Katalog der Abschlussarbeiten - MHMK Macromedia Hochschule für ...
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www.droplet2010.de
Print S.07<br />
arne ebner S.9-12<br />
kristina haak S.13-16<br />
martin hallmann S.17-20<br />
paula karys S.21-24<br />
simon stinton S.25-28<br />
interactiv S.29<br />
katharina bregenzer S.31-34<br />
zein okko S.35-38<br />
agnieszka rakowska S.39-42<br />
web S.43<br />
gregory siegburg S.45-48<br />
kerstin weimer S.49-52<br />
Object S.53<br />
kathrin borgs S.55-58<br />
stephan overhagen S.59-62
vorwort<br />
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macromedia hochschule <strong>für</strong><br />
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richmodstraße 10<br />
50667 köln<br />
www.mhmk.de<br />
campus köln
9<br />
arne ebner<br />
Arne ist Designer, Musiker und Kölner.<br />
Er ist kreativ, engagiert und neu.<br />
Arne macht und hört extreme Musik.<br />
Außerdem ist er Cineast, besitzt ein lebhaftes<br />
Interesse <strong>für</strong> Kunst, ist süchtig nach guten<br />
T-Shirt Designs und konsumiert Videospiele<br />
sowie Comics.<br />
Mehr Informationen findet man auf seiner<br />
Homepage unter resettheworld.de<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/arneebner
11<br />
Arne schreibt über die Ästhetik des Doom.<br />
Doom ist laut, brachial, fett, extrem, langsam,<br />
düster, depressiv, exzessiv, schwer, brutal,<br />
wenig, böse, pur, avantgardistisch, eigen,<br />
fremd, neu, ungewöhnlich, farblos, tief, klein,<br />
unbefangen, kalt, locker, kreativ, vielfältig,<br />
fröhlich, handgemacht, episch, wall of sound,<br />
simpel, alt, freundlich, ironisch, jung, frisch,<br />
an<strong>der</strong>s, mehr, groß, hoch, nackt, bunt, wabernd,<br />
warm, dick, kontrastreich, hell, übersteuert,<br />
elektrisierend, aufregend und Design.<br />
DOOM<br />
Die aesthetik eines extremen Musikgenres
13<br />
Kristina haak<br />
Geplant hatte ich, nach dem Abitur ein BWL<br />
Studium anzufangen. Während eines Praktikums<br />
merkte ich jedoch schnell, dass mir die Kreativität<br />
in dieser Arbeit fehlt. Aufgrund meiner Interessen<br />
<strong>für</strong> Zeichnung und Gestaltung, entschied<br />
ich mich <strong>für</strong> das Mediendesign Studium. Kaum<br />
war die Lebensplanung umgeschmissen, die<br />
Koffer gepackt und <strong>der</strong> Neustart anfixiert, ging<br />
es voller Erwartungen nach Köln.<br />
In Zukunft sehe ich mich in <strong>der</strong> Entwicklung<br />
von Konzepten. Insbeson<strong>der</strong>e <strong>für</strong> Printmedien.<br />
Geringfügig auch in <strong>der</strong> Gestaltung von Trailern<br />
und Openern.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/kristinahaak
15<br />
Die Bachelorarbeit „Einschnitt“ befasst sich<br />
mit dem Thema <strong>der</strong> weiblichen Genitalverstümmelung.<br />
Sie soll in Form einer Printkampagne über<br />
Herkunft, Hintergründe, Verbreitung und<br />
Folgen <strong>der</strong> Genitalverstümmelung aufklären<br />
und neue Blickrichtungen in Hinsicht <strong>der</strong> in<br />
Europa und USA durchgeführten Verstümmelungen<br />
ermöglichen.<br />
Die Printkampagne besteht aus Plakaten,<br />
Broschüren und Booklets. Das Booklet bietet<br />
ausführliche Informationen zu dem Ritual.<br />
In den Broschüren findet <strong>der</strong> Rezipient<br />
grundlegende Informationen. Die Plakate sollen<br />
auf das Thema aufmerksam machen und<br />
den Betrachter zum Nachdenken animieren.<br />
Ziel <strong>der</strong> Arbeit ist es, neben <strong>der</strong> Publizierung<br />
des Themas, mit genannten Medien den Rezipienten<br />
dazu zu bewegen gegen das Ritual<br />
vorzugehen. Dies soll jedoch ohne negative<br />
Wertung und Inakzeptanz gegenüber an<strong>der</strong>er<br />
Kulturen geschehen.<br />
einschnitte<br />
Printkampagne zum Thema Genitalverstuemmelung
17<br />
martin hallmann<br />
Mein Name ist Martin Hallmann.<br />
Ich bin 30 Jahre alt und studiere seit 2007<br />
Digitale Medienproduktion an <strong>der</strong> <strong>MHMK</strong><br />
in Köln.<br />
Mein beson<strong>der</strong>es Interesse liegt hierbei im<br />
Bereich <strong>der</strong> Printmedien. Mir würde es gefallen,<br />
auch nach dem Studium in Köln arbeiten zu<br />
können. Am liebsten in einer Werbeagentur.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/martinhallmann
19<br />
Erfolgreiche Marken haben sich auf demWeltmarkt<br />
positioniert und sind dort auch nicht<br />
mehr wegzudenken. Neben dem Produkt<br />
selbst, liegt das vor allem an Wirksamkeit <strong>der</strong><br />
Vermarktungsstrategie. Die Frage lautet:<br />
Lässt sich das, was <strong>für</strong> Produktfirmen gilt,<br />
auch auf Staaten übertragen ? Ein Nation<br />
Brand ist eine komplette Corporate Identity.<br />
Diese beinhaltet eine Dachmarke, ein Logo,<br />
einen Claim sowie Strategien <strong>für</strong> Werbearbeit<br />
und Kampagnen. Dieses Brand bezieht sich<br />
auf alle Bereiche: Dienstleistungen, Produkte,<br />
Investitionsgüter, Handel, Tourismus, Politik,<br />
Kultur, Sport, Literatur, Film, Auslandsver-<br />
Ireland - reaching out<br />
Nation Brand<br />
tretung, Handelsbeziehungen, wirtschaftliche<br />
und private interpersonale Kontakte, usw...<br />
Bei einem Nation Brand <strong>für</strong> Irland ist es meine<br />
Aufgabe, eine Corporate Identity zu ent-<br />
wickeln, welches weltweit verständlich ist, die<br />
Traditionen mit <strong>der</strong> Mo<strong>der</strong>ne verbindet, <strong>der</strong><br />
aktuellen Situation in Irland entspricht und<br />
auch <strong>für</strong> innerstaatliche Vorgänge zu ver-<br />
wenden ist. Mein Ziel ist es, eine Dachmarke,<br />
ein Logo und einen Claim zu entwickeln.<br />
Darüberhinaus möchte ich dieses CI an Beispielen<br />
aus vielen <strong>der</strong> oben genannten Bereiche<br />
präsentieren.
