27.02.2013 Aufrufe

Katalog der Abschlussarbeiten - MHMK Macromedia Hochschule für ...

Katalog der Abschlussarbeiten - MHMK Macromedia Hochschule für ...

Katalog der Abschlussarbeiten - MHMK Macromedia Hochschule für ...

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

www.droplet2010.de


Print S.07<br />

arne ebner S.9-12<br />

kristina haak S.13-16<br />

martin hallmann S.17-20<br />

paula karys S.21-24<br />

simon stinton S.25-28<br />

interactiv S.29<br />

katharina bregenzer S.31-34<br />

zein okko S.35-38<br />

agnieszka rakowska S.39-42<br />

web S.43<br />

gregory siegburg S.45-48<br />

kerstin weimer S.49-52<br />

Object S.53<br />

kathrin borgs S.55-58<br />

stephan overhagen S.59-62


vorwort<br />

���� ����������� ������������� ���� �����<br />

������������������������������������������<br />

�������������������������������������<br />

�������� ������� ����� ���������� ����� ����<br />

������������������ �������� ������� ����<br />

��������������������������������������������<br />

������ ���� ������ ������������ ������������<br />

����������� ���� ���� ������������ ������<br />

����������������������������������������� ��<br />

�������������������������<br />

�<br />

���� ������ ����� ����� ����������� ����� �����<br />

������������� ������� ������������� ����<br />

����������� �������� ������� ����� ���������<br />

��������� ��� ������ ������������ �����<br />

������������� ���� ������ ����� ������������<br />

������������� ������ ���������� ��� ���� ���� ����<br />

������������� ���� ����� ����� �������������<br />

������ ����������������� ������ ����������<br />

������������������������������������������<br />

������������������<br />

�����������������������������������������<br />

����������������������������������������<br />

����� ��� ���� ����� ���� ��������� ��������<br />

�������� ���� ������ ����� ����� ���� ������<br />

�������������������������������������������<br />

���������� ���� ��� ���� ��������� ������<br />

������� ������������������� ���� �������������<br />

�����������������������������������������<br />

������������������<br />

����������������������������������������������<br />

������� ����� ���� ���� ����� ����������� ����<br />

��������� ��������� ���� ���� ���� �������<br />

�������� ���� ���������� ������ ���� ����<br />

������ ���� ���������������� ��������� �����<br />

�������������� ��������� ������ ���� ��������<br />

�����������������<br />


���� �������� ������ �������� ������������<br />

����� �������� ������������ ����������������<br />

����� ����� ������������ ���� ����� ������<br />

������ ��������� ������������ �������� ���� ����<br />

����� ��� ������� �������� ��� ��������� ����<br />

���� ������ �������� ������������ �������<br />

������ ���� ����������������� ���������� �����<br />

�������� ���� ��������� ��������� ���� �������<br />

��������������������<br />

����������������������������������������������<br />

������� ������ ���� ������� ���� ���������� ����<br />

����������������������������������������������<br />

������������� ����������� ��� �������������<br />

������������������������������������������<br />

����������������������������������������������<br />

����� ������������ ���� ��������� ��� ���������<br />

���� ���� �������� ���� ������� ���� ���� ����<br />

�������� ���� ������������� ���� ��� �������<br />

���������������������<br />

�<br />

����� ����� ���������� ������� ���������<br />

����������������������������������������<br />

�����������������������������������������<br />

���������������������������������������<br />

��������������������������������������<br />

������������������������������������������<br />

�������������������������������������������<br />

���� ������ ����� ������ ������ ���� ������<br />

���������������������������������������������<br />

����� ������� ������� ���������� �����������<br />

������������<br />

�����������������������<br />

������������������


einblick<br />

�����������������������������������������������<br />

�������������������������������������������<br />

��� ������ ���������� ��������� �������� ����<br />

�������������������������������������������<br />

�����������������������������������������<br />

����������������������������������������<br />

���� ����������� ��������� ���� ����������� ����<br />

����� ����������� ���� ������ �������� �����<br />

�������������������������������������������<br />

����� �������� ���� ��������� �������� �����������<br />

����� ���� ������� ��� ������ ��������� ����� �����<br />

����������������� ������������� ���� ����<br />

����������������������������������������<br />

���� ����������� ���� ���� ���� �����������<br />

����������<br />

��� ������������ ������������� ������� ����<br />

���� ������ ���� ������� ������������ �������<br />

������������������������������������������<br />

�������������������������������������������<br />

���������������������������������������<br />

�����������������������������������������<br />

���������� ������ ���� ����������� ����������<br />

���� ������������� �������� ���� ������� ����<br />

����������������������������������������<br />

��������������������������������������������<br />

������������ ���� ��������������� ����������<br />

������������������ �������� ���� ��������<br />

������� ����������� ������ ���� ���������� ����<br />

��������������������������������<br />

�������������������������������������������<br />

������������������������������������������<br />

���������� ���� ������������������ �������<br />

���� ������������� ���� ������� ������ �������<br />

�����������������������������������������<br />

������ ������������������� ���� ���� ������<br />

������������������������������������


���� �������� ������� ������ ���� ������ ������<br />

��������� ��� ���� ���������� �������������<br />

�����������������������������������������<br />

��������� ��������������� �������������������<br />

��������������������������������������<br />

������������������������������<br />

���������������������������������������<br />

������������������������������������������<br />

���� ���� ��������� ����������� �������<br />

��������� �������������� ��� ���������� ����<br />

������ ���� ���� ������������ ���� ��������<br />

�������������������������������������������<br />

�������������������������������������������<br />

����� ��� ����������������� ��������� ���� �����<br />

����������� ����� ��� ������������� �������<br />

���� ���� ������ ���� ���� ������������ ����<br />

������������������������������������������<br />

������ ��� ������ ���� ���������������� �����<br />

��������������������������������������������<br />

�����������������������������������<br />

�������� ����� ���� �������������� ���� ����<br />

��������������� ������ ��� ������� ��� ����<br />

�����������������������������������������<br />

���� ���� ������������ ������������ ����� ���<br />

���� ���������� ��������� ����� ����� ���� ����<br />

������������������ ���� �������� �������<br />

����������������������������������������<br />

���� ������ ��� ������������ ����� �������<br />

�������������������������������������<br />

���� ������ ���� ����� ����� ������ �������<br />

����������������������������������������<br />

����� ����� ����� ������������ ������ ����� ����<br />

���������������������������<br />

�����������������������������<br />

�������������������������������������<br />

�����������<br />

macromedia hochschule <strong>für</strong><br />

�����������������������<br />

richmodstraße 10<br />

50667 köln<br />

www.mhmk.de<br />

campus köln


print


9<br />

arne ebner<br />

Arne ist Designer, Musiker und Kölner.<br />

Er ist kreativ, engagiert und neu.<br />

Arne macht und hört extreme Musik.<br />

Außerdem ist er Cineast, besitzt ein lebhaftes<br />

Interesse <strong>für</strong> Kunst, ist süchtig nach guten<br />

T-Shirt Designs und konsumiert Videospiele<br />

sowie Comics.<br />

Mehr Informationen findet man auf seiner<br />

Homepage unter resettheworld.de<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/arneebner


11<br />

Arne schreibt über die Ästhetik des Doom.<br />

Doom ist laut, brachial, fett, extrem, langsam,<br />

düster, depressiv, exzessiv, schwer, brutal,<br />

wenig, böse, pur, avantgardistisch, eigen,<br />

fremd, neu, ungewöhnlich, farblos, tief, klein,<br />

unbefangen, kalt, locker, kreativ, vielfältig,<br />

fröhlich, handgemacht, episch, wall of sound,<br />

simpel, alt, freundlich, ironisch, jung, frisch,<br />

an<strong>der</strong>s, mehr, groß, hoch, nackt, bunt, wabernd,<br />

warm, dick, kontrastreich, hell, übersteuert,<br />

elektrisierend, aufregend und Design.<br />

DOOM<br />

Die aesthetik eines extremen Musikgenres


13<br />

Kristina haak<br />

Geplant hatte ich, nach dem Abitur ein BWL<br />

Studium anzufangen. Während eines Praktikums<br />

merkte ich jedoch schnell, dass mir die Kreativität<br />

in dieser Arbeit fehlt. Aufgrund meiner Interessen<br />

<strong>für</strong> Zeichnung und Gestaltung, entschied<br />

ich mich <strong>für</strong> das Mediendesign Studium. Kaum<br />

war die Lebensplanung umgeschmissen, die<br />

Koffer gepackt und <strong>der</strong> Neustart anfixiert, ging<br />

es voller Erwartungen nach Köln.<br />

In Zukunft sehe ich mich in <strong>der</strong> Entwicklung<br />

von Konzepten. Insbeson<strong>der</strong>e <strong>für</strong> Printmedien.<br />

