Vortrag
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COG -<br />
Verhaltensbasiertes Lernen<br />
(MIT, USA)<br />
Kathrin Hatz<br />
<strong>Vortrag</strong> im <strong>Vortrag</strong> im Seminar<br />
im Seminar<br />
Humanoide Humanoide Roboter Roboter - - Hard- und - und Hard- Softwarekonzepte<br />
und Softwarekonzepte<br />
WS 2005 WS / 06 / 06 2005 / 06<br />
Dr. Dr. Katja Mombaur, Dr. Mombaur, Katja Mombaur, Prof. H. H. G. G. Prof. Bock<br />
H. G. Bock
Cog - Verhaltensbasiertes Lernen<br />
Erwicklung:<br />
● Beginn im Sommer 1993 am MIT, USA<br />
● Unter der Leitung von Rodney A. Brooks<br />
Ziele des Projekts<br />
technisches Ziel: Bauen eines autonomen humanoiden<br />
Roboters, der durch Imitation lernt<br />
wissenschaftliches Ziel: Verstehen der menschlichen<br />
Entwicklung<br />
Zentrale Frage:<br />
Auf welche Art und Weise kann einem Roboter eine<br />
menschenähnliche Intelligenz verliehen werden?<br />
Neue Erkenntnisse über künstliche Intelligenz, die bei Cog<br />
erstmals umgesetzt wurden:<br />
● Menschen haben kein inneres monolithisches Bild der Außenwelt,<br />
● sondern neigen dazu, ihr inneres Bild zu minimieren<br />
● Es gibt mehrere unabhängige Kontrollsysteme im menschlichen<br />
Gehirn<br />
● Es sind nicht alle menschlichen Fähigkeiten gleich gut augeprägt<br />
● Menschliches Handeln ist nicht vorhersagbar
Cog - Verhaltensbasiertes Lernen<br />
Cog ist ein<br />
● humanoider Roboter<br />
● upper-torso Roboter<br />
● Roboter mit 21 Freiheitsgraden (FG)<br />
Entwicklungsplattformen für<br />
Cog:<br />
● ''Vision Platform''<br />
● ''Vision and Emotive<br />
Response Platform''<br />
(Kismet)<br />
● ''Visiual and<br />
● Auditory Platform''<br />
Aufbau von Cog<br />
Der Name ''Cog'' stammt von<br />
cognition-<br />
Erkenntnisvermögen<br />
Imitierte menschliche Sinne bei Cog:<br />
● Sehsystem<br />
● Hörsystem<br />
● Tastsinn<br />
● Orientierungssinn<br />
● Gleichgewichtssinn
Cog - Verhaltensbasiertes Lernen<br />
Die menschliche Entwicklung schreitet fort durch:<br />
● Beobachten und Imitieren<br />
● der Bewegungskoordination<br />
● der Sprache<br />
● der Mimik<br />
● der Bedürfnisse<br />
● und der Ziele<br />
bei anderen Menschen<br />
● Direkte Beformundung durch die Bezugsperson<br />
● Lösen von immer komplizierteren Aufgaben<br />
● Ausprobieren, Erweitern des Erfahrungshorizonts<br />
● Soziale Interaktion mit der der Umwelt<br />
● Körperliche Interaktion mit der Umwelt<br />
● Integration in das menschliche Leben<br />
● Die menschliche Intelligenz<br />
ist so komplex,<br />
dass es nahezu unmöglich<br />
ist bei einem Roboter eine<br />
menschenähnliche<br />
Intelligenz<br />
in einem Schritt zu<br />
implementieren<br />
● Daher hat man sich bei der<br />
Entwicklung von Cock<br />
an der menschlichen<br />
Entwicklung durch<br />
verhaltensbasiertes Lernen<br />
orientiert<br />
Ziele<br />
● Cog muß menschliche Gestalt haben<br />
● Cog braucht menschenähnliche Sinne<br />
● Cog muß durch Imitation lernen können<br />
● Cog muß das Gelernten speichern<br />
und weiter benutzen können
Cog - Verhaltensbasiertes Lernen<br />
Cog hat folgende Fähigkeiten:<br />
● Periodische Tätigkeiten<br />
● (Slinky, Kurbel,...)<br />
● Menschliche<br />
Augenbewegungen<br />
● Kopf-Augen Orientierung<br />
● Gesichter- und<br />
Augenerkennung<br />
● Gesichtsfarbenerkennung<br />
● Bewegungserkennung<br />
● Erkennen von Gebieten mit<br />
hoher Farbsättigung<br />
● Imitieren von<br />
Kopfbewegungen<br />
● (teilweise vorprogammiert)<br />
● ''Reflex Arm Withdrawel''<br />
● Schlagzeug spielen<br />
● Auf ein visuelles Ziel zeigen
Cog - Verhaltensbasiertes Lernen<br />
Fazit<br />
Es wurde theoretisch eine Möglichkeit gefunden mit Hilfe von<br />
● neuen Erkenntnissen über Intelligenz und der<br />
● Theorie des verhaltensbasierten Lernens<br />
Roboter eine menschenähnlichere Intelligenz zu verleihen<br />
Cog war der Beginn einer neuen Theorie über intelligente Roboter<br />
In der Praxis gibt es allerdings noch Probleme:<br />
● Cog kann noch keine Zusammenhänge zu erkennen<br />
Ausblick<br />
● Theory of mind<br />
● Präferenzen der Reize<br />
● Riechen, Schmecken<br />
● Weiterentwicklung des<br />
Tastsinns<br />
● Cog ist mittlerweile technisch stark veraltet und sehr<br />
● Sense of time<br />
schwierig nachzurüsten ✗
Cog - Verhaltensbasiertes Lernen<br />
Literaturverzeichnis<br />
● Brooks, Rodney, Cynthia Brazeal, Matthew Marjanovic, Brian Scassellati und Matthew Williams<br />
''The Cog Project: Buildina a Humanoid Robot'', in C. Nehaniv, ed., Computation for Metaphors,<br />
Analogy and Agents, Vol. 1562 of Springer Lecture Notes in Artificial Intelligence, Springer-Verlag,<br />
1998<br />
● Fitzpatrick, Paul, Giorgio Metta, Lorenzo Natale, Sajit Rao and Giulio Sandini ''What am I doing?<br />
Initial Steps Towards Artificial Cognition'', Accepted for IEEE and ICRA, Taipep, Taiwan, May 12 –<br />
17, 2003<br />
● Breazeal, Cynthia and Brian Scassellati ''Challenges in Building Robots that Imitate People'', in<br />
Kerstin Dautenhahn and Chrystopher Nehaniv , eds., Imitation in Animals and Artifacts, MIT Press,<br />
2001<br />
● Matthew Marjanovic, Brian Scassellati, Matthew Williamson, ''Self-Taught Visually-Guided Pointing<br />
for a Humanoid Robot''<br />
● Matthew M. Williamson, ''Robot Arm Control Exploiting Natural Dynamics''<br />
● Cog-Homepage: http://groups.csail.mit.edu/lbr/humanoid-robotics-group/cog/cog.html<br />
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