21<br />
paula justyna karys<br />
WER BIN ICH? Mein Name ist Paula Justyna<br />
Karys. Ich bin 1989 geboren und wohne in<br />
Köln. Ich ging in Lingen auf die BBS Lingen<br />
und besuchte nach <strong>der</strong> Fachoberschule <strong>für</strong><br />
Gestaltung den Studiengang Digitale Medienproduktion<br />
an <strong>der</strong> <strong>Macromedia</strong> <strong>Hochschule</strong> <strong>für</strong><br />
Medien und Kommunikation.<br />
WAS MACHE ICH? Vor mehr als sieben Jahren<br />
begann ich mich <strong>für</strong> Kunst und Design zu interessieren<br />
und entwickelte schon relativ früh ein<br />
Gespür <strong>für</strong> Formen und Farben. Im Studium ist<br />
mir dann auch schnell bewusst geworden, dass<br />
ich den Weg in den Printbereich – in Kombination<br />
zur Fotografie – einschlagen möchte.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/paulakarys
23<br />
Meine Bachelorarbeit „Typisch - Typowe“<br />
handelt von typischen Eigenschaften und<br />
Merkmalen, die in deutscher sowie in polnischer<br />
Kultur beschrieben werden. Eine Reise<br />
in die Welt <strong>der</strong> Philosophie.<br />
Diese soll vor allem die Frage „Woher kommen<br />
meine typische Eigenschaften und Vorlieben?“<br />
beantworten. Muss jemand in einem<br />
Land geboren sein, um wirklich seinem Land<br />
typisch zu sein? Vor allem, wie ist es, wenn<br />
jemand zum Beispiel in Polen geboren wird<br />
und in Deutschland aufwächst? Welche Ei-<br />
genschaften eignet sich diese Person an?<br />
Vielleicht gibt es aber auch Gemeinsamkeiten<br />
in beiden Kulturen, die eine Person sich<br />
aneignen kann.<br />
Eine Buchpublikation, die beson<strong>der</strong>s durch<br />
Infografiken, Bil<strong>der</strong> und Illustrationen gestaltet<br />
wird, zeigt Ihnen deutliche Eigenschaften<br />
wie<strong>der</strong>, dass selbst Sie sich finden werden –<br />
natürlich nur, wenn Sie aus Deutschland o<strong>der</strong><br />
aus Polen stammen.<br />
typisch/typowe<br />
Buchpublikation zur deutschen und polnischen Kultur
25<br />
simon stinton<br />
Nach meiner Mittleren Reife, einem kurzen<br />
Besuch in <strong>der</strong> Oberstufe, einer Ausbildung als<br />
Kunstglaser und 9 Monaten Zivildienst habe<br />
ich im Wintersemester 2007 mein Studium an<br />
<strong>der</strong> <strong>MHMK</strong> Köln begonnen.<br />
In diesen 3 Jahren wurden nicht nur meine<br />
Kreativität, visuellen Wahrnehmungen und<br />
Fähigkeiten geschult, ich habe ausserdem die<br />
Bestätigung erhalten, das ich in <strong>der</strong> Medienwelt<br />
gut aufgehoben bin und Spaß an digitaler<br />
Arbeit habe. Spätestens nach dem 6-monatigen<br />
Praktikum bei <strong>der</strong> Werbeagentur inidigo in<br />
Düsseldorf habe ich meine Berufung gefunden<br />
und bin froh diesen Weg gegangen zu sein.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/simonstinton
27<br />
Hip Hop ist mehr als nur Rapmusik.<br />
Hip Hop ist eine Kultur, die sich aus den 4<br />
Elementen: Rap, Djing, Breakdance und<br />
Graffiti zusammensetzt.<br />
„fourelements“ verbindet diese vier Elemente<br />
in einem Modelabel, einem Stil und einem<br />
Ziel: die deutsche Hip Hop-Kultur am Leben<br />
zu erhalten. Denn wer sich in <strong>der</strong> Szene auskennt,<br />
<strong>der</strong> weiss, das nichts mehr so ist wie<br />
vor 10 - 15 Jahren, den guten alten 90ern, als<br />
<strong>der</strong> Kommerz noch nicht die Oberhand hatte<br />
und Hip Hop noch ein Lebensgefühl war.<br />
fourelements<br />
Vier Elemente, eine Hip Hop Kultur<br />
Heutzutage dreht sich <strong>der</strong> Hip Hop (vorallem<br />
Rap) um Geld, Macht und Frauen. Jedes dieser<br />
4 Elemente kämpft ums Überleben und<br />
darum, nicht vergessen zu werden.<br />
„fourelements“ versucht dieses Lebensgefühl<br />
wie<strong>der</strong> zu erreichen und die Szene wie<strong>der</strong><br />
stark zu machen – back to the roots.
interactiv
31<br />
katharina bregenzer<br />
Eines <strong>der</strong> Worte, die am häufigsten mit mir<br />
assoziiert werden ist „bunt“. Ich denke, es<br />
beschreibt mich und meine Arbeiten ganz gut.<br />
Denn meine Kreativität hat viel Raum, als<br />
Musikerin o<strong>der</strong> Designerin - ich bringe gerne<br />
in allen Lebensbereichen Farbe ins Spiel.<br />
Am liebsten arbeite ich illustrativ, mit Typografie<br />
und Fotografie, habe aber auch meine<br />
Liebe <strong>für</strong> das bewegte Bild schon vor längerer<br />
Zeit entdeckt. Sich im Design auszudrücken<br />
und sich dabei kreativ entfalten zu dürfen, ist<br />
ein Glück, <strong>für</strong> das ich sehr dankbar bin!<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/katharinabregenzer
33<br />
Würden Sie sich die Zähne mit brauner<br />
Zahnpasta putzen o<strong>der</strong> lila Ketchup dem<br />
roten Klassiker vorziehen? Nein?<br />
Dann kennen auch Sie die Verknüpfung <strong>der</strong><br />
Sinne und <strong>der</strong>en Paradoxa im alltäglichen<br />
Leben. Aber wie ist es, wenn das Hühnchen<br />
moosgrün schmeckt o<strong>der</strong> ein Lied nach Rosen<br />
duftet? Dann ist es Synästhesie.<br />
Die Verschmelzung zweier ungewöhnlich<br />
gekoppelter Sinnesreize, die nur bei wenigen<br />
Menschen auftritt und inzwischen wissenschaftlich<br />
belegt ist.<br />
SYN<br />
Das zitronengelbe Lied mit Minzgeschmack<br />
Um dieses Phänomen genauer unter die Lupe<br />
zu nehmen, habe ich ein Musikstück geschrieben<br />
und ein Video dazu gedreht. Bild und<br />
Melodie sollen Stimuli <strong>für</strong> den Betrachter sein<br />
und <strong>der</strong>en synästhetische Wahrnehmungen<br />
erklären.<br />
Die Auswertung aus nachfolgenden Interviews<br />
kann man dann interaktiv während <strong>der</strong> Ausstellung<br />
direkt am Video nachvollziehen.<br />
Dadurch soll ein Fokus auf die ganzheitliche<br />
Betrachtung <strong>der</strong> Zielgruppe <strong>für</strong> die Designwelt<br />
gelegt werden.
35<br />
zein okko<br />
Für mich war eigentlich schon immer klar, dass<br />
ich irgendwann im kreativen Bereich landen<br />
werde. Seit ich einen Stift halten kann, zeichne<br />
ich Comics und Illustrationen. Nach dem Abitur<br />
habe ich mich dann sofort auf das Mediendesignstudium<br />
gestürzt, um in Bereiche vor zu<br />
dringen, die ich bisher noch nicht kannte.<br />
Zur Zeit interessiere ich mich immer mehr <strong>für</strong>‘s<br />
Drehbuch Schreiben, nach dem Abschluss werde<br />
ich mich auf jeden Fall mit diesem Thema<br />
befassen.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/zeinokko
37<br />
Ich erzähle interaktive Geschichten.<br />
Wieso sollte ein Film jedes Mal, wenn man<br />
ihn schaut, <strong>der</strong> selbe sein?<br />
Warum sollte er immer gleich enden?<br />
Warum soll er immer den gleichen Helden/<br />
die gleiche Heldin haben?<br />
FORTUNA soll ein Label <strong>für</strong> interaktive<br />
Filme werden. Da es schon mehrere Versuche<br />
gibt interaktive Filme zu etablieren, jedoch<br />
keines wirklich bekannt geworden ist, soll das<br />
FORTUNA Label da<strong>für</strong> sorgen, dass alles in<br />
einer Community gesammelt und unterstützt<br />
wird.<br />
fortuna<br />
Ein Label fuer Interaktive Filme<br />
In Zusammenarbeit mit dem User entstehen<br />
so interaktive Filme, in denen <strong>der</strong> Zuschauer<br />
Einflusskraft auf Aussehen und Verlauf <strong>der</strong><br />
Story hat.<br />
In diesem Rahmen wird ein Konzept <strong>für</strong><br />
interaktive Filme sowie ein Corporate Design<br />
<strong>für</strong> die fiktive Firma FORTUNA erstellt.
