Hverdagskontekst som designkontekst - Lev Vel
Hverdagskontekst som designkontekst - Lev Vel
Hverdagskontekst som designkontekst - Lev Vel
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
INDHOLDSFORTEGNELESE<br />
INTRODUKTION OG MOTIVATION 10<br />
Problemformulering 11<br />
Fra ældrebyrde til ældreressource 12<br />
Forskningsfeltet ældre og teknologi 13<br />
Participatory design – at engagere ældre i designprocessen 13<br />
Ældre og co-creation 14<br />
LIVSFORTÆLLINGSVÆRKTØJ 16<br />
Begrundelse: Hvilket behov adresserer et livsfortællingsværktøj? 17<br />
Generelt behov for livshistorier 17<br />
Egebjerg Plejehjem ser ressourcer i beboeres livshistorier og udnytter disse 18<br />
Gentofte Kommune har et ønske om at fokusere på livshistorier ved indflytning på plejehjem 22<br />
Livshistorieskema 22<br />
Her kommer livsfortællingsværktøjet ind og støtter fortællingen 23<br />
Startpunkt for en ny måde at fortælle sin livshistorie på - livsfortællingsværktøj 23<br />
CASEPROJEKT 26<br />
<strong>Lev</strong> <strong>Vel</strong> 26<br />
Selvstændigt projekt under <strong>Lev</strong> <strong>Vel</strong> 26<br />
Empirisk afgrænsning af case 26<br />
Empirisk samarbejde med anden studerende 27<br />
6<br />
METODEAFSNIT 30<br />
Etnografisk tilgang 30<br />
Design-i-kontekst 30<br />
Kontekstfokuseret tilgang 31<br />
Contextual design metodologi 31<br />
Living Lab tilgangen 32<br />
I en aktiv deltagende og observerende rolle 35<br />
Dokumentation 35<br />
Datamateriale 35<br />
Analysemodel 36<br />
Interaktionsanalyse 36<br />
Centrale designmaterialer 38<br />
Metoderefleksion 41<br />
TEORI 44<br />
Teoretisk grundlag 44<br />
Gulløv & Højlund – kontekstens betydning i forskning 44<br />
Pelle Ehn – designfilosofi 45<br />
Fænomenologi - Heidegger 45<br />
Frigørende praksis – marxisme 46<br />
Sprogspil – Wittgenstein 48<br />
Sprogspillet for design og brug 48<br />
Design-by-doing 49<br />
Ehns designfilosofi knyttet til living lab tilgangen 49<br />
Inddrage brugere i designudvikling og designe i hverdagskontekst 50