Geringfügig auch in <strong>der</strong> Gestaltung von Trailern<br />

und Openern.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/kristinahaak


15<br />

Die Bachelorarbeit „Einschnitt“ befasst sich<br />

mit dem Thema <strong>der</strong> weiblichen Genitalverstümmelung.<br />

Sie soll in Form einer Printkampagne über<br />

Herkunft, Hintergründe, Verbreitung und<br />

Folgen <strong>der</strong> Genitalverstümmelung aufklären<br />

und neue Blickrichtungen in Hinsicht <strong>der</strong> in<br />

Europa und USA durchgeführten Verstümmelungen<br />

ermöglichen.<br />

Die Printkampagne besteht aus Plakaten,<br />

Broschüren und Booklets. Das Booklet bietet<br />

ausführliche Informationen zu dem Ritual.<br />

In den Broschüren findet <strong>der</strong> Rezipient<br />

grundlegende Informationen. Die Plakate sollen<br />

auf das Thema aufmerksam machen und<br />

den Betrachter zum Nachdenken animieren.<br />

Ziel <strong>der</strong> Arbeit ist es, neben <strong>der</strong> Publizierung<br />

des Themas, mit genannten Medien den Rezipienten<br />

dazu zu bewegen gegen das Ritual<br />

vorzugehen. Dies soll jedoch ohne negative<br />

Wertung und Inakzeptanz gegenüber an<strong>der</strong>er<br />

Kulturen geschehen.<br />

einschnitte<br />

Printkampagne zum Thema Genitalverstuemmelung


17<br />

martin hallmann<br />

Mein Name ist Martin Hallmann.<br />

Ich bin 30 Jahre alt und studiere seit 2007<br />

Digitale Medienproduktion an <strong>der</strong> <strong>MHMK</strong><br />

in Köln.<br />

Mein beson<strong>der</strong>es Interesse liegt hierbei im<br />

Bereich <strong>der</strong> Printmedien. Mir würde es gefallen,<br />

auch nach dem Studium in Köln arbeiten zu<br />

können. Am liebsten in einer Werbeagentur.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/martinhallmann


19<br />

Erfolgreiche Marken haben sich auf demWeltmarkt<br />

positioniert und sind dort auch nicht<br />

mehr wegzudenken. Neben dem Produkt<br />

selbst, liegt das vor allem an Wirksamkeit <strong>der</strong><br />

Vermarktungsstrategie. Die Frage lautet:<br />

Lässt sich das, was <strong>für</strong> Produktfirmen gilt,<br />

auch auf Staaten übertragen ? Ein Nation<br />

Brand ist eine komplette Corporate Identity.<br />

Diese beinhaltet eine Dachmarke, ein Logo,<br />

einen Claim sowie Strategien <strong>für</strong> Werbearbeit<br />

und Kampagnen. Dieses Brand bezieht sich<br />

auf alle Bereiche: Dienstleistungen, Produkte,<br />

Investitionsgüter, Handel, Tourismus, Politik,<br />

Kultur, Sport, Literatur, Film, Auslandsver-<br />

Ireland - reaching out<br />

Nation Brand<br />

tretung, Handelsbeziehungen, wirtschaftliche<br />

und private interpersonale Kontakte, usw...<br />

Bei einem Nation Brand <strong>für</strong> Irland ist es meine<br />

Aufgabe, eine Corporate Identity zu ent-<br />

wickeln, welches weltweit verständlich ist, die<br />

Traditionen mit <strong>der</strong> Mo<strong>der</strong>ne verbindet, <strong>der</strong><br />

aktuellen Situation in Irland entspricht und<br />

auch <strong>für</strong> innerstaatliche Vorgänge zu ver-<br />

wenden ist. Mein Ziel ist es, eine Dachmarke,<br />

ein Logo und einen Claim zu entwickeln.<br />

Darüberhinaus möchte ich dieses CI an Beispielen<br />

aus vielen <strong>der</strong> oben genannten Bereiche<br />

präsentieren.


21<br />

paula justyna karys<br />

WER BIN ICH? Mein Name ist Paula Justyna<br />

Karys. Ich bin 1989 geboren und wohne in<br />

Köln. Ich ging in Lingen auf die BBS Lingen<br />

und besuchte nach <strong>der</strong> Fachoberschule <strong>für</strong><br />

Gestaltung den Studiengang Digitale Medienproduktion<br />

an <strong>der</strong> <strong>Macromedia</strong> <strong>Hochschule</strong> <strong>für</strong><br />

Medien und Kommunikation.<br />

WAS MACHE ICH? Vor mehr als sieben Jahren<br />

begann ich mich <strong>für</strong> Kunst und Design zu interessieren<br />

und entwickelte schon relativ früh ein<br />

Gespür <strong>für</strong> Formen und Farben. Im Studium ist<br />

mir dann auch schnell bewusst geworden, dass<br />

ich den Weg in den Printbereich – in Kombination<br />

zur Fotografie – einschlagen möchte.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/paulakarys


23<br />

Meine Bachelorarbeit „Typisch - Typowe“<br />

handelt von typischen Eigenschaften und<br />

Merkmalen, die in deutscher sowie in polnischer<br />

Kultur beschrieben werden. Eine Reise<br />

in die Welt <strong>der</strong> Philosophie.<br />

Diese soll vor allem die Frage „Woher kommen<br />

meine typische Eigenschaften und Vorlieben?“<br />

beantworten. Muss jemand in einem<br />

Land geboren sein, um wirklich seinem Land<br />

typisch zu sein? Vor allem, wie ist es, wenn<br />

jemand zum Beispiel in Polen geboren wird<br />

und in Deutschland aufwächst? Welche Ei-<br />

genschaften eignet sich diese Person an?<br />

Vielleicht gibt es aber auch Gemeinsamkeiten<br />

in beiden Kulturen, die eine Person sich<br />

aneignen kann.<br />

Eine Buchpublikation, die beson<strong>der</strong>s durch<br />

Infografiken, Bil<strong>der</strong> und Illustrationen gestaltet<br />

wird, zeigt Ihnen deutliche Eigenschaften<br />

wie<strong>der</strong>, dass selbst Sie sich finden werden –<br />

natürlich nur, wenn Sie aus Deutschland o<strong>der</strong><br />

aus Polen stammen.<br />

typisch/typowe<br />

Buchpublikation zur deutschen und polnischen Kultur


25<br />

simon stinton<br />

Nach meiner Mittleren Reife, einem kurzen<br />

Besuch in <strong>der</strong> Oberstufe, einer Ausbildung als<br />

Kunstglaser und 9 Monaten Zivildienst habe<br />

ich im Wintersemester 2007 mein Studium an<br />

<strong>der</strong> <strong>MHMK</strong> Köln begonnen.<br />

In diesen 3 Jahren wurden nicht nur meine<br />

Kreativität, visuellen Wahrnehmungen und<br />

Fähigkeiten geschult, ich habe ausserdem die<br />

Bestätigung erhalten, das ich in <strong>der</strong> Medienwelt<br />

gut aufgehoben bin und Spaß an digitaler<br />

Arbeit habe. Spätestens nach dem 6-monatigen<br />

Praktikum bei <strong>der</strong> Werbeagentur inidigo in<br />

Düsseldorf habe ich meine Berufung gefunden<br />

und bin froh diesen Weg gegangen zu sein.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/simonstinton


27<br />

Hip Hop ist mehr als nur Rapmusik.<br />

Hip Hop ist eine Kultur, die sich aus den 4<br />

Elementen: Rap, Djing, Breakdance und<br />

Graffiti zusammensetzt.<br />

„fourelements“ verbindet diese vier Elemente<br />

in einem Modelabel, einem Stil und einem<br />

Ziel: die deutsche Hip Hop-Kultur am Leben<br />

zu erhalten. Denn wer sich in <strong>der</strong> Szene auskennt,<br />

<strong>der</strong> weiss, das nichts mehr so ist wie<br />

vor 10 - 15 Jahren, den guten alten 90ern, als<br />

<strong>der</strong> Kommerz noch nicht die Oberhand hatte<br />

und Hip Hop noch ein Lebensgefühl war.<br />

fourelements<br />

Vier Elemente, eine Hip Hop Kultur<br />

Heutzutage dreht sich <strong>der</strong> Hip Hop (vorallem<br />

Rap) um Geld, Macht und Frauen. Jedes dieser<br />

4 Elemente kämpft ums Überleben und<br />

darum, nicht vergessen zu werden.<br />

„fourelements“ versucht dieses Lebensgefühl<br />

wie<strong>der</strong> zu erreichen und die Szene wie<strong>der</strong><br />

stark zu machen – back to the roots.


interactiv


31<br />

katharina bregenzer<br />

Eines <strong>der</strong> Worte, die am häufigsten mit mir<br />

assoziiert werden ist „bunt“. Ich denke, es<br />

beschreibt mich und meine Arbeiten ganz gut.<br />

Denn meine Kreativität hat viel Raum, als<br />

Musikerin o<strong>der</strong> Designerin - ich bringe gerne<br />

in allen Lebensbereichen Farbe ins Spiel.<br />

Am liebsten arbeite ich illustrativ, mit Typografie<br />

und Fotografie, habe aber auch meine<br />

Liebe <strong>für</strong> das bewegte Bild schon vor längerer<br />

Zeit entdeckt. Sich im Design auszudrücken<br />

und sich dabei kreativ entfalten zu dürfen, ist<br />

ein Glück, <strong>für</strong> das ich sehr dankbar bin!<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/katharinabregenzer


33<br />

Würden Sie sich die Zähne mit brauner<br />

Zahnpasta putzen o<strong>der</strong> lila Ketchup dem<br />

roten Klassiker vorziehen? Nein?<br />

Dann kennen auch Sie die Verknüpfung <strong>der</strong><br />

Sinne und <strong>der</strong>en Paradoxa im alltäglichen<br />

Leben. Aber wie ist es, wenn das Hühnchen<br />

moosgrün schmeckt o<strong>der</strong> ein Lied nach Rosen<br />

duftet? Dann ist es Synästhesie.<br />

Die Verschmelzung zweier ungewöhnlich<br />

gekoppelter Sinnesreize, die nur bei wenigen<br />

Menschen auftritt und inzwischen wissenschaftlich<br />

belegt ist.<br />

SYN<br />

Das zitronengelbe Lied mit Minzgeschmack<br />

Um dieses Phänomen genauer unter die Lupe<br />

zu nehmen, habe ich ein Musikstück geschrieben<br />

und ein Video dazu gedreht. Bild und<br />

Melodie sollen Stimuli <strong>für</strong> den Betrachter sein<br />

und <strong>der</strong>en synästhetische Wahrnehmungen<br />

erklären.<br />

Die Auswertung aus nachfolgenden Interviews<br />

kann man dann interaktiv während <strong>der</strong> Ausstellung<br />

direkt am Video nachvollziehen.<br />

Dadurch soll ein Fokus auf die ganzheitliche<br />

Betrachtung <strong>der</strong> Zielgruppe <strong>für</strong> die Designwelt<br />

gelegt werden.


