Hent undervisningsmaterialet her - Salaam DK
Hent undervisningsmaterialet her - Salaam DK
Hent undervisningsmaterialet her - Salaam DK
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
1<br />
0.- 3. KLASSE<br />
Tinga Tinga Tales<br />
Animationsfilm om dyrene i Afrika. Fra 0. – 3. Klasse. Samt billedsider og tegneopgaver til børnehavebørn<br />
FILMCREDITS:<br />
Oprindelsesland: Historier inspireret af fabler fra Afrika<br />
og kunst fra Tanzania<br />
Produktionsland: United Kingdom<br />
Instruktør: Richard Jeffery<br />
Originaltitel: Tinga Tinga Tales<br />
FILMMEDIET SOM IDENTIFIKATION<br />
Produktionsår: 2010<br />
Varighed: 6 x 10 min.<br />
Kategori: Animation<br />
0.- 3. KLASSE<br />
+ BØRNEHAVE<br />
Censur: Ej fastsat af Medierådet<br />
Fotocredits: Classic Media<br />
Når vi bruger film i interkulturel undervisning, åbner vi den enkelte elevs sanser, nedbryder stereotyper og nuancerer holdninger.<br />
www.salaam.dk
INDHOLDSFORTEGNELSE<br />
DE 6 FILM<br />
2<br />
HVORDAN ELEFANT FIK SIN<br />
SNABEL<br />
HVORFOR PINSVIN HAR<br />
PIGGE<br />
HVORFOR NÆSEHORN<br />
GÅR TIL ANGREB<br />
0.- 3. KLASSE<br />
Tinga Tinga Tales<br />
• Velkommen til <strong>Salaam</strong> Film & Dialog - <strong>Salaam</strong> Filmfestival ............................................................ side.............3<br />
• Lærervejledning ......................................................................................................................................................................... side.............4<br />
• Fagrelevans .................................................................................................................................................................................... side.............5<br />
• Handlingsreferater af de 6 film .................................................................................................................................. side......6 - 8<br />
• Før & Efter I ser filmene ..................................................................................................................................................... side.............8<br />
• Beskrivelse af karaktererne ...........................................................................................................................................side.............9<br />
• Baggrundsviden til læreren om Savannen, Tinga Tinga Kunst & Fabler .............................side...-.......10<br />
• Opgaver .............................................................................................................................................................................................side .11 - 13<br />
• Billedark til børnehaver & indskoling .................................................................................................................... side .14 - 16<br />
• Lidt om animation .................................................................................................................................................................... side . 17<br />
HVORFOR FLAMINGO<br />
STÅR PÅ ET BEN OG KRAB-<br />
BERNE GÅR SIDELÆNS<br />
HVORFOR MYRERNE<br />
ARBEJDER SAMMEN<br />
HVORFOR BIERNE KAN<br />
STIKKE<br />
www.salaam.dk
3<br />
0.- 3. KLASSE<br />
VELKOMMEN TIL SALAAM FILM & DIALOG - SALAAM FILMFESTIVAL<br />
<strong>Salaam</strong> Film & Dialogs landsdækkende filmfestival og skoleaktiviteter<br />
koncentrerer sig om to vigtige omdrejningspunkter,<br />
