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<strong>GameStart</strong>!<br />
5 Jahre GameStar! Jubiläum für die gesamte Redaktion –<br />
und unsere Leser: Mit der Vollversion GTA 2, einer Verlosung im Wert von<br />
40.000 Euro und einem Rückblick-Special der besonderen Art wollen wir<br />
mit Ihnen unser 60. Heft feiern. Parallel dazu veranstalten wir auf www.gamestar.de<br />
eine Serie von Chats mit unseren Lesern – Näheres auf Seite 58.<br />
Monat der Mega-Tests. Tests zu Mafia, Medieval, NHL<br />
2003, Battlefield 1942, Das Ding. Und noch den exklusiven Vorabtest zu<br />
NOLF 2. So viele wichtige Reviews können wir Ihnen sonst nur an Weihnachten<br />
präsentieren. Anstatt uns zu beschweren (»Wann soll ich das alles<br />
spielen?«), freuen wir uns lieber über die Vielfalt an Genre-Highlights.<br />
WarCraft 3 bringt’s. C&C Generals ist auch deswegen so<br />
interessant, weil EA Pacific Schluss mit der leicht arroganten Westwood-Attitüde<br />
macht und mehrere Design-Ideen von WarCraft 3 entleiht. Blizzards<br />
Strategie-Hit hat uns übrigens viel Freude beschert: tolles Spiel, schönes Titelbild,<br />
begeisterte Leser. Und nebenbei noch unser bestes Verkaufsergebnis<br />
in einem Sommermonat: 350.000 Exemplare mit Heft 8/02.<br />
Auf die nächsten 5 Jahre!<br />
Ihr GameStar-Team<br />
Spiele-Downloads<br />
Nach dem Riesenerfolg unseres<br />
ersten 5-CD-Hefts folgt jetzt der zweite<br />
Schlag: Wir haben wieder die wichtigsten<br />
Mods, Maps und Levels gesammelt.<br />
Jetzt am Kiosk, für € 9,90.<br />
Neu: GamePro<br />
Wer nicht die erste Ausgabe des<br />
kommenden Stars der Konsolen-<br />
Magazine verpassen will, sollte jetzt<br />
zum Kiosk gehen: GamePro mixt<br />
bewährte GameStar-Tugenden mit<br />
vielen neuen Ideen.<br />
GameStar Oktober 2002 3
10 2002<br />
Titelstory<br />
C&C<br />
Generals<br />
72<br />
6<br />
Um Westwoods Kultserie war es<br />
zuletzt ruhiger geworden – bis zu<br />
C&C Generals! Producer Harvard<br />
Bonin brachte exclusiv eine spielbare<br />
Fassung in unsere Redaktion.<br />
Erfahren Sie alles über imposante<br />
3D-Grafik, schlaue KI, geskriptete<br />
Ereignisse und die ehrgeizigen<br />
Pläne für den Mehrspielermodus.<br />
Aktuell<br />
Gerüchte, Szene<br />
C&C Tiberium Twilight . . . . . . . . . . . . . . .8<br />
Diablo 2 für Unicef . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8<br />
Zweiter Film mit Lara Croft . . . . . . . . . . .9<br />
GTA 3: Mehrspieler-Fake . . . . . . . . . . . . . .9<br />
Designer-Glückwünsche . . . . . . . . . . . . . .9<br />
Spiele-News<br />
Age of Mythology . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10<br />
Tomb Raider 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10<br />
GTA Vice City . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11<br />
Deus Ex 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13<br />
DTM Race Driver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13<br />
Deutsche News<br />
Anstoss 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14<br />
Robin Hood . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14<br />
Westka gibt nicht auf . . . . . . . . . . . . . . . .14<br />
Technik-News<br />
Radeon 9700 von Hercules . . . . . . . . . .16<br />
Pentium 4: drastisch verbilligt . . . . . .16<br />
Neue Mäuse von Logitech . . . . . . . . . . .16<br />
Kolumnen<br />
Dann macht mal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8<br />
Foul im Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10<br />
Intel vor Gericht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16<br />
Previews<br />
Engine-Duell:<br />
UT 2003 vs. Doom 3 . . . . . . . . . . . . TITEL . . . . . 20<br />
Anno 1503 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26<br />
Black Hawk Down . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30<br />
Fifa 2003 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34<br />
The Gladiators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36<br />
Splinter Cell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38<br />
Far Cry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40<br />
Sim City 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42<br />
Ghost Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44<br />
Termin-Update . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46<br />
Jubiläums-Special<br />
5 Jahre Spielen<br />
mit GameStar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TITEL . . . . . 52<br />
GameStar-Jubiläum:<br />
Verlosung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TITEL . . . . . 60<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Aktuell<br />
Titelstory:<br />
Command & Conquer Generals<br />
Mega-Preview . . . . . . . . . . . . . . . . . . TITEL . . . . . 72<br />
So spielt sich C&C Generals . . . . . . . . .78<br />
C&C-Stammbaum . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79<br />
Tests<br />
Das Team . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80<br />
So testen wir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81<br />
Action<br />
Action-Hitliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83<br />
Mafia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TITEL . . . . . 84<br />
No One Lives Forever 2 . . . . . . . . TITEL . . . . . 90<br />
Battlefield 1942 . . . . . . . . . . . . . . . . . TITEL . . . . . 94<br />
Aliens vs. Predator 2:<br />
Primal Hunt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97<br />
Das Ding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98<br />
Strategie<br />
Strategie-Hitliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101<br />
Medieval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TITEL . . . . . 102<br />
Der erste Kaiser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107<br />
Beach Life . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108<br />
Cossacks – Back to War . . . . . . . . . . . . .109<br />
Combat Mission 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109<br />
Sport<br />
Sport-Hitliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111<br />
NHL 2003 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TITEL . . . . . 112<br />
Madden 2003 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115<br />
Adventure<br />
Adventure-Hitliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117<br />
Largo Winch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118<br />
Farscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119<br />
Budget<br />
Budget-Hitliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121<br />
Gold Games 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122<br />
Black & White . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124<br />
Tropico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124<br />
Aktuelle Budget-Spiele . . . . . . . . . . . . .126<br />
Für Oldie-PCs<br />
X-Wing Alliance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128<br />
Outcast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128<br />
MDK 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128<br />
Populous 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128<br />
Racing Simulation 2 . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Tipps & Tricks<br />
Tipps-Inhalt • Index . . . . . . . . . . . . . . . . .149<br />
Lösungen & Taktiken<br />
Mafia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159<br />
WarCraft 3 Lesertipps . . . . . . . . . . . . . .169<br />
Neverwinter Nights, Teil 2 . . . . . . . . . .171<br />
Operation Flashpoint:<br />
Resistance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175<br />
GTA 3 Lesertipps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180<br />
Medieval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181<br />
Cheats & Kurztipps<br />
Black & White . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150<br />
Comanche 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151<br />
Desperados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151<br />
Divine Divinity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151<br />
Dungeon Siege . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151<br />
Earth 2150: Lost Souls . . . . . . . . . . . . . . . .151<br />
GTA 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151<br />
Industriegigant 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152<br />
Knights & Merchants Gold . . . . . . . . .152<br />
Morrowind . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152<br />
Neverwinter Nights . . . . . . . . . . . . . . . . .152<br />
Port Royale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154<br />
Rally Championship 2002 . . . . . . . . . .154<br />
Rogue Spear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156<br />
Stronghold . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156<br />
Sudden Strike 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156<br />
Tony Hawk’s Pro Skater 3 . . . . . . . . . . .156<br />
Tropico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158<br />
Worms Armageddon . . . . . . . . . . . . . . . .158<br />
Online<br />
Vermischtes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130<br />
GameStar.de Premium . . . . . . . . . . . . .130<br />
Exklusiv-Artikel<br />
Immer wieder fallen bereits geschriebene Artikel<br />
aus dem Heft, weil wir in letzter Minute etwas<br />
noch Spannenderes reinkriegen. In diesem<br />
Monat musste die Preview zu Vietcong<br />
entfallen. Premium-Abonnenten<br />
haben’s gut: Ab sofort finden<br />
sie zum Hefterscheinen alle entfallenen<br />
Artikel auf unserer Website<br />
(Quicklink: 88 ). Mehr Infos zum<br />
unserem Online-Abo gibt es unter:<br />
–› www.gamestar.de/premium<br />
Hardware<br />
Schwerpunkt:<br />
Radeon vs. Geforce<br />
3D-Duell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TITEL . . . . . 188<br />
Radeon 9700 vs.<br />
Geforce 4 Ti 4600 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190<br />
Die beste Geforce 4 Ti 4200 . . . . . . . .193<br />
ATI 9000 vs. Geforce 4 MX . . . . . . . . .196<br />
Übersichtstabelle mit<br />
Benchmarks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198<br />
Special<br />
Notebooks für Spieler . . . . . . . . . . . . . .200<br />
Einzeltests<br />
CD-Brenner:<br />
Yamaha CRW-F1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199<br />
Mainboard:<br />
Chaintech Apogee 7 VJL . . . . . . . . . . . .199<br />
Prozessor:<br />
Pentium 4/2,8 GHz . . . . . . . . . . . . . . . . .202<br />
Prozessor:<br />
Athlon XP/2600+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .202<br />
CPU-Kühler:<br />
Thermalright SLK 800 . . . . . . . . . . . . . .202<br />
Soundkarte:<br />
Hercules Gamesurround<br />
Fortissimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203<br />
TFT-Display:<br />
Benq FP781 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203<br />
Lautsprechersystem:<br />
HMS Wavemaster MX-1 . . . . . . . . . . . .203<br />
Technik<br />
TECHtelmechtel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204<br />
Einkaufsführer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206<br />
Rubriken<br />
Editorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3<br />
CD-Inhalt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139<br />
CD/DVD-Inlays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139<br />
Vollversion: GTA 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140<br />
Exklusiv-Demo: The Gladiators . . . .142<br />
Top-Demo: Operation<br />
Flashpoint: Resistance . . . . . . . . . . . . . .142<br />
CD-Highlights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144<br />
DVD-Inhalt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146<br />
GameStars: Ian Fischer . . . . . . . . . . . . . .147<br />
Verlosung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60<br />
Mitmach-Karte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66<br />
Leserbriefe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132<br />
Inserenten-Verzeichnis . . . . . . . . . . . . .184<br />
Impressum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186<br />
Die Vorletzte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209<br />
Vorschau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210<br />
Mafia<br />
84<br />
Das müssen Sie gespielt haben: Grafik und<br />
Story setzen neue Maßstäbe und hieven<br />
Mafia auf Platz 1 unserer Action-Hitliste.<br />
No One Lives Forever 2<br />
90<br />
Nur bei uns lesen Sie den exklusiven Vorab-<br />
Test von No One Lives Forever 2. Was bringen<br />
Skill-System und Schleicheinlagen?<br />
Battlefield 1942<br />
94<br />
Medieval<br />
102<br />
Krieg im Netz: Wir haben die Solokampagne<br />
von Battlefield 1942 durchgezockt und<br />
uns heftige Schlachten im LAN geliefert.<br />
Medieval bietet Taktikern und Strategen<br />
epische Mittelalter-Schlachten mit riesigen<br />
Armeen, Diplomatie und mehr.<br />
GameStar Oktober 2002 7
8<br />
Gerüchte,<br />
Szenes<br />
C&C Tiberium Twilight nutzt die 3D-Engine von<br />
Generals (Bild). Renegade 2 wurde eingestellt.<br />
Kolumne<br />
Dann macht mal<br />
Egal, ob Dungeon Siege,<br />
Morrowind oder Neverwinter<br />
Nights: Jedes neuere<br />
Rollenspiel fordert einen<br />
zur Arbeit auf. Denn inzwischen<br />
ist auch dieses Genre<br />
der grassierenden Toolset-<br />
Seuche zum Opfer gefallen, die bei faulen<br />
Gesellen wie mir fast schon ein schlechtes<br />
Gewissen auslöst: Ich will mich nun mal nicht<br />
in die Level-Werkzeuge einarbeiten!<br />
Diese Editoren-Berieselung durch die sonst so<br />
geizigen Spielehersteller ist verdächtig. Es<br />
steckt mehr dahinter als »Wir haben unsere<br />
User so lieb«-Uneigennützigkeit. Die Firmen<br />
sind scharf auf kostenlose, von der Kundschaft<br />
entwickelte Erweiterungen. Denn hochwertige<br />
Mods und Addons sorgen langfristig für<br />
stabile Verkaufszahlen des Hauptprogramms.<br />
Vereinzelt wird’s fast schon grotesk: Ein Blizzard-Sprecher<br />
begründete den (in Nordamerika)<br />
hohen Verkaufspreis von WarCraft 3 unter<br />
anderem damit, dass ja ein aufwendiger Editor<br />
mitgeliefert werde! Wo bleibt dann bitte<br />
die zehn Dollar billigere Werkzeug-freie Version<br />
für uns schlichte Gemüter, die eigentlich<br />
nur spielen wollen? Bioware hatte vor lauter<br />
Toolset-Aufwand sogar vergessen, Neverwinter<br />
Nights serienmäßig mit spaßigen<br />
Multiplayer-Modulen auszuliefern – die<br />
Community wird’s ja schon richten.<br />
Letztendlich nervt mich die Editoren-Hysterie<br />
wegen ihrer Förderung der Spiele-Monokultur:<br />
Wer sich nur alle Jubeljahre ein Spiel kauft und<br />
sich an kostenfreiem Zusatz-Futter mästet, darf<br />
sich nicht wundern, wenn in seinem Lieblingsgenre<br />
immer weniger neue Titel erscheinen.<br />
Heinrich Lenhardt<br />
Nordamerika-Korrespondent<br />
C&C Tiberium Twilight<br />
EA Pacific (ehemals Westwood Pacific) arbeitet<br />
wirklich fleißig: Noch ist C&C Generals<br />
nicht fertig, da werkelt ein zweites Team<br />
schon am nächsten Spiel im C&C-Universum<br />
– Arbeitstitel Tiberium Twilight. Gerüchten<br />
nach geht es zurück in die Zukunft:<br />
GDI, NOD und das gefährliche Tiberium<br />
sollen wieder eine Rolle spielen. Mit dem<br />
neuen Spiel wird sich EA Pacific endgültig<br />
von der 2D-Optik verabschieden. Schließlich<br />
haben die Entwickler mit der Engine<br />
von C&C Generals einen leistungsfähigen<br />
Grafikmotor im Haus. Zur Hintergrundgeschichte<br />
oder gar dem Erscheinungsdatum<br />
gibt es noch keine Informationen. Allerdings<br />
trübt ein Wermutstropfen vor allem<br />
für Actionfans die Vorfreude: Die Arbeit an<br />
C&C Renegade 2 wurde zu Gunsten von<br />
Tiberium Twilight eingestellt.<br />
Diablo 2 für Unicef<br />
Lobenswert: Eine Gruppe von Diablo 2-Fans<br />
will in Rekordzeit einen Battlenet-Barbaren<br />
auf Level 99 hochpäppeln und dann im<br />
Internet versteigern. Eigentlich alltäglich,<br />
wäre die Zockerei nicht<br />
für einen guten Zweck.<br />
Der Erlös aus dem<br />
Barbarenverkauf soll<br />
der Kinderhilfsorganisation<br />
Unicef zugute kommen.<br />
Wer das Vorhaben<br />
mit einem Support-Charakter<br />
unterstützen will,<br />
kann sich auf der Homepage<br />
des Teams anmelden.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 53<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Kinderhilfswerk gegen<br />
America’s Army<br />
Das deutsche Kinderhilfswerk kritisiert den<br />
von der US-Armee vertriebenen 3D-Shooter<br />
America’s Army. In einer Pressemitteilung<br />
wirft die Organisation dem Spiel vor, dass es<br />
Krieg und seine Folgen auf nahezu zynische<br />
Art und Weise verharmlose. Das Hilfswerk<br />
beschuldigt die US-Armee weiter, Kinder<br />
anderer Länder zu einer kritiklosen Haltung<br />
gegenüber amerikanischen Kampfeinsätzen<br />
zu bewegen. Kriegsspiele jeglicher Art<br />
gehören nach Ansicht des Kinderhilfswerks<br />
ohnehin nicht ins Kinderzimmer.<br />
Die Organisation wünscht sich daher eine<br />
Altersbeschränkung für die Server. Eine<br />
Reaktion aus den USA ist nicht zu erwarten.<br />
Die US-Armee gibt offen zu, dass das<br />
Spiel als Propaganda gedacht ist.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 54<br />
Frage des Monats<br />
In Ausgabe 9/2002 fragten wir:<br />
»Nutzen Sie Editoren für WarCraft 3 und/oder<br />
Neverwinter Nights für eigene Levels?«<br />
Nein, die sind mir<br />
zu komplex: 10,3 %<br />
Nein, ich spiele<br />
lieber: 44,2 %<br />
Ja, dank der Game-<br />
Star-Tutorials: 22 %<br />
Ja: 23,5 %<br />
Ergebnis: Fast die Hälfte unserer Leser baut an<br />
eigenen Karten und Missionen, oft mit Hilfe der<br />
Tutorials aus unserem Tipps-Teil. 55 Prozent spielen<br />
lieber oder scheuen den Aufwand.<br />
Quelle: GameStar-Mitmachkarten (9/2002)
Designer-Glückwünsche zum GameStar-Jubiläum<br />
Bill Roper<br />
(Blizzard)<br />
»Gratulation zum<br />
fünften Geburtstag!<br />
Wir haben die Hingabe<br />
und den Sachverstand<br />
der deutschen<br />
Spielerszene<br />
über die Jahre schätzen<br />
gelernt und liefern immer wieder gerne<br />
neuen Stoff. GameStar wird sicher auch über<br />
unsere kommenden Titel gewohnter kompetent<br />
und umfassend berichten.«<br />
Bruce Shelley<br />
(Ensemble)<br />
»Meine Kollegen<br />
und ich gratulieren<br />
euch herzlich. Seit<br />
fünf Jahren macht ihr<br />
– in unseren Augen –<br />
eines der weltweit<br />
besten PC-Spielemagazine.<br />
Wir haben<br />
den wachsenden Softwaremarkt in Deutschland<br />
immer schon mit Interesse beobachtet.<br />
Ich behaupte, ohne die kompetente Game-<br />
Star-Berichterstattung wären PC-Spiele und<br />
ganz besonders Strategiespiele dort nie so<br />
erfolgreich geworden.«<br />
Zweiter Film<br />
mit Lara Croft<br />
Anfang September beginnen in London die<br />
Dreharbeiten zum zweiten Tomb Raider-<br />
Film. Der trägt den Untertitel The Cradle of<br />
Life (Die Wiege des Lebens) und führt die<br />
Archäologin, wieder gespielt von Angelina<br />
Jolie, nach Afrika. Dort liefert sie sich mit<br />
dem Boss eines chinesischen Verbrechersyndikats<br />
einen Kampf um die sagenumwobene<br />
Büchse der Pandora. Apropos Kampf:<br />
Angeblich soll The Cradle of Life wesentlich<br />
actionreicher werden als der erste Teil. Ins<br />
Kino kommt der Streifen im Herbst 2003.<br />
Angelina Jolie sucht die Büchse der Pandora.<br />
Bioware-Rollenspiel<br />
Kaum ist Neverwinter Nights fertig, da setzt<br />
Bioware-Chef Greg Zeschuk seine Mannen<br />
gleich an das nächste Projekt. Wieder soll es<br />
ein Rollenspiel werden, allerdings abseits<br />
Ray Muzyka<br />
(Bioware)<br />
»Wir schätzen unsere<br />
Fans in Deutschland,<br />
der Markt ist<br />
für uns sehr wichtig<br />
und GameStar dort<br />
das führende Magazin.<br />
Umso mehr freuen<br />
wir uns, dass ihr Jubiläum feiert. Wir alle<br />
hier sind große GameStar-Fans. Deshalb:<br />
Alles Gute zum Geburtstag von mir und der<br />
gesamten Bioware-Belegschaft!«<br />
Cliff Bleszinki<br />
(Epic)<br />
»Die Explosion des<br />
deutschen Spielemarktes<br />
war für die<br />
gesamte Branche<br />
sehr aufregend zu<br />
beobachten. Internationaler<br />
Erfolg bedeutet<br />
viel für einen Designer,<br />
und die Spieler in Deutschland sind<br />
besonders kritisch. Es ist toll, dass eine Zeitschrift<br />
wie GameStar mit dem Markt gewachsen<br />
ist. Die Qualität ist erstklassig – Druck,<br />
DVD und natürlich der Inhalt. Auf viele, viele<br />
weitere Jahre, GameStar!«<br />
der D&D-Regeln. Zeschuk und seine Entwickler<br />
planen ein völlig neues Szenario, ohne<br />
mehr verraten zu wollen. Fest steht bisher<br />
nur die Plattform: Das noch namenlose Spiel<br />
soll in jedem Fall für den PC erscheinen.<br />
GTA 3: Mehrspieler-Fake<br />
GTA 3-Fans in Aufregung: Französische<br />
Programmierer behaupteten, eine Mehrspieler-Mod<br />
auf der Pfanne zu haben. Als<br />
»Beweis« gab’s vier Screenshots. Inzwischen<br />
ist klar: Das Projekt ist nur ein Gag. Selbst die<br />
gewieftesten Modder können keine so tiefgreifenden<br />
Änderungen an einem Spiel vor-<br />
GameStar-Newsticker<br />
Sid Meier<br />
(Firaxis)<br />
»Viele Grüße zum<br />
fünften Geburtstag<br />
an GameStar! Ich<br />
bin ein sehr großer<br />
Deutschland-Fan und<br />
freue mich, dort<br />
immer wieder auf<br />
begeisterte Fans und kompetente Journalisten<br />
zu treffen. Vielen Dank für eure Begeisterung<br />
und die Unterstützung. Macht weiter so,<br />
für eine strahlende PC-Spiele-Zukunft!«<br />
Chris Taylor<br />
(Gas Powered<br />
Games)<br />
»Ich habe viel Erfahrung<br />
mit Spiele-Redakteuren,<br />
aber die<br />
Jungs bei GameStar<br />
sind einmalig. Eine<br />
irre Gruppe wilder<br />
(manche wilder als<br />
andere – irgendwie fällt mir gerade Jörg Langer<br />
ein), aber sehr professioneller Verrückter.<br />
Die Leute dort nehmen fast alles auf sich, damit<br />
sie umfassend über neue Spiele berichten können.<br />
Drum alles Gute zum Jubiläum, GameStar!<br />
Auf weitere fantastische fünf Jahre!«<br />
Gefälschtes Bootsrennen: Die französische Multiplayer-Mod<br />
für GTA 3 ist eine Internet-Ente.<br />
★★★ UNREAL 2: Im Rahmen eines Wettbewerbs der französischen XIII-Entwickler können Sie schon<br />
jetzt an eine Version des neuen UnrealEd für Unreal 2 kommen. (www.gamestar.de Quicklink: 82 ) ★★★<br />
PHENOMEDIA: Das Insolvenzverfahren ist nach den finanziellen Schwierigkeiten der Moorhuhnzüchter<br />
eröffnet, die Entwicklung von Gothic 2 geht aber trotzdem weiter. Im Moment trennt sich die Firma von unrentablen<br />
Unternehmensteilen. ★★★ QUAKE 4: Erst im nächsten Jahr soll es auf der Ballermesse Quakecon<br />
handfeste Informationen zum derzeit von Raven entwickelten Shooter geben. ★★★ BARKING DOG:<br />
Die Entwickler (Homeworld Cataclysm, Global Operations) programmieren in Zukunft für Take 2.★★★<br />
SAM & MAX 2: Die Hoffnung auf eine Fortsetzung des Comic-Adventures ist vorerst gestorben. Entwickler<br />
Justin Chin musste mit seiner Firma Infinite Machine Konkurs anmelden. ★★★ WORMS: Activision hat<br />
sich die Rechte an den spaßigen Ballerspielen von Team 17 gesichert. Bisher krochen die Würmer für Ubi Soft<br />
und THQ. ★★★ TARGET FOR TONIGHT: Unter diesem martialischen Titel arbeiten englische Fans<br />
an einer Bombersimulation im Zweiten Weltkrieg. 61 ★★★ PLAYSTATION 3: Sony will in die nächste<br />
Konsolengeneration den Superchip »Cell« von IBM einbauen, der die Netzwerk- und Multimediafähigkeiten<br />
des Geräts aufpeppen soll. ★★★ JOWOOD: Dem Herstellersterben zum Trotz schreibt der österreichische<br />
Publisher Gewinne: 1,1 Millionen Euro vor Steuern im letzten Halbjahr. ★★★ GURPS: Das universelle<br />
Rollenspielsystem wird demnächst die Grundlage für die Online-Abenteuer der Firma Worlds Apart bilden.<br />
★★★ IMAX: Durch ein neues technisches Verfahren sollen normale Kinofilme in Imax-Kinos laufen können.<br />
Wir freuen uns schon auf Star Wars und Herr der Ringe im Rundum-Format. ★★★<br />
Bob Bates<br />
(Legend)<br />
»Hallo GameStar, alles<br />
Gute zum fünften<br />
Geburtstag! In<br />
eurem Startjahr 1997<br />
haben wir unser letztes<br />
Adventure entwickelt.<br />
Inzwischen<br />
arbeiten wir an Unreal 2 – wie sich die Zeiten<br />
ändern. Wir sind froh, dass uns GameStar mit<br />
seinen Lesern die ganze Zeit begleitet hat.<br />
Viel Glück für die nächsten fünf Jahre!«<br />
Volker Wertich<br />
(Phenomic)<br />
»Vor allem durch kritische<br />
und gründliche<br />
Tests hat sich<br />
die GameStar seit<br />
der Anfangszeit von<br />
anderen Magazinen<br />
abgehoben. Hier<br />
wird nicht alles mit<br />
Rang und Namen bejubelt, sondern auch<br />
berechtigte Kritik an etablierten Titeln geübt –<br />
stärker als sonst üblich. Mittlerweile ist<br />
GameStar zum erfolgreichsten PC-Spielemagazin<br />
geworden und das nicht ohne Grund.<br />
Auch für die nächsten 5 Jahre alles Gute.«<br />
nehmen. Hoffentlich lässt sich wenigstens<br />
Rockstar davon inspirieren und baut in GTA 4<br />
einen Multiplayer-Modus ein. MS<br />
GameStar Oktober 2002 9
10<br />
Spiele<br />
News<br />
Kolumne<br />
Foul im Internet<br />
Klingt irgendwie logisch:<br />
Ein zünftiger Bodycheck<br />
macht nur Spaß, wenn sich<br />
auch jemand checken lässt.<br />
Ebenfalls nachvollziehbar,<br />
dass Kollege Florian »NHL-<br />
Gott« Stangl lieber mich an<br />
die Bande klatscht als den Computergegner.<br />
Gut, dass wir Büronachbarn sind und NHL<br />
2003 im Netzwerk spielen können. Multiplayer-Fans,<br />
die online dem Puck nachjagen wollen,<br />
werden nämlich künftig von EA Sports<br />
kräftig zur Kasse gebeten. Nach 60 Tagen Probezeit<br />
verlangen die geschäftstüchtigen Kanadier<br />
satte sechs Dollar für die Nutzung ihrer<br />
Internet-Plattform EA Sports Online.<br />
Als Gegenleistung gibt’s Ranglisten, Klubs<br />
und Online-only-Sammelkarten – na, großartig!<br />
Hallo, ich will Eishockey und nicht einem<br />
Klub beitreten! Internet-Dienste anderer<br />
Hersteller, wie Battlenet oder Microsoft Zone,<br />
bieten Ähnliches und kosten nichts. Wäre ja<br />
auch noch schöner – schließlich haben wir<br />
schon 45 Euro fürs eigentliche Spiel gezahlt.<br />
Der Gipfel der Frechheit: Nach Ende der NHL<br />
Saison 02/03 zieht EA Sports seinen Kunden<br />
die Eisfläche unter den Kufen weg und schaltet<br />
die laufende Multiplayer-Plattform wieder<br />
ab. Logisch, es muss ja auch einen Anreiz<br />
geben, NHL 2004 zu kaufen, dessen größte<br />
Innovation dann wahrscheinlich die optionale<br />
Puck-Kamera ist. Liebe Leute von EA Sports:<br />
Wer seine Kunden für dumm verkaufen will,<br />
landet ganz schnell auf der Strafbank!<br />
