Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
EksamensProjekt 2..Semester<br />
MMD. Sommeren 2006<br />
Erhvervsakademiet Fyn,<br />
Munkebjergvej 130<br />
5230 Odense M<br />
Gruppe 5<br />
Kim...Simon...Michael...<br />
NikolaJ...Carsten......<br />
http://umpc.subsite.dk
Indholdsfortegnelse<br />
Indholdsfortegnelse................................................................................................................................... 1<br />
Indledning ................................................................................................................................................. 3<br />
Executive summary................................................................................................................................... 5<br />
Marketing Research og Markeds kommunikation.................................................................................... 7<br />
Valg af alliance ..................................................................................................................................... 7<br />
Ekstern analyse af markedssituationen ................................................................................................. 9<br />
SWOT - UMPC................................................................................................................................. 9<br />
EFU skema...................................................................................................................................... 10<br />
PLC kurven ..................................................................................................................................... 11<br />
Pest analyse..................................................................................................................................... 15<br />
Porters 5 forces................................................................................................................................ 17<br />
Konklusion...................................................................................................................................... 19<br />
Målgruppe Analyse............................................................................................................................. 20<br />
Målgruppestrategi ........................................................................................................................... 23<br />
Creative Brief...................................................................................................................................... 24<br />
Mål ...................................................................................................................................................... 25<br />
Message design ................................................................................................................................... 28<br />
ESP...................................................................................................................................................... 30<br />
Koncept ............................................................................................................................................... 31<br />
Promotion mix..................................................................................................................................... 36<br />
Budget ................................................................................................................................................. 38<br />
Flowchart ............................................................................................................................................ 39<br />
Visualisering ........................................................................................................................................... 40<br />
Visual Identity..................................................................................................................................... 40<br />
Introduktion til visuelt design ......................................................................................................... 40<br />
Situationen ...................................................................................................................................... 40<br />
Produktnavn .................................................................................................................................... 41<br />
Det endelig navn ............................................................................................................................. 42<br />
Logo ................................................................................................................................................ 42<br />
Farvebrug ........................................................................................................................................ 45<br />
Informationsstruktur........................................................................................................................ 46<br />
Fonttypen ........................................................................................................................................ 47<br />
Stjerneanalyse ..................................................................................................................................... 49<br />
Tradition - Værterne........................................................................................................................ 49<br />
Tradition - Inviterede ...................................................................................................................... 50<br />
Trend ............................................................................................................................................... 51<br />
PDA standarder................................................................................................................................... 53<br />
Filstørrelse....................................................................................................................................... 53<br />
Billeder pr. sekund .......................................................................................................................... 54<br />
Opløsning........................................................................................................................................ 55<br />
Software .......................................................................................................................................... 55<br />
1
Logo forslag til andre medier.............................................................................................................. 56<br />
Banner ................................................................................................................................................. 57<br />
AIDA over reklamebanner.............................................................................................................. 59<br />
Mock-ups af kampagnehjemmesiden.................................................................................................. 60<br />
AIDA over hjemmeside .................................................................................................................. 64<br />
Mock-ups af PDA ............................................................................................................................... 65<br />
AIDA over PDA.............................................................................................................................. 67<br />
Interaktion ............................................................................................................................................... 68<br />
Systemudviklingsmodel...................................................................................................................... 68<br />
Use cases og scenarioer....................................................................................................................... 68<br />
Projektledelse.......................................................................................................................................... 70<br />
Ansvarsområder .................................................................................................................................. 70<br />
Gruppeproces ...................................................................................................................................... 70<br />
Gruppekontrakt ................................................................................................................................... 72<br />
Belbin Team Role Test ....................................................................................................................... 73<br />
Konklusion.............................................................................................................................................. 74<br />
Litteraturliste........................................................................................................................................... 75<br />
Bilagsliste................................................................................................................................................ 79<br />
SWOT - UMPC................................................................................................................................... 80<br />
PLC kurve ........................................................................................................................................... 83<br />
Positionskort ....................................................................................................................................... 84<br />
Spørgeskema fakta .............................................................................................................................. 85<br />
Mænd og kvinder i segmenteringsgrupperne...................................................................................... 86<br />
Gallup kompas rose, målgruppe.......................................................................................................... 87<br />
Internet og mobil forbrug.................................................................................................................... 88<br />
Mobil og bærbar.................................................................................................................................. 89<br />
Målgruppe alder .................................................................................................................................. 90<br />
Telefonabonnements sammenligning ................................................................................................. 91<br />
Priser på annoncer............................................................................................................................... 92<br />
Vores segmenters TV vaner................................................................................................................ 93<br />
Pris på spotlængde .............................................................................................................................. 95<br />
Pris på Billboards................................................................................................................................ 96<br />
Logo eksempler................................................................................................................................... 97<br />
Kampagne produkter........................................................................................................................... 98<br />
Hjemmeside mock-ups...................................................................................................................... 101<br />
Hjemmeside design proces ............................................................................................................... 104<br />
PDA mock-ups.................................................................................................................................. 106<br />
WPS .................................................................................................................................................. 107<br />
Gantt Chart........................................................................................................................................ 117<br />
2
Indledning<br />
Vi har fået til opgave at promovere Microsofts nye UMPC produkt (Ultra Mobile Personal Computer).<br />
Vi skal foreslå en relevant samarbejdspartner, som forhåbentlig vil fremme promoveringen af<br />
UMPC’en og få endnu flere til at overveje at købe en UMPC.<br />
Vi vil for det første analysere UMPC’en. Her vil vi gøre brug af en SWOT analyse, hvor vi ridser<br />
produktets mangler og fordele op. Ud fra disse mangler vil vi finde en relevant partner der kan vende<br />
svagheder til styrker. Ud fra informationerne, vil vi have lettere ved at finde en partner, som kan<br />
matche det.<br />
Dernæst vil vi finde et relevant marked, hvor vi vil promovere UMPC’en, hvor alliancen bliver<br />
fremhævet som det hovedsagelige salgsargument. Vi vil i denne proces gøre brug af PEST, PLC og<br />
Porters 5 forces.<br />
Målgruppen og relevante segmenter skal også findes. Dette gøres ved fieldresearch, hvor vi uddeler<br />
spørgeskemaer og ved hjælp af deskresearch, hvor vi kigger på konkurrenter og tidens tendenser. Der<br />
bliver naturligvis også gjort brug af Gallup kompas for at finde den relevante målgruppe.<br />
Det næste vi går i gang med er at lave en kampagne, der retter sig imod de segmenter som vi<br />
bestemmer os for at henvende os til.<br />
Vi vil også gøre brug af Message design og Creative brief. I sidste ende skulle dette udmunde i et godt<br />
kampagne koncept, som henvender sig lige præcis til vores målgruppe.<br />
Til sidst vil vi komme med forslag til hvordan en side der understøtter vores kampagne ville se ud.<br />
Her vil vi igen gøre brug af EFU og AIDA modellerne.<br />
Når kampagne ideen og målgruppen er på plads, er det tid til at finde et visuelt design. Det skal være et<br />
der viser hvad alliancen står for og har en visuel fremtoning der matcher vores målgruppe.<br />
Her vil vi hovedsageligt gøre brug af stjerneanalysen og Wally Ollins’ værktøjer og teorier. Når logo<br />
og alliancenavn er på plads, er det tid til at bruge vores nye visuelle design til at lave en kampagneside.<br />
Vi vil ved hjælp af mock-ups finde frem til det endelige design.<br />
3
Når det endelige kampagnesidedesign er på plads, skal dette programmeres i flash og i sidste ende<br />
munde ud i en flashapplikation, som fungere på en PDA. Vi skal dog også lave mock-ups af en<br />
”almindelig” kampagneside som gerne skulle understøtte PDA’ens visuelle stil.<br />
Vi vil i starten lave en Gantt Chart, som vi vil gå ud fra. Desuden har vi uddelt specifikke<br />
ansvarsområder for hvert gruppemedlem.<br />
Til sidst vil vi evaluere gruppeprocessen med udgangspunkt i Belbins grupperolle test.<br />
Michael Madsen Carsten Ortved Kim Kristiansen<br />
Nikolaj Grundtvig<br />
Simon Heintze<br />
4
Executive summary<br />
Situationen<br />
Vi har fået til opgave at promovere Microsofts nye UMPC koncept. Vi har i denne forbindelse fået til<br />
opgave, at finde en relevant samarbejdspartner som kan være med til, at øge folks interesse for<br />
UMPC’en.<br />
Marketing<br />
Som det første skal alliancen defineres. Efter at have lavet deskresearch omkring UMPC’en i form af<br />
søgninger på forskellige internetsider kom vi frem til, at nogle UMPC’er har integreret front kamera og<br />
indbygget mikrofon, men dette bliver ikke udnyttet til fulde da MSN Messenger er meget mangelfuld<br />
når man ser på video og stemmesamtale området.<br />
Programmet Skype vil derimod være et ideelt program til UMPC’en, da Skype’s stemmesamtaler og<br />
videochat fungerer rigtig godt.<br />
Ud fra en SWOT analyse kommer vi frem til, at en af de vigtigste svagheder er, at tage fat i folks frygt<br />
for at prøve helt nye produkter. For at fjerne det frygten vil vi reklamere for UMPC’en i samarbejde<br />
med Skype, da Skype er et velkendt produkt.<br />
For at definere målgruppen har vi uddelt nogle spørgeskemaer til forskellige folk. Formålet med<br />
spørgeskemaerne var, at finde ud af hvilke aldersgrupper, der bruger Skype og ville være interesseret i<br />
at købe en UMPC.<br />
Ud fra resultaterne fra vores spørgeskemaer blev resultaterne bearbejdet i Gallup Kompas.<br />
Vi er nået frem til 2 segmentgrupper som vi mener, har den største interesse, nemlig de Moderne og de<br />
Moderne-Individorienterede.<br />
I forlængelse af dette skal kampagnen primært henvende sig til folk, der er dedikerede Skype brugere.<br />
Det vil sige folk som bruger Skype tit, eller udelukkende bruger Skype som deres eneste måde at<br />
udføre telefonopkald. Skype brugerne skal købe UMPC’en og bruge den i deres hverdag. Målet er at de<br />
skal skabe en trend og få medløbere til, at købe en UMPC. Denne metode har fungeret godt for Apple,<br />
hvor Ipod’en i dag er rasende populær.<br />
5
Kampagnen<br />
Vi har defineret nogle mål for vores kampagne. Hovedmålet er at give folk et kendskab til UMPC’en<br />
og selvfølgelig investere i en UMPC.<br />
Der blev også fundet frem til et kampagne motto: ”Throw Your Mobile Away”. Mottoet skal være<br />
provokerende, men samtidig give brugeren et smil på læben. Meningen er ikke at folk skal smide deres<br />
mobiltelefoner ud, men det skal være tydeligt at Skype/UMPC løsningen kan erstatte mobiltelefonen.<br />
Vores reklamekampagne udført i andre medieformer, end hjemmesider, tager naturligvis også<br />
udgangspunkt i dette motto. Heraf kan trykte reklamer nævnes, hvor vi har ideer omkring billeder med<br />
mobiltelefoner, der står overfor forskellige scenarier i overensstemmelse med mottoet. Disse billeder<br />
står endvidere side om side med resten af kampagnen, samt indeholde links til kampagnesiden.<br />
Det bliver i forløbet bestemt at hjemmesiden skal afspejle Skype’s visuelle stil, da vi primært skal<br />
henvende os til Skype brugere. Vi mener også Skype’s simple visuelle stil er noget, der vil kunne tiltale<br />
folk. I Promotion mixet benytter vi os af Tv-reklamer, reklamer i aviser og blade, Billboards og<br />
reklamer på hjemmesider.<br />
Bestemmelse af Visuel identitet<br />
Kampagnen er på plads og der skal designes en visuel identitet der passer overnes med<br />
kampagnekonceptet. Navnet SkypeLive bliver vedtaget da dette navn viser, at det både er Microsoft og<br />
Skype vi har med at gøre. Der bliver lavet et logo og der bliver lavet hjemmeside mock-ups, som alle<br />
opfylder vore krav. Den visuelle stil på hjemmesiden lægger sig mest op af Skype’s stil med talebobler<br />