som vi ønsker at gøre tilgængelige og anvendelige i en skoles<br />
hverdag og undervisning.<br />
DEN INTERNATIONALE DIMENSION I UNDERVISNINGEN<br />
Med film fra alverdens lande og levende, personlige oplæg<br />
skaber <strong>Salaam</strong> øget indsigt i verdens kulturer til fordel for et<br />
åbent og globalt udsyn. Vores aktiviteter med film og dialog<br />
kan bruges i alle fag og bidrager til udviklingen af det vigtige<br />
internationaliseringsarbejde i skolen, som også bør omfatte 3.<br />
Verdenslande.<br />
Den internationale dimension er en tværfaglig dimension i folkeskolen.<br />
Det betyder, at den skal indgå i alle fag og inddrages i<br />
undervisningen, når det er relevant.<br />
Fælles Mål II, Undervisningsministeriet<br />
INTERKULTUREL KOMPETENCE<br />
Vores erfaring og oplevelse er at film er en magisk nøgle til<br />
kulturel nysgerrighed, bevidsthed og forståelse. Især på grund<br />
af mediets formidable evne til at skabe identifikation hos den<br />
enkelte. For slet ikke at tale om alle de muligheder, som filmens<br />
æstetik og musik byder på.<br />
På baggrund af filmoplevelserne skaber vi personlige møder,<br />
som udfordrer stereotyper og nuancerer forestillinger og holdninger<br />
til fællesmenneskelige eksistenstemaer.<br />
Kulturel bevidsthed og forståelse er nødvendigt for alle børn<br />
og unge i den danske folkeskole uanset etnisk baggrund (…) for<br />
at kunne begå sig i globaliseringens tidsalder.<br />
Interkulturel undervisning kræver en grundlæggende erkendelse<br />
af, at kulturer bliver skabt af bestemte samfundsmæssige<br />
og sociale sammenhænge.<br />
Skolestyrelsen<br />
SALAAM BETYDER FRED OG BRUGES SOM HEJ I STORE<br />
DELE AF VERDEN<br />
Siden 2004 har <strong>Salaam</strong>s flerkulturelle filmfestivaller turneret<br />
i landets biografer og vi har siden 2006 samarbejdet direkte<br />
med skoler og uddannelser Danmark rundt.<br />
God fornøjelse og arbejdslyst!<br />
UNDERVISNINGMATERIALE: Dette materiale er udarbejdet af Mette Nyrup Stilling, 2012. Redaktion Malene Rungvald Christensen,<br />
<strong>Salaam</strong> Film & Dialog. Layout Heidi Damgaard.<br />
www.salaam.dk
LÆRERVEJLEDNING<br />
Dette materiale forbereder oplevelsen med filmserien ’Tinga<br />
Tinga Tales’ og støtter op om filmene efterfølgende<br />
.<br />
Først findes et handlingsreferat og karakterbeskrivelse samt<br />
kort info om landets kultur og filmens omdrejningspunkter og<br />
tematikker. Disse kan printes og deles ud som handouts – eller<br />
blot tjene til inspiration – lige som de opgaver og aktiviteter, der<br />
findes sidst i materialet.<br />
Vi anbefaler, at læreren, i sin præsentation af filmen, ridser<br />
handlingen og nødvendig baggrundsviden op, så filmoplevelsen<br />
bliver så optimal som muligt.<br />
Bed eventuelt eleverne om at holde øje med særlige elementer<br />
i filmen, som I kan tage op efterfølgende.<br />
Inspiration til disse fokuspunkter findes på de følgende sider.<br />
INTRO<br />
Denne pakke består af seks korte animerede film på knap 12<br />
minutter hver. De farverige animationsfilm fortæller historierne<br />
om, hvordan de afrikanske dyr er kommet til at se ud, som<br />
4<br />
0.- 3. KLASSE<br />
Tinga Tinga Tales<br />
de gør. I filmene, inspireret af afrikanske fabler og Tingatingakunstens<br />
flotte, farverige billeder, finder vi blandt andet ud<br />
af hvorfor elefanten har en snabel, og hvorfor bier stikker.<br />
Fortællingerne er sjove og underholdende, men også lærerige,<br />