Heiko Klinge<br />
Redakteur<br />
Age of Mythology<br />
Das zweite wichtige Echtzeit-Strategiespiel<br />
2002 – nach WarCraft 3 – nähert sich: Age<br />
of Mythology. Derzeit basteln die Entwickler<br />
bei Ensemble Studios an der Spielbalance.<br />
Vor allem die Spezialfähigkeiten<br />
der Götter bereiten den Designern noch<br />
Kopfzerbrechen. Was tun etwa mit einem<br />
herbeibeschworenen Wirbelwind, der übermäßig<br />
viele feindliche Einheiten wegpustet?<br />
In diesem Fall bauen die Programmierer<br />
beispielsweise eine Schadensbegrenzung<br />
ein, um allzu große Ungerechtigkeiten<br />
zu vermeiden. In Age of Mythology lenken<br />
Sie die Schicksale von neun Kulturen,<br />
darunter Ägypter und Griechen. Dabei folgen<br />
Sie den Spuren alter Mythologien; die<br />
Belagerung von Troja sowie ein Abstieg ins<br />
griechische Totenreich jenseits des Hades<br />
gehören dazu. Nach aktueller Planung erscheint<br />
das Programm im Oktober 2002.<br />
Ein halböffentlicher Alphatest läuft allerdings<br />
erst im September an. Wir sind deshalb<br />
gespannt, ob Ensemble den Veröffentlichungstermin<br />
auch halten kann.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 62<br />
Tomb Raider 6<br />
Mit neuer Grafik und aufgepeppten Spielinhalten<br />
will Tomb Raider 6 alte Fans reaktivieren.<br />
Entwickler Core Design bleiben gut<br />
zwei Monate, um Angel of Darkness – so<br />
der Untertitel – bis Ende November fertig<br />
zu stellen. Laras durchtrainierten Körper<br />
scheuchen Sie durch drei Kapitel. Das erste<br />
setzt auf Dialoge und Adventure-Elemente.<br />
Körperlicher geht’s im zweiten zu: In Nahkämpfen<br />
erledigt die Archäologin Feinde<br />
GameStar Oktober 2002<br />
und baut wie in einem Rollenspiel eine Reihe<br />
von Fähigkeiten aus. Wenn Sie etwa oft<br />
schleichen, funktioniert das mit der Zeit immer<br />
besser. Im letzten Kapitel müssen Sie<br />
sich von Lara verabschieden und den männlichen<br />
Protagonisten Kurtis Trent steuern.<br />
Der greift hauptsächlich mit einem stählernen<br />
Todes-Frisbee an, außerdem verfügt er<br />
über mächtige Angriffszauber.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 63<br />
Platoon<br />
Age of Mythology: In den wunderschönen<br />
Landschaften lassen es<br />
die Götter teilweise ordentlich krachen.<br />
Tomb Raider 6: Nur in den ersten beiden Kapiteln treten<br />
Sie mit der hübschen Grabräuberin an.<br />
Regisseur Oliver Stone freut sich bestimmt,<br />
dass da noch jemand für seinen 16 Jahre alten<br />
Film Platoon eine Stange Geld abdrückt.<br />
Monte Christo hat sich die Lizenz für ein<br />
Strategiespiel gesichert. Darin robben Sie<br />
als Sergeant in 15 Missionen für Uncle Sam<br />
durchs vietnamesische Tropenholz. Maximal<br />
30 Kameraden begleiten Sie, darunter<br />
Spezialisten wie MG-Schützen, Funker und<br />
Aufklärer. Spielerisch erinnert das Programm<br />
mit einem starken taktischen Einschlag<br />
an Commandos 2, läuft aber komplett<br />
in recht schicker 3D-Grafik ab.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 65
GTA Vice City<br />
Himmelblaue Hosen oder rosa Sakkos mit<br />
hochgekrempelten Ärmeln – heutzutage<br />
sieht man so was nur noch an Gebrauchtwagenhändlern.<br />
In den 80er-Jahren waren solche<br />
Klamotten das hippe Markenzeichen der<br />
Krimiserie Miami Vice. Im Action-Rennspiel<br />
GTA Vice City feiert der Bonbon-Look<br />
Wiederauferstehung. In dem Vollpreistitel<br />
rasen Sie durch eine an Miami angelehnte<br />
Sonnenstadt. Die soll doppelt so groß wie Liberty<br />
City in GTA 3, aber vom Start weg voll<br />
zugänglich sein. Außerdem können Sie ein<br />
paar Hotels und Diskotheken betreten. Die<br />
Zahl der Fahrzeuge soll sich fast verdoppeln.<br />
Nette Neuerung: Erstmals dürfen Sie Motorräder<br />
klauen. Aus den Autoradios erschallen<br />
rund zehn Stunden an Musik, bestätigt<br />
sind 80er-Jahre-Heuler wie I Just<br />
Died in Your Arms Tonight von Cutting<br />
Crew, Atomic von Blondie und You’ve Got<br />
Another Thing Coming von Judas Priest.<br />
Start: Voraussichtlich Anfang 2003.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 64<br />
Dark Age of Camelot: Addon<br />
Die Welt von Dark Age of Camelot wird<br />
schöner: Im Herbst soll das Addon Shrouded<br />
Isles einiges an neuen Effekten und<br />
hochaufgelösten Texturen in das Online-<br />
Rollenspiel bringen. Es gibt drei zusätzliche<br />
Kontinente, die voll auf die neuen 3D-<br />
Engine-Fähigkeiten zugeschnitten sind –<br />
aber auch alte Gebiete sollen deutlich hübscher<br />
aussehen. Internet-Rollenspieler<br />
freuen sich außerdem über drei frische<br />
Rassen und sechs neue Klassen – gerecht<br />
verteilt auf die drei Parteien. Darunter<br />
sind auch Nekromanten, die Untote befehligen.<br />
Die Benutzerführung soll komplett<br />
überarbeitet werden und deutlich<br />
schnelleren Zugriff auf wichtige Funktionen<br />
erlauben. Außerdem gibt’s mit dem<br />
Addon jede Menge Quests, Waffen und<br />
Rüstungen sowie ein paar frische Monster.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 67<br />
Shrouded Isles: Die Sylvan sind eine der drei neuen Rassen.<br />
GTA Vice City: Künftig kapern Sie auch die heißen Hobel von sonnenverwöhnten Motorradfahrern.<br />
New World Order<br />
Manche können von Taktik-Shootern im<br />
Militär-Szenario nicht genug kriegen – vor<br />
allem deren Entwickler. Dazu gehören auch<br />
die schwedischen Termite Games, die derzeit<br />
an New World Order arbeiten. In dessen<br />
Solo-Kampagne kämpfen Sie als Elitesoldat<br />
gegen die Mitglieder einer Söldnerarmee.<br />
Für Online-Gefechte sind die üblichen<br />
Team-Modi wie Capture-the-Flag geplant.<br />
Besonderheit des Spiels ist, dass die Protagonisten<br />
noch stärker als sonst unter Erschöpfung<br />
leiden, unterschiedlich gut Seile<br />
erklimmen oder mit viel Gepäck langsamer<br />
laufen. Außerdem sollen auch in Online-<br />
Maps zu jedem Missionsziel mindestens<br />
Leser-Charts<br />
Platz Spiel<br />
1 (3) WarCraft 3<br />
2 (1) GTA 3<br />
3 (2) Counterstrike (dt.)<br />
4 (5) Diablo 2<br />
5 (4) Star Wars: Jedi Knight 2<br />
6 (10) Neverwinter Nights<br />
7 (8) Gothic<br />
8 (13) Medal of Honor: All. Assault (dt.)<br />
9 (6) Morrowind<br />
10 (9) Age of Empires 2<br />
11 (7) Dungeon Siege<br />
12 (–) Operation Flashpoint<br />
13 (–) Stronghold<br />
14 (11) Fifa WM 2002<br />
15 (16) Civilization 3<br />
16 (12) Soldier of Fortune 2 (dt.)<br />
17 (15) Baldur’s Gate 2<br />
18 (18) StarCraft<br />
19 (20) Empire Earth<br />
20 (–) Return to Castle Wolfenstein (dt.)<br />
Quelle: GameStar-Mitmachkarten 9/2002.<br />
New World Order: Die Soldaten im Spiel sollen nicht<br />
stärker als im echten Leben sein und schnell ermüden.<br />
zwei Wege führen: ein eher versteckter und<br />
ruhiger, einer für flotte Gefechte. Der Taktik-Shooter<br />
soll Ende 2002 fertig sein.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 66<br />
Verkaufs-Charts<br />
Platz Spiel<br />
1 (1) WarCraft 3<br />
2 (2) Neverwinter Nights<br />
3 (4) GTA 3<br />
4 (5) Port Royale<br />
5 NEU Divine Divinity<br />
6 (13) Die Sims<br />
7 (3) Grand Prix 4<br />
8 (–) Zoo Tycoon<br />
9 NEU Die Sims: Urlaub total<br />
10 (11) Dungeon Siege<br />
11 NEU Der Anschlag<br />
12 (9) Sudden Strike 2<br />
13 (6) Industriegigant 2<br />
14 (-) Stronghold<br />
15 (7) Flashpoint: Resistance<br />
16 (8) Fifa WM 2002<br />
17 (–) Train Simulator 1.0<br />
18 (12) Morrowind<br />
19 (17) Medal of Honor: All. Assault (dt.)<br />
20 NEU<br />
Syberia<br />
Aug. 2002; nach den Verkaufszahlen von<br />
GameStar Oktober 2002 11
12<br />
Enclave<br />
Das Szenario erinnert an Der Herr der Ringe:<br />
Böse Orks, Goblins und Trolle unter einem<br />
dunklen Dämon gegen heldenhafte<br />
Menschen, Elfen und Zwerge. Sie stehen in<br />
Enclave zunächst auf der Seite der Guten.<br />
Sind Sie einmal durch, wechseln Sie auf<br />
Wunsch die Fronten. Das 3D-Actionspiel<br />
setzt ganz auf wilde Gefechte in spektakulär<br />
schönen Fantasy-Umgebungen. Wahlweise<br />
aus Ego- oder Rückenansicht verprügeln<br />
Sie Monster mit Nahkampfwaffen wie<br />
Schwertern oder Äxten. Aus der Distanz<br />
greifen Sie mit der Armbrust oder per Pfeil<br />
und Bogen an. Das im Spielverlauf gesammelte<br />
Gold tauschen Sie ein gegen bessere<br />
Waffen und Rüstungen. Zwischendurch<br />
befreien Sie bis zu sechs andere Krieger –<br />
Bogenschützin, Magier –, die Sie anstelle<br />
des Allround-Helden verwenden können.<br />
Das Programm erschien bereits für die<br />
Xbox und wurde da zum Verkaufsschlager.<br />
In der PC-Version können wir hoffentlich<br />
jederzeit den Spielstand sichern – anders<br />
als in der Konsolenvariante. Auch die etwas<br />
ungenaue Steuerung sollten die Entwickler<br />
noch verbessern. Geplante Veröffentlichung:<br />
etwa zeitgleich mit dem Kinofilm<br />
Die zwei Türme – kurz vor Jahresende.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 68<br />
3 Fragen an Mark Skaggs<br />
Mark Skaggs (37) ist General Manager<br />
von EA Pacific, dem Entwicklungsstudio<br />
von Alarmstufe Rot 2 und dem neuen<br />
Echtzeit-Strategiespiel C&C Generals.<br />
Die Story von Generals ist fast<br />
schon beängstigend nahe an<br />
weltpolitischen Krisenszenarien<br />
dran. Wo zieht ihr die Grenzen?<br />
Die Ereignisse im Spiel sollen<br />
sich relevant anfühlen, ohne<br />
aktuelle Ereignisse zu kopieren.<br />
Wir wollen einen Bogen um die grausamen<br />
Details des Krieges machen und streben eher den<br />
Charakter einer Hollywood-Actionfilm-Version an.<br />
Schließlich bieten wir den Spielern Entertainment,<br />
aber keine politischen Kommentare.<br />
Apropos Hollywood: In letzter Zeit wurden Filmrechte<br />
für alle möglichen Spiele verhökert. Wann<br />
ist Command & Conquer reif für die Leinwand?<br />
So alle ein, zwei Jahre kommt dieses Thema wieder<br />
hoch. Wir wollen aber auf keinen Fall, dass<br />
das Ansehen von Command & Conquer durch<br />
einen schlechten Film beschädigt wird. Tomb Raider<br />
war bisher vielleicht die erfolgreichste Spiel-<br />
Verfilmung, aber ich würde es nicht gerade als<br />
einen großartigen Film bezeichnen.<br />
Werden die anderen C&C-Zweige wie die Tiberium-Serie<br />
oder Alarmstufe Rot fortgesetzt?<br />
Ja, da wird es weitere Projekte geben, über die<br />
ich aber noch nicht reden kann. Wir haben bei EA<br />
Pacific einfach nicht genug Leute, um mehr C&C-<br />
Titel gleichzeitig zu entwickeln.<br />
Enclave: In den wunderschönen Fantasy-Landschaften kämpfen Sie entweder per Schwert oder mit Pfeil und Bogen.<br />
Aquanox Revelation<br />
Auf dem Meeresboden ist es duster – in<br />
Aquanox Revelation auch. In dem U-Boot-<br />
Spiel übernehmen Sie die Geschicke von<br />
William Drake und suchen nach einem<br />
Schatz. Grafisch tut sich einiges gegenüber<br />
dem Vorgänger: Die Unterwasser-Welt<br />
sieht düsterer und beklemmender aus. Fünf<br />
»Farb-Sets« sind geplant, unter anderem<br />
das dunkelbraune des Screenshots. Die Spezialeffekte<br />
bei den Waffen werden kleiner<br />
und realistischer – wirken aber immer noch<br />
imposant. Die geplanten 30 Missionen sollen<br />
sich anders spielen als in Aquanox: Es<br />
gibt mehr taktische Herausforderungen.<br />
Sogar Scharfschützen lauern auf dem Mee-<br />
GameStar Oktober 2002<br />
resgrund. Bonus-Missionsziele verschaffen<br />
fleißigen Kapitänen gelegentlich Vorteile in<br />
Form kräftigerer Waffen oder Raketen.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 70<br />
GameStar-Charts<br />
Platz Spiel Genre Hersteller Test in Wertung<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
Aquanox Revelation: Es gibt deutlich mehr unterschiedliche<br />
Explosionen als im Vorgänger.<br />
WarCraft 3 Echtzeit-Strategie Vivendi Universal 8/02 93%<br />
Mafia 3D-Actionspiel Take 2 NEU – 91%<br />
NHL 2003 Sportspiel EA Sports NEU – 89%<br />
Battlefield 1942 Online-Taktik-Shooter Electronic Arts NEU – 88%<br />
Flashpoint: Resistance Taktik-Shooter Codemasters 9/02 88%<br />
Madden 2003 Sportspiel EA Sports NEU – 87%<br />
Tactical Ops Taktik-Shooter Microprose 8/02 87%<br />
Operation Icebreaker Flugsimulation Alltainment 8/02 87%<br />
Neverwinter Nights Rollenspiel Infogrames 8/02 85%<br />
America’s Army Taktik-Shooter US Army 9/02 85%<br />
Pro Train 2 Simulations-Addon NBG 9/02 85%<br />
Medieval Strategiespiel Activision NEU – 84%<br />
Port Royale Wirtschaftsspiel Ascaron 9/02 84%<br />
Arx Fatalis Rollenspiel Jowood 8/02 84%<br />
Day of Defeat 3.0 Taktik-Shooter DoD-Team 9/02 84%<br />
Der Industriegigant 2 Wirtschaftsspiel Jowood 8/02 82%<br />
Der Anschlag Taktik-Shooter Ubi Soft 8/02 81%<br />
MotoGP Rennspiel THQ 8/02 81%<br />
Age of Wonders 2 Strategiespiel Take 2 8/02 77%<br />
Beach Life Aufbauspiel Eidos NEU – 77%<br />
Die 20 besten aktuellen PC-Spiele nach den GameStar-Wertungen der Ausgaben 8/2002 bis 10/2002.<br />
Auf CD/DVD:<br />
Video-Special
uf CD/DVD:<br />
deo-Special<br />
DTM Race Driver<br />
Sie interessieren sich ernsthaft für Rennspiele<br />
und liebäugeln wegen DTM Race Driver<br />
gar mit der Playstation 2? Warten Sie lieber –<br />
denn die bereits veröffentlichte PS2-Version<br />
bietet deutlich weniger als die PC-Variante.<br />
Die wird 20 statt 14 Autos enthalten und<br />
ein Qualifikationstraining. Daten, Vehikel<br />
und Fahrer stammen aus dem Jahr 2002,<br />
nicht aus 2001, und die Strecken – darunter<br />
der Hockenheimring – werden nochmals<br />
auf den allerneusten Stand gebracht. Auch<br />
das detaillierte Schadensmodell soll etwas<br />
mehr Auswirkungen haben, und selbst die<br />
(schon auf der PS2 ansehnliche) Grafik<br />
wird nochmals kräftig aufpoliert. Geplanter<br />
Release der PC-Fassung: Oktober 2002.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 71<br />
XIII<br />
Wer kann sich vorstellen, in ein Comic-Universum<br />
einzutauchen? Wir schon – jedenfalls<br />
seit wir XIII (sprich: Thirteen) bei einer Präsentation<br />
angespielt haben. In der Ich-Perspektive<br />
sind Sie als Hauptfigur namens XIII<br />
XIII: Dunkle Umrisse sorgen für den Comic-Look und<br />
lassen die Grafik sehr plastisch aussehen.<br />
in 13 Kapiteln auf der Flucht, weil die Gegenseite<br />
Sie für den Mörder des US-Präsidenten<br />
hält. Die frühe Version hat uns prima gefallen.<br />
Die Levels sehen dank dem neuestem<br />
Code der Unreal-Engine extrem gut aus. Etwa<br />
eine riesige, rostrote Hafenanlage, die einen<br />
mit kleinen Details fast schon erschlägt. Makaber:<br />
Sie können Gegner sogar von hinten in<br />
den Würgegriff nehmen und als menschliche<br />
Schutzschilde missbrauchen.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 72<br />
Return to Castle Wolfenst.:<br />
Enemy Territory<br />
Keine Missions-CD, sondern ein eigenständiges<br />
Vollpreisspiel soll Return to Castle<br />
Wolfenstein: Enemy Territory werden. Das<br />
enthält eine – voraussichtlich eher kurze –<br />
Solokampagne. In der treten Sie wieder als<br />
US-Agent B.J. Blazkowicz an, diesmal begleitet<br />
von einem sechsköpfigen Trupp<br />
DTM Race Driver: Das Mega-Rennspiel wird auf PCs deutlich besser als auf Konsolen. So gibt’s etwa ein besseres Schadensmodell.<br />
computergesteuerter Soldaten. Vor allem<br />
aber enthält es einen kräftig aufgemöbelten<br />
Mehrspieler-Modus mit rund 15 Karten<br />
Größte Neuerung: Die Soldaten sammeln<br />
Enemy Territory: Vollpreistitel mit Solokampagne,<br />
Multiplayer-Bots und rund 15 Mehrspieler-Maps.<br />
im Spielverlauf Erfahrungspunkte. Ein<br />
Scharfschütze zielt nach vielen Treffern<br />
noch besser, ein Infanterist kann mehr Munition<br />
transportieren. Solisten treten gegen<br />
Bots an, die angeblich auch komplexe<br />
Teammanöver beherrschen. Besitzer von<br />
Return to Castle Wolfenstein sollen die neuen<br />
Multiplayer-Komponenten und -Levels<br />
kostenlos aus dem Internet saugen können.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 75<br />
Aktuelle Betatests<br />
Deus Ex 2<br />
Immer schöner sieht derzeit Deus Ex 2 aus.<br />
Das Actionspiel, derzeit unter Aufsicht von<br />
Warren Spector in der Mache, verwendet<br />
die neuste Version der Unreal-Engine. Aktuelle<br />
Bilder zeigen eine glaubwürdig wirkende,<br />
recht düstere Welt. Die Bedienoberfläche<br />
soll sich deutlich von Teil 1 unterscheiden<br />
und viel weniger Platz auf dem<br />
Bildschirm beanspruchen.<br />
PS<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 87<br />
Deus Ex 2: Die Umgebung wirkt viel organischer als im Vorgänger.<br />
Kostenlos die künftigen Spiele-Hits kennen lernen: Bevor der Rest der Menschheit im Laden zugreift, können<br />
Sie die potenziellen Meisterwerke von morgen bereits jetzt spielen – als Betatester. An dieser Stelle finden<br />
Sie in GameStar regelmäßig Links zu Web-Seiten, auf denen Sie sich direkt bei den Entwicklern anmelden.<br />
Spiel Genre Hersteller Info-Adresse<br />
Andromeda 9 Weltraumspiel Northbridge –› www.gamestar.de Quicklink: 74<br />
Dragon Empires Online-Rollenspiel Codemasters –› www.gamestar.de Quicklink: 77<br />
Iron Squad Echtzeit-Strategie Gigantic Games –› www.gamestar.de Quicklink: 78<br />
Neocron Online-Rollenspiel Reakktor –› www.gamestar.de Quicklink: 79<br />
Project Entropia Online-Rollenspiel Mindark –› www.gamestar.de Quicklink: 80<br />
Ragnarok Online Online-Rollenspiel Gravity Corp. –› www.gamestar.de Quicklink: 81<br />
GameStar Oktober 2002 13
ww.gamestar.de:<br />
ätzliche Bilder in<br />
eenshot-Galerie<br />
14<br />
Deutsche<br />
News<br />
Anstoss 4<br />
Deutschlands meistverkaufter Fußballmanager<br />
geht in die vierte Saison. Nach einer<br />
Kaperfahrt in der Karibik mit Port Royale<br />
widmen sich die Entwickler von Ascaron<br />
jetzt der Fertigstellung von Anstoss 4. Bei einem<br />
Besuch in der Redaktion zeigten uns<br />
die Gütersloher die vielen Neuerungen ihres<br />
Fußballmanagers. Menüdesign und 3D-<br />
Engine sind komplett umgekrempelt. Nun<br />
finden sich auch Einsteiger dank zahlreicher<br />
Tooltipps schnell zurecht. In der schicken<br />
neuen Grafik erleben Sie neben den<br />
Spielen auch Stadionausbau, Halbzeitansprachen,<br />
Pressekonferenzen und Vertragsverhandlungen.<br />
Wir sahen bei der Präsentation<br />
von Anstoss 4 einige Animationsstudien<br />
von Dribbelkünstlern, die mit denen<br />
der EA-Sports-Titel mithalten können.<br />
Neben der Optik gibt es auch spielerische<br />
Fortschritte: Trainer dürfen ab sofort selbst<br />
Strategien für Standardsituationen entwerfen.<br />
Außerdem legt die komplett überarbeitete<br />
Transferlogik deutlich mehr Gewicht<br />
auf die Spielerbeobachtung. Im November<br />
können Nachwuchs-Manager auf den Platz<br />
gehen. Schon im September will Ascaron<br />
den Editor des Programms veröffentlichen.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 85<br />
Robin Hood<br />
Neues aus den Wäldern von Sherwood: Die<br />
fröhlichen Mannen in den engen grünen<br />
Strumpfhosen sind mittlerweile fast einsatzbereit.<br />
Im Echtzeit-Taktikspiel Robin Hood<br />
steuern Sie – ähnlich wie in Desperados und<br />
Commandos 2 – ein Team von bis zu sechs<br />
Untergebenen über vorgerenderte Karten.<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Anstoss 4: Dank der neu gestalteten 3D-Engine sehen<br />
Sie die Vereinsstadien besonders prachtvoll aus.<br />
Robin Hood rächt ab November die Geknechteten. The Y-Project: Das Spiel kommt trotz Westka-Insolvenz.<br />
Dabei kämpfen Sie gegen die Häscher des<br />
fiesen Sheriffs und die normannischen Gefolgsleute<br />
von Prinz John. Die »Merry Men«<br />
haben unterschiedliche Eigenschaften, um<br />
in den Missionen ihr Ziel zu erreichen. Bruder<br />
Tuck etwa wirft ein Wespennest nach<br />
übereifrigen Wachen, und Little John hilft<br />
seinen Kameraden per Räuberleiter über<br />
Hindernisse hinweg. Nach Angaben von<br />
Spellbound soll Robin Hood bereits im November<br />
dem Sheriff von Nottingham Kopfschmerzen<br />
und leere Kassen bereiten.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 84<br />
Westka gibt nicht auf<br />
Eine Vielzahl deutscher Firmen muss für ihre<br />
Jahresberichte zum Bunt- statt zum Bleistift<br />
greifen: Die Unternehmen schreiben<br />
immer öfter rote Zahlen. Nach den Pleiten<br />
bei Innonics, Funatics, Trinode und Fishtank<br />
stellte jetzt auch Westka (Pulleralarm,<br />
Elvis – Live on Stage) Insolvenzantrag beim<br />
Amtsgericht Köln. Und das, obwohl laut der<br />
Firma bereits ein Vertrag über die weltweite<br />
Vermarktung ihrer aktuellen Spieleentwicklung<br />
The Y-Project vorlag. Das Unternehmen<br />
gehört seit kurzem zur TV-Produk-<br />
tionsfirma Brainpool, Teil des Musiksenders<br />
Viva. Westka erklärte, dass The Y-Project –<br />
für das eigens die neueste Unreal-Technologie<br />
lizenziert wurde – trotzdem noch erscheint.<br />
Außerdem wollen die Kölner auf<br />
der GC in Leipzig einen neuen Aufbautitel<br />
mit eigener 3D-Engine enthüllen. PH<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 86<br />
Firmen-Porträt: Silver Style<br />
www.game-star.de:<br />
zusätzliche Bilder in<br />
Screenshot-Galerie<br />
Die deutschen Spiele-Entwickler<br />
gründeten ihr Unternehmen<br />
1993 in Berlin. Dort<br />
basteln gegenwärtig etwa 20<br />
Beschäftigte unter der Silver-<br />
Style-Fahne an Unterhaltungssoftware.<br />
In der Vergangenheit<br />
lieferten die Designer<br />
bekannte Titel wie MAD-TV<br />
oder Gorasul ab. Zur Zeit<br />
arbeitet das Team fieberhaft<br />
am 3D-Taktikspiel Soldier of<br />
Anarchy. Ähnlich wie in Fallout<br />
Tactics kämpft sich darin<br />
ein Söldnertrupp rundenweise durch eine Endzeitwelt. Auf ihrer<br />
Webseite suchen die Berliner im Moment noch fleißige Beta-<br />
Tester für das Projekt, das in diesem Herbst erscheinen soll.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 83
16<br />
Technik<br />
News<br />
Kolumne<br />
Intel vor Gericht<br />
In den USA wird man auf<br />
zwei Wegen Millionär: Teller<br />
waschen oder Konzerne<br />
verklagen. Weil Letzteres<br />
gemeinhin effektiver ist,<br />
zerrt gerade eine Gruppe<br />
US-Bürger den CPU-Hersteller<br />
Intel vor den Kadi. Und zwar, weil ihre<br />
Pentium-4-PCs zu langsam seien. Intel habe<br />
den P4 als Hochleistungs-Chip beworben,<br />
dabei sei sogar ein Pentium 3 schneller, und<br />
auch die AMD-Konkurrenz ziehe davon. Irreführend<br />
sei vor allem die Modellbezeichnung<br />
in MHz. Die Forderung: Prozessoren sollten<br />
nach ihren Benchmark-Ergebnissen benannt<br />
werden! Als Schadenersatz winken jedem<br />
Kläger nach kalifornischem Recht bis zu<br />
75.000 Dollar. Bei etwa 50 Millionen verkaufter<br />
P4s und der Sogwirkung solcher Sammelklagen<br />
ein ernst zu nehmendes Volumen.<br />
Weniger ernst zu nehmen sind die Verbesserungsvorschläge<br />
der P4-Geschädigten. Welcher<br />
Benchmark und welches Messsystem<br />
(Grafikkarte, Speicher, Mainboard) sollte für<br />
alle Hersteller verbindlich sein? Eine hanebüchene<br />
Aktion, die nur das eigene Säckel füllen<br />
soll. Und dabei noch den Verbraucherschutz<br />
untergräbt: Mehr Rechtsmittel gegen überzogene<br />
Werbeversprechungen oder tatsächlich<br />
fehlerhafte Produkte wären auch in Deutschland<br />
durchaus sinnvoll. Nur dürfen solche<br />
Mechanismen nicht überstrapaziert werden,<br />
sonst verlieren sie an Glaubwürdigkeit und<br />
Durchschlagskraft. Also, liebe Amerikaner:<br />
Bewahrt die Tradition, geht Teller waschen!<br />
Michael Trier<br />
Leitender Redakteur<br />
Radeon 9700 Pro<br />
von Hercules<br />
Anfang September bringt Hercules seine<br />
Radeon-9700-Grafikkarten auf dem Markt.<br />
Die 3D Prophet 9700 hat 128 MByte DDR-<br />
Speicher, im November folgt ein 256-MByte-Modell.<br />
Beide Karten arbeiten mit einem<br />
Chip- und DDR-Speichertakt von 325/620<br />
MHz. Die Zugriffszeit des RAMs beträgt<br />
flotte 3,3 ns. Übertakter quälen die Bausteine<br />
mit dem beiliegenden Tool Hercules-<br />
Tweaker. Damit kann man sich schrittweise<br />
an die Stabilitätsgrenze des Boards herantasten.<br />
Das Bildsignal wandert über einen<br />
VGA- oder DVI-Ausgang zum Monitor oder<br />
digitalen TFT-Eingang; eine S-VHS-Buchse<br />
verbindet die Karte mit dem Fernseher. Das<br />
Zubehörpaket beschränkt sich auf Kabel<br />
und den Software-DVD-Player PowerDVD<br />
in der Version 4.0. Hercules verlangt für die<br />
128-MByte-Version etwa 450 Euro, für die<br />
Karte mit 256 MByte knapp 500 Euro.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 48<br />
P4: drastisch verbilligt<br />
Intel senkt mit der Veröffentlichung seiner<br />
2,8-GHz-CPU die Pentium-4-Preise um bis<br />
zu 71 Prozent. Das bisherige Topmodell mit<br />
2,53 GHz fällt von 850 auf 250 Euro, das<br />
neue 2,8-GHz-Monster (Test in dieser Ausgabe)<br />
kostet 520 Euro. Für einen 2,66-<br />
GHz-P4 mit FSB533 verlangt Intel nun 410<br />
Euro, ebenso für die langsamere FSB400-<br />
Version mit 2,6 GHz. Alle Northwood-<br />
CPUs zwischen 2,0 und 2,4 GHz gibt es für<br />
195 Euro. Der Übertakter-Chip Pentium<br />
4/1,8 GHz mit FSB400 fällt von 220 auf<br />
143 Euro. Mit den neuen Preisen will die<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Die Radeon 9700 im schicken Hercules-<br />
Gewand benötigt ein eigenes Stromkabel und<br />
erscheint Anfang September für 450 Euro.<br />
Chipschmiede FSB533 pushen, aber auch<br />
AMD angreifen. Deren schnellster, der<br />
Athlon XP/2600+ (Test in dieser Ausgabe),<br />
kostet derzeit 300 Euro.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 47<br />
Athlon-Board mit KT400<br />
MSI präsentiert ein Mainboard mit VIAs<br />
KT400-Chipsatz. Das KT4 Ultra unterstützt<br />
alle AMD-Prozessoren für den Sockel<br />
A und schluckt bis zu 3 GByte PC2700-Arbeitsspeicher<br />
(DDR333). Das namensgebende<br />
PC3200-RAM (DDR400) soll laut<br />
MSI auch funktionieren, eine Garantie dafür<br />
gibt es nicht. Gründe hierfür sind Instabilitäten<br />
des raren Speichers. Auf dem<br />
Board fehlen die so genannten Mounting<br />
Holes zur Befestigung großer Kühler. Die<br />
MSI-Platine hat einen AGP-Steckplatz und<br />
sechs PCI-Slots. Onboard-LAN und -Sound<br />
sparen Erweiterungskarten, das schnelle<br />
USB 2.0 und Bluetooth runden die Ausstattung<br />
ab. Die neue Schnittstelle Serial-ATA<br />
bringt speziellen Laufwerken (ab Anfang<br />
2003) höhere Übertragungsraten von zunächst<br />
150 MByte/s (IDE: maximal 133<br />
MByte/s) und hat deutlich schmalere Kabel.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 50<br />
Das MSI KT4 Ultra ist dank Serial-ATA derzeit eines der<br />
modernsten Sockel-A-Mainboards.
