Projektdokumentation - Person
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Compositing Phase noch in verschiedensten Be-<br />
reichen zu variieren und die einzelnen Passes zu<br />
korrigieren, um zu einem guten Gesamtergebnis<br />
zu kommen. Solche Renderpasses wären bei-<br />
spielsweise ein Schattendurchlauf, in dem nur die<br />
Schatten der Objekte der Szene gerendert wer-<br />
den, oder ein Z-Depth Durchlauf, durch dem man<br />
ein Grauwertbild mit Tiefeninformation erhält,<br />
das es ermöglicht Tiefenunschärfe ins finale Fra-<br />
me einzubauen.<br />
Neben den vielen Freiheiten die das Rendern<br />
mit Passes in der Compositing Phase ermöglicht,<br />
bringt es weiters noch den Vorteil, dass man sich<br />
das ständige Rendern in Maya erspart wenn man<br />
eine optische Änderung (Helligkeit, Farbe, etc...)<br />
vornimmt. In einem 2D Compositing Programm<br />
hat man bei einer Änderung direktes Feedback.<br />
Bei Looseends wurden folgenden Passes gerendert:<br />
Renderpass Beschreibung<br />
Beauty Farbe<br />
Matte Oma und Cloth mit UseBackground Shader<br />
Occlussion iefe, Schattierung, Realismus<br />
Z-Depth Grauwert Bild, Tiefenunschaerfe<br />
SkyColour Wolken und Himmel<br />
Fog Lichtnebel<br />
Abb. Rendering1 (oben): In der Abbildung ist ein Z-Depth Pass Ren-<br />
dering gezeigt, um sich eine bessere Vorstellung davon machen zu kön-<br />
nen, wie ein solcher Renderpass aussehen kann.<br />
Abb. Rendering2 (rechts): Renderpasses für eine Outdoor Einstellung:<br />
Color 1 und 2, Kleidung, Occlusion, Wolken, Hair, Z-Depth<br />
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