KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE - Rum

aarch.dk

KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE - Rum

OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

V-ray introduktion

2.år

stud. ph.d ole egholm


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 2 OF 20


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

Fra Wikipedia:

Om Vray

Vray er en render-metode der anvender avancerede algoritmer til at beregne global

illumination F.eks. path tracing, photon mapping, irradiance

maps og directly computed global illumination. Teknikkerne gør Vray overlegen iforhold

til standard renderingsmetoder der følger med 3d-programmer, og generelt kan renderingsmetoder

der anvender disse algoritmer virke mere foto-realistiske,

fordi fysiske lysfænomener er simuleret realistisk.

Kompatibilitet

V-Ray er kompatibel med Sketchup, Autodesk 3ds Max, Maya,

Rhino, TrueSpace, Maxon Cinema 4d, Blender og Softimage XSI, og er kompatibel

med både 32 og 64-bit arkitekturer.

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 3 OF 20


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

Falling water renderet med Rhino default renderer

Planer er renderet baseret på deres vinkel mod

lyskilden(direct illumination)

Falling water renderet med V-ray

Planer er renderet på basis af beregninger af alle lyspåvirkninger

der rammer dem. (global illumination)

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 4 OF 20


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

Lys

SOLLYS

uendeligt/rettet lys - parallelle stråler

HIMMELLYS

ambient lys, diffust

INDIREKTE LYS

reflekteret lys fra et objekt

KUNSTIGT LYS

spots, omni lys, områdelys

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 5 OF 20


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

Lys

SOLLYS

uendeligt/rettet lys - parallelle stråler

HIMMELLYS

ambient lys, diffust

INDIREKTE LYS

reflekteret lys fra et objekt

GLOBAL ILLUMINATION

KUNSTIGT LYS

spots, omni lys, områdelys

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 6 OF 20


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

OLD SCHOOL

“Scanline render” - en hurtig men upræcis renderingsmetode udviklet i 1960´erne

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 7 OF 20


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

V-ray render engines

PATH TRACING (Quasi Monte Carlo)

beregner hver en lyspartikel

PHOTON MAPPING

Sporer udvalgte lysstråler fra lyskilden

IRRADIANCE MAP

Sporer udvalgte stråler fra kameraet, og optimerer dem

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 8 OF 20


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

irradiance map

rendering

representation af irradiance map samples

det samme - men med en højere opløsning = LAVERE MIN RATE

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 9 OF 20


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

Opsætning af V-ray og irradiance map i Rhino.

1) Load test scenen (R:\2. år\02_Vray introduktion/01_filer

2) GEM SCENEN PÅ EGEN HARDDISK (vigtigt)

3) Sæt V-ray som renderings-engine (Render menu -> current renderer)

4) Set render settings -> Indirect Illumination -> Primary engine = Irradiance map

5) Set render settings -> Indirect Illumination -> Secondary engine = Light cache

6) Set render settings -> Output -> 1024 x 768

7) Render scenen. (Klik på den blå kugle)

8) Click “Save image” (den blå disk) i render vinduet og gem billedet -

PÅ EGEN HARDDISK SKIFT RENDER SETTINGS RENDÈR SCENEN

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 10 OF 20


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

Min rate

Bestemmer opløsningen for første pass.

0 svarer til pixelstørrelse, hver gang man tæller ét tal ned fra nul til de negative heltal -1,

-2 og -3, halvveres antallet af pixels.

Min rate holdes antid negativ, og gerne med -3 for hurtigt at beregne de store flader i en

model.

Hvis der er mange detaljer på modellen er 3 passes at foretrække. (MIN = -3 MAX = -1)

Max rate

Bestemmer opløsningen for sidste pass.

Hemispheric subdivs (HSph. subdivs)

Kontrollerer kvaliteten af de individuelle GI samples. Små værdier øger farten, mn giver

grødere resultater. Højere værdier giver bløde flader.

Interpolation samples (Interp. samples)

Bestemmer antallet af GI samples der bruges til at interpolere indirekte lys,

Høje værdier slører detaljer, men bløder flader ud. Små værdier giver bedre detaljer, men

ved lav hemispheric subdivision kommer der grød på store flader.

Èt pass: (hurtigt men med få detaljer omkring hjørner)

MIN = -3

MAX = -3

To passes: (langsommere men med flere detaljer)

MIN = -3

MAX = -2

Tre passes: (langsom, god til komplekse geometrier med mange kanter)

MIN = -3

MAX = -1

Fire passes : (max. detaljer - langsomt)

MIN = -3

MAX = 0

NB: SÆT ALDRIG MAX RATE OVER NUL.