og farver som gul, grøn, lilla og blå. Den blå farve bliver et gennemgående tema da både Skype og<br />
Microsoft benytter sig af en lyseblå farve.<br />
PDA applikationen får et visuelt design der, ligesom hjemmesiden, hovedsageligt lægger sig op af<br />
Skype’s visuelle stil.<br />
6
Marketing Research og Markeds kommunikation<br />
Valg af alliance<br />
Microsoft<br />
Instant Message (IM) klienter er blevet utrolig populære og det må siges at MSN Messenger er<br />
bannerførerne indenfor dette felt. De nærmeste konkurrenter mht. interface og opbygning, er Yahoo<br />
Messenger 1 og AOL Messenger 2 . Disse har ikke stor popularitet i Skandinavien, hvor MSN Messenger<br />
er dominerende modsat andre markeder som USA, hvor Yahoo og AOL Messenger er mindst ligeså<br />
brugt som MSN Messenger 3 .<br />
Skype<br />
Sammen med IM klienternes store popularitet opstod der et nyt fænomen VoIP(Voice over Internet<br />
Protocol) klienter. Det var Skype der allerede fra starten satte standarden for hvor god lydkvalitet der<br />
kunne opnås når man snakkede over internettet. Dette er en af grundene til at Skype har opnået så stor<br />
popularitet. Samtidig kan de med SkypeOut tjenesten, tilbyde brugerne at ringe til hele verdens mobil<br />
og fastnet telefoner til billige priser.<br />
IM vs. VoIP<br />
Man kan sige at IM klienterne og VoIP klienterne i bund og grund minder meget om hinanden, selvom<br />
fokus er anderledes. Tendensen peger imod at IM klienterne prøver at få inkorporeret VoIP, så det på<br />
bedste måde bliver en del af deres interface. Problemet er bare at der ikke var tænkt på VoIP da<br />
producenterne lavede deres interface, derved bliver VoIP løsningerne i disse programmer tit besværlige<br />
og ikke særlig godt implementerede. Hos Skype forholder det sig anderledes. Her har VoIP altid været<br />
hovedtjenesten og chat har altid været hensat som noget sekundært.<br />
Det må siges at være en stor fordel for Skype, når man tænker på hvor meget opmærksomhed der er på<br />
VoIP.<br />
1 Dato: 22/05-06 URL:http://messenger.yahoo.com/<br />
2 Dato: 22/05-06 URL: http://www.aim.com/<br />
3 Dato: 22/05-06 URL:http://www.tmcnet.com/usubmit/2006/04/10/1556693.htm<br />
7
Microsoft og Skype<br />
Vi mener ikke at MSN Messengers integrerede VoIP løsning, er god nok til at få det fulde potentiale ud<br />
af UMPC’ens indbyggede mikrofon og kamera.<br />
Vi mener dog at Messenger navnet har utrolig stort appeal da utrolig mange mennesker bruger MSN<br />
Messenger. Hvis vi skal kigge på vores EFU skema 4 over produkterne fortæller dette tydeligt at<br />
Skype’s stærke side er VoIP, på den anden har vi Messenger hvor chat og filoverførsel er den største<br />
force. Det fremgår også tydeligt at UMPC’en er som skabt til at tage med på farten og med mikrofon<br />
og indbygget kamera er det utrolig oplagt at Skype er rejsepartneren.<br />
Vores ide er at tilbyde Skype som en præinstalleret version på Windows UMPC’erne.<br />
Ved hjælp af Skype får køberen det fulde udbytte af deres UMPC, samtidig har folk der ikke kender<br />
Skype stadig Messenger, der som standard er præinstalleret.<br />
Forskellen på at inkluderer Skype i styresystemet fra starten og at hente det fra nettet?<br />
Vi mener at forskellen er at folk hurtigere ville overveje at prøve Skype når det allerede er installeret på<br />
systemet. Udover det skal lysten skabes igennem vores kampagne. Det fremgår i SWOT analysen, at en<br />
af UMPC’ens svagheder er frygt for, at købe produkter der er baseret på helt nye koncepter, samtidig<br />
bliver manglende markedsføring også nævnt. Vi mener at en kampagne hvor UMPC’ens fordele<br />
kommer frem i lyset vil fjerne frygten for at købe en UMPC. I dette tilfælde er det selvfølgelig det<br />
velkendte vi vil spille på og her er Skype et program som rigtig mange mennesker kender. Det fremgår<br />
i vores spørgeundersøgelse, kendte alle der fik spørgeskemaet til Skype 5 og man må sige at dette bare<br />
understreger at Skype er et velkendt program. Som det fremgår på Skype’s side er der allerede Skype<br />
til diverse mobile platforme og der bliver nævnt op til flere store samarbejdspartnere såsom Asus og<br />
Qtec 6 . Når man ser på dette kan man kun konkludere at det ville være en naturlig udvikling, at Skype<br />
også kom i en 100 % UMPC tilpasset version.<br />
4 Se side 8<br />
5 Bilag 4<br />
6 Dato: 22/05-06 URL: http://www.skype.com/download/skype/mobile/<br />
8
Ekstern analyse af markedssituationen<br />
SWOT - UMPC<br />
Vi har sammensat en SWOT 7 over hvordan vi mener at markedet ser ud for UMPC’en lige nu.<br />
Tendenserne som vi ser dem, er at der er tale om et stærkt produkt, som nok skal blive konkurrence<br />
dygtigt med tiden, men dette varer dog nok stadig lidt. Dette er til dels fordi at der er en del ting som<br />
der endnu ikke er blevet sørget for, såsom en stærk promotion omkring hvorfor det lige er at man bør<br />
eje en sådan enhed.<br />
I forhold til de tidligere lignende produkter, som mest henvendte sig til erhvervslivet, ser vi nu en ny<br />
mulighed i det private marked, da alle de bedste egenskaber fra forrige produkter (PDA / Tablet PC) er<br />
her blevet implementeret i den nye UMPC. En af disse muligheder ligger blandt andet i den øgede<br />
kapacitet i forhold til størrelse. Dette gør at der er endnu flere muligheder for at få integreret hverdagen<br />
i denne enhed, da alle de tidligere begrænsninger nu er væk. Her kan nævnes at mobiltelefoni, Mp3<br />
afspilleren osv. nu kan fungere i én enhed 8 .<br />
Strenghts<br />
- Stærke Brands, med godt kendskab til markedet.<br />
- Gode økonomier involveret<br />
- Nyt produkt, nye markeder<br />
- Unik markedsføring og organisering<br />
Weaknesses<br />
- Høj pris, i forhold til lignende produkter<br />
- Få producenter, og derved mindre konkurrence<br />
- Anderledes produkter, skaber købefrygt<br />
- Manglende markedsføring, giver lille kendskab<br />
Opportunities<br />
- Nye kunder, nye købere<br />
- Ny teknologi, nye trends – nye muligheder<br />
- Nye partnere, flere producenter – nye ideer<br />
- Kortere leveringstid<br />
Threats<br />
- Ustabile økonomier i mange lande<br />
- Udvidelses- og købefrygt<br />
- Krig og katastrofer<br />
- Ny teknologi, skaber investeringsfrygt<br />
7 Bog: International markedsføring s. 91-110<br />
8 Bilag 1: SWOT-UMPC<br />
9
EFU skema<br />
Skype Egenskaber Fordele Udbytte<br />
Voice chat Let samtale mulighed. Hurtigere og billig kontakt med dem du kender.<br />
Video chat<br />
Endnu mere interaktiv samtale.<br />
Du kommer endnu tættere på den du taler med.<br />
Snak under 4 øjne.<br />
Short message Service (SMS) lettere end på en mobil telefon. Du kan hurtigere skrive en besked og komme videre.<br />
IP-telefoni Helt gratis. Kom i kontakt med dine venner som har Skype helt gratis.<br />
Taletids abonnementer (out) Billig, måde at kommunikere på.<br />
Kom i kontakt med alle telefoner i verden til én<br />
fast lav pris. Der er ingen begrænsninger.<br />
Communities<br />
Nem kontakt med nye mennesker<br />
som deler dine interesser.<br />
UMPC Egenskaber Fordele Udbytte<br />
Trykfølsom skærm<br />
Hurtig navigering. nem og hurtig tilgang<br />
til programmer og tastatur på farten.<br />
god til Voip og diktafon. nem og hurtig<br />
Voip uden tilslutning af headset.<br />
Få mere ud af din interesse sammen med folk<br />
der interesserer sig for dem.<br />
Du skal ikke have mus og tastatur med.<br />
Du får ikke ondt i ryggen.<br />
Du får mere tid til samtale og kan hurtigere besvare<br />
opkald.<br />
Indbygget Mikrofon<br />
Indbygget Kamera Videosamtale uden webcam. Et webcam fylder ikke i tasken når du er på farten.<br />
Alle de Windows programmer kan<br />
Windows XP<br />
bruges på farten.<br />
Du har altid tid og tilgang til de programmer du skal bruge.<br />
Kompakt Nemt at transportere. UMPC’en bliver en del af dit liv og hverdag.<br />
Lagring af store mængder musik og<br />
Stor harddisk Kapacitet<br />
video.<br />
Du vil aldrig komme til at kede dig.<br />
Messenger Egenskaber Fordele Udbytte<br />
Chat med rigtig mange<br />
muligheder<br />
Shared Folders<br />
Stor Kendskab<br />
Det nemmere og mere underholdende at<br />
udtrykke sig over chat.<br />
Hurtig deling af filer der kører imens<br />
man laver andet..<br />
De fleste du møder har Messenger.<br />
Det bliver sjovere og mere attraktivt at<br />
chatte med sine bekendte.<br />
Det nemmere at dele og modtage filer fra andre.<br />
Livet er for kort til besværlig fildeling.<br />
Messenger er folkeje.<br />
Der er altid nogen at møde over Messenger.<br />
10
PLC kurven<br />
UMPC’ens placering<br />
UMPC’en blev introduceret for hele verden ved Cebit 06’ 9 messen for nogle måneder siden og er<br />
langsomt men sikkert, ved at bevæge sig ind i folks bevidsthed gennem internettet og nyhedsspalter i<br />
aviser og blade.<br />
For nogle uger siden kom den første UMPC på markedet til en pris på ca. 8000kr 10 , hvilket må siges at<br />
være en pris hvor ikke alle kan være med. Især ikke når vi snakker om et helt nyt og anderledes<br />
produkt. Alligevel blev UMPC’en revet ned fra hylderne 11 den første dag produktet kom på gaden.<br />
Om dette er et tegn på at Samsung ikke havde sendt særlig mange maskiner ud til butikkerne ved<br />
lanceringsdatoen, eller om der virkelig var mange folk der var grebet af pionerånden og gerne ville<br />
have fingrene i en UMPC står hen i det uvisse, men det viser at der på nuværende tidspunkt er stor<br />
interesse for UMPC’en.<br />
Det står meget tydeligt at UMPC’en er ved introduktionsfasen, da de første maskiner først er kommet<br />
ud i starten af maj.<br />
Hvor hurtigt maskinen kommer ind i vækstfasen kan kun tiden vise. Vi er af den overbevisning at<br />
UMPC’en vil falde i pris når andre producenter melder sig på markedet og vi mener at dette kan få<br />
flere til at købe en UMPC, og give et prisfald.<br />
Medieopmærksomhed og reklame er naturligvis også noget, der kan flytte produktet fra den svære<br />
introduktionsfase til den mere sikre vækstfase.<br />
Alt i alt vil et prisfald, mere medieomtale og reklame kunne få UMPC’en i gang med vækstfasen.<br />
Hvis vi kigger på PDA markedet befinder disse sig stadig i vækstfasen. En af grundene til, at disse er<br />
kommet over introduktionsfasen er bl.a. pga. brugen af PDA’er med indbygget GPS som er vokset til et<br />
utrolig populært og kapabelt marked.<br />
9 Dato: 25/05-06 URL: http://www.cebit.de<br />
10 Dato:25/05-06 URL:http://www.bestbuy.com/site/olspage.jsp?categoryid=cat01174&id=1142295730831&skuid<br />
=7826604&tl_mid=87&type=product&DCMP=KNC-TLC&ref=25&loc=SHP<br />
11 Dato:25/05-06 URL:http://www.engadget.com/2006/05/09/samsung-q1-umpc-sold-out-at-best-buy/<br />
11
Hvis vi kigger på de bærbare computere som er UMPC’ens nærmeste ”slægtninge” må man sige, at<br />
disse stadig er i vækstfasen men er ved at nærme sig modenhedsfasen med raske skridt. Da den bærbare<br />
computer ikke allerede har trådt sine spæde skridt i modenhedsfasen.<br />
Markedet for bærbare computere er ved at overtage for de stationære computere som de fleste<br />
menneske ejer nu til dags. Mange aviser og blade reklamerer mere for bærbare computere end de<br />
almindelige stationære. Et firma som Zepto 12 koncentrerer sig endda, med stor succes, udelukkende på<br />
de bærbare computere.<br />
Når man ser på UMPC’ens ”artsfæller”, ser fremtiden lys ud for UMPC’en og Microsofts timing må<br />
siges at være rigtig god. Vi mener at der konkurrentmæssigt ligger godt da Microsoft lige nu kun har en<br />
konkurrent. Pepper PC’en 13 som er en Linux baseret UMPC, vil have svært ved at konkurrer mod en<br />
mastodont som Microsoft, da Microsoft allerede nu har involveret nogle af verdens største hardware<br />
producenter, til at sprede budskabet og gøre det hårde arbejde for dem.<br />
14<br />
12 Dato: 25/05-06 URL: http://www.zepto.dk<br />
13 Dato: 25/05-06 URL: http://www.pcworld.dk/art/7444?a=block&i=16<br />
14 Bilag 2: PLC kurve<br />
12
Skype’s placering<br />
Skype er et veletableret firma der hele tiden prøver at forny sig selv. Vækstfasen er der hvor vi placerer<br />
Skype i kurven, men der er en tendens til at Skype er ved at bevæge sig hen imod modenhedsfasen.<br />
Dog forsøger de hele tiden, at forny sig selv og derved fastholde deres position i vækstfasen. Med 100<br />
millioner 15 registrerede brugere må man sige, at Skype har en solid plads på markedet og antallet af<br />
brugere vokser med stor hast. Indtil videre er der 1 million brugere på SkypeOut servicen, som tilbyder<br />
en fast lav pris for opkald til mobiltelefoner og fastnet telefoner i hele verden 16 . Det er tydeligt at de<br />
gerne vil have flere folk til, at benytte sig af denne service, da dette ville holde gang i væksten. Derfor<br />
tilbyder Skype deres kunder i USA og Canada, at de kan ringe gratis til fastnet og mobiltelefoner resten<br />
af året efter oprettelsen af en SkypeOut konto 17 . Dette må siges at være et rigtig godt tiltag, der nok<br />
skal få antallet af SkypeOut brugere til at vokse.<br />
Alt i alt går det rigtig godt for Skype og med deres version 2.5, der bl.a. lover SMS services og et større<br />
antal folk i telefonmøder, bliver de ved med at forny sig selv og gøres deres VoIP service til en af de<br />
mest attraktive VoIP løsning der findes i dag.<br />
Hvis vi skal se på konkurrenter, så er der mange om budet. MSN Messenger må nok siges at være den<br />
største konkurrent, men på den anden side har de stadig ikke en service som SkypeOut, selvom de i<br />
deres nye Windows Live Messenger har forbedret deres VoIP del.<br />
Man må også sige at Messenger har en utrolig stor andel af markedet og stadig er den mest benyttede<br />
IM klient i verden. 61 % af alle der bruger IM klienter i hele verden bruger MSN Messenger, hvor<br />
14 % af verdens befolkning bruger Skype 18 .<br />
På den anden side kan man sige at Skype har godt fat i folk. Skype er også en anden form for IM klient,<br />
hvor hovedfokus er på samtaler over internettet og ikke tekstchat.<br />
MSN Messenger er også i vækstfasen da pengene stadig ruller ind og populariteten stiger for hver dag<br />
der går.<br />
Det er spændende at se hvornår dette marked stagnere, men igen kan kun tiden vise dette 19 .<br />
15 Dato: 25/05-06 URL: http://about.skype.com/2006/04/skype_achieves_100_million_use.html<br />
16 Dato: 25/05-06 URL: http://about.skype.com/2005/03/skype_hits_one_million_skypeou.html<br />
17 Dato: 25/05-06 URL: http://www.comon.dk/index.php/news/show/id=26759<br />
18 Dato: 25/05-06 URL: http://www.tmcnet.com/usubmit/2006/04/10/1556693.htm<br />
19 Bog: International Markedsføring s. 57-62<br />
13
UMPC og Skype<br />
Man kan sige at Microsoft allerede har en succesfuld IM klient i Messenger, men vi mener ikke at<br />
programmet har hvad der skal til, for at få det fulde udbytte ud af UMPC’en. Vi mener heller ikke at<br />
Microsoft ville skyde sig selv i foden ved at indgå et samarbejde med Skype.<br />
Dette ville blot gøre UMPC’en mere attraktiv, da Skype er et program der er i stand til at forvandle<br />
maskinen til en telefon ved hjælp af SkypeOut og SMS ville dette sætte UMPC’en i et endnu bedre lys.<br />
Mange mennesker bruger MSN Messenger, men mange mennesker bruger også Skype og man mister<br />
intet ved at have begge tjenester integreret. Om Skypesamarbejdet vil få UMPC’en ind i vækstfasen<br />
hurtigere er ikke til at vide, men vi ved at en fuld integreret VoIP tjeneste som giver alle fordelene ved<br />
en mobiltelefon er et salgsargument som mange menneske vil finde attraktivt. Ved at vise hvor mange<br />
gode og nyttige ting UMPC’en skal bruges til, jo nemmere burde det få folk til at købe produktet og jo<br />
hurtigere kommer UMPC’en ind i vækstfasen. Vi mener klart at en reklamekampagne hvor UMPC’en<br />
med integreret Skype er i fokus, kan få en stor gruppe mennesker mere interesseret i UMPC’en.<br />
14
Pest analyse<br />
Skandinavien er valgt som det primære marked for denne kampagne. Det er landene Danmark, Norge<br />
og Sverige.<br />
Politiske forhold<br />
Der er ikke de store forskelle, da der generelt er de samme love og standarder, men alligevel skal man<br />
være opmærksom på, at der kan være visse afvigelser fra land til land.<br />
Økonomi<br />
Alle landenes økonomier er sunde og stærke. Den økonomiske vækst er for tiden i en høj konjunkturisk<br />
periode i DK, NO og SV 20 . Privatforbruget er steget ca. 20–40 % i de fleste europæiske lande de sidste<br />
10 år og er i dag måske den vigtigste vækstmotor. Da produktet er forholdsvis dyrt er det vigtigt, at<br />
forbrugerne har et stort tilrådighedsbeløb.<br />
Sociale forhold<br />
Det er nemt at markedsføre til disse lande uden at bruge store ressourcer på at tilpasse produktet til<br />
hvert enkelt marked/land. Generelt ligner de skandinaviske lande hinanden meget og derfor vil det også<br />
være forholdsvis let at etablere et samarbejde med disse lande, uden at tilpasse sig til hvert enkelt<br />
marked, på nær mht. sprog. Hvor engelsk kan gå som et universalt sprog..<br />
Teknologiske forhold<br />
I lande som Norge og Sverige, hvor afstanden mellem byer og folk kan være stor, er internet, telefoni<br />
og SMS en vigtig del af hverdagens kommunikation. Men også i andre dele af verden er SMS meget<br />
populært. SMS er inden for de sidste 5 år blevet en af de mest brugte kommunikationsformer i verden.<br />
Alene i Danmark bliver der i gennemsnit sendt ca. 12 mio. SMS’er 21 hver eneste dag.<br />
20 Dato: 22/05-06 URL: DK: http://www.odci.gov/cia/publications/factbook/geos/da.html<br />
SV: http://www.odci.gov/cia/publications/factbook/geos/sw.html<br />
NO: http://www.odci.gov/cia/publications/factbook/geos/no.html<br />
21 Dato: 22/05-06 URL: http://www.itst.dk/static/telestatistik/2005/telestatistik_2h_2005.<strong>pdf</strong><br />
15
Aldersgruppen for ejere af mobiltelefoner, bliver hvert år lavere. Flere og flere børn får mobiltelefoner,<br />
som for få år siden kun var de voksnes eje. Mange bruger SMS i stedet for at ringe.<br />
SMS er netop en funktion som Skype også har lanceret i deres seneste version. Så det vil være et stort<br />
plus, hvis man kunne få denne funktion med i UMPC’en. Der er lige så mange mobiltelefoner i omløb,<br />
som der er mennesker i de 3 skandinaviske lande 22 .<br />
Nu hvor internettet og SMS er så hyppigt anvendt rundt i hele verdenen. Er det kun en fordel at<br />
internet, IP-telefoni og SMS er samlet i UMPC’en. Det vil forhåbentligt øge salget.<br />
Der er så mange som bruger Skype, og derfor vil mulighederne være gode for, at konceptet vil slå<br />
igennem via UMPC’en i Skandinaven.<br />
22 Dato: 22/05-06 URL: DK: http://www.odci.gov/cia/publications/factbook/geos/da.html<br />
SV: http://www.odci.gov/cia/publications/factbook/geos/sw.html<br />
NO: http://www.odci.gov/cia/publications/factbook/geos/no.html<br />
16
