PC-Programm SonGun V1.0 zur Berechnung von Schiesslärm - BAFU
PC-Programm SonGun V1.0 zur Berechnung von Schiesslärm - BAFU
PC-Programm SonGun V1.0 zur Berechnung von Schiesslärm - BAFU
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35<br />
06<br />
> Umwelt-Vollzug<br />
> Lärm<br />
> <strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> <strong>V1.0</strong> <strong>zur</strong><br />
<strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong><br />
Anleitung
Umwelt-Vollzug > Lärm<br />
><br />
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> <strong>V1.0</strong> <strong>zur</strong><br />
<strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong><br />
Anleitung<br />
Herausgegeben vom Bundesamt für Umwelt <strong>BAFU</strong><br />
Bern, 2006
Rechtlicher Stellenwert dieser Publikation<br />
Diese Publikation ist eine Vollzugshilfe des <strong>BAFU</strong> als Aufsichtsbehörde<br />
und richtet sich primär an die Vollzugsbehörden. Sie konkretisiert<br />
unbestimmte Rechtsbegriffe <strong>von</strong> Gesetzen und Verordnungen<br />
und soll eine einheitliche Vollzugspraxis fördern. Berücksichtigen<br />
die Vollzugsbehörden diese Vollzugshilfen, so können sie da<strong>von</strong><br />
ausgehen, dass sie das Bundesrecht rechtskonform vollziehen;<br />
andere Lösungen sind aber auch zulässig, sofern sie rechtskonform<br />
sind. Das <strong>BAFU</strong> veröffentlicht solche Vollzugshilfen (bisher oft auch als<br />
Richtlinien, Wegleitungen, Empfehlungen, Handbücher, Praxishilfen<br />
u.ä. bezeichnet) in seiner Reihe «Umwelt-Vollzug».<br />
Impressum<br />
Herausgeber<br />
Bundesamt für Umwelt (<strong>BAFU</strong>)<br />
Das <strong>BAFU</strong> ist ein Amt des Eidg. Departements für Umwelt, Verkehr,<br />
Energie und Kommunikation (UVEK).<br />
Autoren<br />
Markus Schmid, M. Schmid Softwareentwicklung, Luzern<br />
Kurt Heutschi, EMPA, Dübendorf<br />
Jean-Marc Wunderli, EMPA, Dübendorf<br />
Reto Höin, Planteam GHS AG, Sempach-Station<br />
Begleitung <strong>BAFU</strong><br />
Hans Bögli, Maria Balmer, Fredy Fischer,<br />
Abteilung Lärmbekämpfung<br />
Zitiervorschlag<br />
Schmid M., Heutschi K, Wunderli J.-M., Höin R. 2006: <strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong><br />
<strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung. Umwelt-<br />
Vollzug Nr. 0635. Bundesamt für Umwelt, Bern. 79 S.<br />
Gestaltung<br />
Ursula Nöthiger-Koch, 4813 Uerkheim<br />
Titelfoto<br />
<strong>BAFU</strong>/AURA<br />
Download PDF<br />
www.umwelt-schweiz.ch/UV-0635-D<br />
(eine gedruckte Fassung ist nicht erhältlich)<br />
Code: UV-0635-D<br />
© <strong>BAFU</strong> 2006
Inhalt 3<br />
> Inhalt<br />
Abstracts 5<br />
Vorwort 7<br />
Zusammenfassung 8<br />
1 Das Computerprogramm <strong>SonGun</strong> 9<br />
1.1 Allgemein 9<br />
1.2 <strong>Berechnung</strong>sverfahren 9<br />
1.3 Die neuen Waffentypen und Waffenkategorien 10<br />
1.4 Behandlung <strong>von</strong> Standardgewehren 12<br />
1.5 Starten und Beenden des <strong>Programm</strong>s 12<br />
1.6 Strukturierung der <strong>Programm</strong>oberfläche 12<br />
1.7 Bedienung der <strong>Programm</strong>oberfläche 14<br />
1.8 Bedienung der Tabellen 14<br />
1.9 Das Koordinatensystem 15<br />
2 <strong>SonGun</strong> Projekte 16<br />
2.1 Allgemein 16<br />
2.2 Neue Projekte erstellen 16<br />
2.3 Bestehende Projekte öffnen 17<br />
2.4 <strong>SonGun</strong> V 1.0 Projekte mit SL–2000 V 1.0 öffnen 17<br />
2.5 Projekte speichern 17<br />
2.6 Projekte drucken 18<br />
2.7 Exportieren <strong>von</strong> <strong>SonGun</strong> Daten 18<br />
3 Hauptebene des <strong>Programm</strong>s 19<br />
3.1 Allgemein 19<br />
3.2 Bereich Projektangaben 19<br />
3.3 Bereich Optionen 19<br />
3.4 Bereich Projektinhalt 20<br />
4 Ebene Eingaben 21<br />
4.1 Allgemein 21<br />
4.2 Seite Empfänger 22<br />
4.3 Seite Schiessstand 23<br />
4.4 Seite Reflektoren 27<br />
4.5 Seite Waldränder 30<br />
4.6 Seite Situation 31<br />
5 Ebene <strong>Berechnung</strong>en 33<br />
5.1 Allgemein 33<br />
5.2 Seite <strong>Berechnung</strong> 33<br />
5.3 Seite Detailresultate 39<br />
5.4 Seite Fastkurve 40<br />
5.5 Seite Situation 41<br />
5.6 Seite Reflexionskontrolle 43<br />
5.7 Seite Emissionsdaten 43<br />
6 Ebene Ausbreitungsweg 44<br />
6.1 Allgemein 44<br />
6.2 Seite Ausbreitung 44<br />
6.3 Seite Geländeschnitt 47<br />
6.4 Seite Waldreflexion 48<br />
7 Schaltflächen der Symbolleisten<br />
und deren Funktion 49<br />
7.1 Alle Ebenen 49<br />
7.2 Hauptebene 49<br />
7.3 Ebene Eingaben, Seiten Empfänger,<br />
Schiessstand, Reflektoren und Waldränder 49<br />
7.4 Grafiken Situationen, Geländeschnitt, Fastkurve 50<br />
7.5 Ebene <strong>Berechnung</strong>en 50<br />
7.6 Ebene Ausbreitungsweg, Seite Ausbreitung 51<br />
8 Im <strong>Programm</strong> verwendete Abkürzungen 52<br />
8.1 Ebene Eingaben 52<br />
8.2 Ebene <strong>Berechnung</strong>en 53<br />
8.3 Ebene Ausbreitungsweg 54<br />
9 <strong>Berechnung</strong>sverfahren und Formeln <strong>SonGun</strong> 55<br />
9.1 Übersichtsgrafik 55<br />
9.2 Emissionspegel 55<br />
9.3 Geometrie Geschossknall 56<br />
9.4 Ausbreitung 56<br />
9.5 Lägerblenden 58<br />
9.6 Schallschutztunnel 58<br />
9.7 Abschirmwirkung des Schützenhauses 58
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 4<br />
9.8 Reflexionen an Sicherheitsblenden und<br />
Gebäuden 59<br />
9.9 Reflexionen an Waldrändern 60<br />
9.10 Ermittlung des massgebenden<br />
Einzelschusspegels 64<br />
9.11 Genauigkeitsabschätzungen 65<br />
10 Demo-Projekt <strong>SonGun</strong> 66<br />
11 Das <strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong><br />
«<strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel» 69<br />
11.1 Verwendung <strong>von</strong> <strong>SonGun</strong>-Dateien 69<br />
11.2 Verwendung der Arbeitsmappe «<strong>SonGun</strong>-<br />
Beurteilungspegel» 70<br />
11.3 Anpassung der Arbeitsmappe 74<br />
12 Demo-Projekt «<strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel» 75<br />
Verzeichnisse 79<br />
Abbildungen 79<br />
Tabellen 79
Abstracts 5<br />
> Abstracts<br />
The latest amendment to the Noise Abatement Ordinance (NAO) of 23 August 2006<br />
stipulates that in addition to the number of shots and the number of firing half-days, the<br />
noise characteristic of the rifles used shall be taken into account in determining the<br />
noise disturbance caused by civil firing ranges. Using the above input variables, the<br />
noise from the latter may be quantified in relation to the disturbance caused. To perform<br />
the relatively complex calculations simply and efficiently, the <strong>SonGun</strong> computer<br />
program was developed. The present publication describes the methodology of the<br />
program based on scientific principles and illustrates its application to practical examples.<br />
Seit der Revision der Lärmschutz-Verordnung (LSV) vom 23. August 2006 wird bei<br />
der Bestimmung der Lärmbelastung <strong>von</strong> Schiessanlagen neben der Anzahl Schüsse und<br />
der Anzahl Schiesshalbtage auch die Lärm-Charakteristik der eingesetzten Waffen<br />
berücksichtigt. Mit diesen Eingabegrössen ist es möglich, für alle zivilen Schiessanlagen<br />
eine störungsgerechte Beurteilung des <strong>Schiesslärm</strong>s durchzuführen. Um die relativ<br />
komplexe Beurteilungsmethodik einfach und effizient durchzuführen, wurde das<br />
Lärmberechnungsprogramm <strong>SonGun</strong> erstellt. Die vorliegende Publikation dokumentiert<br />
die Funktion und die Bedienung dieses <strong>Programm</strong>s anhand theoretischer Grundlagen<br />
und praktischer Beispiele.<br />
Depuis la révision de l’ordonnance sur la protection contre le bruit (OPB) du<br />
23 août 2006, la détermination des nuisances sonores des installations de tir prend en<br />
compte, outre les nombres de tirs et de demi-jours de tir, les caractéristiques acoustiques<br />
des armes utilisées. Ces variables permettent de procéder à une appréciation du<br />
bruit adaptée à la gêne occasionnée pour toutes les installations de tir civiles. Pour<br />
permettre une utilisation simple et efficace de méthodes d’évaluation relativement<br />
complexes, un programme de calcul du bruit – <strong>SonGun</strong> – a été mis au point. La présente<br />
publication fournit des informations sur les fonctionnalités et l’utilisation de ce<br />
logiciel en exposant des bases théoriques et des cas pratiques.<br />
La revisione del 23 agosto 2006 dell’ordinanza contro l’inquinamento fonico (OIF)<br />
prevede che, per determinare il carico fonico degli impianti di tiro, dev’essere tenuto<br />
conto sia del numero di colpi sparati e di semigiornate di tiro che delle caratteristiche<br />
acustiche delle armi utilizzate. Queste variabili permettono di compiere una valutazione<br />
corretta del rumore per tutti gli impianti di tiro civili. Il programma di calcolo del<br />
rumore <strong>SonGun</strong> è stato messo a punto per applicare, in modo semplice ed efficiente, i<br />
metodi di valutazione relativamente complessi. La presente pubblicazione documenta,<br />
con basi teoriche ed esempi pratici, la funzione e l’utilizzo di questo programma.<br />
Keywords:<br />
Noise abatement<br />
Environmental Protection Law<br />
Noise Abatement Ordinance<br />
Analytical procedure<br />
Noise from firing ranges<br />
Computer program<br />
<strong>SonGun</strong><br />
Stichwörter:<br />
Lärmbekämpfung<br />
Umweltschutzgesetz<br />
Lärmschutz-Verordnung<br />
Beurteilungsmethodik<br />
<strong>Schiesslärm</strong><br />
<strong>Berechnung</strong>sprogramm<br />
<strong>SonGun</strong><br />
Mots-clés :<br />
Lutte contre le bruit<br />
Loi sur la protection de<br />
l’environnement , Ordonnance<br />
sur la protection contre le bruit<br />
Méthodes d’évaluation<br />
Bruit de tir<br />
<strong>Programm</strong>e de calcul<br />
<strong>SonGun</strong><br />
Parole chiave:<br />
Lotta contro i rumori<br />
Legge sulla protezione<br />
dell’ambiente, Ordinanza contro<br />
l’inquinamento fonico<br />
Metodi di valutazione<br />
Rumore degli impianti di tiro<br />
<strong>Programm</strong>a di calcolo<br />
<strong>SonGun</strong>
Vorwort 7<br />
> Vorwort<br />
Umweltschutzgesetz (USG) und Lärmschutz-Verordnung (LSV) haben zum Ziel, die<br />
Bevölkerung vor schädlichen oder lästigen Lärmimmissionen zu schützen. Konkretisiert<br />
wird der Schutz in der LSV durch die Festlegung der Beurteilungsmethodik und<br />
durch Lärmbelastungsgrenzwerte für ortsfeste Anlagen.<br />
Für den Lärm <strong>von</strong> zivilen Schiessanlagen ist die Beurteilungsmethodik in Anhang 7<br />
der LSV festgelegt. Seit der Revision der LSV vom 23. August 2006 wird bei der<br />
Bestimmung der Lärmbelastung neben der Anzahl Schüsse und der Anzahl Schiesshalbtage<br />
auch die Lärm-Charakteristik der eingesetzten Waffen berücksichtigt.<br />
Aufgrund der relativ grossen Komplexität der Beurteilungsmethodik hat das Bundesamt<br />
für Umwelt ein Software-<strong>Programm</strong> (<strong>SonGun</strong>) erstellen lassen, mit welchem die<br />
Bestimmung der <strong>Schiesslärm</strong>belastung einfach und effizient durchgeführt werden<br />
kann. Die vorliegende Publikation dokumentiert dieses <strong>Programm</strong>, indem die <strong>Berechnung</strong>sprozesse<br />
erläutert und die Bedienung Schritt um Schritt erklärt werden. Zur<br />
Vereinfachung der Anwendung sind die theoretischen Grundlagen auch mit praktischen<br />
Beispielen ergänzt.<br />
Die Publikation richtet sich vor allem an Lärmschutz-Vollzugsfachleute <strong>von</strong> Kanton<br />
und Gemeinden, aber auch an Mitarbeiter <strong>von</strong> Akustik-Ingenieurbüros, welche im<br />
Bereich der Lärmbekämpfung <strong>von</strong> zivilen Schiessanlagen tätig sind.<br />
Zusammen mit den rechtlichen Grundlagen <strong>von</strong> USG und LSV stellt diese Publikation<br />
das notwendige Hilfsmittel für einen effizienten Vollzug der Lärmschutzbestimmungen<br />
bei zivilen Schiessanlagen dar, so dass die Bevölkerung wirksam vor übermässiger<br />
Lärmbelastung geschützt werden kann.<br />
Urs Jörg<br />
Chef der Abteilung Lärmbekämpfung<br />
Bundesamt für Umwelt (<strong>BAFU</strong>)
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 8<br />
> Zusammenfassung<br />
Das <strong>SonGun</strong> – ein <strong>Schiesslärm</strong>-<strong>Programm</strong> mit zwei <strong>Programm</strong>teilen<br />
Seit der Revision <strong>von</strong> Anhang 7 der Lärmschutz-Verordnung (LSV) vom 23. August<br />
2006 wird bei der Bestimmung der Lärmbelastung neben der Anzahl Schüsse und der<br />
Anzahl Schiesshalbtage auch die Lärm-Charakteristik der eingesetzten Waffen berücksichtigt.<br />
Mit diesen Eingabegrössen ist es möglich, für alle zivilen Schiessanlagen eine<br />
störungsgerechte Beurteilung des <strong>Schiesslärm</strong> durchzuführen. Um die relativ komplexe<br />
Beurteilungsmethodik einfach und effizient durchzuführen, wurde das Lärmberechnungsprogramm<br />
<strong>SonGun</strong> im Auftrag des <strong>BAFU</strong> erstellt (Anh. 2 Ziffer 1 LSV). Das<br />
<strong>SonGun</strong> wiederspiegelt den aktuellen Stand der <strong>Schiesslärm</strong>-Akustik und berücksichtigt<br />
die umfangreichen Emissionswerte aller eingesetzten Waffen.<br />
Um die Anwendung mit reinen Messdaten oder Daten aus dem SL–2000 1 zu vereinfachen,<br />
wurde die Ermittlung der <strong>Schiesslärm</strong>immissionen im <strong>SonGun</strong> in zwei Teile<br />
gesplittet. Das <strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong> umfasst<br />
damit folgende zwei <strong>Programm</strong>teile:<br />
> <strong>SonGun</strong> – Einzelschusspegel (nachfolgend nur noch <strong>SonGun</strong> genannt)<br />
Dieser <strong>Programm</strong>teil ersetzt das SL–2000 und erlaubt die <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> Einzelschusspegeln<br />
Lmax für über 40 Waffentypen.<br />
> <strong>SonGun</strong> – Beurteilungspegel<br />
Dieser <strong>Programm</strong>teil ermöglicht die Ermittlung eines Gesamt-Beurteilungspegels<br />
für <strong>Schiesslärm</strong> (Lr) durch die energetische Addition <strong>von</strong> gewichteten Teilbeurteilungspegeln<br />
(Lri) auf der Grundlage <strong>von</strong> mit <strong>SonGun</strong> (oder SL–2000) berechneten,<br />
respektive gemessenen Einzelschusspegeln (Lmax).<br />
1 BUWAL Publikation «VU–6002-D» <strong>Schiesslärm</strong>. <strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> SL 2000, Version 1.0. 1997. <strong>Programm</strong> und Anleitung.
1 > Das Computerprogramm <strong>SonGun</strong> 9<br />
1 > Das Computerprogramm <strong>SonGun</strong><br />
1.1 Allgemein<br />
Die vorliegende Anleitung zum Computerprogramm <strong>SonGun</strong> dient einzig dazu, die<br />
Bedienung des <strong>Programm</strong>s zu erläutern. Vom Anwender des <strong>Programm</strong>s wird erwartet,<br />
dass er über die für die <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong> notwendigen akustischen Grundkenntnisse<br />
verfügt.<br />
Bevor mit dem <strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> gearbeitet wird, empfehlen wir das Studium folgender<br />
Publikationen (Herausgeber BUWAL):<br />
> Computermodell SL–90 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong> <strong>von</strong> 300m-Anlagen<br />
(1991); Schriftenreihe Umwelt Nr. 130<br />
> <strong>Schiesslärm</strong>-Modell SL–90 Erweiterung (1996)<br />
In der Anleitung werden die im <strong>Programm</strong> verwendeten Namen <strong>von</strong> Ebenen, Seiten<br />
und Tabellen, sowie die Namen <strong>von</strong> Schaltflächen (= Hinweis der erscheint, wenn mit<br />
dem Mauszeiger auf eine Schaltfläche gezeigt wird), in kursiver Schrift dargestellt.<br />
Das <strong>Programm</strong> kann über Menüs, Schaltflächen und Tastenkürzel bedient werden. In<br />
der Anleitung wird normalerweise nur auf die Bedienung über die Schaltflächen<br />
(Knöpfe) hingewiesen.<br />
1.2 <strong>Berechnung</strong>sverfahren<br />
Die im <strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> verwendeten <strong>Berechnung</strong>salgorithmen und Formeln sind in<br />
Kapitel 9 <strong>Berechnung</strong>sverfahren und Formeln <strong>SonGun</strong> aufgelistet.<br />
Bei den Abweichungen gegenüber dem in der Publikation <strong>Schiesslärm</strong>-Modell SL–90<br />
Erweiterung angegebenen <strong>Berechnung</strong>sverfahren handelt es sich um folgende Punkte:<br />
> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> Reflexionen an Sicherheitsblenden und Gebäuden<br />
– die Wirkung <strong>von</strong> Lägerblenden und Schallschutztunnels wird berücksichtigt<br />
– unterschreitet der Reflektor eine gewisse Grösse, so wird eine stete Reduktion des<br />
Pegels angenommen<br />
(siehe Kapitel 9.8 Reflexionen an Sicherheitsblenden und Gebäuden).<br />
– befindet sich beim Mündungsknall der Reflexionspunkt nicht auf dem Reflektor,<br />
sondern in der Nähe des Reflektors, so wird eine Teilreflexion angenommen<br />
(siehe Kapitel 9.8 Reflexionen an Sicherheitsblenden und Gebäuden).