og fortæller historier om fællesskab, venskab og sammenhold<br />
på trods af forskelligheder.<br />
OVERORDNET TEMATIK<br />
Filmene indeholder flere temaer, som vil være relevante at<br />
arbejde med i forskellige sammenhænge. Undervisningsmaterialet<br />
er udarbejdet, så I kan arbejde med:<br />
• Dyrene på savannen<br />
• Fabler<br />
• Tingatinga-kunst<br />
• Venskab<br />
www.salaam.dk
FAGRELEVANS<br />
’Tinga Tinga Tales’ kan anvendes i fagene dansk, natur/teknik<br />
og billedkunst samt i tværfaglige sammenhænge, hvor<br />
globale problemstillinger og interkulturel kompetence er i<br />
fokus.<br />
I DANSK indgår arbejdet med film som en del af det udvidede<br />
tekstbegreb, hvor arbejdet med filmgenrer, dramaturgi,<br />
persontegning, filmens virkemidler og fortællemåder vil være<br />
naturligt. Arbejdet med ’Tinga Tinga Tales’ kan derfor være<br />
med til at dække følgende trinmål for 2. klasse:<br />
• fremlægge, referere, fortælle og dramatisere<br />
• give udtryk for fantasi, følelser, erfaringer og beskrive viden<br />
om enkle emner<br />
• begynde at læse sig til viden i faglige tekster<br />
• skrive enkle fiktive tekster og små sagtekster<br />
• udtrykke sig i billeder, lyd og tekst samt i dramatisk form<br />
I NATUR/TEKNIK kan arbejdet med filmen bruges til at<br />
give eleverne viden om den fjerne omverden. Gennem filmenes<br />
fortællinger og billeder opnår eleverne kendskab til dyre- og<br />
plantelivet fra et fjernt naturområde. Således kan arbejdet med<br />
filmen dække følgende trinmål for natur/teknik efter 2. klasse:<br />
• kende til kategorier af dyr, <strong>her</strong>under vilde dyr, husdyr, kæledyr,<br />
fortidsdyr og fantasidyr<br />
• fortælle om, hvordan dyr præsenteres i medier og reklamer<br />
• kende udvalgte dyr og planter fra andre verdensdele<br />
• kende udvalgte dyr og planter fra forskellige naturområder<br />
I FAGET BILLE<strong>DK</strong>UNST kan filmen bruges til at præsentere<br />
eleverne for billeder fra forskellige kulturer. Eleverne vil således<br />
opleve billedsprogets mange forskelligartede udtryksmuligheder<br />
og give eleverne mulighed for at eksperimentere<br />
med genrer, form og farver. Arbejdet med filmen kan således<br />
være med til at dække følgende trinmål for billedkunst efter 2.<br />
klasse:<br />
• fremstille skitser og billeder på baggrund af iagttagelser og<br />
andre sanseoplevelser samt følelser og forestillinger<br />
• tegne og male med vægt på fortælling<br />
5<br />
0.- 3. KLASSE<br />
Tinga Tinga Tales<br />
• anvende enkle teknikker, materialer og værktøjer i plant<br />
billedarbejde inden for tegning, grafik, maleri og collage<br />
• beskrive billeders indhold og historie i billedsamtaler<br />
• kende til forskellige billedmedier og deres funktioner,<br />
<strong>her</strong>under tegneserier, plakater og digitale billeder<br />
I BØRNEHAVEKLASSEN kan arbejdet med filmene være<br />
med til at dække følgende fællesmål:<br />
• deltage i samtale og kunne veksle mellem at lytte og ytre sig<br />
• lægge mærke til naturfaglige fænomener fra hverdagen,<br />
<strong>her</strong>under tænke over, stille spørgsmål til og tale om deres<br />
iagttagelser<br />
• opleve og samtale om forskelligartede kunst- og<br />
kulturindtryk<br />
• udtrykke sig på forskellige måder med billeder, sang, drama,<br />
spil på instrumenter, bevægelse, tale- og skriftsprog<br />
I BØRNEHAVEN kan arbejdet med filmene være med til styrke:<br />