Porters 5 forces<br />
Substitution<br />
Trusler kommer fra de håndholdte enheder som Smartphones og PDA’er. Folk er ikke blevet<br />
opmærksomme på UMPC’ens bedre egenskaber, da deres bekendtskab kun har været med ovenstående.<br />
Mediefokus kommer her ind i billedet, som løsningen på truslerne overfor UMPC’en. Derudover så vil<br />
det også skabe konkurrence, som kan være med til at sænke priserne. De andre håndholdte enheder er<br />
mindre og derfor lettere at have med, når man er på farten. På hjemmefronten er den bærbare PC den<br />
største trussel, da de bærbare computere er blevet meget populære. I og med at de er faldet meget i pris<br />
i løbet af de seneste par år.<br />
23<br />
Positionskortet ovenfor viser grafisk UMPC’ens position på markedet i forhold til de konkurrerede<br />
produkter.<br />
23 Bilag 3: Positionskort<br />
17
Købere<br />
Kunderne har imidlertid ikke særlig mange UMPC produkter at vælge imellem. De få udbydere sælger<br />
til en høj pris, og det at finde viden omkring produkterne, hos den lokale forhandler er heller ikke<br />
muligt i Danmark endnu. Lanceringen af UMPC’en til Skandinavien, er endnu ikke kommet særlig<br />
langt 24 , hvilket også gør at kunderne på nuværende tidspunkt, bliver nødt til at bestille fra udlandet.<br />
Lanceringsdatoen for de første af UMPC’erne til norden, er anslået til slutningen af 2006.<br />
En af grundene til at de først kommer til bl.a. DK der, er fordi at der er nogle af producenterne der<br />
mener at markedet ikke er stort nok, og at udgifterne derfor vil være for store.<br />
Umiddelbart vil vi mene at Skandinavien, i den højkonjunkturiske tid som vi befinder os i lige nu, som<br />
ét marked burde være stort nok til at kunne være fælles om købene af de nye UMPC’ere.<br />
Nye udbydere<br />
Markedet er ekstremt nyt og banebrydende på mange områder, derfor er der mange af de producenter<br />
som spiller med, allerede nu, som foruden erfaring kan høste indtægterne fra de høje priser, til at få<br />
dækket deres omstillings underskud fra de nye produktionslinier. Producenterne på et nyt marked, er<br />
dog ude i høje risicis, da hvis produktserien ikke slår igennem, kommer der ikke nok indtægter til at<br />
dække produktionsudgifterne.<br />
Leverandør<br />
Microsoft har som mastodonten som de er, lagt kursen for hvordan UMPC’erne skal se ud nu og i<br />
fremtiden. Microsoft og Intel kan med deres næsten monopollignende tilstande selv bestemme, hvordan<br />
og hvorimod dagens teknologi i fremtiden skal gå hen imod.<br />
Konkurrencesituationen i branchen<br />
Igennem det sidste århundrede er der sket en utrolig stor udvikling indenfor<br />
forbrugerelektronikbranchen. Der har aldrig været så hurtig en fremgang i den elektroniske verden som<br />
der er på nuværende tidspunkt, og udviklingen fortsætter dag for dag. Samtidig sættes der langt højere<br />
24 Dato: 25/05-06 URL: http://www.crn.dk/index.php/news/show/id=18962<br />
18
krav af konsumenterne end tidligere, bl.a. indenfor produktets design, kvalitet og service. Udstyr som<br />
telefoner, TV og PC’er, har ikke længere blot en funktionel egenskab som de har haft tidligere. Der er<br />
kommet langt større fokus på de smagsmæssige egenskaber, da disse er med til at skabe det enkelte<br />
individs identitet. Globalt set er samfundet blevet mere materialistisk orienteret, hvor trangen til at<br />
differentierer sig er blevet større. Endvidere er teknologisk udstyr sammen med andre luksusvarer<br />
blevet et status symbol, som har fået langt større betydning, hvilket har medført at der er sket en<br />
stigning af forbruget 25 .<br />
Konklusion<br />
Efter at vi har analyseret produktets mikro og makromiljø, er vi kommet frem til at UMPC’en godt kan<br />
slå igennem på det Skandinaviske marked, da der ikke er et lignede produkt på markedet. Så behovet<br />
for dette produkt kan sagtens blive stort. Vi har set at bærbare computere og PDA’er er i stigende<br />
vækst og da UMPC’en er mere mobil end bærbare computere og kan mere end PDA’er. Med Skype<br />
præinstalleret, er mulighederne endnu flere og en vej mod målet om, at slå konkurrenterne ud af<br />
markedet.<br />
25 Bog: International Markedsføring s. 192-200<br />
19
Målgruppe Analyse<br />
Spørgeskemaet<br />
Vi har uddelt nogle spørgeskemaer 26 til tilfældige personer. Det har hovedsageligt været folk der går på<br />
vores Multimediedesigner uddannelsen, men også vores venner og bekendte. Gennemsnitsalderen på<br />
dem der har besvaret skemaet har derfor været på ca. 22 år.<br />
En spændende tendens som hurtigt viste sig var at alle vi spurgte kendte til Skype og størstedelen<br />
kendte også til SkypeOut tjenesten. Der var ikke så mange der havde hørt om UMPC’en til at starte<br />
med, de var dog interesserede i UMPC’en efter en mindre konceptet forklaring og ville derefter gerne<br />
købe produktet.<br />
Vi kan ud fra dette konkludere at der helt klart ville være marked for UMPC’en blandt den udspurgte<br />
aldersgruppe da de benytter og kender Skype 27 .<br />
Segmenterings analyse<br />
Til lanceringen af UMPC’en, skulle vi finde en passende målgruppe. For at finde det/de passende<br />
segmenter, satte vi nogle kriterier ind i Galileo og fandt frem til de følgende segmenter:<br />
- Moderne<br />
- Moderne-Individorienterede<br />
De valgte kriterier som blev sat ind i Galileo var følgende:<br />
Demografiske<br />
- Alder (18år til 39år)<br />
- Køn (Hankøn)<br />
- Ny teknologi(Meget interesseret)<br />
- EDB og internet (Meget interesseret)<br />
- Har personligt en mobiltelefon(ja)<br />
- Bruger internettet privat(dagligt/næsten dagligt)<br />
26 Appendix spørgeskema<br />
27 Bilag 4: Spørgeskema fakta<br />
20
UMPC’en er et højteknologisk produkt som gør brug af internet og mange andre spændende features.<br />
Vi mener at man skal have en stor interesse for EDB, internet og ny teknologi før man vil ofre de<br />
8000kr som UMPC’en koster på nuværende tidspunkt. Da Skype kan gøre det muligt at forvandle<br />
UMPC’en til en mobiltelefon, er det klart at folk der har behov for at kunne ringe til andre uanset<br />
placering, også skal regnes med under kriterier. Ud fra spørgeskemaet kunne vi konkludere at mange<br />
benytter Skype dagligt. Dette understreger at de også bruger internettet meget hyppigt, hvilket er en af<br />
grundende til at vi har inkluderet folk, der er meget interesserede i internet som et kriterium.<br />
Efter at have overført dataene til Gallup kompas, fik vi lavet en kompasrose, som viser kriterierne delt<br />
ind i de forskellige segmenter. Der viste det sig at segmentet Moderne-Individorienterede havde<br />
overvægt, med 29,4 %. Det Moderne segment havde 16,3 %. Et af de andre segmenter: Moderne-<br />
Fællesskabsorienterede, havde 22,2 %, men eftersom det er en målgruppe som adskiller sig meget på<br />
det demografiske område 28 fra Moderne-Individorienterede, går vi efter de 2 førnævnte. Rosen kan ses<br />
på næste side.<br />
I de Moderne-Individorienterede og Moderne segmenter, går vi kun efter mændene. Grunden til dette<br />
er at i vores segmenter, er hovedparten mænd 29 .<br />
Vi vil hovedsagligt gå efter dem, der allerede bruger Skype. Men det er der meget mere om, i afsnittet<br />
ESP.<br />
28 Bog: International Markedsføring s. 312<br />
29 Bilag 5: Mænd og kvinder i segmenteringsgrupperne<br />
21
30<br />
Målgruppe argumentation<br />
Vi kan konkludere at så godt som alle i DK, har internet og mobiltelefoner (ca. 81 %) 31 .<br />
De segmenter som er hyppigst købere af disse håndholdte enheder, er de Moderne og Moderneindividorienterede,<br />
som udgør størstedelen (ca. 40 %) 32 af alle som har bærbar og mobiltelefon.<br />
Samtidig er det de segmenter som er i forhold til interesse, og teknologibevidsthed de mest aktive.<br />
Alderen for disse 2 segmenter er indstillet efter den typiske alder 33 i forhold til hvert af de 2 segmenter.<br />
30 Bilag 6: Gallups kompas rose, målgruppe<br />
31 Bilag 7: Internet og mobil forbrug<br />
32 Bilag 8: Mobil og bærbar<br />
33 Bilag 9: Målgruppe alder<br />
22
Målgruppestrategi<br />
Da UMPC’en er det nyeste indenfor de bærbare teknologier, er det ikke hvem som helst der vil købe<br />
dette produkt.<br />
Derfor vil bruge koncentreret markedsføring, da vi mener at UMPC’en henvender sig mest til de<br />
teknologibevidste. Det er ganske få segmenter som interesserer sig for ny teknologi. Det er som<br />
tidligere nævnt, derfor de ”Moderne” og ”Moderne-Individorienterede”, som vi beskæftiger os med.<br />
Vi har valgt at benytte os af koncentreret markedsføring, da produktet er så nyt, at det ville være svært<br />
at benytte differentieret markedsføring. Der er ikke ret mange der kender til produktet, da det stadig er i<br />
introduktionsfasen. Når UMPC’en er blevet integreret på markedet, vil man kunne benytte<br />
differentieret markedsføring. Da et produkt som UMPC’en er fremtiden inden for computere.<br />
23
Creative Brief<br />
Når du køber en UMPC køber du også en fuldt fungerende mobiltelefon. Med Skype præinstalleret kan<br />
du med det samme få glæde af mobiltelefonens glæder til en fast lav pris. Samtidig gør det frontale<br />
kamera dig i stand til at foretage video opkald. Med en UMPC, med præinstalleret Skype kan du med<br />
Windows XP bruge alle dine hverdagsprogrammer, som sad du ved din stationære. Dette er noget du<br />
ikke er i stand til med en PDA eller en Smartphone.<br />
24
Mål<br />
Vores mål er ret simpelt, vi ønsker at skabe større opmærksomhed omkring UMPC’en. Hertil har vi<br />
valgt Skype som alliance partneren, som gerne skal være med til at skabe en nødvendighed for<br />
produktet, så kunden føler at han/hun bare skal have dette produkt.<br />
Multikommunikationsklienten Skype har et enormt antal brugere, vil forhåbentlig være i stand til at<br />
skabe lige netop den nødvendighed som vi søger, nu hvor vi gør brugerne opmærksomme på, hvorfor<br />
det lige er at UMPC’en er så smart at have, for lige netop denne gruppe.<br />
Kampagnen skal sætte fokus på hvad vores målgruppe i forvejen føler sig trykke ved, og så forklare at<br />
UMPC’en er fremtiden for mobile former for kommunikation. Enheden som man kan have med sig<br />
overalt sammen med Skype, og derved sine venner, kæreste, familie osv.<br />
Vores nye logo og slogan, skulle ydermere gerne sørge for at når folk støder på det, at de så også<br />
forbinder det med det rette, derfor vil vi senere i rapporten gennemgå hvordan vi vil opnå dette<br />
igennem vores visuelle identitet, for produkt kampagnen.<br />
Alle i målgruppen skulle gerne knytte sig og tage godt imod vores kampagne, så vi via det øgede fokus<br />
kan se at dette er med til at sørge for at Microsoft, er i stand til at sælge mere og hurtigere.<br />
25
For at måle effekten af kampagnen har vi valgt at tage AIDA modellen i brug. AIDA modellen skal<br />
vise hvordan vi kan få det bedste, og mest effektive resultat på hjemmesiden og PDA 34 .<br />
35<br />
Opsummering af<br />
− Målgruppen bliver opmærksom på produktet.<br />
− Alle i målgruppen vil gerne vide mere om UMPC’en og Skype.<br />
− Flere og flere kan se fordelen i produktet, og begynder at købe produktet.<br />
− Produktet bliver en nødvendighed for målgruppen.<br />
vores mål:<br />
Et øget salg er vigtigt, men opmærksomhed, interesse og ønske er absolut det vigtigste for at kickstarte<br />
et nyt produkt til omkring 8.000 kr. Dette er fordi at ved skabe omtale, kommer flere og flere til at føle<br />
prestige ved at have UMPC’en, hvilket gør at vores målgruppe, forhåbentligt vil stile efter at få<br />
anskaffet sig en. Når dette sker, så kommer salget for alvor i gang. For at illustrere dette har vi lavet<br />
følgende kurve på næste side:<br />
34 Se side 62<br />
35 Dato: 26/05-06 URL: http://www.b2binternational.com/Image/wp6g1.gif<br />
26
Markedet som det ser ud lige nu.<br />
Markedet som det gerne skulle se ud efter vores kampagne start.<br />
Kampagne start, med stigende omtale og køb, knækket kommer pga. ”overexitement” Hvorefter<br />
omtalen begynder at falde lidt igen.<br />
Prestige købene indtræffer, ”coolness” – De første der får en UMPC er de smarte, og de er<br />
cool.<br />
UMPC’en bliver anerkendt som hverdagens nødvendighed, og alle dem der ikke var med på<br />
forrige bølge, for sig nu også en UMPC.<br />
Kurven skulle gerne herfra stige lidt endnu, hvorefter det hele begynder at syne lidt hen, da vi i<br />
forhold til PLC, nu befinder os i malkekosperioden, indtil der kommer nye produktserier på<br />
markedet.<br />
Folk skulle nu gennem vores kampagne se nødvendigheden i deres eget behov for at have en UMPC.<br />
27
Message design<br />
Det overordnede billede<br />
Der er en stor spredning i vores gennemsnitsalder, da alderen spænder fra 18-39. Derfor er det også<br />
svært at lave en kampagne, hvis tone rammer alle aldre i vores målgruppe.<br />
Til gengæld er vores segmentering meget målrettet og vi ved at de folk vi skal kommunikere vores<br />
budskab ud til, har stor interesse i teknologi og de nyeste trends indenfor dette felt.<br />
Samtidig har de allerede kendskab til Skype, som vi ved fra vores spørgeskema. Hovedvægten vil som<br />
førnævnt være lagt på folk som kender Skype og benytter sig af deres mange services.<br />
Vi vil kort opridse hvilken tilgang kampagnen skal have til målgruppen:<br />
− Hovedvægt på præsentation af SkypeLive.<br />
− Brugeren får en kort introduktion til UMPC’en hvor alle fordelene bliver præsenteret. De mere<br />
tekniske specifikationer kan brugeren gå til Microsofts og Skype’s hjemmeside og læse om.<br />
− Gennem SkypeLive kampagnen skal folk få lyst til, at finde informationer om UMPC’en og<br />
købe den. Vi skal tilbyde brugeren hurtig tilgang til informationer omkring UMPC’en og<br />
mulighed for køb heraf. Dette sker i form at links til Microsofts side omkring UMPC’en og de<br />
forskellige UMPC producenter.<br />
− Alt i alt skal de fordele UMPC’en har i forhold til Skype vises frem<br />
Hovedvægten bliver lagt på Skype da det hovedsagelig er Skypebrugere der skal få øjnene op for<br />
UMPC’en, derfor er det naturligt at alle fordelene ved UMPC’en bliver sat i forbindelse med Skype.<br />
28
Kampagnemotto<br />
Vi skal naturligvis også have et motto tilknyttet vores kampagne.<br />
Hvis vi skal kigge lidt på firmaernes eksisterende mottoer, bruger Microsoft følgende tilknyttet motto<br />
til deres UMPC løsning: ”Go everywere, Do everything”. Et simpelt og meget sigende motto.<br />
På den anden side har vi Skype med mottoet: ”The whole world can talk for free” endnu et meget<br />
simpelt og sigende motto.<br />
Vi vil også tilknytte et simpelt og meget sigende slogan til vores kampagne. For at sætte fokus på<br />
kampagnen og det ville samarbejde.<br />
Vi har gjort os nogle overvejelser og vi mener at et provokerende slogan med et glimt i øjet er noget,<br />
der kan skabe en masse attention.<br />
Vi er derfor kommet frem til følgende slogan:<br />
SkypeLive – “Throw Your Mobile Away”<br />
Vi mener at sloganet har gennemslagskraft nok til at fange folks opmærksomhed. Samtidig mener vi at<br />
folk vil kunne se ironien i budskabet. Da det ikke er meningen at folk skal smide deres telefon væk,<br />
men i teorien godt kunne gøre det. Skype/UMPC løsningen er ment som et billigt alternativt til mobil<br />
abonnementerne.<br />
Med dette slogan mener vi at budskabet med vores produkt kommer klart ud til målgruppen.<br />
Der hersker ingen tvivl om at der bliver tilbudt et gennemslagskraftigt alternativ til mobil<br />
abonnementerne. 36<br />
36 Bilag 10: Telefonabonnements sammenligning<br />
29
ESP<br />
Efter at have defineret hvor vores produkt differentiere sig på markedet, er det tid til at se hvordan vi<br />
kan påvirke folk emotionelt.<br />
Skype har allerede en fast og dedikeret målgruppe, der ved hvad Skype står for og hvad de kan tilbyde.<br />
Vi mener at folk som allerede har Skype er målgruppen inden for vores målgruppesegment. Da de<br />
eksisterende Skype brugere kan fungere som forløbere.<br />
Vi ved at Skype’s brugere ville tage imod en Skype løsning, som man kan tage med sig overalt, da de<br />
ved at der er mange penge at spare med Skype i forhold til et mobilabonnement. 37<br />
Vi mener at denne målgruppe er sikre købere af UMPC’en da de får alle Skype’s fordele med på farten.<br />
Vi fanger Skype brugeren emotionelt, da Skype er et kært og velkendt produkt som de bruger i deres<br />
hverdag. Ved at bruge Skype brugerne som forløbere, tiltrækker vi medløbere.<br />
Vi ved at folk der bruger Skype som erstatning for en rigtig telefon, er folk som ofte interesserer sig for<br />
IT og teknologi, derfor er vi overbeviste om at de mest inkarnerede Skype brugere går ind under vores<br />
to udvalgte segmenter.<br />
Målet skulle gerne være at UMPC’en kommer til, at blive som et prestigeprodukt som Ipod’en er i dag.<br />
Visionen er at mobil IP-telefoni med UMPC’en skal være ligeså smart og trendy, som det er at gå og<br />
høre musik på sin Ipod.<br />
Derfor er den nemmeste måde at positionere sig på i første omgang, ved at få eksisterende Skype<br />
brugere med på UMPC vognen 38 .<br />
37 Bilag 10: Telefonabonnements sammenligning<br />
38 Bog: International Markedsføring s. 329<br />
30
Koncept<br />
Vores idé er at lave en kampagne der tydeligt viser at du med en UMPC med præinstalleret Skype<br />
overflødiggør mobiltelefonen. UMPC/Skype løsningen kan tilbyde det samme som en mobiltelefon, og<br />
mere til.<br />
Vi har en grundlæggende ide om at dette skal formidles med et glimt i øjet, altså på en provokerende<br />
måde, dog ikke alt for provokerende da dette kan skræmme nogle folk væk.<br />
Vi har med mottoet ”Throw your mobile away” grundlagt et simpelt og sigende budskab, hvor der ikke<br />
hersker nogen tvivl om hvad Skype og UMPC’en er i stand til. Da løsningen gør mobiltelefonen<br />
overflødig, i og med at man med UMPC’en og Skype kan gøre nøjagtig det samme som med en<br />
moderne mobiltelefon. Samtidig sparer du penge ved at ringe fra Skype, frem for de fleste almindelige<br />
telefonabonnementer 39 . Det kan også tilføjes at UMPC’en har alle de features som bærbare computere<br />
normalt besidder, men bare i et meget mindre og kompakt format.<br />
Trykte reklamer<br />
I de trykte reklamer har vi en ide om store klare billeder, hvor forskellige folk skiller sig af med deres<br />
telefon. Der kunne f.eks. være et billede af en mand der smider sin mobiltelefon i skraldespanden. Et<br />
andet billede kunne være af en kvinde, der har hævet en stor hammer over en mobiltelefon som tegn på<br />
at den lige så godt kan destrueres da den ikke skal bruges mere.<br />
I hjørnet kunne der være et billede af en UMPC, hvor SkypeLive logoet er fremme på skærmen. På<br />
denne måde fanges opmærksomheden omkring mobiltelefonen, der bliver ødelagt eller smidt væk. Når<br />
der er skabt attention falder øjnene ned på UMPC’en. Hvor der så evt. kunne være en lille tekst<br />
