Gamification – eine Einführung [pdf, 7.5MB]

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Gamification – eine Einführung [pdf, 7.5MB]

à Test mit 100 Studenten

(Sloan School of Business)

§ Internet solo: 68 Studenten

§ Internet + Print: 32 Studenten

Quelle: Dan Ariely. Predictably Irrational.

6. Sept. 2011 6

Next Generation Websites. Konferenz. Gamification. Namics.

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