Stand: 26.08.2002<br />
Neue Mäuse von Logitech<br />
Logitech bietet ab September neue optische<br />
Mäuse an. Die MX 700 Cordless Optical<br />
Mouse kontaktiert den PC per Funk, ihr optischer<br />
Sensor hat eine extrem genaue Abtastrate<br />
von 800 dpi. Zum Aufladen der Akkus<br />
stellen Sie den Mäuserich in eine Ladeschale<br />
mit integriertem Funkempfänger.<br />
Zwei Daumentasten und zwei Feuerknöpfe<br />
sind Standard. Mit der neuen Quick-Switch-<br />
Taste, platziert direkt vor dem Mausrad,<br />
können Sie schnell zwischen geöffneten<br />
Anwendungen wechseln. Als MX 500 bezeichnet<br />
Logitech eine verkabelte MX 700,<br />
beide Nager eignen sich nur für Rechtshänder.<br />
Die MX 300 hingegen ist symmetrisch<br />
geformt, hier können auch Linkshänder zugreifen.<br />
Logitech verkauft das neue Spitzenmodell<br />
MX 700 für 90 Euro, für die MX<br />
500 sind 60 Euro zu berappen. Die MX 300<br />
wandert für 50 Euro über die Ladentheke.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 51<br />
Maus-Elite: Die neue MX 700 von Logitech kommt<br />
kabel- und kugellos, aber mit Ladestation.<br />
Geforce 5<br />
Gerüchten zufolge hatte Nvidias DirectX-9-<br />
Grafikprozessor Geforce 5 erst Ende August<br />
sein so genanntes Tape-Out – die Fertigstellung<br />
des Chiplayouts und erste Siliziumproduktion.<br />
Von diesem Moment dauert es<br />
erfahrungsgemäß noch etwa drei Monate<br />
bis zur Serienreife. In dieser Zeit beheben<br />
die Entwickler Bugs wie defekte Transistoren<br />
und bestimmen Platinenlayout sowie<br />
Taktfrequenzen. Die taiwanesische Halbleiterfirma<br />
TSMC fertigt für Nvidia den<br />
Geforce 5 im Strom sparenden, aber aufwändigen<br />
0,13-Mikrometer-Prozess. ATIs<br />
Radeon 9700 braucht durch den einfacheren<br />
0,15er-Prozess zwar eine eigene Stromversorgung,<br />
erscheint aber schon im Oktober.<br />
Von der Geforce 5 sollen im November<br />
erste Referenzboards laufen.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 58<br />
Mobiler MP3-Spieler<br />
Lyra PDP 2820 heißt der neue MP3-Player<br />
von Thomson. Eine Festplatte mit 20 Gigabyte<br />
Kapazität speichert im Thomson-<br />
MP3Pro-Format bis zu 60 Stunden Musik<br />
(30 im normalen Format). Bei der Wiedergabe<br />
werden die Daten von der Harddisk in<br />
einen 8 MByte großen Zwischenspeicher<br />
ausgelagert. Kontakt zum PC findet das 290<br />
Gramm schwere Gerät über den USB-Anschluss.<br />
Der Akku ermöglicht zwölf Stunden<br />
netzunabhängigen Betrieb. Der Lyra PDP<br />
2820 ist ab Oktober für 499 Euro erhältlich.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 55<br />
Elsa lebt<br />
Die Firma Devolo, gegründet von 25 ehemaligen<br />
Elsa-Mitarbeitern, produziert unter<br />
dem bekannten Markennamen Mikrolink<br />
GameStar-Prozessorindex: Top 25 Preis-Leistungs-Tabelle<br />
eine Palette von Modems und Netzwerkprodukten.<br />
Dabei setzt Devolo vor allem auf<br />
alte Elsa-Tugenden wie gute Treiber und<br />
Handbücher, ergänzt durch einen umfangreichen<br />
Kunden-Support. Zu den ersten Artikeln<br />
gehören ein Router und ein Switch<br />
für den Einsatz im LAN. Eine eingebaute Firewall<br />
sorgt bei beiden Produkten für Schutz<br />
vor unerwünschten Zugriffen von außen.<br />
Der Microlink LAN Switch kostet 80 Euro,<br />
für den Router verlangt Devolo 150 Euro.<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 57<br />
Ferrari-Lenkrad<br />
Das neue 360 Spider Racing Wheel von<br />
Trustmaster soll dem Volant des Ferrari Spider<br />
nachempfunden sein. Das edle Aussehen<br />
des Originals lässt die Plastikbauweise<br />
des kompakten Gerätes allerdings vermissen.<br />
Ein Acht-Wege-Steuerkreuz und elf Aktionstasten<br />
können Sie mit Programmfunktionen<br />
belegen. Der Gangwechsel erfolgt<br />
mittels seitlich angebrachter Schaltwippen.<br />
Stabile Pedale erleichtern punktgenaues Beschleunigen<br />
und Bremsen. Anschluss findet<br />
das Eingabegerät über die USB-Schnittstelle.<br />
Force-Feedback-Unterstützung suchen<br />
Sie vergebens. Mit einem empfohlenen Verkaufspreis<br />
von 59 Euro rundet das 360 Spider<br />
Racing Wheel die Lenkradpalette von<br />
Thrustmaster nach unten ab.<br />
MT<br />
–› www.gamestar.de Quicklink: 59<br />
Aufgelistet finden Sie die 25 Prozessoren mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis. Sortiert von links nach rechts nach ihrem Kaufpreis.<br />
Die Balken geben das pure Leistungsvermögen der Prozessoren in fps an. So erkennen Sie auf einen Blick, wie viel die CPU für ihren Preis bietet.<br />
2500<br />
2000<br />
1500<br />
1000<br />
500<br />
Euro<br />
fps<br />
0<br />
P4 2,8<br />
FSB533<br />
520.-<br />
2188,6<br />
P4 2,66<br />
FSB533<br />
410.-<br />
2010,7<br />
P4 2,6<br />
FSB400<br />
410.-<br />
1986,8<br />
Athlon<br />
XP/2600+<br />
300.-<br />
2003,8<br />
P4<br />
2,53 GHz<br />
250.-<br />
1953,7<br />
Athlon<br />
XP/2400+<br />
200.-<br />
1902,5<br />
P4 2,4A<br />
FSB533<br />
195.-<br />
1890,2<br />
P4 2,4A<br />
FSB400<br />
195.-<br />
1875,8<br />
Mit 20 GByte Speicher fasst der Thomson Lyra PDP<br />
2820 bis zu 60 Stunden MP3-Files im MP3Pro-Format.<br />
Athlon<br />
XP/2200+<br />
195.-<br />
1793,0<br />
P4 2,26A<br />
FSB533<br />
195.-<br />
1768,9<br />
P4<br />
1,7 GHz<br />
180.-<br />
1589,3<br />
Athlon<br />
XP/2100+<br />
175.-<br />
1793,4<br />
P4<br />
2,0A GHz<br />
165.-<br />
1659,2<br />
PIII<br />
1,2 GHz<br />
160.-<br />
1440,8<br />
PIII<br />
1 GHz<br />
160.-<br />
1295,4<br />
PIII<br />
866 MHz<br />
135.-<br />
1207,3<br />
P4<br />
1,5 GHz<br />
130.-<br />
1487,3<br />
Plastik-Ferrari: Das neueste Thrustmaster-Lenkrad mit<br />
springendem Pferd soll besonders Einsteiger anlocken.<br />
Athlon<br />
XP/2000+<br />
120.-<br />
1742,3<br />
Athlon<br />
XP/1700+<br />
120.-<br />
1621,4<br />
GameStar Oktober 2002 17<br />
Athlon<br />
XP/1900+<br />
115.-<br />
1709,4<br />
Athlon<br />
1.100b<br />
110.-<br />
1432,7<br />
Celeron<br />
1,7 GH<br />
105.-<br />
1422,1<br />
Athlon<br />
XP/1800+<br />
95.-<br />
1667,4<br />
Athlon<br />
1,400c<br />
95.-<br />
1610,2<br />
Celeron<br />
1,3 GHz<br />
80.-<br />
1330,5
Aktuell Report<br />
Das große Duell der 3D-Engines<br />
UT 2003 vs. Doom 3<br />
Auf CD/DVD:<br />
Video-Special<br />
20<br />
Zwei 3D-Engines, zwei Philosophien:<br />
Die Technologien<br />
hinter Unreal Tournament 2003<br />
und Doom 3 haben zwar die<br />
gleichen Ansätze, nutzen aber<br />
unterschiedliche Grafik-Effekte<br />
Altes optimieren oder Neues erschaffen?<br />
Die Design-Ansätze von Epic<br />
und id Software sind wie Feuer<br />
und Wasser. Wir erklären Ihnen,<br />
ob UT 2003 oder Doom 3<br />
die Polygonnase<br />
vorne hat.<br />
und Methoden. Die Unreal-Engine<br />
zaubert je nach CPU- und 3D-<br />
Karten-Leistung die dazu passende<br />
Grafikpracht auf den Bildschirm,<br />
wächst also quasi mit<br />
neuen Rechnern mit. Die id-En-<br />
GameStar Oktober 2002<br />
gine ist weit weniger flexibel<br />
und skalierbar. Auf Grund der<br />
neuartigen Berechnung von realistischen<br />
Schatten und aufwändigen<br />
Texturen (Stichwort:<br />
Bump Mapping ) stellt sie ho-<br />
1<br />
1 Bump Mapping: Verleiht der Texturoberfläche Strukturen, die etwa wie Holz, Metall oder Haut aussehen. Liefert keine echten Höhen- und Tiefenwerte.<br />
he Ansprüche an die Hardwarekonfiguration.Polygonreichtum<br />
gegen Effekthascherei:<br />
Welche Vor- und Nachteile die<br />
beiden Engine-Philosophien<br />
haben, erklären wir Ihnen hier.
Bei solch malerischen Levels verschmerzt man gern die geringen Modell-Details. Je nach Körperstatur bewegen sich die Höllen-Kreaturen unterschiedlich.<br />
Die Spielermodelle von Unreal<br />
Tournament 2003 bestehen<br />
aus circa 2.000 bis 3.000 Polygonen.<br />
Das ist leicht über dem<br />
Niveau von Quake 3: Arena,<br />
dessen Charaktere bereits 2.000<br />
Dreiecke spendiert bekamen.<br />
Im Gegensatz zu den wuchtigen<br />
Doom 3-Höllenkreaturen<br />
wirken die 48 knallbunten UT-<br />
2003-Recken merklich zierli-<br />
Nach den uns vorliegenden Informationen<br />
erreicht UT 2003<br />
auf einem P4 mit 2,53 GHz,<br />
512 MByte RAM, Geforce 4 Ti<br />
4600 und einer Auflösung von<br />
1024x768 Pixeln eine Framerate<br />
von circa 60 Bildern pro Sekunde<br />
– alle Details eingeschaltet.<br />
Auf einem Athlon 1400 mit<br />
Geforce-3-Karte, 512 MByte<br />
RAM und einer Auflösung von<br />
1024x768 fällt die Framerate<br />
drastisch auf durchschnittlich<br />
Charaktere: Die Pixel-Modenschau<br />
cher und schmächtiger. Gestik<br />
oder gar lippensynchrone Gesichts-Animationen<br />
fehlen im<br />
UT-Nachfolger und bleiben anderen<br />
Unreal-Engine-Titeln wie<br />
Duke Nukem Forever oder Unreal<br />
2 vorbehalten. Animationen<br />
entstehen wahlweise mit<br />
Motion-Capturing oder einer<br />
Animations-Software wie 3D<br />
Studio Max.<br />
Skalierbare Modelle reduzieren die Anzahl der Polygone und sparen so Rechenkraft. Auf der Oberfläche der gewölbten Brillengläser spiegelt sich die Umgebung.<br />
25 fps. Wer über »nur« 256<br />
MByte RAM verfügt, muss ein<br />
leichtes Ruckeln hinnehmen,<br />
auch wenn Unreal Tournament<br />
2003 spielbar bleibt. Momentan<br />
werkeln Epic & Co. eifrig an<br />
einer Optimierung der Geschwindigkeit.<br />
Voodoo-3-Karten<br />
werden wegen fehlender 32-Bit-<br />
Farbtiefe nicht unterstützt.<br />
Wenn Sie alle Details abschalten,<br />
sollte zumindest ein TNT-2-<br />
Chip in Ihrem Rechner werkeln.<br />
Im ersten Arbeitsschritt erhalten<br />
die Doom 3-Modelle bis zu<br />
1 Million Polygone, die für das<br />
Spiel dann auf 2.000 bis 5.000<br />
reduziert werden. Die hohe<br />
Polygonanzahl beim Ausgangsmodell<br />
ist nötig, um Informationen<br />
wie Höhe, Tiefe oder<br />
Form für den komplexen<br />
Bump-Mapping-Prozess zu bekommen.<br />
Der gleicht die niedri-<br />
Hardware: Wer fordert was?<br />
Die allererste Präsentation von<br />
Doom 3 (siehe GameStar<br />
04/2001) lief auf einem Macintosh<br />
G4 (733 MHz-Prozessor)<br />
und Geforce-4-Chipsatz. Mittlerweile<br />
ist diese Hardware-<br />
Konfiguration zu langsam, da<br />
Apple-Prozessoren bislang erst<br />
zaghaft die GHz-Marke überschreiten<br />
– bei Pentium, Athlon<br />
und Konsorten ist dies bereits<br />
an der Tagesordnung. OpenGL<br />
als Schnittstelle erlaubt eine<br />
ge Polygonzahl durch geschickte<br />
Texturen aus. Das Interessante<br />
dabei: Ausgangs- und<br />
endgültiges Spielmodell wären<br />
nahezu nicht voneinander zu<br />
unterscheiden, würde man beide<br />
nebeneinander stellen. Alle<br />
Animationen entstehen in Maya,<br />
einem 3D-Programm, das schon<br />
beim Kinofilm Herr der Ringe<br />
zum Einsatz kam.<br />
Umsetzung der Spiele für Windows,<br />
Macintosh und Linux.<br />
Die Doom 3-Engine wird einen<br />
sehr leistungsfähigen Rechenknecht<br />
samt moderner Grafikkarte<br />
erfordern, damit Sie nicht<br />
in Verlegenheit kommen, in einer<br />
Auflösung von 320 mal 240<br />
Pixeln zu spielen. Laut id Software<br />
erreichen Sie mit einer Geforce<br />
1 DDR bei 640 mal 480<br />
Pixeln und abgeschalteten Details<br />
maximal 30 Bilder.<br />
Report Aktuell<br />
GameStar Oktober 2002 21
Aktuell Report<br />
22<br />
Nur mit zusätzlichen Polygonen kann der Detailgrad eines Levels erhöht werden. Komplexe Texturen kaschieren geschickt die kantige Form des »Imps«.<br />
Unreal Tournament 2003 verwendet<br />
eine von Digital Extremes<br />
leicht modifizierte Version<br />
der Unreal-Engine (Build 928).<br />
Die zaubert gleichzeitig mehrere<br />
hunderttausend Vielecke auf<br />
den Bildschirm – 150- bis 200mal<br />
mehr als noch bei Unreal<br />
Tournament. Um diese Datenmenge<br />
realisieren zu können,<br />
nutzen die Entwickler – unter<br />
Verwendung von hardwareseitigem<br />
T&L – die Hardware-<br />
Brushes-Technologie. Hierbei<br />
werden bis zu 32 Texturen<br />
übereinander geschichtet und<br />
ausschließlich erkennbare Informationen<br />
(also Pixel) berück-<br />
2<br />
Unreal Tournament 2003 nutzt<br />
Microsofts DirectX als Grafik-<br />
Schnittstelle ( API ), weshalb<br />
5<br />
Polygone: Tanz der Dreiecke<br />
sichtigt, um Rechenleistung zu<br />
sparen. Der Polygon-Gesamtanzahl<br />
sind dabei nahezu keine<br />
Grenzen nach oben hin gesetzt<br />
– der Dreiecksdurchsatz soll<br />
nach unbestätigten Gerüchten<br />
theoretisch bei etwa 1,5 bis 2<br />
Millionen Polygonen pro Sekunde<br />
liegen. UT 2003-Mod-<br />
Entwickler werden vor Freude<br />
jauchzen, wenn sie feststellen,<br />
welchen Detailgrad Epics Kreation<br />
ermöglicht – die entsprechende<br />
Hardware vorausgesetzt.<br />
Dennoch ist die Spielwelt<br />
in Unreal-Engine-Titeln statisch,<br />
Animationen müssen über Modelle<br />
eingebracht werden.<br />
3<br />
3D-Effekte: Gift für die Framerate<br />
Unreal-Engine-Titel nur auf<br />
Windows-Plattformen (inklusive<br />
Xbox) erscheinen werden. Für<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Während man bei Epic fast<br />
schon verschwenderisch mit den<br />
Vielecken umgeht, darf man davon<br />
ausgehen, dass es in Doom 3<br />
relativ polygonarm zugeht.<br />
Grund ist die exzessive Nutzung<br />
von rechenintensiven Spezial-Effekten<br />
wie Stencil Shadows ,<br />
die unter anderem in kantigen<br />
Monster-Modellen resultieren –<br />
in der ewigen Finsternis von<br />
Doom 3 dürfte das aber kaum<br />
auffallen. Dennoch unterscheidet<br />
sich ids neues Wunderwerk<br />
wesentlich von der in Unreal<br />
Tournament 2003 eingesetzten<br />
Technik. Um das Prinzip zu verdeutlichen,<br />
stellen Sie sich einen<br />
4<br />
Über die in Doom 3 verwendeten<br />
Effekte sind bislang nur wenige<br />
Details bekannt: Zu den<br />
Trickfilm vor: Der Künstler<br />
zeichnet einen Hintergrund, Figuren<br />
und bewegliche Objekte<br />
legt er auf das Bild und kann sie<br />
wahlweise hin und her schieben.<br />
Mit bloßen Auge ist leicht zu erkennen,<br />
was statisch oder variabel<br />
ist. Ähnlich diesem Prinzip<br />
funktionierte bislang der Großteil<br />
der Grafikgerüste. Nicht so<br />
bei Doom 3: Hintergrund, Figuren<br />
und Objekte kommen aus einem<br />
Guss. Jeder Pixel, egal ob<br />
Teil einer Wand, Waffe oder<br />
winzige Details, behandelt die<br />
Engine gleich. Die Folge: Pixelgenaue<br />
Lichtwerte anstatt zwei<br />
übereinander gelegter Texturen.<br />
Die Deckenmonitore werfen einen festen Schatten und sind nicht manipulierbar. Das Bildschirmlicht hüllt Monster »Pinky« in ein atmosphärisches Schattengeflecht.<br />
markantesten Neuerungen gehört<br />
die Stencil-Shadow-Technologie,<br />
die zum ersten Mal in<br />
2 T&L: Transforming & Lightning. Berechnung von Geometriedaten und Lichteffekten durch die GPU, also die Grafikkarte. Entlastet den Hauptprozessor.<br />
3 Dreiecksdurchsatz: Menge der Dreiecke, die in einem Bild aufgebaut werden können. • 4 Stencil Shadows: Verfahren zur Berechnung von Schattenwurf, basierend auf Polygon-Modellen.
