08.05.2014 Views

Klik her for at se handouts

Klik her for at se handouts

Klik her for at se handouts

SHOW MORE
SHOW LESS

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

3D-SYN - OG UNDERHOLDNING (RØD=V GRØN=H)<br />

STEEN AALBERG, FCOVD-I, OPTOMETRIST - NOV 2012<br />

Skaber 3D film<br />

synsproblemer?<br />

Efterhånden som 3D teknikken vinder frem tages<br />

stadig flere og mere sofistikerede<br />

præ<strong>se</strong>nt<strong>at</strong>ionsmetoder i brug, men evner vores<br />

visuelle system <strong>at</strong> håndtere denne in<strong>for</strong>m<strong>at</strong>ion/<br />

underholdning ubegræn<strong>se</strong>t uden <strong>at</strong> afspores?<br />

Selv de bedste projektionssystemer illuderer kun<br />

virkeligheden og vi skal bruge vores kognitive<br />

evner <strong>for</strong> <strong>at</strong> skabe den optimale oplevel<strong>se</strong>.<br />

Grundliggende betingel<strong>se</strong>r<br />

3D film anvender disparitet i billedprojektionen og<br />

bygger følgelig på den binokulære syn<strong>se</strong>vne.<br />

For <strong>at</strong> optimere effekten benyttes også en række<br />

af de monokulære dybdeskabende billedeffekter,<br />

“monocular cues to depth”<br />

Det kræver altså to øjne med god visus,<br />

foku<strong>se</strong>ring<strong>se</strong>vne, veludviklet øjenmotorik,<br />

fusion med stereo og solid visuel erfaring <strong>at</strong> <strong>se</strong><br />

filmene med fuldt udbytte og uden neg<strong>at</strong>ive<br />

bivirkninger.


3D VIEWING I TIDLIGERE TIDER<br />

STILBILLEDER ER MINDRE KOMPLICEREDE<br />

Monocular cues to depth<br />

Motion parallax. Når man<br />

betragter et fjernt objekt fra<br />

bilen <strong>se</strong>s de nære objekter<br />

<strong>at</strong> bevæge sig rel<strong>at</strong>ivt<br />

hurtigt i synsfeltet.<br />

Effekten giver<br />

afstandsbedømmel<strong>se</strong> i<br />

scenariet og udnyttes af<br />

dyr uden binokulært syn<br />

(fugle, egern)<br />

Monocular cues to depth<br />

Kinetic depth perception. Fremkommer ved<br />

dynamisk ændring af objektstørrel<strong>se</strong>. I takt med <strong>at</strong><br />

objekter nærmer sig optager de en stadig større<br />

del af synsfeltet. Hjernen kan udlede “time to<br />

crash” ved en given hastighed


Monocular cues to depth<br />

Perspective. Fornemmel<strong>se</strong>n af <strong>at</strong> parallelle linier<br />

konvergerer i horisonten. Først beskrevet af<br />

Leonardo Da Vinci<br />

Rel<strong>at</strong>ive size. Ens objekter <strong>se</strong>t i <strong>for</strong>skellig størrel<strong>se</strong><br />

indikerer en dybde<strong>for</strong>skel.<br />

Familiar size. Objekter af kendt størrel<strong>se</strong> <strong>se</strong>t i<br />

<strong>for</strong>skellig afstand optager <strong>for</strong>skellig synsvinkel.<br />

PERSPEKTIV


Monocular cues to depth<br />

Aerial perspective. Atmosfærens lysbrydning<br />

giver fjerne objekter en lavere luminans, kontrast<br />

og farvemætning kendt som afstandsdis (distance<br />

fog). Farven skifter også til lidt mere blålig.<br />

Fænomenet er også udnyttet af nogle af de gamle<br />

malere. (Cézanne)<br />

CÉZANNE MALERI<br />

VARME RØDL. FARVER I FORGRUND, BLÅLIGE I DEN LET DISEDE BAGGRUND<br />

Monocular cues to depth<br />

Acommod<strong>at</strong>ion. Akkommod<strong>at</strong>ion er et motorisk<br />

tip om objektpositionen. Vi kan bedømme afstand<br />

på baggrund af akkommod<strong>at</strong>ionskrav til især nære<br />

objekter. Hvis objekter synes nære uden <strong>at</strong><br />

præ<strong>se</strong>ntere os <strong>for</strong> reelt akkommod<strong>at</strong>ionskrav<br />

snydes vores synssystem.