omkring Skype servicen ved siden af billedet af UMPC’en, samt en adressen til kampagnesiden.<br />
Vi mener at en mobiltelefon der bliver smidt ud eller smadret, er provokerende nok til, at folk lægger<br />
mærke til kampagnen.<br />
En kampagne som Pepsi busstoppesteds reklamer hvor mottoet ”Sugar Lovers Fuck off” står skrevet<br />
med kraftig type. Dog kan et ord som ”fuck” være upassende og skabe mere forargelse og irritation end<br />
positiv attention. Måske især blandt de lidt ældre generationer.<br />
39 Bilag 10: Telefonabonnements sammenligning<br />
31
Et eksempel på en provokerende reklame til vores kampagne, der skaber øjeblikkelig attention, kan ses<br />
nedenfor:<br />
32
TV Reklame<br />
Med udgangspunkt i de trykte medier skal tv-spots også omhandle en situation, hvor mobiltelefonen<br />
bliver smidt væk, bliver smadret eller andet i den stil. Reklamen skal også her skabe attention ved at<br />
være lidt provokerende. Hvor produktet så først afsløres til sidst i reklamen.<br />
Reklamen skal også leveres på en humoristisk facon, da situation er anderledes og i manges øjne måske<br />
lidt chokerende. Det er ikke hver dag, at folk bare smider deres telefon ud eller ødelægger den med<br />
vilje.<br />
Under reklamer der skaber attention med det samme og øjeblikkelig undren, kan der bl.a. nævnes nogle<br />
af de mange computerspils reklamer. Hvor spilserien ”Rachet and Clank’s” 40 reklamer f.eks. er nogle<br />
af de meget sjove og fantasifulde.<br />
Internettet<br />
Der skal naturligvis også være en kampagnehjemmeside. Denne vil vi dog gå i detaljer med i afsnittet<br />
på næste side. Vi har en ide til en konkurrence som supplerer resten af kampagnen.<br />
Konceptet omkring en konkurrence kunne være i form af, at folk uploader hjemmelavede videoklip<br />
hvor de smadrer eller smider deres mobiltelefon ud. De bedste vil så blive belønnet med f.eks. taletid til<br />
SkypeOut eller måske endda en UMPC. De bedste film skulle også gerne være tilgængelig på<br />
hjemmesiden, så besøgende kan surfe ind og få sig et godt grin eller gys ved synet af brugernes<br />
lemfældige omgang med deres mobiltelefoner. Ideen med at lade folk uploade deres egne film er bl.a.<br />
noget, som Nike benytter sig af i deres ”Joga Bonito” kampagne 41 , her handler det bare om at jonglere<br />
med fodbolde.<br />
40 Dato: 26/05-06 URL: http://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97353/Site/ (Klik på det lille fjernsyn hvor der<br />
står TV Add)<br />
41 Dato: 26/05-06 URL: http://nikefootball.nike.com/nikefootball/siteshell/index.jsp#,en,0;jogatv,,1,0,0,0 (Klik under the<br />
chain)<br />
33
Hjemmesiden<br />
Vi ved nu at kampagnen får mottoet ”Throw your mobile away”. Vi ved også at reklamerne bliver<br />
baseret på billeder af mobiltelefoner, der bliver udsat for ting som hammere og skraldespande.<br />
Hoved ideen er at provokere og skabe attention. Folks nysgerrighed skal føre dem til kampagnesiden.<br />
Det er også bestemt at vi som første prioritet skal henvende os til hyppige Skype brugere. Derved er det<br />
forløberne og til sidst en skabelse af trends omkring UMPC’en. Jo flere Skype brugere der ses i<br />
gadebilledet med en UMPC, jo mere opmærksomhed kommer der på UMPC’en. I sidste ende skulle<br />
dette som før nævnt blive til en trend, hvor UMPC’en er noget af det mest moderne man kan få<br />
fingrene i.<br />
Ud fra dette skal vi fastlægge ideerne til en kampagneside. Vores primære mål bliver som sagt, at få fat<br />
i eksisterende Skype brugere, derfor mener vi at siden skal afspejle Skype’s afslappede og humoristiske<br />
stil, med klare farver som blå, gul, rød og orange. Vi mener at dette får Skype brugerne til at føle sig<br />
hjemme. Hjemmesiden skal også klart fortælle at alle Skype’s fordele er samlet i UMPC’en som både<br />
ser smart ud og er kompakt.<br />
Siden skal være simpelt opbygget og give brugeren en fornemmelse af, at det er et professionelt<br />
produkt de har med at gøre. Vi vil komme ind på designet af hjemmesiden senere i opgaven og her vil<br />
vi i form af en grundig gennemgang fortælle, hvordan vi har fået de nævnte faktorer til at gå op i en<br />
højere enhed.<br />
Vores motto er ”Throw Your Mobile Away” er det naturligt at vores side skal fortælle brugeren,<br />
hvorfor de ligeså godt kan smide deres mobiltelefon væk. Dette gøres i form af tekst og illustrationer,<br />
her kommer vores banner reklame blandt andet ind i billedet. Vi skal også fortælle hvad UMPC’en er,<br />
og fortælle hvad de generelle fordele ved en UMPC er. Der er lavet et EFU skema på næste side, der<br />
berører dette og vi vil bruge dette skema til at lave teksten på kampagnesiden.<br />
34
EFU skema<br />
Egenskaber Fordele Udbytte<br />
Integreret frontkamera og<br />
Skype videosamtale.<br />
Du kan se dine venner<br />
imens du snakker.<br />
Du får en mere<br />
personlig samtale.<br />
Integreret mikrofon og Skype. Du behøver ikke en mikrofon med på farten. Videosamtaler overalt.<br />
UMPC'ens størrelse. Nem at transportere. Du kan ringe og se dine venner overalt.<br />
Billige priser for opkald til<br />
fastnet og mobiltelefon.<br />
Billigere end mobil abonnementer<br />
og ligeså mobilt.<br />
Du kan spare på opkald<br />
til din mobiltelefon og spare penge.<br />
SMS tjeneste. Det hurtigere at skrive SMS på UMPC’en. Du sparer tid på at skrive SMS’er.<br />
Alle Skype’s fordele<br />
Skype er mere mobil<br />
Du er ikke begrænset af<br />
samlet på UMPC’en. og effektiv end nogensinde før.<br />
en "almindelig" computers størrelse.<br />
På PDA siden er det vigtigt, at den visuelt komplimentere den store kampagneside. Tingene skal dog<br />
gøres utroligt simple og sigende. Derfor vil vi igen gøre brug af en indbydende og farverig stil. Vi vil<br />
også bruge animationer der hurtigt og sjovt fortæller om fordelene ved SkypeLive.<br />
Generelt for begge sider er at de skal udstråle det samme som Skype’s hjemmeside. Nemlig at Skype er<br />
sjovt og simpelt at bruge. Dette skal naturligvis ikke give brugeren en fornemmelse af at det er et<br />
useriøst produkt de har med at gøre.<br />
Vi vil opfylde følgende punkter i skabelsen af hjemmesiden:<br />
− Visuel stil der tiltaler Skype brugere<br />
− Få brugeren til at føle sig velkommen<br />
− Vise at SkypeLive virkelig kan overflødiggøre mobiltelefonen.<br />
− Vise at det er et professionelt produkt brugerne har med at gøre<br />
− Fortælle kort og præcist at SkypeLive og UMPC’en er en smart og rigtig god ide<br />
− Fortælle brugeren at UMPC’en er et godt og smart køb.<br />
35
Promotion mix<br />
Til vores produkts kampagne skal der bruges en del reklamemetoder. Både Microsoft og Skype er store<br />
firmaer, som hver især ofte reklamerer for deres produkter. Forskellen på de 2 firmaer mht. reklame af<br />
deres produkter er vidt forskellige, i det at Skype er et internetbaseret firma, hvorimod Microsoft er et<br />
firma som har mange ikke-online produkter og som reklamerer alle steder. De bruger både TV-spots,<br />
Billboardsplakater, reklamer i blade/aviser og i stor stil på nettet.<br />
Vi har valgt, at vores kampagne skal promoveres via disse kanaler: Tv-reklamer, annoncer i<br />
livsstilsmagasiner/aviser, webbanner og Billboards.<br />
Grunden til at netop de magasiner og aviser er valgt, skyldes at vi ved hjælp af Galileo har fundet frem<br />
til at vores målgruppe i stor grad læser disse medier i forhold til andre magasiner og aviser. Vi har også<br />
fundet priserne på annoncerne i bladene i Galileo 42 . Valget af tv kanalerne, skyldes ligeledes at vores<br />
målgruppe hovedsagligt ser de kanaler vi har valgt 43 . Da Skype og Microsoft er 2 store firmaer, som<br />
fylder rigtig meget på internettet, skal der selvfølgelig også reklameres der. Webbannerer er i dag rigtig<br />
meget udbredt og vil også indgå som en del af vores kampagne. På www.microsoft.dk og<br />
www.skype.dk vil der være reklamer for vores produkt. Grunden til at vi netop vælger disse 2<br />
hjemmesider, skyldes at da det er de 2 firmaer som nu skal samarbejde om et fælles produktet, vil vi<br />
spare mange reklamepenge, da det vil være gratis, at reklamerer der. En anden grund er at netop disse 2<br />
hjemmesider er meget besøgte af alle mennesker i hele verden.<br />
Kampagnen kører i 4 uger i fra midten af november måned. Valget af tidspunktet til lanceringen af<br />
kampagnen skyldes, at vi derved får budskabet ud til vores målgruppe lige op til julesalget, hvor folk<br />
køber mere ind end sædvanligt. Vi vil reklamere i livsstilsmagasinerne 2 gange, d.1. november og d.1.<br />
december. Da det vil ramme sammen med vores kampagne, som vil blive indledt op til julesalget.<br />
42 Bilag 11: Pris på annoncer<br />
43 Bilag 12: Vores segmenters TV vaner<br />
36
Trykte reklamer<br />
Tv reklamer<br />
- Reklamere i Dagbladet Børsen fire gange i december.<br />
- Billboards vil vi have en 4 ugers landsdækkende kampagne periode, i ugerne 48, 49, 50 og<br />
51. Uge 48 og 49 er de dyre uger, hvor 50 og 51 er de billige 44 .<br />
- Vores reklamefilm varer 20 sekunder. Og vi vil have den sendt 3 gange dagligt på udvalgte<br />
kanaler, i 4 uger. Det er 84 gange til en pris på 80.000 pr. gang 45 .<br />
Danmark<br />
- Vi har ud fra Gallup Kompas fundet frem til at TV2 Zulu, TV3 og TV3+, er de kanaler<br />
vores målgrupper ser mest 46 .<br />
Norge og Sverige<br />
- Da vi ikke har kunnet finde viden om hvad vores segmenter i Norge og Sverige ser. Har vi<br />
valgt at prioritere Tv3 og Tv 3+ som 2 af kanalerne, hvor der skal reklameres på i disse<br />
lande.<br />
- I Danmark var det som sagt TV2 Zulu. Her har vi så valgt at sende på en unavngivet kanal,<br />
men på en som skal passer til det vores segmenter.<br />
TV reklamer er noget af det dyreste inden for reklamer, man kan få. Samtidig med at det er dyrt,<br />
kommer det også ud til mange millioner mennesker, og derved kan det i mange tilfælde godt betale sig,<br />
især hvis man prøver at kontakte den yngre generation, da de er vant til at se meget fjernsyn.<br />
Billboards rundt i storbyerne har også en god effekt på kunderne.<br />
Effekten på de 2 nævnte medier er blevet målt af udbyderne af reklamerne, dvs. TV2 og i Billboard<br />
tilfældet, AFA JCDecaux. Efter at Tøjeksperten havde kørt deres kampagne på TV2, havde de en vækst<br />
på 20 % i den første måned. Væksten er fortsat siden og førte til 8 nye butikker og en 23 % bedre<br />
bundlinie i firmaet 47 . AFA JCDecaux satte i en periode en kampagne kaldet ”stenen” i gang.<br />
Kampagnen gik simpelt ud på, at sætte plakater op på deres Billboards rundt i byen og på busser. På<br />
plakaterne var der typisk en sten på den ene eller anden måde.<br />
44 Dato: 26/05-06 URL: http://www.jcdecaux.dk/archive/media/<strong>pdf</strong>/billboards/billboards priser_trykfakta_2006.<strong>pdf</strong><br />
45 Bilag 13: Pris på spotlængde<br />
46 Bilag 12: Vores segments TV vaner<br />
47 Dato: 25/05-06 URL: http://reklame.tv2.dk/tv2effekten/flermediellekampagner/?index<br />
37
Nederst var der så et link til ”www.stenen.nu”. Kampagnen kørte i 2 uger og blev analyseret i 9 uger,<br />
startende 2 uger før kampagnen begyndte 48 .<br />
Analyserne viste tydeligt at kampagnen virkede. Lidt over 25.000 personer var inde på www.stenen.nu,<br />
på trods af at plakaterne ikke gav noget udtryk for hvad det var for et produkt/koncept, der blev<br />
reklameret for. Af ren nysgerrighed tjekkede de mange hjemmesiden.<br />
Budget<br />
Prisen på kampagnen:<br />
Billboard for 4 uger: 1.821.288<br />
Opsætning af Billboards: 239.760<br />
Tryk af 888 plakater til Billboards 49 : 142.080<br />
1 Sides reklame i M!: 246.000<br />
1 Sides reklame i FHM: 213.000<br />
1 Sides reklame i Alt om Data: 138.000<br />
1 Sides reklame i Illustreret Videnskab: 254.700<br />
1 Sides reklame i Euroman: 246.000<br />
½ Sides reklame i Dagbladet Børsen: 364.632<br />
Reklamefilmproduktion: 100.000<br />
Reklametid på TV3: 20.160.000<br />
Reklametid på TV3+: 20.160.000<br />
Reklametid på TV2 ZULU og ukendte kanaler: 20.160.000<br />
Bannerreklame: 0<br />
I alt for hele kampagnen i Skandinavien: 64.245.460<br />
Priserne er regnet ud, så det er gældende for alle tre lande i de valgte markeder. Vi har taget priserne ud<br />
fra den information, vi har fundet fra det danske marked. Vi går ud fra at priserne i DK, NO og SV er<br />
nogenlunde tilsvarende.<br />
Umiddelbart kan det virke som værende et stort budget, men reklamen for UMPC’en i sig selv, giver<br />
også reklame til både Microsoft og Skype, på et generelt plan, hvorved at vi mener at pengene, UMPC<br />
kunder eller ej, stadig er givet godt ud.<br />
48 Dato: 25/05-06 URL: http://www.jcdecaux.dk/archive/media/<strong>pdf</strong>/stenen_brochure.<strong>pdf</strong><br />
49 Bilag 14: Pris på Billboards<br />
38
Flowchart<br />
39
Visualisering<br />
Visual Identity<br />
Introduktion til visuelt design<br />
Nu er kampagnestrategien på plads og det er tid til at finde en visuel identitet, der går hånd i hånd med<br />
det kampagnekoncept og den målgruppe vi har bestemt.<br />
Vi vil tage et kig på Microsoft og Skype’s nuværende visuelle design, og derfra lave et udtryk som vi<br />
mener, tager hånd om vores målgruppe og kampagnes koncept.<br />
Det er selvfølgelig vigtigt, at vi tager højde for at designet både viser, at det er Microsoft og Skype som<br />
vi har med at gøre. Vi vil benytte os af Wally Ollins principper i vores design process.<br />
Situationen<br />
Windows vil gerne have markedsført deres nye UMPC produktserie. For medhjælpe hertil har vi valgt<br />
et samarbejde med Skype. Funktionaliteten i hver UMPC er lidt forskellig, men de har alle et fælles<br />
grundlag, nemlig Microsoft Windows systemet. Denne brugerflade skal her i samarbejdet skabe basis,<br />
for funktionerne som Skype tilbyder. Deslige skal hver producent Samsung, ASUS osv. sørge for at<br />
Skype kan fungere bedst muligt, ved at sørge for at de ekstra hardware komponenter, såsom<br />
videokamera og mikrofon, allerede er integreret eller er let at få tilføjet, for at kunne bruge Skype bedst<br />
muligt. Valget af hardware teknologier, fra de enkelte produktionsdistributører er derfor vigtigt, men<br />
dette burde ikke være et problem, da man i et samarbejde, naturligt sørger for at hver part får sin del af<br />
kagen, for at kunne optimere det samlede salg, og derved sørge for at man også selv som den enkelte<br />
producent for tjent mest muligt. Vi vil umiddelbart tage udgangspunkt i ASUS produktet R2H, da det<br />
passer bedst, i forhold til alle Skype’s muligheder, da der allerede er integreret mikrofon og kamera i<br />
fronten.<br />
For at få trådene til promotionssamarbejdet flettet sammen, har vi derfor i vores tidsplan, sørget for at<br />
opsætte milepæle, som gerne skulle indikere, hver del af vore mål, og som en del af tidsplanen, har vi<br />
40
lavet en WPS 50 , som viser hvor langt vi er nået i processen. WPS’en beskæftiger sig hovedsageligt med<br />
design og programmeringsdelen.<br />
Produktnavn<br />
Et rigtigt produktnavn er meget vigtigt for, at skabe lige netop den rette opmærksomhed, til det<br />
pågældende produkt/firma. Logoet skal være noget som folk kan huske og relatere korrekt til. Dette<br />
gøres ved at analysere markedet, og hvordan forhenværende logoer har set ud, og evt. har påvirket<br />
målgruppen førhen. Mange produktnavne indeholder serienavne, med en masse numre og bogstaver<br />
som ikke er til at huske derfor, jo lettere jo bedre. Ved at prøve at finde de bedste kombinationer, kan<br />
dette opnås.<br />
Skype<br />
Er et simpelt og velklingende navn. Vi har ikke fundet nogen forklaringer på hvad det betyder, så det<br />
må antages at navnet er valgt, fordi det lyder godt og ser visuelt godt ud.<br />
Skype navnet er noget som sidder fast i folks bevidsthed og selv folk der ikke bruger programmet<br />
kender Skype og ved hvad det står for, da det efterhånden er blevet til et helt begreb, vedrørende<br />
kommunikations former. Dette skal selvfølgelig bruges, for at pejle vores produkt mod den rette<br />
opfattelse.<br />
Windows Live<br />
Microsoft benytter sig i deres nye generation af Hotmail, Messenger og Office af tilnavnet ”Live”. Den<br />
nye version af MSN Messenger hedder f.eks. ”Windows Live Messenger” 51 og Microsoft Office<br />
hedder nu ”Microsoft Office Live” 52 . Live mærkatet er ikke noget, der er kommet helt ud til<br />
befolkningen endnu da ”Live” programmerne fortsat befinder sig på betastadiet, men vi er overbeviste<br />
om at ”Live” bliver et ord, som folk kommer til at forbinde med Microsoft i fremtiden.<br />
50 Bilag 20: WPS<br />
51 Dato: 30/05-06 URL: http://ideas.live.com/<br />
52 Dato: 30/05-06 URL: http://officelive.microsoft.com/<br />
41
UMPC<br />
Navnet UMPC er ikke et brandet navn. Det er blot en betegnelse for produktet ligesom at PC (Personal<br />
Computer) er en betegnelse for de computere som vi har stående derhjemme.<br />
Vi mener ikke der er meget slagkraft over navnet UMPC da navnet er en teknisk betegnelse og ikke<br />
særlig velklingende.<br />
Det endelig navn<br />
Efter mange overvejelser er vi kommet frem til, at det er navnet SkypeLive som klinger bedst og på<br />
bedst mulige måde viser at det er både Skype og Microsoft vi har med at gøre.<br />
Samtidig passer ordet ”Live” godt sammen med hvad Skype kan tilbyde, nemlig at man kan snakke<br />
med folk over hele verden døgnet rundt, man kan sige at Skype’s samtaler er ”live”.<br />
Vi mener at SkypeLive passer godt sammen med Microsofts’ andre services som f.eks. ”Windows Live<br />
Messenger”. Navnet SkypeLive vil gøre Skype bedre integreret i Windows’ brugerflade. Når man ser<br />
på vores målgruppe og kampagne ved vi også at det er vigtigt at Skype er tydelig til stedet i<br />
produktnavnet, da vi som førsteprioritet vil have fat i folk som er hyppige brugere af Skype. De vil med<br />
det samme kunne se, at dette er en ny version af programmet de bruger hver dag, og vi vil forhåbentligt<br />
også komme i kontakt med nogle af de brugere, som allerede nu kender til Live produkterne.<br />
Logo<br />
Efter fastsættelsen af produktnavnet er vi klar til, at gå i gang med at få fremstillet et logo, som passer<br />
til produktnavnet, men også til den visuelle identitet som vi ønsker at skabe i overensstemmelse og<br />
respekt overfor de forskellige parter.<br />
42
Windows logoet<br />
Windows har mange logoer. 53 Vi har i sektionen omkring produktnavnet, fundet frem til at vi vil sætte<br />
fokus på den nye generation af Microsofts software, den såkaldte Live serie, og dette vil derfor også<br />
her være vores udgangspunkt.<br />
De nye Microsoft produkter bruger en ny fonttype 54 i forhold til de<br />
ældre produkter, som ofte har benyttet sig af Tahoma 55 Derudover så<br />
er der ikke så meget ”ekstra” at komme efter, da endda selve symbolet<br />
stadig bruges lige fra Windows 3.x serien.<br />