die »Oh!«- und »Ah!«-Momente<br />
sorgen viele grafische Spielereien:<br />
Farbige Lichtquellen mit<br />
Unterstützung für unterschiedliche<br />
Lichttypen. Kugelförmige,<br />
volumetrische Nebelschwaden,<br />
Environment Mapping , animierte<br />
Texturen und Texture<br />
Morphing (zwei Grafiken fließen<br />
ineinander über). Außerdem bietet<br />
die Unreal-Engine serienmäßig<br />
ein Partikelsystem, das Deformationen<br />
und frei wählbare<br />
Texturierung erlaubt – so verwirbeln<br />
umherfliegende Projektile<br />
dicke Rauchschwaden oder die<br />
lodernden Flammen eines Feuers.<br />
Bump Mapping (Textur-<br />
6<br />
Strukturen wie Holz, Metall,<br />
Haut) fehlt in UT-2003. Es wird<br />
allerdings von der Unreal-Engine<br />
unterstützt und soll teilweise<br />
in Unreal 2 Verwendung finden.<br />
Gekrümmte Oberflächen (Curved<br />
Surfaces) à la Quake 3 gibt<br />
es ebenfalls nicht – auf Grund<br />
der hohen Polygonanzahl ist<br />
dieser Effekt inzwischen unnötig.<br />
Dynamische Schattenwürfe,<br />
wie man sie aus Doom 3 kennt,<br />
unterstützt das Grafikgerüst<br />
bislang nicht. Dennoch ist die<br />
Engine flexibel genug, einen<br />
ähnlichen Effekt mit Hilfe von<br />
Texturen darzustellen, wie Splinter<br />
Cell bereits bewiesen hat.<br />
Physikexperiment: Auf Newtons Spuren<br />
Die Figuren nehmen eine naturgetreue Haltung ein, wenn sie getroffen werden. Dank des Physik-Moduls reagieren die Höllenkreaturen punktgenau auf Schüsse.<br />
Während Physik vielerorts<br />
schon in der Grundschule gelehrt<br />
wird, fand dieses Thema<br />
bislang in 3D-Shootern nicht<br />
immer die nötige Beachtung.<br />
Offensichtlich hat Epic ihre<br />
Hausaufgaben gemacht und die<br />
auf den Namen »Karma« getaufte<br />
Physik-Technologie lizenziert.<br />
Getroffene Objekte<br />
wirbeln gemäß den Naturgesetzen<br />
durch die Luft, virtuelle<br />
UT2003: Die herausragenden<br />
Vorteile der<br />
Unreal-Technologie<br />
werden in<br />
ihrer Flexibilität<br />
deutlich:<br />
Engine-Mo-<br />
Gegner sacken nach einem tödlichen<br />
Treffer realistisch zu Boden,<br />
und Fahrzeuge rutschen<br />
schon mal einen Abhang hinunter.<br />
Um die Fertigstellung<br />
von Unreal Tournament 2003<br />
nicht zu gefährden, wendet Epic<br />
dieses ausgeklügelte System<br />
hier nur auf Spieler-Modelle an.<br />
3D-Action-Titel wie Unreal 2<br />
und Deus Ex 2 sollen ausgiebigen<br />
Gebrauch davon machen.<br />
dule lassen sich je nach Bedarf<br />
anpassen und konfigurieren. Die<br />
zur Darstellung der Grafik verwendeten<br />
Verfahren wirken im<br />
Vergleich mit Doom 3 altbacken,<br />
erzielen die gewünschte Wirkung<br />
aber Hardware-Schonender.<br />
Fazit: Zwei Welten<br />
Computerspielen auftaucht. Dadurch<br />
ist es möglich, exakte<br />
Schatten darzustellen, die korrekt<br />
an Kanten umbrechen oder<br />
sich gegenseitig überlagern können.<br />
Dieser Effekt ist zum großen<br />
Teil für die horrenden Hardware-Anforderungenverantwortlich.<br />
Auch das Erstellen von Texturen<br />
ist komplizierter geworden:<br />
Der Künstler entwirft zunächst<br />
ein Modell der Textur.<br />
Als nächstes folgt ein »Renderbump«<br />
genannter Prozess: Die<br />
Textur erhält Höhen und Tiefen.<br />
Darauf folgen das Bump<br />
Mapping, Specular Mapping<br />
(Definierung von hellen und<br />
Was Epic hat, darf bei id Software<br />
natürlich nicht fehlen: Jan<br />
Paul van Waveren (schrieb die<br />
Quake 3-Bot-KI) werkelt seit einigen<br />
Monaten an einer eigenen<br />
Lösung für die Kollisionsabfrage,<br />
die auf Basis von Polygon-Modellen<br />
beruht. Damit<br />
wird sehr exakt berechnet, wann<br />
und wo ein Objekt auf ein anderes<br />
trifft. Die Doom 3-Engine<br />
behandelt alle Objekte gleich:<br />
Doom3: Mit der Doom 3-Engine<br />
gibt id Software einen ersten<br />
Ausblick auf die nächste<br />
Generation der 3D-Grafik, die<br />
zukünftig mit noch viel imposanteren<br />
Bildeffekten aufwarten<br />
wird – Carmack arbeitet be-<br />
5 API: Grafikschnittstelle wie DirectX oder OpenGL. Dient zur Kommunikation zwischen Software und Hardware.<br />
6 Environment Mapping: Verbessertes Bump Mapping, das aber der Texturoberfläche realistische Spiegelungen der Umgebung ermöglicht.<br />
dunklen Bereichen) und das<br />
Diffuse Mapping (kontrolliert<br />
die Farbsättigung in Abhängigkeit<br />
vom Licht). Bewegliche<br />
Lichtquellen, Spiegelungen und<br />
ein spezielles Partikelsystem für<br />
Dampf oder Rauch werden ebenfalls<br />
geboten. Mod-Entwickler<br />
dürfen sich über eine besondere<br />
Dreingabe freuen: Levels<br />
können Sie direkt in der Spiele-<br />
Umgebung editieren. Dazu genügt<br />
ein simpler Tastendruck,<br />
schon wird Doom 3 zum Werkzeug<br />
umfunktioniert. Objekte,<br />
Lichter, Sound und Musik plazieren<br />
Sie damit bequem dreidimensional<br />
im Raum.<br />
Lichter können ausgeschossen<br />
und Lampen durch Kugeltreffer<br />
zum Pendeln gebracht werden.<br />
Angeschossene Gegner reagieren<br />
je nach Trefferzone verschieden.<br />
Grundsätzlich ließe<br />
sich sogar der komplette Level<br />
damit realistisch zerlegen. Gerüchteweise<br />
soll aber erst das<br />
von Raven Software entwickelte<br />
Quake 4 in diese Abriss-Richtung<br />
gehen.<br />
reits am Nachfolger. Die<br />
dargestellten Effekte sind<br />
richtungsweisend, wenn<br />
auch bislang nur Notlösungen<br />
für fortschrittlichereMöglichkeiten.<br />
JT<br />
Report Aktuell<br />
GameStar Oktober 2002 23
f CD/DVD:<br />
ei Video-Specials<br />
Facts<br />
12 Kampagnen-<br />
Missionen<br />
345 Bauwerke<br />
(139 eigene)<br />
14 Militäreinheiten<br />
43 Produktionsketten<br />
38 Forschungs-<br />
Upgrades<br />
26<br />
Impressionen aus den Zwischensequenzen<br />
Kanone, Kogge und Kampagne<br />
Anno 1503<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Langsam, aber stetig nähert sich der<br />
Anno-Segler dem Release-Hafen: Wir<br />
haben mit einer weit fortgeschrittenen<br />
Version schon mal Probe gebaut.<br />
Angesichts der Vielseitigkeit<br />
von Anno 1503 wird jedes<br />
Schweizer Taschenmesser rostig<br />
vor Neid: Friedlich siedeln<br />
oder knallhart kämpfen, effektiv<br />
wirtschaften oder Eingeborene<br />
ausbeuten, episches Endlosspiel<br />
oder knackig kurze Kampagnenmissionen<br />
– Sunflowers will<br />
es auch wirklich jedem Strategen<br />
Recht machen. Und die Chancen<br />
stehen gut, dass der Multifunktions-Coup<br />
gelingt. Davon konnten<br />
wir uns bei einem Probespiel,<br />
assistiert vom Anno 1503-<br />
Projektmanager Marc Huppke,<br />
ausführlich überzeugen.<br />
Bleibt alles anders<br />
Das kennen wir ja schon von Anno<br />
1602: Fahne wählen, Insel<br />
suchen, Schiff ankern, Kontor<br />
bauen – und schon sitzen wir<br />
auf einem unfruchtbaren Eiland<br />
in der Patsche. »In Anno 1503<br />
ist es schlauer, vor Siedlungsbeginn<br />
die Insel mit deinem Pionier<br />
erst mal auf Rohstoffe und<br />
Pflanzenwachstum zu untersuchen!«,<br />
klärt Marc uns auf. Außerdem<br />
dürfen wir unser erstes<br />
Kontor nicht nur am Wasser<br />
platzieren, sondern auch mitten<br />
auf dem Land. Das bringt wesentlich<br />
mehr Baufläche und<br />
schützt dank des neuen Kriegsnebels<br />
vor neugierigen Blicken<br />
der Konkurrenz. Früher oder<br />
später wird aber auch der erste<br />
Hafen fällig. Auf einer Insel<br />
können wir schließlich nur einen<br />
Bruchteil der insgesamt 46<br />
Rohstoffe an- beziehungsweise<br />
abbauen. Also segeln Schiffe in<br />
alle Himmelsrichtungen, um<br />
neues Land zu erschließen oder<br />
Handel zu treiben. Als Vertrags-<br />
oder auch Kriegspartner bieten<br />
sich dabei sowohl die ebenfalls<br />
siedelnden Computergegner als<br />
auch neun Inselvölker wie Azteken<br />
und Mongolen an.<br />
Feindliche Übernahme<br />
Kommt es zum militärischen<br />
Meinungsaustausch, dürfen Generäle<br />
auf ein weitaus größeres<br />
Taktik-Reservoir zurückgreifen<br />
als in Anno 1602. Mit 14 Truppentypen<br />
nehmen Sie feindliche<br />
Siedlungen auf mannigfaltige<br />
Weise fachgerecht auseinander.<br />
Infanterie beißt sich an<br />
Per Boje verschieben Sie Handelsrouten-Wegpunkte.<br />
Mauern die Zähne aus – also<br />
müssen Sie entweder mit Belagerungstürmen<br />
eine Aufstiegshilfe<br />
schaffen oder die Steine<br />
per Katapult zu Klump schießen.<br />
Nachteil solcher Artillerie:<br />
Ohne Bedienmannschaft bleibt<br />
jedes Kanonenrohr kalt. Vorteil:<br />
Dieses Problem hat auch der<br />
Gegner, und herrenlos gekämpfte<br />
Kanonen wechseln so<br />
schnell auf Ihre Seite.<br />
Wer Löcher in seiner Verteidigung<br />
stopfen will, muss Eindringlinge<br />
übrigens vorher vertreiben.<br />
Denn in Sichtweite des<br />
Feindes dürfen weder Gebäude<br />
noch Mauern gebaut werden.<br />
Friedens-Fanatiker müssen in
Beim Angriff auf die Anno-Siedlung fahren die Belagerer zweigleisig: Artilleriebeschuss schleift die Mauern, während Infanterie per Belagerungs-Turm in die Stadt eindringt.<br />
Anno 1503 jedoch nicht zwangsläufig<br />
zum Kriegstreiber mutieren.<br />
Wer sich nur Handel und<br />
Aufbau widmet, wird auf<br />
Wunsch im Endlosspiel von den<br />
KI-Kollegen in Ruhe gelassen.<br />
Geschichtsstunde<br />
Über die Story der Kampagne<br />
wollte uns Marc noch nicht allzu<br />
viel verraten. Ein paar Details<br />
konnten wir ihm dennoch entlocken:<br />
Sie spielen einen jungen<br />
Entdecker, der auf seinen Reisen<br />
ein liebreizendes Fräulein kennen<br />
lernt. Deren Vater, ein fieser<br />
Herzog, ist damit jedoch alles andere<br />
als einverstanden – es entbrennt<br />
ein handfester Konflikt .<br />
Sieben aufwändig gerenderte<br />
Zwischensequenzen erzählen in<br />
schönen Bildern die Geschichte.<br />
Zwölf Inselwelten sollen Sie<br />
im Verlauf der Kampagne besiedeln.<br />
Dabei gibt es meist mehrere<br />
Aufgaben zu erledigen. So<br />
errichten Sie erst mühevoll eine<br />
gewaltige Kathedrale, müssen<br />
diese danach 20 Minuten gegen<br />
den anstürmenden Feind verteidigen<br />
(siehe Missions-Video auf<br />
CD/DVD) und schließlich aus<br />
den Kriegstrümmern wieder eine<br />
blühende Metropole zaubern.<br />
Upgrades aus der Uni<br />
Nur wer fleißig forscht, darf in<br />
Anno 1503 das ganze Aufbau-<br />
Potenzial ausschöpfen. Für jeden<br />
Bewohner, der eine Schule oder<br />
n der Klosterschule forschen Einwohner nach neuen Upgrades für Wirtschaft und Kampf.<br />
Universität besucht, erhalten Sie<br />
einen Forschungspunkt. Kombiniert<br />
mit Gold aus der Staatskasse<br />
dürfen Sie diese in insgesamt<br />
38 Upgrades<br />
wie bessere Waffen<br />
oder tiefere Brunnen<br />
investieren.<br />
Um neue Gebäude<br />
freizuschalten, benötigen<br />
Sie künftig<br />
mehr als nur eine<br />
bestimmte Entwicklungsstufe,<br />
nämlich<br />
auch genügend Einwohner.<br />
Die höchste<br />
Stufe der Aristokraten<br />
geht übrigens<br />
nicht mehr einfach<br />
aus Kaufleuten hervor.<br />
Die Wohnungen<br />
der reichsten Anno-Einwohner<br />
müssen separat gebaut<br />
werden – am besten in einem<br />
abgeschotteten Luxusviertel.<br />
Beta-Besserung<br />
Obwohl uns die Beta-Version<br />
von Anno 1503 bereits unglaublich<br />
viel Spaß gemacht hat, gibt<br />
Anno 1503<br />
Genre: Aufbauspiel<br />
Termin: Oktober 2002<br />
es noch einige Kritikpunkte zu<br />
beseitigen. Der Straßenbau gestaltet<br />
sich bisweilen leicht fummelig<br />
– Sunflowers denkt auf<br />
Diese Piraten greifen für viel Gold auch Ihre Kontrahenten an.<br />
unsere Anregung hin über ausblendbare<br />
Bäume und Häuser<br />
nach. Schlachten spielen sich<br />
eine Spur zu hektisch. Eine zusätzlicheGeschwindigkeitsstufe<br />
würde hier für Abhilfe sorgen.<br />
Ein bisschen gibt es also<br />
noch zu tun, bis die Anno-Kogge<br />
endlich anlegen darf. HK<br />
Entwickler: Sunflowers<br />
Ersteindruck: Ausgezeichnet<br />
Heiko Klinge: »Alle Wetter, da braust ein Aufbau-Sturm<br />
auf uns zu, der alle anderen Spiele von meiner Festplatte<br />
pusten könnte. Sollten die Kritikpunkte noch beseitigt werden,<br />
verbarrikadiere ich mich die nächsten Monate zum Spielen<br />
in meiner Kajüte. Mast- und Schotbruch, Sunflowers!«<br />
GameStar Oktober 2002 27
f CD/DVD:<br />
iler<br />
ww.gamestar.de:<br />
ätzliche Bilder in<br />
eenshot-Galerie<br />
30<br />
Delta Force in neuem Gewand<br />
Black Hawk Down<br />
Für die Elite-Soldaten von Novalogic stehen schon bald wieder neue<br />
und spannende Einsätze an – verpackt in die mächtige Comanche-4-Engine.<br />
Als wir aufs Flugfeld laufen<br />
schwebt dichter Staub in<br />
der Luft – aufgewirbelt durch<br />
die scheinbar zahllosen wummernden<br />
Rotoren der wartenden<br />
Helikopter. An einem »Little<br />
Bird« angekommen, setzen<br />
wir uns auf das schmale Brett<br />
über der linken Landekufe, das<br />
Sturmgewehr lässig auf den<br />
Oberschenkeln. Die Maschine<br />
hebt ab, gleitet im Tiefflug<br />
über den heißen Wüstensand.<br />
Rechts und links von uns weitere<br />
graugrüne Ungetüme, darunter<br />
auch schwer bewaffnete<br />
Black-Hawk-Helikopter. Unser<br />
Ziel: das labyrinthartigen Straßengewirr<br />
der somalischen<br />
Hauptstadt Mogadischu. Unsere<br />
Mission: die Gefangennahme<br />
mehrerer Militärgrößen.<br />
Das Problem: zahllose, bis an<br />
die Zähne bewaffnete Gegner.<br />
Am Ende des Einsatzes stehen<br />
wir im wachsenden Chaos<br />
auf den Straßen der Hauptstadt.<br />
Und sehen, wie einer der<br />
mächtigen Kampfhubschrauber<br />
durch Beschuss ins Trudeln<br />
gerät und hinter einer Häuserreihe<br />
mit mächtig Getöse abstürzt.<br />
Herzlich willkommen im<br />
Taktik-Shooter Delta Force: Black<br />
Hawk Down von Novalogic.<br />
Rauchschwaden<br />
unter Palmen<br />
Wir erinnern uns: In Delta Force<br />
3 kämpfte sich die namensgebende<br />
US-Spezialeinheit erstmals<br />
in echter Polygon- statt in<br />
Voxelgrafik durch den heißen<br />
Wüstensand. Das Ganze sah<br />
aber trotz neuer Technik eher<br />
veraltet aus. Dass Delta Force:<br />
Black Hawk Down in Sachen<br />
Optik erste Sahne wird, davon<br />
konnten wir uns beim Besuch<br />
von Novalogic in der Redaktion<br />
überzeugen. Denn Producer<br />
Wes Eckhart zeigte uns, was die<br />
aufgebohrte Comanche 4-Engine<br />
alles vermag. Das fortschrittliche<br />
Partikelsystem entfacht<br />
echt wirkendes Feuer, zaubert<br />
nahezu lungenreizende Staubund<br />
Rauchschwaden und pulverisiert<br />
Fahrzeuge in beeindruckenden<br />
Explosionen. Daneben<br />
Das Kanonenboot im Level Riverraid stört gewaltig. Nach heftigem Beschuss und ein paar gut<br />
platzierten Granaten verabschiedet es sich mit einer schönen Explosion.<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Mit anderen KI-gesteuerten Soldaten geht es per pedes zum nächsten Einsatzort.<br />
Sehr schön: Die Landschaft spiegelt sich im Visier des Car-15 wider.<br />
sorgen sich im Wind wiegende<br />
Palmen und kräuselndes Wasser<br />
für Stimmung.<br />
In so einer perfekt simulierten<br />
Umwelt würden herumstaksende<br />
Spielermodelle nur<br />
unangenehm auffallen. Deshalb<br />
verwendet Novalogic Motion-Capturing<br />
für die Bewegungen.<br />
Zusätzlich sollen sich<br />
in den Gesichtern der Polygon-<br />
Soldaten Emotionen wie Über-<br />
raschung oder Freude widerspiegeln.<br />
Davon war allerdings<br />
in der uns gezeigten Vorabversion<br />
noch nichts zu sehen.<br />
Tretminen und Krokodile<br />
Das Spiel besteht aus 20 Missionen,<br />
die sich meistens aus<br />
mehreren Aufträgen zusammensetzen.<br />
Damit Sie nicht nur<br />
stur einen nach dem anderen<br />
abhaken, sorgen gesriptete Er-<br />
Ein Helikopter liegt am Boden, die Luftlandeoperation ist gescheitert. Jetzt müssen sich die<br />
Jungs von der Delta Force zu Fuß durch das somalische Mogadischu kämpfen.
Oft geht es über den Kufen so genannter Little Birds in die spannenden Einsätze. Unter dem Helikopter sehen Sie die hart umkämpften Straßen von Mogadischu.<br />
eignisse immer wieder für<br />
überraschende Wendungen in<br />
der Story, sodass Ihre Ziele<br />
schnell andere sein können als<br />
zu Beginn des Einsatzes. So<br />
sind Sie beispielsweise mit einem<br />
bewaffneten Jeep nachts<br />
Vor uns fliegen zwei feindliche Fahrzeuge spektakulär in die Luft.<br />
unterwegs zu einem Einsatz, als<br />
plötzlich aus der Dunkelheit<br />
feindliche Fahrzeuge auftauchen<br />
und die Insassen Sie hart<br />
unter Beschuss nehmen. Während<br />
der KI-gesteuerte Fahrer<br />
eisern dem Weg folgt, nehmen<br />
Sie mit dem Bord-MG die<br />
Schurken aufs Korn. Sobald Sie<br />
sich aller Verfolger entledigt ha-<br />
ben, bremst Ihr Chauffeur und<br />
erklärt, dass die Strecke vor Ihnen<br />
mit Tretminen verseucht<br />
ist. Ab da geht es auf Schusters<br />
Rappen weiter – ganz vorsichtig.<br />
Besonders angetan hat es uns<br />
der Level Riverraid. Darin müssen<br />
Sie unter anderem<br />
in stockdunkler<br />
Nacht und per<br />
pedes einen Fluss<br />
überqueren. Auf<br />
der gegenüberliegenden<br />
Seite lauern<br />
überall Feinde,<br />
und ein Kampfboot<br />
kontrolliert die<br />
Strecke. Als sei das<br />
alles noch nicht<br />
schlimm genug,<br />
warten in Ufernähe<br />
– gut versteckt zwischenSchilfpflanzen<br />
– riesige Krokodile, die sich<br />
auf einen wohltrainierten US-<br />
Soldaten als Snack freuen.<br />
Fliegen oder<br />
fliegen lassen?<br />
Heli-Simulationen sind eine<br />
von Novalogics Stärken – doch<br />
noch ist unklar, ob Sie sich in<br />
Black Hawk Down selber hinter<br />
den Steuerknüppel eines Hubschraubers<br />
setzen dürfen. Bis<br />
jetzt können Sie lediglich mitfliegen<br />
und entweder eines der<br />
Bord-Geschütze bedienen oder<br />
mit der eigenen Knarre aus der<br />
Luft feuern. Das ist bei Einsätzen<br />
über dicht bebauten Ortschaften<br />
besonders knifflig, da<br />
eine Mission als gescheitert gilt,<br />
wenn Sie versehentlich unschuldige<br />
Zivilisten erwischen.<br />
Schießprügel dürfen Sie übrigens<br />
nur drei im Rucksack<br />
mitschleppen: Das sind in den<br />
meisten Fällen das Car-15 (ein<br />
dem M16 ähnliches Sturmgewehr),<br />
ein M21-Scharfschützengewehr<br />
und eine Pistole.<br />
Zusätzlich helfen Ihnen beim<br />
Überleben mehrere Granatentypen<br />
und ein Nachtsichtgerät.<br />
Black Hawk Down<br />
Genre: Taktik-Shooter<br />
Termin: Oktober 2002<br />
Soldaten als Designer<br />
Wie bei Novalogic üblich, basiert<br />
auch Black Hawk Down auf einem<br />
wirklichen Krisenfall – und<br />
zwar auf den Vorkommnissen<br />
von 1993 in Somalia, als der tyrannische<br />
Diktator Aidid zahllose<br />
Menschen verhungern ließ,<br />
um die Bevölkerung gehorsam<br />
zu machen. Auf Geheiß der<br />
WHO griff damals die US Army<br />
ein. Der Film von Ridley Scott<br />
(Alien) zum Thema trägt übrigens<br />
den gleichen Titel. Zwar<br />
betont Novalogic, dass sich das<br />
Spiel nur locker an Film und<br />
echter Geschichte orientiere,<br />
aber einige Delta-Force-Soldaten,<br />
die damals wirklich vor Ort waren,<br />
haben kräftig am Design der<br />
Missionen mitgeschraubt. PET<br />
Entwickler: Novalogic<br />
Ersteindruck: Sehr gut<br />
Petra Schmitz: »Das hat sich Delta Force nach den langen<br />
Dienstjahren aber wirklich redlich verdient: eine prächtige<br />
Optik. Jetzt muss Novalogic nur noch den einzig logischen<br />
Schritt gehen und den Spieler wie in Comanche 4<br />
selber an den Steuerknüppel der Helikopter lassen. Dann<br />
wäre Black Hawk Down eine mehr als runde Sache.«<br />
GameStar Oktober 2002 31
34<br />
Frischer Wind beim Rekordmeister<br />
Fifa 2003<br />
Wir haben die neueste Version der Fußball-Referenz gespielt und sind verblüfft:<br />
Geänderte Steuerung, KI und Ballphysik machen Fifa realistischer denn je.<br />
Gängige Vorurteile aus der<br />
Fußball-Fanwelt: Leverkusen<br />
wird immer nur zweiter Sieger<br />
– und Fifa kickt alle Jahre<br />
wieder den gleichen Stiefel auf<br />
dem PC zusammen. Doch beim<br />
Probespiel einer Alpha-Version<br />
bei EA Sports in Vancouver rollten<br />
sich uns vor Überraschung<br />
die Stutzen runter. Manöver<br />
wie Dauersprint oder Grätsche<br />
haben ihre Erfolgsgarantie verlo-<br />
ren, der Spielablauf verlagert<br />
sich deutlich in Richtung »echte«<br />
Simulation. Im Entwicklungsteam<br />
gab es quasi einen<br />
Putsch der Liebhaber von Fußball-Authentizität.<br />
Bei allem neu<br />
gewonnenen Realismus soll die<br />
Spielbarkeit nicht leiden: Die<br />
überarbeitete Steuerung macht<br />
es möglich. Serien-Überproducer<br />
Bill Harrison: »Wir wollen<br />
ein fundamental anderes Fifa.«<br />
Anspruchsvollerer Spielablauf dank neuer KI-Routinen, die sich vor allem auf Torhüter und<br />
Abwehrreihen auswirken. Manndecker sollen viel intelligenter vorgehen.<br />
Freiheit für den Ball<br />
GameStar Oktober 2002<br />
»Fifa war immer berüchtigt dafür,<br />
dass der Ball den Spielern<br />
fest am Fuß klebt«, räumt Matt<br />
Brown ein, der »KI-Guru« des<br />
Programmierteams. Doch Fifa<br />
2003 berechnet das runde Leder<br />
»echt und unabhängig von<br />
den Spielern«. Das macht sich<br />
vor allem beim Sprint bemerkbar:<br />
Spieler legen den Ball so<br />
weit vor, dass er sich leicht vom<br />
Gegner erbeuten lässt.<br />
Auf unsere bange Frage nach<br />
Verstolper-Gefahren à la Kick<br />
Off wird durch EA Sports Entwarnung<br />
signalisiert: Unfreiwillige<br />
Ballverluste ohne Feindeinwirkung<br />
gibt es der Spielbarkeit<br />
zuliebe nicht. Für fußballerische<br />
Einsteiger bietet das Designteam<br />
zudem einen vereinfachten<br />
Action-Modus an.<br />
Viele Stars sind auf den ersten Blick wiedererkennbar: Kassengestell + Puschel-Frisur = Edgar<br />
Davids von Juve (links). 18 Edelvereine spielen in der Superliga mit.
