10.09.2013 Views

Hent undervisningsmaterialet her - Salaam DK

Hent undervisningsmaterialet her - Salaam DK

Hent undervisningsmaterialet her - Salaam DK

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

1<br />

0.- 3. KLASSE<br />

Tinga Tinga Tales<br />

Animationsfilm om dyrene i Afrika. Fra 0. – 3. Klasse. Samt billedsider og tegneopgaver til børnehavebørn<br />

FILMCREDITS:<br />

Oprindelsesland: Historier inspireret af fabler fra Afrika<br />

og kunst fra Tanzania<br />

Produktionsland: United Kingdom<br />

Instruktør: Richard Jeffery<br />

Originaltitel: Tinga Tinga Tales<br />

FILMMEDIET SOM IDENTIFIKATION<br />

Produktionsår: 2010<br />

Varighed: 6 x 10 min.<br />

Kategori: Animation<br />

0.- 3. KLASSE<br />

+ BØRNEHAVE<br />

Censur: Ej fastsat af Medierådet<br />

Fotocredits: Classic Media<br />

Når vi bruger film i interkulturel undervisning, åbner vi den enkelte elevs sanser, nedbryder stereotyper og nuancerer holdninger.<br />

www.salaam.dk


INDHOLDSFORTEGNELSE<br />

DE 6 FILM<br />

2<br />

HVORDAN ELEFANT FIK SIN<br />

SNABEL<br />

HVORFOR PINSVIN HAR<br />

PIGGE<br />

HVORFOR NÆSEHORN<br />

GÅR TIL ANGREB<br />

0.- 3. KLASSE<br />

Tinga Tinga Tales<br />

• Velkommen til <strong>Salaam</strong> Film & Dialog - <strong>Salaam</strong> Filmfestival ............................................................ side.............3<br />

• Lærervejledning ......................................................................................................................................................................... side.............4<br />

• Fagrelevans .................................................................................................................................................................................... side.............5<br />

• Handlingsreferater af de 6 film .................................................................................................................................. side......6 - 8<br />

• Før & Efter I ser filmene ..................................................................................................................................................... side.............8<br />

• Beskrivelse af karaktererne ...........................................................................................................................................side.............9<br />

• Baggrundsviden til læreren om Savannen, Tinga Tinga Kunst & Fabler .............................side...-.......10<br />

• Opgaver .............................................................................................................................................................................................side .11 - 13<br />

• Billedark til børnehaver & indskoling .................................................................................................................... side .14 - 16<br />

• Lidt om animation .................................................................................................................................................................... side . 17<br />

HVORFOR FLAMINGO<br />

STÅR PÅ ET BEN OG KRAB-<br />

BERNE GÅR SIDELÆNS<br />

HVORFOR MYRERNE<br />

ARBEJDER SAMMEN<br />

HVORFOR BIERNE KAN<br />

STIKKE<br />

www.salaam.dk


3<br />

0.- 3. KLASSE<br />

VELKOMMEN TIL SALAAM FILM & DIALOG - SALAAM FILMFESTIVAL<br />

<strong>Salaam</strong> Film & Dialogs landsdækkende filmfestival og skoleaktiviteter<br />

koncentrerer sig om to vigtige omdrejningspunkter,<br />

som vi ønsker at gøre tilgængelige og anvendelige i en skoles<br />

hverdag og undervisning.<br />

DEN INTERNATIONALE DIMENSION I UNDERVISNINGEN<br />

Med film fra alverdens lande og levende, personlige oplæg<br />

skaber <strong>Salaam</strong> øget indsigt i verdens kulturer til fordel for et<br />