Monocular cues to depth<br />

Curvilinear perspective. Tønde eller<br />

pudeabber<strong>at</strong>ion. Beskæres ofte i billeder, men<br />

giver en <strong>for</strong>nemmel<strong>se</strong> af hvor man er i <strong>for</strong>hold til<br />

motivet.<br />

TØNDEABBERATION OG FORSVINDINGSPUNKTPERSPEKTIV<br />

Monocular cues to depth<br />

Texture gradient. Tekstur eller overfladedetaljer.<br />

Detaljer <strong>for</strong>taber sig proportionalt med stigende<br />

afstand.


TEKSTUR (BROSTENENE) FADER UD PÅ AFSTAND<br />

GUSTAVE CAILLEBOTTE (PARIS)<br />

Monocular cues to depth<br />

Lighting and shading. Lyssætning og<br />

skygevirkninger giver in<strong>for</strong>m<strong>at</strong>ion om både<br />

objekt<strong>for</strong>m og position i <strong>for</strong>hold til lyskilden.<br />

LYS OG SKYGGE - PLUS.....


Monocular cues to depth<br />

Defocus and blur. Slør giver også<br />

dybdeopf<strong>at</strong>tel<strong>se</strong> alene. Selektiv billedsløring<br />

anvendes ofte til <strong>at</strong> give indtryk af dybde.<br />

Fremkommer på grund af den begræn<strong>se</strong>de<br />

fokusdybde i øjet mods<strong>at</strong> pinhole-cameraet som<br />

kan give større dybdeskarphed.<br />

SLØR<br />

Monocular cues to depth<br />

Elev<strong>at</strong>ion. Objekthøjde i <strong>for</strong>hold til horisonten.<br />

Højereliggende objekter synes nærmere end dem<br />

lige over horisonten.


HØJDEFORSKEL/HORISONT<br />

PERSPEKTIV OG HØJDE, DET FJERNE TRÆ ER NÆSTEN 20% MINDRE END DET NÆRE


RAMMEKONFLIKT<br />

INGEN RAMMEKONFLIKT<br />

OMVENDT PARALLAX - MODBEVÆGELSE AF FJERNPUNKTET


Projektionsmetoder i anvendel<strong>se</strong><br />

Charles Whe<strong>at</strong>stone opfandt stereoskopet og<br />

begrebet stereoskopi i 1838. Udviklingen har ikke<br />

ligget stille siden, og idag er der flere teknikker i<br />

anvendel<strong>se</strong> til levende billeder. For en god onlinefolder<br />

på emnet besøg AOA’s hjemmeside<br />

(American Optometric Associ<strong>at</strong>ion) og søg på “3D<br />

in the classroom”<br />

Projektionsmetoder i anvendel<strong>se</strong><br />

Anaglyph. Højre og venstre kanal adskilles ad<br />

farvefiltre og billederne farves tilsvarende.<br />

Ulemper er lys- og kontrasttab, un<strong>at</strong>urlig<br />

farvegengivel<strong>se</strong> og fokus<strong>for</strong>skel mellem de to øjne<br />

pga. krom<strong>at</strong>isk abber<strong>at</strong>ion.<br />

Projektionsmetoder i anvendel<strong>se</strong><br />

Passive polaroized. Højre og venstre kanal<br />

adskilles ved mods<strong>at</strong> rettede polaroidfiltre.<br />

Ulemper er lystab, let neds<strong>at</strong> farvegengivel<strong>se</strong> og<br />

særlige krav til billedskærm.