Skype logoet<br />
Skype har en tendens til at bruge lidt forskellige farver til deres hovedlogo. Det fællestræk er at<br />
farverne i deres ikoner og logoer er i samme serie som både, ejeren Ebay’s logo 56 og Windows logoet,<br />
nemlig rød, grøn, blå og gul.<br />
Sammenligning<br />
Begge logoer bruger til dels rimelig dæmpede farver, og passer godt til hinanden. Ved logoformerne er<br />
Skype mere blødt og rundt, i forhold til Windows’ skarpere vinkler. Deres fonte minder umiddelbart<br />
meget om hinanden, da de begge er meget runde, og ligger i sans-serif familien.<br />
53 Dato: 30/05-06 URL: http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft#Logo<br />
54 Dato: 31/05-06 URL: http://en.wikipedia.org/wiki/Segoe_UI<br />
55 Dato: 31/05-06 URL: http://en.wikipedia.org/wiki/Tahoma<br />
55 Dato: 31/05-06 URL: http://www.ebay.com/<br />
43
Det endelige logo<br />
Man kan se vores design proces i bilagene 57<br />
Skype<br />
Vi gør klart brug af Skype’s visuelle stil i form af<br />
en taleboble hvor Skype’s logo indgår. Vi mener at<br />
denne præsentation af Skype logoet er anderledes<br />
og mere neutral end deres normale blå logo, hvor<br />
en glossyeffekt får logoet til at springe ud af<br />
skærmen og derved vil give dem for meget<br />
opmærksomhed i logoet. Den blå farve er<br />
naturligvis den typiske farve, som anvendes på<br />
deres hjemmeside og i andre logoer.<br />
Microsoft<br />
Hvis vi vender blikket imod Microsoft så er de her repræsenteret i form af Live navnet, og i logoet har<br />
vi skrifttypen fra det originale Live logo for at Microsoft er repræsenteret ligeligt med Skype.<br />
Skrifttypen er en afart af Segoe UI, og vi spår at denne skrifttype i fremtiden vil blive noget man<br />
forbinder med Microsoft, ligesom det vil blive tilfældet med Live navnet og logoet, i og med at de<br />
allerede har slået det stort op, med alle deres nye Live produkter.<br />
57 Bilag 15: Logo eksempler<br />
44
Farvebrug<br />
Vi har opsat tal med informationer omkring farverne som vi har brugt i logoet, farverne er taget fra<br />
Adobe Illustrator v.12. Nedenfor er farve beskrivelserne og en kort beskrivelse af hver.<br />
Her er den blå farve som benyttes til skyen og skriften til ”Skype”. Den blå farve er den samme som<br />
Skype bruger i forbindelse med deres hjemmeside og logo.<br />
C: 69% R: 41 #29ABE2 Pantone 298 C<br />
M: 14% G:171<br />
Y: 0% B:226<br />
K: 0%<br />
Her er den sorte farve som bruges til teksten ”Live”. Farven er den samme som den til Windows Live<br />
produkterne.<br />
C: 75% R:0 #000000 Pantone Process black C<br />
M: 68% G:0<br />
Y: 67% B:0<br />
K: 90%<br />
Den sidste farve som er anvendt i logoet er den hvide kontrast farve som bruges ved de fleste<br />
overskrifter på Skype’s hjemmeside.<br />
C: 0% R:255 #FFFFFF Pantone Cool Gray 1 C<br />
M: 0% G:255<br />
Y: 0% B:255<br />
K: 0%<br />
45
Informationsstruktur<br />
Microsoft<br />
Hvis vi starter med at tage et kig på Microsofts nuværende informations struktur, ville vi mene at denne<br />
er endorsed. Microsofts navn er til stede ved deres produkterne, men Microsoft navnet er sekundært. Et<br />
navn som ”Microsoft Office” kan nævnes. Her er der godt nok fokus på Microsoft i navnet, men i<br />
mange munde bliver programmet kun omtalt som Office. Navnet Office er blevet et synonym med<br />
Microsoft. Et andet eksempel er den nye version af MSN Messenger, som har fået navnet ”Windows<br />
Live Messenger”. Her bruger Microsoft, Windows navnet, da Windows er det største synonym for<br />
navnet Microsoft.<br />
Skype<br />
Hvis vi skal tage et kig på Skype’s situation, så kunne der godt komme en tvivl om, hvorvidt Skype’s<br />
informationsstruktur er monolitisk eller endorsed. På den ene side er Skype navnet utrolig dominerende<br />
og optræder ved alle deres services og navnet Skype skal nævnes for, at servicens navn giver mening,<br />
hvor man med Microsoft bare kan sige ”Office” og folk ved, at man har med Microsoft at gøre. På den<br />
anden side er Skype et overordnet brand og program, de andre services, såsom SkypeOut og SkypeIn,<br />
er en del af Skype programmet og kan kun bruges gennem dette eller en IP telefon som igen har<br />
kontakt til Skype programmet.<br />
Vi vil i sidste ende holde os til, at Skype navnet er endorsed, da Skype’s underservices ikke er en<br />
selvstændig del af brandet. SkypeIn og Skypeout er ikke stærke selvstændige services som kan bruges<br />
uafhængig af Skype programmet. Du skal i sidste ende altid have Skype installeret på computeren for,<br />
at bruge de underservices som Skype tilbyder.<br />
Skype Lives informations struktur<br />
Vi har nu kigget på både Skype og Microsoft. Det er blevet konkluderet at begge brands er endorsed.<br />
Da det må konkluderes at SkypeLive er en ny del af Skype universet såvel som Microsoft familien.<br />
Altså en del som virker uden andre programmers indblanding, med undtagelse af styresystemet<br />
naturligvis.<br />
46
SkypeLive er en del af Windows, da det er præinstalleret og derfor en del af Microsoft, desuden er<br />
ordet Live tilstede, hvilket vi tidligere har pointeret kan blive endnu et stærkt synonym for Microsoft.<br />
Skype navnet indgår som det første ord i produktnavnet og på denne måde er Skype også stærkt<br />
repræsenteret og dette symboliserer klart at SkypeLive også er en del af Skype brandet.<br />
Alt i alt må det konkluderes at SkypeLive brandet er endorsed ligesom at Skype og Microsoft er det.<br />
Fonttypen<br />
Segoe UI<br />
Microsoft har en tradition indenfor fonttyper i forbindelse med deres brugerflade, og lancering af nye<br />
Office versioner. Vi har valgt at tage udgangspunkt i Microsofts nye brugerflade skrifttype kaldet<br />
Segoe UI, som Microsoft benytter i Microsoft Media Center Edition, og samtlige Microsoft Live<br />
produkter. Der har været meget røre omkring denne fonttype da firmaet Linotype 58 , som har<br />
rettighederne til fonten frutiger, mente at Segoe UI mindede alt for meget om frutiger fonten.<br />
Dette har dog ikke standset Microsoft og Sergoe UI vil pryde fremtidige Microsoft applikationer.<br />
Oprindelig er fonten ikke designet af Microsoft, men af Monotype Imaging 59 i årene 2000 og 2003.<br />
Senere blev fonten opkøbt af Microsoft, og ud fra den originale Segoe blev der lavet en serie af<br />
forskellige udgaver af fonten.<br />
Skrifttypen der bliver brugt i Microsofts Live logoer er en del af Sergoe fontfamilien. Vi har derfor<br />
benyttet os af den originale Segoe font i vores logodesign. Vi vil også benytte os af Sergoe i vores<br />
kampagneside og generelle kampagnedesign, når det er at der står mange informationer, der skal være<br />
letlæselige.<br />
58 Dato: 31/05-06 URL:http://en.wikipedia.org/wiki/Linotype<br />
59 Dato: 31/05-06 URL:http://www.monotypeimaging.com/<br />
47
Skype’s grafiske fonttype<br />
Skype gør meget brug af en håndskrift fonttype i deres grafiske præsentationer og bannerreklamer 60 .<br />
Skriften bliver brugt til at skabe en afslappet og humoristisk stemning, og er en vigtig del af Skype’s<br />
univers og identitet.<br />
Da skrifttypen netop er en håndskrift har vi haft svært ved at finde den nøjagtige skrifttype, men vi er<br />
kommet frem til fonten Superstar minder meget om Skype’s håndskriftsfonttype.<br />
Vi har ikke nogen historie om denne font. Den vil blive benyttet som skrifttypen i mottoet og i små<br />
punchlines, som bliver skrevet i talebobler rundt omkring i designet. Desuden vil ting som skal<br />
understreges eller fremhæves blive skrevet med denne fonttype.<br />
Vi er glade for den afslappende stemning som fonten skaber, og vi mener den er helt i Skype’s ånd.<br />
60 Dato: 31/05-06 URL:http://share.skype.com/affiliate/<br />
48
Stjerneanalyse<br />
Tradition - Værterne<br />
Microsoft<br />
Vi starter med at tage et kig på Microsofts hjemmeside, som er utrolig omfattende. Generelt er siden er<br />
meget nem at fare vild på, på grund af de mange informationsfelter. Til gengæld er der mange gode<br />
informationer omkring Microsofts produkter.<br />
Det vi skal kigge på, er det visuelle og her har Microsoft en klar fremtoning i sidens generelle design.<br />
Blå, hvid og grå er de farver der først og fremmest kommer ind i bevidstheden. Den blå farve er<br />
naturligvis Microsofts velkendte lyseblå 61 .<br />
Hele hjemmesiden bærer tydeligt præg af Microsofts visuelle stil, hvor det hele bliver holdt simpelt og<br />
pænt. Når man klikker sig ind på Microsofts forskellige program sider, afspejler disse undersider det<br />
enkelte program i dennes farver og visuelle stil, dog er den grå navigations bar, der dominerer hele<br />
venstre side af Microsofts side, gennemgående for alle sider. Et eksempel på andre farver er på Office<br />
undersiden, hvor farvepaletten er orange i stedet for den blå som dominerer forsiden 62 .<br />
Dog må det siges at Microsofts kendetegn og tradition alt i alt er den klare blå farve og farverne i<br />
Windows logoet. Disse farver er noget folk forbinder med Microsoft.<br />
Skype<br />
Skype’s visuelle tradition holder sig også til få velkendte farver som folk kan forbinde med Skype.<br />
Når man klikker sig ind på Skype’s hjemmeside 63 er det farverne grøn, lilla, turkis blå og orange der<br />
fanger ens øjne, hvid er også utrolig dominerende.<br />
Hvis man skal se på hvilke farver der virkelig dominerer, så er det den blå og den hvide.<br />
I Skype’s logo er det den samme blå farve, der er brugt.<br />
Traditionelt må man sige, at Skype bruger klare og gennemslagskraftige farver som de førnævnte, og<br />
dette skal vi naturligvis tage i betragtning når vores hjemmeside skal laves.<br />
61 Dato:01/06-06 URL: http://www.microsoft.com/<br />
62 Dato:01/06-06 URL: http://www.microsoft.com/office/preview/beta/getthebeta.mspx<br />
63 Dato: 01/06-06 URL: http://www.skype.com/helloagain.html<br />
49
Humor er også en vigtig ting i Skype’s univers. Der er en form for løssluppenhed over de små tekster<br />
der står omkring på Skype’s side. Bannerreklamerne for Skype er et godt eksempel på humoren, som<br />
Skype benytter sig af 64 . Taleboblerne på Skype’s side er også en vital del af Skype’s design og visuelle<br />
identitet. Taleboblerne fortæller om Skype’s features og bruges til at fortælle hvor på siden du er. Igen<br />
skaber disse håndtegnede talebobler en god stemning af ro og humor.<br />
Tradition - Inviterede<br />
De inviterede skal som udgangspunkt have en interesse i Skype, da det er bestemt at vi vil have fat i en<br />
målgruppe, der hyppigt bruger Skype og har et godt kendskab til deres services.<br />
Som det før er nævnt skal Skypebrugere gøres opmærksomme på, at denne nye version af Skype kan<br />
give dig alle de fordele, som Windows XP versionen af Skype kan.<br />
Derfor er det klart at siden skal indeholde elementer, der er karakteristisk for Skype. Vi mener at<br />
humoren via talebobler og små tekster er noget, som fortsat vil tiltale eksisterende Skype brugere og få<br />
dem til at føle sig hjemme, samtidig mener vi at denne visuelle tilgang også vil tiltale folk der ikke<br />
kender Skype i forvejen.<br />
Farvepaletten på siden bør derfor også, fortsat bære præg af Skype’s afslappede stil med farver, der<br />
skinner igennem på hvid baggrund.<br />
Humoren via taleboblerne, tonen i teksterne og farvevalget er noget som en Skypebruger vil forvente,<br />
at se på en side der omhandler Skype.<br />
Men hvad vil en Microsoft tilhænger forvente at se for at føle sig hjemme.<br />
Vi mener at grå toner og et overskueligt navigationssystem med skrift der klart fortæller hvor man<br />
kommer hen hvis man klikker, er noget folk vil kigge efter hos en side lavet af Microsoft.<br />
Microsoft står for simple ideer og nemme brugerflader. Dette vil også forventes af denne kampagne<br />
side, i forhold til Microsofts hjemmesider.<br />
64 Dato: 01/06-06 URL:http://share.skype.com/affiliate/<br />
50
Trend<br />
Vi har valgt at kigge lidt på forskellige IM klienters sider for, at se om der er en fælles tendens hos de<br />
forskellige IM klient producenters sider.<br />
Hvis vi kigger på Skype’s hjemmeside først må man sige at opbygningen er simpel og kompakt, der<br />
hersker ingen tvivl om, at Skype’s hjemmeside vil have folk til at downloade programmet hurtigst<br />
muligt, så de kan få endnu flere kunder.<br />
Ved store billeder og korte afsnit om Skype’s features får man hurtig en fornemmelse af, at Skype er<br />
nemt og sjovt at bruge, og ikke mindst hvad det er.<br />
Skype ligger altså vægt på hurtig og klar kommunikation, det samme gør andre IM klienter, så som<br />
ICQ 65 og Yahoo 66 , hvor deres formål også er, at folk downloader deres produkt. Designmæssigt er der<br />
blevet skabt klare retnings linjer for, hvad der er trendy indenfor denne form for hjemmesider. Kigger<br />
man på Yahoo Messenger, AIM 67 og ICQ’s hjemmesider er det de samme farver som går igen, samme<br />
features, f.eks. talebobler, VoIP muligheder osv.<br />
En generel tendens er at siderne, ligesom Skype, er kompakte og giver hurtige informationer omkring<br />
hvad den enkelte klient kan tilbyde brugeren med henblik på, at den besøgende hurtigt bliver overbevist<br />
og downloader klienten.<br />
Yahoo og Skype’s sider minder i særdeleshed om hinanden i deres simple fremtoning. Yahoo gør også<br />
brug af store billeder med stor skrift, der klart fortæller hvad programmet kan og henviser til et hurtigt<br />
download, ligesom Skype gør.<br />
En ting der er værd at nævne er, at Yahoo i deres nye version af Yahoo Messenger har fået integreret<br />
en VoIP feature, hvor du kan ringe til fastnet telefoner, ligesom Skype har tilbudt i lang tid. Yahoo’s<br />
design bærer også tydelig præg af dette nye tiltag, hvor der intet står om IM.<br />
Det er tydeligt at Skype har været trendsættere indenfor VoIP feltet, og har sat deres tydelige præg på<br />
IM klienterne. Dette fremgår tydeligt når en IM klient som Yahoo, som virkelig er en god og<br />
gennemarbejdet IM klient ikke nævner noget som helst om IM funktion. Yahoo har nu valgt, at sætte<br />
deres fokus på en masse om VoIP på deres forside, selvom IM helt klart er deres stærkeste side på<br />
nuværende tidspunkt.<br />
65 Dato: 01/06-06 URL: http://www.icq.com/<br />
66 Dato: 01/06-06 URL: http://messenger.yahoo.com/<br />
67 Dato: 01/06-06 URL: http://www.aim.com/<br />
51
For at samle op på det hele må trenden hos IM klienter siges at være følgende:<br />
- Klare farver.<br />
- Klare budskaber omkring features.<br />
- Mange links til download af klienten.<br />
- En venlig fremtoning med runde kanter og symboler.<br />
- VoIP er ved at gøre et kraftigt indtog hos mange IM klienter, inspireret af Skype’s succes.<br />
52
PDA standarder<br />
Hjemmesider til håndholdte enheder som kan køre flash, ligger indtil videre på 26 millioner enheder 68 .<br />
Med det udgangspunkt er brugen af Flash programmering til en kampagne hjemmeside uden tvivl, et<br />
middel mod en enorm stor målgruppe. Vi har fået til opgave at udvikle en side, som understøtter Pocket<br />
PC’ens specifikationer. For at gøre dette bliver vi nødt til, at vide noget om hvordan PPC’en fungerer<br />
helt ned på hardware plan. Hertil har vi i rapporten listet nogle af de ting som vi, for at lave en optimal<br />
side, skal tage højde for.<br />
Ifølge Macromedia som står for den flash, som vi har tilgængelig til udviklingen er der ikke mange<br />
begrænsninger for Flash til PPC, men der er dog nogle ting som man skal tage stilling til. Nedenfor er<br />
der opstillet 3 af hovedpunkterne, som er de mest essentielle specifikationspunkter. Taget fra<br />
Macromedia Flash MX Content Development Kit for Pocket PC 69<br />
Filstørrelse<br />
Siderne til en PPC har en begrænsning i forhold til hvor meget de må fylde, alt efter hvilken form for<br />
overførselshastighed der er tilgængelig, for at brugeren ikke skal vente og/eller betale dyrt for at få<br />
vores side vist. For at vise de typiske standarder blandt hardware i nye PPC’ere 70 , er der lige listet lidt<br />
omkring typiske overførsels muligheder og hastigheder.<br />
68 Dato: 01/06-06 URL: http://www.adobe.com/devnet/logged_in/dfleck_mad.html (Fil: ”FP6_PPC_IDK.<strong>pdf</strong>)<br />
69 Dato: 01/06-06 URL: http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=pocketpccdk<br />
70 Dato: 01/06-06 URL: http://www.microsoft.com/windowsmobile/devices/pocketpc/ppc/emea.mspx<br />
53
Generelle overførselsmuligheder blandt mobile 5 71 PPC’ere 72<br />
WAN – cellular carriers<br />
− CDPD: 19.2 Kbps<br />
− GPRS: 30 to 50 Kbps<br />
− 1XRTT: 60 to 80 (max 144 Kbps)<br />
802.11b or WiFi<br />
− 11 MB/s<br />
Bluetooth 1.0<br />
− 768 Kbps<br />
Infrared<br />
Billeder pr. sekund<br />
Antallet af billeder pr sekund (fps), er yderst essentielt når skal programmeres i flash. Flash viser<br />
konstant små billedsekvenser. I PPC’en er Flash estimeret til at køre 12-15 fps 73 , for at sikre sig at flest<br />
mulige PPC modeller, er i stand til at køre en Flashside. For at komme ud til flest brugere, har vi derfor<br />
valgt at ligge os indenfor den ramme.<br />
Vi har valgt at fravælge muligheden for at streamevideo, da det i mange tilfælde ikke vil være muligt at<br />
få det til at køre flydende. Når man går ind på PDA kampagnesiden, henter man hele siden af en gang,<br />
og undlader alt omkring streaming. Ved streaming kan man med 150 Kbps i overførselshastighed kun<br />
opnå en visning på knap 8 fps, ved en billede opløsning på 208x160 74 .<br />
71 Dato: 01/06-06 URL: http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile_5.0#Windows_Mobile_5.0<br />
72 Dato: 01/06-06 URL: http://www.adobe.com/devnet/logged_in/dfleck_mad.html Fil: ”FP6_PPC_IDK.<strong>pdf</strong> s.27<br />
73 Dato: 01/06-06 URL: http://www.adobe.com/devnet/logged_in/dfleck_mad.html Fil: ”FP6_PPC_IDK.<strong>pdf</strong> s. 9<br />
74 Dato: 01/06-06 URL: http://www.microsoft.com/windowsxp/using/moviemaker/expert/bridgman_02november18.mspx<br />
54
Opløsning<br />
Opløsningen på en PDA varierer fra model til model 75 . Men blandt PPC’erne 76 , som understøtter Flash<br />
Playere, passer default opløsningen til mobile flash sider (240x268) fra Macromedia Flash programmet<br />
til alle, og derfor vælger vi at gå ud fra den.<br />
Software<br />
Hvis det er at flash ikke er installeret, eller hvis det er en ældre model 77 en hvad der er tilgængeligt, kan<br />
man altid få den nyeste version på Adobe’s hjemmeside 78 .<br />
75 Dato: 01/06-06 URL: http://www.microsoft.com/windowsmobile/devices/pocketpc/ppc/emea.mspx<br />
76 Dato: 01/06-06 URL: http://www.microsoft.com/windowsmobile/devices/pocketpc/ppc/emea.mspx<br />
77 Dato: 01/06-06 URL: http://www.adobe.com/mobile/supported_devices/pda.html#msppc<br />
78 Dato: 01/06-06 URL: http://www.adobe.com/products/flashplayer_pocketpc/<br />
55
Logo forslag til andre medier<br />