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 10<br />
> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> Reflexionen an Waldrändern<br />
– die Wirkung <strong>von</strong> Lägerblenden und Schallschutztunnels wird berücksichtigt.<br />
– es wird ein verbesserter <strong>Berechnung</strong>salgorithmus verwendet<br />
(siehe Kapitel 9.9 Reflexionen an Waldrändern).<br />
> <strong>Berechnung</strong> der Wirkung <strong>von</strong> Schallschutztunnels<br />
– Reduktion der Wirkung <strong>von</strong> Schallschutztunnels im Bereich bis ca. ± 20° in<br />
Schussrichtung.<br />
> Abschätzung der Genauigkeit der <strong>Berechnung</strong><br />
– es wird ein verfeinertes Abschätzungsverfahren verwendet<br />
(siehe Kapitel 9.11 Genauigkeitsabschätzungen).<br />
1.3 Die neuen Waffentypen und Waffenkategorien<br />
Das <strong>SonGun</strong> V 1.0 beinhaltet eine Datenbank mit den Emissionswerten für folgende<br />
Waffen resp. Waffenkategorien:<br />
Waffe Munition Abkürzung im SL–2000 V 2.0<br />
1 Sturmgewehre und Handfeuerwaffen vergleichbaren Kalibers<br />
Stgw 90 Gw Pat 90 Stgw 90<br />
Stgw 57 GP 11 Stgw 57<br />
Remington 700 .223 Remington full metal jacket / SS109 Rem700<br />
Rifle M/87 (precision) .308 Win Match 12,3g R M/87<br />
Sauer 200 STR 6 mm Norma Precision, 6,9 g hollow point S200–6<br />
Klassenmittel KM 1<br />
2 Faustfeuerwaffen (Zentralfeuerpatronen) inkl. Ordonnanzpistolen («Grosskaliber-Pistolen und Revolver»)<br />
Glock 17 9 mm Luger Gl–9<br />
Pistole 49 (P 210) 7.65 mm Luger P49–7.<br />
Pistole 49 (P 210) 9 mm Luger P49–9<br />
Pistole 75 (P 220) 9 mm Luger P75–9<br />
Sig-Sauer 228 Police 9mm sharp M/41 S228–9<br />
Colt .45 ACP Colt<br />
Revolver Smith&Wesson .357 Magnum 10,2g soft point flat nose S&W-s<br />
Revolver Smith&Wesson .357 Magnum GECO 10.2 g VKS S&W-V<br />
Sphynx Grand Master 9 x 21 Sphinx<br />
Walter GSP Fiucchi 0.32 S&W long WC W–32<br />
Klassenmittel KM 2<br />
3 Faustfeuerwaffen (Randfeuerpatronen) («Kleinkaliber-Pistolen»)<br />
Hämmerli 280 RWS.22 lfB Target Pistol H–22TP<br />
Walter GSP RWS.22 lfB Target Pistol W–22TP<br />
Ruger Mark II Target RWS.22 lfB Target Pistol R–22TP<br />
Hämmerli 280 RWS.22 lfB High Velocity H–22HV<br />
Klassenmittel KM 3
1 > Das Computerprogramm <strong>SonGun</strong> 11<br />
Waffe Munition Abkürzung im SL–2000 V 2.0<br />
4 Handfeuerwaffen (Randfeuerpatronen) («Kleinkaliber-Gewehre»)<br />
Anschütz Standard Pistol Match, cal.22 A-P22<br />
Rifle Anschütz Model 1907 Eley rifle target cal.22 R–22<br />
Anschütz Standard RWS cal.22 A-R22<br />
Anschütz RWS.22 lfB High Velocity A–22HV<br />
Klassenmittel KM 4<br />
5 Jagdgewehre (Kugelpatronen)<br />
Blaser R 93 10.3 x 60R Blaser<br />
Ruger .22 Hornet Ruger<br />
Sauer 202 7 x 64 S–7x64<br />
Tikka .222 Remington T-.222<br />
Rizzini Bockdoppel 9.3 x 74 R Rizzini<br />
Sauer 202 .300 Win Mag S–300<br />
Steyr 8 x 68S Teyr<br />
Winchester .338 Winchester Magnum Win–338<br />
Klassenmittel KM 5<br />
6 Schrotflinten<br />
Beretta 686 Winchester Skeet AA Plus, 24 g B-Skeet<br />
Beretta 686 Winchester Trap AA Plus, 24 g B-Trap<br />
MZG 12/70 Rem Rifle Slugs M–12/70<br />
Beretta 686 Mirage, 28g, (steel) B-Mir<br />
Tikka 12/67,5 Steel-x-Range, 30 g T–12/67<br />
Beretta 686 Express Competition, 24 g B-ExpC<br />
FN Herstal 12/70 Piombo Nikelato, 36 g F–12/70<br />
Tikka 12/70 Competition, 36 g T12/70C<br />
Tikka 12/70 Piombo Nikelato, 36 g T12/70P<br />
Beretta 686 Express, 24g, (steel) B-Exp<br />
Laurona Eibar 20/70 Win Super Speed, 28 g L–20/70<br />
MZG 12/76 Rem Express Buckshot 000, 45.4 g M–12/76<br />
Klassenmittel KM 6<br />
Die im <strong>SonGun</strong> implementierte Emissions-Datenbank kann künftig jederzeit durch das<br />
<strong>BAFU</strong> ergänzt oder geändert werden. Änderungen werden den Benützern über das<br />
Internet mitgeteilt. Die aktualisierten Emissions-Datenbanken können herunter geladen<br />
und in das <strong>SonGun</strong> integriert werden.
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 12<br />
1.4 Behandlung <strong>von</strong> Standardgewehren<br />
Messungen an vier Standardgewehren (Bleiker, Steyr Mannlicher, Tanner und SIG<br />
Sauer Typ 205) zeigen, dass der Mündungsknall im Bereich β ≥ 45° um 1 dB tiefer<br />
liegt als beim Stgw 57. Im Bereich β = 15° ist der Mündungsknall gleich hoch wie<br />
beim Stgw 57. Der Pegel des Geschossknalls entspricht dem des Stgw 57 (Standardgewehre<br />
verwenden ebenfalls GP–11). In den meisten Fällen darf deshalb das Standardgewehr<br />
ohne wesentlichen Fehler dem Stgw 57 gleichgesetzt werden.<br />
1.5 Starten und Beenden des <strong>Programm</strong>s<br />
Das <strong>Programm</strong> wird mit Hilfe der <strong>Programm</strong>verknüpfung «<strong>SonGun</strong> – Einzelschusspegel»<br />
im Menü «Start|<strong>Programm</strong>e|<strong>SonGun</strong>» oder durch Ausführen der Datei Son-<br />
Gun.EXE gestartet. Nach dem Start wird die Seite Projekt der Hauptebene des <strong>Programm</strong>s<br />
(siehe Abb. 4.1) angezeigt.<br />
Das Beenden des <strong>Programm</strong>s ist nur auf der Seite Projekt der Hauptebene möglich.<br />
Weist das in Bearbeitung befindliche Projekt Änderungen auf, die noch nicht gespeichert<br />
wurden, so erfolgt eine Kontrollabfrage, ob das Projekt vor dem Schliessen<br />
gespeichert werden soll.<br />
Die Grösse des <strong>Programm</strong>fensters passt sich der jeweiligen Bildschirmauflösung an.<br />
Die Grösse des Fensters lässt sich verändern. Da die <strong>Programm</strong>oberfläche so gestaltet<br />
wurde, dass sie in der Breite auf einem VGA-Bildschirm (Auflösung 640/480) voll<br />
dargestellt werden kann, ist die Breite des Fensters auf maximal 640 Pixel beschränkt.<br />
Bei einer Auflösung höher als 640/480 bleibt das Desktop seitlich des <strong>Programm</strong>fensters<br />
sichtbar. In der Höhe kann der volle Bildschirmbereich genutzt werden.<br />
Standardmässig ist als Arbeitsverzeichnis das <strong>Programm</strong>verzeichnis angewählt. Durch<br />
Verändern der Eigenschaft Anfangsverzeichnis der <strong>Programm</strong>verknüpfung im Menü<br />
Start kann ein anderes Verzeichnis vorgegeben werden (siehe Windows-Handbuch).<br />
1.6 Strukturierung der <strong>Programm</strong>oberfläche<br />
Das <strong>Programm</strong> ist in Ebenen unterteilt. Eine Ebene besteht aus mehreren Seiten.<br />
Zwischen den Seiten einer Ebene kann durch Klicken auf die im unteren Teil des<br />
Fensters angeordneten Seitenregister hin und her gesprungen werden.<br />
Nach dem Starten des <strong>Programm</strong>s befindet man sich in der Hauptebene des <strong>Programm</strong>s,<br />
welche nur aus der Seite Projekt besteht. Durch Klicken auf die Schaltfläche<br />
Eingaben oder <strong>Berechnung</strong>en gelangt man zu den entsprechenden <strong>Programm</strong>ebenen.
1 > Das Computerprogramm <strong>SonGun</strong> 13<br />
In der Ebene Eingaben können die für die <strong>Berechnung</strong>en notwendigen Objekte eingegeben,<br />
bearbeitet und in Tabellen oder als Grafik angezeigt, gedruckt oder exportiert<br />
werden.<br />
In der Ebene <strong>Berechnung</strong>en können mittels der eingegeben Objekte <strong>Berechnung</strong>en<br />
zusammengestellt, bearbeitet und deren Ergebnisse angezeigt, ausgedruckt oder exportiert<br />
werden.<br />
Von der Ebene <strong>Berechnung</strong>en gelangt man durch Klicken auf Schaltflächen oder<br />
Anzeigeelemente <strong>zur</strong> Ebene Ausbreitungsweg, in welcher die <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> notwendigen<br />
Geländeschnittpunkte eines Ausbreitungswegs bearbeitet und in Tabellen oder<br />
als Grafik angezeigt, gedruckt oder exportiert werden können.<br />
Zurück <strong>zur</strong> übergeordneten Ebene gelangt man immer durch Klicken auf die Schaltfläche<br />
Zurück, welche sich am rechten Rand der Symbolleiste befindet.<br />
Abb. 1.1 > Struktur der <strong>Programm</strong>oberfläche.<br />
Hauptebene<br />
Seite<br />
Projekt<br />
Seite<br />
Empfänger<br />
Seite<br />
<strong>Berechnung</strong><br />
Seite<br />
Ausbreitung<br />
Seite<br />
Schiessstand<br />
Seite<br />
Detailresultate<br />
Ebene Eingaben<br />
Ebene <strong>Berechnung</strong>en<br />
Ebene Ausbreitungsweg<br />
Seite<br />
Geländeschnitt<br />
Seite<br />
Reflektoren<br />
Seite<br />
Fastkurve<br />
Seite<br />
Waldränder<br />
Seite<br />
Situation<br />
Seite<br />
Waldreflexion<br />
Seite<br />
Situation<br />
Seite<br />
Reflexkontrolle<br />
Seite<br />
Emissionen
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 14<br />
1.7 Bedienung der <strong>Programm</strong>oberfläche<br />
Das <strong>Programm</strong> kann über Menüs, Schaltflächen und Tastenkürzel bedient werden. Eine<br />
Liste aller Schaltflächen und der Tastenkürzel ist im Kapitel 7 Schaltflächen der Symbolleisten<br />
aufgeführt.<br />
Wird mit dem Mauszeiger auf eine Schaltfläche gezeigt, so wird ein Hinweis <strong>zur</strong><br />
Funktion der Schaltflächen angezeigt. Die Tastenkürzel sind auf der rechten Seite der<br />
Menüpunkte aufgeführt.<br />
1.8 Bedienung der Tabellen<br />
In den Tabellen können Sie sich mittels der Cursortasten, der Tabulatortaste oder der<br />
Maus herumbewegen. Mit der Tabulatortaste kann <strong>zur</strong> nächsten Eingabezelle gesprungen<br />
werden. Kann eine Tabelle nicht vollständig angezeigt werden, so erscheint auf der<br />
rechten Seite eine Bildlaufleiste, welche ein Rollen der Tabelle erlaubt.<br />
Werte können direkt in die Zellen der Tabellen eingegeben werden. Zum Bearbeiten<br />
bereits eingegebener Werte, kann die zu bearbeitende Zelle durch Doppelklicken in<br />
den Bearbeitungsmodus versetzt, und der in der Zelle enthaltene Wert bearbeitet<br />
werden.<br />
Zahlen können mit mehreren Nachkommastellen eingegeben werden. Zahlen die mehr<br />
als eine Nachkommastelle aufweisen, bleiben in voller Länge erhalten, werden aber in<br />
den Tabellen auf eine Nachkommastelle gerundet angezeigt. Wird eine Zelle in den<br />
Bearbeitungsmodus versetzt, so werden alle vorhandenen Nachkommastellen angezeigt.<br />
Zelleninhalte lassen sich mit der Backspace-Taste (Rücktaste) löschen. Beachten Sie,<br />
dass die Delete-Taste (Entf-Taste) zum Löschen ganzer Zeilen oder Eingabeblöcke<br />
verwendet wird.<br />
Die Bearbeitung einer Zelle kann mit der Taste [ESC] abgebrochen werden. Dadurch<br />
wird der ursprünglich in der Zelle enthaltene Wert wieder hergestellt. Dies ist auch<br />
dann wirksam, wenn Sie nach einer Warnung des <strong>Programm</strong>s eine begonnene Manipulation<br />
abbrechen wollen.<br />
Die Seiten <strong>Berechnung</strong> und Ausbreitung sind mit Schaltflächen Rückgängig versehen,<br />
welche die letzte Manipulation rückgängig macht. Auf allen anderen Seiten ist ein<br />
Rückgängigmachen nicht möglich. In der Regel werden Sie vom <strong>Programm</strong> darauf<br />
aufmerksam gemacht, wenn Sie eine Manipulation ausführen, durch die bei bereits<br />
eingegebenen <strong>Berechnung</strong>en alle oder einzelne Ausbreitungswege bezüglich ihrer<br />
Gültigkeit neu überprüft werden müssen.
1 > Das Computerprogramm <strong>SonGun</strong> 15<br />
1.9 Das Koordinatensystem<br />
<strong>SonGun</strong> verwendet das geografische Koordinatensystem, d.h., die X-Achse zeigt nach<br />
oben und die Y-Achse nach rechts.<br />
Die Koordinaten können als Landeskoordinaten oder als Anlagekoordinaten eingegeben<br />
werden. Unter Anlagekoordinaten wird ein Koordinatensystem verstanden, bei<br />
dem die Mündung des Hauptlägers (Läger mitte) der Ursprung des Koordinatensystems<br />
ist, und sich die Schusslinie (Scheibe) auf der x-Achse befindet (z.B.: Mündung X<br />
= 0, Y = 0; Koordinaten Kugelaufprallpunkt auf Kugelfang X = 310, Y = 0).<br />
Die Eingabe in Anlagekoordinaten hat den Vorteil, dass anhand der Koordinaten direkt<br />
erkannt werden kann, wo sich ein Objekt in Bezug auf die Schusslinie oder das Schützenhaus<br />
befindet. Auch die Eingabe des Schützenhauses und Hochblenden ist im<br />
Anlagekoordinatensystem wesentlich einfacher.<br />
Das <strong>Programm</strong> zeigt Situationen im jeweiligen Koordinatensystem an. Für Projekte im<br />
Landeskoordinatensystem kann die Darstellungsart auf das Anlagekoordinatensystem<br />
umgestellt werden, d.h., die Situation wird so dargestellt, dass die Schussrichtung mit<br />
dem Anzeigeraster der Situation übereinstimmt, also senkrecht nach oben, oder waagrecht<br />
nach rechts zeigt. Dabei werden die eingegebenen Koordinaten nicht verändert.<br />
Abb. 1.2 > Koordinatensystem.<br />
- y<br />
+ x<br />
- x<br />
+ y
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 16<br />
2 > <strong>SonGun</strong> Projekte<br />
2.1 Allgemein<br />
Ein <strong>SonGun</strong> Projekt besteht aus Eingabeobjekten (Schusslinien, Schützenhaus, Empfangspunkte,<br />
Reflektoren, Waldrandabschnitte) und <strong>Berechnung</strong>en.<br />
Ein Projekt kann maximal 1 Schusslinie mit 3 Lägern, 1 Schützenhaus, 40 Empfangspunkte,<br />
10 Reflektoren, 5 Waldränder und 100 <strong>Berechnung</strong>en umfassen.<br />
Eine <strong>Berechnung</strong> kann für jede der beiden Knallarten Mündungs- und Geschossknall je<br />
1 Direktausbreitungsweg, 3 Reflexionsausbreitungswege und Waldreflexionen umfassen.<br />
Ausser bei den Waldreflexionen kann für jeden Ausbreitungsweg ein Geländeschnitt<br />
mit bis zu 25 Geländepunkten (Terrainpunkte, Hindernisse) eingegeben werden, die die<br />
Ausbreitungsbedingungen auf der Linie zwischen der Quelle und dem Empfangspunkt<br />
beschreiben.<br />
Für denselben Empfangspunkt lassen sich mehrere <strong>Berechnung</strong>en durchführen. Dies<br />
erlaubt im gleichen Projekt die Immissionspegel eines Empfangspunkts mit unterschiedlichen<br />
Waffen, Lägern, emissionsnahen Massnahmen, sowie mit und ohne<br />
Berücksichtigung <strong>von</strong> Reflektoren oder Hindernissen (Lärmschutzmassnahmen), zu<br />
berechnen.<br />
Es kann immer nur ein Projekt gleichzeitig bearbeitet werden. Das Öffnen <strong>von</strong> bestehenden,<br />
sowie das Erstellen <strong>von</strong> neuen Projekten ist nur in der Hauptebene möglich.<br />
Befindet sich beim Öffnen eines bestehenden Projekts oder beim Erstellen eines neuen<br />
Projekts ein geändertes, noch nicht gespeichertes Projekt im Arbeitsspeicher, so erfolgt<br />
eine Kontrollabfrage, ob das bestehende Projekt zuerst gespeichert werden soll. Da die<br />
<strong>Berechnung</strong>en laufend neu durchgeführt werden, wird ein Projekt bereits beim Wechsel<br />
<strong>zur</strong> Ebene <strong>Berechnung</strong> als geändert angenommen.<br />
Alle zu einem <strong>SonGun</strong> Projekt gehörenden Daten werden in einer Datei gespeichert.<br />
Der Name des im Arbeitsspeicher befindlichen Projekts wird in der rechten Hälfte der<br />
Symbolleiste angezeigt. Ein noch nicht gespeichertes Projekt hat den Namen ‘unbenannt’.<br />
2.2 Neue Projekte erstellen<br />
Nach dem Starten des <strong>Programm</strong>s ist immer ein leeres Projekt geöffnet. Befindet sich<br />
ein Projekt im Arbeitsspeicher, so kann durch Klicken auf die Schaltfläche Neues<br />
Projekt ein neues, leeres Projekt erstellt werden.
2 > <strong>SonGun</strong> Projekte 17<br />
2.3 Bestehende Projekte öffnen<br />
Zum Öffnen eines bestehenden Projekts klicken Sie auf die Schaltfläche Projekt öffnen<br />
und wählen im Öffnen-Dialog das zu öffnende <strong>SonGun</strong> resp. SL–2000 Projekt (*.SLP)<br />
aus.<br />
Handelt es sich beim geöffneten Projekt um ein SL–2000 Projekt, so erfolgt ein Hinweis,<br />
dass die Lr-Werte <strong>von</strong> den früher berechneten Lr-Werten abweichen können. Das<br />
Projekt wird danach in ein <strong>SonGun</strong>-Projekt umgewandelt. Um ein unbeabsichtigtes<br />
Überschreiben des SL–2000-Projektes zu verhindern, wird der Projektname auf ‘unbenannt’<br />
geändert, was <strong>zur</strong> Folge hat, dass beim Speichern der Speichern unter Dialog<br />
angezeigt wird.<br />
Handelt es sich beim geöffneten Projekt um ein <strong>SonGun</strong>-Projekt, welches jedoch mit<br />
einer anderen als der aktuell vorhandenen Emissionsdatei erstellt wurde, so erfolgt ein<br />
Hinweis, dass die Lr-Werte <strong>von</strong> den früher berechneten Lr-Werten abweichen können.<br />
Es ist auch möglich, SL–90 Projekte (*.SLD) zu öffnen. Dazu ist im Öffnen-Dialog im<br />
Listenfeld Dateityp ‘SL–90 Projekt’ auszuwählen. Das SL–90 Projekt wird dabei in ein<br />
<strong>SonGun</strong>-Projekt umgewandelt.<br />
Beim Importieren <strong>von</strong> SL–90 Projektdateien werden die Schusslinie, die Empfangspunkte,<br />
die Betriebsdaten, die Baumhöhe, die Geländeschnittdaten und die Waffe<br />
übernommen. Nach dem Einlesen eines SL–90 Projekts sind das Schützenhaus und<br />
eventuell vorhandene Reflektoren und Waldrandabschnitte zu ergänzen und die zusätzlichen<br />
Ausbreitungswege (Reflexionen, Waldreflexionen) einzugeben respektive zu<br />
bearbeiten.<br />
Handelt es sich bei der gewählten Datei nicht um ein SL–2000 oder SL–90 Projekt, so<br />
erfolgt eine Fehlermeldung und es wird ein leeres Projekt eröffnet.<br />
2.4 <strong>SonGun</strong> V 1.0 Projekte mit SL–2000 V 1.0 öffnen<br />
Mit <strong>SonGun</strong> V 1.0 erstellte Projektdateien lassen sich mit SL–2000 V 1.0 nicht mehr<br />
öffnen. Wird versucht eine mit <strong>SonGun</strong> V.10 erstellte Projektdatei mit SL–2000 V 1.0<br />
zu öffnen, so wird die Fehlermeldung Keine <strong>SonGun</strong> Projekt Datei! angezeigt!<br />
2.5 Projekte speichern<br />
<strong>SonGun</strong> Projekte lassen sich in den Ebenen Projekt, Eingaben und der Seite <strong>Berechnung</strong><br />
der Ebene <strong>Berechnung</strong>en speichern.<br />
Beim erstmaligen Speichern wird automatisch der Dialog Speichern unter gestartet.<br />
Bei wiederholtem Speichern wird das Projekt unter seinem Namen gespeichert. Mit
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 18<br />
dem Menüpunkt Speichern unter… kann ein bereits gespeichertes Projekt unter einem<br />
neuen Namen gespeichert werden.<br />
<strong>SonGun</strong> Projekt-Dateien erhalten die Dateierweiterung SLP. Die Dateierweiterung<br />
muss beim Festlegen des Namens der Datei nicht angegeben werden. Sie wird vom<br />
<strong>Programm</strong> dem Projektnamen angehängt.<br />
<strong>SonGun</strong> Projekte lassen sich nicht im SL–90 Format speichern.<br />
2.6 Projekte drucken<br />
Tabellen und Grafiken lassen sich auf dem gewählten Standarddrucker ausdrucken. Mit<br />
dem Menüpunkt Druckereinrichtung des Menüs Projekt der Hauptebene kann der<br />
Drucker gewechselt werden.<br />
Die Ausdrucke erfolgen immer im Hochformat. Ein Verändern des Seitenlayouts im<br />
Druckereinrichtungs-Dialog hat auf die Ausdrucke keine Wirkung.<br />
Die Grafiken werden auf Farbdruckern farbig gedruckt. Soll der Ausdruck schwarzweiss<br />
erfolgen, so muss diese Option bei der Druckereinrichtung des Standarddruckers<br />
eingestellt werden. Die Grafiken können sowohl mit als auch ohne die dazugehörigen<br />
Tabellen gedruckt werden.<br />
2.7 Exportieren <strong>von</strong> <strong>SonGun</strong> Daten<br />
Um die Übernahme der Daten in andere Windows-<strong>Programm</strong>e wie Textverarbeitungen,<br />
Tabellenkalkulationen oder Grafikprogramme zu gewährleisten, lassen sich die<br />
Tabellen und Grafiken einzeln speichern. Dies sind reine Exportfunktionen, d.h., diese<br />
Dateien lassen sich nicht wieder in <strong>SonGun</strong> einlesen.<br />
Grafiken können sowohl mit als auch ohne dazugehörige Tabellen gedruckt oder gespeichert<br />
werden.<br />
Tabellen mit und ohne Grafiken werden im Excel 4.0 Format, Grafiken ohne Tabellen<br />
wahlweise in den Formaten Bitmap (*.BMP) oder Windows-MetaFile (*.WMF),<br />
gespeichert.<br />
Grafiken können zusätzlich durch Klicken auf die Schaltfläche Grafik in Zwischenablage<br />
kopieren in die Zwischenablage kopiert und <strong>von</strong> dort in andere Windows-<br />
Anwendungen mit [Shift] [Insert] oder [Ctrl] [V] oder dem Menüpunkt Einfügen<br />
eingefügt werden.