35<br />

zein okko<br />

Für mich war eigentlich schon immer klar, dass<br />

ich irgendwann im kreativen Bereich landen<br />

werde. Seit ich einen Stift halten kann, zeichne<br />

ich Comics und Illustrationen. Nach dem Abitur<br />

habe ich mich dann sofort auf das Mediendesignstudium<br />

gestürzt, um in Bereiche vor zu<br />

dringen, die ich bisher noch nicht kannte.<br />

Zur Zeit interessiere ich mich immer mehr <strong>für</strong>‘s<br />

Drehbuch Schreiben, nach dem Abschluss werde<br />

ich mich auf jeden Fall mit diesem Thema<br />

befassen.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/zeinokko


37<br />

Ich erzähle interaktive Geschichten.<br />

Wieso sollte ein Film jedes Mal, wenn man<br />

ihn schaut, <strong>der</strong> selbe sein?<br />

Warum sollte er immer gleich enden?<br />

Warum soll er immer den gleichen Helden/<br />

die gleiche Heldin haben?<br />

FORTUNA soll ein Label <strong>für</strong> interaktive<br />

Filme werden. Da es schon mehrere Versuche<br />

gibt interaktive Filme zu etablieren, jedoch<br />

keines wirklich bekannt geworden ist, soll das<br />

FORTUNA Label da<strong>für</strong> sorgen, dass alles in<br />

einer Community gesammelt und unterstützt<br />

wird.<br />

fortuna<br />

Ein Label fuer Interaktive Filme<br />

In Zusammenarbeit mit dem User entstehen<br />

so interaktive Filme, in denen <strong>der</strong> Zuschauer<br />

Einflusskraft auf Aussehen und Verlauf <strong>der</strong><br />

Story hat.<br />

In diesem Rahmen wird ein Konzept <strong>für</strong><br />

interaktive Filme sowie ein Corporate Design<br />

<strong>für</strong> die fiktive Firma FORTUNA erstellt.


39<br />

agnieszka rakowska<br />

Bereits bei meiner Vorstellung bekomme ich<br />

immer die selbe Frage zu hören „wie bitte wird<br />

<strong>der</strong> Name ausgesprochen?“. Ich habe bereits<br />

unzählige Namen, da es kaum einer auf Anhieb<br />

schafft es auszusprechen. Ich heiße Agnieszka<br />

Rakowska. Ich komme ursprünglich aus Polen<br />

und bereits dort wurde die Liebe <strong>für</strong> das Design<br />

in mir geweckt. Der Prozess fing mit dem<br />

Zeichnen an, bis ich die Fähigkeiten des PC‘s<br />

entdeckte. Ich interessiere mich beson<strong>der</strong>s <strong>für</strong><br />

Bewegtbil<strong>der</strong>, jedoch auch Standbil<strong>der</strong> können<br />

mich vollkommen begeistern.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/agnieszkarakowska


41<br />

Eine Videothek ist ein Phänomen. Wie oft ist<br />

je<strong>der</strong> von uns dort gewesen und hat nicht den<br />

passenden Film gefunden? O<strong>der</strong>, wie oft ist<br />

man von dem Film enttäuscht gewesen, den<br />

man ausgeliehen hat und von welchem man<br />

sich so viel versprochen hatte? Mir persönlich<br />

ist das sehr oft passiert. Ein Trailer verrät<br />

mehr über einen Film, als <strong>der</strong> Beschreibungstext<br />

eines Filmes. Das ist <strong>der</strong> Grund, <strong>der</strong> hinter<br />

<strong>der</strong> Idee <strong>für</strong> meine Bachelorarbeit steckt.<br />

Ich entwickle eine DVD Verpackung, welche<br />

durch die OLED - Technologie realisierbar<br />

wird.<br />

Diese Technologie macht es möglich, dass <strong>der</strong><br />

Trailer zum zugehörigen Film unmittelbar in<br />

die DVD Hülle integriert wird.<br />

Die Display-Folien sind dünn und in Grenzen<br />

biegsam, ähnlich einem Blatt Papier. Und<br />

ein paar Volt reichen <strong>für</strong> die Stromversorgung<br />

vollkommen aus.<br />

moviecase<br />

DVD - Spielfilmverpackungen mit integriertem digitalen Interface


web


45<br />

gregory siegburg<br />

Ich habe schon immer am meisten Interesse an<br />

den Dingen gehabt, die Kreativität erkennen<br />

lassen. Nach dem Kunst LK und ersten Experimenten<br />

auf eigene Faust - eine Leidenschaft<br />

von mir ist digitale Illustration - habe ich nun<br />

das Mediendesign Studium abgeschlossen und<br />

versuche Kreativität mit Konzept zu verbinden.<br />

Da ich mal Kellner war, weiß ich wie viel Wert<br />

ein Beruf hat, dessen Ausübung einen erfüllt.<br />

Kleinere Erfolge sind bereits zu verbuchen –<br />

weiter geht’s.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/gregorysiegburg


47<br />

Informationsüberfluss ist in einer Gesellschaft<br />

mit so ausgeprägten Kommunikationskanälen<br />

an <strong>der</strong> Tagesordnung. Überall ist alles gleichzeitig.<br />

Es muss zwischen hochwertigen und<br />

min<strong>der</strong>wertigen Inhalten unterschieden wer-<br />

den. Meine Arbeit setzt sich mit diesem Problem<br />

auseinan<strong>der</strong>. Durch generative Gestaltung<br />

wird bereits Vorhandenes in eine neue<br />

Form gebracht und somit ein informativer<br />

Mehrwert hergestellt.<br />

Die Relevanz einer Information soll auf den<br />

ersten Blick innerhalb eines Gesamtverhältnisses<br />

erkennbar sein.<br />

nexus<br />

Die Welt laut Google<br />

Diese Methodik wird am Beispiel eines Staatenvergleiches<br />

angewandt. Die entwickelte<br />

Applikation visualisiert wie sehr, welches Gebiet<br />

o<strong>der</strong> welche Kultur <strong>der</strong> Welt im Internet<br />

von wem wahrgenommen wird. Sie greift<br />

dabei auf Daten von Google zu und ist ohne<br />

eigenen Inhalt. Somit agiert sie als Ordnungssystem<br />

und ist ein Plädoyer <strong>für</strong> die Wichtigkeit<br />

von sinnvoll gestalteten Inhalten in und<br />

außerhalb des World Wide Webs.<br />

Man könnte meine Arbeit als dynamische<br />

Informationsgrafik bezeichnen.


49<br />

kerstin weimer<br />

Zum Mediendesign-Studium kam ich eigentlich<br />

eher per Zufall, aber im Nachhinein muss ich<br />

sagen, war das wohl das Beste was mir passieren<br />

konnte. Als Pixelschieberin habe ich bisher<br />

hauptsächlich den Online-Bereich unsicher gemacht,<br />

aber ein großer Wunsch von mir wäre<br />

es in die Filmbranche einzusteigen und Titel zu<br />

designen, das wird mein Ziel nach dem Studium.<br />

Aber erstmal verabschiede ich mich <strong>für</strong> ein<br />

paar Monate auf einen Trip durch Europa.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/kerstin_weimer


51<br />

Die Arbeit „One4ll“ ist ein Konzept <strong>für</strong> eine<br />

Software, mit <strong>der</strong> man soziale Netzwerke im<br />

Internet zentral kontrollieren kann. Wer in<br />

dem Bereich etwas aktiv ist wird wissen, dass<br />

man oft bei mehreren Netzwerken angemeldet<br />

sein muss um immer auf dem neuesten<br />

Stand zu sein und <strong>der</strong>en Verwaltung ist oft<br />

nervig, zeitraubend und unübersichtlich.<br />

Die Software soll es ermöglichen mit wenigen<br />

Klicks sämtliche Profile zu aktualisieren, Foto-<br />

alben o<strong>der</strong> Videos überall hochzuladen und<br />

seine Daten besser zu schützen.<br />

Da wir allerdings Gestalter und keine Programmierer<br />

sind, werden nur die Oberfläche<br />

und das Konzept Teil <strong>der</strong> Arbeit und nicht<br />

das komplette Programm.<br />

Diese Arbeit darf dann Google übernehmen,<br />

wenn sie die Idee <strong>für</strong> ein paar Millionen abge-<br />

kauft haben.<br />

Netzwerke vernetzen ist die Devise!<br />

one4ll<br />

Konzeption und Gestaltung eines Social Networking Tools


Object


55<br />

Kathrin Borgs<br />

Nach 26 Jahren meines Lebens fühle ich mich<br />

beruflich angekommen. Kreativität und Abwechslung<br />

sind nur zwei <strong>der</strong> wichtigsten Eigenschaften,<br />

die die Medienwelt <strong>für</strong> mich interessant<br />

und attraktiv gestalten.<br />

Durch verschiedene Praktika im gesamten<br />

Filmproduktions-Bereich konnte ich meine<br />

Interessen und Fähigkeiten bereits vertiefen.<br />

Nach Abschluss des Studiums sehe ich mich<br />

hauptsächlich im Bereich <strong>der</strong> Postproduktion,<br />

des Motiondesigns und <strong>der</strong> DVD-Produktion.<br />

Der Bereich des Grafikdesigns wäre allerdings<br />

eine ansprechende Alternative.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/kathrinborgs


