Marianne Graves Petersen: Interaction Design - IT-Vest

it.vest.dk

Marianne Graves Petersen: Interaction Design - IT-Vest

INTERACTION DESIGN

MARIANNE GRAVES PETERSEN

ASSOCIATE PROFESSOR

AARHUS UNIVERSITY

Friday, September 16, 2011

Marianne Graves Petersen mgraves@cs.au.dk


Interaktionsdesign

• Hvad er interaktionsdesign?

• Hvorfor er det vigtigt?

• Hvad består det af?

• Hvordan kan man lære det?

Friday, September 16, 2011


Hvad er interaktionsdesign

Design af interaktive produkter

der understøtter folks

kommunikation og interaktion i

deres arbejds- og hverdagsliv

Friday, September 16, 2011


interaction design

• user interface design

software design user-centred

design product design web

design experience design

interactive system design

human computer interaction

user experience ...

4

Friday, September 16, 2011


? Hvor mange interaktive

produkter har du brugt siden

du stod op i morges ?

5

Friday, September 16, 2011


Friday, September 16, 2011

6


Friday, September 16, 2011

7


Usability and User Experience

Friday, September 16, 2011


Usability goals I

• Effective to use

– Q: allow users to learn and carry out

work efficiently?

• Efficient to use

– Q: Once learned, can users sustain

productivity?

• Safe to use

– Q: What is the range of errors and

what are means of recovering?

Friday, September 16, 2011


Usability goals II

• Having good utility

– Q: Product provide appropriate

functions?

• Easy to learn

– Q: How easy to learn to use

compared to how much effort people

are ready to make

• Easy to remember how to use

– Q: Interface support for infrequent

operations

Friday, September 16, 2011


User Experience krav

• Subjektive kvaliteter

• Hvordan skal det opleves at bruge

systemet

– Tilfredsstillende, sjovt, engagerende,

spændende, underholdende,

motiverende, fordrer kreativitet,

stimulerende, overraskende, kedelig,

frustrerende..

11

Friday, September 16, 2011


Hvorfor er interaktionsdesign

vigtigt?

12

Friday, September 16, 2011


overvej 1 1/2 minutter

præsenter for sidemanden

• Tænk over et eksempel på

dårligt interaktionsdesign

som du selv har oplevet

13

Friday, September 16, 2011


Hvad består interaktionsdesign

• Proces

af?

– værktøjskasse og terminologi

• Produkt

– historie, eksempler og

terminologi

14

Friday, September 16, 2011


Interaktionsdesign processen

• Identificer brugernes behov og

etabler krav til brugsoplevelsen

• Udvikl en række designs, der

opfylder dissse krav

• Byg interaktive versioner af

design, så de kan kommunikeres

og vurderes

• Evaluer

Friday, September 16, 2011


Brugernes behov og

brugsoplevelsen etabler krav

Friday, September 16, 2011


Friday, September 16, 2011

Udvikl en række design


Udvikl interaktive versioner

Friday, September 16, 2011


Friday, September 16, 2011

Evaluer


Friday, September 16, 2011

Iterer!


Jim Foleys råd

• Know thy user

• Consider alternatives

• Prototype early

• Prototype often

• Test early

• Test often

– Or fail early, fail often

Friday, September 16, 2011


Proces:

(mindst) 2 slags eksperter

22

Friday, September 16, 2011


Friday, September 16, 2011

23


Produkt

(fra Norman 1988)

24

Friday, September 16, 2011


Metaforer

• Integreret del af vores sprog

• Ordet metafor kommer fra

græsk og betyder at overføre

• Bygger bro mellem noget

kendt og noget ukendt

• Hjælper med at forstå system

og skabe passende

forventninger

25

Friday, September 16, 2011


Design principper

• Visibility

• Feedback

• Constraints

• Consistency

• Affordance

Friday, September 16, 2011


Generel tendens

• Naturlig interaktion

• Ubiquitous computing

• ‘smarte’ systemer

• flere sensorer og aktuatorer

27

Friday, September 16, 2011


Hvordan kan man lære det?

• Samspil mellem at udføre i

praksis og reflektere over

hvad man har gjort

28

Friday, September 16, 2011


OM IKKE ANDET SÅ HUSK

• Du designer ikke til dig selv!

29

Friday, September 16, 2011

More magazines by this user
Similar magazines