åbent og globalt udsyn. Vores aktiviteter med film og dialog<br />

kan bruges i alle fag og bidrager til udviklingen af det vigtige<br />

internationaliseringsarbejde i skolen, som også bør omfatte 3.<br />

Verdenslande.<br />

Den internationale dimension er en tværfaglig dimension i folkeskolen.<br />

Det betyder, at den skal indgå i alle fag og inddrages i<br />

undervisningen, når det er relevant.<br />

Fælles Mål II, Undervisningsministeriet<br />

INTERKULTUREL KOMPETENCE<br />

Vores erfaring og oplevelse er at film er en magisk nøgle til<br />

kulturel nysgerrighed, bevidsthed og forståelse. Især på grund<br />

af mediets formidable evne til at skabe identifikation hos den<br />

enkelte. For slet ikke at tale om alle de muligheder, som filmens<br />

æstetik og musik byder på.<br />

På baggrund af filmoplevelserne skaber vi personlige møder,<br />

som udfordrer stereotyper og nuancerer forestillinger og holdninger<br />

til fællesmenneskelige eksistenstemaer.<br />

Kulturel bevidsthed og forståelse er nødvendigt for alle børn<br />

og unge i den danske folkeskole uanset etnisk baggrund (…) for<br />

at kunne begå sig i globaliseringens tidsalder.<br />

Interkulturel undervisning kræver en grundlæggende erkendelse<br />

af, at kulturer bliver skabt af bestemte samfundsmæssige<br />

og sociale sammenhænge.<br />

Skolestyrelsen<br />

SALAAM BETYDER FRED OG BRUGES SOM HEJ I STORE<br />

DELE AF VERDEN<br />

Siden 2004 har <strong>Salaam</strong>s flerkulturelle filmfestivaller turneret<br />

i landets biografer og vi har siden 2006 samarbejdet direkte<br />

med skoler og uddannelser Danmark rundt.<br />

God fornøjelse og arbejdslyst!<br />

UNDERVISNINGMATERIALE: Dette materiale er udarbejdet af Mette Nyrup Stilling, 2012. Redaktion Malene Rungvald Christensen,<br />