Vi har lavet nogle forslag til andre medier, som kan sælges i forbindelse med instruktionskampagnen.<br />
Vi har her nedenfor lavet en T-shirts, som eksempel på kampagne produkter, resten kan ses i bilag 16<br />
Det skal være med til, at skabe større fokus omkring SkypeLive og UMPC’en.<br />
56
Banner<br />
Da vi skulle lave et banner til vores kampagne kiggede vi både Microsoft og Skype’s hjemmesider<br />
igennem. Eftersom det logo vi fandt frem til, minder meget om selve genren 79 på Skype’s hjemmeside,<br />
med den lidt poppet skrift og taleboblen, besluttede vi os for at tage udgangspunkt i det. Selve<br />
budskabet i banneret er at man skal afskaffe sin mobil og få sig en UMPC i stedet.<br />
Banneret er lavet efter konceptet fra sloganet: ”Throw your mobile away”, og vises i sekvenserne her<br />
nedenfor:<br />
Det første billede i banneret, viser en mobiltelefon som ligger i vand. I taleboblen står der at man kan<br />
drukne kan i vand.<br />
Det andet billede viser en mukkert, der er ved at smadre en mobiltelefon. I taleboblen står der, at man<br />
kan smadre den med en hammer.<br />
Det tredje billede viser en bobbel hvori der står at man bare kan slukke mobilen.<br />
79 Dato: 31/05-06 URL: http://share.skype.com/affiliate/<br />
57
Sluk mobiltelefonen og spar på pengene er budskabet.<br />
Brug pengene på en UMPC med præinstalleret Skype<br />
Her kommer vores slogan frem:<br />
”Throw your mobile away”, og et billede af UMPC’en som har SkypeLive åben. Til højre er logoet.<br />
58
AIDA over reklamebanner<br />
Attention<br />
Det første der toner frem på skærmen er en mobiltelefon, der er smidt i en balje med vand, sammen<br />
med en taleboble hvor man bliver opfordret til at smide sin mobiltelefon i vandet.<br />
Der bliver skabt opmærksomhed omkring produktet, ved at vise at vi har med et produkt at gøre der er<br />
så godt at det kan erstatte mobiltelefonen.<br />
Der bliver også fortalt at man kan spare sine penge og købe en UMPC.<br />
Hvad er UMPC’en og hvorfor kan denne sammen med Skype gøre mobiltelefonen overflødig? Dette er<br />
klart noget der ville kunne gøre vores målgruppe nysgerrig.<br />
Taleboblerne udtrykker budskabet med banner reklamen på en simpel og meget overskuelig måde, i<br />
sammenhæng med billederne i samme stil, så alle kan forstå formålet med reklamen.<br />
Interest<br />
Nu hvor der er skabt opmærksomhed omkring produktet, skal der skabes interesse. Det sker specielt<br />
igennem taleboblerne, hvor man finder ud af hvorfor man egentlig skal drukne og smadre sin<br />
mobiltelefon.<br />
Desire<br />
Når der er skabt interesse for banner reklamen, vil brugeren være overbevist om, at mobilen er<br />
overflødig og er positivt indstillet overfor UMPC’en med Skype.<br />
Action<br />
De tre foregående punkter vil udmunde i, at kunden trykker sig ind på hjemmesiden for UMPC’en med<br />
SkypeLive, og udmunder i køb af produktet, senere.<br />
59
Mock-ups af kampagnehjemmesiden<br />
Introduktion<br />
Da vi nu har den visuelle stil for kampagnen på plads, er det nu blevet tid til at skabe en kampagneside.<br />
Vi har kigget på trends og tradition og vi vil naturligvis havde disse to ting i baghovedet, da det gerne<br />
skal fremgå tydeligt at, det er Microsoft og Skype vi har med at gøre.<br />
Da vores primære målgruppe er folk som interesserer sig for Skype, har vi besluttet os for at<br />
SkypeLive’s visuelle stil, skal give målgruppen en fornemmelse af at de er i Skype’s morsomme og<br />
afslappede univers. Microsoft skal dog også være til stede i kampagnesidens visuelle stil.<br />
Som det fremgår i opgaveformuleringen, skal vores programmeringsarbejde vægtes på en PDA<br />
applikation og ikke en kampagneside til PC.<br />
Det endelige mock-ups for hjemmesiden kan ses nedenfor, hvor vi i enhver detalje har prøvet at mikse<br />
partnernes visuelle stilarter:<br />
Navigation<br />
Der var nogen diskussion omkring hvordan navigationen skulle se ud og hvor<br />
den skulle placeres. Skype’s nuværende side har en simpel top navigation,<br />
mens Microsoft har en venstrestillet navigation. Vi har i sidste ende valgt at gå<br />
efter Microsofts placering af navigation og lavet en venstrestillet navigation.<br />
Dette går imod de konkurrerende IM klienters sider og Skype’s egen da alle har<br />
top navigation. Til gengæld har MSN Messengers hjemmeside venstrestillet<br />
navigation og vi syntes dette fungerer rigtig godt, derfor har SkypeLive siden<br />
også venstrestillet navigation.<br />
Som knapper har vi valgt at bruge talebobler, dette er naturligvis Skype’s<br />
visuelle stil der skinner igennem. Farvevalget afspejler også de farver som<br />
Skype bruger til deres talebobler, som kan ses overalt på deres side.<br />
60
Vi mener dette skaber en rolig og morsom stemning, det er noget som vores målgruppe kender fra<br />
Skype’s eksisterende visuelle stil. Talebobler viser også, at det er samtaler SkypeLive handler om.<br />
Af skrifttype har vi valgt Microsofts Segoe UI font. Vi mener denne skrifttype tager sig godt ud og<br />
falder godt i øjnene og giver menuen et professionelt præg set i forhold til de mere tilbagelænede<br />
talebobler.<br />
Top bar<br />
Hvis vi tager et kig på top baren har vi prøvet, at holde dette så simpelt som muligt, men alligevel givet<br />
den et strejf af Skype og Microsoft. Skype er klart repræsenteret med taleboblen til venstre, hvor<br />
kampagnemottoet: ”Throw your mobile away” tydeligt står i en håndskrevet font. I højre siden er<br />
SkypeLive logoet. Både Microsoft og Skype benytter sig af en lys blå farve, og vi har derfor brugt en<br />
lys blå som baggrundsfarve i top baren. Vi mener at den blå farve, helt klart er et af de største<br />
lighedspunkter mht. firmaernes individuelle visuelle stil. Den blå farve toner ud i hvid, og der skabes<br />
derved bevægelse og liv i top baren. Den glidende overgang er en finesse som Skype også bruger på<br />
deres forside.<br />
Den blå farve er indbydende og sammen med taleboblen skabes der en rolig og tryg stemning. Der<br />
skabes tillige et univers, hvor Skype tilhængere vil føle sig godt tilpas.<br />
61
Bund baren<br />
Bund baren har vi holdt så simpelt som muligt og bliver brugt til at skabe balance i hjemmesiden. Vi vil<br />
gerne visuelt vise grænsen for sidens aktive indhold og dette gøres bedst ved en bund bar.<br />
Farven er igen den blå i en mere gennemsigtig udgave. Bund baren er til stede for at skabe en ramme<br />
omkring sidens indhold, men den skal ikke dominere for meget, derfor har vi valgt at den blå skal være<br />
mere nedtonet, end den der er brugt i top baren.<br />
Vi har tilføjet links til både Microsofts og Skype’s hjemmeside i bund baren, i en så neutral grad som<br />
muligt, da opmærksomheden ikke skal tages fra sidens indhold, men kun som en reference, hvis<br />
brugeren vil vide mere og mere præcist, med det samme.<br />
Hoved område<br />
Selve sidens indhold bliver holdt med god<br />
afstand til top og bund baren, da indholdet<br />
ellers står fortæt, hvilket ødelægger<br />
overskueligheden på siden. Af samme<br />
grund har vi også sørget for, at der er<br />
god afstand til navigationen.<br />
De to skrifttyper vi gør brug af på siden, er<br />
Segoe UI og Superstar. Superstar bruges til små<br />
skriftafsnit eller korte fængende sætninger.<br />
62
Når det kommer til informative tekster på siden er det Segoe UI der bliver brugt da denne er langt mere<br />
læselig.<br />
Vi har lagt meget vægt på store grafiske visninger der pædagogisk lister fordele ved UMPC’en og<br />
SkypeLive. Sidens fremtoning skulle gerne tiltale Skype brugerne og vi mener, at den pædagogiske og<br />
morsomme fremtoning er noget, der vil tiltale vores målgruppe.<br />
Se alle mock-ups 80 og design processen 81 i bilag.<br />
80 Bilag 17: Hjemmeside mock-ups<br />
81 Bilag 18: Hjemmeside design proces<br />
63
AIDA over hjemmeside<br />
Attention<br />
Det første der falder i brugerens øjne, skulle gerne være grafikken på velkomstsiden.<br />
Den ligefremme og humoristiske grafiske tilgang, skal være det som fanger brugeren. Der skal skabes<br />
et lille smil over det meget naive og positive design. Samtidig provokerer taleboblen i top baren, med<br />
mottoet: ”Throw your mobile away”. I vores kampagne er det mottoet, der skal skabe attention<br />
omkring produktet, på kampagnesiden skulle dette også gerne være med til at skabe attention.<br />
Interest<br />
Interessen skabes gennem de farverige knapper, som ser indbydende og sjove ud. Vi har på<br />
velkomstsiden skrevet en overskuelig tekst, der i korte træk fortæller, hvad SkypeLive handler om.<br />
Sammen med den simple tegning af fusionen mellem Microsoft og Skype, lægger dette fundamentet<br />
for brugerens interesse for hvad SkypeLive og UMPC’en er for noget. Dette fører til at brugeren<br />
bevæger sig videre på siden.<br />
Desire<br />
På de andre sider bliver der kort og præcist fortalt, hvad UMPC’en er i stand til og hvordan SkypeLive<br />
fungerer. De simple og iøjefaldende billeder kombineret med kort tekst skal give folk en lyst til, at vide<br />
mere om UMPC’en, samtidig skal lysten til at se og prøve en.<br />
Action<br />
Når brugeren har kigget siden igennem og er blevet interesseret, kan brugeren gå ind under forhandler<br />
undersiden og kontakte en hotline, der kan informere, hvor den nærmeste UMPC forhandler er. Under<br />
services kan brugeren også finde links til Microsoft og Skype’s hjemmeside, hvor man kan få<br />
information om Skype og UMPC’en.<br />
Da der ikke er noget direkte køb på kampagnesiden, er målet at få folk til at gå videre ud på nettet, eller<br />
endnu bedre få folk til at gå ind i en butik og se UMPC’en, og så i sidste ende købe en UMPC.<br />
64
Mock-ups af PDA<br />
Introduktion<br />
Vi har med PDA siden valgt, at gå efter Skype’s visuelle stil. Vi gør brug af talebobler og Skype’s<br />
farver. For at skabe en visuel stil, der komplimenterer kampagnesiden, holder vi naturligvis Skype’s<br />
simple stil med klare farver, talebobler og simpel og sigende tekst.<br />
Vi mener også at Skype’s visuelle stil tager sig godt ud til en PDA side, da grafikken er simpel og<br />
sigende.<br />
Intro<br />
Vi har lavet en simpel intro, hvor SkypeLive logoet toner frem, bliver mindre og flytter ned i hjørnet. 3<br />
talebobbel knapper toner frem hvor overskrifterne: ”Hvad?”,”Hvorfor?”,”Hvordan?” står i knapperne.<br />
Startsiden<br />
Nu kan brugeren trykke på en af de 3 talebobler. Taleboblerne er dem man kender fra Skype’s visuelle<br />
stil. De er med til at skabe en afslappet stemning. Brugeren skulle gerne blive nysgerrig og trykke sig<br />
ind på de forskellige knapper. Farverne på talebobleknapperne er i gul, lilla og orange. Disse farver er<br />
Skype farver.<br />
SkypeLive logoet er i nederste højre og hvis man trykke på denne kommer man til den Skype’s<br />
hjemmeside.<br />
65
Hvad?<br />
Under ”hvad?” sektionen bliver der fortalt om, hvad SkypeLive er for et produkt og der bliver også<br />
fortalt hvad en UMPC er. Dette gøres meget kort, men brugeren får dog en idé om, hvad<br />
SkypeLive/UMPC løsningen er i stand til.<br />
Siden består af en stor taleboble hvor teksten står. I højre hjørne er der en simpel tilbageknap, der<br />
naturligvis fører tilbage til startsiden.<br />
Hvorfor?<br />
Denne sektion tager sig lidt anderledes ud, da vi har to talebobler der henviser til to videoklip omkring<br />
fordelene ved SkypeLive.<br />
I et tekstfelt fortælles der om SkypeLive’s generelle fordele, og animationerne sørger for man på en<br />
sjov måde bliver præsenteret for et par af SkypeLive’s fordele.<br />
Her er det absolut med vilje, at teksten i animationerne virker som en meget simpel reklame, da disse<br />
skal tages med en vis portion humor.<br />
Hvordan?<br />
Under det sidste menupunkt gemmer der sig informationer om, hvordan man får mere at vide om<br />
SkypeLive og UMPC’en.<br />
Der vil derfor blive linket til Microsofts officielle UMPC hjemmeside og SkypeLive kampagnesiden.<br />
Igen står denne tekst i en stor taleboble der passer visuelt til den store kampagneside.<br />
Se resten af mock-ups i bilag 82 og yderligere information omkring de tekniske detaljer for PDA<br />
hjemmesiden i WPS’en 83<br />
82 Bilag 19: PDA mock-ups<br />
83 Bilag 20: WPS<br />
66
AIDA over PDA<br />
Attention<br />
Introen skaber opmærksomhed, da logoet bevæger sig. Det skaber interesse for, hvad SkypeLive er.<br />
Dernæst kommer menuen med de 3 spørgsmål, som er med til, at gøre brugeren endnu mere<br />
interesseret.<br />
Interest<br />
Brugeren klikker sig rundt, læser og ser nogle små film om både UMPC’en og SkypeLive. Da siden er<br />
meget lille er der ikke meget skrift, hvorved der skabes et kortvarigt fokus. De små film, skulle gerne<br />
skabe interesse nok til at få det hele med, og klikke videre til kampagnesiden.<br />
Desire<br />
Teksten og de små animationer giver brugeren lyst til, at vide endnu mere om produktet. Der skulle<br />
gerne skabes en lyst efter, at se en UMPC og prøve en.<br />
Action<br />
Der bliver på siden henvist til både Skype’s og Microsofts hjemmeside. Samtidig henvises der til<br />
kampagnesiden tilegnet almindelige PC’er.<br />
Målet for PDA siden er at få folk til at klikke sig videre, og søge yderligere informationer på nettet eller<br />
opsøge en forretning, hvor man kan prøve UMPC’en og naturligvis i sidste lade det føre til et køb af en<br />
SkypeLive UMPC.<br />
67
Interaktion<br />
Systemudviklingsmodel<br />
Vi gør brug af den traditionelle metode til udvikling af vores produkt. I den<br />
traditionelle metode er der fem faser, som ses på illustrationen til højre.<br />
Vi startede med at lave en problemstilling og hvilke midler vi ville bruge til,<br />
at løse denne opgave med. Så planlagde vi herefter forløbet, ved hjælp af en<br />
Gantt Chart. Så gik vi i gang med researchen, og analyserede markedet og<br />
mulighederne for indtoget på det pågældende marked, samt hvad konceptet<br />
for kampagnen skulle være, som ville passe til vores valgte målgruppe.<br />
Da vi havde fundet frem til konceptet, begyndte vi at designe de forskellige<br />
ting, som logo, banner, mock-ups og PDA applikationen. Derefter<br />
implementerede designet i flashapplikationen.<br />
Use cases og scenarioer<br />
Brugeren kommer ind på siden og der starter en intro, hvor Skype Live logoet animeres og kører ned i<br />
højre hjørne. Hvorefter at menuen kommer frem. Menuen indeholder tre knapper, som hedder:<br />
68
Hvad<br />
Her finder brugeren information om UMPC’en med Skype, samt informationer om alliancen. Der er en<br />
tilbageknap, som fører brugeren tilbage til menuen, hvilket er gennemgående for alle 3 menupunkter.<br />
Hvorfor<br />
Brugeren finder her information om produktet og dens fordele. Hvorfor den gør mobilen overflødig.<br />
Under menuen ”hvorfor” er der to undermenuer som følger:<br />
Samtale 1<br />
- Brugeren ser en samtale i mellem to venner, hvor den ene brokker sig over, at hans<br />
mobiltelefon regning er alt for stor.<br />
Samtale 2<br />
- Brugeren ser en samtale i mellem to venner, hvor den ene vil vise sin nye fede mobil. Hvor<br />
den anden så fortæller at han har købt en UMPC, som kan alt, og er bedre end hendes mobil.<br />
Hvordan<br />
Brugeren finder informationer omkring hvordan man kan anskaffe sig en UMPC. Logoet som kørte ned<br />
i hjørnet i intro fungerer også som et link til www.skype.com.<br />
69
Projektledelse<br />
Ansvarsområder<br />
Kim: Projekt manager, Marketing Research og Markeds kommunikation<br />
Nikolaj: Visualiseringsdelen<br />
Carsten: Projekt ledelse og Visualisering.<br />
Michael: Interaktionsdelen<br />
Simon: WPS, Marketing Research og Markeds kommunikation.<br />
Vi har delt områderne ind, så hver person i gruppen er ansvarlig for deres område. Man hjælper<br />
selvfølgelig de andre på andre områder. Da vi ikke skal i gang med interaktion og visualiseringsdelen<br />
til at starte med. Hvilket kan ses i vores tidsplan.<br />
Gruppeproces<br />
Generelt har samarbejdet fungeret som det skulle, folk har overholdt deres aftaler.<br />
Michael<br />
Han var ansvarlig for Interaktionsdelen, har fået styr på Use Case, Flash, XML og CSS delen og har<br />
fået sat det sammen til en helhed. Han har været åben overfor forslag, men har taget styringen i<br />
interaktionsdelen af vores opgave.<br />
Nikolaj<br />
Han havde ansvaret for visualiseringsdelen sammen med Carsten, har fået designet et logo og et<br />
reklamebanner ved hjælp af dvs. værktøjer, vi har lært igennem de to første semestre.<br />
70
Nikolaj har pga. af sin baggrundsviden om vores produkt og samarbejdspartner været god til, at komme<br />
med ideer til den visuelle del af opgaven.<br />
Carsten<br />
Han har stået for delen med projektledelse. Han var også ansvarlig for visualiseringsdelen sammen med<br />
Nikolaj. Carsten har holdt et ekstra øje med os andre i gruppen. Så han kunne bedømme, hvordan<br />
forløbet var gået i gruppen.<br />
Simon<br />
Han har sammen med Kim stået for Marketing research og Markeds kommunikation. Han har været<br />
analytikeren i denne del af opgaven, og har igennem hele processen været den, sammen med Kim, som<br />
har gået tingene igennem en ekstra gang for mangler og fejl.<br />
Kim<br />
Han er vores projekt manager. Han har holdt styr på opgaven og har hele tiden været assurer med, hvor<br />
langt vi hver især var med vores tildelte opgaver, og hvor projektet var som en helhed, i forhold til<br />
tidsplanen. Han har som sagt stået for Marketing research og Markeds kommunikation delen sammen<br />
med Simon, hvor han har været den som har stået for kampagnestrategien.<br />
Vi har prøvet at følge milepælene og tidsplanen gennem hele løbet. De har været gode, at støtte sig op<br />
af og det er i sidste ende også lykkedes, at få tingene på plads til tiden 84 .<br />
På nedenstående side finder man gruppekontrakten, hvor man kan se hvilke retningslinier, vi valgte at<br />
gruppen skulle følge.<br />
84 Bilag 21: Gantt chart<br />
71
Gruppekontrakt<br />
Vi er kommet til enighed i gruppen om følgende regler:<br />
- Kom til tiden<br />
- Mødetidspunkt er kl.9<br />
- Mødested er OTS<br />
- Meld afbud, hvis man er forhindret i at komme<br />
- Gør gruppen opmærksom på, hvis man kommer for sent<br />
- Opfyld tildelte ansvarsområderne<br />
- Respektere hinanden<br />
- Vi giver hinanden besked via sms, e-mail eller i form af Skype…Live…<br />
Konsekvenser:<br />
- Hvis de overstående regler bliver overskredet mere end 3 gange, tages der en snak i gruppen<br />
efterfulgt af en afstemning, om vedkommende skal blive i gruppen eller ej.<br />
Michael Madsen Carsten Ortved Kim Kristiansen<br />
Nikolaj Grundtvig<br />
Simon Heintze<br />
Retningslinierne er blevet fulgt. Der var nogle smuttere, hvor man kom lidt for sent. Men der var ikke<br />
noget, som skulle tages op med resten af gruppen, eller ikke kunne løses med morgenbrød til dagen<br />
efter.<br />
72
