12.12.2012 Views

Project 1 Mikkel (.pdf)

Project 1 Mikkel (.pdf)

Project 1 Mikkel (.pdf)

SHOW MORE
SHOW LESS

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

Indholdsfortegnelse<br />

Indledning. ...........................................................................................................................................2<br />

Teknologier brugt i Turistindustrien....................................................................................................3<br />

Nuværende attraktioner. ......................................................................................................................6<br />

Virtuel Verden......................................................................................................................................9<br />

De 6 Tænke-hatte. ..............................................................................................................................13<br />

Lærings-stilprofiler. ...........................................................................................................................16<br />

Konklusion: ........................................................................................................................................18<br />

Bilag 1................................................................................................................................................19<br />

Bilag 2................................................................................................................................................23<br />

Bilag 3................................................................................................................................................24<br />

Bilag 4................................................................................................................................................25<br />

Bilag 5................................................................................................................................................26<br />

Bilag 6................................................................................................................................................27<br />

Bilag 7................................................................................................................................................33<br />

Bilag 8................................................................................................................................................41<br />

Bilag 9................................................................................................................................................45<br />

Bilag 10..............................................................................................................................................47<br />

Bilag 11..............................................................................................................................................48<br />

Bilag 12..............................................................................................................................................49<br />

Kildehenvisninger. .............................................................................................................................50


Indledning.<br />

Odense Kommune har bedt os om, at komme med ideer til, hvordan man får flere turister til byen,<br />

eller får de nuværende til at bruge flere penge, før, under og efter besøget. Derfor har vi set på de<br />

nuværende attraktioner, og på de teknologiske muligheder der pt. findes i Odense, for at få et<br />

overblik over, hvad der eventuelt kan videreudvikles på. Herefter har vi lavet en undersøgelse af,<br />

hvad folk som turister i Odense mangler i byen, og hvad de godt kunne tænke sig der skulle være.<br />

Så på baggrund af vores Field research og analyse af denne, samt vores innovative fase, har vi valgt<br />

at arbejde med en virtuel verden.<br />

Den virtuelle verden er en nyskabende og innovativ installation a la. Eksperimentariet eller<br />

Planetariet, der fungerer som en slags aktivitets-attraktion. Den virtuelle verden er også et<br />

hypermoderne tiltag, der vil skabe en spændende kontrast mellem det ellers meget historisk og<br />

klassisk bundne Odense, og tiltrække turister på grund af brugen af det ”nyeste nye” indenfor<br />

virtual reality og simulationer. Installationen vil blive præsenteret og eventuelt markedsført af en<br />

”virtuel vært”, der vil virke som installationens ansigt udadtil.<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 2


Teknologier brugt i Turistindustrien.<br />

• HTTP/HTML<br />

• WAP<br />

• GPS<br />

• Webcam<br />

• Touch Screen<br />

• WLAN<br />

• Video<br />

HTTP/HTML:<br />

Når disse teknologier bliver brugt er det i forbindelse med hjemmesider. Hjemmesider er et godt<br />

medie til at formidle informationer og forskellige bruger services. Man har mulighed for at lave<br />

noget, som er tilgængeligt for alle med tilgang til Internettet, og man kan tilbyde services via<br />

hjemmesiden.<br />

HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) 1 er den netværksprotokol man bruger til at udveksle data<br />

mellem klient og server.<br />

Hjemmesiden bliver skrevet i HTML(Hyper Text Markup Language) 2 , som ikke skal forveksles<br />

med et programmerings sprog.<br />

De avancerede funktioner og services er typisk skrevet i php(PHP: Hypertext Preprocessor) 3 og<br />

asp(Active Server Pages) 4 , som er de script sprog man typisk vil bruge til web applikationer. Der<br />

findes mange andre programmerings/script sprog, som bliver brugt i forbindelse med HTML.<br />

WAP:<br />

Denne teknologi bruges til at formidle informationer til mobiltelefon brugere. Det er et medie til at<br />

formidle små mængder information.<br />

1<br />

http://www.webopedia.com/TERM/H/HTTP.html<br />

2<br />

http://www.webopedia.com/TERM/H/HTML.html<br />

3<br />

http://www.webopedia.com/TERM/P/PHP.html<br />

4<br />

http://www.webopedia.com/TERM/A/Active_Server_Pages.html<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 3


WAP(Wireless Application Protocol) 5 fungere ligesom HTML med den forske, at WAP er udviklet<br />

til mobiltelefoner. Det betyder at strukturen skal være meget simpel, for at det forbliver en god<br />

måde at formidle information.<br />

GPS:<br />

Med GPS(Global Positioning System) 6 er det muligt at fastslå en GPS enheds position inden for 1-<br />

100 meters nøjagtighed. Der er mange muligheder i GPS teknologien. Det er for eksempel muligt at<br />

hjælpe brugere til at finde vej eller informere om hvor og hvornår en bus kommer.<br />

Det virker på den måde at 21 satellitter kredser omkring jorden, hver satellit har informationer om<br />

tid og position i kredsløbet. Satellitterne er placeret sådan at der altid vil være 4 satellitter over en<br />

GPS enhed på jorden. GPS enheden på jorden kan så ud fra de satellitter beregner dens koordinater<br />

på jordens overflade.<br />

Webcam:<br />

Med et webcam 7 kan man overføre billeder og live video over Internettet på en brugervenlig måde.<br />

Det er meget effektivt at benytte webcam til live streaming eller her og nu still billeder til<br />

overførelse på nettet.<br />

Touch Screen.<br />

Dette er en computer skærm man kan trykke på i stedet for at benytte en mus. En touch screen 8 gør<br />

bruger navigering nemmere og mere kompakt i forhold til at have andre navigerings instrumenter.<br />

Med en touch skærm får brugeren navigation kombineret med visuelt design på samme flade.<br />

Touch screens er nemme at implementere og bruge steder hvor der er behov for et kompakt design<br />

med god navigation. Det er desuden mere tyverisikkert da man nemt kan fæstne en touch screen<br />

solidt.<br />

5<br />

http://www.webopedia.com/TERM/W/WAP.html<br />

6<br />

http://searchmobilecomputing.techtarget.com/sDefinition/0,,sid40_gci213986,00.html<br />

7 http://www.pcmag.com/encyclopedia_term/0,2542,t=Webcam&i=54369,00.asp<br />

8 http://whatis.techtarget.com/definition/0,,sid9_gci214510,00.html<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 4


WLAN.<br />

Trådløst netværk er den betegnelse som man bruger i dagligdags tale. I computer sammenhæng<br />

ville man kalde det WLAN(Wireless Local Area Network) eller LAWN(Local Area Wireless<br />

Network) 9 . WLAN giver mulighed for at tilkoble klienter til et netværk uden brug af kabler. Data<br />

bliver sendt igennem luften på bestemte bølgelængder som ikke forstyrrer andre enheder. WLAN er<br />

godt til at gøre klienter mobile og udbyde services på vanskelige steder hvor kabler normalt ikke<br />

ville være brugbare. Det giver en god alsidighed i forhold til at udbyde for eksempel. Internet.<br />

Video.<br />

Video 10 er en teknologi hvor mange billeder bliver optaget inden for et meget kort tidsinterval.<br />

Dette kan så afspilles så det giver en illusion af bevægelse. Der er mange muligheder for brug af<br />

video. Man vil typisk bruge det som underholdning eller promotion.<br />

9 http://searchmobilecomputing.techtarget.com/sDefinition/0,,sid40_gci213379,00.html<br />

10 http://en.wikipedia.org/wiki/Video<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 5


Nuværende attraktioner.<br />

I Odense findes der mange forskellige turistattraktioner. En af de mere kendte er Odense Zoo, hvor<br />

man kan tage ud og opleve alverdens dyr. Der findes også Jernbane museet, hvor man kan komme<br />

til at se på gamle tog, prøve en ”skinnecykel”, og meget andet spændende. Et andet sted er Fyrtøjet,<br />

som er et kulturhus for børn. Her kan de høre eventyr, klæde sig ud, male, tegne og bare hygge sig.<br />

Vil man hellere være udendørs, kan man tage i Den Fynske Landsby. Den Fynske Landsby, er et<br />

sted, hvor man har prøvet at genskabe en gammel landsby, hvor man kan smage mad tilberedt som i<br />

gamle dage, se de gamle huse, kører i hestevogne mm. Om sommeren kan man også se en<br />

eventyrforestilling. Ellers er der Jernalder landsbyen, hvor man kan opleve, hvordan det var at leve i<br />

jernalderen. Man kan blandt andet møde en smed og lave smykker.<br />

Udover alt dette findes der mange museer i Odense, nogle af dem er Tidens Samling og Brandts<br />

Passage. Der er også mange flotte og fantastiske kirker, som altid er en oplevelse værd. Ellers kan<br />

man jo se H.C. Andersens hus, og opleve statuer fra hans eventyr rundt omkring i byen 11 .<br />

