magi magi

magi

Effekt: Du kan vælge at bruge to valgte magier, af samme level, for at fordoble magiens varighed

i stedet for en når du kaster den.

Hellig Hellig Magikraft

Magikraft

(Denne evne kan tages 3 gange)

Effekt: du får + 1 magikraft når du kaster hellig magi.

Lave Lave magiske magiske drikke

drikke

(Denne evne kan tages op til 3 gange. Du kan lave en magisk drik i hvert scenarie, for hver

gang du har taget denne evne)

Effekt: Du kan lave magiske drikke ved at kaste magien ned i en drik. Du skal bruge en af de

magier, som du har valgt at forberede den dag. Du skal bruge de komponenter, der ville gå til,

hvis du kastede magien rigtig. Så skal du have fat i en flaske og noget væske. Hvis du vælger

at lave en magisk drik til et scenarie, så har du den magi mindre, som du har brugt til at lave

den magiske drik til det scenarie (Flasker og sedler til magiske drikke kan købes i en bod ingame

eller selv medbringes og man kan ikke lave nogen flasker mellem scenarier).

Lydløs Lydløs magi

magi

Effekt: Du kan bruge to valgte magier, af samme level, for at kaste magien uden at sige noget

i stedet for en n år du kaster den.

Mystisk Mystisk Mystisk magitræning

magitræning

magitræning

(Denne evne kan tages op til 3 gange. For hver gang du tager den giver den adgang til en ny

effekt)

Effekt: Første gang du tager denne evne giver den dig lov til at kaste en level 0, level 1, level

2 og level 3 mystiske magi mere om dagen.

Anden gang du tager denne evne giver den dig lov til at kaste en level 4, level 5, level 6 mystiske

magi mere om dagen.

Tredje gang du tager denne evne giver den dig lov til at kaste en level 7, level 8, level 9 mystiske

magi mere om dagen.

36

36


Materialekyndig

Materialekyndig

Effekt: Du kan bruge to valgte magier, af samme level, for at kaste magien uden materialer i

stedet for en n år du kaster den.

Mystisk Mystisk magikraft

magikraft

Denne evne kan tages 3 gange)

Effekt: du får + 1 magikraft når du kaster mystisk magi.

Hellig Hellig magitræning

magitræning

(Denne evne kan tages op til 3 gange. For hver gang du tager den giver den adgang til en ny

effekt)

Effekt: Første gang du tager denne evne giver den dig lov til at kaste en level 0, level 1, level

2 og level 3 hellige magi mere om dagen.

Anden gang du tager denne evne giver den dig lov til at kaste en level 4, level 5, level 6 hellige

magi mere om dagen.

Tredje gang du tager denne evne giver den dig lov til at kaste en level 7, level 8, level 9 hellige

magi mere om dagen.

Skrive Skrive skriftrulle skriftrulle

skriftrulle

Effekt: Du kan få dine magier ned på skriftruller, som andre magikastere så kan kaste

fra skriftrullen af. Du skal bruge en af de magier, som du har valgt at forberede

den dag. Du skal bruge de komponenter, der ville gå til, hvis du kastede magien rigtig.

Så skal du have fat i skriftrulle, papir og blæk for at kunne skrive det. Det tager 5

min pr. level, som magien er, at lave skriftrullen, og den skal selvfølgelig skrives ordentlig

ned på papir.

Stille Stille magi

magi

Effekt: Du kan bruge to valgte magier, af samme level, for at kaste magien uden fagter i stedet

for en når du kaster den.

