Klik her for at se handouts
Klik her for at se handouts
Klik her for at se handouts
Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
3D-SYN - OG UNDERHOLDNING (RØD=V GRØN=H)<br />
STEEN AALBERG, FCOVD-I, OPTOMETRIST - NOV 2012<br />
Skaber 3D film<br />
synsproblemer?<br />
Efterhånden som 3D teknikken vinder frem tages<br />
stadig flere og mere sofistikerede<br />
præ<strong>se</strong>nt<strong>at</strong>ionsmetoder i brug, men evner vores<br />
visuelle system <strong>at</strong> håndtere denne in<strong>for</strong>m<strong>at</strong>ion/<br />
underholdning ubegræn<strong>se</strong>t uden <strong>at</strong> afspores?<br />
Selv de bedste projektionssystemer illuderer kun<br />
virkeligheden og vi skal bruge vores kognitive<br />
evner <strong>for</strong> <strong>at</strong> skabe den optimale oplevel<strong>se</strong>.<br />
Grundliggende betingel<strong>se</strong>r<br />
3D film anvender disparitet i billedprojektionen og<br />
bygger følgelig på den binokulære syn<strong>se</strong>vne.<br />
For <strong>at</strong> optimere effekten benyttes også en række<br />
af de monokulære dybdeskabende billedeffekter,<br />
“monocular cues to depth”<br />
Det kræver altså to øjne med god visus,<br />
foku<strong>se</strong>ring<strong>se</strong>vne, veludviklet øjenmotorik,<br />
fusion med stereo og solid visuel erfaring <strong>at</strong> <strong>se</strong><br />
filmene med fuldt udbytte og uden neg<strong>at</strong>ive<br />
bivirkninger.
3D VIEWING I TIDLIGERE TIDER<br />
STILBILLEDER ER MINDRE KOMPLICEREDE<br />
Monocular cues to depth<br />
Motion parallax. Når man<br />
betragter et fjernt objekt fra<br />
bilen <strong>se</strong>s de nære objekter<br />
<strong>at</strong> bevæge sig rel<strong>at</strong>ivt<br />
hurtigt i synsfeltet.<br />
Effekten giver<br />
afstandsbedømmel<strong>se</strong> i<br />
scenariet og udnyttes af<br />
dyr uden binokulært syn<br />
(fugle, egern)<br />
Monocular cues to depth<br />
Kinetic depth perception. Fremkommer ved<br />
dynamisk ændring af objektstørrel<strong>se</strong>. I takt med <strong>at</strong><br />
objekter nærmer sig optager de en stadig større<br />
del af synsfeltet. Hjernen kan udlede “time to<br />
crash” ved en given hastighed
Monocular cues to depth<br />
Perspective. Fornemmel<strong>se</strong>n af <strong>at</strong> parallelle linier<br />
konvergerer i horisonten. Først beskrevet af<br />
Leonardo Da Vinci<br />
Rel<strong>at</strong>ive size. Ens objekter <strong>se</strong>t i <strong>for</strong>skellig størrel<strong>se</strong><br />
indikerer en dybde<strong>for</strong>skel.<br />
Familiar size. Objekter af kendt størrel<strong>se</strong> <strong>se</strong>t i<br />
<strong>for</strong>skellig afstand optager <strong>for</strong>skellig synsvinkel.<br />
PERSPEKTIV
Monocular cues to depth<br />
Aerial perspective. Atmosfærens lysbrydning<br />
giver fjerne objekter en lavere luminans, kontrast<br />
og farvemætning kendt som afstandsdis (distance<br />
fog). Farven skifter også til lidt mere blålig.<br />
Fænomenet er også udnyttet af nogle af de gamle<br />
malere. (Cézanne)<br />
CÉZANNE MALERI<br />
VARME RØDL. FARVER I FORGRUND, BLÅLIGE I DEN LET DISEDE BAGGRUND<br />
Monocular cues to depth<br />
Acommod<strong>at</strong>ion. Akkommod<strong>at</strong>ion er et motorisk<br />
tip om objektpositionen. Vi kan bedømme afstand<br />
på baggrund af akkommod<strong>at</strong>ionskrav til især nære<br />
objekter. Hvis objekter synes nære uden <strong>at</strong><br />
præ<strong>se</strong>ntere os <strong>for</strong> reelt akkommod<strong>at</strong>ionskrav<br />
snydes vores synssystem.