• barnets sproglighed/kommunikation<br />
• barnets kreativitet og fantasi<br />
• barnets koncentrationsevne<br />
• forståelse for andre kulturer og kendskab til naturen<br />
www.salaam.dk
HANDLINGSREFERATER<br />
I de seks film lærer vi om hvordan dyrene fik det særkende,<br />
som de har i dag, og hvordan deres forhold er til de andre dyr.<br />
HVORDAN ELEFANT FIK SIN SNABEL<br />
I den første film lærer vi, hvordan elefanten fik sin snabel.<br />
En gang havde elefanten ingen snabel. Den lugtede rigtig grimt,<br />
men den vidste det ikke, for den havde ingen næse. En dag møder<br />
den kamelæonen, der hjælper den med at vifte fluerne væk.<br />
Elefanten prøver at ændre farve ligesom kamæleonen, men det<br />
kan den ikke. Skildpadden siger til elefanten at den skal prøve<br />
at tage et bad, men nede ved vandhullet vil krokodillen ikke lade<br />
elefanten komme i vandet.<br />
Om natten mens elefanten sover ved bredden, bider krokodillen<br />
fat i elefanten. Alle dyrene hjælper elefanten ved at hive den i<br />
halen, så den ikke havner i krokodillens gab. De redder elefanten<br />
og nu har den pludselig fået en lang næse og kan endelig<br />
vifte fluerne væk og vaske sig ren. Den kalder næsen for en<br />
snabel.<br />
6<br />
0.- 3. KLASSE<br />
Tinga Tinga Tales<br />
HVORFOR PINDSVIN HAR PIGGE<br />
Der var en gang hvor pindsvinet havde en smuk blød pels, som<br />
alle dyrene godt kunne lide at røre ved. Men pindsvinet var træt<br />
af sin pels, for den var så svær at passe, da den hele tiden skulle<br />
vaskes. Ulven var til gengæld meget misundelig på pindsvinets<br />
flotte pels og en dag hvor det regner, inviterer ulven pindsvinet<br />
ind i sin hule, så pelsen ikke bliver våd. Ulven laver en seng til<br />
pindsvinet ovenpå en myrerede, og om natten mens pindsvinet<br />
sover, stjæler ulven dens pels.<br />
Da pindsvinet vågner klør det overalt på den, for myrerne bider.<br />
Skildpadden siger at elefanten skal presse saften fra en kaktusplante<br />
udover pindsvinet, så det ikke klør mere. Pindsvinet<br />
synes det er rigtig dejligt og den skynder sig ind i kaktusbusken<br />
for at hente mere. Men saften er klistret og da pindsvinet kommer<br />
ud, har den piggene fra kaktussen over det hele. Selvom de<br />
andre dyr synes at de atter skal få fat i ulvepelsen til pindsvinet,<br />
vil pindsvinet nu hellere beholde piggene, for nu er der ikke<br />
noget dyr, der kan røre den længere.<br />
www.salaam.dk
HVORFOR NÆSEHORN GÅR TIL<br />
ANGREB<br />
En gang bumpede næsehornet ind i al ting, for han ikke kunne<br />
særligt godt se. I filmen prøver han at finde bøflen, men kommer<br />
hele tiden til at gå i den forkerte retning. Næsehornet vil<br />
gerne med de andre dyr ud at danse, men dans er kun for dyr<br />
med horn åbenbart, og næsehornet har ikke noget horn, endnu.<br />
En dag, mens næsehornet sover, klistrer aberne et stykke træ,<br />
der ligner et horn, fast på næsehornets næse. Nu han kan være<br />
med til at danse, men da han vågner, forstår han slet ikke hvad<br />
det er, der sidder fast midt på hovedet. Så næsehornet bliver<br />
rigtigt gal og siden den dag har han prøvet at angribe, hvad der<br />
sidder på hans egen næse.<br />
7<br />
0.- 3. KLASSE<br />
Tinga Tinga Tales<br />
HVORFOR FLAMINGO STÅR PÅ ET<br />
BEN OG KRABBERNE GÅR SIDELÆNS<br />
En dag kigger dyrene på krabberne, der laver deres morgenmanøvre<br />
ved vandhullet. Pludselig kommer en stor flok flamingoer<br />
flyvende. De har længe ledt efter et nyt sted at være. Men der<br />