Belbin Team Role Test<br />
• Michael: Læringsstil: Aktivist/pragmatiker Belbin: CW/SH<br />
• Simon: Læringsstil: Aktivist/pragmatiker Belbin: TW/CH<br />
• Nikolaj: Læringsstil: Teoretiker Belbin: SW/TW<br />
• Kim: Læringsstil: Reflektor Belbin: TW/CW<br />
• Carsten: Læringsstil: Aktivist Belbin: PL/RI/TW<br />
Ud fra Belbin testen har vi forsøgt at uddelegere opgaverne imellem os. Vi kiggede på vores gode og<br />
svagere sider og ud fra dette bestemte vi, hvem der skulle stå for hvad. Det har givet os en fordel i<br />
forhold til indholdet i rapporten, folk har haft en interesse og en vis kompetence i det, de har<br />
beskæftiget sig med, hvilket har givet en god arbejdsmorale i gruppen.<br />
Vi valgte Kim som Projekt leder. Kim trådte i karakter fra første projektdag og det virkede hurtigt som<br />
en naturlig beslutning, at have valgt ham som Projekt leder. Det viste sig også senere at Kim havde en<br />
stor samvittighed overfor projektet, og derfor har levet op til sin lederrolle i gruppen.<br />
Vi har hjulpet hinanden på tværs af vores kompetenceområder, kommet med ideer og løsnings forslag.<br />
Denne hjælp til hinanden har været kendetegnet for vores gruppearbejde, og har været med til at skabe<br />
en god stemning i gruppen, og gjort projekt forløbet lettere. Fordelingen af opgaverne har foregået<br />
meget ligeligt.<br />
73
Konklusion<br />
Vi har i rapportens start bestemt os for vores alliance partner, lavet en kampagne og bestemt et visuelt<br />
design for vores kampagneprodukt, i forhold til det signal som vi har ønsket at sende, for at fange vores<br />
opsatte målgruppe.<br />
Det står klart at UMPC’en er et nyt og utroligt spændende produkt som, med den rette promovering,<br />
kunne gå hen og blive en stor succes.<br />
Bærbare computere, PDA’er og avancerede mobiltelefoner som smartphones er utrolig moderne for<br />
tiden og jo mindre og smartere enhederne er, jo mere eftertragtede og beundrede er de ofte. Mange<br />
mennesker vil nok vente og se om UMPC’en bare er en modedille, men vi mener ikke at det er farligt<br />
at købe en UMPC da maskinen er baseret på kendte og veltestede teknologier, leveret fra toppen af<br />
hardware producenter samt med en hovedsoftware leveret fra Microsoft Windows.<br />
Skype er et produkt i udvikling. Det er smart og i en rivende udvikling, og altid foran for sin tid.<br />
Vi mener at Skype er den ideelle samarbejdsapplikation til UMPC’en da Skype for alvor kan gøre den<br />
mobil.<br />
Skype versionen til PDA’er er en skrabet udgave, som ikke er ligeså flot og lækker som den fulde<br />
version til en almindelig PC. Med SkypeLive bliver Skype mere mobil og der bliver ikke gået på<br />
kompromis med design og funktioner, pga. UMPC’ens langt større ydeevne. Vi mener dette er noget<br />
der vil tiltale mange Skype brugere.<br />
Mange synes at det er lettere at bruge Skype’s video- og samtalefunktioner. Det samme mener vi i<br />
gruppen, hvor vi også selv bruger Skype i hverdagen, dog kun PC til PC opkald. Vi bruger selv Skype,<br />
fordi at det er lettere end at skrive til hinanden via MSN Messenger eller andre klienter. Vi vil gerne<br />
bruge Skype på en UMPC, især når man f.eks. sidder i et tog, eller andre steder hvor der ikke er særlig<br />
meget plads til at skrive.<br />
Vi mener også at mange mennesker der ikke bruger Skype så meget ville overveje at købe en UMPC<br />
hvis de blev gjort opmærksom på at SkypeLive er ideelt til en UMPC, da det fungerer genialt som<br />
mobiltelefon, fjernbetjening, bærbar computer osv.<br />
Alt i alt mener vi at SkypeLive er en rigtig god ide, som vil kunne være med til at sætte et stort fokus<br />
på dette produkt og vil sætte UMPC’en i et mere positivt lys, i fremtiden.<br />
74
Litteraturliste<br />
Analyser og statistikker<br />
Gallup kompas<br />
http://www. statistikbanken.dk/<br />
Bøger<br />
Udgivelse: Forlaget Samfundslitteratur, 2005 Titel: Marketing Management – kort og godt<br />
Forfatter: Christian Oxholm Zigler ISBN: 87-593-1158-4<br />
Udgivelse: Trojka, 2003 Titel: International Markedsføring 2.udgave<br />
Forfatter: Jensen, Jepsen, Schmalz og Trojel ISBN: 87-90701-52-<br />
Udgivelse: Macromedia Press, 2004 Titel: Flash mx 2004 demystified<br />
Forfatter: Hogg, Pucknell, Swann ISBN: 0-7357-1397-9<br />
Udgivelse: McGraw-Hill, 2000 Titel: Object-Oriented Systems Development a gentle introduction<br />
Forfatter: Carol Britton og Jill Doake ISBN: 0-07-709544-8<br />
Udgivelse: Peachpit Press, 2000 Title: The non Designer’s web book 2nd edition<br />
Forfatter: Robin Williams og John Tollett ISBN: 0-201-71038-2<br />
Udgivelse: Morgen Kaufmann Publishling 2001 Title: Web Project Management<br />
Forfatter: Ashley Friedlein ISBN: 1-55860-678-5<br />
Udgivelse: Wiley Publishling 2004 Title: Beginning Web Programming with HTML, XHTML and<br />
CSS Forfatter: Jon Duckett ISBN: 0-7645-7078-1<br />
75
Kompendium<br />
Udleveret kompendium ”Materials For Second Semester” af Elisabeth Agerbæk<br />
Udleveret kompendium ”Design” af René Birkholm<br />
Internetsider<br />
Dato: 22/05-06 URL: http://www.aim.com/<br />
Dato: 22/05-06 URL:http://messenger.yahoo.com/<br />
Dato: 22/05-06 URL: http://www.itst.dk/static/telestatistik/2005/telestatistik_2h_2005.<strong>pdf</strong><br />
Dato: 22/05-06 URL: DK: http://www.odci.gov/cia/publications/factbook/geos/da.html<br />
Dato: 22/05-06 URL:http://www.tmcnet.com/usubmit/2006/04/10/1556693.htm<br />
Dato: 22/05-06 URL: http://www.skype.com/download/skype/mobile/<br />
Dato: 22/05-06 URL: http://www.skype.com/company/news/2005/1m_skypeout.html<br />
Dato: 25/05 06 URL:<br />
http://www.bestbuy.com/site/olspage.jsp?categoryid=cat01174&id=1142295730831&skuid=7826604<br />
&tl_mid=87&type=product&DCMP=KNC-TLC&ref=25&loc=SHP<br />
Dato: 25/05-06 URL:http://www.engadget.com/2006/05/09/samsung-q1-umpc-sold-out-at-best-buy/<br />
Dato: 25/05-06 URL: http://www.zepto.dk<br />
Dato: 25/05-06 URL: http://www.cebit.de<br />
Dato: 25/05-06 URL: http://www.pcworld.dk/art/7444?a=block&i=16<br />
Dato: 25/05-06 URL: http://about.skype.com/2006/04/skype_achieves_100_million_use.html<br />
Dato: 25/05-06 URL: http://www.comon.dk/index.php/news/show/id=26759<br />
Dato: 25/05-06 URL: http://www.tmcnet.com/usubmit/2006/04/10/1556693.htm<br />
SV: http://www.odci.gov/cia/publications/factbook/geos/sw.html<br />
NO: http://www.odci.gov/cia/publications/factbook/geos/no.html<br />
Dato: 25/05-06 URL: http://www.crn.dk/index.php/news/show/id=18962<br />
Dato: 25/05-06 URL: http://reklame.tv2.dk/tv2effekten/flermediellekampagner/?index<br />
Dato: 25/05-06 URL: http://www.jcdecaux.dk/archive/media/<strong>pdf</strong>/stenen_brochure.<strong>pdf</strong><br />
Dato: 26/05-06 URL: http://www.fdim.dk/?vis=m_top<br />
Dato: 26/05-06 URL: http://www.b2binternational.com/Image/wp6g1.gif<br />
76
Dato: 26/05-06 URL: http://www.jcdecaux.dk/archive/media/<strong>pdf</strong>/billboards/billboards<br />
priser_trykfakta_2006.<strong>pdf</strong><br />
Dato: 26/05-06 URL: http://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97353/Site/ Klik på det<br />
lille fjernsyn hvor der står TV Add<br />
Dato: 26/05-06 URL: http://nikefootball.nike.com/nikefootball/siteshell/index.jsp#,en,0;jogatv,,1,0,0,0<br />
Klik under the chain<br />
Dato: 30/05-06 URL: http://ideas.live.com/<br />
Dato: 30/05-06 URL: http://officelive.microsoft.com/<br />
Dato: 30/0506 URL: http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft#Logo<br />
Dato: 31/05-06 URL: http://en.wikipedia.org/wiki/Segoe_UI<br />
Dato: 31/05-06 URL:http://en.wikipedia.org/wiki/Linotype<br />
Dato: 31/05-06 URL:http://www.monotypeimaging.com/<br />
Dato: 31/05-06 URL: http://share.skype.com/affiliate/<br />
Dato: 01/06-06 URL: http://www.icq.com/<br />
Dato: 01/06-06 URL: http://messenger.yahoo.com/<br />
Dato: 01/06-06 URL:http://www.aim.com/<br />
Dato: 01/06-06 URL: http://www.adobe.com/devnet/logged_in/dfleck_mad.html Fil:<br />
”FP6_PPC_IDK.<strong>pdf</strong> s.27<br />
Dato: 01/06-06 URL: http://www.microsoft.com/office/preview/beta/getthebeta.mspx<br />
Dato: 01/06-06 URL: http://www.skype.com/helloagain.html<br />
Dato: 01/06-06 URL: http://www.adobe.com/devnet/logged_in/dfleck_mad.html<br />
Dato: 01/06-06 URL: http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=pocketpccdk<br />
Dato: 01/06-06 URL: http://www.microsoft.com/windowsmobile/devices/pocketpc/ppc/emea.mspx<br />
Dato: 01/06-06 URL: http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile_5.0#Windows_Mobile_5.0<br />
Dato: 01/06-06 URL: http://www.adobe.com/devnet/logged_in/dfleck_mad.html<br />
Dato:01/06-06 URL:http://www.microsoft.com/windowsxp/using/moviemaker/<br />
expert/bridgman_02november18.mspx<br />
Dato: 01/06-06 URL: http://www.skype.com/intl/da/share/gifts/films.html<br />
Dato: 01/06-06 URL: http://www.microsoft.com/windowsmobile/devices/pocketpc/ppc/emea.mspx<br />
Dato: 01/06-06 URL: http://www.microsoft.com/windowsmobile/devices/pocketpc/ppc/emea.mspx<br />
77
Dato: 01/06-06 URL: http://www.adobe.com/mobile/supported_devices/pda.html#msppc<br />
Dato: 01/06-06 URL: http://www.adobe.com/products/flashplayer_pocketpc/<br />
Dato: 02/06-06 URL: https://skype.weeworld.com/weemee.aspx<br />
Dato: 04/06-06 URL:http://en.wikipedia.org/wiki/Pocket_PC<br />
Dato: 04/06-06 URL:http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile<br />
Dato: 07/06-06 URL: http://reklame.tv2.dk/platforme/zulu/priser/<br />
Dato: 07/06-06 URL: http://www.sbstv.dk/mediafiles/1/other/priser__betingelser_sbs_tv_2006.<strong>pdf</strong><br />
Programmer<br />
Adobe Creative Suite 2.0<br />
Macromedia Studio 8<br />
Microsoft Office 11, 2003<br />
SmartDraw 7 Trial<br />
78
Bilagsliste<br />
Bilag 1: SWOT – UMPC<br />
Bilag 2: PLC Kurve<br />
Bilag 3: Positionskort<br />
Bilag 4: Spørgeskema fakta<br />
Bilag 5: Mænd og kvinder i segmenteringsgrupperne<br />
Bilag 6: Gallup kompas rose, målgruppe<br />
Bilag 7: Internet og mobil forbrug<br />
Bilag 8: Mobil og bærbar<br />
Bilag 9: Målgruppe alder<br />
Bilag 10: Telefonabonnements sammenligning<br />
Bilag 11: Pris på annoncer<br />
Bilag 12: Vores segmenters TV vaner<br />
Bilag 13: Pris på spotlængde<br />
Bilag 14: Pris på Billboards<br />
Bilag 15: Logo eksempler<br />
Bilag 16: Kampagne produkter<br />
Bilag 17: Hjemmeside mock-ups<br />
Bilag 18: Hjemmeside design proces<br />
Bilag 19: PDA mock-ups<br />
Bilag 20: WPS<br />
Bilag 21: Gantt Chart<br />
79
SWOT - UMPC<br />
Bilag 1<br />
(S) STYRKE - i virksomheden<br />
Brand<br />
− Samarbejdet omkring den nye generation af UMPC’er består først og fremmest mellem<br />
Windows og Intel, som er de 2 største producenter i verden på hvert sit felt i dette samarbejde.<br />
− Dette skaber et fælles brand, som er meget stærkt.<br />
Økonomi<br />
− Økonomien i begge firmaer, som startskud giver enorme markedsfordele, da de uden<br />
problemer kan købe sig ind, og lade samarbejdspartnere som ASUS, Samsung osv. tage sig af<br />
distribution til kunder, samt design.<br />
Nye produkter, samt ny teknologi<br />
− Det er en enorm fordel at være de første på markedet, da det sætter de fleste andre producenter<br />
i skak, og får skabt et enormt fokus på de første der er med. Derudover så gør dette også at<br />
producenterne selv kan bestemme prislejet, da der endnu ikke er indflydelse fra konkurrenter.<br />
− Adgangen til store programpakker, kompatibilitet osv. skaber endvidere helt nye muligheder<br />
for brugen af nye mobile enheder som UMPC’en.<br />
Unik markedsføring og organisering<br />
− Windows er en stor spiller omkring de nye UMPC’er og har umiddelbart, kun sat ét krav,<br />
nemlig at alle parter, som gives adgang til det unikke ”Touchpad System” skal lave<br />
maskinerne til Windows styresystemer.<br />
(W) SVAGHEDER - i virksomheden<br />
Pris<br />
− Prisen for en UMPC, kan umiddelbart skræmme mange, hvilket kan være med til at begrænse<br />
start salget, og derved også hæmme udbredelsen af UMPC’en på det almindelige marked.<br />
Lave priser kan gøre det lettere at skabe et behov for at have de nyeste produkter på markedet,<br />
da alle har råd.<br />
Personlige egenskaber<br />
− Den strenge politik fra både Intel og Windows, omkring brugen af deres hardware / software<br />
kan gøre at især ikke-Windows brugere vil springe fra. Udviklingen af hardware kan også<br />
sættes lidt tilbage da Intel har regler omkring hvordan deres hardware må bruges.<br />
Dårlig økonomi, samt indtjening / omsætning<br />
− Omtalt under konkurrence punktet kan for høje priser umiddelbart sætte en stopper for<br />
omsætningen af produkter, hvilket gør at de ressourcer som der er blevet brugt til<br />
produktionen af det nye produkt, måske ikke tjener sig ind igen.<br />
Samarbejdspartnere / kommunikation<br />
− Antallet af samarbejdspartnere kan være med til at skabe større fleksibilitet omkring<br />
UMPC’en, men dette lader stadig til at være lidt sløvt, da antallet af producenter, som har taget<br />
den nye teknologi til sig stadig er meget begrænset.<br />
80
− Endvidere er Windows samarbejdet med Intel måske knap så smart for begge parter, da Intel<br />
direkte støtter Windows konkurrenten Appel, mht. udviklingen af processorer. Hvilket måske<br />
senere kan skabe en interessekonflikt.<br />
Anderledes produkter<br />
Konceptet omkring UMPC’en er stadig forholdsvis ny, blandingen af 2 produkter (PDA/tablet) som<br />
aldrig rigtigt har fundet frem til det private marked, og heller ikke rigtigt har formået at Manglende<br />
markedsføring / reklame<br />
− Umiddelbart er markedsføringen, reklamer osv. siden offentliggørelsen 85 på Cebit 2006 stadig<br />
ikke nået særlig vidt og dette begrænser kendskabet til produktet.<br />
(O) MULIGHEDER - i omgivelserne<br />
Nye kunder og købekraft<br />
− Den stigende økonomiske tilstand blandt de vestlige lande, og efterhånden også i flere og flere<br />
afrikanske og asiatiske lande, vil kunne være med til at øge salg, skabe nye markeder og sørge<br />
for at kommunikationen mellem B2B og B2C, bliver mere globalt orienteret.<br />
− Den danske højkonjunktur for tiden, gør at flere og flere selv i de socialt lavere stående klasser<br />
bliver mere købedygtige, og mere økonomisk uafhængige, og kvalitetsbevidste.<br />
Nye samarbejdspartnere og Netværk<br />
− UMPC’en er for alvor et godt tegn på samarbejde og globalisering i verden, da der er mange<br />
parter på en masse forskellige områder som samarbejder omkring udviklingen af UMPC<br />
produkter, på alle plan.<br />
− Microsoft Windows tager til udviklingen af UMPC’en et direkte initiativ til opfordring om<br />
produktion af andet en software kompatibiliteter på verdensmarkedet, ved at føje hardware<br />
producenter til at tage deres nye produktionslinier op. Dog stadig til fordel for dem selv.<br />
Windows mål mht UMPC’en ” We are working toward that goal with a sequence of advances<br />
in hardware and software” Bill Mitchell, Corporate Vice President, Windows Mobile<br />
Platforms Division 86<br />
Nye trends<br />
− Windows har på mange områder vist vejen frem på nye markeder, pga. den enorme købe- og<br />
brandkraft, som de efterhånden har fået opbygget omkring sig. Dette gør også at de hurtigt kan<br />
ændre vægtninger på nye produkter, ved enten at deltage eller takke nej.<br />
Døende konkurrenter<br />
− Konkurrencen fra omverdenen, holdes konstant nede af Microsoft koncernen ved hele tiden at<br />
følge med tidens trends.<br />
85 Dato: 28/05/06 URL: http://www.microsoft.com/presspass/features/2006/mar06/03-09Mobile.mspx<br />
86 Dato: 28/05/06 URL: http://www.microsoft.com/presspass/features/2006/mar06/03-09Mobile.mspx<br />
81
Timing<br />
− Timingen omkring introduktionen af UMPC’en på markedet, er stadig usikkert, dog kan<br />
man sige at det måske nok lander på et genialt tidspunkt, da tablet/PDA markedet, er ved at<br />
falde lidt hen, og brugen af Smartphones stadig er forholdsvis begrænset. Hvor målet for<br />
UMPC’en uden tvivl er at overtage hvor den kan.<br />
− De nye produktserier kan sørge for at ældre markeder som måske er begyndt at falde hen<br />
kan udskiftes til nye produktserier til de gamle, men også til nye kundegrupper.<br />
Kortere leveringstid<br />
− Ved at foretage brede samarbejdstiltag, som Intel og Microsoft har gjort udover hele<br />
verden, kan leveringstiden af deres produkter begrænses.<br />
Valuta kurser<br />
− En ensartet og stabil valuta i de vestlige lande, skaber store og stabile markeder, tæt ved<br />
hinanden.<br />
− Globaliseringen gør at der er et stadig større og større samarbejde med især østlige<br />
produktionslinier, til lave betalinger og derved bliver produktionsomkostningerne naturligt<br />
lave.<br />
(T) TRUSLER - i omgivelserne<br />
Kunder flytter/lukker<br />
− Svingende lønninger, skat, aktiemarked kan skabe investeringsfrygt.<br />
− Høje momsafgifter, gør det dyrere at sælge produkter til konsumentmarkedet.<br />
− Danmark er for lille et land til at udgifterne til reklame, kan få nok købere frem til at dække<br />
underskuddet til andet end almindelige mainstream produkter, hvilket UMPC’en på ingen<br />
måde er lige nu.<br />
Købekraft svækkes<br />
− Den Europæiske eksport /import svækkes, undertiden blandt andet pga. de ustabile østlige<br />
markeder.<br />
− Krigsføring i udlandet, skaber usikkerheder blandt de europæiske borgere.<br />
Få fødsler<br />
− En manglende fødselsrate vil i fremtiden, give økonomiske problemer for købedygtigheden<br />
af de dyrere produkter på markedet pga. manglede arbejdskraft, til opretholdelse af<br />
økonomier.<br />
Nye trends<br />
− Tiderne skifter konstant, og dette gør mange markeder usikre, da den nye mode kan være<br />
svær at forudse.<br />
Ny teknologi<br />
− Nye teknologier træder hele tiden frem på markedet, og alle vil være en del af dem, både<br />
producenter, og købere, dette skaber meget stor markedskonkurrence.<br />
− Forskning og omstilling til nye teknologier, er tids- og pengekrævende.<br />
Katastrofer:<br />
− Terror, krig, oversvømmelser osv.<br />
82
Bilag 2<br />
PLC kurve<br />
83
Positionskort<br />
Bilag 3<br />
84
Spørgeskema fakta<br />
Bilag 4<br />
Resultatet af spørgeskemaer: dato: 19/5-06<br />
Antal udleveret spørgeskemaer: 21<br />
Gender: F M<br />
Antal: 9 12<br />
Age: Gennemsnits alderen<br />
22,47år<br />
1) Do you have a PDA? No: Yes:<br />
Antal: 20 1<br />
2) If yes, is it a Qtek? Ipaq? HP? Other?<br />
3) Do you have a Smartphone? No: Yes:<br />
Antal: 20 1<br />
1<br />
4) Have you heard about the Microsoft UMPC? No: Yes:<br />
Antal: 13 8<br />
If yes:<br />
Would you buy it? No Yes<br />
Antal: 3 5<br />
5)<br />
Now that you have heard about it,<br />
would you now be interested in buying one? No: Yes:<br />
Antal 6 7<br />
6) Do you know Skype? No: Yes:<br />
Antal: 21<br />
7) Do you use it? No: Yes:<br />
Antal: 4 17<br />
If yes, How often? Once a week Once a day Once a month<br />
Antal: 5 10 2<br />
8) Did you know that Skype works like a normal phone, No Yes<br />