<strong>Salaam</strong> Film & Dialog. Layout Heidi Damgaard.<br />

www.salaam.dk


LÆRERVEJLEDNING<br />

Dette materiale forbereder oplevelsen med filmserien ’Tinga<br />

Tinga Tales’ og støtter op om filmene efterfølgende<br />

.<br />

Først findes et handlingsreferat og karakterbeskrivelse samt<br />

kort info om landets kultur og filmens omdrejningspunkter og<br />

tematikker. Disse kan printes og deles ud som handouts – eller<br />

blot tjene til inspiration – lige som de opgaver og aktiviteter, der<br />

findes sidst i materialet.<br />

Vi anbefaler, at læreren, i sin præsentation af filmen, ridser<br />

handlingen og nødvendig baggrundsviden op, så filmoplevelsen<br />

bliver så optimal som muligt.<br />

Bed eventuelt eleverne om at holde øje med særlige elementer<br />

i filmen, som I kan tage op efterfølgende.<br />

Inspiration til disse fokuspunkter findes på de følgende sider.<br />

INTRO<br />

Denne pakke består af seks korte animerede film på knap 12<br />

minutter hver. De farverige animationsfilm fortæller historierne<br />

om, hvordan de afrikanske dyr er kommet til at se ud, som<br />

4<br />

0.- 3. KLASSE<br />

Tinga Tinga Tales<br />

de gør. I filmene, inspireret af afrikanske fabler og Tingatingakunstens<br />

flotte, farverige billeder, finder vi blandt andet ud<br />

af hvorfor elefanten har en snabel, og hvorfor bier stikker.<br />

Fortællingerne er sjove og underholdende, men også lærerige,<br />

og fortæller historier om fællesskab, venskab og sammenhold<br />

på trods af forskelligheder.<br />

OVERORDNET TEMATIK<br />

Filmene indeholder flere temaer, som vil være relevante at<br />

arbejde med i forskellige sammenhænge. Undervisningsmaterialet<br />

er udarbejdet, så I kan arbejde med:<br />

• Dyrene på savannen<br />

• Fabler<br />

• Tingatinga-kunst<br />

• Venskab<br />

www.salaam.dk


FAGRELEVANS<br />

’Tinga Tinga Tales’ kan anvendes i fagene dansk, natur/teknik<br />

og billedkunst samt i tværfaglige sammenhænge, hvor<br />

globale problemstillinger og interkulturel kompetence er i<br />

fokus.<br />

I DANSK indgår arbejdet med film som en del af det udvidede<br />

tekstbegreb, hvor arbejdet med filmgenrer, dramaturgi,<br />

persontegning, filmens virkemidler og fortællemåder vil være<br />

naturligt. Arbejdet med ’Tinga Tinga Tales’ kan derfor være<br />

med til at dække følgende trinmål for 2. klasse:<br />

• fremlægge, referere, fortælle og dramatisere<br />

• give udtryk for fantasi, følelser, erfaringer og beskrive viden<br />

om enkle emner<br />

• begynde at læse sig til viden i faglige tekster<br />

• skrive enkle fiktive tekster og små sagtekster<br />

• udtrykke sig i billeder, lyd og tekst samt i dramatisk form<br />

I NATUR/TEKNIK kan arbejdet med filmen bruges til at<br />

give eleverne viden om den fjerne omverden. Gennem filmenes<br />

fortællinger og billeder opnår eleverne kendskab til dyre- og<br />

plantelivet fra et fjernt naturområde. Således kan arbejdet med<br />

filmen dække følgende trinmål for natur/teknik efter 2. klasse:<br />

• kende til kategorier af dyr, <strong>her</strong>under vilde dyr, husdyr, kæledyr,<br />

fortidsdyr og fantasidyr<br />

• fortælle om, hvordan dyr præsenteres i medier og reklamer<br />

• kende udvalgte dyr og planter fra andre verdensdele<br />

• kende udvalgte dyr og planter fra forskellige naturområder<br />

I FAGET BILLE<strong>DK</strong>UNST kan filmen bruges til at præsentere<br />

eleverne for billeder fra forskellige kulturer. Eleverne vil således<br />

opleve billedsprogets mange forskelligartede udtryksmuligheder<br />

og give eleverne mulighed for at eksperimentere<br />

med genrer, form og farver. Arbejdet med filmen kan således<br />

være med til at dække følgende trinmål for billedkunst efter 2.<br />

klasse:<br />

• fremstille skitser og billeder på baggrund af iagttagelser og<br />

andre sanseoplevelser samt følelser og forestillinger<br />

• tegne og male med vægt på fortælling<br />

5<br />

0.- 3. KLASSE<br />

Tinga Tinga Tales<br />

• anvende enkle teknikker, materialer og værktøjer i plant<br />

billedarbejde inden for tegning, grafik, maleri og collage<br />

• beskrive billeders indhold og historie i billedsamtaler<br />

• kende til forskellige billedmedier og deres funktioner,<br />

<strong>her</strong>under tegneserier, plakater og digitale billeder<br />

I BØRNEHAVEKLASSEN kan arbejdet med filmene være<br />

med til at dække følgende fællesmål:<br />

• deltage i samtale og kunne veksle mellem at lytte og ytre sig<br />

• lægge mærke til naturfaglige fænomener fra hverdagen,<br />

<strong>her</strong>under tænke over, stille spørgsmål til og tale om deres<br />

