Projektdokumentation - Person
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Abb. Rig1: Skelett - alte Frau<br />
Abb. Rig2: Skelett - Statue<br />
Deformer finden meist spezielle Anwendung für<br />
Haut- und Muskeldeformationen. Eine im Pro-<br />
jekt angewendete Deformer-Technik sind die so-<br />
genannten Blendshapes.<br />
Blendshapes werden meist für die Gesichtsa-<br />
nimation genutzt. Auch bei Loose Ends wurden<br />
unter anderem Blendshapes für die Gesichtsani-<br />
mation verwendet. Es waren rund 50 verschie-<br />
dene Blendshapes notwendig, um möglichst viele<br />
Gesichtsausdrücke erschaffen zu können.<br />
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Ein weiterer unumgänglicher Punkt um gute<br />
Animationen erzeugen zu können, ist eine Be-<br />
nutzersteuerung. Mit dieser Steuerung ist es<br />
möglich, den Charakter zu formen und zu bewe-<br />
gen ohne in sein komplexes Character Setup di-<br />
rekt eindringen zu müssen. Man greift sozusagen<br />
von außen auf die Bewegungseigenschaften des<br />
Charakters zu. Mit Spline-Handles werden die<br />
meisten Kontrollsysteme aufgebaut.<br />
Abb. Rig3: Steuerung – alte Frau<br />
Ein gutes Character Setup benötigt viel Recher-<br />
che über die menschliche Anatomie (sofern der<br />
Charakter ein Mensch ist) und über die tech-<br />
nischen Möglichkeiten eines zu realisieren.<br />
Schlussendlich bleibt es jedem Rigger selbst<br />
überlassen, wie er sein Setup aufbaut. Man sollte<br />
jedoch immer vor Augen halten, dass andere<br />
<strong>Person</strong>en mit der Konstruktion arbeiten müssen