3 > Hauptebene des <strong>Programm</strong>s 19<br />
3 > Hauptebene des <strong>Programm</strong>s<br />
3.1 Allgemein<br />
Die in der Hauptebene eingegebenen Daten gelten für das gesamte Projekt, also für alle<br />
Eingabeobjekte und insbesondere für alle <strong>Berechnung</strong>en. Diese Ebene weist nur die<br />
Seite Projekt auf. Nur in dieser Ebene lassen sich bestehende Projekte öffnen oder neue<br />
Projekte erstellen.<br />
3.2 Bereich Projektangaben<br />
Im Eingabefeld Auftrag können maximal 16 Zeichen und in den Feldern Projekt und<br />
Variante je 48 Zeichen eingeben werden.<br />
3.3 Bereich Optionen<br />
3.3.1 Waffenkategorie<br />
Ein Projekt kann nur <strong>Berechnung</strong>en mit Waffen derselben Waffenkategorie enthalten.<br />
Die Waffenkategorie ist vor dem Erstellen <strong>von</strong> <strong>Berechnung</strong>en zu wählen. Sie lässt sich<br />
später ändern, was jedoch dazu führt, dass die Schusslinie, und beim Wechsel <strong>von</strong><br />
Waffen mit Geschossknall, zusätzlich die Geländeschnittdaten der Geschossknallausbreitungen<br />
gelöscht werden. Beim Wechsel der Waffenkategorie wird gefragt, ob die<br />
bestehende Schusslinie und das bestehende Schützenhaus gelöscht werden sollen.<br />
Es empfiehlt sich, das Projekt vor dem Wechsel der Waffenkategorie zu speichern.<br />
Nach dem Wechsel sollte das Projekt unter einem neuen Namen gespeichert werden.
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 20<br />
3.3.2 Waldhöhe<br />
Die Waldhöhe wird für die <strong>Berechnung</strong> der Walddämpfung verwendet. Standardmässig<br />
wird sie mit 20 m angenommen. Die Waldhöhe hat keinen Einfluss auf die Waldreflexionen.<br />
3.3.3 Betriebsdaten<br />
Die Betriebsdaten werden für die <strong>Berechnung</strong> der Pegelkorrektur K benötigt (siehe<br />
LSV Anhang 7). Bei Verwendung des <strong>Programm</strong>teils «<strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel»<br />
kann auf die Eingabe der Betriebsdaten verzichtet werden.<br />
Der Wert Schüsse/Jahr muss ganzzahlig sein. Die Werte Sonnhalbtage und Werkhalbtage<br />
dürfen Dezimalstellen enthalten. Sie werden vom <strong>Programm</strong> auf eine Nachkommastelle<br />
gerundet.<br />
3.4 Bereich Projektinhalt<br />
Im Bereich Projektinhalt wird die Anzahl der eingegebenen Objekte und der erstellten<br />
<strong>Berechnung</strong>en des Projekts angezeigt.
4 > Ebene Eingaben 21<br />
4 > Ebene Eingaben<br />
4.1 Allgemein<br />
4.1.1 Bezeichnung der Eingabeobjekte<br />
Die Bezeichnung muss einmalig sein und darf keine Semikolons (;) enthalten. Maximal<br />
sind 48 Zeichen erlaubt. In einigen Tabellen können nicht alle 48 Zeichen angezeigt<br />
oder ausgedruckt werden.<br />
4.1.2 Plausibilitätskontrolle<br />
Beim Verlassen eines Objekts erfolgt eine Plausibilitätskontrolle. Ist die Eingabe<br />
unvollständig oder unzulässig, so erfolgt eine Fehlermeldung und die fehlerhafte Zelle<br />
wird aktiviert. Ein Objekt kann erst nach korrekter Eingabe verlassen werden. Notfalls<br />
sind alle Zellen des Objekts zu löschen.<br />
4.1.3 Einfügen/Löschen <strong>von</strong> Zeilen/Objekten in Eingabetabellen<br />
Wenn die letzte Eingabezeile(n) der jeweiligen Eingabetabelle kein Objekt enthält, so<br />
kann mit der Schaltfläche Eingabezeile/block einfügen an der selektionierten Stelle ein<br />
leeres Objekt eingefügt werden. Dabei werden in den <strong>Berechnung</strong>en alle Indexe der<br />
betroffenen Objekte nachgetragen.<br />
Eingabeobjekte oder leere Zeilen/Blöcke können mit der Schaltfläche Eingabezeile/block<br />
löschen gelöscht werden. In den <strong>Berechnung</strong>en werden alle Indexe der betroffenen<br />
Objekte nachgetragen.<br />
Durch Löschen der Objektsbezeichnung kann ein vollständig eingegebenes Objekt<br />
gelöscht werden, wobei die leere(n) Eingabezeile(n), und damit die Indexe der Objekte,<br />
erhalten bleiben.<br />
Wird das zu löschende Objekt bereits bei einer <strong>Berechnung</strong> verwendet, so erfolgt eine<br />
Kontrollabfrage. Wird ein bereits verwendetes Objekt gelöscht, so werden bei Empfangspunkten<br />
alle <strong>Berechnung</strong>en die diesen Empfangspunkt benutzen und bei Reflektoren<br />
und Waldrandabschnitten die Ausbreitungswege, welche dieses Objekt benutzen,<br />
gelöscht und alle Indexe der Objekte nachgetragen.
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 22<br />
4.1.4 Verändern <strong>von</strong> in <strong>Berechnung</strong>en verwendeten Eingabeobjekten<br />
Wird an einem bei einer <strong>Berechnung</strong> verwendeten Objekt eine Veränderung vorgenommen,<br />
die dazu führt, dass die Lage oder die Länge eines oder mehrerer Ausbreitungswege,<br />
bei denen Geländeschnittdaten eingegeben wurden, verändert wird, so<br />
müssen diese Ausbreitungswege in der Ebene <strong>Berechnung</strong>en zuerst neu kontrolliert<br />
werden, bevor sie neu berechnet werden. Solche Veränderungen sind z.B. das Löschen<br />
oder Verschieben <strong>von</strong> Schusslinie, Empfangspunkten oder Reflektoren. Sind Sie im<br />
Begriff, eine solche Veränderung vorzunehmen, so erfolgt eine Warnung. Soll die<br />
Veränderung nicht ausgeführt werden, so kann nach dem Schliessen des Warnungsfensters<br />
mit der Taste [ESC] der ursprüngliche Zustand der Zelle wieder hergestellt<br />
werden.<br />
Bei den zu kontrollierenden Ausbreitungswegen wird auf der Seite <strong>Berechnung</strong> anstelle<br />
des Pegels das Symbol >=< auf gelbem Hintergrund angezeigt.<br />
4.1.5 Kopieren und Verschieben <strong>von</strong> Eingabeobjekten<br />
Mit der Schaltfläche Eingabeobjekt kopieren kann ein ganzes Objekt kopiert und<br />
anschliessend mit der Schaltfläche Eingabeobjekt einfügen in eine leere Zeile(n)<br />
eingefügt werden.<br />
Mit der Schaltfläche Eingabeobjekt ausschneiden kann ein ganzes Objekt ausgeschnitten<br />
und anschliessend mit der Schaltfläche Eingabeobjekt einfügen in eine leere Zeile(n)<br />
eingefügt werden. Das Objekt wird erst beim Klicken auf die Schaltfläche Eingabeobjekt<br />
einfügen wirklich ausgeschnitten. Wird der Befehl einfügen nicht ausgeführt,<br />
so bleibt das Objekt an seiner alten Stelle erhalten.<br />
Zum Markieren des Objekt/Zeile genügt es eine Zelle des Objekt/Zeile auszuwählen.<br />
Es können nur ganze Objekte kopiert und eingefügt werden.<br />
4.2 Seite Empfänger<br />
Es können maximal 40 Empfangspunkte eingegeben werden. Das Leerlassen <strong>von</strong><br />
Zeilen zwischen eingegebenen Empfangspunkten ist erlaubt. Die Empfangspunkte<br />
müssen eine Höhe <strong>von</strong> mindestens 0.4 m aufweisen.
4 > Ebene Eingaben 23<br />
4.3 Seite Schiessstand<br />
4.3.1 Allgemein<br />
Die Eingabe des Schiessstands ist in zwei Blöcke unterteilt. Der erste Block dient der<br />
Eingabe der Schusslinien und der zweite Block der Eingabe des Schützenhauses. Die<br />
Eingabe der Schusslinie ist zwingend. Wenn sich alle Empfangspunkte vor dem Schützenhaus<br />
befinden, kann auf die Eingabe des Schützenhauses verzichtet werden. Die<br />
Bezeichnungen links, rechts, vorne und hinten gelten in Bezug auf die Schusslinie<br />
(Mündung) mit Blick Richtung Scheibe.<br />
4.3.2 Schusslinien<br />
Die Schusslinie des Schiessstands wird durch Eingabe der Mündung und der Scheibe<br />
des Hauptlägers, hier als Läger mitte bezeichnet, festgelegt.<br />
Da sich die Schusslinie <strong>von</strong> der Mündung bis zum Aufprallpunkt des Geschosses auf<br />
dem Kugelfang ausdehnt, sollte für die Scheibe die Koordinaten des Aufprallpunkt<br />
eingegeben werden.<br />
Da das Stgw 57 mit Mittelstützen und das Stgw 90 mit Vorderstützen ausgerüstet ist,<br />
ergibt sich in Wirklichkeit für die beiden Waffen eine Verschiebung der Mündungslinie.<br />
Im Normalfall darf da<strong>von</strong> ausgegangen werden, dass sich die Mündungen beider<br />
Waffen auf derselben Linie befinden. Soll die unterschiedliche Lage der Mündungen<br />
bei der <strong>Berechnung</strong> berücksichtigt werden, so ist für jede Waffe ein eigenes Projekt zu<br />
erstellen.<br />
Falls die Immissionspegel da<strong>von</strong> abhängen, <strong>von</strong> welchem Läger geschossen wird, so<br />
sind die Pegel für mehrere Läger zu ermitteln und anschliessend energetisch zu mitteln.<br />
In <strong>SonGun</strong> können deshalb neben der Hauptschusslinie Läger mitte noch die Schusslinien<br />
Läger links und Läger rechts eingegeben werden. Dazu ist in der Spalte dy der<br />
Eingabezeile für diese zwei Läger der seitliche Abstand zum Läger mitte anzugeben.<br />
Dieser Wert ist immer als positive Zahl einzugeben. Wird kein Wert eingegeben so<br />
wird der Abstand als 0 (Null) angenommen.
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 24<br />
Bei der <strong>Berechnung</strong> der Schusslinien links und rechts erfolgt eine parallele Verschiebung<br />
der Schusslinie. Da der Abstand der Mündungen und der Scheiben nicht identisch<br />
ist (die Schusslinien sind in der Regel leicht fächerförmig), ergibt sich für diese beiden<br />
Schusslinien eine geringe Abweichung <strong>von</strong> der effektiven Richtung. Sie müssen selber<br />
entscheiden, ob der daraus mögliche Fehler tolerierbar ist, oder ob Sie für jedes Läger<br />
ein eigenes Projekt erstellen müssen.<br />
4.3.3 Schützenhaus<br />
Für die <strong>Berechnung</strong> der Schützenhauswirkung werden die drei Schallwege um das<br />
Schützenhaus links, um das Schützenhaus rechts und über das Schützenhaus berücksichtigt.<br />
Die Schützenhauswirkung wird auf dem Schallweg mit dem kleinsten<br />
Schirmwert bestimmt (siehe Abb. 3.4 Seite 7 der Publikation <strong>Schiesslärm</strong>-Modell SL–<br />
90 Erweiterung).<br />
Der Schallweg durch das Schützenhaus wird <strong>von</strong> <strong>SonGun</strong> nicht behandelt, d.h., es wird<br />
angenommen, dass das Schützenhaus eine genügend grosse Schalldämmung aufweist<br />
(R'w ≥ 35 dB). Ist dies nicht der Fall, so sind die Immissionspegel der Empfangspunkte,<br />
die sich hinter der Mündungslinie befinden, durch Messung zu ermitteln.<br />
Für die <strong>Berechnung</strong> der Schützenhauswirkung sind nur jene Eckpunkte des Schützenhauses<br />
notwendig, die die Umlenkung des Schallstrahls um das Gebäude bestimmen.<br />
Es sind deshalb nur die massgebenden Eckpunkte einzugeben. Für die <strong>Berechnung</strong> des<br />
seitlichen Umwegs wird angenommen, dass es sich um ein unendlich hohes Schützenhaus<br />
handelt. Für die <strong>Berechnung</strong> des Umwegs über das Schützenhaus wird angenommen,<br />
dass es sich um ein unendlich langes Schützenhaus handelt. Dabei werden die<br />
Gebäudeecken als senkrecht und die Dachkanten als waagrecht und rechtwinklig <strong>zur</strong><br />
Schusslinie angenommen. Genügt die Genauigkeit dieser Vereinfachung nicht für alle<br />
Empfangspunkte eines Projekts, so kann es notwendig sein, für einzelne Empfangspunkte<br />
ein eigenes Projekt zu erstellen.<br />
4.3.3.1 Definition des Schützenhauses für Umweg um das Schützenhaus<br />
Je nach Lage des Empfangspunkts erfolgt die seitliche Umlenkung um eine oder zwei<br />
Gebäudekanten. Für die Definition des Schützenhausumrisses sind auf jeder Gebäudeseite<br />
die zwei Gebäudeecken einzugeben, die für einen Empfangspunkt, der sich hinter<br />
dem Schützenhaus befindet, massgebend werden (siehe Abb. 4.1).
4 > Ebene Eingaben 25<br />
Weist das Schützenhaus seitlich Verlängerungen (Vorbauten oder Lärmschutzwände)<br />
auf, die in Schussrichtung klar über die Mündungslinie hinausgehen, so ist das Schützenhaus<br />
ohne diese Verlängerungen einzugeben. Für Empfangspunkte, bei denen<br />
solche Verlängerungen massgebend werden, sind diese als Hindernisse auf dem Ausbreitungsweg<br />
(Geländeschnitt) einzugeben.<br />
Abb. 4.1 > Bestimmung der Ecken für Umweg um Schützenhaus.<br />
Ecke links<br />
M<br />
Ecke rechts<br />
vorne vorne<br />
Ecke links<br />
hinten<br />
Schützenhaus<br />
EP<br />
Ecke rechts<br />
hinten<br />
4.3.3.2 Definition des Schützenhauses für Umweg über das Schützenhaus<br />
Für die Definition des Umwegs über das Schützenhaus sind die zwei Dachkanten<br />
einzugeben, die für einen Empfangspunkt hinter dem Schützenhaus, massgebend<br />
werden. In der Regel sind dies die Dachuntersichtskante und die Firstkante.<br />
Die Dachkanten werden durch den Abstand dx der Dachkante <strong>von</strong> der Mündungslinie<br />
in Schussrichtung und der Kote Z definiert. Liegt die Dachkante vor der Mündungslinie,<br />
so ist dx positiv, liegt die Dachkante hinter der Mündungslinie, so ist dx negativ.
4.3.4 Grafik<br />
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 26<br />
Abb. 4.2 > Bestimmung der Dachkanten für Umweg über Schützenhaus.<br />
Kante vorne<br />
Kante<br />
hinten<br />
M<br />
dx dx<br />
Schützen-<br />
haus<br />
Es wird immer angenommen, dass die Dachkanten horizontal und rechtwinklig <strong>zur</strong><br />
Schusslinie verlaufen. Trifft dies nicht zu, so ist die Dachkante so einzugeben, dass sie<br />
für Empfangspunkte, bei denen der Umweg über das Gebäude massgebend wird, am<br />
zutreffendsten ist. Eventuell ist es notwendig, für einzelne Empfangspunkte ein eigenes<br />
Projekt zu erstellen.<br />
Die eingegebenen Werte werden in einer Grafik dargestellt. Die Grafik wird unabhängig<br />
vom gewählten Koordinatensystem so ausgerichtet, dass die Schussrichtung senkrecht<br />
nach oben verläuft. Die Anzeige erfolgt nicht proportional, d.h., die X- und die<br />
Y-Achse weisen nicht denselben Massstab auf.<br />
EP
4 > Ebene Eingaben 27<br />
Die in der Grafik verwendeten Farben der Striche sind mit den Rahmenfarben der<br />
Eingabebereiche des dargestellten Objekts identisch. Die Linien der Dachkanten<br />
werden seitlich bis zum Schnittpunkt mit den Linien, welche durch die Gebäudeecken<br />
hinten und vorne führen, gezeichnet. Rechtwinklig <strong>zur</strong> Schusslinie wird eine Hilfslinie<br />
angezeigt, auf welcher sich die Mündungspunkte befinden.<br />
Es ist zu beachten, dass die Grafik nur dann korrekt angezeigt werden kann, wenn die<br />
Schusslinie eingegeben ist.<br />
Wird in eine Eingabezelle der Schiessanlage ein Wert eingegeben, der keine Zahl ist,<br />
so kann es sein, dass die Grafik erst nach Beenden und erneutem Starten des <strong>Programm</strong>s<br />
wieder korrekt dargestellt wird. Es handelt sich dabei nur um eine Formatierungsveränderung<br />
der Grafik. Die Eingabedaten sind nicht betroffen.<br />
4.4 Seite Reflektoren<br />
4.4.1 Allgemein<br />
Das <strong>Programm</strong> erlaubt die Berücksichtigung <strong>von</strong> senkrechten und schiefen Reflektoren.<br />
Die Reflektoren können auf dem Boden stehen oder über dem Boden schweben<br />
(Hochblenden). Es können nur rechteckige Reflektoren mit konstanter Höhe (Krone<br />
parallel <strong>zur</strong> Fusslinie) eingegeben werden.<br />
4.4.2 Absorption des Reflektors<br />
Standardmässig wird der Wert des Absorptionskoeffizienten mit 0.2 vorgegeben.<br />
Dieser Wert ergibt einen Reflexionsverlust <strong>von</strong> rund 1 dB. Bei schallabsorbierender<br />
Verkleidung des Reflektors kann ein höherer Wert eingegeben werden. Siehe Kapitel<br />
3.5.3 Seite 16 der Publikation <strong>Schiesslärm</strong>programm SL–90 Erweiterung.<br />
4.4.3 Lage und Abmessung des Reflektors<br />
Die Lage und Abmessung eines Reflektors wird durch die Eingabe <strong>von</strong> drei Punkten<br />
definiert. Die beiden Punkten Pt.Nr. 1 unten (1u) und Pt.Nr. 2 unten (2u) bestimmen<br />
die Unterkante, und der Punkt Pt.Nr. 1 oben (1o), welcher sich oberhalb des Punkts<br />
Pt.Nr. 1 unten befindet, die Oberkante des Reflektors (siehe Abb. 4.3).<br />
Die Kote Z entspricht bei allen drei Punkten der Terrainhöhe. Die Höhe H gibt an, wie<br />
hoch sich der Punkt über dem Terrain befindet. Für Reflektoren, die auf dem Boden<br />
stehen, ist die Höhe der Punkte der Fusslinie gleich 0 (Hu = 0). Für Hochblenden<br />
entspricht die Höhe der Punkte der Unterkante der Höhe der Unterkante über Terrain.<br />
Die Höhe des Punkts Pt.Nr. 1 oben entspricht immer der Höhe der Oberkante über
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 28<br />
Terrain. Die vertikale Höhe des Reflektors ist die Differenz der Höhen H des Punkts<br />
Pt.Nr. 1 oben und des Punkts Pt.Nr.1 unten.<br />
Zur Vereinfachung der Eingabe passt sich die Eingabetabelle dem gewählten Reflektortyp<br />
an. Der Reflektortyp wird in den Zellen unterhalb der Reflektorbezeichnung<br />
eingestellt. Nach dem Klicken auf eine dieser beiden Zellen erscheint ein Popup-Menü,<br />
in welchem die gewünschte Option gewählt werden kann. Nicht einzugebende Zellen<br />
werden grau dargestellt.<br />
Abb. 4.3 > Reflektoren.<br />
Schnitt:<br />
Grundriss:<br />
Hu = 0<br />
Ho<br />
Reflektoren am Boden Hochblenden<br />
senkrecht schief senkrecht schief<br />
1o 1o 1o 1o<br />
1u 2u 1u 2u<br />
1u 2u 1u 2u<br />
2u 2u 2u 2u<br />
Z<br />
1u 1o 1u 1o 1u 1o 1u 1o<br />
Hu<br />
Ho
4 > Ebene Eingaben 29<br />
4.4.4 Eingabebeispiele senkrechte Reflektoren<br />
Steht der Reflektor auf dem Boden, so ist die Höhe der Fusslinie gleich 0 (Null). Der in<br />
der Spalte H des Pt.Nr. 1 oben eingegebene Wert entspricht der Höhe des Reflektors.<br />
Beispiel: senkrechter Reflektor mit Höhe <strong>von</strong> 5 m, auf Boden stehend<br />
Bei einer Hochblende ist in der Spalte H die Höhe der Fusspunkte über Boden einzugeben.<br />
Die Höhe des Reflektors ist dann die Differenz der Höhen der Punkte Pt.Nr. 1<br />
unten und Pt.Nr.1 oben.<br />
Beispiel: senkrechte Hochblende mit Höhe 1.5 m, 6 m über Boden schwebend<br />
4.4.5 Eingabebeispiele schiefe Reflektoren<br />
Die Fusslinie eines schiefen Reflektors wird analog der Fusslinie eines senkrechten<br />
Reflektors eingegeben. Die Neigung und die Höhe des Reflektors wird durch die<br />
Eingabe des dritten Punktes oberhalb des Fusspunkts Nr. 1 festgelegt.<br />
Handelt es sich beim Reflektor um eine rechtwinklig <strong>zur</strong> Schusslinie ausgerichtete<br />
Hochblende, so erleichtert sich die <strong>Berechnung</strong> des dritten Punkts wesentlich, wenn<br />
das Projekt im Anlagekoordinatensystem eingegeben wird.<br />
Beispiel: schiefer Reflektor mit vertikaler Höhe 7.5 m, Neigung <strong>von</strong> 75°, auf Boden stehend<br />
Beispiel: schiefe Hochblende mit vertikaler Höhe 1.5 m, Neigung 75°, 6 m über Boden schwebend
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 30<br />
4.5 Seite Waldränder<br />
Auf der Seite Waldränder werden die für die <strong>Berechnung</strong> der Waldreflexionen verwendeten<br />
Waldränder eingegeben. Die hier eingegebenen Waldränder werden nur für<br />
die <strong>Berechnung</strong> der Waldreflexionen verwendet. Es können maximal fünf Waldränder<br />
eingegeben werden.<br />
Die Waldränder werden als Strecken eingegeben. Polygonlinien können aus einzelnen<br />
Strecken zusammengesetzt werden. Zerklüftete Waldränder sollten grosszügig begradigt<br />
werden.<br />
Da die <strong>Berechnung</strong> der Waldreflexionen nur zweidimensional erfolgt, genügt die<br />
Eingabe der X- und der Y-Koordinate der beiden Endpunkte und der Waldtiefe.<br />
Die Länge eines Waldrands muss mindestens 10 m und die Waldtiefe mindestens 2 m<br />
betragen.<br />
In Hanglagen ist die Waldtiefe als horizontale Distanz bis <strong>zur</strong> Böschung einzugeben.<br />
Wird eine Waldtiefe grösser als 50 m eingegeben, so erfolgt die Anzeige ‘>= 50’.