if you pay a small amount to use it? 21<br />
Antal:<br />
Is that a service you use No: Yes:<br />
Antal: 13 8<br />
If no:<br />
Would you consider using it? No: Yes:<br />
Antal: 8 5<br />
9)<br />
If Skype was implanted in the UMPC,<br />
so you could make calls all over the world through it.<br />
Would that contribute to your urge to buy one?<br />
No:<br />
Yes:<br />
Antal: 14 7<br />
85
Bilag 5<br />
Mænd og kvinder i segmenteringsgrupperne<br />
Kvinde inddelt i segmenteringsgrupper Mænd inddelt i segmenteringsgrupper<br />
86
Bilag 6<br />
Gallup kompas rose, målgruppe<br />
87
Internet og mobil forbrug<br />
Bilag 7<br />
Familiernes besiddelse af varige forbrugsgoder efter forbrugsart og tid<br />
Kilde: www.statistikbank.dk/VARFORBR Dato: 31/05/06<br />
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006<br />
Mobiltelefon 38 43 49 59 68 73 84 85 90 92 94<br />
Internet 5 10 22 33 46 48 59 66 71 73 80<br />
88
Bilag 8<br />
Mobil og bærbar<br />
89
Målgruppe alder<br />
Undersøgelse: Index DK/Gallup Marketing 1H 2005<br />
Kontrolgruppe: All people<br />
Kontrolgruppestr: 4598 (000) / Stikprøve: 12001<br />
Målgruppe: Alder 12-44 år<br />
Målgruppestr: 402 (000) / Stikprøve: 1147<br />
Bilag 9<br />
Alderen i målgruppen<br />
Moderne Moderne-Individori. I alt<br />
12-14 12,3 11,2 23,5<br />
15-17 11,5 22,7 34,2<br />
18-19 12,6 24,1 36,7<br />
20-24 13,3 25,5 38,8<br />
25-29 13,5 19,1 32,6<br />
30-34 16,1 15,5 31,6<br />
35-39 13,7 13,2 26,9<br />
40-44 13,9 12,1 26<br />
Bemærk:<br />
Alderen 15-17 er begrundet ukøbsdygtig.<br />
90
Telefonabonnements sammenligning<br />
Bilag 10<br />
TDC<br />
Privat Abonnement/md. Tale/min. SMS/stk.<br />
Duét Mini 0 0,95 0,25<br />
Duét Ekstra 50 0,7 0,25<br />
MaxSms 99 0,99 0<br />
MaxTale 99 0 0,25<br />
3 Abonnementer<br />
Privat Abonnement Video & tale pr. min.: SMS pr. stk.<br />
3Boost 0 0,59 0,2<br />
tillægsabonnementer<br />
Fri funktion pr ekstra<br />
betaling 69 99<br />
3,23 0,95<br />
Erhverv<br />
Business Abonnement Taleopkald SMS Videosamtale<br />
3basis Pro 24 0,6 0,16 1,6<br />
Telia<br />
Privat Abonnement/md. Tale/min. SMS/stk.<br />
Telia Talk 0 0,75 0,2<br />
Telia Xpress 60 1 0<br />
Telia On 499 0 0<br />
Erhverv Abonnement/md. Tale/min. SMS/stk.<br />
telia Budget 0 0,68 0,16<br />
Fair Talk 45 0,4 0,4<br />
Skype<br />
Privat/Erhverv Abonnement/md. Tale/min. SMS/stk.<br />
Skypeout 0 0.146 0.325<br />
91
Priser på annoncer<br />
Bilag 11<br />
92
Vores segmenters TV vaner<br />
Bilag 12<br />
93
Pris på spotlængde<br />
Spotlængder på TV2 Zulu 87<br />
Bilag 13<br />
Spotlængde 5 10 20 30 40 50 60<br />
Prisindeks 45.000 58.000 80.000 100.000 124.000 146.000 168.000<br />
Pr. sek. 9.000 5.800 4.000 3.333 3.100 2.920 2.800<br />
(priser nedenfor er beregnet efter visning af 1 reklame vist 4 gange om dagen)<br />
om dagen 180.000 232.000 320.000 400.000 496.000 584.000 672.000<br />
om ugen 1.260.000 1.624.000 2.240.000 2.800.000 3.472.000 4.088.000 4.704.000<br />
om måneden 5.040.000 6.496.000 8.960.000 11.200.000 13.888.000 16.352.000 18.816.000<br />
Spotlængder på SBS TV 88<br />
Priser på spotlængder<br />
Spotlængde:<br />
Indeks:<br />
(Sekunder)<br />
(Tusinde DKr.)<br />
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21<br />
45 49 52 54 55 58 60 63 65 67 69 71 74 76 78 80 82<br />
22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38<br />
85 87 89 91 93 96 98 99 100 104 106 108 111 113 115 117 119<br />
39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55<br />
122 124 126 128 130 133 135 137 139 141 144 146 148 150 152 155 157<br />
56 57 58 59 60<br />
159 161 163 166 168<br />
87 Dato: 07/06/06 URL: http://reklame.tv2.dk/platforme/zulu/priser/<br />
88 Dato: 07/06/06 URL: http://www.sbstv.dk/mediafiles/1/other/priser__betingelser_sbs_tv_2006.<strong>pdf</strong> s.18<br />
95
Bilag 14<br />
Pris på Billboards<br />
96
Logo eksempler<br />
Bilag 15<br />
97
Kampagne produkter<br />
Bilag 16<br />
98
100
Hjemmeside mock-ups Bilag 17<br />
101
102
103
Hjemmeside design proces<br />
Bilag 18<br />
104
105
PDA mock-ups<br />
Bilag 19<br />
106
WPS<br />
Bilag 20<br />
Web Projekt Specifikation<br />
I gennem projekt perioden har vi for Interaktions- og Visualiseringsdelen lavet en Web Project<br />
Specification (WPS). Dette har vi gjort for, at have et konstant overblik over produkt produktionen.<br />
Versions Kontrol<br />
For lige at ridse tidsperioden op, som er videre gennemgået i Gantt Charten 89 , så er den første del af<br />
projektet nu overstået, og vi er nu klar til at gå i gang med at lave den mere fysiske del af<br />
kampagnen, bestående af design, og programmering.<br />
Version Dato Forfatter Beskrivelse Milepæle<br />
1.0 Opgave gennemgang 1 milepæl<br />
- 17/05/06 Alle - Opgave start<br />
- 19/05/06 Alle - Desk- og fieldresearch<br />
- 19/05/06 Alle - Valg af samarbejdspartner (kreativ tænkeproces)<br />
- 22/05/06 Alle - Ansvarsfordeling<br />
- 22/05/06 CO - Projekt mål opsat (Gantt Chart)<br />
2.0 19/05/06 KK & SBH Kommunikations og markedstingsdelen 2 milepæl<br />
29/05/06 SBH WPS start:<br />
3.0 29/05/06 CO & NG Visualiseringsdelen Start 3 milepæl<br />
3.1 31/05/06 Alle - Enighed omkring design, principper m.m. (Visual Identity)<br />
3.2 01/06/06 NG & SBH - Design PDA<br />
3.3 02/06/06 NG - Design hjemmeside<br />
4.0 29/05/06 MM Interatktionsdelen Start 4 milepæl<br />
4.1 02/06/06 Alle - Enighed omkring funktionsspecifikationer til PDA<br />
4.2 02/06/06 Alle - Enighed omkring funktionsspecifikationer til hjemmeside<br />
4.3 03/06/06 MM - Programmering start<br />
5.0 29/05/06 SBH WPS dele 5 milepæl<br />
5.1 05/06/06 SBH - Succes kriterier indsat<br />
5.2 08/06/06 SBH - Tekniske Specifikationer indsat<br />
5.3 02/06/06 KK - Sitemap indsat<br />
5.4 03/06/06 SBH - Funktionsspecifikationer indsat<br />
6.0 - Testning og sammensætning 6 milepæl<br />
6.2 07/06/06 MM - Prototype af produkt testes<br />
6.3 09/06/06 MM - Endeligt produkt laves<br />
6.4 11/06/06 Alle - <strong>Rapport</strong> sat sammen, og læst igennem<br />
7.0 12/06/06 Alle <strong>Rapport</strong> afleveret til kl. 12.00 7 milepæl<br />
Navneforkortelse for Gruppe 5<br />
Kim Kristiansen<br />
KK<br />
Nikolaj Emil Grundtvig NG<br />
Michael Madsen<br />
MM<br />
Carsten Ortved<br />
CO<br />
Simon Blide Heintze SBH<br />
89 Bilag 21<br />
107
Distributionsliste<br />
Nedenfor vises hvem der har modtaget dette dokument, for enten at tjekke, tilføje eller fjerne<br />
indhold.<br />
Navn Firma Position Opgave indenfor WPS’en Ansvarsområde i projekt<br />
SBH MMD, Group 5 WPS manager Skribent Kommunikations og Marketingsdelen<br />
CO MMD, Group 5 WPS add. Skribent Visualiseringsdelen og Projektledelse<br />
KK MMD, Group 5 WPM add. Skribent, tjek af indhold Kommunikations og Marketingsdelen<br />
NG MMD, Group 5 WPS add. Skribent Visualiseringsdelen<br />
MM MMD, Group 5 WPS add. Sidste tjek af indhold Interaktionsdelen<br />
Introduktion<br />
Ideen omkring denne WPS er som sagt, at holde styr på alle trådene i det interne gruppesamarbejde,<br />
og i forhold til vore opsynsparter som kunne have interesse i at følge med i processen. Fremskridt,<br />
samt tilbagefald i form af fejlene, ideer og koncepter skal her i WPS’en fremgå for at alle i gruppen<br />
kan vende tilbage til hvert afsluttet punkt, og se hvad vi har været igennem, for at der ikke evt.<br />
kommer gentagelses processer indenfor ting som vi har valgt fra, eller allerede har lavet.<br />
Interne, samt eksterne analyser er nu på plads, og det sidste vi mangler før vores arbejde er færdigt<br />
er, at udlægge ideerne til hvordan vi vil gå til værks mht. et kampagneprodukt i form af en<br />
hjemmeside og en PDA hjemmeside. Disse 2 produkter som vi nu skal i gang med at lave, skulle<br />
gerne synliggøre UMPC produktet på det skandinaviske marked, samt sætte yderligere fokus på<br />
Microsoft og vores partner Skype.<br />
WPS’en skal derudover også holde styr på hvem i gruppen, der har stået for hvilke opdateringer, og<br />
tilføjelser i både WPS’en, men også med tilføjelser til selve produkterne. Datering, samt fremskridts<br />
visninger, laves for at sikre at alle vores milepæle for projektet nås til tiden.<br />
Alle med tilgang til denne WPS bliver nedskrevet, for at holde styr på hvem der har adgang, og<br />
derfor ligeledes også ved hvem de kan snakke med omkring projektet. Derudover så vil alle<br />
opdateringer af WPS’en, løbene blive sendt ud til alle de ansvarlige for projektet.<br />
108
Projekt mål<br />
Vores mål er at få gennemført en kampagne som både visuelt og interaktionsmæssigt passer bedst<br />
muligt til vores målgruppe, i forhold til hvad vi ønsker at få gennemført fra vores partneres side af.<br />
Efter markedsanalyserne, skal vi først og fremmest nu have sat fokus, på hvordan vi med et design<br />
til PDA kampagnesiden kan ramme flest mulige potentielle købere, derudover så skal hjemmesiden<br />
også understøtte PDA sidens indhold, så vi kan opnå at få skabt en helhed, i vores kommunikation<br />
mod målgruppen.<br />
Kampagnen består også af et nyt brand, med nyt slogan ”throw your mobile away”. Den nye<br />
identitet skal skabe ny interesse, for nye produktserier fra Microsoft, Skype og UMPC hardware<br />
fabrikanterne. Den nye identitet skal brandes på en ny måde, for at ramme den mere specifikke<br />
målgruppe, men ved fortsat at støtte os op af de kendte elementer fra hvert af de 2 firmaer, bør dette<br />
være lettere, da vores målgruppe allerede, i mere eller mindre grad, er associeret med disse 90 . Næste<br />
mål er at integrere Designet i dynamiske elementer, for at skabe den nødvendige attention. Der skal<br />
sørges for, at alle funktionerne er intuitivt placeret for at opnå en let adgang til alle sidens<br />
funktioner. Derudover så skal selve visningen af de forskellige sider, opstilles så siden virker let,<br />
informativ, overskuelig og derved brugervenlig.<br />
Opstillingen for projektmålene vises via milepælene nedenfor, i overensstemmelse med Gantt<br />
Charten og versionskontrollen, som vi i fællesskab har opsat. Disse milepæle skulle gerne være med<br />
til at danne et hurtigt overblik over, hvad der skal laves. Hver af milepælene skal færdiggøres før<br />
projektet er færdigt og klart til aflevering.<br />
90 Bilag 4<br />
109
Milepæle for projektet<br />
Visualisering – 3 milepæl<br />
1) Milepæl<br />
− Ansvarsområder fordeles<br />
2) Milepæl – Generelle design opsætninger<br />
− Valg af designets ekspressionistiske stilart<br />
− Enighed omkring skrifttyper, farver, fysiske mål osv. Samt beskrivelserne heraf.<br />
3) Milepæl<br />
− Gennemgå Wally Ollins analysen til at forklare hvorfor vi har valgt den visuelle form som<br />
vi har sammenfattet.<br />
− Analyserer designet af hjemmesiden, PDA og logoet.<br />
− Stjerneanalysen<br />
4) Milepæl – design<br />
− Logo design<br />
− PDA design<br />
− Hjemmeside design<br />
5) Milepæl<br />
− Lave de sidste argumentationer for vores valg omkring designet. Samt opstilling af valg /<br />
fravalg, af ideerne til produktsiden.<br />
Interaktion - 4 milepæl<br />
6) Milepæl<br />
− Kode til designet laves.<br />
− Sørge for at sidens funktioner fungerer til testning.<br />
WPS dele<br />
7) Milepæl<br />
− Lave sitemap for PDA.<br />
− Lave tekniske specifikationer for PDA siden.<br />
− Lave funktionsspecifikationer over PDA siden.<br />
− Lave succeskriterier for kampagnen<br />
110
Testning og sammensætning<br />
8) Milepæl - 6 milepæl<br />
− Prototype af produktet, skal testes for at se om den opnår vores kriterier<br />
− Endeligt produkt, laves.<br />
9) Milepæl<br />
− Den skriftlige rapport til produktet sammensættes, færdiggøres og korrektur læses.<br />
− <strong>Rapport</strong> og produkt, afleveres.<br />
Succes kriterier<br />
Vores mål for siden er at den skal være let at navigere rundt i, overskueligheden spiller her en stor<br />
rolle. En kampagneside handler om at skabe fokus omkring et specifikt brand, samt ofte omhandler<br />
introduktionen af et nyt produkt, som i dette tilfælde. Vores succes kan derfor måles ved, at se hvor<br />
mange besøgende denne nye side kan få. En anden måling af effekt kan gøres ved at spørge en<br />
gruppe på f.eks. 1000 fra vores målgruppe, og finde ud af om de er blevet ramt af vores kampagne<br />
på anden vis, f.eks. ved tv-reklamer, Billboards osv.<br />
Vi håber at opnå et samlet besøgstal på siden, på omkring 50.000 i løbet af den første uge og videre<br />
gennem hele kampagne perioden, dette vil give os en plads omkring top 40 over mest besøgte sider<br />
i Danmark.<br />
Da vi blandt andet har tænkt os at annoncere i en avis som Dagbladet Børsen, som på deres side i<br />
april 06’ havde et besøgstal på 287.426 og ligger top 29 over besøgte sider i Danmark ifølge<br />
Foreningen af Danske Internet Medier 91 , så mener vi ikke at vores mål på nogen måde er udenfor<br />
proportioner, blandt andet fordi at vi har tænkt os at få bannerreklamen, ud på både Microsoft og<br />
Skype’s sider. Hvor vi ved at Microsoft Danmark ApS, som udgiver af siden www.msn.dk her<br />
samme måned fik op mod 4.480.000 unikke hits.<br />
91 Dato: 26/05/06 URL: http://www.fdim.dk/?vis=m_top<br />
111
Bevidste fravalg<br />
Logo<br />
Vores fravalg til logo, samt de tanker som vi har haft undervejs, er vist under vores logoeksempler 92<br />
disse billeder er udelukkende visuelle eksempler, og det valgte logo er beskrevet i sektionen<br />
omkring Visual Identity.<br />
Hjemmeside<br />
Endvidere har vi vedlagt en oversigt over mock-ups fra hjemmesiden, altså forslag til designet, da<br />
disse illustrerer vores første tanker omkring designet 93 .<br />
Vi overvejede at give mulighed for at se en video på PDA siden, men fandt hurtigt ud af at video<br />
streaming var en meget dårlig idé i forhold til PDA, hvilket er beskrevet nærmere i sektionen<br />
omkring ”PDA standarder – billeder pr. sekund”. Andre former for interaktion på PDA siden blev<br />
også hurtigt fjernet, da ting som chat, support, og andet allerede for findes via funktioner og andre<br />
kontakt former, hos den enkelte producent.<br />
Sitemap<br />
Sitemappet viser opbygning af hvordan PDA<br />
hjemmeside er. Siden starter med en<br />
introsekvens hvor, der man kommer direkte<br />
videre til startsiden. På startsiden har man<br />
mulighed for at klikke sig ind på ”Hvor?”,<br />
”Hvorfor?” og ”Hvordan?” Under punkterne<br />
her, er der så nogle informationer omkring det<br />
nye koncept. Punktet ”Hvorfor?” indeholder 2<br />
animerede minifilm, lavet i flash, som vises<br />
hvis man klikker sig ind på dem.<br />
92 Bilag 15<br />
93 Bilag 18<br />
112
Funktions specifikationer<br />
Hele PDA siden er opbygget i Flash 7, med eksterne XML, ActionScript og Cascading Style<br />
Sheets.<br />
På forsiden er der en hovedmenu bestående af 3 punkter, og et logo med link til produktsiden. Hvor<br />
der så under hvert af de 3 links, enten er mulighed for at klikke sig ind under endnu flere ting, eller<br />
bare læse lidt og få ekstra viden omkring produkt, alliance osv.<br />
Layoutet er nogenlunde gennemgående fra side til side, pga. en opbygning af bobler, hvilket<br />
betyder at brugeren bliver mindre forvirret. Vi har tiltænkt at skabe en lille dynamik ved at lave en<br />
meget kort intro, og så ved at implementere nogle små animationsfilm.<br />
Vi har på en Skype’s hjemmeside fundet brugen af nogenlunde samme film form, og derfor har vi<br />
valgt at integrere dette i en lidt anden form, men med stor inspiration fra vores hovedpartner 94 .<br />
Alt Dette vil der være en videre beskrivelse af nedenfor.<br />
94 Dato: 01/06/06 URL: http://www.skype.com/intl/da/share/gifts/films.html<br />
113
Intro<br />
Introen til siden er en skalering af logoet, fra midten ned mod<br />
højre hjørne. Imens at logoet bevæger sig ned på plads,<br />
fremkommer næste side gående fra modsatte hjørne og ned til<br />
den næste side er helt fremme. Animation skal varer ca. 2<br />
sekunder. Når sekvensen er færdig kommer man videre til en<br />
default velkomstside. Logoet, fungerer efter sekvensen, som<br />
et link til SkypeLive, produkt siden.<br />
Velkomstside<br />
Velkomstsiden fungerer som en menu med 3 punkter<br />
”Hvad?”, ”Hvorfor” og ”Hvordan?” som hver især linker til<br />
de forskellige undersider, hvor der på hver er en tilbageknap<br />
(2 pile der peger mod venstre). Produkt logo fremgår på<br />
forsiden, sammen med de 3 knapper.<br />
Hvad?<br />
På denne side er der en kort beskrivelse af hvad det hele går ud<br />
på. Beskrivelsen går kort på at SkypeLive er et nyt produkt på<br />
markedet, som gør det muligt at komme i kontakt med alle<br />
over alt, via UMPC’en.<br />
114
Hvorfor?<br />
Under ”Hvorfor?” findes der øverst et tekst område, hvor der<br />
kort vil stå lidt omkring de 2 ”reklamefilm”, som man kan<br />
klikke sig ind under nedenunder.<br />
Hvordan?<br />
Her har vi tiltænkt at der skal være lidt omkring samarbejdet<br />
mellem Skype og Microsoft.<br />
Klip 1 og 2<br />
Under vores klip side, har vi sørget for at kunderne / brugere,<br />
kan finde ud af lidt mere omkring hvorfor SkypeLive er et<br />
fedt produkt, de såkaldte reklamefilm er små animationer af<br />
figure 95 , som taler sammen, via talebobler.<br />
95 Dato: 02/06/06 URL: https://skype.weeworld.com/weemee.aspx<br />
115
Tekniske specifikationer<br />
Her nedenfor er vores minimums krav omkring de tekniske specifikationer til vores hjemmeside<br />
samt webbanner listet 96 . Hvorefter specifikationerne for PDA kommer.<br />
PDA:<br />
Skærm:<br />
− Visningen af siden er lavet til minimum 240x268, ved standard browser indstillinger på en<br />
PDA.<br />
− Minimum 8-bit ved 256 farver<br />
Operativsystem/ software:<br />
− PPC’en skal køre på en valid Windows CE 97 kerne og helst understøtte Windows Mobile<br />
5.0 teknologien. 98<br />
− Pocket Internet Explorer eller Opera. Måske endda Netfront eller Mozilla Minimo.<br />
Plugins:<br />
− Flash Player 7<br />
Hardware:<br />
− CPU 300 GHz med 1 Mb Ram ledig<br />
− Generelle overførselsmuligheder blandt mobile 5 PPC’ere 99<br />
WAN – cellular carriers Overførselstid i sek pr. 1Mb Overførselstid i sek pr. 500kb<br />
CDPD:<br />
− 19.2 Kbps 442 221<br />
GPRS:<br />
− 30 - 50Kbps 168 84<br />
1XRTT:<br />
− 60 to 80 (max 144 Kbps) 58 29<br />
802.11b or WiFi<br />
− 11 MB/s 0,76 0,38<br />
Bluetooth 1.0<br />
− 768 Kbps 11 5,5<br />
Tal taget efter højeste mulige<br />
96 Dato: 26/05/06 URL: http://www.fdim.dk/?vis=page&ID=73<br />
97 Dato: 04/06/06 URL:http://en.wikipedia.org/wiki/Pocket_PC<br />
98 Dato: 04/06/06 URL:http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile<br />
99 Dato: 01/06/06 URL: http://www.adobe.com/devnet/logged_in/dfleck_mad.html Fil: ”FP6_PPC_IDK.<strong>pdf</strong> s.27<br />
116
Bilag 21<br />
Gantt Chart<br />
117<br />
85
Read it!<br />
Love It!<br />
Grade it<br />
Burn it!<br />
Do whatever you like<br />
with it