39<br />
agnieszka rakowska<br />
Bereits bei meiner Vorstellung bekomme ich<br />
immer die selbe Frage zu hören „wie bitte wird<br />
<strong>der</strong> Name ausgesprochen?“. Ich habe bereits<br />
unzählige Namen, da es kaum einer auf Anhieb<br />
schafft es auszusprechen. Ich heiße Agnieszka<br />
Rakowska. Ich komme ursprünglich aus Polen<br />
und bereits dort wurde die Liebe <strong>für</strong> das Design<br />
in mir geweckt. Der Prozess fing mit dem<br />
Zeichnen an, bis ich die Fähigkeiten des PC‘s<br />
entdeckte. Ich interessiere mich beson<strong>der</strong>s <strong>für</strong><br />
Bewegtbil<strong>der</strong>, jedoch auch Standbil<strong>der</strong> können<br />
mich vollkommen begeistern.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/agnieszkarakowska
41<br />
Eine Videothek ist ein Phänomen. Wie oft ist<br />
je<strong>der</strong> von uns dort gewesen und hat nicht den<br />
passenden Film gefunden? O<strong>der</strong>, wie oft ist<br />
man von dem Film enttäuscht gewesen, den<br />
man ausgeliehen hat und von welchem man<br />
sich so viel versprochen hatte? Mir persönlich<br />
ist das sehr oft passiert. Ein Trailer verrät<br />
mehr über einen Film, als <strong>der</strong> Beschreibungstext<br />
eines Filmes. Das ist <strong>der</strong> Grund, <strong>der</strong> hinter<br />
<strong>der</strong> Idee <strong>für</strong> meine Bachelorarbeit steckt.<br />
Ich entwickle eine DVD Verpackung, welche<br />
durch die OLED - Technologie realisierbar<br />
wird.<br />
Diese Technologie macht es möglich, dass <strong>der</strong><br />
Trailer zum zugehörigen Film unmittelbar in<br />
die DVD Hülle integriert wird.<br />
Die Display-Folien sind dünn und in Grenzen<br />
biegsam, ähnlich einem Blatt Papier. Und<br />
ein paar Volt reichen <strong>für</strong> die Stromversorgung<br />
vollkommen aus.<br />
moviecase<br />
DVD - Spielfilmverpackungen mit integriertem digitalen Interface
web
45<br />
gregory siegburg<br />
Ich habe schon immer am meisten Interesse an<br />
den Dingen gehabt, die Kreativität erkennen<br />
lassen. Nach dem Kunst LK und ersten Experimenten<br />
auf eigene Faust - eine Leidenschaft<br />
von mir ist digitale Illustration - habe ich nun<br />
das Mediendesign Studium abgeschlossen und<br />
versuche Kreativität mit Konzept zu verbinden.<br />
Da ich mal Kellner war, weiß ich wie viel Wert<br />
ein Beruf hat, dessen Ausübung einen erfüllt.<br />
Kleinere Erfolge sind bereits zu verbuchen –<br />
weiter geht’s.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/gregorysiegburg
47<br />
Informationsüberfluss ist in einer Gesellschaft<br />
mit so ausgeprägten Kommunikationskanälen<br />
an <strong>der</strong> Tagesordnung. Überall ist alles gleichzeitig.<br />
Es muss zwischen hochwertigen und<br />
min<strong>der</strong>wertigen Inhalten unterschieden wer-<br />
den. Meine Arbeit setzt sich mit diesem Problem<br />
auseinan<strong>der</strong>. Durch generative Gestaltung<br />
wird bereits Vorhandenes in eine neue<br />
Form gebracht und somit ein informativer<br />
Mehrwert hergestellt.<br />
Die Relevanz einer Information soll auf den<br />
ersten Blick innerhalb eines Gesamtverhältnisses<br />
erkennbar sein.<br />
nexus<br />
Die Welt laut Google<br />
Diese Methodik wird am Beispiel eines Staatenvergleiches<br />
angewandt. Die entwickelte<br />
Applikation visualisiert wie sehr, welches Gebiet<br />
o<strong>der</strong> welche Kultur <strong>der</strong> Welt im Internet<br />
von wem wahrgenommen wird. Sie greift<br />
dabei auf Daten von Google zu und ist ohne<br />
eigenen Inhalt. Somit agiert sie als Ordnungssystem<br />
und ist ein Plädoyer <strong>für</strong> die Wichtigkeit<br />
von sinnvoll gestalteten Inhalten in und<br />
außerhalb des World Wide Webs.<br />
Man könnte meine Arbeit als dynamische<br />
Informationsgrafik bezeichnen.
49<br />
kerstin weimer<br />
Zum Mediendesign-Studium kam ich eigentlich<br />
eher per Zufall, aber im Nachhinein muss ich<br />
sagen, war das wohl das Beste was mir passieren<br />
konnte. Als Pixelschieberin habe ich bisher<br />
hauptsächlich den Online-Bereich unsicher gemacht,<br />
aber ein großer Wunsch von mir wäre<br />
es in die Filmbranche einzusteigen und Titel zu<br />
designen, das wird mein Ziel nach dem Studium.<br />
Aber erstmal verabschiede ich mich <strong>für</strong> ein<br />
paar Monate auf einen Trip durch Europa.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/kerstin_weimer
51<br />
Die Arbeit „One4ll“ ist ein Konzept <strong>für</strong> eine<br />
Software, mit <strong>der</strong> man soziale Netzwerke im<br />
Internet zentral kontrollieren kann. Wer in<br />
dem Bereich etwas aktiv ist wird wissen, dass<br />
man oft bei mehreren Netzwerken angemeldet<br />
sein muss um immer auf dem neuesten<br />
Stand zu sein und <strong>der</strong>en Verwaltung ist oft<br />
nervig, zeitraubend und unübersichtlich.<br />
Die Software soll es ermöglichen mit wenigen<br />
Klicks sämtliche Profile zu aktualisieren, Foto-<br />
alben o<strong>der</strong> Videos überall hochzuladen und<br />
seine Daten besser zu schützen.<br />
Da wir allerdings Gestalter und keine Programmierer<br />
sind, werden nur die Oberfläche<br />
und das Konzept Teil <strong>der</strong> Arbeit und nicht<br />
das komplette Programm.<br />
Diese Arbeit darf dann Google übernehmen,<br />
wenn sie die Idee <strong>für</strong> ein paar Millionen abge-<br />
kauft haben.<br />
Netzwerke vernetzen ist die Devise!<br />
one4ll<br />
Konzeption und Gestaltung eines Social Networking Tools
Object
55<br />
Kathrin Borgs<br />
Nach 26 Jahren meines Lebens fühle ich mich<br />
beruflich angekommen. Kreativität und Abwechslung<br />
sind nur zwei <strong>der</strong> wichtigsten Eigenschaften,<br />
die die Medienwelt <strong>für</strong> mich interessant<br />
und attraktiv gestalten.<br />
Durch verschiedene Praktika im gesamten<br />
Filmproduktions-Bereich konnte ich meine<br />
Interessen und Fähigkeiten bereits vertiefen.<br />
Nach Abschluss des Studiums sehe ich mich<br />
hauptsächlich im Bereich <strong>der</strong> Postproduktion,<br />
des Motiondesigns und <strong>der</strong> DVD-Produktion.<br />
Der Bereich des Grafikdesigns wäre allerdings<br />
eine ansprechende Alternative.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/kathrinborgs
57<br />
Die Bachelorarbeit „WELTSCHATTEN-<br />
WELT“ befasst sich mit dem Design und <strong>der</strong><br />
Konstruktion 3-dimensionaler Raumsituationen<br />
zur Differenz und Metaphorik von<br />
Licht und Schattenphänomenen zum Thema<br />
Selbstreflexion.<br />
Drei Konstruktionen ermöglichen den Besuchern<br />
durch das Spiel mit Licht und Schatten<br />
aktiv an <strong>der</strong> Ausstellung teilnehmen und ihr<br />
Handeln unmittelbar reflektieren zu können.<br />
weltschattenwelt<br />
Design und Konstruktion von 3D Raumsituationen zur Differenz und Metaphorik<br />
von Licht und Schattenphaenomenen zum Thema Selbstreflektion
59<br />
Stephan Matthias Overhagen<br />
Genau 1 Meter 90 cm groß, trage seit dem<br />
Praktikum einen Bart weil’s cool ist, Kunst<br />
interessiert, komme aus und gehe in Richtung<br />
Street-Art und Kunst, zeichne die Welt, so wie<br />
sie mir gefällt, ein Männchen hier, ein provokanter<br />
Spruch da, und fertig ist Stephoby.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/stephanoverhagen
61<br />
Artefuckt ist eine Studie, die eine Schnittstelle<br />
von Kunst und Design analisiert und<br />
umkonzipiert, den Museumsshop.<br />
Anhand von 10 ausgewählten Künstlern ent-<br />
werfe ich 10 Objekte, die den Ideen und<br />
Werken <strong>der</strong> Künstler gerecht werden.<br />
Damit will ich zeigen, was falsch an den bisherigen<br />
Objekten <strong>der</strong> Museumsshops ist, wie<br />
ein Museumsshop autark funktionieren kann,<br />
wie Kunst durch Design Einzug ins Alltagsleben<br />
findet, und man mehr als ein Erinnerungsstück<br />
kaufen kann.<br />
artefuckt<br />
Kunst durch Design
Danksagung,<br />
Die ultimative Lobpudelei <strong>für</strong> Christof Breidenich.<br />
Wenn man alles aufzählen wollte, was wir Ihnen zu verdanken haben, dann würde diese Seite bei Leibe<br />
nicht ausreichen.<br />
Sie haben es geschafft, Ihre Lust am Design und <strong>der</strong> Arbeit als Gestalter auf uns zu übertragen.<br />
Ihr Wissen und Ihre unverwechselbare Art, uns jenes zu vermitteln sind einmalig.<br />
Auch Ihr Engagement <strong>für</strong> uns bei allen Projekten und beson<strong>der</strong>s bei <strong>der</strong> Vorbereitung unserer Bachelorarbeiten<br />
ist enorm und nicht selbstverständlich.<br />
Sie haben das Talent, Menschen zu begeistern. Sie können nicht nur reden, son<strong>der</strong>n auch handeln!<br />
Sie haben sich immer <strong>für</strong> uns eingesetzt und durch Ihre lockere Art vieles, was wir <strong>für</strong> unmachbar hielten,<br />
<strong>für</strong> uns erreicht. Und um es mal mit Ihren Worten zu sagen: „Das ist keine Willkür, das ist geil!<br />
Als ich letztens zu Ihnen sagte: „Wenn wir Sie nicht hätten…“ antworteten Sie:<br />
„…dann hättet ihr einen an<strong>der</strong>en.“ Aber sicherlich keinen so guten wie Sie!<br />
Wir sagen Danke, Christof, <strong>für</strong> eine wun<strong>der</strong>bare Zeit!
