Fremtidens-medarbejder

cebrund

Fremtidens-medarbejder

Teknologisk Institut

At kunne signalere originalitet og image i salg og markedsføring

Kunders valg af tøj, computerspil, møbler, film, arkitektur og andre oplevelsesprodukter

signalerer i høj grad livsstil og image. Vores kultur præges i stigende grad af individualisering,

og derfor vælger mange gerne produkter, der signalerer, at de er noget særligt

og adskiller sig fra mængden. Derfor er det vigtigt, at salgs-og markedsmanageren kan

anvende trendsettere og "first movere" i markedsføringen. Dette kan være afgørende for

et produkts succes og værdiskabelse, da mange andre kunder vil følge ”first moverne”,

inden et produkt bliver ”mainstream”.

At beherske IT-redskaber

Salgs- og markedsmanageren bruger sin viden om markedets trends til at medvirke i den

kreative udformning af produkter og løsninger sammen med virksomhedens andre faggrupper.

Det er derfor vigtigt, at salgs- og markedsmanageren behersker de ITredskaber,

der anvendes i den kreative formgivning.

Anvendelsen af IT-redskaber i forbindelse med tilpasningen af produkter og løsninger er

også vigtigt for effektivt at kunne udveksle arbejdstegninger mellem salgs- og markedsmanageren

og øvrige faggrupper, der medvirker i tilpasningen. Det er herunder vigtigt,

at inddrage de faggrupper, der skal stå for den efterfølgende masseproduktion.

At forstå forretningen og kunne udøve internationalt købmandsskab

Salgs- og markedsmanageren skal kombinere en god markedsforståelse med godt købmandsskab,

når der forhandles salgsaftaler. Det er vigtigt at kunne udarbejde og indgå

økonomisk bæredygtige kontrakter med kunder eller mellemhandlere. Salgs- og markedsmanageren

skal kunne organisere den samlede værdikæde af udviklere, producenter

og underleverandører således, at produktet kommer ud til markedet.

Da Danmark er et lille marked, skal kreative produkter og løsninger helst også kunne

sælges internationalt. Det kræver, at salgs- og markedsmanageren kan kommunikere

med kunder og leverandører fra andre kulturer. Da mange af de kreative virksomheder

har en begrænset størrelse, især inden for design og computerspil, er det vigtigt, at virksomhederne

kan etablere partnerskaber med andre virksomheder, som har de kompetencer

og den knowhow, de selv mangler.

Fremtidens medarbejder – Kreative erhverv

87

More magazines by this user
Similar magazines