Field research<br />

For at finde ud af om der var behov for nogle nye attraktioner i Odense, har vi lavet et<br />

spørgeskema 12 , til at undersøge, hvad folk egentlig mente om Odense og dens turistattraktioner. Vi<br />

har udefra vores resultater lavet nogle diagrammer, for nemmere at kunne overskue disse. Vi<br />

spurgte både mænd og kvinder i alderen 19-60 år, for ikke at begrænse vores undersøgelse, se evt.<br />

diagram nr. 1 13 , for at se nærmere fordeling.<br />

Ud fra diagram 2 14 , kan vi konkludere at de personer vi har spurgt, hverken er ekstremt utilfredse,<br />

eller tilfredse med Odense som turistby. I stedet kan vi se at der er en ligelig fordeling mellem<br />

Odense som en kedelig og en attraktiv by. Dette betyder at der i høj grad er plads til nye ideer og<br />

initiativer i Odense.<br />

Vi har spurgt folk, hvilke attraktioner, af dem der er i Odense, de helst ville besøge. Det ses tydeligt<br />

11 www.visitodense.com<br />

12 Se bilag nr. 1 side 19<br />

13 Se bilag nr. 2 side 23<br />

14 Se bilag nr. 2 side 23<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 6


i diagram 3 15 , at folk helst vil besøge Odense Zoo og Brandts Klædefabrik.<br />

Hvis man så kigger på diagram 4 16 , kan man se, at de attraktioner folk sidst har besøgt, er Odense<br />

Zoo og Brandts Klædefabrik. Dette gør, at vi kan se vores tal er pålidelige, og at de passer sammen.<br />

Når folk siger at de helst vil besøge Odense Zoo, så er det også det sted de sidst har besøgt.<br />

Dog kan man, hvis man kigger på diagram 5 17 se, at for de flestes vedkommende er det mere end 6<br />

mdr. siden, de sidst har besøgt deres foretrukne attraktion.<br />

Ud fra dette kan man konkludere at de ting, som er mest populære, er moderne og nye ting. Brandts<br />

Klædefabrik varierer ofte i deres udstillinger, og gør det derved attraktivt at komme igen. Odense<br />

Zoo udvider konstant, og får løbende nye dyr og attraktioner. Desuden er Odense Zoo meget stort,<br />

og unikt for Fyn. Det er den eneste større dyrepark på Fyn, og har derfor en stor tiltrækning.<br />

Dog skal det siges, at vores undersøgelse peger på at folk ikke besøger deres favorit attraktioner i<br />

vinterhalvåret, og derfor vil det være en oplagt mulighed, at lave noget indendørs, som kan trække<br />

turisterne til Odense.<br />

Med hensyn til behovet for nye ting i Odense, kan man på diagram 6 18 tydeligt se at folk ønsker<br />

nogle nye attraktioner, aktiviteter, og i høj grad generelt noget helt nyt. Til gengæld kan man også<br />

se at ting som butikker, museer og informationer ikke ligger øverst på ønskelisten hos de adspurgte.<br />

Mange foreslog at vi skulle skabe noget ny teknologisk, som var spændende, tillokkende og aktivt.<br />

Desuden ville det være godt, hvis det kunne kombinere undervisning og underholdning.<br />

Det viser sig ud fra vores undersøgelser, at der er rig mulighed og ønsker for at udvikle noget nyt til<br />

Odense. Ifølge vores spørgeskema er det mest ønskede noget med aktiviteter, kombineret med<br />

attraktioner, og i høj grad noget nyskabende. Det vil sige noget der er meget alsidigt. En<br />

nyskabende ide kan evt. gøre at Odense bliver mere attraktiv som turistby, og gør at folk ønsker at<br />

besøge Odense igen. Muligheder for dette vil foreligge hvis man udnytter den nyeste teknologi, og<br />

kombinere en attraktion med en aktivitet gennem teknologien.<br />

15 Se bilag nr. 3 side 24<br />

16 Se bilag nr. 3 side 24<br />

17 Se bilag nr. 4 side 25<br />

18 Se bilag nr. 4 side 25<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 7


På basis af en rapport fra Odense kommune 19 kan vi se at der er cirka 900.000 20 besøg på<br />

seværdigheder i Odense om året. Vi regner med at kunne få mange af disse besøgende forbi Virtuel<br />

House. På baggrund af disse oplysninger har vi lagt et overfladisk budget 21 , som skal give en ide<br />

om de mest gængse omkostninger og indtjeninger. Fra 2008-2020 regner vi med at den procent del<br />

af de 900.000 vil stige fra 10% til 45%. Da antallet af besøgende i Odense stiger i takt med at<br />

Virtuel House bliver mere kendt vil besøgstallet ikke længere kunne være baseret på de nuværende<br />

900.000. Budget er langt fra så gennemtænkt at det ville være brugbart hvis man vælger at fortsætte<br />

med projektet. Det viser dog at det ikke er økonomisk umuligt at gennemfører projektet. Det vil<br />

være nødvendig at lave mere research for at sikre en bæredygtig fremtid.<br />

19 http://www.odense.dk/home/Topmenu/PolitikKommunen/Odense%20i%20tal/Odense%20i%20tal/Statistik/%C3%85<br />

rbog%202005/Trafik%20mm/Turisme.aspx<br />

20 Se bilag nr. 5 side 26<br />

21 Se bilag nr. 6 side 27<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 8


Virtuel Verden.<br />

Virtuel verden skal være en attraktion, som er i stil med eksperimentariet og planetariet.<br />

Det som gør denne attraktion anderledes og helt speciel er indholdet. Den virtuelle verden vil<br />

indeholde koncepter som bygger på moderne teknologi. Det vil være en verden hvor man kan<br />

opleve mange forskellige typer teknologi, på en sjovt og interaktiv måde. Hele konceptet bygger på<br />

interaktion med de fire hovedkoncepter, den Virtuelle Vært, de Virtuelle spil, og den Virtuelle<br />

”simulator”.<br />

Selve attraktionen virker på den måde at man går rundt mellem forskellige koncepter, hvor man ved<br />

hver enkelt bliver underholdt og belært på en højteknologisk og nærmest sci-fi-agtig måde. Der vil<br />

også være mindre attraktioner og aktiviteter som er set før, f.eks. laser-arena, virtuel golf, og en<br />

række af andre underholdningsinstallationer, dels for at de fire hovedkoncepter ikke skal fylde det<br />

hele, og dels fordi der skal være noget at tage sig til hvis der f.eks. er kø ved en af de fire<br />

hovedkoncepter.<br />

Pointen er at man ikke bliver træt af at være der efter en halv time, men snare kan bruge mange<br />

timer på at lege med de forskellige koncepter og diverse andre installationer. Der vil være en<br />

cafeteriaafdeling hvor det er tilladt at spise sin egen madpakke, da cafeteriet ikke er en vigtig del i<br />

forhold til den Virtuelle Verdens indtjening, men i stedet ligeså godt kan varetages af et firma<br />

udefra.<br />

Det er meningen at folk skal gå fra den Virtuelle Verden væsentligt imponeret, med noget at snakke<br />

om, og lysten til at komme tilbage. Forhåbningen er at det er så forskelligt fra andre mere<br />

traditionelle aktiviteter at man vil anbefale venner og bekendte at køre forbi og prøve det.<br />

Virtuel vært.<br />

Den virtuelle vært er det første man støder på, når man kommer ind i installationen. Han/hun vil<br />

introducere publikum til de forskellige koncepter, og hvor man kan finde toiletterne og cafeteriaet.<br />

Den virtuelle vært vil gå igen ved alle koncepterne og aktiviteterne, og han/hun er den som fortæller<br />

og informerer om alt, som man kunne have brug for at vide. Når man køber en billet får man et kort,<br />

som man så skal bruge, den første gang man møder den virtuelle vært. Det er muligt at vælge<br />

mellem gruppe- eller enkelt kort. Ved Værten vælger du f.eks. hvilken type vært du ønsker at bruge,<br />

og hvilket sprog du ønsker, at han/hun skal tale. Det kunne for eksempel være, at du ønskede, at<br />

Anders And skulle være din vært, eller at det skulle være Napoleon. Det ville være en masse<br />

forskellige typer værter, både grafisk producerede værter, og rigtig personer/skuespillere der<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 9


optræder som værter på video-optagelser. Når du har valgt din vært, kan du tage kortet med rundt,<br />

og skal så bruge det ved de forskellige koncepter. På den måde får du altid den vært, som du selv<br />

har valgt. Det er selvfølgelig også altid muligt at skifte vært undervejs.<br />

Virtuel spil.<br />

Der vil være et virtual reality land, hvor man kan spille forskellige multiplayer spil mod hinanden,<br />

eller mod en computer. Denne type virtual reality vil være mere end blot nogle klodsede briller og<br />

et par handsker med ledninger tilsluttet. Du vil blive udstyret med trådløse handsker og hjelm, og<br />

derpå blive spændt fast i et stativ (se fig. 1 22 ) som kan dreje dig rundt i alle retninger og samtidig<br />

opfange dine bevægelser.<br />

Fig 1<br />

Det vil ikke være fysisk hårdt og på grund af stativet vil du for eksempel kunne have en<br />

fornemmelse af at være hurtigere og stærkere end du er i virkeligheden. Stativet giver mulighed for<br />

en utrolig høj grad af realisme, da man for eksempel kan mærke at jorden direkte forsvinder under<br />

fødderne på en hvis man hopper ud over en klippe. Alt efter spil kan du blive udstyret med ekstra<br />

instrumenter, f.eks. et instrument der føles som et gevær hvis du skal spille et shoot ’em up spil eller<br />

et par skistave hvis man skal ud på den virtuelle løjpe. Der vil være spil udviklet til alle aldre og til<br />

de ældre vil der være spil som er specielt designet til at møde deres interesse og behov, ligesom der<br />

vil være det for børn.<br />

22 http://www.amazon.com/Lawnmower-Man-New-Line-Platinum/dp/6304604572<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 10