Projektionsmetoder i anvendel<strong>se</strong><br />

Active shutter. Højre og venstre kanal adskilles ved<br />

alternerende elektronisk synkroni<strong>se</strong>ret okklusion.<br />

Shutter-brillerne lukker alternerende <strong>for</strong> et øje<br />

mens det mods<strong>at</strong>te øjes billede præ<strong>se</strong>nteres på<br />

skærmen.<br />

Ulemper er lystab, og særlige krav til billedskærm<br />

og shutterfrekvens (pt 120 Hz). Der er heller ikke<br />

på noget tidspunkt “ægte” binokularitet, da<br />

billederne ikke præ<strong>se</strong>nteres simultant. Flimmer<br />

Projektionsmetoder i anvendel<strong>se</strong><br />

“Glas<strong>se</strong>s-free” 3D. Højre og venstre kanal adskilles<br />

ved <strong>for</strong>skellige fysiske eller optiske<br />

<strong>se</strong>ptumlignende <strong>for</strong>anstaltninger.<br />

Ulemper er grov billedkvalitet, og begræn<strong>se</strong>t<br />

betragtningsafstand og begræn<strong>se</strong>t antal <strong>se</strong>ere<br />

Ny lovende projektionsmetode<br />

Wavelength multiplex visualiz<strong>at</strong>ion<br />

pt. den mest slående kvalitet, men endnu ikke<br />

færdigudviklet til almindeligt anvendel<strong>se</strong>sniveau


Wavelength multiplexing<br />

Problemer?<br />

Ved en undersøgel<strong>se</strong> på <strong>for</strong>ekomst af trætte øjne,<br />

dobbeltsyn, hovedpine, trykken i brystet og<br />

kvalme efter <strong>at</strong> have <strong>se</strong>t en 3D film, rapporterer<br />

60% mindst et af symptomerne under filmen 43%<br />

lige efter og 15% 2 timer efter.<br />

Den høje <strong>for</strong>ekomst af subjektive problemer i<br />

tilknytning til filmene bør mane til eftertanke!<br />

Mulige årsager til gener:<br />

farvefiltre krom<strong>at</strong>isk abber<strong>at</strong>ion, generende aniso, akk-drive.<br />

mangelfuld billed<strong>se</strong>per<strong>at</strong>ion fra slør af billedrester fra det andet øje<br />

flimmer fra shutterfrekven<strong>se</strong>n på ca. 120 Hz (gl skærm refresh r<strong>at</strong>e)<br />

grov vold på monocular depth cues A real biggie - ref. til synsudvikling<br />

og bevægel<strong>se</strong><strong>se</strong>rfaring<br />

un<strong>at</strong>urlige anim<strong>at</strong>ioner af bevægel<strong>se</strong> og acceler<strong>at</strong>ion<br />

Koncentr<strong>at</strong>ion på dårligt m<strong>at</strong>ch af <strong>for</strong>ventet handlingsafløb - helt skidt ved spil og træningssitu<strong>at</strong>ioner<br />

timing og figur/baggrund kontaktfladefejl<br />

(synkroni<strong>se</strong>ring) Koncentr<strong>at</strong>ion på dårligt m<strong>at</strong>ch af <strong>for</strong>ventet handlingsafløb - helt skidt ved<br />

spil og træningssitu<strong>at</strong>ioner


Pas på børnene. Et umodent visuelt system bliver<br />

groft voldtaget af overdrevne effekter som ikke<br />

m<strong>at</strong>c<strong>her</strong> de n<strong>at</strong>urlige enerti, bevægel<strong>se</strong>s og<br />

tyngde<strong>for</strong>hold.<br />

Vær opmærksom på <strong>at</strong> filmene kan fremkalde<br />

binokulære problemer og regulært ubehag, som i<br />

nogle tilfælde kan vare længe, og <strong>at</strong> dem der<br />

oplever det burde i optometrisk behandling!

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!