iagttagelser<br />

• opleve og samtale om forskelligartede kunst- og<br />

kulturindtryk<br />

• udtrykke sig på forskellige måder med billeder, sang, drama,<br />

spil på instrumenter, bevægelse, tale- og skriftsprog<br />

I BØRNEHAVEN kan arbejdet med filmene være med til styrke:<br />

• barnets sproglighed/kommunikation<br />

• barnets kreativitet og fantasi<br />

• barnets koncentrationsevne<br />

• forståelse for andre kulturer og kendskab til naturen<br />

www.salaam.dk


HANDLINGSREFERATER<br />

I de seks film lærer vi om hvordan dyrene fik det særkende,<br />

som de har i dag, og hvordan deres forhold er til de andre dyr.<br />

HVORDAN ELEFANT FIK SIN SNABEL<br />

I den første film lærer vi, hvordan elefanten fik sin snabel.<br />

En gang havde elefanten ingen snabel. Den lugtede rigtig grimt,<br />

men den vidste det ikke, for den havde ingen næse. En dag møder<br />

den kamelæonen, der hjælper den med at vifte fluerne væk.<br />

Elefanten prøver at ændre farve ligesom kamæleonen, men det<br />

kan den ikke. Skildpadden siger til elefanten at den skal prøve<br />

at tage et bad, men nede ved vandhullet vil krokodillen ikke lade<br />

elefanten komme i vandet.<br />

Om natten mens elefanten sover ved bredden, bider krokodillen<br />

fat i elefanten. Alle dyrene hjælper elefanten ved at hive den i<br />

halen, så den ikke havner i krokodillens gab. De redder elefanten<br />

og nu har den pludselig fået en lang næse og kan endelig<br />

vifte fluerne væk og vaske sig ren. Den kalder næsen for en<br />

snabel.<br />

6<br />

0.- 3. KLASSE<br />

Tinga Tinga Tales<br />

HVORFOR PINDSVIN HAR PIGGE<br />

Der var en gang hvor pindsvinet havde en smuk blød pels, som<br />

alle dyrene godt kunne lide at røre ved. Men pindsvinet var træt<br />

af sin pels, for den var så svær at passe, da den hele tiden skulle<br />

vaskes. Ulven var til gengæld meget misundelig på pindsvinets<br />

flotte pels og en dag hvor det regner, inviterer ulven pindsvinet<br />

ind i sin hule, så pelsen ikke bliver våd. Ulven laver en seng til<br />

pindsvinet ovenpå en myrerede, og om natten mens pindsvinet<br />

sover, stjæler ulven dens pels.<br />

Da pindsvinet vågner klør det overalt på den, for myrerne bider.<br />

Skildpadden siger at elefanten skal presse saften fra en kaktusplante<br />

udover pindsvinet, så det ikke klør mere. Pindsvinet<br />

synes det er rigtig dejligt og den skynder sig ind i kaktusbusken<br />

for at hente mere. Men saften er klistret og da pindsvinet kommer<br />

ud, har den piggene fra kaktussen over det hele. Selvom de<br />

andre dyr synes at de atter skal få fat i ulvepelsen til pindsvinet,<br />

vil pindsvinet nu hellere beholde piggene, for nu er der ikke<br />

noget dyr, der kan røre den længere.<br />

www.salaam.dk


HVORFOR NÆSEHORN GÅR TIL<br />

ANGREB<br />

En gang bumpede næsehornet ind i al ting, for han ikke kunne<br />

særligt godt se. I filmen prøver han at finde bøflen, men kommer<br />

hele tiden til at gå i den forkerte retning. Næsehornet vil<br />

gerne med de andre dyr ud at danse, men dans er kun for dyr<br />

med horn åbenbart, og næsehornet har ikke noget horn, endnu.<br />

En dag, mens næsehornet sover, klistrer aberne et stykke træ,<br />

der ligner et horn, fast på næsehornets næse. Nu han kan være<br />

med til at danse, men da han vågner, forstår han slet ikke hvad<br />

det er, der sidder fast midt på hovedet. Så næsehornet bliver<br />

rigtigt gal og siden den dag har han prøvet at angribe, hvad der<br />

sidder på hans egen næse.<br />

7<br />

0.- 3. KLASSE<br />

Tinga Tinga Tales<br />