Monocular cues to depth<br />
Curvilinear perspective. Tønde eller<br />
pudeabber<strong>at</strong>ion. Beskæres ofte i billeder, men<br />
giver en <strong>for</strong>nemmel<strong>se</strong> af hvor man er i <strong>for</strong>hold til<br />
motivet.<br />
TØNDEABBERATION OG FORSVINDINGSPUNKTPERSPEKTIV<br />
Monocular cues to depth<br />
Texture gradient. Tekstur eller overfladedetaljer.<br />
Detaljer <strong>for</strong>taber sig proportionalt med stigende<br />
afstand.
TEKSTUR (BROSTENENE) FADER UD PÅ AFSTAND<br />
GUSTAVE CAILLEBOTTE (PARIS)<br />
Monocular cues to depth<br />
Lighting and shading. Lyssætning og<br />
skygevirkninger giver in<strong>for</strong>m<strong>at</strong>ion om både<br />
objekt<strong>for</strong>m og position i <strong>for</strong>hold til lyskilden.<br />
LYS OG SKYGGE - PLUS.....
Monocular cues to depth<br />
Defocus and blur. Slør giver også<br />
dybdeopf<strong>at</strong>tel<strong>se</strong> alene. Selektiv billedsløring<br />
anvendes ofte til <strong>at</strong> give indtryk af dybde.<br />
Fremkommer på grund af den begræn<strong>se</strong>de<br />
fokusdybde i øjet mods<strong>at</strong> pinhole-cameraet som<br />
kan give større dybdeskarphed.<br />
SLØR<br />
Monocular cues to depth<br />
Elev<strong>at</strong>ion. Objekthøjde i <strong>for</strong>hold til horisonten.<br />
Højereliggende objekter synes nærmere end dem<br />
lige over horisonten.
HØJDEFORSKEL/HORISONT<br />
PERSPEKTIV OG HØJDE, DET FJERNE TRÆ ER NÆSTEN 20% MINDRE END DET NÆRE
RAMMEKONFLIKT<br />
INGEN RAMMEKONFLIKT<br />
OMVENDT PARALLAX - MODBEVÆGELSE AF FJERNPUNKTET
Projektionsmetoder i anvendel<strong>se</strong><br />
Charles Whe<strong>at</strong>stone opfandt stereoskopet og<br />
begrebet stereoskopi i 1838. Udviklingen har ikke<br />
ligget stille siden, og idag er der flere teknikker i<br />
anvendel<strong>se</strong> til levende billeder. For en god onlinefolder<br />
på emnet besøg AOA’s hjemmeside<br />
(American Optometric Associ<strong>at</strong>ion) og søg på “3D<br />
in the classroom”<br />
Projektionsmetoder i anvendel<strong>se</strong><br />
Anaglyph. Højre og venstre kanal adskilles ad<br />
farvefiltre og billederne farves tilsvarende.<br />
Ulemper er lys- og kontrasttab, un<strong>at</strong>urlig<br />
farvegengivel<strong>se</strong> og fokus<strong>for</strong>skel mellem de to øjne<br />
pga. krom<strong>at</strong>isk abber<strong>at</strong>ion.<br />
Projektionsmetoder i anvendel<strong>se</strong><br />
Passive polaroized. Højre og venstre kanal<br />
adskilles ved mods<strong>at</strong> rettede polaroidfiltre.<br />
Ulemper er lystab, let neds<strong>at</strong> farvegengivel<strong>se</strong> og<br />
særlige krav til billedskærm.