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impressum
macromedia hochschule <strong>für</strong><br />
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richmodstraße 10<br />
50667 köln<br />
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campus köln<br />
© 2010 macromedia
www.droplet2010.de
interactiv S.07<br />
daniel dietze S.09-12<br />
benno dinstühler S.13-16<br />
dominik dirscherl S.17-20<br />
michaela ulrike konrad S.21-24<br />
frank mann S.25-28<br />
vitus neumayer S.29-32<br />
patricia oancea S.33-36<br />
stefan tapper S.37-40<br />
web S.41<br />
max bunkowski S.43-46<br />
thomas rosenbauer S.47-50<br />
Object S.51<br />
marko bresecke S.53-56<br />
sandra patricia janisch S.57-60<br />
ansgar messmer S.61-64<br />
til schrö<strong>der</strong> S.65-68<br />
christian fuchs S.69-72<br />
jörg vogel S.73-76<br />
philipp welle S.77-80
vorwort<br />
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einblick<br />
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80339 münchen<br />
www.mhmk.de<br />
campus münchen
interactiv
9<br />
daniel dietze<br />
Tach, mein Name ist Daniel Dietze und ich<br />
studiere Computeranimation. Ich bin 23 Jahre<br />
alt und hatte schon einige Jobs, die letztendlich<br />
dazu geführt haben, dass ich mich dazu ent-<br />
schloss, mein Hobby zum Beruf zu machen und<br />
mich <strong>für</strong> dieses Studium angemeldet habe.<br />
Auch wenn die Zeit an <strong>der</strong> <strong>MHMK</strong> viel zu<br />
schnell verging, freue ich mich auf die nächsten<br />
Berufe, in die ich meine neuen Erfahrungen ein-<br />
beziehen kann.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/daniel-dietze
11<br />
Meine Bachelorarbeit erstellte ich <strong>für</strong> das Un-<br />
ternehmen Realtime Technologies, <strong>der</strong>en Head-<br />
quarter in München liegt. Dieser Betrieb gab<br />
mir die Möglichkeit Fahranimation an Echtzeitsystemen<br />
mit neuester Hard- und Software<br />
testen und umsetzten zu können.<br />
Der praktische Teil <strong>der</strong> BA wurde mit <strong>der</strong><br />
Software Deltagen erstellt und diente als<br />
Test, um dieses System in dem Markting von<br />
Automobilherstellern, vor allem im Bereich<br />
<strong>der</strong> POS-Systeme von ‚RTT’ einsetzen zu<br />
können.<br />
Für dieses Thema kümmerte ich mich vor<br />
allem mit Performancetuning in OpenGL.<br />
Des Weiteren beschäftigte ich mich mit <strong>der</strong><br />
Wahrnehmung bewegter Objekte, um den Ge-<br />
samteindruck so realistisch wie möglich zu<br />
halten. Um diesen photorealistischen Look zu<br />
erreichen müssen auch Sha<strong>der</strong>, Reflektionen<br />
und das Postprocessing genauer analysiert und<br />
verfeinert werden.<br />
Da in 5 Wochen Deadline ist, muss ich jetzt<br />
auch weitermachen. Ciao.<br />
Entwicklung einer interaktiven Umgebung<br />
fuer Echtzeitanimationen mit Deltagen ©
COMING SOON
13<br />
benno dinstuehler<br />
Ich ben e‘ne Kölsche Jung un dun jään laache.<br />
Das bin ich wohl: Benno Dinstühler, 26 Jahre<br />
alt und gebürtiger Kölner.<br />
Mich hat es durch das Studium <strong>der</strong> Computeranimation<br />
nach München verschlagen. Natürlich<br />
ist die Isar nichts gegen unseren schönen<br />
Rhein, aber man kann durchaus festhalten:<br />
Auch als Rheinlän<strong>der</strong> kann man hier viel Spaß<br />
an <strong>der</strong> Freud haben. Und den hatte ich sicher!<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/benno-dinstuehler
15<br />
Meine Bachelorarbeit beschäftigt sich mit den<br />
Anfor<strong>der</strong>ungen zur Konzeption in <strong>der</strong> Level-<br />
Erstellung <strong>für</strong> Adventure Games.<br />
Schwerpunkt <strong>der</strong> Betrachtung ist <strong>der</strong> Workflow<br />
<strong>der</strong> Modellierung und <strong>der</strong> Texturierung<br />
von Objekten. Welche Arten von Elementen<br />
eignen sich <strong>für</strong> welche Modellierungs- bzw.<br />
Texturierungsmethoden? Ziel <strong>der</strong> Arbeit ist<br />
die Optimierung des Arbeitsablaufes in dieser<br />
Hinsicht <strong>für</strong> Game- und Leveldesigner unter<br />
Berücksichtigung <strong>der</strong> vorhandenen Softwarepakete<br />
und <strong>der</strong>en Datentransfermöglichkeit.<br />
Die gewonnenen Erkenntnisse werden aufgrund<br />
<strong>der</strong> erschlossenen Vorgaben in einem<br />
eigenen Level Design <strong>für</strong> ein Adventure-Game<br />
umgesetzt. Dieses wird mit Hilfe des Unreal<br />
Development Kits auf Basis <strong>der</strong> Unreal 3 En-<br />
gine erstellt. Die Arbeit zeigt, dass es zwar differente<br />
Ansätze zur Modellierung und Texturierung<br />
gibt, <strong>der</strong> Arbeitsablauf jedoch durch<br />
Nutzen und Priorität klar geregelt werden<br />
kann. In welchem Maße sich daraus eine Vorgabe<br />
entwickelt, ist sicherlich schwer einzuschätzen,<br />
da gerade <strong>der</strong> Modellierungsprozess<br />
sehr individuell gestaltet werden kann.<br />
Level Erstellung und Texturierung fuer Adventure Games<br />
auf Basis <strong>der</strong> Unreal 3 Engine
17<br />
dominik dirscherl<br />
Mein Name ist Dominik Dirscherl, bin 23 Jahre<br />
alt und studiere an <strong>der</strong> <strong>MHMK</strong> Digitale Medienproduktion<br />
mit dem Schwerpunkt Mediendesign.<br />
Während des bisherigen Studiums sind<br />
mir zwei Projekte beson<strong>der</strong>s positiv in Erinnerung<br />
geblieben: zum einen die Entwicklung eines<br />
Styleguides <strong>für</strong> einen fiktiven Hip-Hop Musikverlag<br />