Virtuel historie/rejse.<br />

I den Virtuelle Historie er man tilskuer til forskellige historiske begivenheder, eller andre udvalgte<br />

begivenheder, alt efter hvilken begivenhed man vælger. Ved hjælp af en simulator der er lang og<br />

æggeformet, kan man beskue forskellige begivenheder som stod man selv direkte i midten af dem. I<br />

dette koncept er der gjort meget ud af lyd, billede, lys, temperatur, og stort set alt der kan påvirke<br />

brugerens sanser, så oplevelsen bliver så realistisk som overhovedet muligt. Rummet er stort, så<br />

man ikke umiddelbart kan se at det er en video man står og ser på, men at det i stedet føles som ”the<br />

real thing”, så længe man står relativt centreret. Selve konceptet er bygget op på 4d princippet men<br />

indeholder ikke på samme måde ”sæt-dig-ned-og-slap-af” biograf-momentet. I stedet vil realismen<br />

kunne føles direkte på ens krop, mens man f.eks. oplever rystelser i gulvet der stammer fra et<br />

jordskælv, eller står på ørkenens varme sand.<br />

Virtuel præsentation af Fyn.<br />

I den ”Virtuelle præsentation af Fyn” sætter man sig ind i et mindre kompakt rum, der er indrettet<br />

som et fartøj. Ved siden af én vil ens Virtuelle Vært sidde klar som chauffør, og han/hun vil køre en<br />

rundt over hele Fyn, til de forskellige steder man vælger at kigge nærmere på, og dette vil foregå i<br />

super-hastighed. Værten vil selvfølgelig forklare en smule omkring hvert sted man kommer forbi,<br />

og vil virke som en slags ”tur-guide”. Rummet er en firkantet boks, som kan bevæge sig på samme<br />

måde som NASAs pilot-simulatorer, ryste, tilte, og så videre. Inde i simulatoren har man på siderne<br />

skærme, så man kan lave en ”realistisk” imitation af at Fyn farer forbi udenfor fartøjet når man<br />

rejser fra sted til sted, hvad enten man rejser i luften eller på vejen. Pointen med konceptet er i<br />

virkeligheden at folk skal blive inspireret til at se andre steder af Fyn. Den virtuelle rejse er i<br />

virkeligheden kun en smagsprøve, der skal give folk lyst til at se f.eks. Egeskov eller H.C.A.’s hus,<br />

eller Odense Zoo.<br />

Diverse andre aktiviteter i ”Den Virtuelle Verden” til eventuel videreudvikling.<br />

Laser-arena – ”Klassisk” laser-skyde arena. Findes i virkeligheden.<br />

Virtual Golf – Simulation af golf, der måler hvor langt og hurtigt man skyder. Findes i<br />

virkeligheden.<br />

Motion-capture – Tag en motion-capture dragt på, og lav din egen mini-film. Findes ikke i turist<br />

henseende. Endnu.<br />

Labyrint – Forskellige opgaver løses for at komme videre i labyrinten, der er bygget af plader der<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 11


kan flyttes relativt nemt. Løser man en opgave, f.eks. en touch-screen med et puslespil eller en<br />

vægt-pude, flytter en væg sig så man kan komme videre i labyrinten. Sørg dog for at sikkerheden er<br />

i orden. Kortet ”optager” din rute, så du kan kigge på hvad du gjorde bagefter. Der skal selvfølgelig<br />

være en ”gi’ op” knap.<br />

Booking-sted – Skranke/terminal til at booke tid i de tre ”store” aktiviteter. Eventuelt kan Værten<br />

også optræde her som hjælper.<br />

Vi forestiller os at ”Virtual House” er i 2 etager, og indrettet ca. sådan her.<br />

Fig 1 : Stuen Fig 2: 1. sal<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 12


De 6 Tænke-hatte.<br />

Konceptet med de 6 tænke-hatte er udviklet af Dr. Edward de Bono, læge og forfatter fra Malta 23 .<br />

Han skabte de 6 tænke-hatte for at sætte den kreative tænkning i system. Hattene har hver deres<br />

farve som symboliserer, hvilke tanker der skal på banen.<br />

23 http://www.thinkyellow.dk/index.php?id=161<br />

Den grønne hat Vender tingene på<br />

hovedet, alternativer, provokationer,<br />

humor og skøre ideer, absurd logik<br />

Den sorte hat Kritisk, logisk/analytisk<br />

tænkning, finde fejl og mangler<br />

Den røde hat Følelser, intuition,<br />

fornemmelser, værdier og moral<br />

Den blå hat Overblik og organisering af<br />

tænkning<br />

Den hvide hat neutral, fakta,<br />

objektivitet, sikker viden,<br />

Den gule hat positivt og optimistisk<br />

tænkning, fokus på muligheder, fordele<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 13


Vi valgte at benytte flere hattesekvenser i vores arbejde med at nå frem til ideer, der kunne<br />

anvendes i vores projekt.<br />

Det var en langvarig proces, fordi vi ikke helt formåede at blive ved den hat, vi nu havde fat i.<br />

Vi havde brugt weekenden til hvid hat tænkning 24 , som vi startede med at opsummere. Det var<br />

hurtigt overstået, uden større afbrydelser.<br />

Vi fortsatte med en grøn hat. Her blev der lagt mange bud ind 25 , men ind imellem hæmmet af en<br />

sort eller rød hat. Det gav anledning til flere spænende diskussioner, som ind imellem gav flere<br />

ideer, men også lidt forvirring og usikkerhed omkring, hvilken retning tingene ville gå.<br />

Herefter tog vi fat på den gule hat for at finde fordelene ved vores ideer 26 . Det fungerede fint, men<br />

ind i mellem blev vi fristet til den sorte hat, dog ikke så hyppigt som under den grønne hat.<br />

Da tingene fortsat ikke fungerede optimalt, valgte vi en blå hat til at styre processen. Det lykkedes<br />

heller ikke helt, for vi blev ofte grebet af situationen, og glemte hvor vi var.<br />

Så kom turen til den sorte hat 27 . Nu gik det efterhånden bedre, vi kunne blive lidt længere ved<br />

hatten, uden at lade os forlede. Men stadigvæk dukkede der andre farver op. Hvis vi umiddelbart<br />

kunne se en løsning på en ulempe, kom den på bordet med det samme, i stedet for at vente til den<br />

næste grønne hat. Men det gik dog fremad med disciplinen, samtidig med at vi også blev bedre til at<br />

sige til og fra.<br />

Herefter kom vores virkelige diskussion, skulle vi følge den foreslåede hattesekvens for kreativ<br />

hattesekvens fra oplægget, eller kunne vi tillade os at improvisere. Vi endte med at følge den<br />

foreslåede. Det vil sige vi skulle fortsætte med en grøn hat, det gik ikke særlig godt, for vi havde<br />

lidt svært ved at komme med flere ideer, for de ideer vi havde fået under den sorte hat, havde vi jo<br />

allerede skrevet ind… Så forsøget endte med at blive lidt useriøst.<br />

Den sidste hat – den røde, skred fint fremad 28 . Dog dukkede der igen andre hatte op undervejs, men<br />

vi var efterhånden blevet ret gode til at stoppe det.<br />

24 Se bilag nr. 7 side 33<br />

25 Se bilag nr. 7 side 33<br />

26 Se bilag nr. 7 side 34<br />

27 Se bilag nr. 7 side 36<br />

28 Se bilag nr. 7 side 38<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 14


Nu var det meste af dagen efterhånden brugt, så hvis vi skulle have udvalgt noget på et fornuftigt<br />

niveau, måtte vi hellere forsøge at sætte tid på vores hatte, vi brugte 5 min. på hver hat. Det virkede.<br />

Nu kunne vi lige pludselig holde os til den ene hat, for vi vidste, at der skulle ske noget, hvis vi ville<br />

være færdige.<br />

Onsdag valgte vi atter at tage hattene i brug, til en endelig definition af vores ide. <strong>Mikkel</strong> fik den blå<br />

hat, og den hvide hat blev indirekte anvendt på, hvad har vi af brugbare ideer fra dag 1, nemlig<br />