er slet ikke plads til både dem og krabberne i vandhullet, så<br />
krabberne lægger en plan, der skal holde flamingoerne væk.<br />
De begynder at bide flamingoerne i benene. Men løven synes,<br />
der skal være plads til alle i vandhullet, og derfor siger han til<br />
flamingoerne, at de må holde det ene ben oppe. Fra den dag har<br />
flamingoerne stået på ét ben – og krabberne gået sidelæns.<br />
www.salaam.dk
HVORFOR MYRERNE ARBEJDER<br />
SAMMEN<br />
I denne film forstår man, at der var en gang hvor myrerne ikke<br />
arbejdede sammen. Det var et stort problem, for de var så mange<br />
og så små, og de blev ved med at gå ind i hinanden. Nu prøver<br />
de at bygge et hjem, men det går meget langsomt, for myrerne<br />
er så trætte. De andre dyr vil gerne hjælpe dem, men myrelederen<br />
vil ikke have hjælp. En dag hvor to af myrerne er fanget i en<br />
fuglerede højt oppe i toppen af et træ, lærer de, hvordan de kan<br />
samarbejde for at komme ned igen. Myrerne finder nu ud af, at<br />
hvis de alle sammen arbejder sammen, kan de løfte blade og<br />
grene og bygge et helt nyt hjem. Sammen kan de gøre alt.<br />
8<br />
FØR I SER FILMENE<br />
Forslag til, hvordan du kan strukturere en forberedende<br />
samtale med eleverne, inden I ser filmene:.<br />
• Udpeg Afrika på verdenskortet. Se på afstanden til<br />
Danmark og sammenlign mht. landskab og klima.<br />
• Tal om hvilke ting det vil være godt at lægge mærke til i<br />
filmen, i forhold til filmens handling.<br />
• Introducer de vigtigste figurer og deres problemstillinger.<br />
• Antyd i hvilken retning handlingen bevæger sig uden at<br />
afsløre hele løsningen på problemet.<br />
HVORFOR BIERNE KAN STIKKE<br />
0.- 3. KLASSE<br />
Tinga Tinga Tales<br />
I filmen holder giraffen, krokodillen og uglen vagt ved bierneshonning,<br />
fordi de snedige aber vil stjæle deres honning. Og<br />
de formår alligevel at komme forbi. Bierne er bange for, at al<br />
honningen skal forsvinde. Skildpadden foreslår, at alle bierne<br />
skal sætte en torn fra et brændenældeblad på deres bagender,<br />
så de kan stikke dem, der vil stjæle deres honning. Da dyrene<br />
afslører, at det igen er aberne, der har taget honningen, bliver<br />
aberne meget kede af det de har gjort, så bierne stikker dem<br />
ikke. De er bare glade for, at de nu kan beskytte deres dyrebare<br />
honning.<br />
EFTER FILMENE<br />
Når eleverne har set filmene, er det værd at genfortælle<br />
handlingen i klassen, for at være sikker på at alle børn har<br />
forstået handlingen, og for at åbne op for flere facetter i<br />
filmene, både med hensyn til karakterer, relationer og morale.<br />
Det kan blive bindeled til de efterfølgende temaer, som filmen<br />
peger på.<br />
Omdrejningspunktet i Tinga Tinga er blandt andet at venskab<br />
og fællesskab er vigtigt. Der er mange forskellige dyr i Tinga<br />
Tinga, som alle har unikke egenskaber og spiller en vigtig rolle.<br />
I filmene lærer vi, hvor vigtigt det er, at hjælpe hinanden og<br />
hvad man kan opnå, hvis bare man holder sammen.<br />
www.salaam.dk
BESKRIVELSE AF KARAKTERERNE<br />
Abe:<br />
Abe er nysgerrig, fræk, eventyrlysten og legesyg. Han leger tit<br />
med sine to abevenner i træerne og fortæller jokes.<br />
Løve:<br />
Løven er dyrenes konge. Han er klog og retfærdig og faderfigur<br />
for mange af dyrene. Det er ham der løser konflikter mellem<br />
dyrene i Tinga Tinga.<br />
9<br />
0.- 3. KLASSE<br />