Je riskanter das Steuerungsmanöver, desto leichter kann<br />
Ihnen ein Gegenspieler den Ball entwenden.<br />
Taktierender Computer<br />
»In jeder Spielsituaton kannst<br />
du das Gleiche machen wie ein<br />
echter Fußballer – mit realistischen<br />
Risiken«, gibt Matt die<br />
taktische Marschroute für die<br />
2003-Saison vor. Die KI der<br />
vom Computer gesteuerten<br />
Spieler wurde neu programmiert.<br />
Dazu gehören auch individuelle<br />
Verhaltensmuster: So<br />
schießt David Beckham beispielsweise<br />
in der Schlussphase<br />
besonders häufig aufs Tor,<br />
wenn sein Team einen Rückstand<br />
aufholen muss.<br />
Dank der Gehirnzellen-Auffrischung<br />
haben die Spielfiguren<br />
auch ein besseres Raumverständnis;<br />
das »Spiel ohne Ball«<br />
und Zuordnungen in der Abwehr<br />
wirken authentischer. Der<br />
Computergegner reagiert jetzt<br />
Der Arsenal-Fanblock markiert mit Transparenten<br />
sein Revier. Sie bekommen auch Liedgut der<br />
beherzt gröhlenden Heimteam-Anhänger zu hören.<br />
90 Prozent aller Animationen in Fifa 2003 kommen<br />
aus dem Motion-Capturing-Studio von EA Sports.<br />
vehement auf den Matchverlauf.<br />
Zum Beispiel will er mit<br />
Rückzug in die eigene Hälfte,<br />
Querpässen und taktischen Auswechslungen<br />
(Stürmerstar geht<br />
auf die Bank) einen Vorsprung<br />
über die Zeit retten. Muss dagegen<br />
ein Rückstand aufgeholt<br />
werden, wechselt der Computer<br />
auf eine radikale Angriffsformation<br />
mit fünf Stürmern und<br />
entblößt dazu die Abwehr.<br />
Wenn Spieler kollidieren<br />
Neben den üblichen Talentwerten<br />
spielt jetzt auch das Körpergewicht<br />
der einzelnen Spielfiguren<br />
eine Rolle. Kollidieren<br />
zwei Kicker, haben Wonneproppen<br />
vom Kaliber eines Jan<br />
Koller besseres Stehvermögen<br />
als die zarten Häßlers dieser<br />
Welt. Eine nette Präsentations-<br />
Bereicherung ist die Zusammenfassung<br />
der spannendsten<br />
Spielszenen nach Ende einer<br />
Halbzeit, inklusive aller Tore<br />
und vergebener Großchancen.<br />
Die Aktion »Unser Fifa soll<br />
authentischer werden« macht<br />
auch vor der Steuerung nicht<br />
halt, die viele Änderungen enthält<br />
(siehe Kasten). Fans sollten<br />
die Anschaffung eines Gamepads<br />
mit zweitem Analog-Ministick<br />
ernsthaft erwägen. Denn<br />
der dient bei Fifa 2003 zur Ausführung<br />
kleiner Schubser, Ausspieltricks<br />
und Finten, um Gegenspieler<br />
zu verladen. Superstars<br />
sollen über exklusive Kniffe<br />
verfügen, die Sie erst einmal<br />
entdecken müssen.<br />
Europäische Elite<br />
Neben der gewohnten Spielmodus-Vielfalt<br />
(Nationalteams, 15<br />
realistische Vereinsligen) gibt es<br />
eine neue Super-Liga mit 18 eu-<br />
Die weißen »Wohin laufen sie denn?«-Tupfer sind nur im einsteigergerechten<br />
Action-Modus zu sehen.<br />
ropäischenTop-Vereinsmannschaften. Die letzten Details<br />
werden zur Stunde noch geklärt,<br />
aber als deutsche Vertreter<br />
sind Bayern München, Borussia<br />
Dortmund und Bayer Leverkusen<br />
vorgesehen. Die Heimstadien<br />
aller Mitglieder der Euro-Superliga<br />
wollen die Entwickler<br />
genau nachbauen, inklusive<br />
authentischer Schlachtgesänge.<br />
Auch die Herren Spieler-Promis<br />
erfreuen sich besonderer<br />
Aufmerksamkeit: Deren<br />
Charakterköpfe tauchen detailgetreu<br />
modelliert im Spiel auf –<br />
bis hin zu Accessoires wie Ohrringen<br />
und Halskettchen. Was<br />
wir von einigen Stars gesehen<br />
haben, sieht vor allem bei den<br />
Torjubel-Nahaufnahmen fast<br />
schon gespenstisch echt aus.<br />
Ablösefreier Editor<br />
Pierre Hintze, der Produzent der<br />
PC-Version, zeigte uns auch den<br />
neuen Editor. Dieses separate<br />
Windows-Programm will Electronic<br />
Arts bereits vor der Veröffentlichung<br />
von Fifa 2003 kostenlos<br />
zum Download anbieten.<br />
Die Fan-Gemeinde darf dann<br />
frühzeitig Trikots und zusätzliche<br />
Teams basteln, Stärken und<br />
Aussehen der Spieler ändern<br />
oder neue MP3-Fangesänge<br />
oder Stadion-Transparente beisteuern.<br />
Für Online-Partien ist<br />
Fifa 2003<br />
Genre: Sportspiel<br />
Termin: November 2002<br />
Steuer-Reform<br />
Mit neuem deutschem Trainer für die PC-Version (Producer<br />
Pierre Hintze) zieht Fifa in die nächste Spielzeit. Die folgenden<br />
Neuerungen bei der Steuerung gegenüber der 2002-<br />
Version zeichnen sich ab. Da unsere Eindrücke auf einer<br />
frühen Alpha-Version basieren, kann es bis zur Veröffentlichung<br />
Anfang November noch zu Änderungen kommen.<br />
Zugänge<br />
Markieren: Ihr Abwehrspieler deckt den ballführenden<br />
Gegner und spitzelt ihm automatisch das Leder fair<br />
weg, sobald er nahe genug herankommt.<br />
Smart Pass: Schnelles Einfach-Abspiel, bei dem man<br />
(im Gegensatz zum gefährlicheren Pass in den freien<br />
Raum) die Stärke nicht dosieren muss. Soll aber nur in<br />
Kurzpass-Situationen wirksam sein.<br />
Umstellungen<br />
Ball-Abschirmung: Um beim Spielaufbau etwas Zeit<br />
zu gewinnen, drückt man jetzt einen speziellen Feuerknopf.<br />
Freistoß: Sie legen in Ruhe Schussziel und Ball-Treffpunkt<br />
(bewirkt Effet) fest. Präzision und Power der Ausführung<br />
hängen davon ab, ob Sie dann den grünen Bereich<br />
bei einer auf und ab wandernden Anzeige erwischen.<br />
Sprint: Wiederholtes Knopfdrücken ist nicht mehr<br />
nötig, dafür sind Sprints (durch weiteres Vorlegen des<br />
Balls) generell riskanter. Ein Plus für die Verteidigung.<br />
Abgänge<br />
Effet-Tasten: Eine Drehung der Ball-Flugbahn ergibt<br />
sich jetzt automatisch aus der Position von Ball und Spieler<br />
im Moment der Abgabe. Spezialtasten sind unnötig.<br />
Doppelpass: Kein spezieller Button mehr für dieses zu<br />
langsame Manöver, direkte Kurzpässe sind wirkungsvoller.<br />
Sprintet ein Spieler, legt er sich den Ball weiter vor.<br />
ein frischer Matchmaking-Service<br />
mit Ranglisten-Spielen geplant.<br />
Sie können neue Partner<br />
suchen oder sich mit Freunden<br />
zu Passwort-geschützten Partien<br />
verabreden. Dann lässt sich die<br />
klassische Frage »Wer wird deutscher<br />
(Fifa)Meister?« endlich<br />
kompetent beantworten. HL<br />
Entwickler: EA Sports<br />
Ersteindruck: Sehr gut<br />
Heinrich Lenhardt: »Ebenso mutig wie viel versprechend,<br />
was der EA-Trainerstab da austüftelt. An die Änderungen<br />
bei Steuerung und Spielablauf muss man sich etwas gewöhnen,<br />
doch dann gelingt realistischer Feinschmecker-<br />
Fußball. Die Grafik ist gewohnt genial, die Fülle an Spieloptionen<br />
viel sättigender als zuletzt beim Fifa-WM-Spiel.«<br />
GameStar Oktober 2002 35
36<br />
Sport ist Mord – so lautet das<br />
Motto aller Couch Potatoes.<br />
Aber kaum jemand würde Krieg<br />
als Sportart bezeichnen. Die französischen<br />
Entwickler von Arxel<br />
Tribe sehen das anders. In deren<br />
Echtzeit-Strategiespiel Gladiators<br />
beharken Sie Ihre Gegner in<br />
Stadien – und der Applaus bestimmt<br />
den Truppennachschub.<br />
Deathmatch<br />
Alles beginnt mit einer schrillkruden<br />
Story um eine US-Crew,<br />
die mitsamt Space Shuttle in einer<br />
Paralleldimension strandet.<br />
Dort verpflichtet eine schnuckelige<br />
Prinzessin das Team um<br />
Kommandant Greg Callahan<br />
zum Kampf gegen zwei Parteien,<br />
die ihr die Herrscherkrone streitig<br />
machen. Diese Gefechte finden<br />
in der so genannten »Deathbowl«<br />
vor bluthungrigen Zuschauern<br />
statt. Stets gilt es, die<br />
gegnerische Partei unter massivem<br />
Waffeneinsatz aus der riesigen<br />
Kampfarena zu fegen.<br />
Jubel um jeden Preis<br />
Ihre wichtigste Einheit ist der Befehlshaber.<br />
Nur er kann die in der<br />
Arena verteilten Goodies einsetzen,<br />
um sich und seinem Trupp<br />
zu mehr Kampf- und Feuerkraft<br />
zu verhelfen. Außerdem muss<br />
Applaus und Spiele<br />
Gladiators<br />
In futuristischen Arenen kämpfen Sie<br />
als Echtzeitstratege um Ihr Leben –<br />
on erhöhten Punkten können Ihre Jungs effektiver schießen.<br />
und um die Gunst des Publikums. Ein paar abgeschossene Pinguine bringen Ihnen Beifall von den Zuschauern.<br />
Wichtigster Mann Ihrer Kampftruppe ist der Commander (unten links), der als einziger Spezialfähigkeiten einsetzen kann.<br />
das Team bestimmte Standorte<br />
erobern, an denen Nachschub<br />
eintrifft. Allerdings nur, wenn<br />
Sie genügend Punkte auf dem<br />
Konto haben. Die erhalten Sie<br />
durch den Beifall der Zuschauer.<br />
Doch das Publikum klatscht<br />
ausschließlich, wenn es genügend<br />
Gewalt geboten bekommt.<br />
Deshalb sind Sie stets zum Angriff<br />
gezwungen – Defensiv-<br />
Strategen haben keine Chance.<br />
Gehen Ihnen dabei die Gegner<br />
aus, bieten sich herumwuselnde<br />
Pinguine als lohnende Ziele an.<br />
Höhere Ziele<br />
Die Grafik-Engine von Gladiators<br />
setzt voll auf 3D. Dabei haben<br />
die Einheiten Sicht- und Feuervorteile,<br />
wenn sie höher gelegene<br />
Hügelkuppen oder Berge besetzen.<br />
Außerdem können Ihre<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Jungs auf Türme oder Container<br />
klettern und die Gegner von dort<br />
oben unter Beschuss nehmen.<br />
Gladiators verwendet ein echtes<br />
Sichtliniensystem. Sprich: Sie<br />
sehen nur Gegner und Objekte,<br />
die nicht von irgendetwas anderem<br />
verdeckt sind.<br />
Spielerisch wirkt Gladiators<br />
deutlich actionlastiger als die<br />
meisten Konkurrenzspiele. Der<br />
Basisbau entfällt komplett. Damit<br />
der Punkte- und Einheiten-<br />
Gladiators<br />
Genre: Echtzeit-Strategie<br />
Termin: Oktober 2002<br />
nachschub stetig fließt, sollten<br />
Sie ständig vorrücken und neue<br />
Gegnernester aufspüren. Das<br />
bedeutet aber nicht, dass Sie sich<br />
ohne Überlegung ins Gefecht<br />
stürzen sollen. Meist müssen<br />
Sie die landschaftlichen Gegebenheiten<br />
ausnutzen, um dem<br />
zahlenmäßig stärkeren Feind<br />
gewachsen zu sein. Und nur bei<br />
überlegtem Einsatz der Bonusfähigkeiten<br />
Ihres Commanders<br />
haben Sie eine Chance. MIC<br />
Entwickler: Arxel Tribe<br />
Ersteindruck: Gut<br />
Mick Schnelle: »Gladiators könnte ein bisschen frischen<br />
Wind ins Echtzeit-Genre bringen. Die Arena-Idee samt jubelndem<br />
Publikum finde ich klasse. Zudem sieht Arxel Tribes<br />
Strategiespiel sehr gut aus. Wenn das Einheitenbalacing<br />
stimmt, könnte Gladiators ein echter Geheimtipp werden.«
38<br />
Einzelkämpfer an die Front<br />
Splinter Cell<br />
f CD/DVD:<br />
eo-Special<br />
ww.gamestar.de:<br />
ätzliche Bilder in<br />
eenshot-Galerie<br />
Athletisch, konsequent, lautlos: Sam Fisher ist der Super-<br />
Spezialagent des US-Geheimdienstes NSA. Mit High-Tech-<br />
Waffen und vollem Körpereinsatz jagt er Terroristen.<br />
Sein Name klingt nach einem<br />
harmlosen Staubsaugerverkäufer.<br />
Doch Sam Fisher ist eher<br />
eine Mischung aus James Bond<br />
und Solid Snake (Metal Gear Solid).<br />
Er zieht in Splinter Cell für<br />
die USA den Karren aus dem<br />
Dreck, wenn die Regierung Ärger<br />
mit Terroristen hat. Die Öffentlichkeit<br />
darf dabei ebenso wenig<br />
von seiner Existenz erfahren<br />
wie seine Gegner – daher arbeitet<br />
Sam so unauffällig wie möglich.<br />
Für Sie als Spieler heißt das: erst<br />
schauen, dann schießen. Und:<br />
erst denken, dann kämpfen.<br />
Hobby-Rambos haben in den realistischen<br />
Levels nichts verloren;<br />
Fans von Dark Project erwartet<br />
ein actionreiches Schleichspiel<br />
im Tom-Clancy-Universum.<br />
Schleich dich!<br />
Per Maus und Tastatur dirigiert,<br />
huscht Fisher geduckt von Kiste<br />
zu Kiste, weicht hartnäckigen<br />
Suchscheinwerfern aus oder<br />
hangelt sich an meterhohen Gitterzäunen<br />
entlang. Er muss seine<br />
Gegner sehen, bevor die auch<br />
nur ahnen, dass sich jemand nähert.<br />
Dafür nutzt er Thermobrille,<br />
Nachtsichtgerät und eine Minikamera:<br />
Unter Türen durchgeschoben<br />
verrät dieses Spionagewerkzeug,<br />
ob dahinter ein<br />
Gauner Wache schiebt. Oft lässt<br />
der Levelaufbau dem Spieler<br />
keine Chance, wenn dieser nicht<br />
überlegt, wie er die Umgebung<br />
zu seinem Vorteil nutzt. Manchmal<br />
ist der unauffälligere Weg<br />
auch nur der leichtere – wird<br />
Sam entdeckt, muss er mit vielen<br />
Gegnern und wenig Munition<br />
rechnen. Oft kommen seine<br />
Feinde mit dem Leben davon:<br />
Schleicht sich Sam leise<br />
von hinten an, kann er einen<br />
Gegner mit der Waffe an dessen<br />
er zeigt die neueste Version der Unreal-Engine, was sie draufhat: Licht und Schatten sind realistisch im<br />
um abgebildet, und sogar der Vorhang bewegt sich physikalisch korrekt im Luftzug.<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Schläfe »überreden«,Geheimnisse<br />
zu verraten.<br />
Oder er nutzt<br />
sein Opfer als menschlichen<br />
Schild. Meistens werden dann<br />
seine Widersacher das Feuer<br />
nicht eröffnen.<br />
Nasse Füße<br />
Wenn Sam Fisher nicht genügend<br />
Munition für seine teilweise<br />
futuristischen Waffen hat,<br />
bietet sich das herumstehende<br />
Mobiliar an. Beispielsweise<br />
schnappt er sich im CIA-Hauptquartier<br />
einen schweren Bürostuhl<br />
und schickt damit einen<br />
Terroristen ins Reich der Träume.<br />
Oder er spreizt sich im Spagat<br />
zwischen zwei Schränke –<br />
läuft eine Wache unter ihm vorbei,<br />
lässt er sich fallen und<br />
würgt sie mit seinen Beinen bis<br />
zur Bewusstlosigkeit. Besonders<br />
reizvoll ist die interaktive Umgebung:<br />
Zerballert Fisher ein<br />
Aquarium, plätschert das Wasser<br />
auf den Fußboden. Sobald<br />
ein Gegner im Nass steht, ist er<br />
besonders anfällig für das<br />
Elektroschock-Gewehr. So beseitigt<br />
der Top-Agent auch mehrere<br />
Feinde auf einen Streich.<br />
Licht und Schatten<br />
Die butterweichen Animationen<br />
sowie die abwechslungsreichen,<br />
komplexen Levels profitieren<br />
Splinter Cell<br />
Genre: Actionspiel<br />
Termin: 14.11.2002<br />
von der Leistungsstärke der aktuellen<br />
Unreal-Engine. Vor allem<br />
das dreidimensionale Licht<br />
sieht todschick aus, ebenso der<br />
Schattenwurf: Beides verändert<br />
sich abhängig von den Bewegungen<br />
der Personen im Raum<br />
und wirkt verblüffend echt. Die<br />
Lichtquellen darf Fisher auch<br />
zerschießen, um Bösewichte im<br />
Dunkeln zu überraschen. Der<br />
Agent kann sich außerdem von<br />
Dächern abseilen, Regenrohre<br />
hochklettern oder Stromleitungen<br />
entlangrutschen, um direkten<br />
Konfrontationen aus dem<br />
Weg zu gehen.<br />
FS<br />
Sam kann wie hier verstohlen um eine Ecke blicken,<br />
doch die Wachen sind bereits alarmiert.<br />
Entwickler: Ubi Soft<br />
Ersteindruck: Sehr gut<br />
Florian Stangl: »Der Nervenkitzel ist enorm: Sieht mich<br />
die Wache oder nicht? Was verbirgt sich hinter der Tür?<br />
Mit High-Tech-Ausrüstung, artistischen Kampfeinlagen<br />
und auf Zehenspitzen nehme ich es gerne mit bösen Terroristen<br />
auf. Hier ist ein tolles Schleichspiel in der Mache!«
40<br />
3D-Schwergewicht aus Deutschland<br />
Far Cry<br />
Kampfansage an id Software und Epic: Mit Far Cry will ein deutsches Entwicklerteam<br />
beweisen, dass es neben feiner Technologie auch ein tolles Spiel basteln kann.<br />
hönen Gruß an die Shooter-Schmieden id Software und Epic: Die Grafik-Engine hinter Far Cry kann<br />
h sehen lassen. In Bewegung wirken dreidimensionales Licht und Schatten noch mal deutlich besser.<br />
Den 3D-Engines von id Software<br />
(Quake, Doom) attestiert<br />
die Spielergemeinde gemeinhin<br />
überragende Fähigkeiten<br />
bei der Darstellung von<br />
Innenlevels. Der konkurrierenden<br />
Unreal-Engine von Epic<br />
schreiben Experten Vorzüge bei<br />
großräumigen Außenwelten zu<br />
– lesen Sie dazu auch unser Engine-Duell<br />
in dieser Ausgabe.<br />
Das junge Entwicklerteam Crytek<br />
aus Coburg will beide Ideale<br />
vereinen: Komplexe Licht- und<br />
Schatteneffekte in düsteren Gewölben,<br />
und dann übergangslos<br />
riesige Inselwelten mit einer kilometerweiten<br />
Fernsicht. Die<br />
kraftstrotzende »CryEngine« ist<br />
nicht nur Technikprotzerei,<br />
sondern die solide Grundlage<br />
des Ego-Shooters Far Cry.<br />
Aus der Gruft sehen wir mit dem Scharfschützengewehr in der Hand nach draußen.<br />
Kein Kanonenfutter<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Sehr viel Mühe mit einer originellen<br />
Hintergrundgeschichte<br />
gibt sich Crytek nicht: Der Spieler<br />
erwacht als Bootskapitän auf<br />
einer unbekannten Insel. Von<br />
da ab muss er viele Gegner<br />
unterschiedlicher Couleur bekämpfen<br />
und das Geheimnis<br />
der Inselgruppe aufdecken. Die<br />
Story ist ohnehin Nebensache –<br />
im Vordergrund stehen die<br />
grandiose Grafik, ein umfangreiches<br />
Waffenarsenal und die<br />
schlauen Gegner. Statt nämlich<br />
als das oft langweilige Kanonenfutter<br />
anderer Shooter zu dienen,<br />
agieren Feindeinheiten geschickt<br />
aus der Deckung von<br />
Bäumen. Oder sie umgehen<br />
den Spieler, kreisen ihn ein, um<br />
dann im Team vereint anzugreifen.<br />
Die Hierarchie innerhalb<br />
der Widersacherhorden lässt<br />
sich eiskalt ausnutzen: Wer zuerst<br />
den Befehlsgeber ausschaltet,<br />
hat mit den dann konfusen<br />
Untergebenen weniger Ärger.<br />
Luft anhalten<br />
Damit nicht genug: Far Cry setzt<br />
verhement auf so genannte<br />
»scripted events«. Diese selbstablaufenden<br />
Aktionen sorgen während<br />
einer Mission ständig dafür,<br />
dass der Spieler nie zur Ruhe<br />
kommt. Vom kleinen Kriegsrat<br />
Ihrer Gegner bis hin zum monumentalen<br />
Flugzeugabsturz gibt<br />
es alles zu sehen, was das Action-<br />
Far Cry<br />
Genre: Ego-Shooter<br />
Termin: November 2003<br />
herz begehrt. Damit Sie gegen<br />
Aktionen wie sich aus einem Helikopter<br />
abseilende Elitetrupps eine<br />
reelle Chance haben, arbeitet<br />
Crytek an einem schlagkräftigen<br />
Waffenarsenal. Pistole, Raketenwerfer<br />
und Maschinengewehre<br />
gehören ebenso dazu wie das beliebte<br />
Scharfschützengewehr.<br />
Dessen Zieloptik ist besonders<br />
realitätsnah, ebenso das Feuern:<br />
Wer per Tastendruck kurz die<br />
Luft anhält, vermeidet das starke<br />
Schwanken des Laufs. Überhaupt<br />
legt Crytek viel Wert auf realistische<br />
Physik: Gegner, Fässer<br />
und andere Objekte rollen Abhänge<br />
hinunter, Lampen schwingen<br />
nach Treffern hektisch.<br />
Lichtblicke<br />
Die Leistung der »CryEngine«<br />
reicht locker an die »Großen«<br />
wie die Unreal-Engine oder<br />
Doom 3 heran. Licht, Schatten<br />
und Nebel sind dreidimensional;<br />
die Zahl der dargestellten<br />
Polygone ist enorm, und Texturen<br />
wirken erstaunlich detailreich.<br />
In einem speziellen Demolevel<br />
konnten wir übergangslos<br />
aus einer düsteren Katakombe<br />
in eine wunderschöne Insellandschaft<br />
spazieren. Schon aus<br />
dem Inneren der Gruft war zu<br />
erkennen, wie sich die Sonnenstrahlen<br />
an den Blättern eines<br />
Baumes brachen. Jetzt müssen<br />
die Entwickler ihre tolle Technologie<br />
nur noch in ein spannendes<br />
Spiel umsetzen. FS<br />
Entwickler: Ubi Soft<br />
Ersteindruck: Sehr gut<br />
Florian Stangl: »Die erstklassige 3D-Engine liefert die<br />
passende Grundlage, um einen ebenso hochwertigen<br />
Shooter daraus zu basteln. Technisch sieht alles perfekt<br />
aus, und gute spielerische Ideen sind reichlich vorhanden.<br />
Hoffentlich verzettelt sich Crytek nicht!«
42<br />
Sims and the City<br />
Sim City 4<br />
Die simulierte Stadtverwaltung dehnt sich aus. Im neuesten Teil des<br />
Aufbau-Hits bestücken Sie ganze Landstriche mit bis zu 32 Metropolen.<br />
fentliche Einrichtungen wie Feuerwehr-Stationen decken gleich den Vorgängern Gebäude in einem<br />
estimmten Umkreis ab. Durch die neue Grafik-Engine können Sie beim Löschen zuschauen.<br />
Die Aussicht auf einen Be-<br />
»Unterschied wie Tag & Nacht«<br />
hördengang beim örtlichen<br />
Gemeindeamt verbreitet gemeinhin<br />
Angst und Schrecken.<br />
Selber Bürgermeister zu spielen<br />
hat dagegen einen anhaltenden<br />
Reiz: Rund sechs Millionen<br />
Exemplare der Sim City-Serie<br />
wurden bislang weltweit verkauft.<br />
Die neueste Ausgabe ist<br />
gerade in die Beta-Phase geplumpst.<br />
Producer Sean Decker<br />
von Maxis ging mit uns auf einen<br />
Stadtbummel in Sim City 4.<br />
Die Sims folgen ihrem Tagesablauf: Straßenlaternen,<br />
erleuchtete Fenster und die Scheinwerfer des abendlichen<br />
Berufsverkehrs bilden nachts die Lichter der Großstadt.<br />
Industrien anlocken<br />
Spielerischer Kern von Sim City 4<br />
ist wieder die Stadtverwaltung.<br />
Als Mausklick-OB, der von sieben<br />
Beratern bequasselt wird,<br />
geben Sie Landparzellen zur Bebauung<br />
mit Wohn-, Industrieund<br />
Shopping-Immobilien frei.<br />
Ob sich statt schmucker Ein-Familien-Häuschen<br />
Slumhütten<br />
auf den Grundstücken entwickeln,<br />
hängt von Infrastruktur,<br />
Beschäftigungslage sowie At-<br />
traktivität der Umgebung ab.<br />
Das Bildungsniveau Ihrer Bürger<br />
entscheidet darüber, welche<br />
Industriezweige sich ansiedeln.<br />
Akademiker-Nachwuchs lockt<br />
Computerfirmen an, während<br />
eher schlicht gestricktes<br />
Proletariat<br />
Ihnen Smog-Schwaden<br />
verbreitende<br />
Industrie beschert.<br />
Pendlerglück<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Bei Sim City 4 planen<br />
und verwalten<br />
Sie in einem größeren<br />
Maßstab als<br />
früher. Auf der<br />
Landkarte gibt es<br />
32 Sektoren, von<br />
denen jeder eine<br />
andere Stadt beherbergen<br />
kann. Die<br />
Siedlungen beeinflussen sich<br />
gegenseitig. Gründen Sie zum<br />
Beispiel eine entlegene Schlafstadt,<br />
suchen deren Einwohner<br />
Jobs in der nächsten Metropole.<br />
Vor dem ersten Spatenstich verändern<br />
Sie im Gott-Modus die<br />
Landschaft und ziehen Hügel<br />
hoch, plätten Baugrund, legen<br />
Seen an oder streuen Bäume.<br />
Sims-Aussiedler<br />
Im ebenfalls neuen »Mein<br />
Sim«-Modus importieren Sie<br />
Charaktere aus Ihren Die Sims-<br />
Spielständen oder wählen unter<br />
21 mitgelieferten Spielfiguren.<br />
Sternzeichen, Charakterwerte,<br />
Sim City 4<br />
Genre: Aufbauspiel<br />
Termin: November 2002<br />