”House of turists” og ”en virtuel verden”.<br />

Vi bestemte, at vi ville videreudvikle ideen om en virtuel verden, og herefter fortsatte vi med<br />

hattesekvensen, og lært af tidligere erfaring, satte vi tid på med det samme.<br />

Den næste hat var en grøn hat for at videreudvikle vores grundide. Resultatet var flere konstruktive<br />

ideer til, hvad vores visuelle verden skal indeholde.<br />

Vi fortsatte med den gule efterfulgt af den sorte hat, for at finde ud af, om vores virtuelle verden er<br />

bæredygtig.<br />

Så forsøgte vi med en grøn hat igen, men det endte med, at vi skulle tage stilling til, om vi kunne gå<br />

ind for ideen eller ej.<br />

Vi sluttede med den røde hat, som vi allerede var i gang med under den sidste grønne hat. Alt i alt<br />

var vi alle varme på ideen. 29<br />

Konklusion på hattesekvenser.<br />

Vi har arbejdet en del med hattesekvenser (hele dag 1 og halvdelen af dag 3). Det har været meget<br />

lærerigt og nyttigt. Vi har fået noget øvelse i at anvende hattene. Hvad den enkelte hat dækker, og<br />

hvornår det er en god ide at benytte en bestemt farve.<br />

Det har for os været meget udbytterigt, i og med at vi har fået gennemarbejdet alle vores ideer på en<br />

konstruktiv måde. Men det tog noget tid, at få indarbejdet en accept af, hvilken hat vi havde på. Da<br />

det lykkedes, fungerede det rigtig godt. Ved den sidste sekvens, kunne vi alle mærke, at vi har lært<br />

at drage fordel af hattene på en effektiv måde. Der med mener vi, at vi er blevet bedre til at holde<br />

fokus, på det vi er i gang med.<br />

29 Se bilag nr. 8 side 41<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 15


Lærings-stilprofiler.<br />

<strong>Mikkel</strong>.<br />

<strong>Mikkel</strong> har under hele forløbet været meget observerende og lyttende. Hvis man giver ham en<br />

opgave og nogle retningslinjer, kan man trygt stole på at den bliver udført korrekt og gennemtænkt.<br />

En af <strong>Mikkel</strong>s svagheder er, at han skal have retningslinjer, og at man kan mangle lidt input engang<br />

imellem. <strong>Mikkel</strong> er god til at gå i dybden med et emne, f.eks. i arbejdet med litteraturlisten 30 .<br />

<strong>Mikkel</strong> er desuden en vigtig brik i et gruppearbejde, og et godt gruppemedlem. Når man har haft<br />

lidt tid til at opdage hans styrker og svagheder, bliver processen virkelig effektiv 31 .<br />

Rikke.<br />

Rikke har været god til at komme med konstruktiv kritik, og nogle gode ideer til processen. Hun<br />

arbejder bedst, hvis hun får ro og tid til at reflektere over arbejdet. Hun er godt til at holde<br />

overblikket, og at administrerer mange små processer. Det var også derfor at Rikke blev valgt som<br />

administrator, hvor hun har sørget for at alting var i orden.<br />

En af de ting Rikke skal arbejde på, er at blive bedre til at involvere sig verbalt. Det vil sige at hun<br />

skal blive bedre til at blande sig i diskussionerne, før hun stopper dem 32 .<br />

Heidi.<br />

Heidi er god til at sige sine meninger, og sørge for at alting får en god slutning. Hun har sans for<br />

detaljer og arbejder godt individuelt. Heidi lader sig nemt presse af tidsgrænser, og skal blive bedre<br />

til at slappe af ved tidspres.<br />

Heidis største styrke er også hendes største svaghed. Hun kommer med mange input, og er en vigtig<br />

del af et gruppearbejde, som gør, at kvaliteten af arbejdet bliver bedre. Det er dog også en svaghed,<br />

da hun nogle gange kommer med for mange input. Hun skal lærer at sortere lidt i ideerne, så der er<br />

plads til andres 33 .<br />

30 Se kildehenvisning side 50<br />

31 Se bilag nr. 9 side 45<br />

32 Se bilag nr 10 side 47<br />

33 Se bilag nr. 11 side 48<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 16


David.<br />

David viser tydeligt sin aktiviststil i gruppearbejdet. Han er hurtig til at snuppe computeren, og til at<br />

få skrevet noget ned. David er også god til at holde samtalen på det relevante. Og blev derfor valgt<br />

som team-manager, hvilket fungerede godt. Davids kombination af aktivist og reflektor fungerer<br />

godt. Han skriver først en masse ned, og så reflektere han over det han har skrevet. En svaghed ved<br />

David er, at har han først sat sig fast på en ide, kan han have svært ved at slippe den igen. David<br />

laver gerne en masse, hvilket kan gøre det svært at fordele arbejdet i gruppen 34 .<br />

34 Se bilag nr. 12 side 49<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 17


Konklusion:<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 18


Bilag 1<br />

Odense Turistanalyse<br />

Svar venligst på så mange spørgsmål som muligt. På forhånd tak.<br />

) Hvis du var turist i Odense, hvor attraktiv ville du så føle at Odense var som turist-by?<br />

Meget kedelig Kedelig Ved Ikke Attraktiv Meget attraktiv<br />

) Hvis du var turist i Odense, hvilken af de følgende aktiviteter eller attraktioner ville du så besøge?<br />

Jernbane Museét Fyrtøjet<br />

Odense Zoo H.C. Andersens hus<br />

Den Fynske Landsby Brandts klædefabrik<br />

Jernalder landsbyen Kirker<br />

Museér<br />

) Hvilke attraktioner i Odense herunder har du sidst besøgt? Sæt gerne flere krydser.<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 19


Jernbane Museét Fyrtøjet<br />

Odense Zoo H.C. Andersens hus<br />

Den Fynske Landsby Brandts klædefabrik<br />

Jernalder landsbyen Kirker<br />

Museér Andet:(Uddyb venligst)<br />

) Hvor lang tid siden var dette?<br />

Indenfor 1 måned<br />

Indenfor 4 måneder<br />

Indenfor 6 måneder<br />

Mere end 6 måneder<br />

) Marker fra 1 til 5, hvor 5 er det højeste, hvilke ting du mener der er brug for i Odense.<br />

Aktiviteter<br />

Attraktioner<br />

Informationer<br />

1 2 3 4 5<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 20


Butikker<br />

Museér<br />

Helt nyt<br />

) Hvis Helt nyt er valgt, uddyb da venligst.<br />

) Er du...?<br />

Uddyb her:<br />

Mand<br />

Kvinde<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 21


) Hvilken aldersgruppe tilhører du?<br />

Under 18<br />

19-30<br />

31-40<br />

41-50<br />

51-60<br />

Over 60<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 22


Bilag 2<br />

Antal personer<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

0<br />

Aldersfordelingen (Diagram 1)<br />

Under 18 19 - 30 31 - 40 41 - 50 51 - 60 Over 60<br />

Alder<br />

Odenses attraktivitet som turistby (Diagram 2)<br />

Meget kedelig Kedelig Ved ikke Attraktiv Meget attraktiv<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 23


Bilag 3<br />

Foretrukne Attraktioner (Diagram 3)<br />

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18<br />

Antal valgte<br />

Jernbane museét Odense Zoo Den Fynske Landsby Jernalder landsbyen Museér Fyrtøjet H.C. Andersens hus Brandts Klædefabrik Kirker<br />

Sidst besøgte attraktioner (Diagram 4)<br />

0 2 4 6 8 10<br />

Antal besøg<br />

Jernbane museét Odense Zoo Den Fynske Landsby Jernalder landsbyen Museér Fyrtøjet H.C. Andersens hus Brandts Klædefabrik Kirker<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 24<br />

12


Bilag 4<br />

Antal svar<br />

Antal svar<br />

12<br />

10<br />

8<br />

6<br />

4<br />

2<br />

0<br />

10<br />

9<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

0<br />

Tid siden sidste besøg (Diagram 5)<br />

Indenfor 1 mdr. Indenfor 4 mdr. Indenfor 6 mdr. Mere end 6 mdr.<br />

Tidsperioden<br />

Det der brug for i Odense (Diagram 6)<br />

Aktiviteter Attraktioner Informationer Butikker Museér Helt nyt<br />

Kategorier<br />

1 2 3 4 5<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 25


Bilag 5<br />

Personer<br />

980000<br />

960000<br />

940000<br />

920000<br />

900000<br />

880000<br />

860000<br />

840000<br />

820000<br />

Antal besøgende<br />

1 2 3<br />

År<br />

Serie1<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 26


Bilag 6<br />

Virtuel vært<br />

Virtuel Verden Koncept Pris<br />

Introduktion skærm 100.000,00 kr Stk<br />

Koncept skærme 25.000,00 kr Stk<br />

Kortlæsere 5.000,00 kr Stk<br />

Kort 1.000,00 kr Stk<br />

Udvikling 4.000.000,00 kr<br />

Hardware 10.000,00 kr Stk<br />

Subtotal 4.141.000,00 kr<br />

Optimal opsætning 5.440.000,00 kr<br />

Virutel spil<br />

Computer hardware 100.000,00 kr Stk.<br />

Reality udstyr 1.000.000,00 kr Stk.<br />

Person holder stativet 500.000,00 kr Stk.<br />

Lokalet 200.000,00 kr<br />

Software 6.000.000,00 kr<br />

Subtotal 7.800.000,00 kr<br />

Optimal opsætning 19.000.000,00 kr<br />

Virtuel Histori/rejser<br />

Læred 4.000.000,00 kr<br />

Lyd 500.000,00 kr<br />

Effekt instrumenter 2.000.000,00 kr<br />

Udvikling af film der til. 13.500.000,00 kr<br />

Subtotal 20.000.000,00 kr<br />

Virtuel Præsentation<br />

Simulator boks 2.500.000,00 kr<br />

Udvikling 2.500.000,00 kr<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 27