HVORFOR FLAMINGO STÅR PÅ ET<br />

BEN OG KRABBERNE GÅR SIDELÆNS<br />

En dag kigger dyrene på krabberne, der laver deres morgenmanøvre<br />

ved vandhullet. Pludselig kommer en stor flok flamingoer<br />

flyvende. De har længe ledt efter et nyt sted at være. Men der<br />

er slet ikke plads til både dem og krabberne i vandhullet, så<br />

krabberne lægger en plan, der skal holde flamingoerne væk.<br />

De begynder at bide flamingoerne i benene. Men løven synes,<br />

der skal være plads til alle i vandhullet, og derfor siger han til<br />

flamingoerne, at de må holde det ene ben oppe. Fra den dag har<br />

flamingoerne stået på ét ben – og krabberne gået sidelæns.<br />

www.salaam.dk


HVORFOR MYRERNE ARBEJDER<br />

SAMMEN<br />

I denne film forstår man, at der var en gang hvor myrerne ikke<br />

arbejdede sammen. Det var et stort problem, for de var så mange<br />

og så små, og de blev ved med at gå ind i hinanden. Nu prøver<br />

de at bygge et hjem, men det går meget langsomt, for myrerne<br />

er så trætte. De andre dyr vil gerne hjælpe dem, men myrelederen<br />

vil ikke have hjælp. En dag hvor to af myrerne er fanget i en<br />

fuglerede højt oppe i toppen af et træ, lærer de, hvordan de kan<br />

samarbejde for at komme ned igen. Myrerne finder nu ud af, at<br />

hvis de alle sammen arbejder sammen, kan de løfte blade og<br />

grene og bygge et helt nyt hjem. Sammen kan de gøre alt.<br />

8<br />

FØR I SER FILMENE<br />

Forslag til, hvordan du kan strukturere en forberedende<br />

samtale med eleverne, inden I ser filmene:.<br />

• Udpeg Afrika på verdenskortet. Se på afstanden til<br />

Danmark og sammenlign mht. landskab og klima.<br />

• Tal om hvilke ting det vil være godt at lægge mærke til i<br />

filmen, i forhold til filmens handling.<br />

• Introducer de vigtigste figurer og deres problemstillinger.<br />

• Antyd i hvilken retning handlingen bevæger sig uden at<br />

afsløre hele løsningen på problemet.<br />

HVORFOR BIERNE KAN STIKKE<br />

0.- 3. KLASSE<br />

Tinga Tinga Tales<br />

I filmen holder giraffen, krokodillen og uglen vagt ved bierneshonning,<br />

fordi de snedige aber vil stjæle deres honning. Og<br />

de formår alligevel at komme forbi. Bierne er bange for, at al<br />

honningen skal forsvinde. Skildpadden foreslår, at alle bierne<br />

skal sætte en torn fra et brændenældeblad på deres bagender,<br />

så de kan stikke dem, der vil stjæle deres honning. Da dyrene<br />

afslører, at det igen er aberne, der har taget honningen, bliver<br />

aberne meget kede af det de har gjort, så bierne stikker dem<br />

ikke. De er bare glade for, at de nu kan beskytte deres dyrebare<br />

honning.<br />

EFTER FILMENE<br />

Når eleverne har set filmene, er det værd at genfortælle<br />

handlingen i klassen, for at være sikker på at alle børn har<br />

forstået handlingen, og for at åbne op for flere facetter i<br />

filmene, både med hensyn til karakterer, relationer og morale.<br />

Det kan blive bindeled til de efterfølgende temaer, som filmen<br />

peger på.<br />

Omdrejningspunktet i Tinga Tinga er blandt andet at venskab<br />

og fællesskab er vigtigt. Der er mange forskellige dyr i Tinga<br />

Tinga, som alle har unikke egenskaber og spiller en vigtig rolle.<br />

I filmene lærer vi, hvor vigtigt det er, at hjælpe hinanden og<br />

hvad man kan opnå, hvis bare man holder sammen.<br />

www.salaam.dk


BESKRIVELSE AF KARAKTERERNE<br />

Abe:<br />

Abe er nysgerrig, fræk, eventyrlysten og legesyg. Han leger tit<br />

med sine to abevenner i træerne og fortæller jokes.<br />

Løve:<br />

Løven er dyrenes konge. Han er klog og retfærdig og faderfigur<br />