aber vor allem die städtische<br />
Umgebung prägen den weiteren<br />
Werdegang der Sims, die<br />
sich bei Ihnen über Ärgernisse<br />
in der Nachbarschaft beschweren.<br />
Direkt steuern lassen sich<br />
Diese 21 Bürger dienen als Polit-Barometer. Sie dürfen auch Ihre Lieblinge<br />
aus Die Sims-Spielständen importieren, allerdings nicht steuern.<br />
diese wandelnden Stimmungs-<br />
Barometer allerdings nicht.<br />
Dank einer 3D-Engine wirkt<br />
die Spielwelt lebendiger als in<br />
den Vorgängern. Es gibt Wolkenschleier,<br />
Tag-Nacht-Wechsel<br />
und Straßenverkehr mit Staus<br />
während der Rush-Hour. Auch<br />
die Auswirkungen dösiger Kommunalpolitik<br />
sind schwer zu<br />
übersehen: Wer bei der Straßenreinigung<br />
spart, muss zum<br />
Beispiel mit Müllsackstapeln<br />
auf den Bürgersteigen rechnen.<br />
Mit sieben Katastrophen vom<br />
Meteoriten-Einschlag bis zum<br />
Tornado können Sie für zusätzliche<br />
Aufregung sorgen. HL<br />
Entwickler: Maxis<br />
Ersteindruck: Sehr gut<br />
Heinrich Lenhardt: »Mir war das putzige SimCity schon<br />
immer lieber als so manche deutsche Wirtschaftssimulation,<br />
bei der knochentrockene Komplexität den Spielwitz<br />
erschlägt. Gespannt bin ich vor allem auf die gegenseitige<br />
Beeinflussung meiner Städte bei der Regions-Planung.«
Ghost Master<br />
44<br />
Die Geister sind zornig<br />
Es gibt keine Gespenster? Beweisen Sie einer Stadt<br />
voll ungläubiger Menschen das Gegenteil!<br />
Geist lässt im Wohnzimmer des alten Herrenhauses eine Topfpflanze schweben – sehr zum Schrecken der beunruhigten Familie.<br />
f CD/DVD:<br />
eo-Special<br />
Normalerweise funktionieren<br />
Strategiespiele so: Sie<br />
bauen ein Haus und sorgen dafür,<br />
dass sich die Bewohner pudelwohl<br />
fühlen. Ghost Master<br />
dreht den Spieß um. Selbstgefällige<br />
Menschlein faulenzen in<br />
schmucken Gebäuden, und Sie<br />
e detaillierten Gebäude bestehen aus mehreren Etagen.<br />
sollen die Bande mit Geisterkraft<br />
vor die Tür setzen.<br />
Schock! Horror! Panik!<br />
Um den nichts ahnenden Bewohnern<br />
den Schrecken ihres<br />
Lebens einzujagen, setzen Sie<br />
hilfreiche Geister ein. 40 davon<br />
wird es geben, maximal acht<br />
dürfen Sie in jede Mission mitnehmen.<br />
Alle Gespenster sind<br />
für Sterbliche unsichtbar, ihr<br />
Gruselfaktor daher eher gering.<br />
Daher besitzt jedes Spukwesen<br />
eine Palette an Spezialfähigkeiten.<br />
Gremlins etwa treiben Schabernack<br />
mit Elektrogeräten oder<br />
lassen Funken schlagen – der<br />
Horror jeder Hausfrau. Böse<br />
Sandmänner erzeugen Albträume,<br />
Geisterhorden verseuchen<br />
GameStar Oktober 2002<br />
ganze Zimmer mit Insekten, Todesfeen<br />
lesen die Gedanken der<br />
Menschen und erkennen so ihre<br />
tiefsten Ängste. Jede Person<br />
fürchtet sich vor anderen Dingen.<br />
Ein abgebrühter Hausherr<br />
mag blutsprudelnde Toiletten<br />
und Schreie aus dem Keller locker<br />
wegstecken, aber wenn der<br />
Fernseher in Flammen steht,<br />
werden auch ihm die Beine<br />
Ghost Master<br />
Genre: Strategiespiel<br />
Termin: November 2002<br />
weich. Der ganze Spuk ist kostenpflichtig:<br />
Jede Aktion leert Ihren<br />
Ektoplasma-Vorrat. Je mächtiger<br />
die Fähigkeiten, desto mehr<br />
des Geisterdiesels verbrennen<br />
sie. So rüttelt ein Poltergeist auf<br />
Stufe 1 zaghaft an einem Gegenstand,<br />
im höchsten Stärkegrad<br />
fegt er die gesamte Einrichtung<br />
eines Raums durch die Luft.<br />
Nachschub des Unterwelt-Rohstoffs<br />
bekommen Sie, wenn sich<br />
jemand fürchtet – je mehr<br />
Angst, desto mehr Macht.<br />
Spuk und Trug<br />
Mit Terror allein sollen Sie in<br />
den wenigsten der 20 Missionen<br />
ans Ziel kommen, denn oft werden<br />
konkrete Aufgaben zu lösen<br />
sein. So weiß die frisch eingezogene<br />
Familie nicht, dass im urigen<br />
Herrenhaus drei Leichen<br />
versteckt liegen. Aber wie bringen<br />
Sie die Menschen dazu, die<br />
Gebeine zu entdecken? Per<br />
Spuk scheuchen Sie die Bande<br />
vom Wohnzimmer in den ersten<br />
Stock, dort lockt (je nach den Talenten<br />
Ihrer mitgebrachten Geister)<br />
ein Kratzen, Klopfen, Wehklagen<br />
oder seltsamer Geruch einen<br />
Hausbewohner in die abgelegene<br />
Besenkammer. Damit er<br />
die Bodendielen aufstemmt,<br />
muss ein simuliertes Wasserleck<br />
her – siehe da, die ersten Knochen<br />
sind gefunden. Die Balance<br />
aus Knobeln und Erschrecken<br />
soll die Herausforderung in<br />
Ghost Master ausmachen. CS<br />
Entwickler: Empire<br />
Ersteindruck: Gut<br />
Christian Schmidt: »Was für ein originelles Spielprinzip!<br />
Ghost Master gibt mir allen Spuk in die Hände, den das<br />
Horror-Genre aufzubieten hat. Am besten gefällt mir der<br />
starke Knobel-Einschlag. Wie gut die Grusel-Strategie<br />
tatsächlich funktioniert, muss sich aber noch zeigen.«
Termin-Update<br />
Zu jedem Spiel,<br />
das schon in einer<br />
Preview vorgestellt<br />
wurde, erahren<br />
Sie bis<br />
zum Test monatich<br />
den aktualisiertenErscheinungstermin.<br />
Und<br />
ob sich unser Eindruck<br />
vom Spiel<br />
verändert hat.<br />
Alle Änderungen<br />
sind rot markiert.<br />
Der Ersteindruck<br />
usgezeichnet<br />
eses Spiel hat das Potenzial<br />
m Hit und sollte ganz oben auf<br />
er Warteliste stehen. Wichtig:<br />
r Spiele, die wir lange genug<br />
testen durften, können von<br />
s diese Bewertung erhalten.<br />
ehr gut<br />
enn der Hersteller seine Pläne<br />
msetzt wie angekündigt, erwar-<br />
Sie ein erstklassiges Programm.<br />
afik und Konzept versprechen<br />
er höchsten Spielspaß.<br />
ut<br />
s Genre-Fan sollten Sie diesen<br />
el unbedingt im Auge behaln.<br />
Technik und Spielprinzip setn<br />
eher auf Bewährtes, als dass<br />
novationen in der Mache sind<br />
ber es ist absehbar, dass der<br />
ielspaß stimmen wird.<br />
assabel<br />
eses Spiel hat – möglichereise<br />
aufgrund einer Film- oder<br />
ortlizenz – Aussicht auf komerziellen<br />
Erfolg. Allerdings<br />
erzeugt es uns in der uns<br />
kannten Fassung nicht.<br />
i Spielen, die nur »Passabel«<br />
reichen würden, verzichten<br />
r meist auf eine Preview und<br />
dmen den Heftplatz inessanteren<br />
Titeln.<br />
46<br />
Aktuelle Erscheinungstermine<br />
Titel Genre Entwickler Preview(s) Ersteindruck Termin<br />
Age of Mythology Echtzeit-Strategie Ensemble Studios 6/01, 7/01, 2/02 Ausgezeichnet Oktober 2002<br />
Anno 1503 Aufbauspiel Max Design 7/00, 10/00, 6/01, 1/02, 10/02 Ausgezeichnet Oktober 2002<br />
Asheron’s Call 2 Online-Rollenspiel Turbine 5/02 Sehr gut 1. Quartal 2003<br />
NEU<br />
Black Hawk Down Taktik-Shooter NovaLogic 10/02 Sehr gut Oktober 2002<br />
UPDATE<br />
Call of Cthulhu Action-Adventure Headfirst 2/02 Gut Juli 2003<br />
UPDATE<br />
C&C Generals Echtzeit-Strategie EA Pacific 5/02, 7/02, 10/02 Ausgezeichnet Januar 2003<br />
Colin McRae Rally 3 Rennspiel Codemasters 7/02 Ausgezeichnet 1. Quartal 2003<br />
Commandos 3 Echtzeit-Taktik Pyro Studios 7/02 Sehr gut 4. Quartal 2003<br />
Counterstrike: Cond. Zero Taktik-Shooter Gearbox 12/01 Sehr gut 1. Quartal 2003<br />
Deus Ex 2 Action-Rollenspiel Ion Storm 7/02 Sehr gut 2. Quartal 2003<br />
Doom 3 Ego-Shooter id Software 4/01, 10/01, 7/02, 10/02 Sehr gut 2003<br />
UPDATE DTM Race Driver Rennspiel Codemasters 4/02 Ausgezeichnet Oktober 2002<br />
Duke Nukem Forever Ego-Shooter 3D Realms 8/99, 1/00, 7/01 Sehr gut Derz. nicht mögl.<br />
UPDATE<br />
Far Cry Ego-Shooter Crytek 7/02, 10/02 Sehr gut November 2003<br />
NEU<br />
Fifa 2003 Sportspiel EA Sports 10/02 Sehr gut November 2002<br />
Freelancer Weltraumspiel Digital Anvil 1/00, 7/00, 2/01, 7/01, 5/02 Sehr gut 1. Quartal 2003<br />
NEU<br />
Ghost Master Strategiespiel Empire 10/02 Gut November 2002<br />
NEU<br />
Gladiators Echtzeit-Strategie Arxel Tribe 10/02 Gut Oktober 2002<br />
Gothic 2 Rollenspiel Piranha Bytes 8/02 Sehr gut Oktober 2002<br />
Haegemonia Echtzeit-Strategie Digital Reality 9/02 Gut September 2002<br />
Halo Ego-Shooter Gearbox 12/99, 2/00, 5/00, 5/01, 7/01, 12/01 Ausgezeichnet Mitte 2003<br />
Hidden & Dangerous 2 3D-Action Illusion Softworks 6/01 Sehr gut 2. Quartal 2003<br />
Highland Warriors Echtzeit-Strategie Data Becker 5/02 Sehr gut Oktober 2002<br />
Hitman 2 3D-Action Eidos 9/02 Sehr gut September 2002<br />
UPDATE<br />
Icewind Dale 2 Rollenspiel Black Isle 4/02 Sehr gut September 2002<br />
Imperium Galactica 3 Echtzeit-Strategie Philos Laboratories 8/01 Sehr gut 4. Quartal 2002<br />
Impossible Creatures Echtzeit-Strategie Relic 1/02 Gut Februar 2003<br />
Iron Storm Ego-Shooter 4x Studio 5/02 Gut September 2002<br />
James Bond 007: Nightfire Ego-Shooter Gearbox 8/02 Sehr gut 4. Quartal 2002<br />
Loose Cannon Ego-Shooter Ubi Soft 1/99, 5/99, 5/00, 7/00, 12/00 Derz. nicht mögl. 2. Quartal 2003<br />
Lords of the Realm 3 Strategiespiel Impressions 12/01 Sehr gut 4. Quartal 2002<br />
Maddrax Action-Adventure Soft Enterprises 8/02 Sehr gut 4. Quartal 2003<br />
Mercedes-Benz World Racing Rennspiel Synetic 1/02 Sehr gut Oktober 2002<br />
Need for Speed: Hot Pursuit 2 Rennspiel Electronic Arts 8/02 Sehr gut Oktober 2002<br />
Neocron Online-Rollenspiel Reakktor 3/01, 2/02 Sehr gut September 2002<br />
Planetside Online-Ego-Shooter Verant 1/02 Sehr gut 4. Quartal 2003<br />
UPDATE<br />
Praetorians Echtzeit-Strategie Pyro 4/00, 7/01, 3/02 Sehr gut 1. Quartal 2003<br />
Project BG&E Action-Adventure Ubi Soft 8/02 Sehr gut 4. Quartal 2003<br />
Rallisport Challenge Rennspiel Microsoft 9/02 Sehr gut 4. Quartal 2002<br />
Raven Shield Taktik-Shooter Ubi Soft 6/02, 9/02 Sehr gut Oktober 2002<br />
Republic Strategiespiel Elixir 3/00, 7/00, 6/02 Sehr gut 4. Quartal 2002<br />
Rise of Nations Echtzeit-Strategie Big Huge Games 5/02, 8/02 Sehr gut 2. Quartal 2003<br />
Robin Hood Echtzeit-Taktik Spellbound 4/02 Sehr gut November 2002<br />
Sabotage Echtzeit-Taktik Powderworks 12/01 Gut 4. Quartal 2002<br />
UPDATE<br />
Sim City 4 Aufbauspiel Maxis 6/02, 10/02 Sehr gut November 2002<br />
UPDATE<br />
Sovereign Onl.-Echtzeit-Strat. Verant 3/01 Gut 2. Quartal 2003<br />
Spell Force Echtzeit-Strategie Jowood 7/02 Sehr gut 4. Quartal 2002<br />
UPDATE<br />
Splinter Cell Actionspiel Ubi Soft 6/02, 10/02 Sehr gut 14. Nov. 2002<br />
Stalker: Oblivion Lost Ego-Shooter GSC Gameworld 7/02, 8/02 Sehr gut 1. Quartal 2003<br />
Star Trek: Elite Force 2 Ego-Shooter Ritual Entertainment 6/02 Sehr gut 1. Quartal 2003<br />
Star Wars: Galaxies Online-Rollenspiel Verant 1/02 Sehr gut 4. Quartal 2002<br />
SW: Knights o. t. o. Republic Rollenspiel Bioware 6/02 Sehr gut 3. Quartal 2003<br />
Stronghold Crusader Echtzeit-Strategie Take 2 7/02, 9/02 Sehr gut Oktober 2002<br />
Team Fortress 2 Ego-Shooter Valve 4/99, 8/99, 3/00 Sehr gut Derz. nicht mögl.<br />
The Y-Project Action-Rollenspiel Westka 3/02 Sehr gut 1. Quartal 2003<br />
Tron 2.0 Actionspiel Monolith 6/02 Sehr gut 2. Quartal 2003<br />
Tomb Raider: Angel of Darkness Action-Adventure Eidos 5/02 Sehr gut November 2002<br />
UPDATE<br />
Unreal 2 Ego-Shooter Epic Games 5/01, 7/01, 11/01, 12/01, 2/02, 7/02 Ausgezeichnet November 2002<br />
UPDATE Unreal Tournament 2003 Ego-Shooter Digital Extremes 2/02, 3/02, 6/02, 7/02, 9/02, 10/02 Ausgezeichnet 27. Sept. 2002<br />
World of WarCraft Online-Rollenspiel Blizzard 11/01, 3/02 Ausgezeichnet 4. Quartal 2003<br />
UPDATE<br />
World War 2 Echtzeit-Strategie In-Images 2/02 Gut November 2002<br />
Yager Actionspiel Yager 9/01 Sehr gut 4. Quartal 2002<br />
GameStar Oktober 2002
52<br />
Jubiläum: 1997 – 2002<br />
5 Jahre Spielen<br />
mit GameStar<br />
Von Anno 1602 bis WarCraft 3 – seit es GameStar gibt, sind viele wegweisende Programme<br />
erschienen. Begleiten Sie uns durch die letzten fünf Jahre der PC-Spielewelt.<br />
Mag ja sein, dass 260 Wochen im galaktischen<br />
Maßstab nicht besonders<br />
lange dauern. Auch verglichen mit Zeitverläufen,<br />
wie sie für den Bau der Pyramiden<br />
oder das Warten auf eine Steuersenkung<br />
nötig sind, wirken sie vernachlässigbar. In<br />
der Welt der PC-Spiele allerdings sind 60<br />
nno 1602: Neben der damals feschen Grafik sorgte das geniale Endlosnzip<br />
für den Mega-Erfolg des Sunflower-Aufbauspiels (5/98, 88 %).<br />
Monate eine Ewigkeit – und genau so lange,<br />
seit fünf Jahren, begleitet GameStar die<br />
bunten Bits & Bytes. Und da hat sich viel getan:<br />
Echtzeit-Strategiespiele etwa sind jetzt<br />
dreidimensional statt flach und platt, Computergegner<br />
deutlich mehr als tumbes Kanonenfutter.<br />
Rollenspiele sind in, Adventures<br />
out. Das Internet gehört heute ebenso<br />
zum Spiele-Alltag wie Counterstrike, die<br />
Schlafzimmer der Sims ebenso wie die<br />
Schlachtfelder von Operation Flashpoint.<br />
Wir präsentieren Ihnen einen kurze Geschichte<br />
der PC-Softwarebranche, in der in<br />
den letzten Jahren erstaunlich schnell sehr<br />
viel passiert ist. Wobei: Einiges dauert immer<br />
noch ziemlich lange. Bestes Beispiel: Schon<br />
im zweiten GameStar (Ausgabe 11/97, Seite<br />
10) hatten wir den ersten Screenshot von<br />
Duke Nukem Forever im Heft.<br />
1997: Diablo 2 exklusiv<br />
Es fing gut an: Gleich im zweiten GameStar<br />
erfuhr Jörg Langer exklusiv von Blizzard viele<br />
Details zu Diablo 2. Obwohl sich derartige<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Gewicht des Papiers<br />
aller bisher gedruckter<br />
GameStar-Hefte:<br />
rund 15.000 Tonnen<br />
Inhalte in der Entwicklungsphase oft noch<br />
ändern, blieben unsere Infos zu Monstern,<br />
Kampfsystem und vielem mehr erstaunlich<br />
vorausschauend – nur wenig war beim<br />
2000er Release anders. Zwei echte Klassiker<br />
haben wir dann in Ausgabe 12/97 getestet:<br />
Star Wars: Jedi Knight für die Actionfans<br />
und Age of Empires für Echtzeit-Strategen.<br />
1998: Endlos-Inseln<br />
Schon in der Frühphase von GameStar erscheint<br />
das bis heute erfolgreichste Spiel<br />
aus Deutschland: Anno 1602 (88 %). Im<br />
Vorfeld interessiert das Insel-Besiedeln die
Commandos: Vorsichtig agierende Elitekämpfer<br />
ersetzen tumbe Massen-Armeen (7/98, 87 %).<br />
Dark Project: Leise statt laut – Schleichen wurde erstmals<br />
in einem Spiel salonfähig (2/99, 86 %).<br />
Die Sims: Der mittlerweile meistverkaufte PC-Titel<br />
aller Zeiten gefällt auch Frauen (3/00, 87 %).<br />
Deus Ex: Düstere Zukunftsvisionen und zig Vorgehensweisen<br />
bot Warren Spectors Action-Hit (8/00, 88 %).<br />
PC-Strategen kaum, trotzdem wird im exklusiven<br />
Vorab-Test in GameStar 3/98 klar:<br />
Das Ding hat das Zeug zum ganz großen<br />
Mega-Erfolg. Vor allem das Endlosspiel, das<br />
den Spieler nicht in hektische Schlachten<br />
zwingt, sondern Raum lässt für geruhsames<br />
Aufbauen, fesselt anschließend Hunderttausende<br />
begeisterter Fans.<br />
In Ausgabe 7/98 sorgt dann ein anderes<br />
Strategiespiel für frischen Wind: Commandos<br />
(85 %). Statt in aufwändigen Massenschlachten<br />
Dutzende von Gegnern zu<br />
verschrotten, überrumpeln hochspezialisierte<br />
Kämpfer einen Feind nach dem anderen.<br />
Der Erfolg inspiriert andere Entwickler<br />
zu so mancher Kopie – etwa Desperados<br />
oder Star Trek: Away Team.<br />
Fast zeitgleich erscheint ein drittes Top-<br />
Strategiespiel: StarCraft (90 %), von den im-<br />
mer kultiger werdenden Blizzard-Designern,<br />
die sich Stück für Stück gegen die Konkurrenten<br />
von Westwood durchsetzen. Drei<br />
Kampagnen mit unterschiedlichen Völkern,<br />
genialer Mehrspieler-Modus – das Programm<br />
ist bis zum Erscheinen von WarCraft 3 vier<br />
Jahre später die unangefochtene Multiplayer-<br />
Referenz für Strategen. Jörg Langer stellt fest:<br />
»StarCraft erfindet zwar technisch keine<br />
einzige Radkappe neu, reizt aber die etablierten<br />
Genre-Zutaten perfekt aus.«<br />
1998: Gips und Gordon<br />
Überhaupt, das Jahr ’98 hat es in sich: Erst<br />
sind die Strategen glücklich, wenig später<br />
die Actionfans. Denn im Sommer kommt<br />
Unreal – bei GameStar exklusiv in Ausgabe<br />
7/98 getestet (91 %). Inzwischen gilt<br />
die Unreal-Engine als einzig ernst zu neh-<br />
mende Konkurrenz für die Grafik-Technologie<br />
von id Software, hat sie teilweise sogar<br />
überflügelt – etwa bei der Darstellung<br />
von Außengebieten. Peter Steinlechner erkennt<br />
damals: »Unreal leitet<br />
die nächsteGenera-<br />
tion der 3D-<br />
Actionspiele<br />
ein.« Nettes<br />
Detail am<br />
Rande: Für<br />
unser Titelbild<br />
wollen wir eigentlich<br />
ein gerendertesMonster.<br />
Weil es das aber nicht gibt, lässt die<br />
englische Europazentrale des damaligen<br />
Publishers GT Interactive eigens ein Gips-<br />
Age of Empires 2:<br />
Das seit dem Vorgänger<br />
(12/97,<br />
89 %) perfektionierte<br />
Spielsystem<br />
besetzt fast drei<br />
Jahre lang die<br />
Genre-Spitze<br />
(11/99, 93 %).<br />
Anzahl der bislang<br />
erschienen Tests<br />
(ohne Budget):<br />
1.445<br />
Counterstrike 1.0:<br />
Immer noch der<br />
Taktik-Shooter<br />
schlechthin<br />
(2/01, 89 %).<br />
GameStar Oktober 2002 53
54<br />
Tomb Raider 4: Auch echte Fans hatten genug –<br />
obwohl das Spiel an sich gut war (1/00, 83 %).<br />
Seit GameStar-Start<br />
von der BPjS<br />
indizierte PC-Spiele:<br />
22<br />
Modell von einem Skaarj anfertigen geschickt<br />
fotografieren und dann nachbearbeiten<br />
– hätten Sie’s erkannt?<br />
Nur wenig später folgt das andere Baller-Schwergewicht:<br />
Kurz vor Jahresende<br />
bringt Valve Half-Life (92 %) in die Läden.<br />
Die Abenteuer von Gordon Freeman fesseln<br />
mit neuen Elementen in Sachen Handlung.<br />
Teile der Gegnerschaft sind keine der<br />
bislang üblichen Aliens, sondern Soldaten –<br />
die Inspiration für Counterstrike und Co.<br />
Das Jahresende ’98 gehört zu den seltenen<br />
Momenten in den vergangenen fünf<br />
Unser absolutes<br />
Lieblings-Cover<br />
Blaues Auge, kaputte Brille,<br />
Schrammen – so zeigen wir Lara<br />
Croft auf dem Titel von GameStar<br />
1/2000, zum Test von Tomb Raider<br />
4. Grund für das ungewöhnliche<br />
Artwork mit den Sprechblasen:<br />
Lara war damals populärer<br />
denn je – aber spielerisch ging<br />
nichts voran, auch technisch war<br />
Stillstand angesagt. Die allgemeine<br />
Euphorie – vom Ärzte-Video<br />
bis zur Werbung für Frauenzeitschriften<br />
– basierte längst nicht<br />
mehr auf Fakten, sondern auf geschicktem<br />
Hype. Angesichts des<br />
erneuten Aufgusses alter Spieleroutinen<br />
setzen wir uns kritisch<br />
mit dem Phänomen Lara auseinander.<br />
Wir sprachen mit Toby<br />
Gard, der Tomb Raider erfunden<br />
hat – und der sich von seiner<br />
Schöpfung klar distanzierte: »Das<br />
ist nicht mehr meine Lara.«<br />
Auch der Test machte uns einiges<br />
an Schwierigkeiten: Hersteller<br />
Eidos wollte das Spiel exklusiv<br />
von einem Mitbewerber<br />
testen lassen. Also besorgte sich<br />
unser US-Korrespondent Heinrich<br />
Lenhardt den Titel – ganz legal<br />
– in Amerika zum Test. Für<br />
all die Mühe und den Ärger wurden<br />
wir dann aber belohnt: Massen<br />
an zustimmenden Leserbriefen<br />
– und das bis heute bestverkaufte<br />
GameStar-Heft mit einer<br />
Auflage von 370.000.<br />
Jahren, in denen die gebeutelten Simulations-Fans<br />
mal Grund zur Freude haben:<br />
Falcon 4.0 (92 %) erscheint auf den Radarschirmen<br />
– schön, schnell und stark donnern<br />
virtuelle Piloten darin über die Landschaft.<br />
Ach ja, auch zu Duke Nukem Forever<br />
gibt es Neues. Die Entwickler steigen<br />
von der Quake 1- auf die Unreal-Engine<br />
um. Das Programm könne dadurch ein wenig<br />
später erscheinen, meint Entwickler 3D-<br />
Realms. Ungefähr im Frühjahr ’99.<br />
1999: Mutige Rittersleut’<br />
Anfang ’99 steht die Redaktion vor einem<br />
Dilemma. Anlass ist Baldur’s Gate. Die<br />
meisten Redakteure finden das Programm<br />
schlicht toll – einziger Einwand gegen eine<br />
Titelstory: Rollenspiele, so die Erfahrung,<br />
interessieren kaum jemanden. Trotzdem<br />
gehen wir das Risiko ein und werden nicht<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Unsere Fehlwertungen<br />
Command & Conquer 3 10/1999, 90 %<br />
Seit dem ersten Heft freuten<br />
wir uns auf auf C&C 3. Dann<br />
war es da – gnädig übersahen<br />
wir die Technik- und Multiplayer-Macken.<br />
Verschämt<br />
senkten wir die Wertung der<br />
deutschen Version auf 89%.<br />
Planscape Torment 2/2000, 82 %<br />
Massen an Text, komplexe<br />
Regeln – Planescape Torment<br />
spielten die meisten Redakteure<br />
aus Zeitgründen erst<br />
nach Heftende. Dummerweise<br />
gab’s derweil eine viel<br />
zu geringe Endnote.<br />
Ultima 9 2/2000, 92 %<br />
Als 3D-Weltensimulation wies<br />
Ultima 9 Gothic und Morrowind<br />
den Weg. Fans vermissten<br />
alte Tugenden, die<br />
Kämpfe waren zu leicht.<br />
Angesichts zahlreicher Bugs<br />
von uns zu hoch bewertet.<br />
GTA 1/1998, 75 %<br />
Das soll Spaß machen – ein<br />
Auto von oben durch ein<br />
Stadt lenken und komische<br />
Missionen erfüllen? Dass der<br />
Spielspaß erst viel später<br />
kommt, haben uns Massen<br />
an Leserzuschriften gezeigt.<br />
Demonworld 10/1997, 84 %<br />
Autsch: Das saß! Ausgerechnet<br />
im ersten GameStar hatten<br />
wir den Tester-GAU. Unfertige<br />
Testversion, Versprechen gutwilliger<br />
Entwickler (»Das kriegen<br />
wir noch hin!«) -- und ein<br />
fast unspielbares Programm.<br />
nur mit einem schicken Cover belohnt, sondern<br />
auch mit Zustimmung bei der Leserschaft.<br />
Baldur’s Gate (89 %) wird verdientermaßen<br />
ein Erfolg an der Ladentheke.<br />
Gerade deutsche Spieler stehen im Ruf,<br />
ein Faible für historische Szenarios zu haben.<br />
Im Herbst ’99 kommen sie voll auf ihre Kosten:<br />
Age of Empires 2 (93 %) setzt neue Maßstäbe<br />
im Echtzeit-Genre. Vor allem die Formations-Befehle<br />
erweitern die taktischen<br />
Möglichkeiten. Fast zeitgleich kommt dann<br />
ein Spiel, auf das wir seit Bestehen von GameStar<br />
warten: Command & Conquer 3 –<br />
doch viele Spieler sind enttäuscht. Beispielsweise,<br />
weil die Screenshots auf der Packungsrückseite<br />
viel besser aussehen als das Spiel<br />
selbst – was wir in einem Report aufdeckten.<br />
Trotzdem geben wir als Serien-Fans nach<br />
nächtelangen Sessions eine im Rückblick zu<br />
hohe Wertung (erst 90 %, dann 89 %).