57<br />

Die Bachelorarbeit „WELTSCHATTEN-<br />

WELT“ befasst sich mit dem Design und <strong>der</strong><br />

Konstruktion 3-dimensionaler Raumsituationen<br />

zur Differenz und Metaphorik von<br />

Licht und Schattenphänomenen zum Thema<br />

Selbstreflexion.<br />

Drei Konstruktionen ermöglichen den Besuchern<br />

durch das Spiel mit Licht und Schatten<br />

aktiv an <strong>der</strong> Ausstellung teilnehmen und ihr<br />

Handeln unmittelbar reflektieren zu können.<br />

weltschattenwelt<br />

Design und Konstruktion von 3D Raumsituationen zur Differenz und Metaphorik<br />

von Licht und Schattenphaenomenen zum Thema Selbstreflektion


59<br />

Stephan Matthias Overhagen<br />

Genau 1 Meter 90 cm groß, trage seit dem<br />

Praktikum einen Bart weil’s cool ist, Kunst<br />

interessiert, komme aus und gehe in Richtung<br />

Street-Art und Kunst, zeichne die Welt, so wie<br />

sie mir gefällt, ein Männchen hier, ein provokanter<br />

Spruch da, und fertig ist Stephoby.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/stephanoverhagen


61<br />

Artefuckt ist eine Studie, die eine Schnittstelle<br />

von Kunst und Design analisiert und<br />

umkonzipiert, den Museumsshop.<br />

Anhand von 10 ausgewählten Künstlern ent-<br />

werfe ich 10 Objekte, die den Ideen und<br />

Werken <strong>der</strong> Künstler gerecht werden.<br />

Damit will ich zeigen, was falsch an den bisherigen<br />

Objekten <strong>der</strong> Museumsshops ist, wie<br />

ein Museumsshop autark funktionieren kann,<br />

wie Kunst durch Design Einzug ins Alltagsleben<br />

findet, und man mehr als ein Erinnerungsstück<br />

kaufen kann.<br />

artefuckt<br />

Kunst durch Design


Danksagung,<br />

Die ultimative Lobpudelei <strong>für</strong> Christof Breidenich.<br />

Wenn man alles aufzählen wollte, was wir Ihnen zu verdanken haben, dann würde diese Seite bei Leibe<br />

nicht ausreichen.<br />

Sie haben es geschafft, Ihre Lust am Design und <strong>der</strong> Arbeit als Gestalter auf uns zu übertragen.<br />

Ihr Wissen und Ihre unverwechselbare Art, uns jenes zu vermitteln sind einmalig.<br />

Auch Ihr Engagement <strong>für</strong> uns bei allen Projekten und beson<strong>der</strong>s bei <strong>der</strong> Vorbereitung unserer Bachelorarbeiten<br />

ist enorm und nicht selbstverständlich.<br />

Sie haben das Talent, Menschen zu begeistern. Sie können nicht nur reden, son<strong>der</strong>n auch handeln!<br />

Sie haben sich immer <strong>für</strong> uns eingesetzt und durch Ihre lockere Art vieles, was wir <strong>für</strong> unmachbar hielten,<br />

<strong>für</strong> uns erreicht. Und um es mal mit Ihren Worten zu sagen: „Das ist keine Willkür, das ist geil!<br />

Als ich letztens zu Ihnen sagte: „Wenn wir Sie nicht hätten…“ antworteten Sie:<br />

„…dann hättet ihr einen an<strong>der</strong>en.“ Aber sicherlich keinen so guten wie Sie!<br />

Wir sagen Danke, Christof, <strong>für</strong> eine wun<strong>der</strong>bare Zeit!


���������������������������<br />

�������������������������<br />

��������������������


impressum


macromedia hochschule <strong>für</strong><br />

�����������������������<br />

richmodstraße 10<br />

50667 köln<br />

www.mhmk.de<br />

campus köln<br />

© 2010 macromedia


www.droplet2010.de


interactiv S.07<br />

daniel dietze S.09-12<br />

benno dinstühler S.13-16<br />

dominik dirscherl S.17-20<br />

michaela ulrike konrad S.21-24<br />

frank mann S.25-28<br />

vitus neumayer S.29-32<br />

patricia oancea S.33-36<br />

stefan tapper S.37-40<br />

web S.41<br />

max bunkowski S.43-46<br />

thomas rosenbauer S.47-50<br />

Object S.51<br />

marko bresecke S.53-56<br />

sandra patricia janisch S.57-60<br />

ansgar messmer S.61-64<br />

til schrö<strong>der</strong> S.65-68<br />

christian fuchs S.69-72<br />

jörg vogel S.73-76<br />

philipp welle S.77-80


vorwort<br />

���� ����������� ������������� ���� �����<br />

������������������������������������������<br />

�������������������������������������<br />

�������� ������� ����� ���������� ����� ����<br />

������������������ �������� ������� ����<br />

��������������������������������������������<br />

������ ���� ������ ������������ ������������<br />

����������� ���� ���� ������������ ������<br />

����������������������������������������� ��<br />

�������������������������<br />

�<br />

���� ������ ����� ����� ����������� ����� �����<br />

������������� ������� ������������� ����<br />

����������� �������� ������� ����� ���������<br />

��������� ��� ������ ������������ �����<br />

������������� ���� ������ ����� ������������<br />

������������� ������ ���������� ��� ���� ���� ����<br />

������������� ���� ����� ����� �������������<br />

������ ����������������� ������ ����������<br />

������������������������������������������<br />

������������������<br />

�����������������������������������������<br />

����������������������������������������<br />

����� ��� ���� ����� ���� ��������� ��������<br />

�������� ���� ������ ����� ����� ���� ������<br />

�������������������������������������������<br />

���������� ���� ��� ���� ��������� ������<br />

������� ������������������� ���� �������������<br />

�����������������������������������������<br />

������������������<br />

����������������������������������������������<br />

������� ����� ���� ���� ����� ����������� ����<br />

��������� ��������� ���� ���� ���� �������<br />

�������� ���� ���������� ������ ���� ����<br />

������ ���� ���������������� ��������� �����<br />

�������������� ��������� ������ ���� ��������<br />

�����������������<br />


���� �������� ������ �������� ������������<br />

����� �������� ������������ ����������������<br />

����� ����� ������������ ���� ����� ������<br />

������ ��������� ������������ �������� ���� ����<br />

����� ��� ������� �������� ��� ��������� ����<br />

���� ������ �������� ������������ �������<br />

������ ���� ����������������� ���������� �����<br />

�������� ���� ��������� ��������� ���� �������<br />

��������������������<br />

����������������������������������������������<br />

������� ������ ���� ������� ���� ���������� ����<br />

����������������������������������������������<br />

������������� ����������� ��� �������������<br />

������������������������������������������<br />

����������������������������������������������<br />

����� ������������ ���� ��������� ��� ���������<br />

���� ���� �������� ���� ������� ���� ���� ����<br />

�������� ���� ������������� ���� ��� �������<br />

���������������������<br />

�<br />

����� ����� ���������� ������� ���������<br />

����������������������������������������<br />

�����������������������������������������<br />

���������������������������������������<br />

��������������������������������������<br />

������������������������������������������<br />

�������������������������������������������<br />

���� ������ ����� ������ ������ ���� ������<br />

���������������������������������������������<br />

����� ������� ������� ���������� �����������<br />

������������<br />

�����������������������<br />

������������������


einblick<br />

���� ���� �������� ��������� ��������� �����<br />

���� ������� ������ ��� ��������������� ����<br />

����������������������������������������������<br />

������������������������������������������<br />

���� ����������� ������� ������� ����������<br />

������������ ���� ���� ���� ������������������<br />

�����������������������<br />

�����������������������������������������<br />

������������������������������������������<br />

���� ����������� �������� ���� ������������<br />

��������������������������������������������<br />

��������� ��������� ��� ������ ��������� ����<br />

��������������������������������������������<br />

�������������������������������������������<br />

�������������� ���� ���� ������� ��������<br />

����������������������������<br />

���������������������������������������<br />

������ ���� ��� ������� ���� ������� ������<br />

�������������� ��������������������� �������<br />

���������� �������� ���� ���� ������������ ����<br />

������������ ��� ������ ����� ��� ��������������<br />

�����������������������������������������<br />

������ ������ ���������� ��������� ������������<br />

��������������������������������������������<br />

��� ���� ������ ������� ���� �������� ����� �����<br />

����������������������<br />

��������������������������������������������<br />

�������������������������������������������<br />

���� ����������� ����������� ��� ������ ��� ��� ���<br />

���� ��������� ��� ������� ���� �������� ������ ���<br />

����������������������������������������������<br />

������������������������������������������<br />

��������������������������������������������<br />

����������������������������������������������<br />

�����������������������������������������<br />

����������������������


���������� ����� ����� ����� ��������� ��������<br />

�������������������������������������������<br />

����������������������������������������<br />

���������������������������������������������<br />

����������������������������<br />

������ ����������� ���� ���� ��������������<br />

�������� ������ ���� ����������� ��� ����<br />

����������������������������������<br />

��� ������� ���� ��� ������� ������� ���� ��������<br />

��������������������������������������<br />

���������� ���� ���� ���� ���������� ������<br />

������ ����������� ���� ��������� ������<br />

����������������������������������<br />

���� �������� ����� ������������� ���� ����<br />

���������� ��������������� ���� �������<br />

��������� ���� ���� ������� ������������� ����<br />

�����������������������������������<br />

��������������������<br />

�������������������<br />

�������������������������<br />

��������������<br />

macromedia hochschule <strong>für</strong><br />

�����������������������<br />

gollierstraße 4<br />

80339 münchen<br />

www.mhmk.de<br />

campus münchen


interactiv


9<br />

daniel dietze<br />

Tach, mein Name ist Daniel Dietze und ich<br />

studiere Computeranimation. Ich bin 23 Jahre<br />

alt und hatte schon einige Jobs, die letztendlich<br />

dazu geführt haben, dass ich mich dazu ent-<br />

schloss, mein Hobby zum Beruf zu machen und<br />

mich <strong>für</strong> dieses Studium angemeldet habe.<br />

Auch wenn die Zeit an <strong>der</strong> <strong>MHMK</strong> viel zu<br />

schnell verging, freue ich mich auf die nächsten<br />

Berufe, in die ich meine neuen Erfahrungen ein-<br />

beziehen kann.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/daniel-dietze