Subtotal 5.000.000,00<br />

Andre aktiviteter<br />

Forskellige aktiviteter 10.000.000,00 kr<br />

Total 46.941.000,00 kr<br />

Total optimal 59.440.000,00 kr<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 28


Antal besøgende på attraktioner i Odense.<br />

Forventede priser<br />

2002 2003 2004 Gennemsnit<br />

I alt 868.374 925.590 964.907 919.624 *Se fodnote<br />

Forvented besøgprocent. Forvented antal besøgnede<br />

2008 10 % 91.962<br />

2009 15 % 137.944<br />

2010 20 % 183.925<br />

2011 25 % 229.906<br />

2012 30 % 275.887<br />

2013 35 % 321.868<br />

2014 45 % 413.831<br />

2015 45 % 413.831<br />

2016 45 % 413.831<br />

2017 45 % 413.831<br />

2018 45 % 413.831<br />

2019 45 % 413.831<br />

2020 45 % 413.831<br />

Forventede indtjening Billet pris Sponsorater person<br />

2008 13.334.543 kr 95,00 kr 0 kr 50 kr<br />

2009 22.381.250 kr 105,00 kr 1.000.000 kr 50 kr<br />

2010 30.427.957 kr 110,00 kr 1.000.000 kr 50 kr<br />

2011 38.934.476 kr 115,00 kr 1.000.000 kr 50 kr<br />

2012 47.900.807 kr 120,00 kr 1.000.000 kr 50 kr<br />

2013 57.326.950 kr 125,00 kr 1.000.000 kr 50 kr<br />

2014 73.420.364 kr 125,00 kr 1.000.000 kr 50 kr<br />

2015 73.420.364 kr 125,00 kr 1.000.000 kr 50 kr<br />

2016 73.420.364 kr 125,00 kr 1.000.000 kr 50 kr<br />

2017 73.420.364 kr 125,00 kr 1.000.000 kr 50 kr<br />

Merchandises pr.<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 29


2018 73.420.364 kr 125,00 kr 1.000.000 kr 50 kr<br />

2019 73.420.364 kr 125,00 kr 1.000.000 kr 50 kr<br />

2020 73.420.364 kr 125,00 kr 1.000.000 kr 50 kr<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 30


Udgifter<br />

Budget 1år<br />

Lån 0 kr<br />

Veligeholdelse 1.000.000 kr Første år kræver mindre veligeholdelse<br />

Videre udvikling 1.000.000 kr Første år er normalisering<br />

Personale fast 1.000.000 kr 3 Fastansatte<br />

Personale deltid 500.000 kr Ung arbejder mm.<br />

Subtotal 3.500.000 kr<br />

Indtægter<br />

Subtotal 13.334.543 kr Se indtægter<br />

Total 9.834.543 kr<br />

Udgifter<br />

Buget 2år<br />

Lån 15.000.000 kr<br />

Veligeholdelse 2.500.000 kr Flere gæster mere veligholdelse<br />

Videre udvikling 5.000.000 kr tiltrække<br />

Personale fast 2.000.000 kr 6 Fastansatte<br />

Personale deltid 1.000.000 kr Ungarbejder mm.<br />

Subtotal 25.500.000 kr<br />

Indtægter<br />

Subtotal 22.381.250 kr<br />

Total -3.118.750 kr<br />

Kræver mere udvikling for at fortsat<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 31


Udgifter<br />

Budget 3år<br />

Lån 15.000.000 kr<br />

Veligeholdelse 2.500.000 kr Flere gæster mere veligholdelse<br />

Videre udvikling 5.000.000 kr tiltrække<br />

Personale fast 2.000.000 kr 6 Fastansatte<br />

Personale deltid 1.000.000 kr Ungarbejder mm.<br />

Subtotal 25.500.000 kr<br />

Indtægter<br />

Subtotal 30.427.957 kr<br />

Total 4.927.957 kr<br />

Efter tre år<br />

Total 11.643.751 kr<br />

Kræver mere udvikling for at fortsat<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 32


Bilag 7<br />

1. BLÅ HAT<br />

Styreing og procces.<br />

Vi valgte at Rikke skulle være ordstyrer. Vi valgte at bruge forslået hatte sekvens omkring<br />

kreativitet.<br />

2. HVID HAT:<br />

Information vi har og nødvendig.<br />

Der er i odense<br />

Odense Zoo<br />

Fyrtøjet<br />

Løvenshule<br />

Den fynske landsby<br />

Eventyr haven<br />

Kanal rundfarten og ro/cykel både.<br />

Fun park fyn<br />

Fjordbæltcenteret.<br />

Egeskov<br />

Jernbane museet<br />

Bolsche fabrikken<br />

3. GRØN HAT:<br />

Vi vælger at bruge grøn hat til kreatitet og ideer<br />

Referat:<br />

Odense i børnehøjde<br />

Turisme for handicappede<br />

Betale med mobil telefon.<br />

Er der ordentlig information i form a web sites.<br />

Vi skal finde noget som trækker turister til odense.<br />

Logistiken er dårlig.<br />

4D biograf.<br />

Turistens hus.<br />

Hvor man kan sammensætte sig dag.<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 33


Små ti personers busser<br />

Reminders via mobil.<br />

Man kan lave et program via en touch skærm.<br />

Badeland. Lav et rigtig stort og velformet.<br />

Leje/låne en pda agtig informations kilde.<br />

Låne cykler ligesom i kbh. (tanddem med børneplads foran).<br />

Bil Cykel by.<br />

Legepladser<br />

Verdens største legeplads.<br />

Wannabe magurit rute<br />

Børnepasning. (droppet)<br />

Spillehal(computer etc.) bleeding edge technology<br />

Laser world<br />

Virtuel verden (Oplevelses simulator)<br />

Rygepause bragte.<br />

En trådløs lyd enhed som er turist guide når man går rundt i byen. Altså mens man går rundt for<br />

man fortalt en masse turist information om bygniner særværdigheder etc. Evt også noget visuelt.<br />

4. GUL HAT:<br />

Fordele og fungere det.<br />

Odense i børnehøjde:<br />

Det er en målgruppe som ikke bliver udnyttet ordentlig. Det gør at børnefamilier vælger by ferie<br />

frem for sommerhus. Fleksibilitet, i form af mange aktiviteter. God muligheder børne/voksne<br />

aktiviteter.<br />

Turisme for handicappede:<br />

En overset målgruppe, lille men forholdsvis rig (ofte i form offentlig støtte). Kommer ofte i store<br />

grupper. Små ændringer kræves for at de fysiske handicappede kan komme let rundt. Ville være<br />

oplagt at lave nogle aktiviteter som er minded på fysiske/psykiske handicappede.<br />

Mobil telefon.<br />

Alle har en. Alle elsker at bruge. Relativt nemt at integrere teknologier. God informations terminal.<br />

”GRØN HAT 5MIN”:<br />

Betaling via mobil.<br />

Turistinformation via mobil<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 34


Reminder via mobil<br />

Bestilling af bord eller bio etc.<br />

Vejbeskrivelsen (krak) via mobil.<br />

”STOP”<br />

Billigt, nem, hurtigt og virkelig smart.<br />

Webside:<br />

En god hjemmeside giver tryghed og den skal selvfølgelig have en wap side også. Den skal afspejle<br />

byen. Nemt at tilgå nemt at opdatere. Den når ud til mange. Det er nemt at videregive information.<br />

4D bio:<br />

Det er sjældent set her hjemme. Spænde og sjovt. Vil have en stor målgruppe. Ikke kun for turister.<br />

Billig drift. Nem at kombinere med andet.<br />

Bolche værksted:<br />

Småt og godt. Billigt og nemt. Igen sjovt for store målgrupper. Lav dit eget bolche.<br />

House of turists.<br />

Centralisere Odense som turist sted. Gør det behageligt, tryg, nemt, smart og overskueligt at være<br />

turist i Odense. Fjerne noget stress momentet i ferien. Appellere til alle. Et hyggeligt sted at starte<br />

dagen og slutte evt. Fedt sted at integrere nye ideer. Kan nemt kombineres med alt hvad der findes i<br />