4 > Ebene Eingaben 31<br />
4.6 Seite Situation<br />
4.6.1 Allgemein<br />
Die Seite Situation kann erst angewählt werden, wenn die Schusslinie eingegeben ist.<br />
Der Massstab der Situation ist vom darzustellenden Bereich abhängig. Die Situation<br />
wird mit einem Koordinatenraster angezeigt. Die Rasterweite wird im unteren Bereich<br />
der Grafik angegeben.<br />
In der Grafik werden alle eingegebenen Objekte sowie bei Sturmgewehren die Geschossknallbereiche<br />
<strong>von</strong> Stgw57 und Stgw90 angezeigt. Standardmässig erfolgt die<br />
Darstellung im für das Projekt verwendeten Koordinatensystem.<br />
4.6.2 Ändern der Darstellungsart der Situation<br />
Für Projekte in Landeskoordinaten kann die Anzeige mit der Schaltfläche Koordinatensystem<br />
wechseln auf Anlagekoordinaten gewechselt werden. Dabei werden die<br />
eingegebenen Koordinaten nicht verändert.<br />
Mit der Schaltfläche Grafik 90° drehen lässt sich die Grafik um 90° drehen.<br />
Mit der Schaltfläche Raster zeigen/löschen kann die Anzeige des Koordinatenrasters<br />
und mit der Schaltfläche Geschossknallbereich zeigen/löschen die Anzeige des Geschossknallbereichs<br />
ein- und ausgeschaltet werden.<br />
4.6.3 Drucken und Speichern der Situation<br />
Mit den Schaltflächen Grafik mit Kopf drucken und Grafik mit Kopf speichern kann die<br />
Grafik mit den Projektangaben gedruckt respektive gespeichert werden. Dabei wird die<br />
Grafik auf die Druckgrösse vergrössert und der im oberen Bereich der Grafik angezeigte<br />
Titel ausgeblendet.<br />
Die Schaltflächen Grafik speichern und Grafik drucken erlauben das Drucken respektive<br />
Speichern der Grafik im aktuellen Darstellungsformat. Beim Speichern kann<br />
zwischen den Grafikformaten Bitmap (*.BMP) und Windows-MetaFile (*.WMF)<br />
gewählt werden.
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 32<br />
In der Situation werden die verschiedenen Objekte wie folgt dargestellt:<br />
Darstellungsart Farbe Objekt<br />
E 1 rot Empfangspunkt mit Index<br />
M S schwarz Mündung und Scheibe des Lägers mitte<br />
rot Schusslinie<br />
blau Geschossknallbereich<br />
schwarz Schützenhaus<br />
schwarz Reflektoren<br />
grün Waldrandabschnitte
5 > Ebene <strong>Berechnung</strong>en 33<br />
5 > Ebene <strong>Berechnung</strong>en<br />
5.1 Allgemein<br />
Zur Ebene <strong>Berechnung</strong>en gelangt man durch Klicken auf die Schaltfläche <strong>Berechnung</strong>en<br />
in der Hauptebene. Diese Ebene kann nur aktiviert werden, wenn die Schusslinie<br />
und mindestens ein Empfangspunkt eingegeben sind.<br />
Beim erstmalige Aktivieren der Ebene <strong>Berechnung</strong>en, oder wenn Eingabeobjekte des<br />
Projekts verändert wurden, erfolgt eine Neuberechnung aller vorhandenen <strong>Berechnung</strong>en.<br />
Dies kann je nach Anzahl <strong>Berechnung</strong>en und Geschwindigkeit des Rechners<br />
etwas länger dauern.<br />
Die Ebene <strong>Berechnung</strong>en besteht aus den sechs Seiten <strong>Berechnung</strong>, Detailresultate,<br />
Fastkurve, Situation, Reflexionskontrolle und Emissionsdaten. Nach dem Aktivieren<br />
des <strong>Programm</strong>teils <strong>Berechnung</strong>en befindet man sich auf der Seite <strong>Berechnung</strong>.<br />
Auf der Seite <strong>Berechnung</strong> werden die <strong>Berechnung</strong>en erstellt. Auf den anderen Seiten<br />
werden die <strong>Berechnung</strong>sergebnisse einer Einzelpunktberechnung tabellarisch oder<br />
grafisch angezeigt.<br />
5.2 Seite <strong>Berechnung</strong><br />
5.2.1 Allgemein<br />
In der oberen Hälfte der Seite <strong>Berechnung</strong> befindet sich der Bereich Einzelpunktberechnung.<br />
Im oberen Teil dieses Bereichs können aus Listenfeldern der zu berechnende<br />
Empfangspunkt und die der <strong>Berechnung</strong> zugrunde liegenden <strong>Berechnung</strong>sannahmen<br />
(Waffe, Läger, Massnahme) ausgewählt werden. In den im unteren Teil dieses Bereichs<br />
befindlichen Pegelanzeigefeldern werden die Pegel der verschiedenen Ausbreitungswege<br />
angezeigt.<br />
Bei den Ausbreitungswegen wird für die zwei Knallarten Mündungs- und Geschossknall<br />
zwischen Direktausbreitung, Reflexionsausbreitung (R1, R2, R3) und Waldreflexion<br />
unterschieden. Durch Klicken auf das Pegelanzeigeelement eines Ausbreitungswegs<br />
kann <strong>zur</strong> Ebene Ausbreitungsweg gesprungen werden, in welcher der gewählte<br />
Ausbreitungsweg bearbeitet werden kann.
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 34<br />
Die untere Hälfte der Seite <strong>Berechnung</strong> enthält die Tabelle <strong>Berechnung</strong>en, in welcher<br />
alle bereits eingegebenen <strong>Berechnung</strong>en aufgelistet sind.<br />
5.2.2 Bereich Einzelpunktberechnung<br />
5.2.2.1 Erstellen einer neuen <strong>Berechnung</strong><br />
Möchten Sie eine neue <strong>Berechnung</strong> eingeben, so aktivieren Sie in der Tabelle <strong>Berechnung</strong>en<br />
eine leere Zeile. Wählen Sie nun im Bereich Einzelpunktberechnung aus dem<br />
Listenfeld Empfangspunkt einen Empfangspunkt und aus den Listenfeldern Waffe,<br />
Läger und Massnahme die weiteren <strong>Berechnung</strong>sannahmen aus.<br />
Sobald ein Empfangspunkt gewählt ist, erfolgt die <strong>Berechnung</strong> des Immissionspegels<br />
der Direktausbreitung des Mündung- und des Geschossknalls. Liegt der Empfangspunkt<br />
nicht im Geschossknallbereich, so wird der Pegel mit 0 (Null) angezeigt.<br />
Bei dieser ersten <strong>Berechnung</strong> sind auf den Ausbreitungswegen noch keine Geländeschnittpunkte<br />
(Topografielinien, Hindernisse) berücksichtigt. Diese müssen nun in der<br />
Ebene Ausbreitungsweg eingegeben werden. Dasselbe gilt für Reflexionsausbreitungen.<br />
5.2.2.2 Bearbeiten einer bestehenden <strong>Berechnung</strong><br />
Um eine bestehende <strong>Berechnung</strong> in den Bereich Einzelpunktberechnung zu übertragen,<br />
klicken Sie in der Tabelle <strong>Berechnung</strong>en auf die Zeile mit dieser <strong>Berechnung</strong>.
5 > Ebene <strong>Berechnung</strong>en 35<br />
5.2.2.3 Verändern <strong>von</strong> <strong>Berechnung</strong>sannahmen<br />
Werden bei einer <strong>Berechnung</strong> die <strong>Berechnung</strong>sannahmen verändert, so werden die<br />
durch diese Veränderung betroffenen Ausbreitungswege, die Geländeschnittdaten<br />
enthalten, als geändert markiert. Bei als geändert markierten Ausbreitungswegen<br />
erscheint im Pegelanzeigefeld anstelle des Pegels das Symbol >=< auf gelbem Hintergrund.<br />
Als geändert markierte Ausbreitungswege werden erst berechnet, nachdem die Geländeschnittdaten<br />
kontrolliert/bearbeitet wurden. Dazu ist auf das Anzeigefeld zu klicken<br />
und im erscheinenden Popup-Menü der Menüpunkt Bearbeiten auszuwählen.<br />
5.2.2.4 Eingeben und bearbeiten <strong>von</strong> Ausbreitungswegen<br />
Um für einen Ausbreitungsweg Geländeschnittdaten einzugeben oder zu bearbeiten<br />
klicken Sie auf das Pegelanzeigefeld des entsprechenden Ausbreitungswegs und wählen<br />
im angezeigten Popup-Menü den Menüpunkt Bearbeiten. Sie gelangen dann auf die<br />
Seite Ausbreitung, wo Sie die Geländeschnittdaten bearbeiten können (siehe hierzu<br />
Kapitel 6.2 Seite Ausbreitung).<br />
Wurden Reflektoren eingegeben, so werden bei Empfangspunkte welche auf einen der<br />
eingegebenen Reflektoren mögliche Reflexionen aufweisen die Reflexionsausbreitungsfelder<br />
(R1, R2, R3) aktiviert (Farbe weiss). Die quantitative Grösse der möglichen<br />
Reflexionen können auf der Seite Reflexionskontrolle der Ebene <strong>Berechnung</strong>en<br />
kontrolliert werden. Um Reflexionen bei der <strong>Berechnung</strong> zu berücksichtigen, klicken<br />
Sie auf ein leeres Reflexionsausbreitungs-Pegelanzeigefeld (R1, R2, R3) der gewünschten<br />
Knallart und wählen im angezeigten Popup-Menü den Menüpunkt Bearbeiten. Sie<br />
gelangen dann auf die Seite Ausbreitung, wo Sie einen Reflektor auswählen und die<br />
Geländeschnittpunkte eingeben können (siehe hierzu Kapitel 6.2 Seite Ausbreitung).<br />
Wurden Waldrandabschnitte eingegeben, so werden diese für alle Empfangspunkte<br />
standardmässig als reflektierend angenommen. Sie müssen selbst entscheiden, welcher<br />
der Waldrandabschnitte für den gewählten Empfangspunkt Reflexionen aufweist. Um<br />
die Waldreflexionen zu bearbeiten, klicken Sie auf eines der Anzeigefelder des Bereichs<br />
Waldreflexion. Sie gelangen dann auf die Seite Waldreflexion, wo Sie die (nicht)<br />
zu berücksichtigenden Waldrandabschnitte (de)aktivieren können (siehe hierzu Kapitel<br />
6.4 Seite Waldreflexion).<br />
5.2.2.5 Kopieren und einfügen <strong>von</strong> Geländeschnittdaten eines Ausbreitungswegs<br />
Durch Klicken auf das Pegelanzeigefeld des entsprechenden Ausbreitungswegs und<br />
Wählen des Menüpunkts Kopieren des angezeigten Popup-Menüs lassen sich die<br />
Geländeschnittdaten eines Ausbreitungswegs kopieren.<br />
Mit dem Menüpunkt Einfügen des Popup-Menüs lassen sich die kopierten Geländeschnittdaten<br />
in einen anderen Ausbreitungsweg einfügen. Die Geländeschnittdaten<br />
lassen sich auch in Ausbreitungswege anderer <strong>Berechnung</strong>en einfügen.
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 36<br />
Beim Einfügen werden nur die Geländeschnittdaten, nicht aber der gewählte Reflektor<br />
eingefügt. Enthält der Ausbreitungsweg bereits Geländeschnittdaten, so werden diese<br />
überschrieben.<br />
Die Pegelanzeigefelder <strong>von</strong> Ausbreitungswegen mit eingefügten Geländeschnittdaten<br />
werden als verändert markiert (gelbe Anzeige mit Symbol >=
5 > Ebene <strong>Berechnung</strong>en 37<br />
5.2.3 Tabelle <strong>Berechnung</strong>en<br />
5.2.3.1 Allgemein<br />
Hier werden alle bereits eingegebenen <strong>Berechnung</strong>en mit den der <strong>Berechnung</strong> zu<br />
Grunde liegenden <strong>Berechnung</strong>sannahmen und die Ergebnisse aufgelistet. Nur die<br />
Spalte Bemerkung kann direkt bearbeitet werden. Die anderen Spalten werden im<br />
Bereich Einzelpunktberechnung bearbeitet.<br />
5.2.3.2 Spalte Bemerkung<br />
Werden für denselben Empfangspunkt mehrere <strong>Berechnung</strong>en erstellt, die sich zum<br />
Beispiel nur durch (Nicht)Berücksichtigung <strong>von</strong> Reflektoren oder die Eingabe anderer<br />
Geländeschnittdaten unterscheiden, so können diese <strong>Berechnung</strong>en <strong>zur</strong> Identifikation<br />
mit einer kurzen Bemerkung versehen werden (z.B.: mit LSW, ohne LSW, Var. A,<br />
Var. B, etc.).<br />
5.2.3.3 Kopieren, Einfügen und Löschen <strong>von</strong> <strong>Berechnung</strong>en<br />
Mit der Schaltfläche <strong>Berechnung</strong>szeile einfügen oder <strong>Berechnung</strong>szeile löschen lassen<br />
sich <strong>Berechnung</strong>szeilen einfügen oder löschen.<br />
Mit der Schaltfläche <strong>Berechnung</strong> kopieren kann die aktive <strong>Berechnung</strong> kopiert und mit<br />
der Schaltfläche Kopierte <strong>Berechnung</strong> einfügen in eine leere <strong>Berechnung</strong>szeile eingefügt<br />
werden. Dabei wird die komplette <strong>Berechnung</strong> inklusive allen Geländeschnittdaten<br />
kopiert.<br />
5.2.3.4 Rückgängigmachen<br />
Das Einfügen und Löschen <strong>von</strong> <strong>Berechnung</strong>en lässt sich mit der Schaltfläche Rückgängig<br />
wieder rückgängig machen.<br />
5.2.3.5 Drucken und Speichern der Tabelle <strong>Berechnung</strong>en<br />
Mit der Schaltfläche <strong>Berechnung</strong>stabelle drucken kann die Tabelle ausgedruckt werden.<br />
Mit der Schaltfläche <strong>Berechnung</strong>stabelle speichern kann die Tabelle im Excel 4.0<br />
Format gespeichert und anschliessend in Excel oder Word wieder importiert werden.<br />
5.2.3.6 Sortieren der <strong>Berechnung</strong>en<br />
Die <strong>Berechnung</strong>en lassen sich mit der Schaltfläche <strong>Berechnung</strong>en sortieren sortieren.<br />
Die Sortierung erfolgt jeweils nach der gerade angewählten Spalte. Eine Sortierung<br />
nach mehreren Kriterien kann durch mehrmaliges Sortieren erreicht werden.
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 38<br />
5.2.3.7 Ausfiltern <strong>von</strong> <strong>Berechnung</strong>en<br />
Durch Klicken auf die Schaltfläche <strong>Berechnung</strong>en filtern wird ein Dialogfenster geöffnet,<br />
in welchem die anzuzeigenden <strong>Berechnung</strong>en ausgewählt werden können. Die<br />
Filterung gilt für die Tabelle <strong>Berechnung</strong>en und für die Tabelle Detailresultate.<br />
Die Filterung erlaubt das Ausdrucken <strong>von</strong> Tabellen einzelner <strong>Berechnung</strong>en, welche<br />
zum Beispiel mit derselben Waffe, Läger oder Massnahme berechnet wurden oder<br />
ausgewählter Empfangspunkte.<br />
Sind <strong>Berechnung</strong>en ausgefiltert, so wird dies oberhalb der Tabelle <strong>Berechnung</strong>en<br />
angezeigt, und in der Symbolleiste erscheint die Schaltfläche Filterung aufheben.<br />
Der Filter kann durch Klicken auf die Schaltfläche Filterung aufheben oder durch<br />
Klicken auf die Schaltfläche Reset im Dialogfenster wieder ausgeschaltet werden.<br />
Beachten Sie, dass im obersten Block des Dialogfensters auf der linken Seite gewählt<br />
werden kann, ob sich die eingegebenen Nummern auf <strong>Berechnung</strong>en oder Empfangspunkte<br />
beziehen. Sie können gleichzeitig einzelne durch Semikolons (;) getrennte<br />
Nummern oder aufeinanderfolgende, durch einen Bindestrich getrennte Nummernblöcke<br />
eingeben (z.B.: 1–3;5;7).<br />
Ist die Filterung aktiviert, so werden nur <strong>Berechnung</strong>en angezeigt, die alle eingestellten<br />
Bedingungen erfüllen. Für nachstehendes Beispiel werden also nur die <strong>Berechnung</strong>en<br />
der Empfangspunkte 1, 2, 3, 5 und 7, die mit Stgw 90 und mit dem Läger mitte und mit<br />
Schallschutztunnel berechnet wurden, angezeigt.
5 > Ebene <strong>Berechnung</strong>en 39<br />
5.3 Seite Detailresultate<br />
5.3.1 Allgemein<br />
Auf dieser Seite werden die Detailresultate aller Einzelschussberechnungen angezeigt.<br />
Die Anzeige erfolgt entsprechend der Sortierreihenfolge und der Filterung der Tabelle<br />
<strong>Berechnung</strong>en.<br />
Die Tabellen <strong>Berechnung</strong>en und Detailresultate sowie die Grafiken Fastkurve und<br />
Situation sind synchronisiert, so dass jeweils auf allen Seiten die Daten der angewählten<br />
<strong>Berechnung</strong> angezeigt werden.<br />
Beim Aktivieren der Seite Detailresultate wird die aktuelle <strong>Berechnung</strong> als oberste<br />
<strong>Berechnung</strong> angezeigt, d.h., in den meisten Fällen befinden sich noch weitere <strong>Berechnung</strong>en<br />
oberhalb des angezeigten Bereichs, welche durch Rollen des Anzeigebereichs<br />
sichtbar gemacht werden können.<br />
5.3.2 Bewegen innerhalb der Tabelle<br />
Mit den Schaltflächen vorherige <strong>Berechnung</strong> zeigen und nächste <strong>Berechnung</strong> zeigen<br />
oder mit den Tasten + und – kann in der Tabelle um jeweils eine <strong>Berechnung</strong> nach<br />
oben oder unten gesprungen werden.<br />
5.3.3 Drucken und Speichern der Tabelle Detailresultate<br />
Mit der Schaltfläche Detailresultatetabelle drucken kann die Tabelle ausgedruckt und<br />
mit der Schaltfläche Detailresultatetabelle speichern im Excel 4.0 Format gespeichert<br />
werden.