for mange af dyrene. Det er ham der løser konflikter mellem<br />

dyrene i Tinga Tinga.<br />

9<br />

0.- 3. KLASSE<br />

Tinga Tinga Tales<br />

Elefant:<br />

Elefanten er et varmt og kærligt dyr. Han har et stort hoved,<br />

men en meget lille hjerne. Han er meget stolt af sin nye snabel.<br />

Skildpadde:<br />

Skildpadde er det ældste og klogeste dyr i Tinga Tinga. Det er altid<br />

ham, der finder en smart løsning på de andre dyrs problemer.<br />

www.salaam.dk


BAGGRUNDSVIDEN TIL LÆREREN<br />

Kort om Afrikas savanne<br />

En tredjedel af Afrika er savanne, hvilket gør Afrika til den<br />

verdensdel, hvor man finder den største savanne. Men der er<br />

også store savanner i Australien, Sydamerika og Indien. Savannen<br />

udsættes skiftevis for regntid og tørtid, og består næsten<br />

udelukkende af græsslette med enkeltstående buske og træer.<br />

Akacietræet er kendetegnende for savannen. Det giver skygge<br />

til alle dyrene, når det er varmt.<br />

På savannen er der langt flere dyr, end der fx er i en dansk skov,<br />

hvor der mest er planter.<br />

Særligt for den afrikanske savanne er der masser af store<br />

pattedyr. Der er både planteædere, som er gazeller, gnuer, zebraer,<br />

bøfler, elefanter, giraffer, næsehorn og flodheste. Planteæderne<br />

spiser græs i forskellig højde, og derfor kan der leve<br />

mange forskellige dyr side om side på savannen, uden at de skal<br />

kæmpe om føden. Fx spiser zebraen det høje græs og gazellen<br />

det korte. Den største planteæder er selvfølgelig elefanten, og<br />

den afrikanske elefant er faktisk det allerstørste landlevende<br />

pattedyr overhovedet.<br />

Så er der også rovdyr, såsom løver, geparder, leoparder og<br />

hyæner. De jager alle forskellige dyr. Det største og stærkeste<br />

rovdyr er løven, der kan nedlægge både giraffer og bøfler, og<br />

det er nok derfor, den kaldes dyrenes konge.<br />

Tal om at der også er vand på savannen i forbindelse med filmen<br />

om Flamingoen. Vi hører meget ofte om et Afrika der tørster<br />

– men filmen om flamingoen viser tydeligt at der findes vand<br />

såvel på savannen som omkring det afrikanske kontinent.<br />

Hvad er dyrefabler?<br />

Ligesom mange tingatinga-malerier, er ’Tinga Tinga Tales’ skabt<br />

ud fra afrikanske dyrefabler. Kendetegnende ved fablen er, at<br />

dens dyrekarakterer ofte er dyr med menneskelige egenskaber,<br />

fx en magtlysten løve eller en listig slange. Det er dyrenes<br />

plads i fødekæden og deres øvrige liv i naturen, der bestemmer<br />

hvilke menneskelige egenskaber, de er blevet tillagt. Desuden<br />

rummer fablen som oftest et meget moraliserende budskab.<br />

Fablen vil gerne sige noget om universelle sandheder og<br />

almenmenneskelige erfaringer. Det spændende ved elevernes<br />

kulturmøde med disse film er at tale om, om der mon er nogle<br />

fællesmenneskelige karaktertræk og konflikter, som vi også<br />

kender fra vores liv og forhold til andre <strong>her</strong> i Danmark?<br />

10<br />

0.- 3. KLASSE<br />

Tinga Tinga Tales<br />

Lidt om Tingatinga-kunst<br />

Tingatinga-malerierne stammer fra Tanzania, hvor<br />

Edward Tingatinga grundlagde maletraditionen i<br />

slutningen af 1960’erne.<br />

Malerierne forestiller ofte de vilde dyr, som man<br />

kan se på savannen i Østafrika – elefanter, giraf-<br />

fer, zebraer, antiloper og mange flere. Malestilen<br />

sprudler af klare, glade farver og har et forenklet,<br />

og naivistiske udtryk. Edward Tingatinga malede<br />

i sin tid med cykellak på masonitplader og så sad<br />