Odense. Forbedret logistik og man skal ikke rende byen tynd for at finde noget.<br />

Sammensæt din dag:<br />

Gør det nemt at overskue en dag og holder styr på aktiviteter/muligheder. Godt at man få<br />

opdateringer via mobil.<br />

Badeland:<br />

Mangler i Odense altid et hit. Stor målgruppe. Kan laves til en stor målgruppe. Mulighed for at lave<br />

fysiske teknologier som et tag der kører fra når vejret er godt. God aktivitet i dårlig vejr. Gode<br />

kombinations muligheder. Ikke kun for turister.<br />

Multimedieteknologi som man kan låne:<br />

Det er attraktivt at låne en. Man kan få mange informationer ud til turisten og på stedet. Nemt at<br />

videre udvikle og vedligeholde/opdatere. Ny teknologi til turist verden. God omtale til omverden.<br />

Man slipper for at have et stort overblik. Kan gøres meget brugervenligt. Kan laves i forskellige<br />

versioner så alle målgrupper kan rammes.<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 35


Låne cykler/modificerede:<br />

Det er nemt og billigt. Det koster ikke særlig meget. Miljø rigtig. Evt. en familie cykel. Man kan<br />

parkere alle steder. Det er nice service. Man kan kommer steder man eller ikke ville kommer. Det er<br />

hurtigere end at gå. Sundt. Nemt at veligeholde. Faktisk LOW cost.<br />

Bil cykel, by:<br />

Børnene er godt aktiveret på en sund måde i lang tid. Det er lærerigt. En perfekt madpakke tur. Det<br />

os billige og nemt at oprete og viligeholde. Kan kombineres med andre ting. Kan laves i forskellige<br />

niveauer altså til de helt små og op.<br />

Legepladser:<br />

Man udfylder et tom rum, aktivere børn. Kan bruges året rundt. Når den først er lavet er den billig i<br />

drift. Holdbar er keyword.<br />

Wannabe magurit rute:<br />

Det er nemt at lave. Giver gode muligheder for at se odense og lokal områder. Kan kombineres med<br />

cykeludlejning/låne. Man kan også gå rundt. Det ville også viderudvikle odenses sti system. Kan<br />

også bruges til lokal befolkningen.<br />

Spillehal:<br />

Det bare gak. Udfylder et tomrum. For børn i mange aldre. God aften aktivitet. Mulighed for nye<br />

teknologi. Kan kombineres med ”laserworld”.<br />

Virtuel verden:<br />

Bred målgruppe. Nyt og spænde. Er også god til at fortælle en historie. Den kan også bruge i vinter<br />

halvåret som skole middel.<br />

Trådløs guide (audio):<br />

Udnyttelse af ny og spænde teknologi. God måde at fortælle turisten om Særværdigheder. Det<br />

udnytter nogle oversete dimensioner nemlig lyd og billeder.<br />

5. SORT HAT:<br />

Kritisk og Problemer.<br />

Odense i børnehøjde:<br />

Det er en begrænset målgruppe. Nogle teenagere kan være svære at ramme. Kan ske at forældre<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 36


ikke gider hvis der ikke nok for dem.<br />

Turisme for handicappede:<br />

Det er en meget lille målgruppe. Begrænset muligheder. Kan være dyrt i forhold til udbytte. Meget<br />

pladskrævende og opmærksomheds krævende. Kræver et større forarbejde.<br />

Mobil telefon:<br />

Ældre mennesker kan have svært ved at følge med. Teknologien kan være et problem. Strøm svigt<br />

kan være fatal og være anledning til stres. Kan være det ikke bliver benyttet. Svært at brande som<br />

en standalone projekt.<br />

Webside:<br />

Tekniske problemer kan være fatal. Brugervenligheden skal være ekstrem god. Den skal være på<br />

rigtig mange forskellige sprog.<br />

4D bio:<br />

Den kan være dyr. Det kan være svært at have stort udvalg af film. Det kan være svært at få folk til<br />

at bruge den. Mål gruppen er ukendt.<br />

Bolche værksted:<br />

Det kan være svært at kører rundt økonomisk. Vejret kan være en faktor. Skal det laves skal det<br />

gennemføres ordentlig for det virker. Ikke særlig innovativt.<br />

House of turist:<br />

Det meget omfattende. Kræver en stor start kapital. Er et stort projekt. Økonomisk sammenhæng<br />

skal være ekstrem overvejet. Tekniske problemer kan være fatal.<br />

Sammensæt din dag:<br />

Tekniske problemer. Vil folk bruge det. Det kan være et problem at folk ikke ønsker stor struktur i<br />

deres ferie. Kan blive for hverdags agtig.<br />

Badeland:<br />

Stort start kapital. Generelt kræver det mange penge og veligeholdelse. Kan findes mange andre<br />

steder og er trvielt i forhold til at f.eks. lalandia. Meget stort projekt.<br />

Multimedie teknologier man kan låne:<br />

Det kræver meget veligeholdelse og opdatering. Det kan være dyrt at investere i. Tekniske<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 37


problemer. Der er en risiko for at tingende bliver stjålet. Man kan ikke undgå det. Kan være hårdt at<br />

sluge for beslutningstager at de ikke får penge ind direkte. Der kan være en risiko for at folk ikke<br />

bruger.<br />

Låne cykler<br />

De kan forsvinde. Det ikke nyt. Det træls i regnvejr.<br />

Bil cykel by:<br />

Det er begrænset hvem som vil bruge det. Det er direkte for børnefamilier.<br />

Igen er det set før.<br />

Legepladser:<br />

Trivielt og not new. Kun udgift.<br />

Wannenb magurit rute:<br />

Kun en udgift ingen direkte indtjening. Begrænset brugbarhed og målgruppe.<br />

Spillehal:<br />

Det er dyrt at starte. Begrænset målgruppe.<br />

Virtuel verden:<br />

Den er tung og udvikle. Koster en mindre formue. Igen begrænset målgruppe. Kan være kø på.<br />

Kræver meget plads.<br />

Trådløs guide (audio):<br />

Skal være stænktæt. Kræver en lang udviklingstid. Kræver mange servere rundt om i byen. Er dyrt.<br />

Vil folk bruge det. Tekniske problemer. Begrænset indtjening. Ikke direkte indtjening.<br />

6. RØD HAT:<br />

Føelser og intuition.<br />

Odense i børnehøjde:<br />

Det er en generel god ide at børn er fokus. God ide fordi de er oversat i Odense. Børn er en guld<br />

gruppe som lokker deres forældre til de ting som familien gør.<br />

Turisme for handicappede:<br />

Kan give et godt ry. Føles rigtigt at huske handicappede. Tror også at der penge at tjene. Kan også<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 38


være en fordel for andre turister. Det behøver ikke koste mange penge. Så længe de kan komme<br />

rundt i byen er man nået langt. Mål gruppen kan være lille.<br />

Mobil telefon:<br />

Syntes ideen er fed, ekstrem fed. Den er god og billig og lave. Kæmpe målgruppe. Er svært at få<br />

folk til at vide at det findes. Man bliver nød til at lave reklame fremstød. Alt nye skal have reklame<br />

fremstød. Det kan blive copy cat af andre projekter. Det ligner godt nok andre projekter men er<br />

resultatet er anderledes og mere brugerveligt. Det er smart foir stortset alle kan læse.<br />

Webside:<br />

Det er bare irden og man kan sgu ikke klarer sig uden. Man når ud over lille danmark.<br />

4D:<br />

ideen er fed men kræver for meget til odense lige nu. Tror ikke kan bruges med mindre den bliver<br />

brugt i forbindelse med noget andet. Er meget meget dyrt.<br />

Bolche værksted:<br />

Lidt for uoverskueligt ikke særlig teknologi krævende. Lidt matador.<br />

House of turist:<br />

Rigtig fed ide. Det en fed måde at samlet tingende på. Man kan lave det som man vil. Man kan lave<br />

et rgitig godt Brand på det. Problemet med den kan blive økonomi. De skal sponsoreres af<br />

virsomheder. Skal være et større samarbejde med alle byen aktivitter.<br />

Sammensæt din dag:<br />

Den hænger sammen house of turist eller stand alone. Den virker bedst med house of turist.<br />

Badeland:<br />

Jeg tror den for dyr iforhold til dens orginalitet. Den skulle være noget som bliver lavet i forbindelse<br />

dmed udvidelse med en anden svømme hal. Den ville ikke trække turister til som sig selv-.<br />

Multimedieteknologier:<br />

Den skal ikke stå alene. Man skal vide hvor man skal gå hen for at få fat i den. Det er meget<br />

overskuleligt. Det skal være bredt. Det skal være som regel være de ting som sker inde i byen.<br />

God ide at man kan låne et aparat så man ikke selv behøbver at have noget.<br />

Låne cykler:<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 39


Set før kan godt bruges i forbindelse med noget andet.<br />

Bil cykel by:<br />

Igen det der med hvor mange turister vil det lige trække til. Igen i forbindelse med noget andet.<br />