Anno 1602 3/98<br />
Bei den Die-Siedler-gewöhnten<br />
Aufbaufans war<br />
Anno 1602 lange Zeit kein<br />
Thema – bis zum Februar<br />
98. GameStar brachte als<br />
erstes Heft das Spiel als<br />
Coverbild nebst Vorabtest.<br />
Und ahnte damit den<br />
immensen Erfolg des<br />
deutschen Super-Sellers<br />
voraus. Ein echtes »Trend-<br />
Cover« also.<br />
Counterstrike 2/01<br />
Go, go, go: Wir hatten die<br />
Half-Life-Mod Counterstrike<br />
als erstes Magazin auf<br />
dem Cover – und bekamen<br />
anschließend neben<br />
ungeheuer viel Lob auch<br />
viele wütenden Protestschreiben<br />
von Alt-»Countern«<br />
über allzu viele<br />
Newbies auf den Servern.<br />
56<br />
Die Sims 3/00<br />
Spielemagazine bringen<br />
Action- und Echtzeitstrategie<br />
auf dem Cover, und<br />
eine Explosion schadet<br />
nie – so die eiserne<br />
Regel. Die Sims-Dame<br />
war in soweit ein sehr<br />
gewagtes Titelbild, hat<br />
aber den Trend vornweg<br />
genommen: Die Sims ist<br />
mittlerweile das bestverkaufte<br />
PC-Spiel!<br />
1999: Stark auf leisen Sohlen<br />
Eine kleine Revolution im Actionbereich leitet<br />
Dark Project (86 %) ein – erstmals geht<br />
aus der Ich-Perspektive nichts mehr ohne<br />
Schleichen. Christian Schmidt schreibt begeistert:<br />
»Dark Project stellt mal eben das<br />
ganze 3D-Action-Konzept auf den Kopf und<br />
erschafft damit ein neues Spielprinzip.«<br />
Gesamte Seitenanzahl<br />
der bisherigen<br />
GameStar-Ausgaben:<br />
14.176<br />
Trend-Titelbilder<br />
Operation Flashpoint 7/01<br />
Es tauchte fast aus dem Nichts auf –<br />
und schlug umso mehr ein. Besonders<br />
Petra Schmitz gefielen die<br />
Schießereien auf dem virtuellen<br />
Schlachtfeld so gut, dass wir den Taktik-<br />
Shooter als einziges deutsches Magazin<br />
aufs Cover nahmen. Seine vielen<br />
Fans sind immer noch begeistert.<br />
Diese Idee hat langfristige Auswirkungen<br />
aufs Genre wie sonst nur wenige Titel – seit<br />
Thief (so der Name in Amerika) erscheinen<br />
immer mehr Shooter mit Schleich-Levels,<br />
etwa No One Lives Forever (91 %). Für Actionfans<br />
steht der Jahresausklang ’99 im<br />
Zeichen des Internets: Erst sorgt Unreal<br />
Tournament (88 %) für Spaß im Netz, wenig<br />
später legt id Software nach. GameStar<br />
hievt mit Quake 3 erstmals ein auf Multiplayer-Partien<br />
ausgelegtes Programm aufs<br />
Cover. Ach ja, zu Duke Nukem Forever gibt<br />
es ’99 Neues: keine fertige Version, wie versprochen,<br />
sondern acht frische Screenshots.<br />
2000: Sims allein<br />
Eine junge Dame kommt aufs Cover, stellvertretend<br />
für Die Sims (87 %). Obwohl der<br />
Mega-Erfolg noch nicht abzusehen ist, überzeugt<br />
uns die Alltags-Simulation von Will<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Unreal 7/98<br />
Unreal galt mal als<br />
über-ehrgeiziges<br />
Projekt, das viel<br />
versprach, nichts<br />
halten würde –<br />
und überhaupt<br />
technisch chancenlos<br />
gegenüber id<br />
Software wäre. Peter<br />
Steinlechner sicherte<br />
uns exklusiv<br />
die Titelstory – und<br />
belehrte Zweifler<br />
eines Besseren.<br />
Stronghold 11/01<br />
Es war echt schrecklich:<br />
Wochenlang mussten wir<br />
hören, wie Heiko Klinge<br />
von Stronghold schwärmt.<br />
Und nicht mehr aufhören<br />
wollte. Wir entschlossen<br />
uns zur Radikalkur: Das<br />
Strategiespiel kommt –<br />
bei uns zuerst – aufs<br />
Cover. Andere Magazine<br />
bekrittelten lieber Kleinigkeiten,<br />
doch die Käufer<br />
liebten Stronghold.<br />
Baldur’s Gate 2/99<br />
»Schade, dass Rollenspiele praktisch<br />
tot sind!« Alles sprach gegen ein<br />
Titelbild. Uns war’s egal: Baldur’s<br />
Gate – und ein wenig auch unser<br />
Cover – läutete die Trend-Wende<br />
ein. Baldur’s Gate schaffte den Einstieg<br />
auf Platz 1 der Charts.<br />
Wright sofort. Und so flattern denn wochenlang<br />
Sätze durch die Redaktion wie<br />
»Meine hatte gestern ihre erste Verabredung.«,<br />
oder »Was soll ich tun? Der sitzt immer<br />
nur vorm Fernseher und säuft.«<br />
2000: 3D-Revolution<br />
Anfang 2000 erscheint die erste 3D-Karte<br />
mit dem Namen Geforce – Beginn des En-<br />
Bislang erschienene<br />
Previews:<br />
710
Uncoole Titelbilder<br />
Der un-trendigste Trend<br />
Battlezone 4/98<br />
Was für ein tolles Spiel!<br />
Wir mochten Battlezone<br />
wirklich gerne und verkündeten<br />
die Geburt<br />
eines neuen Untergenres.<br />
Nur hat das niemanden<br />
interessiert: Trotz verdienter<br />
Wertung von 89 Prozent<br />
blieb der Mix aus<br />
Action und Echtzeit-Strategie<br />
ein Ladenhüter, unser<br />
Cover ein Griff daneben.<br />
Die gewagteste Titelstory<br />
Seit Bestehen von<br />
GameStar von uns<br />
gepresste CDs/DVDs:<br />
rund 52 Millionen<br />
des von 3Dfx und ihrer Voodoo-Produktpalette.<br />
Ein anderer Umschwung findet erst<br />
gar nicht statt, wenn er auch von vielen Leuten<br />
sehnlichst herbeigewünscht wird: der<br />
von Windows zu Linux. Eine Zeit lang sieht<br />
es aus, als könne er glücken, heutzutage<br />
glauben nur noch notorische Optimisten an<br />
das unabhängige Betriebssystem.<br />
Im Spätsommer 2000 sorgt wieder Blizzard<br />
dafür, dass Computerspieler sich nicht<br />
Half-Life x 2 8/99<br />
Beim Besuch bei Valve<br />
erfuhren wir ein paar<br />
nebulöse Andeutungen<br />
zu Half-Life 2, aber viel zu<br />
Team Fortress 2 und<br />
Opposing Force. Hart an<br />
der Grenze der seriösen<br />
Titelgestaltung machten<br />
wir daraus »Half-Life mal<br />
2«, mit winzigem »x«...<br />
Das<br />
hässlichste Cover<br />
Forsaken/Incoming 5/98<br />
Erinnern Sie sich noch an Forsaken<br />
oder Incoming? Wir auch nicht. Trotzdem<br />
schenkten wir den beiden kunterbunten<br />
Actionspielen das hässlichste<br />
Titelbild unserer Karriere – obwohl<br />
Anno 1602 dann doch die größere<br />
Schrift und den größten Test bekam.<br />
allzu lange den Sonnenstrahlen aussetzen –<br />
und für noch mehr neue Freunde von Rollenspielen.<br />
Diablo 2 (91 %) heißt das Suchtmittel,<br />
mit dem sich einige Hunderttausend<br />
ins dunkle Kämmerlein einschließen. Auch<br />
Markus Schwerdtel bekennt: »Das Spiel<br />
schafft es, mich stundenlang mit immer<br />
neuen kleinen Belohnungen bei der Stange<br />
zu halten.« Das fast gleichzeitig veröffentlichte<br />
Deus Ex (88 %) begeistert mit starken<br />
Rollenspiel-Elementen. Seine interessante<br />
Science-Fiction-Welt spricht auch Spieler an,<br />
die sonst eher auf Magier und Orks stehen.<br />
Ach ja, wenig Neues von Duke Nukem<br />
Forever – man arbeite unter anderem am<br />
Aussehen der Hauptfigur, sagt 3D Realms.<br />
2001: Militärische Spiele<br />
Die Soldaten in Half-Life – sie waren der<br />
Anfang von dem, was längst das beliebteste<br />
Die falscheste Entscheidung<br />
Populous 3 12/98<br />
Anruf beim Hersteller:<br />
»Schickt uns mal eine<br />
coole Grafik für Half-Life.«<br />
Wir warten immer noch.<br />
Drei unbrauchbare Artworks<br />
trudelten ein, dann<br />
mussten wir uns notgedrungen<br />
für das halbinteressante<br />
Populous 3 entscheiden.<br />
Heue wissen<br />
wir: Selbst die mieseste<br />
Half-Life-Grafik hätte uns<br />
mehr gebracht. Mehr Verkäufe,<br />
mehr Respekt, ...<br />
Das mieseste Cover-Spiel<br />
New Worlds 9/99<br />
Verzweiflung: Heft fast<br />
durch, kein Titelthema in<br />
Sicht. Die Rettung: Nach<br />
England fliegen und das<br />
potenziell gute Star Trek<br />
New Worlds als Titelstory<br />
previewen. Schade, dass<br />
das Coverbild dröge und<br />
das Spiel später eine 1A-<br />
Enttäuschung wurde.<br />
Multiplayer-Spiel im Internet ist. GameStar<br />
hat Counterstrike (89 %), die Modifikation<br />
des Valve-Programms, als erstes PC-Spielemagazin<br />
auf dem Titel. Das sorgt, anfangs<br />
zum Leidwesen altgedienter Server-Hasen,<br />
für zahlreiche »Newbies«. Auch jetzt noch<br />
ist das Programm extrem beliebt, jeden Tag<br />
ballern sich bis zu 90.000 Teilnehmer<br />
gleichzeitig online Kugeln um die Ohren.<br />
Operation<br />
Flashpoint:<br />
Militärische<br />
Abenteuer, die<br />
unter die Haut<br />
gehen (7/01, 88 %).<br />
GameStar Oktober 2002 57
58<br />
GameStar komplett<br />
Die komplette PC-Spielegeschichte der letzten<br />
fünf Jahre können Sie online in Game-<br />
Star nachlesen – jedenfalls, wenn Sie Abonnent<br />
von GameStar.de-Premium sind. In<br />
diesem exklusiv für Mitglieder reservierten<br />
Bereich auf unserer Web-Seite finden Sie alle<br />
bisherigen GameStar-Artikel mit Bildern<br />
als PDF-Dokument, sogar die geheime Nullnummer.<br />
Hier können Sie selbst nachlesen,<br />
was sich in der Entwicklung von Diablo 2 so<br />
alles getan hat, oder welche Macht-Fähigkeiten<br />
Kyle Katarn im ersten Jedi Knight hatte.<br />
Auch, was im Test zu Half-Life stand oder<br />
warum Stronghold uns so gut gefiel – sämtliche<br />
Infos und noch viele weitere Features<br />
bekommen Sie für einen Mitgliedsbeitrag<br />
von gerade mal 3 Euro im Monat (Abonnenten<br />
des GameStar-Hefts: 2 Euro).<br />
–› GameStar.de/premium<br />
Dem kann auch die Diskussion nach dem<br />
Schulmassaker von Erfurt nichts anhaben.<br />
Im Gegenteil: Große Teile der Szene fühlen<br />
sich von vielen entstellenden Artikeln<br />
in der allgemeinen Presse eher zusammengeschweißt.<br />
Übrigens hatten wir<br />
bereits lange vorher die unsachliche Berichterstattung<br />
angeprangert: im großen<br />
Report »Die üblichen Verdächtigen«, gedruckt<br />
in GameStar 1/00.<br />
Mitte 2001 erscheint das zweite wichtige<br />
Spiel mit militärischem Hintergrund:<br />
Operation Flashpoint (87 %), in dem man<br />
mehrere Vehikel selbst steuern darf, sich<br />
auf virtuellen Schlachtfeldern bewährt und<br />
auf einer ausgedachten Insel gegen Russen<br />
antreten muss. Petra Schmitz: »Der eigentliche<br />
Grund für meine regelmäßige<br />
Rückkehr zu Flashpoint ist das mitreißende<br />
Gefühl, ein Teil des Ganzen zu sein.«<br />
Tortenschlacht<br />
Normalerweise erstellt unser Titel-Layouter Hannes Helfer Aufmacher-Grafiken am Mac. Unsere<br />
Torte ließ er von einem Profi backen; wir haben sie nach den Fotoaufnahmen vollständig verputzt.<br />
Jubiläums-Chat<br />
Den GameStar, den ich<br />
nicht vergesse...<br />
Plauschen Sie mit uns – im Online-<br />
Chat auf GameStar.de können Sie die<br />
Redateure nach deren spannendesten,<br />
chaotischsten oder schönsten Momenten<br />
bei GameStar befragen. Die Chats<br />
finden jeweils von 18 bis 19 Uhr statt.<br />
Wenig später weist das Hardware-Ressort<br />
von GameStar auf Beunruhigendes hin: Microsoft<br />
schnüffelt Computer aus – per Spionagefunktion<br />
in Windows XP. Wie Sie die<br />
lästige Spionage verhindern können, erfahren<br />
Sie in GameStar. In Sachen Duke Nukem<br />
Forever gibt es Mitte 2001 ein neues<br />
Video mit Spielszenen. Immerhin.<br />
2002: Echte Städte<br />
Auch die ersten Monate 2002 laufen richtig<br />
gut. Und dabei kommt das veröffentlichungsreiche<br />
vierte Quartal erst noch, denn<br />
die heiß erwarteten UT 2003 sowie Age of<br />
Mythology verzögern sich. Dass es deutlich<br />
zügiger geht, hat kürzlich erst das tolle Action-<br />
Rennspiel GTA 3 (90 %) gezeigt – und gleichzeitig<br />
demonstriert, wie spannend glaubwürdige<br />
3D-Welten sein können. Auch Blizzard<br />
hat gerade wieder zugeschlagen: WarCraft 3<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Donnerstag,<br />
05. September<br />
Jörg Langer,<br />
Peter Steinlechner,<br />
Daniel Visarius<br />
Donnerstag,<br />
19. September<br />
Heiko Klinge,<br />
Alex Beck,<br />
Walter Reindl<br />
Donnerstag,<br />
12. September<br />
Markus Schwerdtel,<br />
Jörg Spormann,<br />
Christian Schmidt<br />
Donnerstag,<br />
26. September<br />
Petra Schmitz,<br />
Jan Tomaszewski,<br />
Mick Schnelle<br />
WarCraft 3: Fast perfektes Spiel von Blizzard (8/02, 93 %).<br />
ist deren drittes Programm während der GameStar-Zeit<br />
und ihr am höchsten bewertetes.<br />
Satte 93 Prozent räumt es im Test in Ausgabe<br />
8/02 ab. Ob freilich Duke Nukem Forever in<br />
den Ladenregalen auftauchen wird, bleibt unklar.<br />
Bislang deutet jedenfalls, nach über fünf<br />
Jahren Entwicklungszeit, noch immer nichts<br />
auf einen nahenden Release hin. PS
Alternate<br />
er Hardware-Versender Alternate<br />
pendiert einen feinen Spiele-PC<br />
mit hochwertigen Komponenten:<br />
Herz des MTW.Alternate<br />
Gaming PC SE ist ein Athlon<br />
P/2100+-Prozessor auf einem MSI<br />
T333-Mainboard. Diese Kombi<br />
orgt für Rechenpower in jeder Leenslage.<br />
Eine Geforce 4 Ti 4600<br />
on MSI beschleunigt auch Doom 3<br />
Co. so sehr, dass den Polygonen<br />
chwindelig wird. Ein sündhaft teues<br />
Lian-Li-Gehäuse aus gebürstem<br />
Aluminium mit Sichtscheibe<br />
etzt die technischen Leckerbissen<br />
ntsprechend in Szene. Ebenfalls<br />
on MSI stammen das 16/48fach-<br />
VD-Laufwerk und der 16/48/48fach-<br />
D-RW-Brenner. Eine 3Com-Netzwerkkarte sorgt für LAN-Spaß; 512 MBye<br />
DDR-Markenspeicher von Samsung und eine 40-GByte-Festplatte desselben<br />
Herstellers komplettieren das Power-Paket. Wert: etwa 1.600 Euro.<br />
MSI<br />
60<br />
Preise ohne Ende<br />
Mitmachen<br />
und<br />
gewinnen Alle<br />
eforce-4-Grafikkarten und neueste Mainboards liefert MSI den Gewinern.<br />
Die drei G4TI4600-VTP-Karten bestechen neben dem namensgebendem<br />
Geforce-<br />
4-Ti-4600-Chip und<br />
128 MByte RAM mit<br />
einem guten Spielebundle.<br />
Drei KT3-<br />
Ultra2-BR-Mainboards<br />
repräsentieren<br />
den aktuellen Stand<br />
der Sockel-A-Technik:<br />
Geeignet für alle<br />
Sockel-A-CPUs von AMD,<br />
hat das KT 3 Ultra2 BR einen<br />
Raid-Controller,<br />
USB 2.0, einen 6-Kanal-Soundchip<br />
sowie<br />
die drahtlose Übertragungstechnik<br />
Bluetooth. Der Wert<br />
des High-Tech-Pakets: rund<br />
2.000 Euro.<br />
Corsair<br />
Take 2<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Fünf Jahre GameStar – ein echter Grund<br />
zum Feiern. Zusammen mit vielen<br />
Herstellern lassen wir eine wahre<br />
Lawine cooler Preise auf unsere Leser<br />
los: Komplett-PCs, Spiele, Hardware!<br />
Gesamtwert: über 40.000 Euro!<br />
ausgefüllt eingeschickten Mitmachkarten nehmen an<br />
der Verlosung teil. Einsendeschluss ist der 31. Oktober 2002.<br />
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.<br />
Jowood<br />
Tief hinab und hoch hinaus geht’s mit den 15 Paketen von<br />
Jowood. Im Rollenspiel Arx Fatalis klettern Sie in dunkle<br />
Verliese. Beam Breakers macht<br />
Sie dagegen zum Rennfahrer in einer<br />
futuristischen Stadt. Zusätzlich verteilen<br />
wir unter den Gewinnern Hotel-Gigant-Badetücher,<br />
T-Shirts und tolle<br />
Goodies, etwa die exklusive Industriegigant-2-Modelleisenbahn!Gesamtwert<br />
der Preise: rund 1.600 Euro.<br />
Volle Packung von Take 2: Fünf Gewinner beliefert ein schwer beladener Postbote<br />
mit dem Actionspiel GTA 3 nebst Lösungsbuch<br />
und Mauspad. Für Strategen liegt<br />
Stronghold Crusader mit Mauspad<br />
und Poster bei. Actionlastiger geht es beim<br />
Gangsterdrama Mafia zu. Entspannen<br />
können Sie bei Age of Wonders 2<br />
und der dazugehörigen Soundtrack-<br />
CD. Die Rettungssimulation Emergency<br />
2 rundet das Paket ab. Gesamtwert<br />
der Preise: ca. 1.450 Euro.<br />
Zusammen mit Corsair verlosen wir insgesamt sieben<br />
DDR-Speichermodule. Der Hochleistungsspeicher<br />
CMX3200C2 verträgt enorm hohe Taktfrequenzen<br />
bei schärfsten Geschwindigkeitseinstellungen<br />
und eignet sich damit besonders gut zum Übertakten.<br />
Vier Gewinner freuen sich über je ein<br />
CMX256A-3200C2-Modul mit 256 MByte<br />
Kapazität (Einzelpreis 170 Euro). Weitere drei<br />
Glückliche erhalten je einen CMX512-3200C2-<br />
Riegel mit satten 512 MByte im Wert von<br />
290 Euro. Die Preise<br />
haben einenGesamtwert<br />
von rund<br />
1.550<br />
Euro.<br />
Amazon<br />
Einen Blick über den Tellerrand<br />
ermöglichen wir gemeinsam<br />
mit Amazon. Das<br />
Xbox-Paket mit DVD-<br />
Fernbedienung, Joypad sowie<br />
dem Edelshooter Halo<br />
ist ein stilvoller Einstieg in<br />
die Welt der Konsolen. Wert:<br />
Etwa 500 Euro.