und zum an<strong>der</strong>en die Gestaltung eines<br />
unterrichtsbegleitenden Lehrbuchs <strong>für</strong> eine DJ-<br />
Schule in München. Mit beiden Projekten<br />
konnte ich mich gut identifizieren und hatte<br />
somit sehr viel Spaß bei <strong>der</strong> Umsetzung. Meine<br />
berufliche Zukunft sehe ich im Bereich <strong>der</strong><br />
Werbefilmproduktion.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/dominik-dirscherl
19<br />
Ich möchte im theoretischen Teil meiner<br />
Bachelorarbeit <strong>der</strong> Frage nachgehen, ob<br />
grundsätzlich interkulturelle Unterschiede<br />
hinsichtlich <strong>der</strong> in verschiedenen Län<strong>der</strong>n<br />
favorisierten Gestaltungsrichtlinien und Stilmittel<br />
<strong>für</strong> die Entwicklung von Corporate<br />
Designs bestehen und ob sich trotz dieser<br />
Unterschiede ein eindeutig identifizierbares<br />
und international repräsentatives Erscheinungsbild<br />
<strong>für</strong> eine Firma, die sich auf in-<br />
ternationalen Personaltransfer spezialisiert<br />
hat, realisieren lässt.<br />
Der praktische Teil besteht aus <strong>der</strong> Konzeptionierung<br />
und Umsetzung eines, an die Leit-<br />
idee <strong>der</strong> Firma angepassten, Corporate Designs.<br />
Ziel <strong>der</strong> Arbeit ist ein Corporate Design, das<br />
die Firma international repräsentiert und ein-<br />
deutig identifizierbar macht.<br />
Da sich die Firma auf internationalen Personaltransfer<br />
spezialisiert hat, sollte das Corporate<br />
Design eine möglichst breitgefächerte<br />
Zielgruppe aus unterschiedlichen Kulturen<br />
ansprechen.<br />
Entwicklung eines Corporate Designs am Beispiel eines neu gegruendeten<br />
international operierenden PersonaltransferUnternehmens unter beson<strong>der</strong>er<br />
Beruecksichtigung unterschiedlicher kulturell bedingter Gestaltungsvarianten
COMING SOON
21<br />
Michaela Ulrike Konrad<br />
Als ich mit dem Hintern zuerst auf die Welt kam,<br />
war mir sofort klar: diese Welt braucht mehr<br />
Individualität und Farbe!<br />
Also begann ich mit <strong>der</strong> Sammlung eines bunten<br />
Lebenslaufs. Von <strong>der</strong> Hauptschule über die<br />
M10, bis hin zur Quereinsteigerin im Gymnasium.<br />
Einer Station im Schreinerhandwerk über<br />
BWL bis zur radelnden Reporterin <strong>für</strong> das DSF<br />
und die EADS, habe ich überall Spaß verbreitet.<br />
Nach dem Bachelor möchte ich dann auch endlich<br />
an<strong>der</strong>e Kontinente kolorieren und in <strong>der</strong><br />
Medienlandschaft Unruhe stiften.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/michaela-ulrike-konrad
23<br />
Meine Bachelorarbeit beschäftigt sich mit dem<br />
Thema Artvertising, einer Symbiose zwischen<br />
Kunst und Werbung und ihrer Wirkung auf<br />
den Zuschauer. Aus aktuellem Anlass habe<br />
ich mir zu Aufgabe gemacht ein alternatives<br />
Werbeformat <strong>für</strong> den Bereich TV zu erstellen.<br />
Die TV-Werbung befindet sich in einer Um-<br />
bruchphase. Die jahrelang als funktionell erwiesenen<br />
rein verkaufsgeprägten Werbespots<br />
verfehlen neuesten Studien zufolge ihren Effekt.<br />
Gerade das Internet trägt dazu bei, dass die<br />
Zuschauer neben <strong>der</strong> Werbebotschaft, mit<br />
künstlerischen o<strong>der</strong> lustigen „Kurzfilmen“<br />
unterhalten werden.<br />
Das Ziel <strong>der</strong> Bachelorarbeit ist den vorhandenen<br />
Status Quo <strong>der</strong> TV-Werbung zu verän<strong>der</strong>n<br />
und ein neues Konzept zu erstellen.<br />
Dieses Konzept ist ein Anstoß beziehungsweise<br />
Ausblick, welchen Weg die TV-Werbebranche<br />
in Zukunft einschlagen könnte.<br />
Artvertising - Konzeption eines neuen Werbeformats.<br />
Analyse und Entwicklung
COMING SOON
25<br />
frank mann<br />
Frank Mann, 27 Jahre alt und aus Bad Kissingen.<br />
Ich studiere Digitale Medienproduktion in <strong>der</strong><br />
Fachrichtung Computeranimation.<br />
Am meisten Spass bereitet mir das modellieren<br />
sowie animieren von Objekten. Zudem habe<br />
ich im Praktikum bei bumm film GmbH in<br />
München meine Leidenschaft <strong>für</strong> das Compositing<br />
entdeckt.<br />
Meine Bachelorarbeit schreibe ich daher auch<br />
über einen Teilbereich des Compositings und<br />
würde in Zukunft gerne darin tätig werden.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/frank-mann
27<br />
Meine Bachelorarbeit schreibe ich über Camera<br />
Tracking mit After Effects. Diese Arbeit behandelt<br />
die Integration von in Cinema 4D<br />
erstellten 3D Set Extensions, welche über<br />
Camera Tracking, sowie dem Compositing<br />
Programm After Effects zusammengestellt<br />
und <strong>für</strong> eine Szene des Fernsehfilms Rookie<br />
verwendet werden.<br />
Ich verwende vergleichende Studien zum<br />
Thema Tracking von den Softwarepaketen<br />
Mocha von After Effects, SynthEyes sowie<br />
Boujou.<br />
Camera Tracking mit After Effects<br />
In diesen Studien wird konkret auf vorhandene<br />
Kriterien wie Belichtung, Kamerabewegung,<br />
bewegliche Störfaktoren, Schwenks so<br />
wie <strong>der</strong>en Stärken und Techniken in Bezug<br />
auf Punkttracking, Flächentracking o<strong>der</strong> 3D<br />
Tracking eingegangen.<br />
Ich untersuche alle diese Softwarepakete,<br />
erstelle Testdaten, um aus den Ergebnissen<br />
meiner Untersuchungen einen optimalen<br />
Workflow <strong>für</strong> die Integration meiner erstellten<br />
3D Materialien in die zu bearbeitende<br />
Szene zu übernehmen.