Legepladser:<br />

De er ekstra tørre. Vil ikke trække noget til. Men kan være et godt +<br />

Fungere godt som supplement.<br />

Wannabe magurit rute:<br />

Jaahh . vil heller ikke trække turister rute til. Den vil trække turister til. Hvis den er fastlagt og<br />

kommer rundt og ser de ting som er så vil folk benytte. Den er jo billig da man kun skal lave nogle<br />

skilte og brochurer. Ville være godt og ha sin TekGuide med<br />

Spillehal:<br />

Det et + og det vil ikke være pengede værd. Ville værd ok i forbindelse med noget andet. Er svært<br />

placere som noget som helst. Men hvis økonomi FEEEDT.<br />

Virtuel verden:<br />

Ideen er rigtig god. Den er ny og muligheder i det. Det kan være lærerrigt. Vi skal helt klart bruge<br />

det den skal placeres. Det syntes jeg os . Det synts vi alle. :D:DD<br />

Trådløs guide (audio):<br />

Jeg kan godt lide den her. Det ville så fedt at gå ned gennem gaden og kunne få så meget<br />

information. Den er kedelig for mange unge. Det skal udvikles så kan sætte den i alders mode. Det<br />

er god måde at informere turister om unge mennesker om odense og omegn.<br />

7. GRØN HAT:<br />

Trådløs guide (audio):<br />

Den skal udvikles så man kan sætte den i alders mode.<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 40


Bilag 8<br />

Dokumentation for hattesekvens onsdag.<br />

Virtuel verden.<br />

Indendørs attraktion.<br />

<strong>Mikkel</strong> fik den blå hat, for at variere i hvem der havde den.<br />

Mobil attraktion.<br />

• Det kan bredes ud over helt odense.<br />

• Det kan gøre udendørs.<br />

• Det er mere aktivt.<br />

• Teknologien findes.<br />

• Det skaber arbejdspladser<br />

1. Meget omfattende<br />

2. Uspecificeret<br />

3. Det ikke nok stand alone.<br />

Vi forslår at bruge den gamle Cinemax<br />

• Sparer penge<br />

• Store lokale<br />

• Sparer tid<br />

• Praktisk<br />

• Ligger centralt<br />

• Er nem at pynte til et godt look image.<br />

1. Begrænset plads ingen udvidelses muligheder.<br />

2. Kan være at det ikke er egnet.<br />

3d objekter.<br />

• Det smart<br />

• Det ikke så farligt<br />

• Det udbredt<br />

• For dem som interessere sig for det er det lærerigt og spænde<br />

1. Har prøvet det har man prøvet det, og kommer ikke igen.<br />

2. Relativt lille målgruppe.<br />

Virtuel expenmetarium.<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 41


Virtuel spil<br />

Virtuel historie.<br />

Præsentation af seværdigheder.<br />

• Lærigt<br />

• Spænde<br />

• Nyt<br />

• Mange aktiviteter under samme tag<br />

• Tiltrækkende<br />

• Fyn er Fun<br />

1. Uoverskueligt<br />

2. Kan være svært at få den fysiske fornemmelse.<br />

3. Dyrt<br />

4. For ny teknologi.<br />

5. Vil det være nok.<br />

• Det kanon sjovt<br />

• Aktivitet<br />

• Det underholdning<br />

• Der er mulighed for kommer andre ting ind under det<br />

1. Tekniske problemer<br />

2. Attraktivt<br />

3. Skal videreudvikles konstant<br />

4. Nye spil hele tid<br />

5. Snæver målgruppe<br />

• Lærerigt<br />

• Skole henseende<br />

• Gøre gammelt in<br />

• Interessant<br />

1. Snæver målgruppe<br />

2. Gider man tag til Odense for det.<br />

3. Det skal være noget som forstår det<br />

sjovt i teknologi.<br />

• Gøre øen overskuelig<br />

• God måde få overblik<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 42


1. Det skal ikke være stand alone.<br />

Virtuel vært.<br />

• Sjovt alsidig, underholdning.<br />

• Liv til noget kedeligt<br />

• Giver mange muligheder for udvikling af verden.<br />

• Alders bestemt selv bestemt vært.<br />

Virtuel rejser.<br />

1. Useriøst, Rikke kan f.eks vælge einstein.<br />

2. Problemet kan være copyrights.<br />

• Blæret<br />

• Det der ikke har penge til at rejse ud kan alligevel se ting.<br />

• Bred målgruppe mange muligheder<br />

1. Stort projekt<br />

2. Vil man rejse for rejse virtuelt.<br />

Fornemmelse af at det kan blive noget juks hvis vi ikke ved hvad vi laver. Altså vi skal alle være<br />

enige om målet og vejen der til.<br />

Jeg tror god ide det kan lade sige gøre. Det vil holdbart. Det kan viderudvikles.<br />

Syntes matcher opgave og undersøgelser.<br />

Det lade universiteterne experimentere.<br />

Det vil helt sikkert give nogle arbejdspladser.<br />

Rammer en rigtig bred målgruppe.<br />

De vil tage deres børnebørn med.<br />

Det er også godt til at folk ikke overse hvad der findes på fyn.<br />

Rigtig godt ting er at vi skal satse på alle som kommer til fyn.<br />

Det skal være sådan at man stopper sgu lige i Odense til det.<br />

Vi kan tage et billede og manipuler det til hvordan bygningen ville se ud.<br />

Mål.<br />

Sommer attraktioner<br />

Vinter attraktioner<br />

Det skal være spænde for en bred målgruppe.<br />

Det skal ramme alle turister som kommer forbi fyn.<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 43


Vi tænker lyst.<br />

Attraktion i stil med experimentariet og planatariet.<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 44


Bilag 9<br />

<strong>Mikkel</strong>s Læringslog<br />

Dag 1:<br />

Jeg var meget passiv i forhold til aktivisterne i gruppen, men i deres selskab blev jeg også selv mere<br />

aktivistisk, hvilket var godt, for det ledte til en øget kreativitet i gruppen.<br />

Ellers var jeg til tider lidt tøvende, og burde måske have sagt lidt mere. Dog havde jeg svært ved, at<br />

holde mig til de forskellige hatte vi brugte, da jeg først kom i gang.<br />

Hvilke stile brugte jeg?:<br />

Reflektor, til at vurdere mine idéer.<br />

Teoretisk, til at inddele og konkludere på idéer.<br />

Aktivist, til at være kreativ.<br />

Hvilke sider burde jeg have brugt?<br />

Jeg burde have været endnu mere aktivist… Flere idéer! Og så burde jeg også have været mere<br />

pragmatisk, til at sortere i de idéer jeg fik.<br />

Dag 2:<br />

Ville gerne have været mere aktiv, men endte med at støtte Heidi som ”tænker”, Reflektorisk,<br />

Teoretisk og Pragmatisk.<br />

Den teoretiske side i mig var tydelig: Opsøgte hurtigt ting jeg kendte fra tidligere for at finde ny<br />

info. (statsbank, freeonlinesurvey.com)<br />

Burde have effektiviseret lidt, og arbejdet med noget samtidig med at jeg støttede Heidi, men ellers<br />

var det vist en udmærket dag.<br />

Dag 3:<br />

Tydeligt at aktivisterne trumfer igennem. Dette er både godt og skidt. Arbejdede sammen med<br />

David, og landede igen i den reflekterende, ”tænkende” rolle som mental sparringspartner/Sidekick.<br />

Skal være mere aktiv!<br />

Gik totalt kold til sidst pga. manglende refleksions tid.<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 45


Dag 4:<br />

Har fået et bedre billede af hvordan projektarbejdet og gruppearbejdet foregår, og har derfor<br />

nemmere ved at gå til projektet, uddelegere og arbejde på opgaver. Dette skyldes garanteret mine<br />

reflektoriske og teoretiske sider, da jeg nu kan inddele tidligere erfaringer, som jeg har tænkt over<br />

og ”processeret”, i overskuelige mønstre. Jeg følte mig mere ovenpå og ikke så intimideret af<br />

aktivisterne.<br />

Vi delte os op, og tog os af forskellige opgaver. Jeg følte mig meget mere produktiv da jeg sad<br />

alene og skrev, frem for den hjælper-rolle jeg har haft tidligere i processen. Muligvis fordi jeg har<br />

haft tid til at tænke over tingene i mit eget tempo.<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 46


