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Projektdokumentation - Person

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3.3 Post-Production<br />

3.3.1 Compositing<br />

Es wurde versucht Flackern, das vor Allem bei<br />

Haut der Oma auftrat, durch den Filter „Color<br />

Stabilize“, der auch eine Möglichkeit zum Stabili-<br />

sieren der Helligkeit bietet, zu kompensieren. Da<br />

dieser Filter einen bestimmten Referenzpunkt im<br />

Bild benötigt, um Vergleiche zwischen aufeinan-<br />

derfolgenden Frames anstellen zu können, musste<br />

das Bildmaterial getrackt werden.<br />

Bei besonders starkem Flackern wurde derart<br />

verfahren, dass Oma allein ohne FG gerendert<br />

wurde und mit diversen Farbkorrekturen versucht<br />

wurde ein möglichst FG-ähnliches Ergebnis zu<br />

erzielen.<br />

Generell problematisch beim Compositing war<br />

unterschiedliches Aliasing. Zwar wurde fast alles<br />

Material mit Lanczos 0/2 gerendert, allerdings<br />

schützt auch das nicht davor, dass Kanten unter-<br />

schiedlichen Materials unter Umständen nicht<br />

perfekt passen. Auch wurden teilweise Layer<br />

(zB zDepth oder diverse Mattes) mit Hardware<br />

Renderer gerendert, da das Anti Aliasing hier<br />

zumindest für das freie Auge einwandfreie Er-<br />

gebnisse liefert. Erst im Compositing zeigte sich<br />

dann das es doch Unterschiede gab, aber auch<br />

erneutes Rendern mit Lanczos 0/2 brachte nicht<br />

immer den gewünschten Erfolg, dies ist eine Sa-<br />

che die eingehender recherchiert werden müsste.<br />

Mit dem Plug-In „Frischluft Lenscare“ wurde<br />

in After Effects, mit Hilfe des zDepth Layers,<br />

nachträglich Tiefenunschärfe erzeugt. In einer<br />

Vielzahl von Einstellungen wurde die Schärfee-<br />

bene, sowie die Schärfentiefe, animiert, um die<br />

Aufmerksamkeit des Zusehers zu lenken.<br />

2<br />

Um minimale Unterschiede zwischen den einzel-<br />

nen Einstellungen anzugleichen, wurde abschlie-<br />

ßend bei Einigen eine entsprechende Farbkorrek-<br />

tur vorgenommen, außerdem wurde beim finalen<br />

Video noch die Sättigung gesenkt und der Kon-<br />

trast erhöht, um natürlicher anmutende Farben<br />

und Konturen zu erhalten.<br />

3.3.2 Sound, Musik<br />

Bei der Musik erhielten wir tatkräftige Unter-<br />

stutzung von Alexander Gross, der den orche-<br />

stralen Soundtrack beisteuerte. Er Arbeitete mit<br />

Timinglisten, Animatic und Playblasts um die<br />

Musik von Timing und Spannungsaufbau an den<br />

Film anzupassen.<br />

***

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