37

37


38 38


39

39


Våben

Lette våben

Daggert 2 Guld

Let Stridskølle 5 Guld

Let Hammer 1 Guld

Håndøkse 6 Guld

Let Hakke 4 Guld

Kort sværd 10 Guld

1 - håndsvåben

Kølle -

Tung stridskølle 12 Guld

Morgenstjerne 8 Guld

Kort spyd 1 Guld

Kamp økse 10 Guld

Flail 8 Guld

Langsværd 15 Guld

Tung Hakke 8 Guld

Kåre 20 Guld

Trefork 15 Guld

Krigshammer 12 Guld

2 - håndsvåben

Våben og rustnings prisliste

Lang spyd 5 Guld

Stav -

Spyd 2 Guld

Sabel 75 Guld

Glaive 8 Guld

2 - håndsøkse 20 Guld

2 - håndskølle 5 Guld

Tung flail 15 Guld

2 - håndssværd 50 Guld

Hellebard 10 Guld

Lanse 10 Guld

Le 18 Guld

40

40

Afstands våben

Tung Armbrøst 50 Guld

Let Armbrøst 35 Guld

Kaste kniv 1 Guld

Kaste spyd 1 Guld

Slynge -

Lang bue 75 Guld

Kort bue 30 Guld

Rustninger

Lette rustninger

Slagkofte 5 Guld

Fuld Læder rustning 10 Guld

Fuld armeret læder rustning 25 Guld

Ringbrynje skjorte 100 Guld

Medium rustninger

Skæld rustning 50 Guld

Ringbrynje 150 Guld

Brystplade 200 Guld

Tung rustninger

Halv plade 600 Guld

Fuld plade 1500 Guld

Skjolde

Buckler 15 Guld

Let træ skjold 3 Guld

Let metal skjold 9 Guld

Tung Træ skjold 7 Guld

Tung metal skjold 20 Guld

Tårn skjold 30 Guld


Eventyr udstyr

Rygsæk 2 Guld

Tønde 2 Guld

Kurv 2 Sølv

Soverulle 1 Sølv

Klokke 1 Guld

Vinter tæppe 5 Sølv

Flaske med vin 2 Guld

Spand 5 Sølv

Lærred 1 Guld

Stearinlys 1 Kobber

Kæde 3m 30 Guld

Kridt 1 stk. 1 Kobber

Kiste 2 Guld

Brækjern 2 Guld

Brænde pr dag 1 Kobber

Fiskekrog 1 Sølv

Fiskenet 8kvadratmeter 4 Guld

Tom Flaske 3 Kobber

Flint og stål 1 Guld

Hammer 5 Sølv

Blæk 1 deciliter 8 Guld

Blækpind 1 sølv

Ler kar 3 Kobber

Stige 5 Kobber

Lampe 1 sølv

Lås simpel (sværhedsgrad 7) 20 Guld

Lås almindelig (sværhedsgrad 11) 40 Guld

Lås god (sværhedsgrad 15) 80 Guld

Lås vanvittig (sværhedsgrad 20) 150 guld

Lænke (styrke 7 for at bryde) 15 Guld

Lænke, mesterværk (styrke 7 for at bryde) 50 Guld

Ler Krus 2 Kobber

Olie, ½ liter 1 Sølv

Spejl, lille 10 Guld

Udstyrs prisliste

41

Papir 4 Sølv

Mine hakke 3 Guld

Jern potte 5 Sølv

Bælte taske 1 Guld

Mad ration pr. dag 5 Sølv

Reb 15meter 1 Guld

Reb, silke, 15meter 10 Guld

Sæk 1 Sølv

Forseglings voks 1 Guld

Synål 5 Sølv

Signet Ring 5 Guld

Sæbe ½kg 5 Sølv

Skovl / spade 2 Guld

Forstørrelsesglas 1000 Guld

Telt 10 Guld

Fakkel 1 Kobber

Vandskind 1 Guld

Slibesten 2 Kobber

Speciale genstande

Syre (flaske) 10 Guld

Alkymist ild (flaske) 20 Guld

Modgift (vial) 50 Guld

Altid brændende fakkel 110 Guld

Helligt vand (flaske) 25 Guld

Røgpind 20 Guld

Solkæp 2 Guld

Tordensten 30 Guld

41


Værktøj/færdigheds udstyr

Alkymist laboratorium 500 Guld

Håndværker værktøj 5 Guld