Bilag 10<br />

Heidis Læingslog:<br />

Dag 1:<br />

I dag brugte vi tænkehattene. Målet var at få udviklet en god ide, og komme godt fra start. Man<br />

kunne tydeligt se hvem i gruppen, som er aktivist (mig selv deriblandt). Jeg kunne nemt mærke at<br />

jeg meget gerne ville have sagt min mening. Jeg havde meget svært ved at vente, og ved at lytte til<br />

de andre. Dog er jeg opmærksom på dette ”problem”, og derfor kunne jeg kontrollere det, selvom<br />

det nogle gange blev lidt for meget.<br />

Dag 2:<br />

I dag delte vi os ud i nogle grupper, for at få lavet mere. Jeg var i gruppe med <strong>Mikkel</strong>, som er<br />

teoretisk reflektor. Her fik jeg brug for min aktivistside, i det at <strong>Mikkel</strong> meget nemt sidder fast i det<br />

gamle, og har svært ved at komme videre. Dog fik jeg også brug for hans reflektoriske side, så vi fik<br />

tænkt lidt mere over tingene, og ikke bare hoppede ud i det. Men vi supplerede faktisk hinandens<br />

læringsstile på en god måde.<br />

Dag 3:<br />

I dag brugte vi igen tænkehattene, og denne gang havde jeg nemmere ved at styre min aktivistiske<br />

side, og måske blive lidt mere reflektorisk. Senere arbejde vi i nogle grupper, og jeg var sammen<br />

med Rikke, som ligesom <strong>Mikkel</strong> er teoretisk reflektor. Her lærte jeg igen noget af en anden<br />

læringsstil end min egen. Rikke tænker meget over de ting hun skriver, hvilket gør at det bliver en<br />

god, forståelig og sammenhængende tekst. Der vil jeg hellere bare skrive noget ned, og så senere<br />

rette på det. Men må indrømme hendes måde virker mere overskuelige.<br />

Dag 4:<br />

I dag skulle vi så lave de sidste ting på projektet. Det startede med nogle problemer, som vi dog fik<br />

løst. Der var det tydeligt at det var 2 aktivister som ikke var enige. Så lavede jeg sammen med<br />

Rikke en forside, som fungerede meget godt. Senere sad vi sammen og lavede de sidste ting.<br />

Hvilket fungerede meget godt, og vi fik skruet lidt ned for aktivisten i mig.<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 47


Bilag 11<br />

Rikkes læringslog<br />

Mandag:<br />

Jeg fik taget min aktivistiske side lidt i brug i dag. Jeg forsøgte at komme med ideer og tage<br />

initiativ, især når jeg havde reflekteret over de andres ideer, hvorimod min teoretiske side har ligget<br />

lidt på hylden i dag. Til tider var det nødvendigt at tage den pragmatiske rolle, og bede om ”en<br />

ordentlig tone” når bølgerne gik for højt, eller når vi kørte for meget rundt i det samme, uden at<br />

komme videre.<br />

Tirsdag:<br />

Vi delte os op i to grupper, hvor David og jeg skulle finde noget om den teknologi, der anvendes i<br />

turistindustrien i Odense i dag. Vi sad og surfede en del rundt, men jeg synes ikke rigtig, jeg fik<br />

noget ud af det. Jeg har arbejdet meget reflektorisk i dag, gået og tænkt meget over tingene, er det<br />

godt eller skidt det vi går og laver. Hjemme har jeg søgt teorier bag de seks tænke-hatte, og fået<br />

skrevet det ned.<br />

Onsdag:<br />

Vi tog en hattesekvens mere, den gav os den endelige løsning på, hvad vores ide går ud på. Det gav<br />

noget ro.<br />

Jeg har arbejdet meget teoretisk og reflektorisk igen i dag. Og har fået skrevet noget af indledningen<br />

og sammensat den del af opgaven som var færdig.<br />

Torsdag:<br />

Jeg startede dagen, med at prøve at leve op til rollen som administrator, ved at forsøge at danne et<br />

overblik over, hvad vi mangler.<br />

Jeg har også forsøgt at være pragmatisk i en konfliktløsning internt i gruppen, det lykkedes ikke<br />

helt. Men vi kom da videre.<br />

Her ud over har jeg taget initiativ til at få lavet et forslag til forside.<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 48


Bilag 12<br />

Lærings log for David Auerbach.<br />

Mandag.<br />

Min reflektoriske læringsstil kommer meget til udtryk under arbejde med de 6 tænkehatte. Jeg<br />

deltager aktivt i perioder og der kan man se min aktivist komme til udtryk. Andre gange læner jeg<br />

mig tilbage og reflektere over den viden som er blevet opsamlet og hvad andre gruppemedlemmer<br />

siger. Min læringsstilprofil passer meget godt på hvordan jeg arbejder.<br />

Tirsdag.<br />

Jeg sprang ud i mit arbejde men da det blev mere trivielt og langsommeligt var jeg glad for at Rikke<br />

som er teoretiker var der for at holde processen i gang. Jeg skrev noget ned i skolen men først da jeg<br />

kom hjem og havde haft tid til at tænke over det kunne jeg skrive et ordentligt stykke rapport som<br />

jeg fik noget ud af. Syntes stadig at min profil passer godt.<br />

Onsdag.<br />

Er en rimelig neutral dag hvor jeg skriver meget på rapporten sammen med <strong>Mikkel</strong>. Jeg lærer bedst<br />

ved at have tid til at reflektere over tingende. Dog siger min profil at jeg er aktivist men der bliver<br />

reflekteret meget over ny viden før den egentlig er brugbar for mig.<br />

Torsdag.<br />

Dagen går godt og arbejdet skrider frem, jeg får mulighed får at benytte min aktivist og bare kører<br />

på hvilket passer mig fint. Det er helt typisk for min læringsstil at jeg følger det samme mønster.<br />

Jeg springer i gang med det samme og knokler på uden at bekymre mig om indhold i forhold til<br />

kvalitet, hvilket er min aktivistiske side. Der på gennemlæser jeg mit arbejde og begynder at tænke<br />

kvalitet og indhold. I denne fase reflekterer jeg meget over indeholder inden jeg er tilfreds. Det er<br />

ikke nemt for mig at lærer ved at sidde og læse teksterne uden at få lov og bruge den nye viden.<br />

Konklusionen er at jeg lærer bedst ved ”learning by doing” og så reflektere på mit arbejde bag efter.<br />

Eventuelt så vende tilbage og ”learning by redoing”. Min læringsstil profil passer meget godt på<br />

mig.<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 49


Kildehenvisninger.<br />

http://www.thinkyellow.dk/index.php?id=161<br />

http://www.wepopedia.com/<br />

Et online leksikon der er dedikeret computer teknologi.<br />

http://www.webopedia.com/TERM/H/HTTP.html<br />

Sidst ændret onsdag d. 18 februar, 2004<br />

http://www.webopedia.com/TERM/H/HTML.html<br />

Sidst ændret onsdag d. 08. september 2004<br />

http://www.webopedia.com/TERM/P/PHP.html<br />

Sidst ændret torsdag d. 11. november, 2003<br />

http://www.webopedia.com/TERM/A/Active_Server_Pages.html<br />

Sidst ændret fredag d. 25. april 2003<br />

http://www.webopedia.com/TERM/W/WAP.html<br />

Sidst ændret fredag d. 21. maj, 2004<br />

http://www.pcmag.com/<br />

PCmag er et PC magasin, hvis hjemmeside indeholder et leksikon omkring teknologi.<br />

http://www.pcmag.com/encyclopedia_term/0,2542,t=Webcam&i=54369,00.asp<br />

Skrevet 2007.<br />

http://Whatis.techtarget.com/<br />

http://whatis.techtarget.com/definition/0,,sid9_gci214510,00.html Manik Junja, d. 18 juni, 2001.<br />

Whatis.com er et online leksikon omkring IT.<br />

http://SearchMobileComputing.techtarget.com/<br />

Searchmobilecomputing.com er en hjemmeside for information omkring "Mobile Computing".<br />

http://searchmobilecomputing.techtarget.com/sDefinition/0,,sid40_gci213986,00.html<br />

Skrevet af Moshe Peleg, sidst opdateret d. 8. november, 2006.<br />

http://searchmobilecomputing.techtarget.com/sDefinition/0,,sid40_gci213379,00.html<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 50


Sidst opdateret 10. april, 2006.<br />

http://www.wikipedia.org<br />

http://en.wikipedia.org/wiki/Video Sidst opdateret 22:07, 14 marts 2007<br />

Wikipedia er et bruger-udfyldt online leksikon.<br />

http://www.visitodense.com<br />

Odenses officielle turist-informations-hjemmeside. Mange informationer om de forskellige ting og<br />

sager man kan besøge i Odense.<br />

http://www.odense.dk<br />

Odense kommunes hjemmeside. Herunder statistik og tal for turisme.<br />

http://www.amazon.com/Lawnmower-Man-New-Line-Platinum/dp/6304604572<br />

En side hvor man kan købe film. Har taget billedet af coveret fra filmen ”The Lawnmower man”<br />

torsdag d. 15/3 2007.<br />

http://www.odense.dk/home/Topmenu/PolitikKommunen/Odense%20i%20tal/Odense%20i<br />

%20tal/Statistik/%C3%85rbog%202005/Trafik%20mm/Turisme.aspx<br />

Odense Kommunes hjemmeside, info taget derfra torsdag d. 15/3 2007<br />

David Auerbach, Rikke Berg, Heidi Schmitt og <strong>Mikkel</strong> Uller. 51

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!