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 40<br />
5.4 Seite Fastkurve<br />
5.4.1 Allgemein<br />
Diese Seite kann nur angezeigt werden, wenn in der<br />
Tabelle <strong>Berechnung</strong>en eine Be-<br />
rechnung angewählt ist. Es wird die Fastkurve der Einzelschussberechnung<br />
der in der<br />
Tabelle <strong>Berechnung</strong>en oder Detailresultate angewählten<br />
<strong>Berechnung</strong> angezeigt.<br />
5.4.2 Ändern der Darstellungsart der Fastkurve<br />
Mit der Schaltfläche Hilfslinien zeigen/löschen können Hilfslinien angezeigt werden,<br />
die ein besseres Ablesen der Peaks der Fastkurve erlauben.<br />
Mit der Schaltfläche Bildgrösse ändern kann die Grafik auf maximale Darstellungsgrösse<br />
vergrössert respektive wieder auf die ursprüngliche Grösse verkleinert werden.<br />
Der Massstab der Grafik passt sich dem jeweiligen Pegel Lmax und den Zeitwerten der<br />
Einzelschusspegel an. Für die Pegel-Achse wird als unterer Wert standardmässig 50 dB<br />
angenommen. Mit den Schaltflächen Verkleinern und Vergrössern kann dieser Wert in<br />
10 dB Schritten erhöht oder verringert werden.<br />
5.4.3 Drucken und Speichern der Fastkurve<br />
Mit den Schaltflächen Grafik drucken und Grafik speichern lässt sich die Grafik alleine<br />
drucken oder in den Grafikformaten Bitmap (BMP) oder Windows-MetaFile (WMF)<br />
speichern.<br />
Mit den Schaltflächen Grafik mit Tabelle drucken und Grafik mit Tabelle speichern<br />
lässt sich die Grafik mit der Detailresultatetabelle drucken oder als Tabelle im Excel
5 > Ebene <strong>Berechnung</strong>en 41<br />
4.0 Format speichern. Um die Grafik in der Detailresultatetabelle zu integrieren, muss<br />
sie in der Standardgrösse dargestellt werden. Ist dies nicht der Fall, so kann dies durch<br />
Klicken auf die Schaltfläche Bildgrösse ändern erreicht werden.<br />
Mit der Schaltfläche Grafik in Zwischenablage kopieren lässt sich die Grafik in die<br />
Zwischenablage kopieren und in anderen Windows-Anwendungen wieder einfügen.<br />
5.5 Seite Situation<br />
5.5.1 Allgemein<br />
Diese Seite kann nur angewählt werden, wenn in der Tabelle <strong>Berechnung</strong>en eine<br />
<strong>Berechnung</strong> angewählt ist. Es wird die Situation der angewählten <strong>Berechnung</strong> mit<br />
Schusslinie, Schützenhaus, Geschossknallbereich, Empfangspunkt und den Ausbreitungswegen<br />
angezeigt. Fehlerhafte oder als geändert markierte Ausbreitungswege<br />
sowie die Waldreflexionen werden nicht angezeigt.<br />
Standardmässig erfolgt die Darstellung im für das Projekt verwendeten Koordinatensystem.<br />
In der Situation werden die verschiedenen Objekte wie folgt dargestellt:<br />
Darstellungsart<br />
E 1 M S<br />
Farbe Objekt<br />
rot Empfangspunkt mit Index, Mündung, Scheibe<br />
rot Schusslinie<br />
grün Geschossknallbereich<br />
grün Geschossknallausbreitungslinien<br />
blau Mündungsknallausbreitungslinien<br />
schwarz Schützenhausumriss, Reflektoren
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 42<br />
5.5.2 Ändern der Darstellungsart der Situation<br />
Der Massstab der Situation ist vom darzustellenden Bereich abhängig. Die Situation<br />
wird mit einem Koordinatenraster angezeigt. Die Rasterweite wird im unteren Bereich<br />
der Grafik angegeben.<br />
Für Projekte in Landeskoordinaten kann die Anzeige mit der Schaltfläche Koordinatensystem<br />
wechseln auf Anlagekoordinaten umgestellt werden. Die eingegebenen<br />
Koordinaten werden dabei nicht verändert.<br />
Mit der Schaltfläche Grafik 90° drehen lässt sich die Grafik um 90° drehen und mit der<br />
Schaltfläche Raster zeigen/löschen kann die Anzeige des Koordinatenrasters ein- und<br />
ausgeschaltet werden.<br />
5.5.3 Drucken und Speichern der Situation<br />
Mit den Schaltflächen Grafik mit Kopf drucken und Grafik mit Kopf speichern kann die<br />
Grafik mit den Projektangaben gedruckt, respektive als Tabelle im Excel 4.0 Format<br />
gespeichert werden. Dabei wird die Grafik auf die Druckgrösse vergrössert und der in<br />
der Grafik angezeigte Titel ausgeblendet.<br />
Die Schaltflächen Grafik speichern und Grafik drucken erlauben das Drucken, respektive<br />
Speichern der Grafik im aktuellen Darstellungsformat. Beim Speichern kann<br />
zwischen den Grafikformaten Bitmap (*.BMP) und Windows-MetaFile (*.WMF)<br />
gewählt werden.
5 > Ebene <strong>Berechnung</strong>en 43<br />
5.6 Seite Reflexionskontrolle<br />
Wurden Reflektoren eingegeben, so kann auf dieser Seite kontrolliert werden, ob für<br />
den Empfangspunkt der in der Tabelle <strong>Berechnung</strong>en aktivierten <strong>Berechnung</strong> über<br />
einen der Reflektoren für den Mündungs- oder Geschossknall Reflexionen bestehen<br />
und in welcher Grössenordnung diese zu erwarten sind. Die hier angezeigten Pegel<br />
sind immer ohne Berücksichtigung <strong>von</strong> Geländeschnittdaten berechnet. Es werden alle<br />
eingegebenen Reflektoren angezeigt.<br />
Unterschreitet ein Reflektor eine gewisse Grösse, so wird angenommen, dass er nur<br />
eine Teilreflexion aufweist. Befindet sich der Reflexionspunkt nicht auf dem Reflektor,<br />
sondern in seiner Nähe, so wird beim Mündungsknall, nicht aber beim Geschossknall,<br />
ebenfalls eine Teilreflexion angenommen. Bei Reflektoren, welche für den gewählten<br />
Empfangspunkt nur eine Teilreflexion aufweisen, erfolgt in den Spalten Bemerkung<br />
entweder der Eintrag ‘Reflektor klein’ oder ‘nahe Reflektor’.<br />
Die Tabelle Reflexionskontrolle kann nicht bearbeitet oder ausgedruckt werden.<br />
5.7 Seite Emissionsdaten<br />
Auf dieser Seite werden die in der Emissionsdatei enthaltenen Emissionsdaten der<br />
Waffen, der aktuellen Waffenkategorie angezeigt. Standardmässig werden alle in den<br />
<strong>Berechnung</strong>en nicht verwendeten Waffen ausgefiltert. Sollen die Emissionsdaten aller<br />
Waffen der aktuellen Waffenkategorie angezeigt werden, so ist auf die Schaltfläche<br />
Filterung aufheben zu klicken.<br />
Mit der Schaltfläche Emissionstabelle drucken kann die Tabelle ausgedruckt und mit<br />
der Schaltfläche Emissionstabelle speichern im Excel 4.0 Format gespeichert werden.
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 44<br />
6 > Ebene Ausbreitungsweg<br />
6.1 Allgemein<br />
Um Hindernis-, Wald- oder Bodendämpfung berücksichtigen zu können, benötigt das<br />
<strong>Programm</strong> Angaben über den Geländeverlauf zwischen Lärmquelle und Empfangspunkt.<br />
Diese Geländeschnittdaten können in der Ebene Ausbreitungsweg eingegeben<br />
werden.<br />
Für die Waldreflexionen können in dieser Ebenen diejenigen Waldrandabschnitte<br />
aktiviert, respektive deaktiviert werden, die für den aktuellen Empfangspunkt berücksichtigt<br />
werden sollen.<br />
Um in die Ebene Ausbreitungsweg zu gelangen, doppelklicken Sie auf das Pegelanzeigeelement<br />
des zu bearbeitenden Ausbreitungswegs oder klicken auf das Pegelanzeigeelement<br />
und wählen im darauf erscheinenden Popup-Menü den Menüpunkt Bearbeiten.<br />
Achtung: Wenn beim Aktivieren der Ebene Ausbreitung eine Warnung erfolgt, z.B.<br />
weil der im zu bearbeitende Ausbreitungsweg gewählte Reflektor mehrmals benutzt<br />
wird, so kann es vorkommen, dass sich das <strong>Programm</strong> erst nach dem Aktivieren einer<br />
anderen Anwendung (z.B. über Aufruf des Taskmanagers mit der Tastenkombination<br />
[Alt] [Tab]) oder Klicken auf das Desktop und anschliessendem Aktivieren <strong>von</strong> Son-<br />
Gun wieder bedienen lässt.<br />
6.2 Seite Ausbreitung<br />
6.2.1 Wahl eines Reflektors<br />
Handelt es sich beim zu bearbeitenden Ausbreitungsweg um einen Reflexionsausbreitungsweg,<br />
so wird auf der Seite Ausbreitung ein Listenfeld <strong>zur</strong> Wahl des Reflektors<br />
angezeigt. Bevor die Tabelle Geländeschnittdaten angezeigt wird, muss der gewünschte<br />
Reflektor aus diesem Listenfeld ausgewählt werden. Im Listenfeld werden nur<br />
Reflektoren angezeigt, die für diesen Empfangspunkt auch eine Reflexion aufweisen.<br />
Sobald ein Reflektor gewählt wurde, erfolgt die <strong>Berechnung</strong> des Reflexionspunkts und<br />
des Pegels. Die Koordinaten des Reflexionspunkts werden rechts neben dem Listenfeld<br />
angezeigt. In der Tabelle Geländeschnittdaten wird für den Reflexionspunkt eine Zeile<br />
eingefügt. In dieser Zeile kann nur die Spalte Waldrand bearbeitet werden.
6 > Ebene Ausbreitungsweg 45<br />
Wird für eine <strong>Berechnung</strong> für dieselbe Knallart ein bereits berücksichtigter Reflektor<br />
gewählt, so erfolgt eine Warnung. Wählen Sie einen noch nicht berücksichtigten<br />
Reflektor aus der Liste oder stellen Sie mit der Schaltfläche Anfangszustand wieder<br />
herstellen den Anfangszustand wieder her.<br />
6.2.2 Eingabe <strong>von</strong> Geländeschnittdaten<br />
In der Tabelle Geländeschnittdaten können bis zu 25 Geländepunkte eingegeben<br />
werden. Es werden die bereits ausgefüllten Zeilen und zusätzlich eine leere Zeile<br />
angezeigt. Geländepunkte werden durch Ausfüllen der leeren Zeile eingegeben. Sobald<br />
die Zeile vollständig ausgefüllt ist, wird die Tabelle nach der Distanz D der Geländepunkte<br />
<strong>von</strong> der Quelle sortiert und der Pegel neu berechnet.<br />
Zeilen können mit der Schaltfläche Zeile löschen gelöscht werden. Mit der Schaltfläche<br />
Zeile einfügen lässt sich an beliebiger Stelle eine leere Zeile einfügen. Da das <strong>Programm</strong><br />
der Tabelle immer eine leere Zeile anfügt und die ausgefüllten Zeilen nach der<br />
Distanz D sortiert, ist diese Funktion in der Regel nicht notwendig. Es macht auch<br />
keinen Sinn, mehr als eine leere Zeile einzufügen, da bei der <strong>Berechnung</strong> des Pegels<br />
jeweils bis auf eine Zeile alle leeren Zeilen zugeklappt werden.<br />
6.2.2.1 Spalte Bezeichnung<br />
In der Spalte Bezeichnung kann für den Geländepunkt eine Bezeichnung eingegeben<br />
werden. Die Eingabe einer Bezeichnung ist nicht zwingend. Die Bezeichnung darf<br />
maximal 48 Zeichen enthalten.<br />
6.2.2.2 Spalten D, Z, H<br />
In der Spalte D wird die Distanz des Geländepunkts auf dem Ausbreitungsweg (D =<br />
Distanz Quelle bis Geländepunkt) eingegeben. In der Spalte Z wird die Kote des<br />
Fusspunkts und in der Spalte H seine Höhe eingegeben. Ist die Höhe H mit 0 (Null)<br />
eingegeben, so handelt es sich um einen Terrainpunkt, ist die Höhe H grösser 0, so<br />
handelt es sich um ein Hindernis (Mauern/Gebäude etc.).
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 46<br />
Bei der <strong>Berechnung</strong> der Hinderniswirkung wird die Länge des Hindernisses nicht<br />
berücksichtigt. Ergibt sich bei der Umlenkung seitlich um das Hindernis ein geringerer<br />
Schirmwert, so ist in der Spalte H die Summe aus der Höhe der Direktausbreitungslinie<br />
plus die seitliche Umlenkungsdistanz einzugeben.<br />
Eine Geländepunktzeile kann erst verlassen werden, wenn alle für die <strong>Berechnung</strong><br />
notwendigen Daten eingegeben sind oder alle Eingabedaten dieser Zeile wieder gelöscht<br />
wurden. Sobald auf einer Zeile alle für die <strong>Berechnung</strong> notwendigen Daten<br />
eingegeben sind, wird der Pegel berechnet und die Zeilen neu sortiert.<br />
6.2.2.3 Spalte Waldrand<br />
In der Spalte Waldrand wird angegeben, ob es sich beim vorliegenden Geländepunkt<br />
um einen Waldrand handelt. Ein Geländepunkt wird durch die Eingabe eines ‘j’ in die<br />
Spalte Waldrand als Waldrand markiert. Geländepunkte, die nicht als Waldrand markiert<br />
sind, werden automatisch als nicht Waldrand angenommen. Um die Waldrandmarkierung<br />
zu löschen, ist in die entsprechende Zelle ein ‘n’ einzugeben. Als Wald gilt<br />
das ganze Gebiet bis zum nächsten Geländepunkt, der als Waldrand definiert ist. Wird<br />
in einem Geländeschnitt eine ungerade Anzahl Waldränder definiert, so nimmt das<br />
<strong>Programm</strong> an, dass sich der Empfangspunkt im Wald befindet.<br />
Da die bei der <strong>Berechnung</strong> berücksichtigte Waldhöhe in der Hauptebene eingegeben<br />
wird, ist bei Geländepunkten, die als Waldrand markiert sind, in der Spalte H der Wert<br />
0 (Null) einzugeben.<br />
6.2.2.4 Spalte Hs<br />
In der Spalte Hs wird die vom <strong>Programm</strong> berechnete Höhe des Schallstrahl an der<br />
Stelle des Geländepunkts angezeigt. Diese Spalte ist sehr hilfreich, wenn Massnahmen<br />
wie Lärmschutzwände oder Dämme geplant werden müssen.<br />
6.2.3 Detailresultate der <strong>Berechnung</strong> anzeigen<br />
Mit der Schaltfläche Detailresultate zeigen kann eine Liste mit <strong>Berechnung</strong>sdetails<br />
angezeigt werden.<br />
6.2.4 Rückgängigmachen <strong>von</strong> Veränderungen<br />
Mit der Schaltfläche Rückgängig lässt sich die letzte Veränderung wieder rückgängig<br />
machen und mit der Schaltfläche Anfangszustand wieder herstellen können alle seit<br />
Aktivieren der Ebene Ausbreitung gemachten Veränderungen wieder rückgängig<br />
gemacht werden.
6 > Ebene Ausbreitungsweg 47<br />
6.3 Seite Geländeschnitt<br />
6.3.1 Allgemein<br />
Auf der Seite Geländeschnitt wird eine Grafik mit dem Geländeschnitt des aktuellen<br />
Ausbreitungswegs angezeigt.<br />
In der Situation werden die verschiedenen Objekte wie folgt dargestellt:<br />
Darstellungsart Farbe Objekt<br />
E 1 rot Empfangspunkt mit Index<br />
rot Lage der Reflexionsebene<br />
rot Direktverbindungslinie Quelle-Empfangspunkt<br />
blau Ausbreitungslinie des Schallstrahls<br />
schwarz Terrain und sich darauf befindliche Hindernisse<br />
grün Wald<br />
6.3.2 Ändern der Darstellungsart des Geländeschnitts<br />
Der Massstab der Grafik ist vom darzustellenden Bereich abhängig. Die Grösse der<br />
Grafik lässt sich durch Klicken auf die Schaltfläche Bildgrösse ändern auf die volle<br />
Fensterhöhe vergrössern oder wieder auf die Standardgrösse verkleinern.<br />
Mit der Schaltfläche Raster zeigen/löschen lässt sich der Raster ein- oder ausschalten.<br />
Mit der Schaltfläche Hilfslinien zeigen/löschen lassen sich Hilfslinie ein- oder ausschalten.<br />
6.3.3 Drucken und Speichern des Geländeschnitts<br />
Die Schaltflächen Grafik speichern und Grafik drucken erlauben das Drucken, respektive<br />
Speichern der Grafik im aktuellen Darstellungsformat. Beim Speichern kann<br />
zwischen den Grafikformaten Bitmap (*.BMP) und Windows-MetaFile (*.WMF)<br />
gewählt werden.
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 48<br />
Mit den Schaltflächen Grafik mit Tabelle drucken und Grafik mit Tabelle speichern<br />
lässt sich die Grafik mit den Geländeschnittdaten drucken oder speichern. Diese Funktionen<br />
ist jedoch nur möglich, wenn die Grafik in der Standardgrösse angezeigt wird.<br />
6.4 Seite Waldreflexion<br />
6.4.1 Allgemein<br />
Auf die Seite Waldreflexion gelangen Sie durch Klicken auf eines der Waldreflexions-<br />
Pegelanzeigefelder auf der Seite <strong>Berechnung</strong>.<br />
Vom <strong>Programm</strong> werden grundsätzlich alle Waldrandabschnitte als reflektierend angenommen.<br />
Befindet sich ein Waldrand nicht im Sichtbarkeitsbereich des Empfangspunkts,<br />
oder befindet sich der Empfangspunkt hinter dem Waldrand, so kann da<strong>von</strong><br />
ausgegangen werden, dass der Empfangspunkt <strong>von</strong> diesem Waldrandabschnitt keine<br />
Waldreflexion erhält. Die Pegel solcher Waldreflexionen sind in der Tabelle Waldreflexion<br />
zu deaktivieren.<br />
Da die Waldreflexionen auf das Endergebnis nur dann einen Einfluss haben, wenn sie<br />
höher sind als der aus den Pegeln der anderen Ausbreitungswege berechnete Pegel<br />
Lmax, kann in den meisten Fällen auf eine Bearbeitung der Waldreflexionen verzichtet<br />
werden.<br />
6.4.2 Deaktivieren/Aktivieren <strong>von</strong> Waldreflexionen<br />
Die Waldreflexionen einzelner Waldränder können durch Klicken auf die entsprechenden<br />
Zellen für die <strong>Berechnung</strong> deaktiviert, respektive wieder aktiviert werden. Aktivierte<br />
Pegel werden fett, deaktivierte Pegel normal und durchstrichen dargestellt.<br />
Durch Klicken in den Spaltenkopf oder die Totalzeile werden alle Pegel dieser Knallart<br />
und durch Klicken auf die Bezeichnung oder die Totalspalte eines Waldrandabschnitts<br />
die Pegel dieses Waldrandabschnitts aktiviert/deaktiviert. Wird auf die Totalzelle<br />
geklickt, so werden alle Pegel aktiviert/deaktiviert.<br />
6.4.3 Drucken und Speichern der Tabelle Waldreflexionen<br />
Mit der Schaltfläche Tabelle drucken kann die Tabelle ausgedruckt und mit der Schaltfläche<br />
Tabelle speichern im Excel 4.0 Format gespeichert werden.
