Projektdokumentation - Person
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3.3 Post-Production<br />
3.3.1 Compositing<br />
Es wurde versucht Flackern, das vor Allem bei<br />
Haut der Oma auftrat, durch den Filter „Color<br />
Stabilize“, der auch eine Möglichkeit zum Stabili-<br />
sieren der Helligkeit bietet, zu kompensieren. Da<br />
dieser Filter einen bestimmten Referenzpunkt im<br />
Bild benötigt, um Vergleiche zwischen aufeinan-<br />
derfolgenden Frames anstellen zu können, musste<br />
das Bildmaterial getrackt werden.<br />
Bei besonders starkem Flackern wurde derart<br />
verfahren, dass Oma allein ohne FG gerendert<br />
wurde und mit diversen Farbkorrekturen versucht<br />
wurde ein möglichst FG-ähnliches Ergebnis zu<br />
erzielen.<br />
Generell problematisch beim Compositing war<br />
unterschiedliches Aliasing. Zwar wurde fast alles<br />
Material mit Lanczos 0/2 gerendert, allerdings<br />
schützt auch das nicht davor, dass Kanten unter-<br />
schiedlichen Materials unter Umständen nicht<br />
perfekt passen. Auch wurden teilweise Layer<br />
(zB zDepth oder diverse Mattes) mit Hardware<br />
Renderer gerendert, da das Anti Aliasing hier<br />
zumindest für das freie Auge einwandfreie Er-<br />
gebnisse liefert. Erst im Compositing zeigte sich<br />
dann das es doch Unterschiede gab, aber auch<br />
erneutes Rendern mit Lanczos 0/2 brachte nicht<br />
immer den gewünschten Erfolg, dies ist eine Sa-<br />
che die eingehender recherchiert werden müsste.<br />
Mit dem Plug-In „Frischluft Lenscare“ wurde<br />
in After Effects, mit Hilfe des zDepth Layers,<br />
nachträglich Tiefenunschärfe erzeugt. In einer<br />
Vielzahl von Einstellungen wurde die Schärfee-<br />
bene, sowie die Schärfentiefe, animiert, um die<br />
Aufmerksamkeit des Zusehers zu lenken.<br />
2<br />
Um minimale Unterschiede zwischen den einzel-<br />
nen Einstellungen anzugleichen, wurde abschlie-<br />
ßend bei Einigen eine entsprechende Farbkorrek-<br />
tur vorgenommen, außerdem wurde beim finalen<br />
Video noch die Sättigung gesenkt und der Kon-<br />
trast erhöht, um natürlicher anmutende Farben<br />
und Konturen zu erhalten.<br />
3.3.2 Sound, Musik<br />
Bei der Musik erhielten wir tatkräftige Unter-<br />
stutzung von Alexander Gross, der den orche-<br />
stralen Soundtrack beisteuerte. Er Arbeitete mit<br />
Timinglisten, Animatic und Playblasts um die<br />
Musik von Timing und Spannungsaufbau an den<br />
Film anzupassen.<br />
***