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U n i t y 3 D

Capítulo 7 - Importação e criação de assets

Jogo de exemplo mostrado durante as aulas

O que vamos aprender neste capítulo:

Neste capítulo, iremos ver como trazer nossos assets (texturas,

modelos 3d, animações, sons e músicas) de editores externos para

dentro da Unity.

1. Texturas 2D, audio, modelos 3D, animações,

materiais e shaders e prefabs.

Você, provavelmente, vai ouvir falar muito sobre asset

pipeline. Assets são todos os tipos de arquivos de mídia que você

pode importar para seu jogo. Pipeline (“encanamento”) é o fluxo de

produção ou importação destes assets e qual a melhor forma de

fazê-lo.

Unity dá suporte a um grande número de formatos: texturas

direto do Photoshop (.psd), modelos direto do Blender (.blend),

modelos .fbx exportados 3Dmax/Maya, imagens diversas (jpg,

bmp, png), animações, áudios (wav, mp3, que podem ser testados

dentro do editor), fontes e outros tipos de modelos 3d.

A importação pode ser feita diretamente, apenas arrastando

o asset para a pasta do projeto dentro do Unity, ou através do

menu Assets -> Import . A visualização é em tempo real, isto é, se

um arquivo for editado fora da Unity, esta atualiza a cena depois de

alguns instantes.

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Book Unity.indb 44 16/05/2012 19:11:07

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