Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab
Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab
Legepladsen_2007_1 - Dansk Legeplads Selskab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
6<br />
Tema<br />
Visionen om en<br />
UNIK legeplads<br />
Elektronik ingen hindring<br />
for fri leg. For en<br />
teknologisk legeplads kan<br />
og skal også danne ramme<br />
om børns selvkonstruerede<br />
lege og sociale samvær.<br />
Af lærer Birgitte Vind,<br />
Petersmindeskolen<br />
Drengene i legepladsudvalget<br />
var ikke i tvivl, da de i efteråret<br />
2001 fik mulighed for at tegne,<br />
bygge med Lego, fortælle og vise de<br />
voksne, hvad de kunne drømme om på<br />
deres nye legeplads: “<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> har<br />
robotter, den har knapper, der lyser, og man<br />
kan fjernstyre den, man kan blive hejst højt<br />
op i luften og ...”<br />
En eftermiddag i det lokale sognehus<br />
samledes en gruppe af entusiastiske<br />
børn, forældre og personale fra Petersmindeskolen<br />
i Vejle og den lokale<br />
klub, der delte – og deler – fælles<br />
udendørsarealer. Med 35 år på bagen<br />
var de eksisterende arealer blevet nedslidte<br />
og kedelige, og sammen skulle<br />
der skabes noget nyt.<br />
Børnene deltog i arbejdet med stor<br />
iver. Og med udgangspunkt i børnenes<br />
drømme og de voksnes ønsker til en ny<br />
legeplads, tog tankerne form: Visionen<br />
var at skabe en unik legeplads, der udover<br />
at være et fristed for børnene også kunne<br />
fungere som et pædagogisk redskab i både<br />
skole og fritid.<br />
Drømme kan blive til virkelighed!<br />
I maj 2005 kunne Vejles Borgmester<br />
klippe snoren til Danmarks første elektroniske<br />
legeplads. Forud for denne begivenhed<br />
havde et utal af mennesker<br />
været involveret i projektet. Skolen og<br />
klubbens legepladsudvalg afholdt strategimøder,<br />
der blev søgt fonde, besøgt<br />
andre legepladser, og der blev oprettet<br />
<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong> 1/<strong>2007</strong><br />
en forældreforening. Der blev samlet<br />
penge ind via hønseskidningskonkurrencer<br />
og sponsorcykelløb, og skolens<br />
kælder blev tømt, hvorefter vi afholdt<br />
et stort loppemarked. Store og små<br />
danske og udenlandske firmaer blev<br />
kontaktet i håb om goodwill i form af<br />
knowhow, udvikling og produktion.<br />
Og det hele tog fart, da en lille flok<br />
tidligere produktudviklere på Lego<br />
sammen med legepladsfirmaet Noles<br />
gik med på ideen om at udvikle en teknologisk<br />
legeplads. Og rigtig stærkt<br />
gik det, da Vejle Kommune fordoblede<br />
det beløb, vi selv havde været i stand<br />
til at skrabe sammen.<br />
<strong><strong>Legeplads</strong>en</strong><br />
som et pædagogisk redskab<br />
Lærere og pædagoger øjnede med udviklingen<br />
af denne legeplads chancen<br />
for at give børnene nye muligheder i<br />
legen. Men hvorfor ikke også medtænke<br />
legepladsen i undervisningen?<br />
Kriterierne for legepladsen var bl.a.,<br />
at den skulle appellere til mere fysisk<br />
aktivitet, medtænke de mange intelligenser<br />
og læringsstile, således at børn,<br />
der primært er kropsligt orienteret,<br />
kunne tilgodeses.<br />
I dag har vi så fået en elektronisk<br />
legeplads, der langt hen ad vejen lever<br />
op til vores forventninger. Dog har vi<br />
måttet sande, at der er langt fra ide til<br />
virkelighed. At drømme kan blive til<br />
virkelighed, og at pengene ikke hænger<br />
på træerne. Hos børnene er legepladsen<br />
uden tvivl en succes, og de<br />
bruger den rigtig meget. Den er lidt sej!<br />
Redskaberne på vores legeplads har<br />
fået navnene “Edderkoppen”, “Dinosauren”,<br />
“Fisken” og “Skildpadden”,<br />
der tilsammen udgør “Sommerfugledalen”.<br />
Edderkoppen og Skildpadden<br />
kan programmeres til forskellige lege<br />
og fungerer med indbyggede sensorer<br />
og lys. De er begge konstrueret i stål og<br />
fremstår lidt “teknologiske”, mens Dinosauren<br />
og Fisken er bygget af træ og<br />
stål. Førstnævnte to redskaber har kroppe<br />
i form af henholdsvis et edderkoppespind<br />
(med et net til at kravle i) og et<br />
skildpaddeskjold (fire rutsjebaner). De<br />
har et display indbygget i hovedet, der<br />
bedst kan sammenlignes med skærmen<br />
på et gameboy. På displayet vælger børnene,<br />
hvilket spil de vil spille.<br />
For alle spil gælder, at man skal bevæge<br />
sig hurtigt, og at man kan spille<br />
en mod en eller samarbejde med flere<br />
om at vinde spillet og f.eks. spille seks<br />
mod seks, drenge mod piger, a-klassen<br />
mod b-klassen osv. På dyrets krop er<br />
placeret lamper i forskellige farver,<br />
som blinker i tilfældig rækkefølge. I<br />
spillet “Smæk fluen” er fluerne røde og<br />
grønne. Det gælder så for holdene om<br />
først at få smækket 1-12 fluer. Børnene<br />
skulle på sigt gerne kunne downloade<br />
forskellige spil og funktioner fra en<br />
hjemmeside. Dette skal så overføres til<br />
redskaberne og styres af de indbyggede<br />
digitale komponenter. Det åbner<br />
samtidig mulighed for, at børn fra forskellige<br />
legepladser kan konkurrere<br />
indbyrdes i spil og lege.<br />
Dinosauren er en stor gynge. “Dino”<br />
skulle have været udstyret med lys og<br />
lyd, der blev aktiveret i forhold til børnenes<br />
aktivitetsniveau på gyngen.<br />
Denne teknik har vi endnu ikke fået<br />
lagt i, men gyngen er alligevel en ubetinget<br />
succes. Fisken er en sandkasse<br />
formet som en fisk. Der løber vand fra<br />
fiskens øje, og pumpen til vandet drives<br />
af solceller, der er formet som en<br />
sommerfugl. Sommerfuglen sidder<br />
højt placeret på sin “gren” og kikker<br />
ud over legepladsen.<br />
Skolen på legepladsen<br />
Vejle Kommune har indført helhedsskole<br />
i de fleste af kommunens skoler.<br />
Børnene fra 0.-3. klasse går i skole fra