Tinga Tinga Tales<br />
Elefant:<br />
Elefanten er et varmt og kærligt dyr. Han har et stort hoved,<br />
men en meget lille hjerne. Han er meget stolt af sin nye snabel.<br />
Skildpadde:<br />
Skildpadde er det ældste og klogeste dyr i Tinga Tinga. Det er altid<br />
ham, der finder en smart løsning på de andre dyrs problemer.<br />
www.salaam.dk
BAGGRUNDSVIDEN TIL LÆREREN<br />
Kort om Afrikas savanne<br />
En tredjedel af Afrika er savanne, hvilket gør Afrika til den<br />
verdensdel, hvor man finder den største savanne. Men der er<br />
også store savanner i Australien, Sydamerika og Indien. Savannen<br />
udsættes skiftevis for regntid og tørtid, og består næsten<br />
udelukkende af græsslette med enkeltstående buske og træer.<br />
Akacietræet er kendetegnende for savannen. Det giver skygge<br />
til alle dyrene, når det er varmt.<br />
På savannen er der langt flere dyr, end der fx er i en dansk skov,<br />
hvor der mest er planter.<br />
Særligt for den afrikanske savanne er der masser af store<br />
pattedyr. Der er både planteædere, som er gazeller, gnuer, zebraer,<br />
bøfler, elefanter, giraffer, næsehorn og flodheste. Planteæderne<br />
spiser græs i forskellig højde, og derfor kan der leve<br />
mange forskellige dyr side om side på savannen, uden at de skal<br />
kæmpe om føden. Fx spiser zebraen det høje græs og gazellen<br />
det korte. Den største planteæder er selvfølgelig elefanten, og<br />
den afrikanske elefant er faktisk det allerstørste landlevende<br />
pattedyr overhovedet.<br />
Så er der også rovdyr, såsom løver, geparder, leoparder og<br />
hyæner. De jager alle forskellige dyr. Det største og stærkeste<br />
rovdyr er løven, der kan nedlægge både giraffer og bøfler, og<br />
det er nok derfor, den kaldes dyrenes konge.<br />
Tal om at der også er vand på savannen i forbindelse med filmen<br />
om Flamingoen. Vi hører meget ofte om et Afrika der tørster<br />
– men filmen om flamingoen viser tydeligt at der findes vand<br />
såvel på savannen som omkring det afrikanske kontinent.<br />
Hvad er dyrefabler?<br />
Ligesom mange tingatinga-malerier, er ’Tinga Tinga Tales’ skabt<br />
ud fra afrikanske dyrefabler. Kendetegnende ved fablen er, at<br />
dens dyrekarakterer ofte er dyr med menneskelige egenskaber,<br />
fx en magtlysten løve eller en listig slange. Det er dyrenes<br />
plads i fødekæden og deres øvrige liv i naturen, der bestemmer<br />
hvilke menneskelige egenskaber, de er blevet tillagt. Desuden<br />
rummer fablen som oftest et meget moraliserende budskab.<br />
Fablen vil gerne sige noget om universelle sandheder og<br />
almenmenneskelige erfaringer. Det spændende ved elevernes<br />
kulturmøde med disse film er at tale om, om der mon er nogle<br />
fællesmenneskelige karaktertræk og konflikter, som vi også<br />
kender fra vores liv og forhold til andre <strong>her</strong> i Danmark?<br />
10<br />
0.- 3. KLASSE<br />
Tinga Tinga Tales<br />
Lidt om Tingatinga-kunst<br />
Tingatinga-malerierne stammer fra Tanzania, hvor<br />
Edward Tingatinga grundlagde maletraditionen i<br />
slutningen af 1960’erne.<br />
Malerierne forestiller ofte de vilde dyr, som man<br />
kan se på savannen i Østafrika – elefanter, giraf-<br />
fer, zebraer, antiloper og mange flere. Malestilen<br />
sprudler af klare, glade farver og har et forenklet,<br />
og naivistiske udtryk. Edward Tingatinga malede<br />
i sin tid med cykellak på masonitplader og så sad<br />
han ved vejen og solgte billederne til turister.<br />