7 > Schaltflächen der Symbolleisten und deren Funktion 49<br />
7 > Schaltflächen der Symbolleisten<br />
und deren Funktion<br />
7.1 Alle Ebenen<br />
7.2 Hauptebene<br />
Strg+B Zurück Sprung <strong>zur</strong>ück <strong>zur</strong> übergeordneten Ebene<br />
Strg+N Neues Projekt Eröffnet ein neues leeres Sl–2000 Projekt<br />
Strg+O Projekt öffnen Öffnet ein bestehendes SL–2000 od. SL–90 Projekt<br />
Strg+S Projekt speichern Speichert das aktuelle Projekt<br />
7.3 Ebene Eingaben, Seiten Empfänger, Schiessstand, Reflektoren und Waldränder<br />
Strg+S Projekt speichern<br />
Eingabetabelle speichern<br />
Strg+P Eingabetabelle drucken<br />
Alle Eingabetabellen drucken<br />
Einfg Kopierte Eingabezeile/block einfügen<br />
Entf Eingabezeile/block löschen<br />
Strg+X Eingabeobjekt ausschneiden wird erst beim Einfügen verschoben<br />
Strg+C Eingabeobjekt kopieren<br />
Strg+V Eingabeobjekt einfügen nur in leere Zeile/Block möglich
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 50<br />
7.4 Grafiken Situationen, Geländeschnitt, Fastkurve<br />
7.5 Ebene <strong>Berechnung</strong>en<br />
7.5.1 Seite <strong>Berechnung</strong><br />
Grafik speichern wahlweise als Bitmap oder Windows-MetaFile<br />
Grafik drucken<br />
Strg+S Grafik mit Tabelle speichern im Excel 4.0 Format<br />
Strg+P Grafik mit Tabelle drucken<br />
Strg+C Grafik in Zwischenablage kopieren<br />
Strg+G Grafik vergrössern nur Fastkurve und Geländeschnitt<br />
Strg+R Raster zeigen/löschen nur Situationen<br />
Strg+H Hilfslinien zeigen/löschen nur Fastkurve und Geländeschnitt<br />
Strg+K Koordinatensystem wechseln nur wenn Eingaben nicht in Anlagekoordinaten<br />
Strg+D Grafik 90° drehen nur Situationen<br />
Strg+G Geschossknallbereich zeigen/löschen nur Situation Projekt<br />
Vergrössern nur Fastkurve<br />
Verkleinern nur Fastkurve<br />
Strg+S Projekt speichern<br />
<strong>Berechnung</strong>stabelle speichern im Excel 4.0 Format<br />
Strg+P <strong>Berechnung</strong>stabelle drucken<br />
Einfg <strong>Berechnung</strong>szeile einfügen<br />
Entf <strong>Berechnung</strong>szeile löschen<br />
Strg+C <strong>Berechnung</strong> kopieren<br />
Strg+V <strong>Berechnung</strong> einfügen nur in leere <strong>Berechnung</strong>szeile möglich<br />
Strg+Z Rückgängig nur für Tabelle <strong>Berechnung</strong><br />
<strong>Berechnung</strong>en sortieren nach selektionierter Spalte<br />
Strg+F <strong>Berechnung</strong>en filtern<br />
Filterung aufheben
7 > Schaltflächen der Symbolleisten und deren Funktion 51<br />
7.5.2 Seite Detailresultate<br />
7.5.3 Seite Emissionsdaten<br />
Strg+S Detailresultatetabelle speichern im Excel 4.0 Format<br />
Strg+P Detailresultatetabelle drucken<br />
+ vorherige <strong>Berechnung</strong> zeigen<br />
- nächste <strong>Berechnung</strong> zeigen<br />
Strg+S Emissionstabelle speichern im Excel 4.0 Format<br />
Strg+P Emissionstabelle drucken<br />
Filterung aufheben<br />
Nichtverwendete Waffen ausfiltern<br />
7.6 Ebene Ausbreitungsweg, Seite Ausbreitung<br />
Strg+S Geländeschnittdaten speichern im Excel 4.0 Format<br />
Strg+P Geländeschnittdaten drucken<br />
Strg+U Anfangszustand wiederherstellen<br />
Einfg Zeile einfügen<br />
Entf Zeile löschen<br />
Strg+Z Rückgängig<br />
Strg+D Detailresultate zeigen
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 52<br />
8 > Im <strong>Programm</strong> verwendete Abkürzungen<br />
8.1 Ebene Eingaben<br />
8.1.1 Seite Empfänger<br />
E Nr. Nummer des Empfängers<br />
X, Y, Z, H Koordinaten im jeweiligen Koordinatensystem<br />
8.1.2 Seite Schiessstand<br />
X, Y, Z, H Koordinaten im jeweiligen Koordinatensystem<br />
dx Horizontaldistanz der Dachkante <strong>von</strong> der Mündungslinie in Schussrichtung<br />
dy Horizontaldistanz der seitlichen Läger <strong>von</strong> der Hauptschusslinie<br />
(Läger mitte)<br />
L, M, R Läger links, mitte, rechts<br />
VL, VR, HL, HR massgebende Gebäudeecken vorne links, vorne rechts, hinten links,<br />
hinten rechts<br />
LV, RV, LH, RH massgebende Dachkanten links vorne, rechts vorne, links hinten,<br />
rechts hinten<br />
8.1.3 Seite Reflektoren<br />
R Nr. Nummer des Reflektors<br />
Pt. Nr. Punktnummer<br />
X, Y, Z, H Koordinaten im jeweiligen Koordinatensystem<br />
8.1.4 Seite Waldränder<br />
W Nr. Nummer des Waldrands<br />
X1, Y1 Koordinaten Punkt 1 im jeweiligen Koordinatensystem<br />
X2, Y2 Koordinaten Punkt 2 im jeweiligen Koordinatensystem<br />
T Waldtiefe für Waldreflexion<br />
8.1.5 Seite Situation<br />
E Empfänger<br />
M Mündung<br />
S Scheibe (Geschossaufprallpunkt)
8 > Im <strong>Programm</strong> verwendete Abkürzungen 53<br />
8.2 Ebene <strong>Berechnung</strong>en<br />
8.2.1 Seite <strong>Berechnung</strong><br />
R1, R2, R3 Reflexionsausbreitungswege<br />
Lmax Maximaler Pegel<br />
WR Waldreflexionen<br />
LWR Energetischer Gesamtmittelwert der Waldreflexionen<br />
Lr Beurteilungspegel<br />
K Pegelkorrektur<br />
MD Mündungsknall Direktausbreitung<br />
8.2.2 Seite Detailresultate<br />
Le Emissionspegel<br />
Ka Korrektur für Absorption und Streuung am Reflektor<br />
Dm Wirkung mündungsnaher Massnahmen<br />
Dg Geometrische Abstandsdämpfung<br />
Dl Luftdämpfung<br />
Db Bodendämpfung<br />
Dh Hindernisdämpfung<br />
Dw Walddämpfung<br />
Ds Schützenhausdämpfung<br />
Kp Korrektur für Reflektorgrösse oder Reflexionspunkt nahe Reflektor<br />
L Einzelschusspegel<br />
t Laufzeit<br />
MD Mündungsknall Direktausbreitung<br />
MR1, MR2, MR3 Mündungsknall Reflexionsausbreitung<br />
GD Geschossknall Direktausbreitung<br />
GR1, GR2, GR3 Geschossknall Reflexionsausbreitung<br />
MWR Mündungsknall Waldreflexionen<br />
GWR Geschossknall Waldreflexionen<br />
LWR Energetischer Gesamtmittelwert der Waldreflexionen<br />
Lmax Maximaler Pegel<br />
Lmas Massgebender Einzelschusspegel<br />
K Pegelkorrektur<br />
Lr Beurteilungspegel<br />
8.2.3 Seite Fastkurve<br />
Ber.Nr. <strong>Berechnung</strong>snummer<br />
E Empfänger<br />
Lmax Maximaler Pegel
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 54<br />
8.2.4 Seite Situation<br />
E Empfänger<br />
M Mündung<br />
S Scheibe (Geschossaufprallpunkt)<br />
8.2.5 Seite Reflexionskontrolle<br />
M Mündungsknall<br />
G Geschossknall<br />
8.2.6 Seite Emissionsdaten<br />
L max M L max.fast des Mündungsknalls<br />
B, C Faktoren<br />
L max G L max.fast des Geschossknalls<br />
v Anfangsgeschwindigkeit des Geschosses<br />
dv Geschwindigkeitsabnahme des Geschosses<br />
8.3 Ebene Ausbreitungsweg<br />
8.3.1 Seite Ausbreitung<br />
X, Y, Z, H Koordinaten im jeweiligen Koordinatensystem<br />
D Horizontaldistanz Quelle bis Geländepunkt<br />
Hs Höhe des Schallstrahls über Boden<br />
MG Horizontaldistanz Mündung bis Quellenpunkt Geschossknall<br />
Q Quelle<br />
E Empfänger<br />
8.3.2 Seite Geländeschnitt<br />
E Nr. Nummer des Empfängers<br />
8.3.3 Seite Waldreflexionen<br />
W Nr. Nummer des Waldrands<br />
M Mündungsknall<br />
G Geschossknall
9 > <strong>Berechnung</strong>sverfahren und Formeln <strong>SonGun</strong> 55<br />
9 > <strong>Berechnung</strong>sverfahren<br />
und Formeln <strong>SonGun</strong><br />
9.1 Übersichtsgrafik<br />
X<br />
Empfänger<br />
R<br />
Y<br />
Schützenhaus<br />
r<br />
β Schussrichtung<br />
M<br />
M: Mündung<br />
9.2 Emissionspegel<br />
a G<br />
G: Geschossknallort<br />
Mündungsknall:<br />
(im Abstand <strong>von</strong> einem Meter <strong>von</strong> der Mündung)<br />
Parameter β = Winkel zwischen der Schussrichtung und der Linie Waffe–Empfänger.<br />
Lm = Lm,max + B * cos(β)+ C * cos(2 * β) <br />
[dB(A, FAST)]<br />
Die Werte der Parameter Lm,max, B und C werden aus der Emissionsdatei gelesen.<br />
Geschossknall:<br />
(im Abstand <strong>von</strong> einem Meter <strong>von</strong> der Geschossbahn)<br />
Lg = Lg,max<br />
Der Geschossknall wird nur für die Waffen der Kategorien «Sturmgewehre und Handfeuerwaffen<br />
vergleichbaren Kalibers» und «Jagdgewehre (Kugelpatronen)» berücksichtigt.<br />
Der Wert <strong>von</strong> Lg,max wird aus der Emissionsdatei gelesen.<br />
[dB(A, FAST)]
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 56<br />
9.3 Geometrie Geschossknall<br />
Geschwindigkeitsverlauf der Projektile:<br />
Der Geschwindigkeitsverlauf der Projektile wird mit einem linearen Ansatz gemäss<br />
folgender Formel abgebildet:<br />
va = v0 – dv * a<br />
2<br />
a: Abstand Geschossknallort <strong>zur</strong> Mündung<br />
dv: Geschwindigkeitsabnahme des Geschosses<br />
Die Werte der Parameter v0 und dv werden aus der Emissionsdatei gelesen.<br />
Laufzeit Geschossknall:<br />
Die Laufzeit des Geschossknalles tg setzt sich aus der Zeit, welche das Projektil bis <strong>zur</strong><br />
Erreichung des Geschossknallortes benötigt und der Zeit, die die Schallausbreitung<br />
vom Geschossknallpunkt bis zum Empfänger benötigt, zusammen.<br />
tg = log10 [ (v0 – dv * a) / v0 ] /<br />
2<br />
-dv + r / c<br />
2<br />
r: Abstand des Empfängers vom Geschossknallort [m]<br />
a: Abstand Geschossknallort <strong>zur</strong> Mündung [m]<br />
Die Werte der Parameter v0 und dv werden aus der Emissionsdatei gelesen.<br />
Geschossknallort:<br />
(Abstand Geschossknallort <strong>zur</strong> Mündung)<br />
Der Geschossknallort befindet sich in dem Abstand a <strong>von</strong> der Mündung, für welchen tg<br />
minimal wird. Die <strong>Berechnung</strong> des Geschossknallortes erfolgt in <strong>SonGun</strong> mit einem<br />
iterativen Verfahren.<br />
9.4 Ausbreitung<br />
Geometrische Verdünnung Mündungsknall:<br />
Dgm = 20 log10(R) [dB(A,FAST)]<br />
R: Abstand Mündung-Empfänger [m]<br />
Geometrische Verdünnung Geschossknall:<br />
Dgg = 12 log10(Y) [dB(A,FAST)]<br />
Y: Abstand des Empfängers <strong>zur</strong> Schusslinie [m]<br />
Luftdämpfung Mündungsknall:<br />
Dlm = 0.005 R [dB(A,FAST)]<br />
R: Abstand Mündung-Empfänger [m]<br />
[m/s]<br />
[s]
9 > <strong>Berechnung</strong>sverfahren und Formeln <strong>SonGun</strong> 57<br />
Luftdämpfung Geschossknall:<br />
Dlg = 0.02 Y [dB(A,FAST)]<br />
Y: Abstand des Empfängers <strong>zur</strong> Schusslinie [m]<br />
Bodeneffekt Mündungsknall:<br />
- R<br />
40<br />
⎛ ⎞<br />
Dbm = ⎜ 800 ⎟<br />
h + 0.5<br />
1 - e<br />
⎝ ⎠<br />
h: mittlere Ausbreitungshöhe des relevanten Schallstrahls über Boden [m]<br />
R: Abstand Mündung-Empfänger [m]<br />
Bodeneffekt Geschossknall:<br />
wird vernachlässigt<br />
Walddämpfung Mündungsknall:<br />
- D ⎛ ⎞<br />
⎜ 800<br />
Dwm = 15 1 - e ⎟<br />
⎝ ⎠<br />
D: Länge des Schallwegs im Wald [m]<br />
Walddämpfung Geschossknall:<br />
- D ⎛ ⎞<br />
⎜ 800<br />
Dwg = 60 1 - e ⎟<br />
⎝ ⎠<br />
D: Länge des Schallwegs im Wald [m]<br />
Hinderniswirkung Mündungsknall:<br />
⎪ R - 10<br />
Dhm = 10 log10 (3 + 59 w) ≤ ⎨ 25 - 5<br />
w: Schirmwert 2 [m]<br />
R: Abstand Mündung – Empfänger [m]<br />
Hinderniswirkung Geschossknall:<br />
⎪ R - 10<br />
Dhg = 10 log10 (3 + 235 w) ) ≤ ⎨ 25 - 5<br />
w: Schirmwert [m]<br />
R: Abstand Quellenort – Empfänger [m]<br />
⎧ 25 R ≤£<br />
10 [m]<br />
⎪<br />
⎩ 20<br />
190<br />
10 < R ≤£<br />
200 [m]<br />
R > 200 [m]<br />
⎧ 25 R £ ≤ 10 [m]<br />
⎪<br />
⎩ 20<br />
190<br />
10 < R ≤£<br />
200 [m]<br />
R > 200 [m]<br />
2 Zur Ermittlung des Schirmwerts werden zwei Pfade betrachtet: 1. Pfad Quelle-Hinderniskante-Empfänger, 2. Pfad: Quelle-Empfänger.<br />
Der Weglängenunterschied der beiden Pfade entspricht dem Schirmwert. Wenn die Hinderniskante tiefer als die Direktverbindung<br />
Quelle-Empfänger liegt, wird der Schirmwert mit negativem Vorzeichen versehen. Ein negatives Hindernis wird nur dann berücksichtigt,<br />
wenn der Winkel zwischen den beiden vom Hindernispunkt ausgehenden Terrainsegmenten < 177° ist. Bei mehrfachen Hindernissen<br />
wird ein Ersatzhindernis konstruiert, für das die Schallstrahlen die äussersten Hinderniskanten gerade berühren.<br />
[dB(A,FAST)]<br />
[dB(A,FAST)]<br />
[dB(A,FAST)]<br />
[dB(A,FAST)]<br />
[dB(A,FAST)]
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 58<br />
9.5 Lägerblenden<br />
⎧<br />
⎪<br />
Dbl = ⎨ ⎪⎩<br />
⎛ X 2<br />
11 - 11 ⎞<br />
⎝ R<br />
X > 0<br />
⎠<br />
⎛ X 11 + 22 ⎞<br />
⎝ R<br />
X £ 0 und 90° < b < 120° bzw. 240° < b < 270°<br />
⎠ ≤<br />
β<br />
β<br />
0 X ≤ £ 0 und 120° < βb<br />
< 240°<br />
X: Abstand des Empfängers <strong>von</strong> der Mündung in Richtung Schussrichtung [m]<br />
R: Abstand Mündung – Empfänger [m]<br />
9.6 Schallschutztunnel<br />
0.822<br />
Stgw 57: DSST = 15.7 +<br />
⎛ X 2<br />
⎞<br />
⎝ R<br />
- 1.1<br />
⎠<br />
0.80<br />
Stgw 90: DSST = 17.7 +<br />
⎛ X 2<br />
⎞<br />
⎝ R<br />
- 1.1<br />
⎠<br />
⎛ X 2<br />
– 3.888 ⎞<br />
⎝ R ⎠<br />
⎛ X 2<br />
– 4.7 ⎞<br />
⎝ R ⎠<br />
⎛ X 4<br />
+ 1.59 ⎞<br />
⎝ R ⎠<br />
⎛ X 4<br />
+ 1.18 ⎞<br />
⎝ R ⎠<br />
X: Abstand des Empfängers <strong>von</strong> der Mündung in Richtung Schussrichtung [m]<br />
R: Abstand Mündung – Empfänger [m]<br />
Ausser für Stgw 90 wird immer die Formel für Stgw 57 verwendet.<br />
9.7 Abschirmwirkung des Schützenhauses<br />
Die Geometrie des Schützenhauses wird durch sechs Geraden beschrieben:<br />
> vier senkrecht stehende Kanten <strong>zur</strong> Markierung des Grundrisses<br />
> zwei horizontale Kanten <strong>zur</strong> Markierung des Vertikalschnitts<br />
Für einen Empfangspunkt hinter dem Schützenhaus kommen drei mögliche Pfade in<br />
Frage: links, rechts und oben. Jeder dieser Pfade entspricht einem Schallweg um ein<br />
Einfach- oder Doppelhindernis herum und wird durch den Schirmwert w (siehe Abschnitt<br />
3) beschrieben 3 . Die Hinderniswirkung berechnet sich anhand jenes Schallpfads,<br />
der den kleinsten Schirmwert aufweist zu:<br />
Ds = ⎨<br />
⎧ 10 log 10 (3 + 59 w) [dB(A;FAST)] für w ≥ -0.034<br />
⎩ 0 [dB(A,FAST)] für w < -0.034<br />
Die Schützenhaushinderniswirkung Ds wird auf maximal 30 dB begrenzt.<br />
3 In speziellen Situationen kann die Konstruktion eines Ersatzhindernisses (Doppelhindernis) ohne Lösung bleiben. In diesem Fall wird mit<br />
einer maximalen Wirkung <strong>von</strong> 30 dB gerechnet.<br />
[dB(A,FAST)]<br />
[dB(A,FAST)]<br />
[dB(A,FAST)]
9 > <strong>Berechnung</strong>sverfahren und Formeln <strong>SonGun</strong> 59<br />
9.8 Reflexionen an Sicherheitsblenden und Gebäuden<br />
Durch Reflexionen an Flächen können zusätzliche Schallpfade entstehen, wobei immer<br />
<strong>von</strong> spiegelnder Reflexion ausgegangen wird. Die <strong>Berechnung</strong>en werden für den am<br />
Reflektor gespiegelten Empfangspunkt durchgeführt, wobei ein zusätzlicher Dämpfungsterm<br />
auftritt, der die Absorption und die Grösse, bzw. die Lage des Reflexionspunktes<br />
berücksichtigt.<br />
Korrektur für die Absorption bzw. Streuung Ka:<br />
Ka = 10 log10(1-α)<br />
⎧ 0.2 glatte harte Fläche<br />
α : ⎨ ⎩ Mittelwert der α - Werte für 500 Hz, 1 kHz, 2 kHz absorbierende Verkleidung<br />
Korrektur für die Grösse des Reflektors, bzw. die Lage des Reflexionspunktes Kp:<br />
⎛ 2.0 l1<br />
2.0 l2<br />
Kp = 20 log10⎜<br />
⎟<br />
⎝ d1 . . . . ⎞<br />
d2 ⎠<br />
d1, d2: Abmessungen der ersten Fresnelzone in Richtung der Reflektorkanten.<br />
Es wird <strong>von</strong> einer Wellenlänge <strong>von</strong> 68 cm ausgegangen.<br />
l1, l2: Abschnitte der ersten Fresnelzone, die auf der Reflektorfläche liegen.<br />
Achtung: l1, l2 begrenzen auf max 0.5 d1, d2<br />
Achtung: Beim Geschossknall wird Kp = –99 wenn der Reflexionspunkt RP<br />
ausserhalb des Reflektors liegt.<br />
Abb. 9.1 > Situation <strong>zur</strong> Reflexion an einer endlichen Fläche.<br />
[dB(A,FAST)]
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 60<br />
9.9 Reflexionen an Waldrändern<br />
9.9.1 Grundlegendes<br />
Für jede in Frage kommende Reflexion an einer ebenen Waldbegrenzung muss für den<br />
Mündungs- und Geschossknall je ein zusätzlicher Ausbreitungspfad in Betracht gezogen<br />
werden. Ein solcher Pfad ist im wesentlichen durch die beiden Abstände QW und<br />
WE beschrieben, wobei Q dem Quellenpunkt, W dem virtuellen Reflexionspunkt und<br />
E dem Empfangspunkt entspricht. Für den ∞-langen und ∞-tiefen Wald werden Tabellen,<br />
bzw. Formeln angegeben, die ausgehend vom 1 m Quellenpegel die Pegelabnahme<br />
als Folge der geometrischen Verdünnung und der Luftdämpfung in Abhängigkeit <strong>von</strong><br />
QW und WE beschreiben. Unter Berücksichtigung der Mündungsknallrichtcharakteristik<br />
und weiterer Zusatzdämpfungen können schliesslich die Pegelanteile der einzelnen<br />
Pfade bestimmt werden. Da die Waldreflexionen zeitlich stark verschwommen sind,<br />
kann im Allgemeinen da<strong>von</strong> ausgegangen werden, dass sich die Anteile der einzelnen<br />
Pfade energetisch zu einem totalen Fast-Pegel addieren.<br />
9.9.2 Mündungsknall-Reflexionspfad (Figur 9.1)<br />
1. Bestimmen des virtuellen Reflexionspunktes W. Unter der Annahme einer spiegelnden<br />
Reflexion am Waldrand wird W als Schnittpunkt der Verbindungslinie des gespiegelten<br />
Quellenpunktes und des Empfangspunktes mit dem Waldrand gefunden.<br />
Es muss überprüft werden, ob W überhaupt auf dem allenfalls begrenzten Waldstück<br />
liegt und sowohl <strong>von</strong> der Quelle aus als auch vom Empfänger aus sichtbar ist.<br />
Wenn eine Bedingung verletzt ist, muss W soweit verschoben werden, bis alle Voraussetzungen<br />
erfüllt sind.<br />
2. Bestimmen des Winkels β zwischen der Schussrichtung und der Richtung QW.<br />
Daraus ergibt sich auf Grund der Gewehrrichtcharakteristik die Pegelminderung<br />
ΔLbM.<br />
3. Ermitteln der Abstände QW und WE. Daraus lässt sich die Pegelminderung ΔLGM<br />
gegenüber dem 1 m – Quellenwert auf Grund der geometrischen Verdünnung und<br />