11<br />

Meine Bachelorarbeit erstellte ich <strong>für</strong> das Un-<br />

ternehmen Realtime Technologies, <strong>der</strong>en Head-<br />

quarter in München liegt. Dieser Betrieb gab<br />

mir die Möglichkeit Fahranimation an Echtzeitsystemen<br />

mit neuester Hard- und Software<br />

testen und umsetzten zu können.<br />

Der praktische Teil <strong>der</strong> BA wurde mit <strong>der</strong><br />

Software Deltagen erstellt und diente als<br />

Test, um dieses System in dem Markting von<br />

Automobilherstellern, vor allem im Bereich<br />

<strong>der</strong> POS-Systeme von ‚RTT’ einsetzen zu<br />

können.<br />

Für dieses Thema kümmerte ich mich vor<br />

allem mit Performancetuning in OpenGL.<br />

Des Weiteren beschäftigte ich mich mit <strong>der</strong><br />

Wahrnehmung bewegter Objekte, um den Ge-<br />

samteindruck so realistisch wie möglich zu<br />

halten. Um diesen photorealistischen Look zu<br />

erreichen müssen auch Sha<strong>der</strong>, Reflektionen<br />

und das Postprocessing genauer analysiert und<br />

verfeinert werden.<br />

Da in 5 Wochen Deadline ist, muss ich jetzt<br />

auch weitermachen. Ciao.<br />

Entwicklung einer interaktiven Umgebung<br />

fuer Echtzeitanimationen mit Deltagen ©


COMING SOON


13<br />

benno dinstuehler<br />

Ich ben e‘ne Kölsche Jung un dun jään laache.<br />

Das bin ich wohl: Benno Dinstühler, 26 Jahre<br />

alt und gebürtiger Kölner.<br />

Mich hat es durch das Studium <strong>der</strong> Computeranimation<br />

nach München verschlagen. Natürlich<br />

ist die Isar nichts gegen unseren schönen<br />

Rhein, aber man kann durchaus festhalten:<br />

Auch als Rheinlän<strong>der</strong> kann man hier viel Spaß<br />

an <strong>der</strong> Freud haben. Und den hatte ich sicher!<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/benno-dinstuehler


15<br />

Meine Bachelorarbeit beschäftigt sich mit den<br />

Anfor<strong>der</strong>ungen zur Konzeption in <strong>der</strong> Level-<br />

Erstellung <strong>für</strong> Adventure Games.<br />

Schwerpunkt <strong>der</strong> Betrachtung ist <strong>der</strong> Workflow<br />

<strong>der</strong> Modellierung und <strong>der</strong> Texturierung<br />

von Objekten. Welche Arten von Elementen<br />

eignen sich <strong>für</strong> welche Modellierungs- bzw.<br />

Texturierungsmethoden? Ziel <strong>der</strong> Arbeit ist<br />

die Optimierung des Arbeitsablaufes in dieser<br />

Hinsicht <strong>für</strong> Game- und Leveldesigner unter<br />

Berücksichtigung <strong>der</strong> vorhandenen Softwarepakete<br />

und <strong>der</strong>en Datentransfermöglichkeit.<br />

Die gewonnenen Erkenntnisse werden aufgrund<br />

<strong>der</strong> erschlossenen Vorgaben in einem<br />

eigenen Level Design <strong>für</strong> ein Adventure-Game<br />

umgesetzt. Dieses wird mit Hilfe des Unreal<br />

Development Kits auf Basis <strong>der</strong> Unreal 3 En-<br />

gine erstellt. Die Arbeit zeigt, dass es zwar differente<br />

Ansätze zur Modellierung und Texturierung<br />

gibt, <strong>der</strong> Arbeitsablauf jedoch durch<br />

Nutzen und Priorität klar geregelt werden<br />

kann. In welchem Maße sich daraus eine Vorgabe<br />

entwickelt, ist sicherlich schwer einzuschätzen,<br />

da gerade <strong>der</strong> Modellierungsprozess<br />

sehr individuell gestaltet werden kann.<br />

Level Erstellung und Texturierung fuer Adventure Games<br />

auf Basis <strong>der</strong> Unreal 3 Engine


17<br />

dominik dirscherl<br />

Mein Name ist Dominik Dirscherl, bin 23 Jahre<br />

alt und studiere an <strong>der</strong> <strong>MHMK</strong> Digitale Medienproduktion<br />

mit dem Schwerpunkt Mediendesign.<br />

Während des bisherigen Studiums sind<br />

mir zwei Projekte beson<strong>der</strong>s positiv in Erinnerung<br />

geblieben: zum einen die Entwicklung eines<br />

Styleguides <strong>für</strong> einen fiktiven Hip-Hop Musikverlag<br />

und zum an<strong>der</strong>en die Gestaltung eines<br />

unterrichtsbegleitenden Lehrbuchs <strong>für</strong> eine DJ-<br />

Schule in München. Mit beiden Projekten<br />

konnte ich mich gut identifizieren und hatte<br />

somit sehr viel Spaß bei <strong>der</strong> Umsetzung. Meine<br />

berufliche Zukunft sehe ich im Bereich <strong>der</strong><br />

Werbefilmproduktion.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/dominik-dirscherl


19<br />

Ich möchte im theoretischen Teil meiner<br />

Bachelorarbeit <strong>der</strong> Frage nachgehen, ob<br />

grundsätzlich interkulturelle Unterschiede<br />

hinsichtlich <strong>der</strong> in verschiedenen Län<strong>der</strong>n<br />

favorisierten Gestaltungsrichtlinien und Stilmittel<br />

<strong>für</strong> die Entwicklung von Corporate<br />

Designs bestehen und ob sich trotz dieser<br />

Unterschiede ein eindeutig identifizierbares<br />

und international repräsentatives Erscheinungsbild<br />

<strong>für</strong> eine Firma, die sich auf in-<br />

ternationalen Personaltransfer spezialisiert<br />

hat, realisieren lässt.<br />

Der praktische Teil besteht aus <strong>der</strong> Konzeptionierung<br />

und Umsetzung eines, an die Leit-<br />

idee <strong>der</strong> Firma angepassten, Corporate Designs.<br />

Ziel <strong>der</strong> Arbeit ist ein Corporate Design, das<br />

die Firma international repräsentiert und ein-<br />

deutig identifizierbar macht.<br />

Da sich die Firma auf internationalen Personaltransfer<br />

spezialisiert hat, sollte das Corporate<br />

Design eine möglichst breitgefächerte<br />

Zielgruppe aus unterschiedlichen Kulturen<br />

ansprechen.<br />

Entwicklung eines Corporate Designs am Beispiel eines neu gegruendeten<br />

international operierenden PersonaltransferUnternehmens unter beson<strong>der</strong>er<br />

Beruecksichtigung unterschiedlicher kulturell bedingter Gestaltungsvarianten


COMING SOON


21<br />

Michaela Ulrike Konrad<br />

Als ich mit dem Hintern zuerst auf die Welt kam,<br />

war mir sofort klar: diese Welt braucht mehr<br />

Individualität und Farbe!<br />

Also begann ich mit <strong>der</strong> Sammlung eines bunten<br />

Lebenslaufs. Von <strong>der</strong> Hauptschule über die<br />

M10, bis hin zur Quereinsteigerin im Gymnasium.<br />

Einer Station im Schreinerhandwerk über<br />

BWL bis zur radelnden Reporterin <strong>für</strong> das DSF<br />

und die EADS, habe ich überall Spaß verbreitet.<br />

Nach dem Bachelor möchte ich dann auch endlich<br />

an<strong>der</strong>e Kontinente kolorieren und in <strong>der</strong><br />

Medienlandschaft Unruhe stiften.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/michaela-ulrike-konrad


23<br />

Meine Bachelorarbeit beschäftigt sich mit dem<br />

Thema Artvertising, einer Symbiose zwischen<br />

Kunst und Werbung und ihrer Wirkung auf<br />

den Zuschauer. Aus aktuellem Anlass habe<br />

ich mir zu Aufgabe gemacht ein alternatives<br />

Werbeformat <strong>für</strong> den Bereich TV zu erstellen.<br />

Die TV-Werbung befindet sich in einer Um-<br />

bruchphase. Die jahrelang als funktionell erwiesenen<br />

rein verkaufsgeprägten Werbespots<br />

verfehlen neuesten Studien zufolge ihren Effekt.<br />

Gerade das Internet trägt dazu bei, dass die<br />

Zuschauer neben <strong>der</strong> Werbebotschaft, mit<br />

künstlerischen o<strong>der</strong> lustigen „Kurzfilmen“<br />

unterhalten werden.<br />

Das Ziel <strong>der</strong> Bachelorarbeit ist den vorhandenen<br />

Status Quo <strong>der</strong> TV-Werbung zu verän<strong>der</strong>n<br />

und ein neues Konzept zu erstellen.<br />

Dieses Konzept ist ein Anstoß beziehungsweise<br />

Ausblick, welchen Weg die TV-Werbebranche<br />

in Zukunft einschlagen könnte.<br />

Artvertising - Konzeption eines neuen Werbeformats.<br />

Analyse und Entwicklung


COMING SOON


25<br />

frank mann<br />

Frank Mann, 27 Jahre alt und aus Bad Kissingen.<br />

Ich studiere Digitale Medienproduktion in <strong>der</strong><br />

Fachrichtung Computeranimation.<br />

Am meisten Spass bereitet mir das modellieren<br />

sowie animieren von Objekten. Zudem habe<br />

ich im Praktikum bei bumm film GmbH in<br />

München meine Leidenschaft <strong>für</strong> das Compositing<br />

entdeckt.<br />

Meine Bachelorarbeit schreibe ich daher auch<br />

über einen Teilbereich des Compositings und<br />

würde in Zukunft gerne darin tätig werden.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/frank-mann