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 11 OF 20


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

OPSÆTNING AF VRAY SUN OG SKY SYSTEMET

1) skriv SUNLIGHT i command linen, sæt position/time/date og tryk OK, derefter ENTER

2) vælg ENVIRONMENT fanen i Vrays settings dialog, klik på M ved siden af GI(skylight)

3) Klik “Default” ved siden af sun-light source

4) Vælg den nye sol (Light01)

5) Fjern fluebenet i Override sun´s parameters

6) Gentag 4- 6 for Background

7) åben GLOBAL fanen i Vray settings dialogen, fjern flueben i Default lights / Hidden lights

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 12 OF 20


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

SKIFTE SOLENS POSITION

1) vælg sollyset

2) skriv PROPERTIES i kommandolinien i Rhino

3) vælg Light i settings fanen

SKIFTE SOLENS EGENSKABER

se dette link:

http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vraysun_sky.htm

size multiplier = 1 size multiplier = 60

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 13 OF 20


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

LIDT OM KAMERAINDSTILLINGER

(fra: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm)

APATURE

This parameter controls the aperture size of the virtual camera. Lowering the f-number

value increases the aperture size and so makes the image brighter, since more light

enters the camera. In reverse, increasing the f-number makes the image darker, as the

aperture is closed.

SHUTTER SPEED

This parameter determines the exposure time for the virtual camera. The longer this

time is (small Shutter speed value), the brighter the image would be. In reverese - if the

exposure time is shorter (high Shutter speed value), the image would get darker. This

parameter also affects the motion blur effec

ISO SPEED

This parameter determines the sensitivity of the film and so the brightness of the image.

If the film speed (ISO) is high (film is more sensitive to the light), the image is brighter.

Lower ISO values mean that the film is less sensitive and produces a darker image.

ZOOM FACTOR

This parameter determines the zooming (In and Out) of the final image. It doesn’t move

the camera forward nor backwards.

LENS SHIFT

Using this parameter you can archive the so called “2 point perspective”. To have that

done automatically, use the Guess vertical shift button.

OPSÆTNING AF PHYSICAL CAMERA

1) åben CAMERA fanen i Vray settings dialogen, check physical camera on

2) justér ISO, shutter, and apature speed for at kontrollere lyset

OPSÆTNING AF ET FAST KAMERA

DISTORTION

The difference between the two types of distortion is slightly visible. The Cubic type

should be used in some camera tracking programs like SynthEyes, Boujou etc.

VIGNETTING

This parameter controls the simulating the optical vignetting effect of real-world cameras.

1) højreklik på viewportnavnet “perspective” “top” etc.

2) Vælg “Named Views” og “SAVE”. Skriv et navn

Nu kan du genfinde kamerapositionen under Named views og “Set View”

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 14 OF 20


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

OPSÆTNING AF ET RECTANGULAR LIGHT

1) Højreklik og hold musen på spot light ikoneet i menubaren.

2) En ny menu kommer frem, klik fjerde ikon mod højre (Create redtangular light)

3) Vælg lyset. Skriv “properties” og, klik på “Object” og vælg “Light”.

4) Fjern No Decay.

5) Sæt farve og multiplier efter behov.

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 15 OF 20


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

Night render:

1) set solens position langt under horisonten

2) justér kameraets indstillinger for at få længere eksponering

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 16 OF 20


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

TILFØJE ET VRAY MATERIAL

1) åpen material editoren fra Vray menuen (m)

2) tilføj et vray material

3) sæt diffuse colour

4) vælg de objekter ud som skal have materialet

5) åben material editoren igen

6) HØJRE klik på det nye materiales havn

7) vælg “Apply material to objects”

8) for at se farverne: højreklik på viewportets navn og vælg rendered

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 17 OF 20


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

ØVELSE: UDFORSKNING AF:

-IRRADANCE-MAP INDSTILLINGER

-FARVER

-CAMERAINDSTILLINGER

-DAGSLYS vs. KUNSTLYS

The exercise is to explode the scope of speed versus quality within the irradiance map

rendering method. To do this, there are six key features to learn:

MIN-MAX (number of iterations)

HEMISPHERIC SUBDIVISIONS

SAMPLES

COLOR THRESHOLD

NORMAL THRESHOLD

DISTANCE THRESHOLD

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 18 OF 20


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

AFLEVERING

en liggende A3 PDF i 300 DPI

fire renderinger - bestem selv kameraets position

opløsning 1024 x 768

EXTERIØR

a) En sketchy render, sigt efter passende balance mellem grød,bløde overflader og detaljer

b) En smooth, højkvalitets rendering.

c) En rendering hvor volumenerne har forskellige farver

RUMLIG

d) En rendering tæt på modellen, hvor der er sat kunstlys på væggene

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 19 OF 20


OM VRAY LYS METODER IRRADIANCE MAP SUN+SKY PHYSICAL CAMERA KUNSTLYS MATERIALER ØVELSE

LAYOUT AF AFLEVERINGEN:

navn:

Vray - introduktion/øvelse - FALLING WATER

SKETCHY RENDER

min rate

max rate

Hs. subdivisions

sampls

xx

xx

xx

xx

FARVEDE VOLUMENER

min rate

xx

max rate

xx

Hs. subdivisions xx

sampls

xx

HØJKVALITETS

RENDER

RUMLIG RENDERING

MED KUNSTLYS

min rate

max rate

Hs. subdivisions

sampls

xx

xx

xx

xx

min rate

max rate

Hs. subdivisions

sampls

xx

xx

xx

xx

201011 VRAY (TIL RHINO) KURSUS PAGE 20 OF 20

More magazines by this user
Similar magazines