han ved vejen og solgte billederne til turister.<br />

I dag har det udviklet sig til at der er over 700<br />

Tingatinga-kunstnere i Tanzania.<br />

’Tinga Tinga Tales’–filmene er produceret i Kenyas hovedstad<br />

Nairobi sammen med lokale Tingatinga-kunstnere fra Tanzania.<br />

Der er et hav af korte Youtube-klip, som kan fortælle en masse<br />

mere om dem og filmprocessen. De er dog på engelsk, men kan<br />

oversættes for børnene mundtligt.<br />

Kilder:<br />

www.bbc.co.uk/cbeebies/grownups/programme/tinga-tinga-tales<br />

www.denstoredanske.dk/Natur_og_milj%C3%B8/Plante_og_dyregeo-<br />

grafi/Plantegeografi/savanne?highlight=savanne<br />

www.emu.dk/elever4-6/natfag/savannen/jorden.html<br />

www.cfu.dk/files/Ressourcer%20grundskole/billedkunst/LinksAfrika-<br />

billedkunst.pdf<br />

www.tanzibarn.dk/TINGA-TINGA-MALEWORKSHOP-FOR-BORN.html<br />

www.tingatingastudio.com/menu_about.html<br />

www.tingatingatales.com/grownups.aspx<br />

www.denstoredanske.dk/Livsstil%2c_sport_og_fritid/Folketro_og_folke-<br />

mindevidenskab/fabel<br />

www.emu.dk/elever7-10/fag/dan/emner/genrer/fabel.html<br />

www.salaam.dk


OPGAVE 1:<br />

Dyrene på savannen<br />

(natur/teknik /dansk)<br />

I filmene ser vi mange forskellige dyr, der lever på savannen<br />

i Afrika. Gå i dybden med dyrene. Eleverne kan finde billeder,<br />

tekst, filmklip og informationer på biblioteket, se filmklip<br />

på Filmstriben.dk, DR.dk, Youtube og andre steder rundt på<br />

internettet.<br />

• Skriv og tegn alle de dyr, I kan komme i tanke om fra filmene på<br />

tavlen.<br />

• Kategoriser i rovdyr, pattedyr og krybdyr mm. Hvilke andre dyr<br />

er også fra Afrika?<br />

• Udvælg et dyr, som I skal præsentere for de andre.<br />

11<br />

0.- 3. KLASSE<br />

Tinga Tinga Tales<br />

• Beskriv dyrets udseende, hvad det spiser og hvad det er god<br />

til. Skab, find eller kopier billeder af de forskellige dyr og lav en<br />

præsentation. Gerne også med lyde.<br />

• Fremlæg for klassen.<br />

• Forslag til produktioner og form: Små skriftlige rapporter med<br />

tegninger/ fotos, eller powerpoint /Ipad-fremlæggelser.<br />

.<br />

www.salaam.dk


OPGAVE 2:<br />

Fabler<br />

(dansk)<br />

• ’Tinga Tinga Tales’ er blandt andet inspireret af de afrikanske<br />

dyrefabler.<br />

• Gennemgå hvad en fabel er.<br />

• Kom med eksempler på hvorfor filmene er fabler.<br />

• Tal om de forskellige dyrekarakterer i filmene – hvilke<br />

egenskaber har de? Er de gode/onde? Minder de om nogen<br />

eleverne kender?<br />

• Moralen: Hvad vil filmene fortælle os om, hvordan vi lever<br />

sammen?<br />

• Kender eleverne andre historier, hvor dyr kan tale (eventyr,<br />

animationsfilm, fra bøger)?<br />

12<br />

0.- 3. KLASSE<br />

Tinga Tinga Tales<br />

OPGAVE 3:<br />

Fantasi-fabeldyr over sjov ordleg<br />

(dansk/billedkunst)<br />

Skriv navne på dyr ind på computeren. Del dem op i stavelser,<br />

print og klip ud i små ”brikker”. Sæt stavelserne sammen på<br />

kryds og tværs og lad eleverne opfinde nye dyr.<br />

Fx: Gifant, zeraf og bøfhorn.<br />

Find dyrets navn på samme måde. Sæt stavelser fra elevernes<br />

egne navne sammen på kryds og tværs. Fx Hetrina og Kalene.<br />

• Fortæl en fabel om dyret. Hvordan er det kommet til at se ud,<br />

som det gør?<br />

• Tegn en tegning/mal et billede af dyret i Tingatinga-stil.<br />

(se opgave 4b).<br />

www.salaam.dk


OPGAVE 4:<br />

Tingatinga-kunst<br />

(billedkunst)<br />

a. Billedanalyse<br />

Lad eleverne søge på Tingatinga-billeder (’Tingatinga art’)<br />

på nettet. Der kommer et væld op.<br />

