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U n i t y 3 D
Capítulo 7 - Importação e criação de assets
Jogo de exemplo mostrado durante as aulas
O que vamos aprender neste capítulo:
Neste capítulo, iremos ver como trazer nossos assets (texturas,
modelos 3d, animações, sons e músicas) de editores externos para
dentro da Unity.
1. Texturas 2D, audio, modelos 3D, animações,
materiais e shaders e prefabs.
Você, provavelmente, vai ouvir falar muito sobre asset
pipeline. Assets são todos os tipos de arquivos de mídia que você
pode importar para seu jogo. Pipeline (“encanamento”) é o fluxo de
produção ou importação destes assets e qual a melhor forma de
fazê-lo.
Unity dá suporte a um grande número de formatos: texturas
direto do Photoshop (.psd), modelos direto do Blender (.blend),
modelos .fbx exportados 3Dmax/Maya, imagens diversas (jpg,
bmp, png), animações, áudios (wav, mp3, que podem ser testados
dentro do editor), fontes e outros tipos de modelos 3d.
A importação pode ser feita diretamente, apenas arrastando
o asset para a pasta do projeto dentro do Unity, ou através do
menu Assets -> Import . A visualização é em tempo real, isto é, se
um arquivo for editado fora da Unity, esta atualiza a cena depois de
alguns instantes.
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Book Unity.indb 44 16/05/2012 19:11:07