21.08.2013 Aufrufe

Projektdokumentation - Person

Projektdokumentation - Person

Projektdokumentation - Person

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Compositing Phase noch in verschiedensten Be-<br />

reichen zu variieren und die einzelnen Passes zu<br />

korrigieren, um zu einem guten Gesamtergebnis<br />

zu kommen. Solche Renderpasses wären bei-<br />

spielsweise ein Schattendurchlauf, in dem nur die<br />

Schatten der Objekte der Szene gerendert wer-<br />

den, oder ein Z-Depth Durchlauf, durch dem man<br />

ein Grauwertbild mit Tiefeninformation erhält,<br />

das es ermöglicht Tiefenunschärfe ins finale Fra-<br />

me einzubauen.<br />

Neben den vielen Freiheiten die das Rendern<br />

mit Passes in der Compositing Phase ermöglicht,<br />

bringt es weiters noch den Vorteil, dass man sich<br />

das ständige Rendern in Maya erspart wenn man<br />

eine optische Änderung (Helligkeit, Farbe, etc...)<br />

vornimmt. In einem 2D Compositing Programm<br />

hat man bei einer Änderung direktes Feedback.<br />

Bei Looseends wurden folgenden Passes gerendert:<br />

Renderpass Beschreibung<br />

Beauty Farbe<br />

Matte Oma und Cloth mit UseBackground Shader<br />

Occlussion iefe, Schattierung, Realismus<br />

Z-Depth Grauwert Bild, Tiefenunschaerfe<br />

SkyColour Wolken und Himmel<br />

Fog Lichtnebel<br />

Abb. Rendering1 (oben): In der Abbildung ist ein Z-Depth Pass Ren-<br />

dering gezeigt, um sich eine bessere Vorstellung davon machen zu kön-<br />

nen, wie ein solcher Renderpass aussehen kann.<br />

Abb. Rendering2 (rechts): Renderpasses für eine Outdoor Einstellung:<br />

Color 1 und 2, Kleidung, Occlusion, Wolken, Hair, Z-Depth<br />

2

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!