21.08.2013 Aufrufe

Projektdokumentation - Person

Projektdokumentation - Person

Projektdokumentation - Person

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Abb. Rig1: Skelett - alte Frau<br />

Abb. Rig2: Skelett - Statue<br />

Deformer finden meist spezielle Anwendung für<br />

Haut- und Muskeldeformationen. Eine im Pro-<br />

jekt angewendete Deformer-Technik sind die so-<br />

genannten Blendshapes.<br />

Blendshapes werden meist für die Gesichtsa-<br />

nimation genutzt. Auch bei Loose Ends wurden<br />

unter anderem Blendshapes für die Gesichtsani-<br />

mation verwendet. Es waren rund 50 verschie-<br />

dene Blendshapes notwendig, um möglichst viele<br />

Gesichtsausdrücke erschaffen zu können.<br />

21<br />

Ein weiterer unumgänglicher Punkt um gute<br />

Animationen erzeugen zu können, ist eine Be-<br />

nutzersteuerung. Mit dieser Steuerung ist es<br />

möglich, den Charakter zu formen und zu bewe-<br />

gen ohne in sein komplexes Character Setup di-<br />

rekt eindringen zu müssen. Man greift sozusagen<br />

von außen auf die Bewegungseigenschaften des<br />

Charakters zu. Mit Spline-Handles werden die<br />

meisten Kontrollsysteme aufgebaut.<br />

Abb. Rig3: Steuerung – alte Frau<br />

Ein gutes Character Setup benötigt viel Recher-<br />

che über die menschliche Anatomie (sofern der<br />

Charakter ein Mensch ist) und über die tech-<br />

nischen Möglichkeiten eines zu realisieren.<br />

Schlussendlich bleibt es jedem Rigger selbst<br />

überlassen, wie er sein Setup aufbaut. Man sollte<br />

jedoch immer vor Augen halten, dass andere<br />

<strong>Person</strong>en mit der Konstruktion arbeiten müssen

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!