02.11.2014 Views

ModelprograM for daginstitutioner - JJW Arkitekter

ModelprograM for daginstitutioner - JJW Arkitekter

ModelprograM for daginstitutioner - JJW Arkitekter

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

a<br />

brainstorm med inputkort<br />

MODELPROGRAM FOR DAGINSTITUTIONER JANUAR 2010<br />

a<br />

brugsanvisning til rum & rammer<br />

Når der en fælles <strong>for</strong>ståelse, <strong>for</strong> <strong>for</strong>målet med mødet og<br />

<strong>for</strong>udsætningerne <strong>for</strong> dialogen, tager I hul på den indledende<br />

brainstorm.<br />

Deltagerne starter med at skrive så mange input ned på<br />

en kladde, som de kan komme på. Derefter skiftes de til<br />

at føre et input over på et inputkort og placere det på<br />

spillepladen. Samtidig præsenterer deltageren indholdet.<br />

I denne fase er det vigtigt at få så mange <strong>for</strong>skellige input<br />

på pladen som mulig. Undervejs kan I samle input som<br />

minder om hinanden og måske fjerne input der er flere af.<br />

Inputkortene er <strong>for</strong>skellige fra møde til møde, men de<br />

ligner hinanden. De er markeret med en overskrift der<br />

<strong>for</strong>tæller, hvilken type input deltagerne skal komme med.<br />

Andre input er velkomne, men dem har du til opgave at<br />

parkere.<br />

Parkering af idéer<br />

Der sker uundgåeligt det, at der undervejs dukker<br />

idéer og input op, som ikke hører til den skala eller de<br />

emner, man arbejder med på netop dette møde.<br />

Sådanne input skal ikke glemmes og du skal ikke<br />

stoppe deltagerne i at komme frem med dem. På den<br />

anden side skal I ikke bruge tid på dem i dette møde.<br />

Det du gør er, at notere alle input som ikke hører til<br />

ned. Husk at tage dem med til det møde, hvor de hører<br />

hjemme. Hører de til et af de møder I har afholdt, må<br />

du tage ansvaret <strong>for</strong> at bringe dem med ind i byggeprogrammet,<br />

i det omfang det giver mening.<br />

TIL HVEM ELLER HVAD?<br />

VI ER...<br />

Bruger af<br />

Medejer af<br />

RELATION<br />

TIL HVEM ELLER HVAD?<br />

VI ER...<br />

Gæster hos<br />

TIL HVEM ELLER HVAD?<br />

Bruger af<br />

Medejer af<br />

VI ER...<br />

Værter <strong>for</strong><br />

HVEM FÅR NOGET UD AF<br />

RELATIONEN?<br />

HVEM FÅR NOGET UD AF<br />

RELATIONEN?<br />

Bruger af<br />

Medejer af<br />

RELATION<br />

Den lokale biograf<br />

HVEM FÅR NOGET UD AF<br />

RELATIONEN?<br />

RELATION<br />

Gæster hos<br />

Værter <strong>for</strong><br />

Andet:<br />

HVAD FÅR DE UD AF DET?<br />

Gæster hos<br />

Andet:<br />

Værter <strong>for</strong><br />

Andet:<br />

HVAD FÅR DE UD AF DET?<br />

HVAD FÅR DE UD AF DET?<br />

Inputkortene er designet, så de kan pege på et specielt<br />

punkt på spillepladen. Denne egenskab bruger I til placere<br />

det enkelte input præcist. På bagsiden af kortene<br />

er en miniudgave af spillepladen. Den skal bruges, når I<br />

senere skal dokumentere resultatet af processen.<br />

I skal ikke bekymre jer om at udfylde alle detaljer på<br />

kortene lige nu. Det vigtigste i denne runde er at få overskriften<br />

udfyldt og sikre at alle ved, hvad de enkelte input<br />

står <strong>for</strong>.<br />

Den lokale biograf<br />

Plejehjemmets frugthave<br />

Hallen<br />

Rådhuset?<br />

NOTER<br />

NOTER<br />

NOTER<br />

INPUTKORT<br />

OG KLADDE<br />

110

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!