der Luftdämpfung mit Tabelle 1, bzw. Formel 1 finden.<br />
4. Bestimmen der Waldtiefe T. Bei einem Wert kleiner als 25 m ist <strong>von</strong> einer Pegelminderung<br />
ΔLT nach Tabelle 2, bzw. Formel 2 auszugehen.<br />
5. Ermitteln der beiden seitlichen Waldabschnitte B1 und B2, die <strong>zur</strong> Reflexion beitragen<br />
können. Sie sind durch Waldrandenden und durch den <strong>von</strong> der Quelle bzw. dem<br />
Empfänger aus sichtbaren Öffnungswinkel gegeben. Die Pegelminderung ΔLAM auf<br />
Grund der endlichen Waldbreite ergibt sich nach Formel 3.<br />
6. Bestimmen der mittleren Ausbreitungshöhe über Boden hm für die Strecke Q-W-E.<br />
Daraus lässt sich die Pegelminderung ΔLBM auf Grund des Bodeneffekts nach Formel<br />
4 bestimmen. Im <strong>Programm</strong> wird <strong>von</strong> einem festen Wert für hm <strong>von</strong> 2.5 m ausgegangen.<br />
7. Schliesslich wird der Immissionspegel L berechnet:<br />
L = LQuelle(1m) – ΔLbM – ΔLGM – ΔLT – ΔLAM – ΔLBM
9 > <strong>Berechnung</strong>sverfahren und Formeln <strong>SonGun</strong> 61<br />
Abb. 9.2 > Situation <strong>zur</strong> Waldreflexion des Mündungsknalls.<br />
T<br />
b<br />
Q'<br />
Q<br />
β<br />
B1<br />
QW<br />
W<br />
WE<br />
Wald<br />
Tab. 1 > Pegelminderung ΔLGM für den Mündungknallreflexionspfad auf Grund<br />
der geometrischen Verdünnung und der Luftdämpfung.<br />
QW<br />
B2<br />
E<br />
WE<br />
50 71 100 140 200 280 400 565 800 1130 1600<br />
12.5 46 48 50 53 56 59 62 66 70 74 79<br />
17.6 47 49 51 54 57 60 63 66 70 75 80<br />
25 48 50 52 55 57 60 63 67 71 75 80<br />
35 49 51 53 56 58 61 64 67 71 76 81<br />
50 51 53 55 57 59 62 65 68 72 76 82<br />
71 53 54 56 58 60 63 66 69 73 77 82<br />
100 55 56 58 59 62 64 67 70 74 78 83<br />
140 57 58 60 61 63 65 68 71 75 79 84<br />
200 60 61 62 63 65 67 69 72 76 80 85<br />
280 63 63 64 66 67 69 71 74 77 81 86<br />
400 66 66 67 68 69 71 73 76 79 83 87<br />
565 69 69 70 71 72 74 75 78 81 84 89<br />
800 72 73 74 74 75 77 78 80 83 87 91
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 62<br />
Formel 1:<br />
ΔLGM: = 10.4 + 0.003574 QW + 0.005744 WE + 3.399 log10(QW) +<br />
1.874 log10 (WE) + 15.59 log10 (QW+WE).<br />
Tab. 2 > Pegelminderung der Reflexion bei endlicher Waldtiefe ΔLT.<br />
Waldtiefe T [m] > 25 24 18 12 6<br />
Reflexionsminderung ΔLT [dB] 0 1 3 4 5<br />
Formel 2:<br />
ΔLT = 5.3. 10 - 0.1. T + 16.4<br />
T<br />
+ 0.69<br />
T<br />
Formel 3:<br />
ΔLAM = ⎛ 1<br />
1<br />
⎜ B1<br />
+<br />
B2<br />
3<br />
⎝ QW+WE<br />
+ 0.2 3<br />
QW+WE<br />
+ 0.2<br />
Formel 4:<br />
ΔLBM =<br />
40<br />
hm + 0.5 ⎝ ⎜⎜⎛ 1 - e<br />
9.9.3 Geschossknall-Reflexionspfad<br />
- ( QW+WE )<br />
800<br />
1. Bestimmen des virtuellen Reflexionspunktes W. W wird in der Mitte des im Geschossknallbereichs<br />
liegenden Waldrandabschnitts angenommen.<br />
2. Ermitteln der Abstände QW und WE. Damit lässt sich die Pegelminderung ΔLGG<br />
gegenüber dem 1 m – Quellenwert auf Grund der geometrischen Verdünnung und<br />
der Luftdämpfung mit Tabelle 3, bzw. Formel 5 finden.<br />
3. Bestimmen der Waldtiefe T. Bei einem Wert kleiner als 25 m ist <strong>von</strong> einer Pegelminderung<br />
ΔLT auf Grund der endlichen Waldtiefe nach Tabelle 2, bzw. Formel 2<br />
auszugehen.<br />
4. Ermitteln der Länge B des Geschossbahnabschnitts, der <strong>zur</strong> Reflexion beiträgt. Die<br />
Pegelminderung ΔLAG auf Grund der endlichen Waldbreite ergibt sich gemäss Formel<br />
6.<br />
5. Schliesslich wird der Immissionspegel L berechnet:<br />
L = LQuelle(1m) – ΔLGG – ΔLT – ΔLAG.<br />
⎞<br />
⎟<br />
⎟<br />
⎠<br />
⎞<br />
⎟<br />
⎠
9 > <strong>Berechnung</strong>sverfahren und Formeln <strong>SonGun</strong> 63<br />
Abb. 9.3 > Situation <strong>zur</strong> Waldreflexion des Geschossknalls.<br />
T<br />
Wald<br />
a/2<br />
a/2<br />
Geschossknallbereich<br />
B<br />
QW<br />
W<br />
WE<br />
E<br />
Tab. 3 > Pegelminderung ΔLGG für den Geschossknallpfad auf Grund der geometrischen Verdünnung<br />
und der Luftdämpfung.<br />
QW<br />
Formel 5:<br />
WE<br />
50 71 100 140 200 280 400 565 800 1130 1600<br />
12.5 35 37 38 40 42 45 48 52 58 65 74<br />
17.6 35 37 39 41 43 45 49 53 58 65 74<br />
25 36 37 39 41 43 46 49 53 58 65 74<br />
35 36 38 39 41 44 46 49 54 59 66 75<br />
50 37 38 40 42 44 47 50 54 59 66 75<br />
71 38 39 41 43 45 47 51 55 60 67 76<br />
100 39 40 42 44 46 48 51 55 61 68 77<br />
140 40 41 43 45 47 49 53 57 62 69 78<br />
200 42 43 44 46 48 51 54 58 63 70 79<br />
280 44 45 47 48 50 53 56 60 65 72 81<br />
400 47 48 49 51 53 56 59 63 68 75 84<br />
565 50 52 53 55 57 59 62 66 71 78 87<br />
800 55 57 58 60 62 64 67 71 76 83 92<br />
ΔLGG = 17.52 + 0.01924 QW + 0.01701 WE + 1.445 log10(QW) +<br />
6.095 log10(WE) + 2.413*log10(QW+WE)<br />
Formel 6:<br />
⎛ 300 ⎞<br />
ΔLAG = 10 log10 ⎝ B ⎠
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 64<br />
9.10 Ermittlung des massgebenden Einzelschusspegels<br />
Nebst Direktschall <strong>von</strong> Mündungs- und Geschossknall können Reflexionen an Sicherheitsblenden<br />
und Gebäuden sowie an Waldrändern Beiträge zu einem <strong>Schiesslärm</strong>ereignis<br />
liefern. Zur Ermittlung des massgebenden Einzelschusspegels sind zwei Typen<br />
<strong>von</strong> Anteilen zu unterscheiden. Die erste Gruppe umfasst den Direktschall des Mündungs-<br />
und Geschossknalls sowie deren Reflexionen an Sicherheitsblenden und Gebäuden.<br />
Die zweite Gruppe beinhaltet alle Anteile <strong>von</strong> Waldreflexionen. Die Beiträge<br />
der ersten Gruppe werden entsprechend der FAST-Bewertung zeitabhängig zu einem<br />
FAST-Max Gruppenwert Lmax überlagert:<br />
und<br />
L’i = Li ⊕ [Li–1 – 34.7 (ti – ti–1)] ⊕ [Li–2 – 34.7 (ti – ti–2)] ⊕ … ⊕<br />
[L1 – 34.7 (ti – t1)]<br />
Li : FAST, Max Pegel des Beitrages i<br />
ti : Ankunftszeit des Beitrags i wobei ti > ti–1<br />
Lmax = Maximalwert aller Li’<br />
Die Anteile der zweiten Gruppe werden ohne Berücksichtigung der Zeit energetisch zu<br />
einem FAST-Max Gruppenwert aufsummiert werden. Der massgebende Einzelschusspegel<br />
ergibt sich schliesslich als der grössere der beiden Gruppenwerte.
9 > <strong>Berechnung</strong>sverfahren und Formeln <strong>SonGun</strong> 65<br />
9.11 Genauigkeitsabschätzungen<br />
Die <strong>Berechnung</strong>s-Unsicherheit ist im Sinne einer Standardabweichung s zu betrachten.<br />
Dies bedeutet: Mit einer Wahrscheinlichkeit <strong>von</strong> ca. 2/3 kann man erwarten, dass der<br />
gesuchte Schallpegel innerhalb eines Bereichs <strong>von</strong> ± s um den berechneten Schallpegel<br />
liegt.<br />
Fall 1:<br />
Direktschall (entweder Mündungsknall oder Geschossknall) dominiert, d.h., der höchste<br />
Pegel stammt vom Direktschall und dieser ist nicht abgeschirmt.<br />
s = 1.0 + r/250 [dB]<br />
r = Abstand in m, Quelle bis Empfänger<br />
(Für Geschossknall: r = y = Abstand <strong>zur</strong> Geschossbahn)<br />
Fall 2:<br />
Direktschall dominiert, obwohl dieser abgeschirmt ist (Wand, Gelände, Schützenhaus)<br />
s = 2.0 + r/250 [dB]<br />
Fall 3:<br />
Reflexion an einer Fläche dominiert, d.h., der höchste Pegel stammt <strong>von</strong> der Reflexion<br />
und diese ist nicht abgeschirmt.<br />
s = 2.0+ r2/250 [dB]<br />
r2 = Gesamtabstand in m <strong>von</strong> Quelle über Reflektor bis Empfänger<br />
Fall 4:<br />
Reflexion an einer Fläche dominiert, obwohl diese abgeschirmt ist (Wand, Gelände,<br />
Schützenhaus)<br />
s = 4.0 + r2/250 [dB]<br />
Fall 5:<br />
Wald dominiert, d.h., der höchste Pegel stammt <strong>von</strong> der Waldreflexion:<br />
s = 3.0 [dB]<br />
Bemerkungen<br />
1. s sollte auf ganze dB-Zahlen gerundet werden.<br />
2. Falls s ≥ 5 dB, sollte die Aussage lauten: s ≥ 5 dB<br />
3. Örtliche Windverhältnisse werden in dieser Abschätzung nicht berücksichtigt.
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 66<br />
10 > Demo-Projekt <strong>SonGun</strong><br />
Mit dem im Lieferumfang des <strong>Programm</strong>s enthaltenen Demo-Projekt (Datei DEMO–<br />
SG1.SLP) sollen einige Besonderheiten des <strong>Schiesslärm</strong>-Modells und des <strong>Schiesslärm</strong>-<br />
<strong>Programm</strong>es <strong>SonGun</strong> aufgezeigt werden. Nachfolgend werden die Eigenheiten der<br />
Empfangspunkte kurz erläutert. Ein massstäblicher Situationsplan zum Demo-Projekt<br />
ist auf der nächsten Seite abgebildet.<br />
Empfangspunkte E 1 und E 2:<br />
MD, GD: Aufgrund der topografischen Ausbreitungssituation, kann auf die Eingabe<br />
<strong>von</strong> Geländepunkten auf den Direktausbreitungswegen verzichtet werden.<br />
WR: Für E 1 und E 2 ist der Waldrand 3 als Reflexionsfläche nicht sichtbar,<br />
und der Waldrand 2, aufgrund der Lage des Gebäudes, nur zu einem kleinen<br />
Teil. Die Waldreflexion vom Waldrand 1 ist bei E 2 hörbar, <strong>von</strong> ihrem<br />
Energieanteil her jedoch nicht massgebend.<br />
Empfangspunkt E 3:<br />
MD, GD: Die Ausbreitungswege verlaufen durch den Wald und erfahren eine Walddämpfung<br />
sowie eine Hindernisdämpfung durch die Geländeform.<br />
WR: Die Waldreflexionen der Waldränder 1 bis 3 sind deaktiviert, da E 3 hinter<br />
dem Wald liegt.<br />
Empfangspunkt E 4:<br />
GR: Am Reflektor 1 erfolgt eine Geschossknallreflexion.<br />
WR: Die Waldreflexionen der Waldränder 1 und 2 sind aufgrund der topographischen<br />
Lage deaktiviert.<br />
Empfangspunkt E 5:<br />
GD: E 5 liegt gemäss Situations-Plan nicht innerhalb des (horizontal) eingetragenen<br />
Geschossknallbereichs. Aufgrund der Höhenlage <strong>von</strong> E 5 berechnet<br />
<strong>SonGun</strong> richtigerweise den räumlich korrekten Geschossknall.<br />
Empfangspunkt E 6:<br />
MR: Am Reflektor 1 erfolgt eine Mündungsknallreflexion.<br />
WR: Obwohl die Waldreflexion <strong>von</strong> Waldrand 3 infolge der Gebäudestellung<br />
nur <strong>zur</strong> Hälfte wirksam ist, wird die berechnete Waldreflexion voll berücksichtigt.<br />
Sollte diese Waldreflexion, aufgrund <strong>von</strong> Hinderniswirkungen<br />
beim Direktschall, massgebend werden, so müsste der Waldrand 3 für<br />
E 6 neu definiert werden (ev. eigenes <strong>SonGun</strong>-Projekt erstellen).
10 > Demo-Projekt <strong>SonGun</strong> 67<br />
Empfangspunkt E 7:<br />
GD: Der Geschossknall erfährt durch die Geflügelzucht (Reflektor 1) eine<br />
Hinderniswirkung. Mündungsnahe Massnahmen wie Schallschutztunnels<br />
zeigen hier eine gute Wirkung.<br />
Empfangspunkt E 8 – E 11:<br />
MD: An diesem Reihenhaus soll der akustische Übergang vom Bereich vor der<br />
Schützenhauslinie zum Bereich hinter der Schützenhauslinie aufgezeigt<br />
werden. Für E 10 und E 11 sind für eine Beurteilung gemäss LSV die Läger<br />
links, mitte und rechts zu berechnen.<br />
Empfangspunkt E 12:<br />
MD: Für eine Beurteilung gemäss LSV sind die Läger links, mitte und rechts zu<br />
berechnen.<br />
Empfangspunkt E 13:<br />
MD: Die Addition der Hindernisdämpfung Dh <strong>von</strong> 10.5 dB und der Schützenhauswirkung<br />
Ds <strong>von</strong> 27.1 dB führt zu einer Gesamtdämpfung <strong>von</strong> 38 dB.<br />
Falls solche Situationen mit grosser Genauigkeit ermittelt werden müssen,<br />
sind allenfalls Kontrollmessungen angebracht.<br />
Empfangspunkt E 14:<br />
MD: Selbst für diesen frontal vor der Waffe befindlichen Empfangspunkt kann<br />
durch die Verwendung eines Schallschutztunnels eine merkliche Verbesserung<br />
erreicht werden.
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 68<br />
Situationsplan Demo-Projekt <strong>SonGun</strong>, Massstab 1 : 5’000.<br />
+ x<br />
500<br />
400<br />
300<br />
200<br />
100<br />
-100<br />
-200<br />
- x<br />
0<br />
- y<br />
E 7<br />
E 8<br />
E 9<br />
E 10<br />
E 11<br />
-200<br />
Re fl. 1<br />
E 5<br />
E 6<br />
-100<br />
E 12<br />
E 14<br />
0<br />
E 4<br />
WALD 3<br />
E 1<br />
100<br />
E 2<br />
E 13<br />
WALD 2<br />
200<br />
300<br />
640<br />
Stgw 57<br />
Stgw 90<br />
Stgw 57<br />
WALD 1<br />
E 3<br />
620<br />
Stgw 90<br />
510<br />
505<br />
500<br />
480<br />
+ y
11 > Das <strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> «<strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel» 69<br />
11 > Das <strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong><br />
«<strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel»<br />
11.1 Verwendung <strong>von</strong> <strong>SonGun</strong>-Dateien<br />
> Das <strong>Programm</strong> «<strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel» importiert und bearbeitet <strong>Berechnung</strong>sdaten<br />
die mit dem <strong>SonGun</strong> V.10 oder dem SL–2000 V 1.0 berechnet wurden.<br />
Vor dem Import <strong>von</strong> <strong>SonGun</strong> resp. SL–2000 Pist 75 Daten, ist in der Excel-Tabelle<br />
in der Spalte «Waffe» die Waffen-Bezeichnung <strong>von</strong> «Pist 75» auf Klassenmittel<br />
«KM 2» zu ändern.<br />
> Erstellen sie mit <strong>SonGun</strong> die notwendigen <strong>Berechnung</strong>en und speichern sie die Resultate<br />
als Excel-Tabellen (Register <strong>Berechnung</strong>). Der Speicherort ist frei wählbar.<br />
Die Excel-Tabellen werden später in die Arbeitsmappe «<strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel»<br />
importiert (Bezeichnung der Excel-Tabellen im <strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel<br />
als <strong>Berechnung</strong>sblätter).<br />
> Beachten sie, dass die Bezeichnungen für jeden Empfangspunkt eindeutig und bei<br />
allen <strong>Berechnung</strong>en genau gleich sein müssen. Am Besten gehen sie so vor, dass sie<br />
ein Projekt mit allen Empfangspunkten, Reflektoren und Waldrändern erstellen, und<br />
dieses mehrmals kopieren. Danach geben sie in die einzelnen Kopien die Schiessanlage<br />
und die <strong>Berechnung</strong>en inklusive Schnittdaten ein und speichern die <strong>Berechnung</strong>sresultate.<br />
> <strong>Berechnung</strong>en im <strong>SonGun</strong> für die Waffenkategorie «Sturmgewehre» (300m-<br />
Schiessanlagen) sind immer mit dem Waffentyp «Stgw 57» und / oder «Stgw 90»<br />
durchzuführen (das Klassenmittel KM 1 nicht verwenden). Das Auswerteprogramm<br />
«<strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel kann ausschliesslich die beiden Waffentypen «Stgw<br />
57» und «Stgw 90» importieren.<br />
> <strong>Berechnung</strong>en im <strong>SonGun</strong> für alle übrigen Waffenkategorien (excl. «Sturmgewehre»)<br />
sind immer mit dem Klassenmittel durchzuführen. Das Auswerteprogramm<br />
«<strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel» kann für diese übrigen Waffenkategorien ausschliesslich<br />
die Klassenmittel («KM 2, KM 3, KM 4, KM 5, KM 6») importieren. Sollte in<br />
Spezialfällen eine bestimmte Waffe berechnet werden, so ist die gesamte Anlage mit<br />
diesem Waffentyp zu berechnen und im Excel-Blatt ist (vor dem Importieren in das<br />
Auswerteprogramm <strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel) in der Spalte «Waffe» die Waffenbezeichnung<br />
durch das entsprechende Klassenmittel (z.B. KM 3 für eine Kleinkaliber-Pistole)<br />
zu ersetzen.»
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 70<br />
11.2 Verwendung der Arbeitsmappe «<strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel»<br />
11.2.1 Genereller Ablauf<br />
> Erstellen sie mit Hilfe der <strong>Programm</strong>verknüpfung «<strong>SonGun</strong> – Beurteilungspegel»<br />
im Menü «Start|<strong>Programm</strong>e|<strong>SonGun</strong>» eine neue Arbeitsmappe und speichern sie<br />
diese.<br />
> Geben sie auf dem Blatt «Empfangspunkte» die Empfangspunktedaten («Bezeichnung»<br />
und «ES») ein.<br />
> Wechseln sie zum Blatt «Konfiguration» und importieren sie die <strong>SonGun</strong> <strong>Berechnung</strong>sblätter.<br />
> Geben sie im Blatt «Konfiguration» die Anlagendaten ein.<br />
11.2.2 Erstellen der Arbeitsmappe<br />
> Da es vorkommen kann, dass Excel während der Verwendung der Arbeitsmappe<br />
abstürzt, wird empfohlen, vorgängig alle geöffneten Arbeitsmappen zu speichern.<br />
> Da die Arbeitsmappe Makros enthält, muss die Ausführung <strong>von</strong> Makros aktiviert<br />
sein. Um dies zu ermöglichen muss in Excel die Sicherheitsstufe auf «Mittel» gesetzt<br />
werden (Menü Extras | Makro | Sicherheit…).<br />
> Erstellen sie mit Hilfe der Excel-Mustervorlage «<strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel Mappe.xlt»<br />
eine neue Beurteilungsmappe.<br />
> Speichern sie die noch leere Arbeitsmappe. Beachten sie, dass beim erstmaligen<br />
Speichern, resp. bei Speichern unter, eine Neuberechnung der ganzen Arbeitsmappe<br />
erfolgt, was einige Zeit benötigt und mit Flackern der Anzeige verbunden sein kann.<br />
11.2.3 Eingabe der Empfangspunkte<br />
11.2.3.1 Empfangspunkte-Daten<br />
> Für jeden zu verwendenden Empfangspunkt ist auf dem Blatt «Empfangspunkte»<br />
die «Bezeichnung» und die Empfindlichkeitsstufe «ES» einzugeben.<br />
> Beachten sie, dass jede Empfangspunktbezeichnung nur einmal vorkommen darf,<br />
und dass innerhalb der Liste der Empfangspunkte keine leeren Zeilen enthalten sein<br />
dürfen.<br />
> Werden nachträglich weitere Empfangspunkte hinzugefügt, so müssen die Daten<br />
aller verwendeten Anlagen (<strong>Berechnung</strong>sblätter) aktualisiert werden. Klicken sie<br />
dazu auf die Schaltfläche «Neu berechnen».<br />
11.2.3.2 Empfangspunkt-Bezeichnungen<br />
> Manuelle Eingabe: Beachten sie, dass die Bezeichnung exakt mit der in <strong>SonGun</strong><br />
verwendeten Bezeichnung übereinstimmen muss.