Håndværker værktøj mesterlavet 55 Guld

Klatre udstyr 80 Guld

Forklædnings sæt 50 Guld

Helbreders sæt 50 Guld

Hellig symbol, træ 1 Guld

Hellig Symbol, sølv 25 Guld

Timeglas 25 Guld

Forstørrelsesglas 100 Guld

Musik instrument, alm. 5 Guld

Musik instrument, mesterlavet 100 Guld

Købmands vægt 2 Guld

Magi materiale taskepung 5 Guld

Troldmands magibog, tom 15 Guld

Tyvs udstyr 30 Guld

Tyvs udstyr, mesterlavet 100 Guld

Værktøj, mesterlavet 50 Guld

Vand ur 1000 Guld

Tøj

Håndværker tøj 1 Guld

Klerik dragt 5 Guld

Kold vejr tøj 8 Guld

Hofmands dragt 30 Guld

Underholders dragt 3 Guld

Opdagelsesrejsendes dragt 10 Guld

Munke dragt 5 Guld

Fornem dragt 75 Guld

Bonde tøj 1 Sølv

Kongelig tøj 200 Guld

Lærds dragt 5 Guld

Rejsendes dragt 1 Guld

Udstyrs prisliste

42

42

Mad, Drikke og logi

Øl 4½ liter øl 2 Sølv

Festmåltid 10 Guld

Brød 1 skive 2 Kobber

Ost 1 stk. 1 Sølv

Overnatning på kro (god) 2 Guld

Overnatning på kro (alm.) 5 Sølv

Overnatning på kro (dårlig) 2 Sølv

Måltid mad (god) 5 Sølv

Måltid mad (alm.) 3 Sølv

Måltid mad (dårlig) 1 Sølv

Kød 1 stk. 3 Sølv

Vin, kande 2 Sølv

Vin, fin flaske 10 Guld

Ride dyr og relateret udstyr

Bidsel 2 Guld

Hund, vagt 25 Guld

Hund, ride 150 Guld

Æsel / muldyr 8 Guld

Fodre, pr. dag 5 Kobber

Hest, tung 200 Guld

Hest, let 75 Guld

Pony 30 Guld

Krigshest, tung 400 Guld

Krigshest, let 150 Guld

Krigspony 100 Guld

Saddel, militær 20 Guld

Saddel, pakke 5 Guld

Saddel, ride 10 Guld

Saddeltasker 4 Guld

Staldplads, pr. dag 5 Sølv


Transport

Hestevogn 100 Guld

Kærre 15 Guld

Galej 30.000 Guld

Langskib 10.000 Guld

Robåd 50 Guld

Fiskebåd 3000 Guld

Åre 2 Guld

Sejl skib 10.000 Guld

Slæde 20 Guld

Vogn 35 Guld

krigsskib 25.000 Guld

Magikastning / tjenester

Kusk, pr. mil. 3 Kobber

Lejesvend, trænet, pr. dag 3 Sølv

Lejesvend, utrænet, pr. dag 1 Sølv

Budbringer, pr. mil. 2 Kobber

Vej eller port told 1 Kobber

Skibs passage, pr. mil. 1 Sølv

Magi level 1

Magi level 2

Magi level 3

Magi level 4

Magi level 5

Magi level 6

Udstyrs prisliste

5 Guld pr.

kaster lever

+ omkostninger

10 Guld pr.

kaster lever

+ omkostninger

20 Guld pr.

kaster lever

+ omkostninger

30 Guld pr.

kaster lever

+ omkostninger

40 Guld pr.

kaster lever

+ omkostninger

50 Guld pr.

kaster lever

+ omkostninger

43

Magi level 7

Magi level 8

Magi level 9

Magi level 10

Smede arbejde

Materiale til reparation af

rustninger.

43

60 Guld pr.

kaster lever

+ omkostninger

70 Guld pr.

kaster lever

+ omkostninger

80 Guld pr.

kaster lever

+ omkostninger

90 Guld pr.

kaster lever

+ omkostninger

1 sølv pr time

plus materialer.

Metal: 5 Guld pr. RP.

Læder 2 Guld pr. RP.

Similar magazines