COMING SOON
29<br />
Vitus Neumayer<br />
Mein Name ist Vitus Neumayer, ich bin 24<br />
Jahre alt und lebe in München. Seit dem Wintersemester<br />
2006 studiere ich an <strong>der</strong> <strong>Macromedia</strong><br />
FH in München im Bereich Digitale Medienproduktion,<br />
Mediendesign.<br />
Ich habe mich <strong>für</strong> das Designstudium entschieden,<br />
da ich mich schon sehr früh <strong>für</strong> Kunst,<br />
Design und Film begeistern konnte.<br />
Für meine Zukunft plane ich in einer Designagentur<br />
<strong>für</strong> Printmedien zu arbeiten o<strong>der</strong> selbst<br />
eine zu leiten.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/vitus-neumayer
31<br />
Bei meiner Bachelorarbeit bin ich dabei eine<br />
bestehende Kurzgeschichte in das Medium<br />
Comic bzw. Grafik Novelle zu übertragen.<br />
Als Ausgangsmaterial habe ich da<strong>für</strong> die Ge-<br />
schichte „Die Wirtin“ von Roald Dahl, aus<br />
dessen Kurzgeschichtensammlung „Küsschen<br />
Küsschen“, gewählt.<br />
Im Moment (4 Wochen vor Abgabe) stehe<br />
ich kurz vor <strong>der</strong> finalen Ausarbeitung meines<br />
Comics. Begonnen habe ich damit ein Skript<br />
zu schreiben, in dem ich die Dialoge sowie<br />
den Aufbau des Comics festgelegt habe.<br />
Im Anschluss daran habe ich anhand des<br />
Skriptes begonnen den genauen Inhalt <strong>der</strong><br />
einzelnen Panels festzulegen. Parallel dazu<br />
habe ich verschiedene Entwürfe gemacht<br />
um den Stil des Comics festzulegen.<br />
Nun hoffe ich, dass alles weiterhin so gut<br />
läuft und ich schlussendlich selbst mit<br />
meiner Arbeit zufrieden bin.<br />
uebertragung einer bestehenden Kurzgeschichte in das Medium comic<br />
und Untersuchung des Status Quo des Comics in Deutschland in Bezug<br />
auf dessen Akzeptanz
33<br />
patricia oancea<br />
Servus Buam! Ich bin die Trixi.<br />
Ein einmaliges Exemplar römisch, oberpfälzischer<br />
Herkunft. Meine Abenteuer führten mich<br />
durch eine Junior Künstlerschmiede in Straubing<br />
bis zur <strong>Macromedia</strong> in München. Neben<br />
meinen stadtbekannten Karikaturen agiere ich<br />
in Agenturen <strong>für</strong> TV Produktion aber auch als<br />
flinke Saftschubse.<br />
Nach meinem Bachelor werde ich meine Koffer<br />
packen und eine Karriere als Lamafarmer<br />
im Hochland von Peru anstreben. Alternativ<br />
natürlich als TV Sternchen hinter den Kulissen<br />
in Deutschland.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/patricia-oancea
35<br />
Nachrichtensendungen leben nicht nur von<br />
reiner Informationsvermittlung, son<strong>der</strong>n nutzen<br />
vielfältige Kommunikationswege, um den<br />
Zuschauer mehr in das Geschehen auf dieser<br />
Welt mit einzubeziehen. Dabei ist das Spannungsfeld<br />
zwischen Gestaltung, Technik und<br />
Gesellschaft sehr wichtig. Denn diese Kriterien<br />
beeinflussen sich stetig gegenseitig und<br />
Formen unsere Sehgewohnheiten und unsere<br />
Akzeptanz gegenüber <strong>der</strong> Informationswie<strong>der</strong>gabe.<br />
Die Evolution im On Air Design ist<br />
eine Arbeit, die die Wechselbeziehung <strong>der</strong><br />
gestalterischen, technischen und psychologischen<br />
Aspekte untersuchen und klarstellen<br />
welche Kriterien dazu beitragen die Gestaltung<br />
von Nachrichten beeinflussen.<br />
Um zu zeigen auf welche unterschiedlichte<br />
Art und Weise man Design in den Nachrichten<br />
einsetzen kann und dennoch die Glaubwürdigkeit<br />
von Nachrichten gewährleisten<br />
soll in <strong>der</strong> Konzeption und Umsetzung einer<br />
neuen visuellen Verpackung <strong>für</strong> die Nachrichtensendung<br />
Rundschau des Bayerischen<br />
Fernsehens veranschaulicht werden. Die Be-<br />
gutachtung des On Air Design, soll die Notwendigkeit<br />
<strong>der</strong> Anpassung des Designs an<br />
den Rhythmus <strong>der</strong> Gesellschaft aufzeigen.<br />
Die Evolution im On Air Design - Konzeption und Umsetzung einer visuellen<br />
Gestaltung in den Nachrichtensendungen des oeffentlich-rechtlichen Fern-<br />
sehens sowie die Untersuchung des On Air Design seit den 60er Jahren<br />
unter technischen, gesellschaftlichen und gestalterischen Aspekten
COMING SOON
37<br />
stefan tapper<br />
Nach meiner gescheiterten Laufbahn als Entertainer<br />
und einem langem Exzess aus Drogen,<br />
Alkohol und ungeschütztem Geschlechtsverkehr<br />
wurde ich eingeschult. Diese Erfahrungen<br />
halfen mir zur sehr erfolgreichen Ausbildung als<br />
Kaufmann und einer mehrjährigen Tätigkeit bei<br />
einem Unternehmen <strong>für</strong> Kommunikationssysteme.<br />
Während dieser Zeit habe ich neben dem<br />
Beruf kleinere und größere Auftragsarbeiten <strong>für</strong><br />
Medienunternehmen erledigt. Durch diesen<br />
Exkurs in die bunte Welt <strong>der</strong> Medien fasste<br />
ich schließlich den Entschluss das Abenteuer<br />
Studium zu wagen.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/stefan-tapper
39<br />
In meiner Bachelor Arbeit untersuche ich die<br />
neuen Möglichkeiten <strong>der</strong> 3 dimensionalen<br />
Interaktion im World Wide Web. Bisherige<br />
Anwendung im Online Marketing setzen auf<br />
geschlossene Browser PlugIns. Meine Arbeit<br />
beschäftigt sich mit <strong>der</strong> Integration <strong>der</strong> neuen<br />
Webstandards, die den 3D Raum nativ im<br />
Webbrowser abbilden.<br />
Im praktischen Teil entwerfe ich dazu eine<br />
Lösung mit den bereits vorhanden Werkzeugen<br />
um die Vorteile und Möglichkeiten dieser<br />
wenig verbreiteten Anwendung zu zeigen.<br />
3D Online Marketing mit Cloud Computing<br />
und Web Graphics Libary (WebGL)
COMING SOON
web
43<br />
max bunkowski<br />
Soweit ich zurückdenken kann, habe ich immer<br />
großes Interesse an Medien und Technik gehabt.<br />
Diese Faszination hat bis heute nicht nachgelas-<br />
sen, daher freue ich mich, dass ich sie zu meinem<br />
Beruf machen konnte.<br />
Etwa zur Mitte meines Mediendesign-Studiums<br />
an <strong>der</strong> <strong>Macromedia</strong> hab ich mich selbstständig<br />
gemacht und die Medienagentur newsenses -<br />
media communications gegründet.<br />
Mit fleißiger Unterstützung einiger Mitstudenten<br />
wurden bis heute schon zahlreiche Kunden<br />
glücklich bedient: www.newsenses.net<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/max-bunkowski
45<br />
Meine Bachelorarbeit trägt den Titel: Vom<br />
Verschwinden des Individuums in <strong>der</strong> Masse<br />
und seiner Wie<strong>der</strong>kehr durch die „künstlerische<br />
Videografie“ (im Kontext <strong>der</strong> gesellschaftlichen<br />
Formierung und Anpassung)<br />
Täglich begegnen wir auf unseren verschiedenen<br />
Wegen unzähligen Menschen. Meist<br />
bewegen und befinden wir uns dabei bewusst<br />
und unbewusst in Menschenmassen. Unsere<br />
heutige Informationsgesellschaft wird beson<strong>der</strong>s<br />
in Großstädten mit Reizen aller Arten<br />
regelrecht überflutet und so ist es kein Wun<strong>der</strong>,<br />
dass wir den Einzelnen – das Individuum<br />
in <strong>der</strong> Masse kaum wahrnehmen.<br />
Im theoretischen Teil meiner Arbeit untersuchte<br />
ich die Wechselwirkung und das Wesen<br />
von Individuum und Masse anhand vorhandener<br />
Literatur.<br />
Im praktischen Teil habe ich mit dem modifizierten<br />
Medium <strong>der</strong> „Videografie“, einer<br />
Kombination aus Stand- und Bewegtbil<strong>der</strong>n<br />
einen künstlerischen Lösungsweg gefunden,<br />
um das Individuum aus <strong>der</strong> Masse zu befreien<br />
und die Aufmerksamkeit des Betrachters auf<br />
den Einzelnen zu lenken.<br />
Vom Verschwinden des Individuums in <strong>der</strong> Masse und seiner<br />