11 > Das <strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> «<strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel» 71<br />
> Automatischer Import <strong>von</strong> <strong>SonGun</strong> Empfangspunktedaten: Um sicherzustellen, dass<br />
exakt dieselben Bezeichnungen eingegeben werden wie bei den <strong>Berechnung</strong>en, wird<br />
empfohlen, die Empfangspunktedaten in <strong>SonGun</strong> als Excel-Datei zu speichern und<br />
diese mit Hife der Schaltfläche «Empfangspunkte importieren» auf dem Blatt «Empfangspunkte»<br />
zu importieren.<br />
11.2.3.3 Empfindlichkeitsstufe (ES)<br />
Für jeden Empfangspunkt ist auf dem Blatt «Empfangspunkte» die Empfindlichkeitsstufe<br />
ES einzugeben. Zulässige Werte sind I, II, III, IV oder 1, 2, 3, 4.<br />
11.2.4 Import <strong>SonGun</strong> <strong>Berechnung</strong>sblätter in die Arbeitsmappe «<strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel»<br />
Verwenden sie die Schaltfläche «<strong>Berechnung</strong>sblätter importieren» auf Blatt «Konfiguration»<br />
um die mit SL–2000 erstellten <strong>Berechnung</strong>sblätter zu importieren. Im Öffnen-<br />
Dialog können gleichzeitig mehrere Dateien ausgewählt werden.<br />
11.2.5 Eingabe der Anlagedaten und Konfiguration der Beurteilung<br />
11.2.5.1 Allgemein<br />
Nachdem sie die <strong>Berechnung</strong>sblätter importiert haben können sie auf dem Blatt «Konfiguration»<br />
die Anlagen eingeben und die <strong>Berechnung</strong> des Beurteilungspegels konfigurieren.<br />
11.2.5.2 Wahl der Anlage<br />
Sie können für jede Anlage unter «Name der Anlage» eine Bezeichnung eingeben.<br />
Wählen sie danach das entsprechende, vorgängig importierte, <strong>Berechnung</strong>sblatt aus der<br />
Liste «<strong>Berechnung</strong>sblatt» (Spalte D) aus.<br />
Falls die importierten <strong>Berechnung</strong>sblätter in der Liste «<strong>Berechnung</strong>sblatt» nicht angezeigt<br />
werden, so speichern und schliessen sie die Arbeitsmappe. Nach erneutem Öffnen<br />
der Arbeitsmappe sollten die <strong>Berechnung</strong>sblätter angezeigt werden.<br />
11.2.5.3 Betriebsdaten<br />
Damit der Beurteilungspegel berechnet werden kann, ist die Eingabe der Betriebsdaten<br />
(Schiesshalbtage «Dw / Ds» und Anzahl «Schüsse») erforderlich. Die weiteren Angaben<br />
sind nicht zwingend.<br />
Falls sie die bei der <strong>Berechnung</strong> der Anlage verwendeten Betriebsdaten aus den importierten<br />
<strong>Berechnung</strong>sblättern übernehmen möchten, so klicken sie auf die Schaltfläche<br />
rechts der K-Wert-Zelle.»
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 72<br />
11.2.5.4 Gewichtung: Allgemein<br />
> Grundsatz: Innerhalb einer Waffenkategorie werden Anlagen (energetisch) addiert<br />
(Gewicht = 1) und Teilanlagen gewichtet (energetisch) addiert (Gewicht in der<br />
Summe = 1).<br />
> Neben den (Teil-) Anlagen in der Spalte «Anteil M» können auch die Läger «links,<br />
mitte, rechts» und bei den 300m-Schiessanlagen die Anteile «Stgw 57» und «Stgw<br />
90» gewichtet werden.<br />
> Die Anteile (Gewichtung) der Anlagen, Läger und Waffen ist als Dezimalwert<br />
einzugeben (Bsp. 0.3).<br />
> Die Eingabezellen der Anteile sind mit einer einfachen Plausibilitätskontrolle versehen,<br />
wodurch diese Zellen rot dargestellt werden, solange die Summe nicht 1, oder<br />
bei den Anlagen, ein mehrfaches <strong>von</strong> 1 ergeben.<br />
11.2.5.5 Gewichtung: «Anlage»<br />
> Innerhalb einer Waffenkategorie (z.B. Grosskaliberpistolen) können pro Zeile eine<br />
Teil-Anlage oder eine Anlage eingegeben werden. Anlagen bilden örtlich und funktional<br />
eine Einheit.<br />
> Beispiel Teil-Anlagen: Bei einer 25m-/50m-Schiessanlage bilden z.B. das Grosskaliberschiessen<br />
auf der 25m- und der 50m-SA in der Regel eine Einheit. Das heisst,<br />
die 25m- und die 50m-SA gelten als Teilanlage. Teilanlagen erhalten die Betriebsdaten<br />
der Gesamtanlage (alle für die Grosskaliberpistole geltenden Schiesshalbtage<br />
und Schüsse der 25m- und der 50m-SA). Die Gewichtung der Teilanlagen erfolgt<br />
proportional <strong>zur</strong> Anzahl der Schüsse. Bei einem Anteil <strong>von</strong> 3’000 Schüssen auf der<br />
25m-SA und 7’000 Schüssen auf der 50m-SA ist in der Spalte «Anteil M» bei der<br />
25m-SA «0.3 und bei der 50m-SA «0.7» einzutragen.<br />
> Beispiel Anlagen: Es ist möglich, dass in einem Wohngebiet mehrere 300m-<br />
Schiessanlagen zu hören sind. Diese Anlagen werden separat berechnet und ihre Pegelkorrektur<br />
separat bestimmt. Ihre Gewichtung (einzutragen in der Spalte «Anteil<br />
M») beträgt je 1.<br />
11.2.5.6 Gewichtung: Läger «links, mitte, rechts»<br />
> Die Läger «links, mitte, rechts» werden z.B. bei 300m-Schiessanlagen immer dann<br />
berechnet, wenn sich die Empfangspunkte hinter dem Schützenhaus befinden.<br />
> In der Regel sind die Schüsse auf den Lägern «links, mitte, rechts» gleichmässig<br />
verteilt. In diesem Fall muss keine Gewichtung eingetragen werden. Wird trotzdem<br />
eine Gewichtung eingetragen, so muss deren Summe 1 ergeben. Eine gleichmässige<br />
Verteilung erreicht man mit dem Wert: «=1/3». Jede andere Gewichtung mit der<br />
Summe 1 ist möglich (z.B. 0.2, 0.6, 0.2).»<br />
> Wird z.B. für Empfangspunkte vor dem Schützenhaus nur ein Läger (z.B. Läger<br />
«mitte») berechnet, so erhält dieser Wert in jedem Fall das Gewicht = 1.<br />
> Werden (pro Anlage) bei mindestens einem Empfangspunkt drei Läger berechnet, so<br />
ist die <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> nur zwei Lägern nicht mehr gestattet. In diesem Fall berücksichtigt<br />
das Auswerteprogramm das nichtberechnete dritte Läger mit dem Wert 0<br />
und einer Gewichtung entsprechend den Angaben unter «links, mitte, rechts».
11 > Das <strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> «<strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel» 73<br />
11.2.5.7 Gewichtung: «Stgw 57 / Stgw 90»<br />
In den Spalten «Stgw 57» und «Stgw 90» ist der Anteil der auf dieser Anlage mit der<br />
entsprechenden Waffe verschossenen Schüsse einzutragen.<br />
11.2.6 <strong>Berechnung</strong> des Beurteilungspegels<br />
> Die <strong>Berechnung</strong> des Beurteilungspegels erfolgt automatisch beim Deaktivieren des<br />
Blattes «Konfiguration», sofern an den Daten Änderungen vorgenommen wurden.<br />
Dies kann etwas Zeit beanspruchen und mit Flackern der Anzeige verbunden sein.<br />
> Eine Neuberechnung erfolgt auch beim Speichern der Arbeitsmappe unter neuem<br />
Namen und beim Öffnen einer bestehenden Arbeitsmappe (flackern).<br />
> Die detaillierten Ergebnisse sind auf dem Blatt «Beurteilung» und eine Zusammenstellung<br />
der Beurteilungspegel und eventueller Überschreitungen sind auf dem Blatt<br />
«Empfangspunkte» ersichtlich.<br />
> Beachten sie, dass auf dem Blatt «Beurteilung» alle nichtverwendeten Zeilen und<br />
Spalten automatisch ausgeblendet werden, sobald <strong>Berechnung</strong>sdaten vorhanden<br />
sind.
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 74<br />
11.3 Anpassung der Arbeitsmappe<br />
11.3.1 Schutzmechanismus<br />
> Die Original-Blätter Anleitung, Empfangspunkte, Konfiguration und Beurteilung<br />
sind mit einem Schreibschutz versehen, so dass an diesen Blättern keine Änderungen<br />
vorgenommen werden können.<br />
> Da sich Änderungen an der Mustervorlage (*.xlt) auf alle später mit dieser Mustervorlage<br />
erstellten Arbeitsmappen auswirken, ist die Mustervorlage mit einem<br />
Schutzmechanismus versehen, der unbeabsichtigte Veränderungen verhindert. Dieser<br />
Schutzmechanismus erlaubt kein Speichern der Mustervorlage unter einem neuem<br />
Namen. Die einzige Möglichkeit um die Mustervorlage zu speichern ist das<br />
Schliessen der Mustervorlage. Dabei wird gefragt, ob die Änderungen gespeichert<br />
werden sollen. Der Schutzmechanismus ist für die mit der Mustervorlage erstellten<br />
Arbeitsmappen deaktiviert. Diese können somit jederzeit und auch unter einem neuen<br />
Namen gespeichert werden. Beachten sie, dass für die Bearbeitung der Mustervorlage<br />
die Makros aktiviert sein müssen.»<br />
11.3.2 Hinzufügen <strong>von</strong> zusätzlichen Blättern<br />
Um die Darstellung der Resultate (Ausdrucke) an ihre Bedürfnisse anzupassen, können<br />
sie der Mustervorlage (*.xlt) zusätzliche Blätter hinzufügen, die mittels Formeln auf<br />
die entsprechenden Zellen der schreibgeschützten Original-Blätter der Arbeitsmappe<br />
zugreifen. Öffnen sie dazu die Mustervorlage und speichern sie diese nach erfolgter<br />
Anpassung.
12 > Demo-Projekt «<strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel» 75<br />
12 > Demo-Projekt «<strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel»<br />
Mit dem im <strong>Programm</strong> enthaltenen Demo-Projekt (Datei: DEMO–SG2.xls) sollen die<br />
Möglichkeiten <strong>zur</strong> Auswertung <strong>von</strong> <strong>SonGun</strong>-<strong>Berechnung</strong>sdaten aufgezeigt werden. Die<br />
Arbeitsmappe wurde bereits vorbereitet indem alle Einzelschusspegel mit <strong>SonGun</strong><br />
berechnet, die <strong>Berechnung</strong>sblätter importiert und die Empfangspunkte ausgefüllt sind.<br />
Im vorliegenden Beispiel werden die Empfangspunkte (E 1 bis E 7) durch die Lärmimmissionen<br />
verschiedener Schiessanlagen belastet.<br />
Situationsplan Demo-Projekt:<br />
+ X<br />
+ 500<br />
+ 400<br />
+ 300<br />
+ 500<br />
E 5<br />
E 4<br />
E 3<br />
E 2<br />
E 1<br />
+ 600<br />
25m_A<br />
50m<br />
A<br />
+ 700<br />
TRAP_1<br />
TRAP_2<br />
+ 800<br />
TRAP_3<br />
SKEET_3<br />
SKEET_2<br />
SKEET_1<br />
+ 900<br />
HA_KE<br />
300m_A 25/50m_A Jagd-Schiessanlage_C<br />
50m_B<br />
300m_B<br />
Für die <strong>Berechnung</strong> des Beurteilungspegels Lr für den Lärm <strong>von</strong> Schiessanlagen mit<br />
dem <strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel müssen vorgängig verschiedene Daten<br />
aufbereitet werden. Zuerst sind die einzelnen Anlagen mit ihren zugehörigen Waffenkategorien<br />
zu bestimmen. Eine Anlage besteht aus ihren örtlich und funktional miteinander<br />
verbundenen Anlagenteilen. So umfassen zum Beispiel die 25/50m-Pistolen-<br />
Anlagen in der Regel die 25m- und die 50m-Schiessanlage wenn sie örtlich beieinander<br />
liegen und durch die gleichen Vereine zu denselben Zeiten benützt werden.<br />
E 7<br />
E 6<br />
Gewehrstand<br />
+ Y
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 76<br />
Die Teil-Schiessanlagen können wie folgt zusammengefasst werden:<br />
Anlagen-Typ Name der Anlage Waffenkategorien<br />
(LSV Anhang 7) (freie Benennung) (Bezeichnung <strong>SonGun</strong>)<br />
300m-Schiessanlagen: 300m_A Sturmgewehre<br />
300m_B Sturmgewehre<br />
25/50m-Schiessanlagen: 25/50m_A Grosskaliberpistolen<br />
Kleinkaliberpistolen<br />
Kleinkalibergewehre<br />
50m_B Grosskaliberpistolen<br />
Kleinkaliberpistolen<br />
Kleinkalibergewehre<br />
Jagdschiessanlagen: Jagd-Schiessanlage_C Jagdgewehr<br />
Schrotflinten<br />
Die folgenden Arbeitsschritte sind im <strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel im Blatt<br />
«Konfiguration» auszuführen (Werte siehe Tabellen 1–3):<br />
> Bestimmung der Schiesshalbtage (Dw, Ds) und Schusszahlen (pro Anlage und<br />
Waffenkategorie).<br />
> Gewichtung der Teilanlagen auf der Grundlage der darauf verschossenen Schüsse<br />
(Anteil M).<br />
> Gewichtung der Läger.<br />
> Gewichtung <strong>von</strong> Stgw 57 und Stgw 90.<br />
Tab. 4 > Demo-Projekt – Daten für die 300m-Schiessanlagen.<br />
Name der Anlage<br />
Waffenkategorie<br />
300m_A<br />
Waffe Schiesshalbtage Schüsse<br />
Total<br />
Anteil M <strong>Berechnung</strong>sblatt berechnete Läger<br />
mit Gewichtung (b)<br />
Gewicht Stgw (c)<br />
Dw Ds M (a) links mitte rechts 57 90<br />
Sturmgewehre 57/90 28 2 60’000 1.00 300M_A 0.3 0.4 0.3 0.4 0.6<br />
300m_B<br />
Sturmgewehre 57/90 20 1 42’000 1.00 300M_B 0.3 0.4 0.3 0.3 0.7<br />
a: Anteil der Schüsse pro Teil-Anlage (100 % = 1.00)<br />
b: Gewichtung der Läger über die Anzahl der Schüsse (100 % = 1.0)<br />
c: Gewichtung der Waffen über die Anzahl der Schüsse (100 % = 1.0)
12 > Demo-Projekt «<strong>SonGun</strong>-Beurteilungspegel» 77<br />
Tab. 5 > Demo-Projekt – Daten für die 25/50m-Schiessanlagen.<br />
Name der Anlage<br />
Waffenkategorie<br />
25/50m_A<br />
Waffe Schiesshalbtage Schüsse<br />
Total<br />
Anteil M <strong>Berechnung</strong>sblatt berechnete Läger<br />
mit Gewichtung (b)<br />
Dw Ds M (a) links mitte rechts<br />
Grosskaliberpistolen KM 2 24 1 15’000 0.80 25M_AGKP 0.3 0.4 0.3<br />
0.20 50M_AGKP 0.3 0.4 0.3<br />
Kleinkaliberpistolen KM 3 24 1 32’000 0.75 25M_AKKP 0.3 0.4 0.3<br />
50m_A<br />
Kleinkalibergewehre KM 4 40 0 26’000 1.00 50M_AKKG<br />
50m_B<br />
Grosskaliberpistolen KM 2 20 1 10’000 1.00 50M_BGKP<br />
0.25 50M_AKKP 0.3 0.4 0.3<br />
0.3 0.4 0.3<br />
0.3 0.4 0.3<br />
Kleinkaliberpistolen KM 3 20 1 26’000 1.00 50M_BKKP 0.3 0.4 0.3<br />
Kleinkalibergewehre KM 4 20 1 10’000 1.00 50M_BKKG 0.3 0.4 0.3<br />
Tab. 6 > Demo-Projekt – Daten für die Jagdschiessanlagen.<br />
Name der Anlage<br />
Waffenkategorie<br />
Jagd-SA_C<br />
Waffe Schiesshalbtage Schüsse<br />
Total<br />
Anteil M <strong>Berechnung</strong>sblatt berechnete Läger<br />
mit Gewichtung (b)<br />
Dw Ds M (a) links mitte rechts<br />
Jagdgewehre KM 5 40 0 16’000 1.00 Jagd --- 0.5 0.5<br />
Schrotflinten KM 6 40 0 54’000 0.33 HA_KE --- 0.5 0.5<br />
0.11 SKEET_1 --- 1.0 ---<br />
0.11 SKEET_2 --- 1.0 ---<br />
0.11 SKEET_3 --- 1.0 ---<br />
0.11 TRAP_1 --- 1.0 ---<br />
0.11 TRAP_2 --- 1.0 ---<br />
0.11 TRAP_3 --- 1.0 ---
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 78<br />
Erläuterungen <strong>zur</strong> Jagdschiessanlage mit der Waffenkategorie «Schrotflinten»:<br />
Im vorliegenden Beispiel wird angenommen, dass die drei Teilanlagen Hase/Keiler<br />
(HA_KE), Skeet (SKEET_1–3) und Trap (TRAP_1–3) eine Anlage bilden (örtlich und<br />
funktionale Einheit). Diese drei Anlagen können während der 40 Schiesshalbtage<br />
(gleichzeitiges Schiessen) und innerhalb der in der Gewichtung (Anteil M) festgelegten<br />
maximalen Schusszahl benützt werden.<br />
Schussverteilung:<br />
Waffe Schiesshalbtage Schüsse Total Anteil M <strong>Berechnung</strong>sblatt<br />
Dw Ds M (a)<br />
KM 6 40 0 18’000 0.33 HA_KE<br />
KM 6 40 0 6’000 0.11 SKEET_1<br />
6’000 0.11 SKEET_2<br />
6’000 0.11 SKEET_3<br />
KM 6 40 0 6’000 0.11 TRAP_1<br />
6’000 0.11 TRAP_2<br />
6’000 0.11 TRAP_3<br />
KM 6 40 0 54’000 1.0<br />
Nach Durchführung der <strong>Berechnung</strong> des Demo-Projektes mit dem <strong>Programm</strong> «Son-<br />
Gun-Beurteilungspegel» gemäss den Werten in den Tabellen 1, 2 und 3 ergeben sich<br />
folgende Resultate.<br />
Resultate:<br />
E Nr. Bezeichnung ES Lr Grenzwerte Überschreitungen<br />
PW IGW AW PW IGW AW<br />
[dBA] [dBA] [dBA] [dBA] [dBA] [dBA] [dBA]<br />
1 Lärmstrasse 1, 2.OG II 82.7 55 60 75 27.7 22.7 7.7<br />
2 Lärmstrasse 2, 1.OG II 87.7 55 60 75 32.7 27.7 12.7<br />
3 Lärmstrasse 3, EG II 88.4 55 60 75 33.4 28.4 13.4<br />
4 Lärmstrasse 4, 3.OG II 87.1 55 60 75 32.1 27.1 12.1<br />
5 Lärmstrasse 5, 2.OG II 84.4 55 60 75 29.4 24.4 9.4<br />
6 Lärmweid 6, 2.OG III 68.5 60 65 75 8.5 3.5 –<br />
7 Lärmweid 7, EG III 64.5 60 65 75 4.5 – –<br />
8 – – – –
Verzeichnisse 79<br />
> Verzeichnisse<br />
Abbildungen<br />
Abb. 1.1<br />
Struktur der <strong>Programm</strong>oberfläche. 13<br />
Abb. 1.2<br />
Koordinatensystem. 15<br />
Abb. 4.1<br />
Bestimmung der Ecken für Umweg um Schützenhaus. 25<br />
Abb. 4.2<br />
Bestimmung der Dachkanten für Umweg über Schützenhaus. 26<br />
Abb. 4.3<br />
Reflektoren. 28<br />
Abb. 9.1<br />
Situation <strong>zur</strong> Reflexion an einer endlichen Fläche. 59<br />
Abb. 9.2<br />
Situation <strong>zur</strong> Waldreflexion des Mündungsknalls. 61<br />
Abb. 9.3<br />
Situation <strong>zur</strong> Waldreflexion des Geschossknalls. 63<br />
Tabellen<br />
Tab. 1<br />
Pegelminderung ΔLGM für den Mündungknallreflexionspfad auf<br />
Grund der geometrischen Verdünnung und der Luftdämpfung. 61<br />
Tab. 2<br />
Pegelminderung der Reflexion bei endlicher Waldtiefe ΔLT. 62<br />
Tab. 3<br />
Pegelminderung ΔLGG für den Geschossknallpfad auf Grund der<br />
geometrischen Verdünnung und der Luftdämpfung. 63<br />
Situationsplan Demo-Projekt: 75<br />
Tab. 4<br />
Demo-Projekt – Daten für die 300m-Schiessanlagen. 76<br />
Tab. 5<br />
Demo-Projekt – Daten für die 25/50m-Schiessanlagen. 77<br />
Tab. 6<br />
Demo-Projekt – Daten für die Jagdschiessanlagen. 77