27<br />

Meine Bachelorarbeit schreibe ich über Camera<br />

Tracking mit After Effects. Diese Arbeit behandelt<br />

die Integration von in Cinema 4D<br />

erstellten 3D Set Extensions, welche über<br />

Camera Tracking, sowie dem Compositing<br />

Programm After Effects zusammengestellt<br />

und <strong>für</strong> eine Szene des Fernsehfilms Rookie<br />

verwendet werden.<br />

Ich verwende vergleichende Studien zum<br />

Thema Tracking von den Softwarepaketen<br />

Mocha von After Effects, SynthEyes sowie<br />

Boujou.<br />

Camera Tracking mit After Effects<br />

In diesen Studien wird konkret auf vorhandene<br />

Kriterien wie Belichtung, Kamerabewegung,<br />

bewegliche Störfaktoren, Schwenks so<br />

wie <strong>der</strong>en Stärken und Techniken in Bezug<br />

auf Punkttracking, Flächentracking o<strong>der</strong> 3D<br />

Tracking eingegangen.<br />

Ich untersuche alle diese Softwarepakete,<br />

erstelle Testdaten, um aus den Ergebnissen<br />

meiner Untersuchungen einen optimalen<br />

Workflow <strong>für</strong> die Integration meiner erstellten<br />

3D Materialien in die zu bearbeitende<br />

Szene zu übernehmen.


COMING SOON


29<br />

Vitus Neumayer<br />

Mein Name ist Vitus Neumayer, ich bin 24<br />

Jahre alt und lebe in München. Seit dem Wintersemester<br />

2006 studiere ich an <strong>der</strong> <strong>Macromedia</strong><br />

FH in München im Bereich Digitale Medienproduktion,<br />

Mediendesign.<br />

Ich habe mich <strong>für</strong> das Designstudium entschieden,<br />

da ich mich schon sehr früh <strong>für</strong> Kunst,<br />

Design und Film begeistern konnte.<br />

Für meine Zukunft plane ich in einer Designagentur<br />

<strong>für</strong> Printmedien zu arbeiten o<strong>der</strong> selbst<br />

eine zu leiten.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/vitus-neumayer


31<br />

Bei meiner Bachelorarbeit bin ich dabei eine<br />

bestehende Kurzgeschichte in das Medium<br />

Comic bzw. Grafik Novelle zu übertragen.<br />

Als Ausgangsmaterial habe ich da<strong>für</strong> die Ge-<br />

schichte „Die Wirtin“ von Roald Dahl, aus<br />

dessen Kurzgeschichtensammlung „Küsschen<br />

Küsschen“, gewählt.<br />

Im Moment (4 Wochen vor Abgabe) stehe<br />

ich kurz vor <strong>der</strong> finalen Ausarbeitung meines<br />

Comics. Begonnen habe ich damit ein Skript<br />

zu schreiben, in dem ich die Dialoge sowie<br />

den Aufbau des Comics festgelegt habe.<br />

Im Anschluss daran habe ich anhand des<br />

Skriptes begonnen den genauen Inhalt <strong>der</strong><br />

einzelnen Panels festzulegen. Parallel dazu<br />

habe ich verschiedene Entwürfe gemacht<br />

um den Stil des Comics festzulegen.<br />

Nun hoffe ich, dass alles weiterhin so gut<br />

läuft und ich schlussendlich selbst mit<br />

meiner Arbeit zufrieden bin.<br />

uebertragung einer bestehenden Kurzgeschichte in das Medium comic<br />

und Untersuchung des Status Quo des Comics in Deutschland in Bezug<br />

auf dessen Akzeptanz


33<br />

patricia oancea<br />

Servus Buam! Ich bin die Trixi.<br />

Ein einmaliges Exemplar römisch, oberpfälzischer<br />

Herkunft. Meine Abenteuer führten mich<br />

durch eine Junior Künstlerschmiede in Straubing<br />

bis zur <strong>Macromedia</strong> in München. Neben<br />

meinen stadtbekannten Karikaturen agiere ich<br />

in Agenturen <strong>für</strong> TV Produktion aber auch als<br />

flinke Saftschubse.<br />

Nach meinem Bachelor werde ich meine Koffer<br />

packen und eine Karriere als Lamafarmer<br />

im Hochland von Peru anstreben. Alternativ<br />

natürlich als TV Sternchen hinter den Kulissen<br />

in Deutschland.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/patricia-oancea


35<br />

Nachrichtensendungen leben nicht nur von<br />

reiner Informationsvermittlung, son<strong>der</strong>n nutzen<br />

vielfältige Kommunikationswege, um den<br />

Zuschauer mehr in das Geschehen auf dieser<br />

Welt mit einzubeziehen. Dabei ist das Spannungsfeld<br />

zwischen Gestaltung, Technik und<br />

Gesellschaft sehr wichtig. Denn diese Kriterien<br />

beeinflussen sich stetig gegenseitig und<br />

Formen unsere Sehgewohnheiten und unsere<br />

Akzeptanz gegenüber <strong>der</strong> Informationswie<strong>der</strong>gabe.<br />

Die Evolution im On Air Design ist<br />

eine Arbeit, die die Wechselbeziehung <strong>der</strong><br />

gestalterischen, technischen und psychologischen<br />

Aspekte untersuchen und klarstellen<br />

welche Kriterien dazu beitragen die Gestaltung<br />

von Nachrichten beeinflussen.<br />

Um zu zeigen auf welche unterschiedlichte<br />

Art und Weise man Design in den Nachrichten<br />

einsetzen kann und dennoch die Glaubwürdigkeit<br />

von Nachrichten gewährleisten<br />

soll in <strong>der</strong> Konzeption und Umsetzung einer<br />

neuen visuellen Verpackung <strong>für</strong> die Nachrichtensendung<br />

Rundschau des Bayerischen<br />

Fernsehens veranschaulicht werden. Die Be-<br />

gutachtung des On Air Design, soll die Notwendigkeit<br />

<strong>der</strong> Anpassung des Designs an<br />

den Rhythmus <strong>der</strong> Gesellschaft aufzeigen.<br />

Die Evolution im On Air Design - Konzeption und Umsetzung einer visuellen<br />

Gestaltung in den Nachrichtensendungen des oeffentlich-rechtlichen Fern-<br />

sehens sowie die Untersuchung des On Air Design seit den 60er Jahren<br />

unter technischen, gesellschaftlichen und gestalterischen Aspekten


COMING SOON


37<br />

stefan tapper<br />

Nach meiner gescheiterten Laufbahn als Entertainer<br />

und einem langem Exzess aus Drogen,<br />

Alkohol und ungeschütztem Geschlechtsverkehr<br />

wurde ich eingeschult. Diese Erfahrungen<br />

halfen mir zur sehr erfolgreichen Ausbildung als<br />

Kaufmann und einer mehrjährigen Tätigkeit bei<br />

einem Unternehmen <strong>für</strong> Kommunikationssysteme.<br />

Während dieser Zeit habe ich neben dem<br />

Beruf kleinere und größere Auftragsarbeiten <strong>für</strong><br />

Medienunternehmen erledigt. Durch diesen<br />

Exkurs in die bunte Welt <strong>der</strong> Medien fasste<br />

ich schließlich den Entschluss das Abenteuer<br />

Studium zu wagen.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/stefan-tapper


39<br />

In meiner Bachelor Arbeit untersuche ich die<br />

neuen Möglichkeiten <strong>der</strong> 3 dimensionalen<br />

Interaktion im World Wide Web. Bisherige<br />

Anwendung im Online Marketing setzen auf<br />

geschlossene Browser PlugIns. Meine Arbeit<br />

beschäftigt sich mit <strong>der</strong> Integration <strong>der</strong> neuen<br />

Webstandards, die den 3D Raum nativ im<br />

Webbrowser abbilden.<br />

Im praktischen Teil entwerfe ich dazu eine<br />

Lösung mit den bereits vorhanden Werkzeugen<br />

um die Vorteile und Möglichkeiten dieser<br />

wenig verbreiteten Anwendung zu zeigen.<br />

3D Online Marketing mit Cloud Computing<br />

und Web Graphics Libary (WebGL)


COMING SOON


web


43<br />

max bunkowski<br />

Soweit ich zurückdenken kann, habe ich immer<br />

großes Interesse an Medien und Technik gehabt.<br />

Diese Faszination hat bis heute nicht nachgelas-<br />

sen, daher freue ich mich, dass ich sie zu meinem<br />

Beruf machen konnte.<br />

Etwa zur Mitte meines Mediendesign-Studiums<br />

an <strong>der</strong> <strong>Macromedia</strong> hab ich mich selbstständig<br />

gemacht und die Medienagentur newsenses -<br />

media communications gegründet.<br />

Mit fleißiger Unterstützung einiger Mitstudenten<br />

wurden bis heute schon zahlreiche Kunden<br />

glücklich bedient: www.newsenses.net<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/max-bunkowski