Wie<strong>der</strong>kehr durch die "kuenstlerische Videografie" im Kontext<br />
<strong>der</strong> gesellschaftlichen Formierung und Anpassung
47<br />
thomas rosenbauer<br />
“Never stand still. If you stand still, you get lost,<br />
because someone else is always moving.”<br />
Erfahren Sie mehr über mich unter:<br />
www.design-fever.de<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/thomas-rosenbauer
49<br />
Im Zuge meiner Bachelorarbeit möchte ich<br />
die Möglichkeiten aufzeigen, die aus <strong>der</strong> Kom-<br />
bination von charakteristischen Elementen<br />
digitaler Unterhaltungsspiele und einer klassischen<br />
Lernplattform entstehen können.<br />
„MOLE“ ist dabei die Abkürzung von<br />
„Motivated Learning“ und bezieht sich direkt<br />
auf die herausragende Eigenschaft <strong>der</strong> neuen<br />
Plattform: Die Integration mo<strong>der</strong>ner Motivationsmethoden<br />
zur Verbesserung <strong>der</strong> Lerner-<br />
gebnisse. Als zentrale Forschungsfragen werden<br />
im Rahmen meiner Bachelorarbeit die<br />
folgenden Thematiken untersucht:<br />
„Welche Motivationsmethoden existieren in<br />
digitalen Unterhaltungsspielen, und wie lassen<br />
sich diese in eine Game-basierte Lernplattform<br />
integrieren?“<br />
„Wie lässt sich diese Lernplattform durch den<br />
Einsatz von Service Design optimieren?“<br />
Zielsetzung ist die gestalterisch - konzeptionelle<br />
Entwicklung einer digitalen Lernplattform<br />
<strong>für</strong> Grundschüler und <strong>der</strong>en Lehrer, die<br />
eine Serviceoptimierung durch Design sowie<br />
die erarbeiteten Game-basierten Lernmethoden<br />
einbezieht.<br />
Transfer von Motivationsmethoden aus Unterhaltungsspielen<br />
in Lernmanagementsysteme - Gestaltung einer digitalen<br />
Lernplattform und Serviceoptimierung durch Design
Object
53<br />
marko bresecke<br />
Auf Grund <strong>der</strong> vielfältigen Interessen kommt so<br />
ein Wort wie Langeweile in meinem persönlichen<br />
Wortschatz eigentlich nicht vor. Ich werde<br />
deshalb schon von Zeit zu Zeit als Workaholic<br />
o<strong>der</strong> auch Schlafjunkie bezeichnet.<br />
Meine Schwerpunkt-Interessen im vielfältigen<br />
Mediendschungel sind Concept-Art, Character-<br />
Design, Storyboarding, digital Landscaping bzw.<br />
Set-Extension, Color Grading, VisualFX und<br />
Motion-Graphics. Ich sehe meinen Weg aktuell<br />
in Richtung Filmbereich, wobei <strong>der</strong> Gamesektor<br />
auch recht reizvoll ist.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/marko-bresecke
55<br />
Meine Bachelorarbeit befasst sich mit dem<br />
Thema Beleuchtung und auf welche Art und<br />
Weise sie eingesetzt werden kann, um die Interpretation<br />
von Handlung dramaturgisch zu<br />
unterstützen. Dabei sollen Vor- & Nachteile<br />
von analoger und digitaler Arbeitsweise gegen<br />
über gestellt werden sowie auf die psychologische<br />
Wirkung von möglichen Faktoren des<br />
Lichtes wie Qualität, Richtung, Farbe und<br />
Form eingegangen werden.<br />
Im Praxisanteil sollen die beispielhaft ausgewählten<br />
klassischen Standardszenen die<br />
Erkenntnisse in einer im fiktiven Steampunk<br />
angesiedelten Geschichte visualisieren.<br />
Bedeutung des Lichtes in <strong>der</strong> Dramaturgie des Filmes
COMING SOON
57<br />
Sandra Patricia Janisch<br />
Ein echtes Münchner Kindl, schüchtern und<br />
dennoch zutraulich, verplant sowie vielseitig,<br />
das bin ich, Sandra Janisch und 23 Jahre alt.<br />
Was ich will und wichtig finde, das will ich<br />
meist sofort und so bin ich auch zur <strong>Macromedia</strong><br />
gekommen.<br />
Nach dem Fachabi zu höherem berufen, habe<br />
ich mich <strong>für</strong> die Weiterbildung meiner kreativen<br />
A<strong>der</strong> entschlossen. Eigentlich <strong>für</strong> die Fachrichtung<br />
Mediendesign eingeschrieben, kam bereits<br />
im 2. Semester großes Interesse <strong>für</strong> 3D dazu.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/sandra-janisch
59<br />
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit <strong>der</strong><br />
Entwicklung eines Brandings <strong>für</strong> eine Parfum-<br />
marke. Der Duft des Parfums tritt dabei in<br />
den Hintergrund, da er aber im Wesentlichen<br />
das Design prägt, wurde die Duftnote frisch<br />
und spritzig mit Zitrone und Aqua festgelegt.<br />
Um die Zusammenhänge zwischen Kaufverhalten<br />
und Design zu klären, wurde eine ei-<br />
gene Befragung in großen Münchner Parfümerien<br />
durchgeführt. Durch die Erfassung<br />
<strong>der</strong> Daten sollte festgelegt werden, in welche<br />
Ziel- und Preisgruppe das Parfum positioniert<br />
werden kann.<br />
Die Arbeit umfasst die Ausarbeitung des Style-<br />
guides mit allen Festlegungen von Design-<br />
und Layoutbeschreibungen sowie die Auflistung<br />
<strong>der</strong> Designelemente wie Logo, Schrift<br />
und Farbe. Ebenfalls enthalten ist eine umfassende<br />
Markt- und Konkurrenzanalyse.<br />
Die Erkenntnisse <strong>der</strong> ausgeführten Analysen<br />
fließen in die Erstellung <strong>der</strong> Marketingstrategie<br />
ein. Die Marketingstrategie besteht aus<br />
einem attraktiven Design, <strong>der</strong> 3D-Visualisierung<br />
des Parfums und <strong>der</strong> Werbekampagne<br />
mit Plakaten und Spots.<br />
Entwicklung eines Brandings fuer eine Parfummarke<br />
mit Styleguide, Marketingstrategie, 3D-Visualisierung<br />
und Werbekampagne
61<br />
ansgar messmer<br />
Passion und Herzblut gehören zu meiner Arbeit.<br />
In meinem 3D- / Animations-Studium habe ich<br />
mir einen Traum erfüllt, indem ich meine Hob-<br />
bys: Zeichnen, Filme und Games mir zum Be-<br />
rufsinhalt gemacht habe.<br />
Im Praktikumssemester war ich als Environment<br />
Artist bei Deck13 eingestellt und fühle mich <strong>der</strong><br />
Game-Landschaft seitdem umso mehr verbunden.<br />
Ich bin gerne kreativ und arbeite am liebsten<br />
mit an<strong>der</strong>en zusammen.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/ansgar-messmer
63<br />
Ein Mädchen weint einsam in einer dunklen,<br />
steinernen Gasse. Orientierungslos und angsterfüllt<br />
wünscht Sie sich jemanden herbei, <strong>der</strong><br />
ihr helfen kann.<br />
Und da kommst Du ins Spiel...<br />
Der Spieler springt in die Rolle des Beschützers<br />
und Freundes des verlorenen Mädchens.<br />
Dabei wird <strong>der</strong> Spieler bald verstehen, dass sie<br />
ihren eigenen Kopf hat.<br />
‚An Imaginary Friend‘ ist <strong>der</strong> praktische<br />
Teil meiner Bachelorarbeit und enthält die<br />
grafische Erstellung einer Umgebung und<br />
eines Characters eines 3D Action-Adventure-<br />
Games mit einem Konzept basierend auf <strong>der</strong><br />
theoretischen Vorarbeit.<br />
Die theoretische Arbeit befasst sich mit dem<br />
Interaktionsgrad in PC-Games. Dabei untersuche<br />
ich die Übergänge zwischen Film- und<br />
Spielabschnitten in den Spielen „Batman: AA“<br />
und „God of War I“. Ich beziehe mich dabei<br />
auf wissenschaftlich anerkannte Methoden,<br />
wie den ‚Game Design Patterns‘.<br />
Konzeption und Umsetzung eines Levels in einem 3D Action-Adventure Games<br />
mit Produktionsschwerpunkt auf Environment und Character Design anhand<br />
<strong>der</strong> Analyse zweier exemplarisch ausgewaehlter Spiele mit Fokus auf den<br />
Nutzen des Interaktionsgrades fuer Dramaturgie und Gameplay
65<br />
tilman schroe<strong>der</strong><br />
Ich heiße Tilman Schrö<strong>der</strong> und studiere seit<br />
dem Wintersemester 2007 an <strong>der</strong> <strong>Macromedia</strong><br />
in München im Bereich Digitale Medienproduktion,<br />
Mediendesign.<br />
Zudem bin ich leidenschaftlicher Musiker,<br />