I dag har det udviklet sig til at der er over 700<br />
Tingatinga-kunstnere i Tanzania.<br />
’Tinga Tinga Tales’–filmene er produceret i Kenyas hovedstad<br />
Nairobi sammen med lokale Tingatinga-kunstnere fra Tanzania.<br />
Der er et hav af korte Youtube-klip, som kan fortælle en masse<br />
mere om dem og filmprocessen. De er dog på engelsk, men kan<br />
oversættes for børnene mundtligt.<br />
Kilder:<br />
www.bbc.co.uk/cbeebies/grownups/programme/tinga-tinga-tales<br />
www.denstoredanske.dk/Natur_og_milj%C3%B8/Plante_og_dyregeo-<br />
grafi/Plantegeografi/savanne?highlight=savanne<br />
www.emu.dk/elever4-6/natfag/savannen/jorden.html<br />
www.cfu.dk/files/Ressourcer%20grundskole/billedkunst/LinksAfrika-<br />
billedkunst.pdf<br />
www.tanzibarn.dk/TINGA-TINGA-MALEWORKSHOP-FOR-BORN.html<br />
www.tingatingastudio.com/menu_about.html<br />
www.tingatingatales.com/grownups.aspx<br />
www.denstoredanske.dk/Livsstil%2c_sport_og_fritid/Folketro_og_folke-<br />
mindevidenskab/fabel<br />
www.emu.dk/elever7-10/fag/dan/emner/genrer/fabel.html<br />
www.salaam.dk
OPGAVE 1:<br />
Dyrene på savannen<br />
(natur/teknik /dansk)<br />
I filmene ser vi mange forskellige dyr, der lever på savannen<br />
i Afrika. Gå i dybden med dyrene. Eleverne kan finde billeder,<br />
tekst, filmklip og informationer på biblioteket, se filmklip<br />
på Filmstriben.dk, DR.dk, Youtube og andre steder rundt på<br />
internettet.<br />
• Skriv og tegn alle de dyr, I kan komme i tanke om fra filmene på<br />
tavlen.<br />
• Kategoriser i rovdyr, pattedyr og krybdyr mm. Hvilke andre dyr<br />
er også fra Afrika?<br />
• Udvælg et dyr, som I skal præsentere for de andre.<br />
11<br />
0.- 3. KLASSE<br />
Tinga Tinga Tales<br />
• Beskriv dyrets udseende, hvad det spiser og hvad det er god<br />
til. Skab, find eller kopier billeder af de forskellige dyr og lav en<br />
præsentation. Gerne også med lyde.<br />
• Fremlæg for klassen.<br />
• Forslag til produktioner og form: Små skriftlige rapporter med<br />
tegninger/ fotos, eller powerpoint /Ipad-fremlæggelser.<br />
.<br />
www.salaam.dk
OPGAVE 2:<br />
Fabler<br />
(dansk)<br />
• ’Tinga Tinga Tales’ er blandt andet inspireret af de afrikanske<br />
dyrefabler.<br />
• Gennemgå hvad en fabel er.<br />
• Kom med eksempler på hvorfor filmene er fabler.<br />
• Tal om de forskellige dyrekarakterer i filmene – hvilke<br />
egenskaber har de? Er de gode/onde? Minder de om nogen<br />
eleverne kender?<br />
• Moralen: Hvad vil filmene fortælle os om, hvordan vi lever<br />
sammen?<br />
• Kender eleverne andre historier, hvor dyr kan tale (eventyr,<br />
animationsfilm, fra bøger)?<br />
12<br />
0.- 3. KLASSE<br />
Tinga Tinga Tales<br />
OPGAVE 3:<br />
Fantasi-fabeldyr over sjov ordleg<br />
(dansk/billedkunst)<br />
Skriv navne på dyr ind på computeren. Del dem op i stavelser,<br />
print og klip ud i små ”brikker”. Sæt stavelserne sammen på<br />
kryds og tværs og lad eleverne opfinde nye dyr.<br />
Fx: Gifant, zeraf og bøfhorn.<br />
Find dyrets navn på samme måde. Sæt stavelser fra elevernes<br />
egne navne sammen på kryds og tværs. Fx Hetrina og Kalene.<br />
• Fortæl en fabel om dyret. Hvordan er det kommet til at se ud,<br />
som det gør?<br />
• Tegn en tegning/mal et billede af dyret i Tingatinga-stil.<br />
(se opgave 4b).<br />
www.salaam.dk
OPGAVE 4:<br />
Tingatinga-kunst<br />
(billedkunst)<br />
a. Billedanalyse<br />
Lad eleverne søge på Tingatinga-billeder (’Tingatinga art’)<br />
på nettet. Der kommer et væld op.<br />