45<br />

Meine Bachelorarbeit trägt den Titel: Vom<br />

Verschwinden des Individuums in <strong>der</strong> Masse<br />

und seiner Wie<strong>der</strong>kehr durch die „künstlerische<br />

Videografie“ (im Kontext <strong>der</strong> gesellschaftlichen<br />

Formierung und Anpassung)<br />

Täglich begegnen wir auf unseren verschiedenen<br />

Wegen unzähligen Menschen. Meist<br />

bewegen und befinden wir uns dabei bewusst<br />

und unbewusst in Menschenmassen. Unsere<br />

heutige Informationsgesellschaft wird beson<strong>der</strong>s<br />

in Großstädten mit Reizen aller Arten<br />

regelrecht überflutet und so ist es kein Wun<strong>der</strong>,<br />

dass wir den Einzelnen – das Individuum<br />

in <strong>der</strong> Masse kaum wahrnehmen.<br />

Im theoretischen Teil meiner Arbeit untersuchte<br />

ich die Wechselwirkung und das Wesen<br />

von Individuum und Masse anhand vorhandener<br />

Literatur.<br />

Im praktischen Teil habe ich mit dem modifizierten<br />

Medium <strong>der</strong> „Videografie“, einer<br />

Kombination aus Stand- und Bewegtbil<strong>der</strong>n<br />

einen künstlerischen Lösungsweg gefunden,<br />

um das Individuum aus <strong>der</strong> Masse zu befreien<br />

und die Aufmerksamkeit des Betrachters auf<br />

den Einzelnen zu lenken.<br />

Vom Verschwinden des Individuums in <strong>der</strong> Masse und seiner<br />

Wie<strong>der</strong>kehr durch die "kuenstlerische Videografie" im Kontext<br />

<strong>der</strong> gesellschaftlichen Formierung und Anpassung


47<br />

thomas rosenbauer<br />

“Never stand still. If you stand still, you get lost,<br />

because someone else is always moving.”<br />

Erfahren Sie mehr über mich unter:<br />

www.design-fever.de<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/thomas-rosenbauer


49<br />

Im Zuge meiner Bachelorarbeit möchte ich<br />

die Möglichkeiten aufzeigen, die aus <strong>der</strong> Kom-<br />

bination von charakteristischen Elementen<br />

digitaler Unterhaltungsspiele und einer klassischen<br />

Lernplattform entstehen können.<br />

„MOLE“ ist dabei die Abkürzung von<br />

„Motivated Learning“ und bezieht sich direkt<br />

auf die herausragende Eigenschaft <strong>der</strong> neuen<br />

Plattform: Die Integration mo<strong>der</strong>ner Motivationsmethoden<br />

zur Verbesserung <strong>der</strong> Lerner-<br />

gebnisse. Als zentrale Forschungsfragen werden<br />

im Rahmen meiner Bachelorarbeit die<br />

folgenden Thematiken untersucht:<br />

„Welche Motivationsmethoden existieren in<br />

digitalen Unterhaltungsspielen, und wie lassen<br />

sich diese in eine Game-basierte Lernplattform<br />

integrieren?“<br />

„Wie lässt sich diese Lernplattform durch den<br />

Einsatz von Service Design optimieren?“<br />

Zielsetzung ist die gestalterisch - konzeptionelle<br />

Entwicklung einer digitalen Lernplattform<br />

<strong>für</strong> Grundschüler und <strong>der</strong>en Lehrer, die<br />

eine Serviceoptimierung durch Design sowie<br />

die erarbeiteten Game-basierten Lernmethoden<br />

einbezieht.<br />

Transfer von Motivationsmethoden aus Unterhaltungsspielen<br />

in Lernmanagementsysteme - Gestaltung einer digitalen<br />

Lernplattform und Serviceoptimierung durch Design


Object


53<br />

marko bresecke<br />

Auf Grund <strong>der</strong> vielfältigen Interessen kommt so<br />

ein Wort wie Langeweile in meinem persönlichen<br />

Wortschatz eigentlich nicht vor. Ich werde<br />

deshalb schon von Zeit zu Zeit als Workaholic<br />

o<strong>der</strong> auch Schlafjunkie bezeichnet.<br />

Meine Schwerpunkt-Interessen im vielfältigen<br />

Mediendschungel sind Concept-Art, Character-<br />

Design, Storyboarding, digital Landscaping bzw.<br />

Set-Extension, Color Grading, VisualFX und<br />

Motion-Graphics. Ich sehe meinen Weg aktuell<br />

in Richtung Filmbereich, wobei <strong>der</strong> Gamesektor<br />

auch recht reizvoll ist.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/marko-bresecke


55<br />

Meine Bachelorarbeit befasst sich mit dem<br />

Thema Beleuchtung und auf welche Art und<br />

Weise sie eingesetzt werden kann, um die Interpretation<br />

von Handlung dramaturgisch zu<br />

unterstützen. Dabei sollen Vor- & Nachteile<br />

von analoger und digitaler Arbeitsweise gegen<br />

über gestellt werden sowie auf die psychologische<br />

Wirkung von möglichen Faktoren des<br />

Lichtes wie Qualität, Richtung, Farbe und<br />

Form eingegangen werden.<br />

Im Praxisanteil sollen die beispielhaft ausgewählten<br />

klassischen Standardszenen die<br />

Erkenntnisse in einer im fiktiven Steampunk<br />

angesiedelten Geschichte visualisieren.<br />

Bedeutung des Lichtes in <strong>der</strong> Dramaturgie des Filmes


COMING SOON


57<br />

Sandra Patricia Janisch<br />

Ein echtes Münchner Kindl, schüchtern und<br />

dennoch zutraulich, verplant sowie vielseitig,<br />

das bin ich, Sandra Janisch und 23 Jahre alt.<br />

Was ich will und wichtig finde, das will ich<br />

meist sofort und so bin ich auch zur <strong>Macromedia</strong><br />

gekommen.<br />

Nach dem Fachabi zu höherem berufen, habe<br />

ich mich <strong>für</strong> die Weiterbildung meiner kreativen<br />

A<strong>der</strong> entschlossen. Eigentlich <strong>für</strong> die Fachrichtung<br />

Mediendesign eingeschrieben, kam bereits<br />

im 2. Semester großes Interesse <strong>für</strong> 3D dazu.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/sandra-janisch


59<br />

Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit <strong>der</strong><br />

Entwicklung eines Brandings <strong>für</strong> eine Parfum-<br />

marke. Der Duft des Parfums tritt dabei in<br />

den Hintergrund, da er aber im Wesentlichen<br />

das Design prägt, wurde die Duftnote frisch<br />

und spritzig mit Zitrone und Aqua festgelegt.<br />

Um die Zusammenhänge zwischen Kaufverhalten<br />

und Design zu klären, wurde eine ei-<br />

gene Befragung in großen Münchner Parfümerien<br />

durchgeführt. Durch die Erfassung<br />

<strong>der</strong> Daten sollte festgelegt werden, in welche<br />

Ziel- und Preisgruppe das Parfum positioniert<br />

werden kann.<br />

Die Arbeit umfasst die Ausarbeitung des Style-<br />

guides mit allen Festlegungen von Design-<br />

und Layoutbeschreibungen sowie die Auflistung<br />

<strong>der</strong> Designelemente wie Logo, Schrift<br />

und Farbe. Ebenfalls enthalten ist eine umfassende<br />

Markt- und Konkurrenzanalyse.<br />

Die Erkenntnisse <strong>der</strong> ausgeführten Analysen<br />

fließen in die Erstellung <strong>der</strong> Marketingstrategie<br />

ein. Die Marketingstrategie besteht aus<br />

einem attraktiven Design, <strong>der</strong> 3D-Visualisierung<br />

des Parfums und <strong>der</strong> Werbekampagne<br />

mit Plakaten und Spots.<br />

Entwicklung eines Brandings fuer eine Parfummarke<br />

mit Styleguide, Marketingstrategie, 3D-Visualisierung<br />

und Werbekampagne


61<br />

ansgar messmer<br />

Passion und Herzblut gehören zu meiner Arbeit.<br />

In meinem 3D- / Animations-Studium habe ich<br />

mir einen Traum erfüllt, indem ich meine Hob-<br />

bys: Zeichnen, Filme und Games mir zum Be-<br />

rufsinhalt gemacht habe.<br />

Im Praktikumssemester war ich als Environment<br />

Artist bei Deck13 eingestellt und fühle mich <strong>der</strong><br />

Game-Landschaft seitdem umso mehr verbunden.<br />

Ich bin gerne kreativ und arbeite am liebsten<br />

mit an<strong>der</strong>en zusammen.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/ansgar-messmer


63<br />

Ein Mädchen weint einsam in einer dunklen,<br />

steinernen Gasse. Orientierungslos und angsterfüllt<br />

wünscht Sie sich jemanden herbei, <strong>der</strong><br />

ihr helfen kann.<br />

Und da kommst Du ins Spiel...<br />

Der Spieler springt in die Rolle des Beschützers<br />

und Freundes des verlorenen Mädchens.<br />

Dabei wird <strong>der</strong> Spieler bald verstehen, dass sie<br />

ihren eigenen Kopf hat.<br />

‚An Imaginary Friend‘ ist <strong>der</strong> praktische<br />

Teil meiner Bachelorarbeit und enthält die<br />

grafische Erstellung einer Umgebung und<br />

eines Characters eines 3D Action-Adventure-<br />

Games mit einem Konzept basierend auf <strong>der</strong><br />

theoretischen Vorarbeit.<br />

Die theoretische Arbeit befasst sich mit dem<br />

Interaktionsgrad in PC-Games. Dabei untersuche<br />

ich die Übergänge zwischen Film- und<br />

Spielabschnitten in den Spielen „Batman: AA“<br />

und „God of War I“. Ich beziehe mich dabei<br />

auf wissenschaftlich anerkannte Methoden,<br />

wie den ‚Game Design Patterns‘.<br />

Konzeption und Umsetzung eines Levels in einem 3D Action-Adventure Games<br />

mit Produktionsschwerpunkt auf Environment und Character Design anhand<br />

<strong>der</strong> Analyse zweier exemplarisch ausgewaehlter Spiele mit Fokus auf den<br />