was nahezu meine gesamte Freizeit erfor<strong>der</strong>t.<br />
Mit meiner Band „Nordic Walking Punks“stehe<br />
ich regelmäßig auf großen und weniger großen<br />
Bühnen, um unsere gemeinsame Musik zu spielen.<br />
Zu unseren größten Erfolgen zählen <strong>der</strong><br />
Gewinn des deutschen Pop-Preises 2007 sowie<br />
ein Auftritt bei Rock im Park 2009.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/tilman-schroe<strong>der</strong>
67<br />
Daher habe ich mir <strong>für</strong> meine Bachelorarbeit<br />
ein Thema ausgesucht, das meine Leidenschaft<br />
mit meinem Studium verbindet: Das Schlagzeug<br />
spielen. Nach jahrelangem Unterricht,<br />
unzähligen Bandproben, Studioaufnahmen<br />
und Konzerten, kann ich inzwischen auf<br />
eine Reihe von Eindrücken und Erfahrungen<br />
zurückgreifen, die ich in Form eines Konzeptes<br />
<strong>für</strong> eine interaktive Software festhalten<br />
möchte. Diese Software, genannt „Digital<br />
Drum Workshop“ soll sowohl <strong>für</strong> blutige<br />
Anfänger als auch Profis attraktiv sein. Dabei<br />
werden Anfänger an das Instrument Schlagzeug<br />
herangeführt, während die Spielqualität<br />
von Fortgeschrittenen weiter perfektioniert<br />
werden soll. Zur Verdeutlichung ein Beispiel:<br />
Ein fortgeschrittener Schlagzeuger soll eine<br />
neue Übung lernen. Das Programm spielt<br />
zunächst die Übung vor (hierbei kann <strong>der</strong><br />
Schüler einen realen Lehrer aus verschiedenen<br />
Kameraperspektiven beobachten und sich<br />
sogar schwere Passagen in Zeitlupe ansehen).<br />
Nun spielt <strong>der</strong> Schüler die Übung. Die Software<br />
analysiert anschließend das Spiel und<br />
hilft Schwachstellen zu verbessern.<br />
Erstellung eines Konzeptes fuer eine<br />
interaktive Plattform fuer Schlagzeuger
69<br />
christian fuchs<br />
Nach einer Ausbildung zum Einzelhandelskaufmann<br />
und einer mehrjährigen Tätigkeit in einem<br />
TV und Hifi Fachgeschäft fasste ich den Entschluss<br />
noch einmal die Schulbank zu drücken.<br />
Nach dem erfolgreichen Abschluss des Fachabiturs<br />
entschied ich mich dann <strong>für</strong> die Welt <strong>der</strong><br />
Medien und Computeranimation und begann<br />
mein Studium an <strong>der</strong> mhmk.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/christian-fuchs
71<br />
In meiner Bachelorarbeit widme ich mich<br />
<strong>der</strong> Frage, welche GI-Engines von VRAY for<br />
Cinema 4D <strong>für</strong> die Characteranimation am<br />
besten geeignet sind. Es wird vor allem untersucht<br />
wie man eine Szene am besten in Kamera-<br />
und Objektanimation aufteilt, da diese<br />
unterschiedliche Ren<strong>der</strong>verfahren benötigen<br />
um kurze Ren<strong>der</strong>zeiten bei möglichst hoher<br />
Qualität zu erreichen.<br />
Das Ergebnis dieser Arbeit zeigt das passende<br />
Ren<strong>der</strong>verfahren <strong>für</strong> verschiedene Situationen.<br />
Die beschriebenen Vorgehensweisen ermöglichen<br />
dem Anwen<strong>der</strong> ein hohes Maß an Effizienz<br />
bei geringer Fehlerquote zu erreichen.<br />
Im Anschluss wird in Zusammenarbeit mit<br />
Jörg Vogel ein 3D Kurzfilm erstellt, bei welchem<br />
die Ergebnisse <strong>der</strong> Bachelorarbeiten in<br />
<strong>der</strong> Praxis angewendet werden.<br />
Global Illumination - Character - vs Kameraanimation<br />
mit Cinema 4D und VRAYforC4D.<br />
Welches Ren<strong>der</strong>verfahren eignet sich fuer welche Situation?
73<br />
joerg vogel<br />
Nach dem abgeschlossenen Abitur im Herbst<br />
2006 konnte ich durch ein Praktikum die Medienwelt<br />
erforschen. Gefangen in den 3D Welten<br />
wurde mir schnell klar, dass ich in diesem Metier<br />
Fuß fassen wollte. Somit entschloss ich mich<br />
im Folgejahr, an <strong>der</strong> mhmk Computeranimation<br />
zu studieren.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/joerg-vogel
75<br />
Meine Bachelorarbeit beschäftigt sich mit<br />
automatisierten Bewegungsabläufen bei<br />
Human-Rigs in, welche bedeutend zur Beschleunigung<br />
des Workflows bei Filmpro-<br />
duktionen beitragen. Zudem ist das Rig an<br />
jeden Charakter anpassbar und garantiert<br />
somit einen schnellen Arbeitsablauf.<br />
Die Umsetzung findet in Cinema 4D statt.<br />
Im theoretischen Teil werden menschliche<br />
Bewegungsabläufe innerhalb eines Walks untersucht<br />
und in mathematischen Abhängigkeiten<br />
zusammengefasst.<br />
Im Anschluss wird in Zusammenarbeit mit<br />
Christian Fuchs ein 3D Kurzfilm erstellt, bei<br />
welchem die Ergebnisse <strong>der</strong> Bachelorarbeiten<br />
in <strong>der</strong> Praxis angewendet werden.<br />
Scriptanimation bei Human-Rigs. Entwicklung eines Setups mit<br />
individualisierbarem Walkcycle zur Beschleunigung des Animations<br />
Workflows fuer Filmproduktion mit Xpresso und Cinema 4D
77<br />
philipp welle<br />
Meine Name ist Philipp Welle, nach meinem<br />
Fachabitur mit dem Schwerpunkt Informatik,<br />
habe ich 9 Monate in den USA verbracht um<br />
mein Englisch zu verbessern und erste Erfahrungen<br />
mit dem Designbereich zu machen.<br />
Nach dieser Zeit versuchte ich mich in einem<br />
Medieninformatik Studium, welches aber Aufgrund<br />
des hohen Mathematik- und Programmieranteils<br />
nicht wirklich meinen Wünschen<br />
entsprach. Nach einem Semester wechselte ich<br />
dann an die <strong>Macromedia</strong>, um Computer Animation<br />
zu studieren.<br />
www.droplet2010.de/arbeiten/philipp-welle
79<br />
Der Kern <strong>der</strong> Bachelor-Arbeit besteht darin<br />
herauszufinden, welche Art von Animationsfilm<br />
die größeren Vorteile bringt.<br />
Hier<strong>für</strong> werden Film und Serien aus dem<br />
klassischen Zeichentrick mit mo<strong>der</strong>nen 3D<br />
Animationsfilmen und Serien in gestalterischen<br />
sowie wirtschaftlichen Kriterien, wie<br />
beispielsweise Produktion sowie Produktionsdauer,<br />
Kosten, Mitarbeitern und Zuschauerzahlen,<br />
sowie filmischen Aspekten verglichen.<br />
Einige <strong>der</strong> Beispielfilme sind Disneys neuster<br />
Zeichentrickfilm „Kiss the Frog“, „Kung Fu<br />
Panda“ von Dreamworks und „Toy Story“<br />
von Pixar. Animationsserien sind „Futurama“,<br />
„The Simpsons“ und „Star Wars The Clone<br />
Wars“.<br />
Das Ziel <strong>der</strong> Arbeit ist es, eine geeignete Über-<br />
sicht über die verschiedenen Kriterien zu er-<br />
halten, um so Vor- und Nachteile bei<strong>der</strong> Ani-<br />
mationsarten aufzudecken. Im praktischen<br />
Teil wird das Kin<strong>der</strong>buch „Die Raupe Nimmersatt“<br />
als 3D Kurzfilm umgesetzt, zur Verdeutlichung<br />
<strong>der</strong> herausgearbeiteten Kriterien<br />
wird dieser Film dann mit einem Zeichentrick-<br />
werk desselben Films verglichen.<br />
3D o<strong>der</strong> Zeichentrick?<br />
Wirtschaftliche und gestalterische Unterschiede<br />
von Animationsfilmen
Ihr Partner wenn es um Medien geht...<br />
// Gestaltung von Logos und Geschäftsausstattung<br />
// Printdesign: Gestaltung von Plakaten, Prospekten, Flyern u.v.m.<br />
// Entwurf und Umsetzung von Webseiten statisch / dynamisch<br />
// professionelles Webhosting<br />
// �������������������������������������������<br />
// Postproduktion von Videomaterial<br />
// Visualisierungen / Animationen in 2D und 3D<br />
// ���������������������������������������������������<br />
// ������������������������������������������������������<br />
media communications<br />
Ottobrunner Str. 3<br />
81737 München<br />
Tel.: +49 (0) 89 444 197 64<br />
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impressum
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80339 münchen<br />
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