Projektionsmetoder i anvendel<strong>se</strong><br />
Active shutter. Højre og venstre kanal adskilles ved<br />
alternerende elektronisk synkroni<strong>se</strong>ret okklusion.<br />
Shutter-brillerne lukker alternerende <strong>for</strong> et øje<br />
mens det mods<strong>at</strong>te øjes billede præ<strong>se</strong>nteres på<br />
skærmen.<br />
Ulemper er lystab, og særlige krav til billedskærm<br />
og shutterfrekvens (pt 120 Hz). Der er heller ikke<br />
på noget tidspunkt “ægte” binokularitet, da<br />
billederne ikke præ<strong>se</strong>nteres simultant. Flimmer<br />
Projektionsmetoder i anvendel<strong>se</strong><br />
“Glas<strong>se</strong>s-free” 3D. Højre og venstre kanal adskilles<br />
ved <strong>for</strong>skellige fysiske eller optiske<br />
<strong>se</strong>ptumlignende <strong>for</strong>anstaltninger.<br />
Ulemper er grov billedkvalitet, og begræn<strong>se</strong>t<br />
betragtningsafstand og begræn<strong>se</strong>t antal <strong>se</strong>ere<br />
Ny lovende projektionsmetode<br />
Wavelength multiplex visualiz<strong>at</strong>ion<br />
pt. den mest slående kvalitet, men endnu ikke<br />
færdigudviklet til almindeligt anvendel<strong>se</strong>sniveau
Wavelength multiplexing<br />
Problemer?<br />
Ved en undersøgel<strong>se</strong> på <strong>for</strong>ekomst af trætte øjne,<br />
dobbeltsyn, hovedpine, trykken i brystet og<br />
kvalme efter <strong>at</strong> have <strong>se</strong>t en 3D film, rapporterer<br />
60% mindst et af symptomerne under filmen 43%<br />
lige efter og 15% 2 timer efter.<br />
Den høje <strong>for</strong>ekomst af subjektive problemer i<br />
tilknytning til filmene bør mane til eftertanke!<br />
Mulige årsager til gener:<br />
farvefiltre krom<strong>at</strong>isk abber<strong>at</strong>ion, generende aniso, akk-drive.<br />
mangelfuld billed<strong>se</strong>per<strong>at</strong>ion fra slør af billedrester fra det andet øje<br />
flimmer fra shutterfrekven<strong>se</strong>n på ca. 120 Hz (gl skærm refresh r<strong>at</strong>e)<br />
grov vold på monocular depth cues A real biggie - ref. til synsudvikling<br />
og bevægel<strong>se</strong><strong>se</strong>rfaring<br />
un<strong>at</strong>urlige anim<strong>at</strong>ioner af bevægel<strong>se</strong> og acceler<strong>at</strong>ion<br />
Koncentr<strong>at</strong>ion på dårligt m<strong>at</strong>ch af <strong>for</strong>ventet handlingsafløb - helt skidt ved spil og træningssitu<strong>at</strong>ioner<br />
timing og figur/baggrund kontaktfladefejl<br />
(synkroni<strong>se</strong>ring) Koncentr<strong>at</strong>ion på dårligt m<strong>at</strong>ch af <strong>for</strong>ventet handlingsafløb - helt skidt ved<br />
spil og træningssitu<strong>at</strong>ioner
Pas på børnene. Et umodent visuelt system bliver<br />
groft voldtaget af overdrevne effekter som ikke<br />
m<strong>at</strong>c<strong>her</strong> de n<strong>at</strong>urlige enerti, bevægel<strong>se</strong>s og<br />
tyngde<strong>for</strong>hold.<br />
Vær opmærksom på <strong>at</strong> filmene kan fremkalde<br />
binokulære problemer og regulært ubehag, som i<br />
nogle tilfælde kan vare længe, og <strong>at</strong> dem der<br />
oplever det burde i optometrisk behandling!