Lad dem udvælge et yndlingsbillede hver og printe det ud.<br />

• Læreren vælger selv et, som I gennemgår fælles.<br />

• Træn med eleverne, hvordan de bedst kan beskrive, hvad<br />

billederne forestiller i hele sætninger. F.eks.:<br />

• I højre øverste hjørne er der gule giraffer ..... I bunden af billedet<br />

står to blå papegøjer. Mønstret rundt om elefanten er prikket i<br />

røde farver. I forgrunden, i baggrunden.<br />

• Nu skal de selv prøve at præsentere deres billeder for<br />

hinanden. Hvor lytteren har lukkede øjne og ”skal se det for sig<br />

”og først til sidst får lov rigtigt at se det beskrevne billede.<br />

13<br />

0.- 3. KLASSE<br />

Tinga Tinga Tales<br />

• Tal om farverne fra Afrika – hvorfor er de mon så strålende<br />

klare?<br />

• Tal om Tingatinga-teknikken.<br />

• Diskuter: Hvordan er den anderledes fra andre tegnefilm/<br />

animationsfilm, eleverne kender? Hvordan virker de to udtryk?<br />

b. Lav selv Tingatinga-tegninger<br />

• Skab jeres egne afrikanske dyr i Tingatinga-tegninger med<br />

farvekridt og farveblyanter.<br />

• Lad børnene udvælge en farvepalet, et par dyr og en<br />

fortælling. (Se opgave 2)<br />

• Efterlign Tingatinga-teknikken så godt som muligt med<br />

mønstre og prikker, forgrund og baggrund. Tegn evt. en<br />

baggrund og hvert dyr for sig, og sæt det så sammen bagefter.<br />

• Skab en billedfortælling om forholdet mellem de udvalgte dyr.<br />

• I kan også lave en fælles billedfrise over én lang<br />

billedfortælling, skabt ved på tur at fortælle videre på en<br />

fælles historie om to-tre udvalgte dyr. (Se opgave 3)<br />

www.salaam.dk


DYR FRA FILMENE<br />

14<br />

Billedark<br />

0.- 3. KLASSE<br />

Tinga Tinga Tales<br />

www.salaam.dk


DYR FRA FILMENE<br />

15<br />

Billedark<br />

0.- 3. KLASSE<br />

Tinga Tinga Tales<br />

www.salaam.dk


MYRER<br />

16<br />

Billedark<br />

0.- 3. KLASSE<br />

Tinga Tinga Tales<br />

www.salaam.dk


DYR FRA FILMENE<br />

17<br />

Billedark<br />

0.- 3. KLASSE<br />

Tinga Tinga Tales<br />

www.salaam.dk


ANIMATION<br />

FILM-X Animation er et nyt undervisningssite, hvor I kan<br />

lave jeres egne animationsfilm. Programmet udbydes af Skoletjenesten<br />

og Det Danske Filminstitut.<br />

Formålet er at give skolerne et gratis online-værktøj, der gør<br />

det overskueligt at planlægge et praktisk filmforløb for elever<br />

fra 0. til 10. klasse – med masser af god inspiration til både det<br />

overordnede og det konkrete indhold.<br />

www.dfi.dk/film-x-animation<br />

18<br />

0.- 3. KLASSE<br />

Tinga Tinga Tales<br />

Undervisningssitet rummer desuden mange muligheder for<br />

også at lave forløb og aktiviteter på landets børnebiblioteker –<br />

med børnebibliotekaren i rollen som igangsætter og vejleder.<br />

Selve værktøjet kræver i princippet kun en computer med<br />

internetadgang, et webcam og evt. en mikrofon.<br />

Filmfortællingen kan tage udgangspunkt i, hvad eleverne har<br />

ved hånden. Det kan gøres helt enkelt og med meget få remedier!<br />

FILM-X animation består af:<br />

• Et animationsværktøj til at lave stop motion-film, hvor<br />

man optager billeder, klipper og laver lyd – udviklet<br />

specielt til børn og unge<br />

• En række inspirerende, undervisningsegnede film om<br />

animationsteknikker, formidlet i øjenhøjde med eleverne<br />

• En lærervejledning med øvelsesforslag<br />

Tegn f.eks en serie af billeder med dyr i bevægelse. Tag billeder af det og læg dem ind på computeren til en lille tegnefilm:<br />

www.salaam.dk

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!