Lad dem udvælge et yndlingsbillede hver og printe det ud.<br />
• Læreren vælger selv et, som I gennemgår fælles.<br />
• Træn med eleverne, hvordan de bedst kan beskrive, hvad<br />
billederne forestiller i hele sætninger. F.eks.:<br />
• I højre øverste hjørne er der gule giraffer ..... I bunden af billedet<br />
står to blå papegøjer. Mønstret rundt om elefanten er prikket i<br />
røde farver. I forgrunden, i baggrunden.<br />
• Nu skal de selv prøve at præsentere deres billeder for<br />
hinanden. Hvor lytteren har lukkede øjne og ”skal se det for sig<br />
”og først til sidst får lov rigtigt at se det beskrevne billede.<br />
13<br />
0.- 3. KLASSE<br />
Tinga Tinga Tales<br />
• Tal om farverne fra Afrika – hvorfor er de mon så strålende<br />
klare?<br />
• Tal om Tingatinga-teknikken.<br />
• Diskuter: Hvordan er den anderledes fra andre tegnefilm/<br />
animationsfilm, eleverne kender? Hvordan virker de to udtryk?<br />
b. Lav selv Tingatinga-tegninger<br />
• Skab jeres egne afrikanske dyr i Tingatinga-tegninger med<br />
farvekridt og farveblyanter.<br />
• Lad børnene udvælge en farvepalet, et par dyr og en<br />
fortælling. (Se opgave 2)<br />
• Efterlign Tingatinga-teknikken så godt som muligt med<br />
mønstre og prikker, forgrund og baggrund. Tegn evt. en<br />
baggrund og hvert dyr for sig, og sæt det så sammen bagefter.<br />
• Skab en billedfortælling om forholdet mellem de udvalgte dyr.<br />
• I kan også lave en fælles billedfrise over én lang<br />
billedfortælling, skabt ved på tur at fortælle videre på en<br />
fælles historie om to-tre udvalgte dyr. (Se opgave 3)<br />
www.salaam.dk
DYR FRA FILMENE<br />
14<br />
Billedark<br />
0.- 3. KLASSE<br />
Tinga Tinga Tales<br />
www.salaam.dk
DYR FRA FILMENE<br />
15<br />
Billedark<br />
0.- 3. KLASSE<br />
Tinga Tinga Tales<br />
www.salaam.dk
MYRER<br />
16<br />
Billedark<br />
0.- 3. KLASSE<br />
Tinga Tinga Tales<br />
www.salaam.dk
DYR FRA FILMENE<br />
17<br />
Billedark<br />
0.- 3. KLASSE<br />
Tinga Tinga Tales<br />
www.salaam.dk
ANIMATION<br />
FILM-X Animation er et nyt undervisningssite, hvor I kan<br />
lave jeres egne animationsfilm. Programmet udbydes af Skoletjenesten<br />
og Det Danske Filminstitut.<br />
Formålet er at give skolerne et gratis online-værktøj, der gør<br />
det overskueligt at planlægge et praktisk filmforløb for elever<br />
fra 0. til 10. klasse – med masser af god inspiration til både det<br />
overordnede og det konkrete indhold.<br />
www.dfi.dk/film-x-animation<br />
18<br />
0.- 3. KLASSE<br />
Tinga Tinga Tales<br />
Undervisningssitet rummer desuden mange muligheder for<br />
også at lave forløb og aktiviteter på landets børnebiblioteker –<br />
med børnebibliotekaren i rollen som igangsætter og vejleder.<br />
Selve værktøjet kræver i princippet kun en computer med<br />
internetadgang, et webcam og evt. en mikrofon.<br />
Filmfortællingen kan tage udgangspunkt i, hvad eleverne har<br />
ved hånden. Det kan gøres helt enkelt og med meget få remedier!<br />
FILM-X animation består af:<br />
• Et animationsværktøj til at lave stop motion-film, hvor<br />
man optager billeder, klipper og laver lyd – udviklet<br />
specielt til børn og unge<br />
• En række inspirerende, undervisningsegnede film om<br />
animationsteknikker, formidlet i øjenhøjde med eleverne<br />
• En lærervejledning med øvelsesforslag<br />
Tegn f.eks en serie af billeder med dyr i bevægelse. Tag billeder af det og læg dem ind på computeren til en lille tegnefilm:<br />
www.salaam.dk