Nutzen des Interaktionsgrades fuer Dramaturgie und Gameplay


65<br />

tilman schroe<strong>der</strong><br />

Ich heiße Tilman Schrö<strong>der</strong> und studiere seit<br />

dem Wintersemester 2007 an <strong>der</strong> <strong>Macromedia</strong><br />

in München im Bereich Digitale Medienproduktion,<br />

Mediendesign.<br />

Zudem bin ich leidenschaftlicher Musiker,<br />

was nahezu meine gesamte Freizeit erfor<strong>der</strong>t.<br />

Mit meiner Band „Nordic Walking Punks“stehe<br />

ich regelmäßig auf großen und weniger großen<br />

Bühnen, um unsere gemeinsame Musik zu spielen.<br />

Zu unseren größten Erfolgen zählen <strong>der</strong><br />

Gewinn des deutschen Pop-Preises 2007 sowie<br />

ein Auftritt bei Rock im Park 2009.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/tilman-schroe<strong>der</strong>


67<br />

Daher habe ich mir <strong>für</strong> meine Bachelorarbeit<br />

ein Thema ausgesucht, das meine Leidenschaft<br />

mit meinem Studium verbindet: Das Schlagzeug<br />

spielen. Nach jahrelangem Unterricht,<br />

unzähligen Bandproben, Studioaufnahmen<br />

und Konzerten, kann ich inzwischen auf<br />

eine Reihe von Eindrücken und Erfahrungen<br />

zurückgreifen, die ich in Form eines Konzeptes<br />

<strong>für</strong> eine interaktive Software festhalten<br />

möchte. Diese Software, genannt „Digital<br />

Drum Workshop“ soll sowohl <strong>für</strong> blutige<br />

Anfänger als auch Profis attraktiv sein. Dabei<br />

werden Anfänger an das Instrument Schlagzeug<br />

herangeführt, während die Spielqualität<br />

von Fortgeschrittenen weiter perfektioniert<br />

werden soll. Zur Verdeutlichung ein Beispiel:<br />

Ein fortgeschrittener Schlagzeuger soll eine<br />

neue Übung lernen. Das Programm spielt<br />

zunächst die Übung vor (hierbei kann <strong>der</strong><br />

Schüler einen realen Lehrer aus verschiedenen<br />

Kameraperspektiven beobachten und sich<br />

sogar schwere Passagen in Zeitlupe ansehen).<br />

Nun spielt <strong>der</strong> Schüler die Übung. Die Software<br />

analysiert anschließend das Spiel und<br />

hilft Schwachstellen zu verbessern.<br />

Erstellung eines Konzeptes fuer eine<br />

interaktive Plattform fuer Schlagzeuger


69<br />

christian fuchs<br />

Nach einer Ausbildung zum Einzelhandelskaufmann<br />

und einer mehrjährigen Tätigkeit in einem<br />

TV und Hifi Fachgeschäft fasste ich den Entschluss<br />

noch einmal die Schulbank zu drücken.<br />

Nach dem erfolgreichen Abschluss des Fachabiturs<br />

entschied ich mich dann <strong>für</strong> die Welt <strong>der</strong><br />

Medien und Computeranimation und begann<br />

mein Studium an <strong>der</strong> mhmk.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/christian-fuchs


71<br />

In meiner Bachelorarbeit widme ich mich<br />

<strong>der</strong> Frage, welche GI-Engines von VRAY for<br />

Cinema 4D <strong>für</strong> die Characteranimation am<br />

besten geeignet sind. Es wird vor allem untersucht<br />

wie man eine Szene am besten in Kamera-<br />

und Objektanimation aufteilt, da diese<br />

unterschiedliche Ren<strong>der</strong>verfahren benötigen<br />

um kurze Ren<strong>der</strong>zeiten bei möglichst hoher<br />

Qualität zu erreichen.<br />

Das Ergebnis dieser Arbeit zeigt das passende<br />

Ren<strong>der</strong>verfahren <strong>für</strong> verschiedene Situationen.<br />

Die beschriebenen Vorgehensweisen ermöglichen<br />

dem Anwen<strong>der</strong> ein hohes Maß an Effizienz<br />

bei geringer Fehlerquote zu erreichen.<br />

Im Anschluss wird in Zusammenarbeit mit<br />

Jörg Vogel ein 3D Kurzfilm erstellt, bei welchem<br />

die Ergebnisse <strong>der</strong> Bachelorarbeiten in<br />

<strong>der</strong> Praxis angewendet werden.<br />

Global Illumination - Character - vs Kameraanimation<br />

mit Cinema 4D und VRAYforC4D.<br />

Welches Ren<strong>der</strong>verfahren eignet sich fuer welche Situation?


73<br />

joerg vogel<br />

Nach dem abgeschlossenen Abitur im Herbst<br />

2006 konnte ich durch ein Praktikum die Medienwelt<br />

erforschen. Gefangen in den 3D Welten<br />

wurde mir schnell klar, dass ich in diesem Metier<br />

Fuß fassen wollte. Somit entschloss ich mich<br />

im Folgejahr, an <strong>der</strong> mhmk Computeranimation<br />

zu studieren.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/joerg-vogel


75<br />

Meine Bachelorarbeit beschäftigt sich mit<br />

automatisierten Bewegungsabläufen bei<br />

Human-Rigs in, welche bedeutend zur Beschleunigung<br />

des Workflows bei Filmpro-<br />

duktionen beitragen. Zudem ist das Rig an<br />

jeden Charakter anpassbar und garantiert<br />

somit einen schnellen Arbeitsablauf.<br />

Die Umsetzung findet in Cinema 4D statt.<br />

Im theoretischen Teil werden menschliche<br />

Bewegungsabläufe innerhalb eines Walks untersucht<br />

und in mathematischen Abhängigkeiten<br />

zusammengefasst.<br />

Im Anschluss wird in Zusammenarbeit mit<br />

Christian Fuchs ein 3D Kurzfilm erstellt, bei<br />

welchem die Ergebnisse <strong>der</strong> Bachelorarbeiten<br />

in <strong>der</strong> Praxis angewendet werden.<br />

Scriptanimation bei Human-Rigs. Entwicklung eines Setups mit<br />

individualisierbarem Walkcycle zur Beschleunigung des Animations<br />

Workflows fuer Filmproduktion mit Xpresso und Cinema 4D


77<br />

philipp welle<br />

Meine Name ist Philipp Welle, nach meinem<br />

Fachabitur mit dem Schwerpunkt Informatik,<br />

habe ich 9 Monate in den USA verbracht um<br />

mein Englisch zu verbessern und erste Erfahrungen<br />

mit dem Designbereich zu machen.<br />

Nach dieser Zeit versuchte ich mich in einem<br />

Medieninformatik Studium, welches aber Aufgrund<br />

des hohen Mathematik- und Programmieranteils<br />

nicht wirklich meinen Wünschen<br />

entsprach. Nach einem Semester wechselte ich<br />

dann an die <strong>Macromedia</strong>, um Computer Animation<br />

zu studieren.<br />

www.droplet2010.de/arbeiten/philipp-welle


79<br />

Der Kern <strong>der</strong> Bachelor-Arbeit besteht darin<br />

herauszufinden, welche Art von Animationsfilm<br />

die größeren Vorteile bringt.<br />

Hier<strong>für</strong> werden Film und Serien aus dem<br />

klassischen Zeichentrick mit mo<strong>der</strong>nen 3D<br />

Animationsfilmen und Serien in gestalterischen<br />

sowie wirtschaftlichen Kriterien, wie<br />

beispielsweise Produktion sowie Produktionsdauer,<br />

Kosten, Mitarbeitern und Zuschauerzahlen,<br />

sowie filmischen Aspekten verglichen.<br />

Einige <strong>der</strong> Beispielfilme sind Disneys neuster<br />

Zeichentrickfilm „Kiss the Frog“, „Kung Fu<br />

Panda“ von Dreamworks und „Toy Story“<br />

von Pixar. Animationsserien sind „Futurama“,<br />

„The Simpsons“ und „Star Wars The Clone<br />

Wars“.<br />

Das Ziel <strong>der</strong> Arbeit ist es, eine geeignete Über-<br />

sicht über die verschiedenen Kriterien zu er-<br />

halten, um so Vor- und Nachteile bei<strong>der</strong> Ani-<br />

mationsarten aufzudecken. Im praktischen<br />

Teil wird das Kin<strong>der</strong>buch „Die Raupe Nimmersatt“<br />

als 3D Kurzfilm umgesetzt, zur Verdeutlichung<br />

<strong>der</strong> herausgearbeiteten Kriterien<br />

wird dieser Film dann mit einem Zeichentrick-<br />

werk desselben Films verglichen.<br />

3D o<strong>der</strong> Zeichentrick?<br />

Wirtschaftliche und gestalterische Unterschiede<br />

von Animationsfilmen


Ihr Partner wenn es um Medien geht...<br />

// Gestaltung von Logos und Geschäftsausstattung<br />

// Printdesign: Gestaltung von Plakaten, Prospekten, Flyern u.v.m.<br />

// Entwurf und Umsetzung von Webseiten statisch / dynamisch<br />

// professionelles Webhosting<br />

// �������������������������������������������<br />

// Postproduktion von Videomaterial<br />

// Visualisierungen / Animationen in 2D und 3D<br />

// ���������������������������������������������������<br />

// ������������������������������������������������������<br />

media communications<br />

Ottobrunner Str. 3<br />

81737 München<br />

Tel.: +49 (0) 89 444 197 64<br />

info@newsenses.net<br />

[ www.newsenses.net ]


impressum


macromedia hochschule <strong>für</strong><br />

�����������������������<br />

gollierstraße 4<br />

80339 münchen<br />

www.mhmk.de<br />

campus münchen<br />

© 2010 macromedia

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!