Asus<br />
62<br />
Intel<br />
Intel spendiert mit dem Scaleo 800SI einen<br />
High-End-PC, der zu den schnellsten Rechnern überhaupt<br />
gehört. Befeuert wird er von einem Pentium 4<br />
mit 2,53 GHz Taktfrequenz. Standesgemäß steht dieser<br />
Hochleistungs-CPU eine Geforce-4-Ti-4200-<br />
Grafikkarte mit 128 MByte RAM zur Seite. Satte 512<br />
MByte DDR-RAM und eine 80-GByte-Festplatte<br />
sorgen für reichlich Speicherplatz. Den guten Ton steuert<br />
eine Soundblaster-Live-5.1-Soundkarte bei. Um silberne<br />
Scheiben jeder Bauart kümmern sich ein CD-RW-<br />
Brenner sowie ein DVD-Laufwerk. Der PC hat einen Wert<br />
von rund 1.500 Euro.<br />
del-Komponenten:<br />
cht Gewinner dürn<br />
sich auf Luxus-<br />
Mainboards und<br />
High-End-Grafikarten<br />
von Asus<br />
ürzen. Auf<br />
en fünf Penum-4-Platien<br />
P4S8X<br />
mit FSB 533 ist allerneuste<br />
Technik verbaut: Firewirend<br />
USB-2.0-Anschlüsse,<br />
C-97-Soundchip,<br />
aid-Controller soie<br />
eine Serial-ATAchnittstelle<br />
erfüllen<br />
le Ausstattungswünche.<br />
Die drei Exemplare<br />
er 3D-Karte V8420 Deuxe<br />
mit Nvidias Geforce-4-Ti-4200-Chip beschleunigen nicht nur<br />
bertakter-Herzen: Ihr hochwertiger Speicher prädestiniert diese Grakboards<br />
zwar für den Tuning-Einsatz, aber auch mit normalem Takt<br />
nd sie aktuellen sowie zukünftigen Spielen gewachsen. Der Gesamtert<br />
der Asus-Preise: rund 1.900 Euro.<br />
Vivendi Universal<br />
Horror, Geschichte, Fantasy – in diesem Paket ist für jeden was dabei:<br />
ivendi Universal spendiert 10 Exemplare der Actionhatz Aliens<br />
s. Predator 2. Dazu gibt’s das nagelneue Addon Primal<br />
Hunt. Um den Adrenalinspiegel wieder<br />
zu senken, empfiehlt sich eine Partie mit<br />
dem beschaulichen Historien-Strategiespiel<br />
Der erste Kaiser. Auf fünf der<br />
Gewinner wartet noch ein besonderes<br />
Schmankerl. Sie bekommen<br />
obendrauf eine WarCraft 3<br />
Collector’s<br />
Edition mit<br />
DVD, Soundtrack-CD<br />
und<br />
Bildband. Gesamtwert<br />
der<br />
Preise: etwa<br />
1.500 Euro.<br />
Pixelview<br />
Microsoft<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Schreiben Sie doch der Erbtante mal<br />
wieder einen lieben Brief. Oder wollen<br />
Sie lieber ausrechnen, wie viel Sie bisher<br />
für Spiele ausgegeben haben?<br />
Oder Ihre Urlaubsfotos in einer Bildschirmpräsentation<br />
vorführen? Mit<br />
dem Office XP Standard-Paket<br />
ist das alles kein Problem. Microsoft<br />
spendiert fünf Exemplare des leistungsfähigen<br />
Programmpakets. Wert<br />
der Software: ca. 3.400 Euro.<br />
Drei Geforce-4-4200-Karten und einen TFT-<br />
Bildschirm stiftet der taiwanesische Hersteller Pixelview.<br />
Die Grafikboards sind unterschiedlich ausgestattet:<br />
Das Standardmodell verfügt über 64 MByte<br />
Speicher und einen TV-Ausgang, die mittlere<br />
Variante kommt mit 128 MByte RAM und hat<br />
zusätzlich eine DVI-Buchse, während die<br />
Spitzenversion noch Vivo-Fähigkeiten<br />
(Video In und Out) mitbringt. Das 15-<br />
Zoll-TFT ist durch die flotte Reaktionszeit<br />
von 25 ms auch für Spieler<br />
attraktiv. Gesamtwert des Pixelview-<br />
Pakets: 1.250 Euro.<br />
THQ<br />
Samsung<br />
Abenteurer und Knobler kommen dank THQ<br />
und GameStar auf ihre Kosten. Zehnmal verlosen<br />
wir das LucasArts Adventure<br />
Pack und Tetris Worlds. Drei Gewinner<br />
freuen sich zusätzlich über eine Feuerzeug-Taschenlampe,<br />
zwei<br />
über das Video Jäger des verlorenen<br />
Schatzes. Ein Glücklicher<br />
darf sich außerdem mit<br />
Kompass und Piratenflagge<br />
ausstaffieren.Weiteren fünf Gewinnern<br />
liefern wir ein stattliches<br />
Spiele-Paket: MotoGP, Britney’s Dance<br />
Beat sowie die Simulations-Addons A320 Professional,<br />
World Airports, Mustang vs. FW190 und<br />
TGV liegen darin. Dazu gibt’s noch fünf Modellbausätze<br />
von Revell. Gesamtwert der Pakete: ca.<br />
1.750 Euro.<br />
Porsche-Design einmal extrem flach: Genauso schnell wie<br />
schön ist dieses 17”-TFT-Display von Samsung. Das 171P ist<br />
mit 25 ms Reaktionszeit spieletauglich, und das Kontrastverhältnis<br />
von 500:1 schlägt sich in brillanter Bildqualität und<br />
Leuchtkraft nieder. Die optimale Auflösung liegt bei 1280 mal<br />
1024 Pixel, die durch den großen Blickwinkel von 170 Grad<br />
(vertikal/horizontal) auch von der Seite gut sichtbar sind. Der<br />
Wert des Monitors: rund 1.200 Euro.
Vobis<br />
inen Komplettrechner mit viel Leistung lässt der PC-Großhändler<br />
obis springen: Im PC Highpaq D XD Power 2200+ areitet<br />
neben einem AMD Athlon XP/2200+ mit Thoroughbredern<br />
unsere Referenz-3D-Karte Gainward Geforce 4 Ultra/750/XP<br />
mit Ti-4600-Chip. Diese Kombination schultert mühelos auch die<br />
ction-Spiele von morgen. Für die Soundkulisse sorgt der auf dem<br />
MSI-Mainboard integrierte Klangprozessor. Eine Festplatte mit 80<br />
Byte Kapazität schluckt jede Menge Spielefutter, und 256 MByte<br />
DR-RAM reichen auch dem vorinstallierten Windows XP (Home-Edion).<br />
Der Wert dieses High-End-Rechners: ca. 1.400 Euro.<br />
Sapphire<br />
amit Sie die neuesten 3D-Spiele mit allen Details genießen könen,<br />
verlosen Sapphire und GameStar zehn Radeon 8500LE.<br />
ie 3D-Karten mit ATI-Grafikchip unterstützen DirectX 8.1 und areiten<br />
mit einem Chip-DDR-Speichertakt von flotten 250/550 MHz,<br />
der Speicher ist 64<br />
MByte groß. Zwei<br />
Monitore lassen sich<br />
entweder über die<br />
VGA- oder die DVI-<br />
Buchse anschließen.<br />
Der Gesamtwert der<br />
Grafikkarten beträgt<br />
1.600 Euro.<br />
Electronic Arts<br />
ine bunte Mischung werfen wir gemeinsam mit EA unters Volk: Fünf Spielepakete<br />
mit Medal of Honor: Allied Assault, F1 2002, Fifa 2003, NHL 2003,<br />
im Golf und UO: Lord Blackthorne suchen einen neuen Besitzer. Dazu gibt’s<br />
chicke Käppis. Weitere zehn Gewinner bekommen ebenfalls eine Kopfbedekung<br />
und eine der begehrten EA-Sports-Kühltaschen. Wert der Preise: ca.<br />
1.750 Euro.<br />
Compad<br />
Mit Compad und GameStar gleitet Ihre Maus reiungslos.<br />
Wir verlosen 60 Pakete, bestehend aus je eiem<br />
grauen Speed-Pad und einer Dose Gleitpray.<br />
Das Speed-Pad vermeidet durch seine gerine<br />
Reibung Krämpfe, die Handaussparung ist angeehm<br />
groß. Mit dem<br />
leitspray Speed-Fix<br />
etet die Oberfläche<br />
och weniger Widerand<br />
– die ideale Komnation<br />
für Spieler.<br />
Wert: ca. 1.670 Euro.<br />
64<br />
Terratec<br />
GameStar Oktober 2002<br />
PC-Cooling<br />
Kühler Kopf: Framerate-Jäger dürfen sich<br />
über einen Luxus-Kühler mit besonders leisem<br />
Lüfter freuen. Der Overclocking-Spezialist<br />
PC Cooling stiftet 50 Exemplare des<br />
Arkua Thermo Turbo 6228 Silent<br />
mit massivem Kupferkern. Ausgelegt ist der Kühler für AMDs Sockel-A-<br />
(Thunderbird/Duron) und Intels FC-PGA-CPUs (Celeron 2 /<br />
Pentium 3). Mit seinem doppelt kugelgelagertem Rotor vereint der<br />
Arkua Thermo Turbo hohe Kühlleistung mit niedrigem Arbeitsgeräusch.<br />
Gesamtwert der edlen Teile: rund 1.800 Euro.<br />
Klang vom Feinsten spendiert der deutsche Sound-Spezialist Terratec: Drei Pakete, bestehend<br />
aus unserer Referenz-Soundkarte DMX 6fire 24/96 und<br />
dem Surround-Lautsprecherset Home Arena 5.1, bescheren<br />
jedem PC exzellenten Heimkino- und Spiele-Rundumklang. Eine<br />
externe Anschlussbox aus Metall macht den Umgang mit der<br />
DMX 6fire 24/96 komfortabel, 24 Bit/96KHz-Wandlerbausteine<br />
an allen Ein- und Ausgängen stellen auch audiophile Ansprüche<br />
zufrieden. Mit 55 »echten« Watt Verstärkerleistung<br />
an den fünf Satellitenboxen<br />
und dem 20-cm-Subwoofer ist das<br />
Home Arena 5.1 der ideale Spielpartner<br />
für die DMX 6fire. Gesamtwert<br />
der Pakete: 1.200 Euro.<br />
Gigabyte<br />
Wanadoo<br />
Ein abwechslungsreiches Bündel schnüren wir mit Wanadoo: Im Strategiespiel<br />
Celtic Kings prügeln Sie sich mit Barbaren und Druiden. Haegemonia<br />
macht Sie dagegen zum Weltraumkommandanten<br />
und Planetenherrscher. In Iron Storm<br />
ändern Sie ballernd den Lauf der Geschichte, und im<br />
Taktikspiel Robin Hood heizen Sie dem üblen Sheriff<br />
von Nottingham ein. Zehn<br />
dieser Pakete<br />
verlosen wir.<br />
Gesamtwert<br />
der Spiele:<br />
rund 1.600<br />
Euro.<br />
Zwei Mainboards für AMD- und Intel-Prozessoren<br />
sowie drei Radeon-8500- und 7500-3D-<br />
Karten stiftet die taiwneshische<br />
Firma Gigabyte. Das Pentium-4-Mainboard<br />
GA-8IHXP<br />
unterstützt Rambus-Speicher<br />
und ist komplett ausgestattet<br />
(USB 2.0, LAN, RAID). Sämtliche<br />
AMD-Sockel-A-CPUs versorgt<br />
die GA-7VRX-Platine mit<br />
KT333-Chipsatz. Die flotten DirectX-8-Grafikkarten verfügen<br />
über je 64 MByte RAM und einen DVI-Ausgang.<br />
Gesamtwert: etwa 900 Euro.
Chaintech<br />
Hardware-Hersteller Chaintech und GameStar verlosen<br />
rafikkarten und AMD-Mainboards. Zwei Gewinner<br />
rhalten die ultraschnelle Grafikkarte GT61 mit<br />
vidias Geforce-4-Ti-4600-Chip und 128 MBye<br />
Speicher. Zwei weitere freuen sich über die<br />
GT21, eine Geforce 4 Ti 4200 mit der gleichen Menge<br />
peicher, die G441 mit MX-Grafikprozessor gibt’s ebenlls<br />
zweimal. Ein Glücklicher gewinnt das AMD-Mainboard<br />
7VJL Apogee für DDR-Speicher. Die Platine 9EJL1<br />
Apogee für einen weiteren Gewinner unterstützt ebenfalls<br />
DR-RAM, schluckt aber Pentium-4-Prozessoren. Die Preise<br />
aben einen Gesamtwert von ca. 1.720 Euro.<br />
Activision<br />
Wir haben beides: Strategie und Takk!<br />
Das Mittelalter-Spektakel Medieval<br />
schickt Sie in epische Schlachn<br />
und sogar auf Kreuzzüge. Politiches<br />
Geschick ist dabei genauso<br />
ichtig wie richtiges Vorgehen auf<br />
em Feld. 15 Exemplare verlosen<br />
ir unter den Einsendern. Dazu<br />
gen wir jeweils ein hochwertiges<br />
oster, teilweise von den Entickler<br />
signiert! Fünf der Geinner<br />
sollten außerdem<br />
chon mal Platz in der Wohung<br />
schaffen: Ihrem Paket<br />
egt ein riesiger Medievalappaufsteller<br />
bei. Wert der<br />
reise: rund 1.350 Euro.<br />
Pioneer<br />
Fünf DVD-Pakete stellt Pioneer zur Verfüung.<br />
Ein digitaler Audioausgang sowie sein<br />
eises Arbeitsgeräusch machen das 16/40fach-<br />
Laufwerk besonders für den Heimkinoeinsatz<br />
interessant. Für Spieler liegt<br />
eine DVD-Vollversion des<br />
Actionspiels Star Wars:<br />
Episode 1 bei. Gesamtwert<br />
der fünf<br />
Laufwerke: rund<br />
400 Euro.<br />
Creative<br />
66<br />
CDV<br />
ie Soundblaster-Erfinder von Creative lassen für das GameStar-Jubium<br />
ihre Spitzenprodukte springen: Eine Soundblaster Audigy<br />
Platinum in Kombination mit dem zur Zeit besten PC-Lautprechersystem<br />
Megaworks 510D verwandelt jedes Comuter-Zimmer<br />
in ein Heimkino oder eine Konzertarena. Eine exerne<br />
Anschlussbox mit digitalen sowie analogen Ein- und Ausängen<br />
und einer Fireire-Schnittstelle<br />
trägt<br />
enauso zum Bedienkomort<br />
bei wie eine Fernbeienung.<br />
Wert des dynamichen<br />
Duos: 800 Euro.<br />
Novalogic<br />
Kriegerisch geht’s bei Novalogic zu, und zwar<br />
zu Lande und in der Luft. Zusammen mit den<br />
Simulationsexperten verlosen wir 25 Pakete, bestehend<br />
aus der Heli-Ballerei Comanche 4<br />
und dem Taktik-Shooter<br />
Delta Force: Task<br />
Force Dagger. Die<br />
beiden Spiele dürften die<br />
Wartezeit auf<br />
den brandneuenTaktik-Shooter<br />
Black Hawk<br />
Down angenehmverkürzen.<br />
Wert der<br />
Programme: ca.<br />
1.200 Euro.<br />
GameStar<br />
Der wohl kostbarste Preis dieser<br />
Verlosung: Die GameStar-<br />
Umzugskiste voller Kultgegenstände<br />
und Merchandising-Artikel<br />
aus fünf Jahren<br />
GameStar-Geschichte. Uhren,<br />
Poster, Mauspads<br />
– eine wahre Wundertüte<br />
für jeden Spielefreak.<br />
Wert: unschätzbar!<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Data Becker<br />
Kämpferische 30 Leser können sich über das Echtzeit-<br />
Strategiespiel Highland Warriors freuen. Im<br />
Schottland des Mittelalters<br />
leuchten Sie als<br />
Clanchef englischen<br />
Besatzern heim. Tolle<br />
3D-Grafik und Wettereffekte<br />
verschönern<br />
die Schlachten um Ehre<br />
und Land. Gesamtwert<br />
der Spiele: ca.<br />
1.350 Euro.<br />
Ubi Soft<br />
Bruce Wayne alias Batman verprügelt<br />
im Actionspiel Batman Vengeance<br />
Verbrecher. Wir verlosen fünf<br />
Exemplare des Spiels und legen jeweils<br />
noch einen coolen Aufkleber dazu.<br />
Wenn Ihnen das Heldenleben<br />
zu aufregend<br />
ist, lösen Sie vielleicht<br />
lieber als Millionär<br />
Largo Winch<br />
Adventure-Rätsel.<br />
Zehnmal werfen<br />
wir das 3D-Abenteuer<br />
unters Volk.<br />
Wert der Spiele:<br />
ca. 750 Euro.<br />
Freuen Sie sich über ein Komplettpaket aus<br />
der CDV-Wundertüte! Acht Gewinner bekommen:<br />
das Rollenspiel Divine Divinity<br />
nebst Mauspad und Poster. Dazu<br />
gibt’s die volle Strategiepackung mit<br />
Cossacks samt Addon The Art of<br />
War (Mauspad und Poster wieder<br />
inklusive). Außerdem dabei: Sudden Strike nebst<br />
Addon, Poster, T-Shirt und Uhr. Für drei der<br />
Gewinner wartet zusätzlich noch das anspruchsvolle Taktikspiel<br />
Combat Mission. Gesamtwert der Pakete: etwa 1.500 Euro.
72<br />
Generationswechsel<br />
Command & Conquer<br />
Generals<br />
f CD:<br />
klusives<br />
eo-Special<br />
f DVD:<br />
eraktive Preview<br />
ww.gamestar.de:<br />
ätzliche Bilder in<br />
eenshot-Galerie<br />
Die letzten Teile der Kultserie C&C<br />
krankten an veralteter Technik und<br />
Innovations-Stau. Der neueste<br />
Spross beschert allen Echtzeitfans<br />
eine Generalmobilmachung:<br />
frisches Szenario, neue Design-<br />
Kniffe und eine erlesene 3D-Engine.<br />
Inhalt<br />
Mega-Preview . . . . . . . . . .72<br />
Typische Einheiten . . . . .74<br />
Qual der Wahl . . . . . . . . . .75<br />
Generalangriff . . . . . . . . . .78<br />
C&C-Stammbaum . . . . .79<br />
GameStar Oktober 2002
Vergessen Sie gemütliche<br />
C&C-Bösewichte wie Tiberium-Glatze<br />
Kane oder Steifblick-Psycho<br />
Yuri. Mit Command<br />
& Conquer Generals beginnt<br />
die legendäre Echtzeitstrategie-Serie<br />
ein brandneues Kapitel,<br />
das gerade mal 15 Jahre in<br />
der Zukunft angesiedelt ist. Die<br />
Terroristen-Vereinigung GLA<br />
bedroht die Menschheit durch<br />
Giftgas-Attacken, während die<br />
Nachwuchs-Weltmacht China<br />
mit dem Druck aufs Atomschlag-Knöpfchen<br />
liebäugelt.<br />
Die Amerikaner haben alle<br />
Hände voll damit zu tun, den<br />
ganzen Schlamassel zu richten.<br />
Schöner, härter,<br />
realistischer<br />
Ein wenig geehrt fühlten wir<br />
uns schon, als Producer Har-<br />
vard Bonin uns als einziges<br />
deutsches PC-Magazin mit einer<br />
Generals-Version besuchte,<br />
obwohl zwei Wochen später<br />
auch ein Termin in Irvine, Kalifornien,<br />
anstand. Wir konnten<br />
erstmals in die Kampagnen-<br />
Missionen von Generals reinspielen<br />
und erfuhren viele bislang<br />
geheime Design-Details.<br />
Die unkomplizierte Bedienung<br />
wirkt auf den ersten Mausklick<br />
vertraut, der Spielwitz-Funke<br />
springt binnen fünf Minuten<br />
über – nicht zuletzt dank der<br />
»Wow!«-mäßigen neuen 3D-<br />
Grafikengine. Panzer walzen<br />
Bäume nieder und schrotten<br />
geparkte Autos. Zivilisten fliehen<br />
vor anrückenden Militärs<br />
und suchen im nächsten Gebäude<br />
Schutz. Riesige Gebäude<br />
wie ein Staudamm lassen sich<br />
zerstören und stürzen in einer<br />
geskripteten Zwischensequenz<br />
bombastisch animiert ein. Das<br />
ist nicht mehr Papas Command<br />
& Conquer: Bedrohlich blinkende<br />
Atomraketen, grüne Giftgas-<br />
Nebel und die detailliertesten<br />
Explosionseffekte der Saison<br />
vermitteln eine nervenkitzelnde<br />
Spielwelt. Übrigens wird C&C<br />
Generals von denselben Westwood-Veteranen<br />
programmiert,<br />
die sich schon um Alarmstufe<br />
Rot 2 kümmerten. Der Name<br />
Noch liegt die<br />
US-Basis ruhig da.<br />
In der Mitte steht<br />
die Panzerfabrik.<br />
Veteranen bewachen<br />
die einzigen<br />
beiden<br />
Zugänge, denn im<br />
Tal lauern schon<br />
GLA-Einheiten.<br />
Ein schmaler Gebirgspass ist der einzige Zugang zum Terroristen-Stützpunkt. Entsprechend böse wird die amerikanische Panzerstaffel durch Abwehrstellungen dezimiert, bevor sie ihr Ziel erreicht. (1024 x 768)<br />
GameStar Oktober 2002 73
74<br />
Die GLA kämpft mit umgebauten Zivilfahrzeugen. Die Flammenwerfer auf der Gegenseite<br />
(Chinesen) explodieren bei ihrer Zerstörung und schädigen dabei Feinde.<br />
der Entwicklungsabteilung lautet<br />
aber seit kurzem EA Pacific.<br />
Sage(nhafte) Engine<br />
Die C&C-Reihe betritt in Sachen<br />
Grafik endlich Neuland. Ab sofort<br />
kämpfen Sie in echtem 3D!<br />
Die in Eigenarbeit entwickelte<br />
Sage-Engine erlaubt detaillierte<br />
Karten mit Terrain-Sets von staubigen<br />
Wüsten bis zu tiefem<br />
Schnee. Maximal 3.000 Objekte<br />
sollen für äußerst glaubwürdige<br />
Schlachtfelder sorgen. Ob sich<br />
die Höhenunterschiede des 3D-<br />
Geländes auch auf die Kämpfe<br />
Gegenschlag<br />
Die Chinesen attackieren die GLA-<br />
Terroristen mit ihrer Superwaffe,<br />
einem nuklearen Sprengkopf.<br />
Als die Rakete herandonnert, versuchen<br />
die Freischärler vergebens, sie<br />
mit ihren Gewehrkugeln zu zerstören.<br />
In der Riesen-Explosion geht die<br />
Terroristenbasis unter. Die Druckwelle<br />
verwüstet Gebäude und Bäume.<br />
auswirken werden, ist noch nicht<br />
klar, aber eher unwahrscheinlich.<br />
Auf unsere Frage nach den Systemanforderungen<br />
schätzte<br />
Producer Harvard Bonin einen<br />
800-MHz-Rechner mit Geforce-2-MX-Karte<br />
als Standard-System<br />
für flüssigen Spielspaß.<br />
Liegt die Framerate im kritischen<br />
Bereich, regelt das Programm<br />
blitzschnell die Detailstufe<br />
herunter. Damit Sie in<br />
großen Schlachten den Überblick<br />
behalten, lässt sich der<br />
Blickwinkel wie in Emperor frei<br />
drehen und stufenlos zoomen.<br />
Typische Einheiten<br />
China<br />
Dragon: Die Chinesen lassen mit diesem<br />
Panzertyp so einiges anbrennen. Ein großer<br />
Dragon-Pulk kann sogar eine<br />
Flammenwand als Barriere herbeibrutzeln.<br />
Hacker: Ihre Kampfkraft auf dem Schlachtfeld<br />
ist bescheiden, aber die EDV-Truppe<br />
vermag mit ihren Programmier-Kniffen gegnerische<br />
Gebäude zu deaktivieren.<br />
Overlord: Der größte Panzer im ganzen<br />
Spiel. Als Upgrade für den Koloss können<br />
Sie eine der drei chinesischen Verteidigungsanlagen<br />
auf ihn draufbauen!<br />
Drei Fraktionen,<br />
dreimal Terror<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Die Masse macht’s für die Chinesen. Rotten sich mehrere Einheiten des selben<br />
Typs in einer Gruppe zusammen, erhalten sie einen Kampfkraft-Truppenbonus.<br />
Die drei Fraktionen unterscheiden<br />
sich noch deutlicher voneinander<br />
als in den bisherigen Serienteilen,<br />
etwa bei der Kriegsführung:<br />
Für die Amerikaner ist<br />
das Leben jedes einzelnen Soldaten<br />
das höchste Gut. Wohlgemerkt:<br />
das Leben eigener Soldaten.<br />
Am liebsten setzen sie darum<br />
auf High-Tech-Einheiten<br />
wie Comanche-Helikopter und<br />
dick gepanzerte Crusader-Tanks.<br />
Abgeschossene Fliegerpiloten<br />
GLA USA<br />
Toxic Truck: Der Klappriger-Traktor-<br />
Charme täuscht: Dieser Biowaffen-Spritzer<br />
vergiftet Infanterie und verseucht das<br />
Terrain – für Fußsoldaten ein Hindernis.<br />
Mob: Eine Gruppe von anfangs zehn<br />
Unruhestiftern, die allmählich auf 15 wächst.<br />
Upgrades versorgen alle Mob-Mitglieder<br />
mit besseren Waffen (PK-47).<br />
Bomb Truck: Selbstzerstörungs-Lkw,<br />
der sich als gegnerische Einheit tarnen und<br />
so in die Feindbasis fahren lässt. Aufrüstbar<br />
mit Biowaffen und mehr Sprengstoff.<br />
retten sich per Fallschirm. Zurück<br />
auf dem Boden kann der<br />
Pilot dann in andere (auch feindliche)<br />
Vehikel einsteigen und<br />
mit ihnen davonbrausen.<br />
Die Chinesen verfolgen dagegen<br />
das Prinzip »Masse statt<br />
Klasse«. Einheiten erhalten einen<br />
Kampfbonus, sobald sich<br />
mindestens vier, fünf zusammentun.<br />
Infanteristen feuern<br />
dann schneller, und die Feuer<br />
spuckenden Dragon-Panzer<br />
können im Pulk eine Flammenwand<br />
entfachen. Entsprechend<br />
ungern verteilt ein China-Spieler<br />
Jede Partei verfügt über zwölf exklusive Einheiten. Fast alle profitieren durch Upgrades von neuen Funktionen und besseren Waffen. Chinas<br />
Stärken sind Masse, Hacker und Atomkraft; die im Guerilla-Kampf bewanderte GLA setzt auf Tarnen, Täuschen und Biowaffen. Die<br />
Amerikaner haben das technisch am weitesten entwickelte Material und besonders gute Flugeinheiten.<br />
Comanche: Sehr wendiger Kampfhubschrauber,<br />
erhält durch Upgrades bis zu<br />
drei Waffensysteme (MG, Raketen, Hellfire<br />
Missile). Bekämpft Luft- und Bodenziele.<br />
Tomahawk: Mobile Abschussrampe für<br />
Raketen mit prima Reichweite. Manövriert<br />
sehr langsam und ist entsprechend verletzlich.<br />
Fährt darum meistens mit Eskorte.<br />
Aurora: Der sündhaft teure Überschall-<br />
Bomber ist fix beim Fliegen von Angriffen,<br />
wird aber auf dem Rückweg zur Basis<br />
wegen Spritmangel extrem langsam.
Die Qual der General-Wahl<br />
Zu Beginn einer Mission wählen Sie einen von drei Generälen, der Ihnen vier Boni und Exklusiveinheiten<br />
beschert. Folgende Fachgebiete sind für die einzelnen Fraktionen geplant:<br />
China<br />
Rote-Armee-General<br />
Bonus für Truppenmassen,<br />
rohe Gewal)<br />
Geheimpolizei-Chef<br />
Hacker, Spionage<br />
Spezialwaffen-Experte<br />
Atomraketen-Technologie<br />
GLA USA<br />
Giftmischer<br />
Biologische Waffen<br />
Warlord<br />
Guerilla-Kriegsführung,<br />
Mobs<br />
Terrorist<br />
Sabotage, Tarnung<br />
seine Streitkräfte über die Karte.<br />
Die GLA agiert bevorzugt im<br />
Verborgenen und ist auf feige<br />
Guerilla-Kriegsführung spezialisiert.<br />
Schnell schlagen die<br />
schwach gepanzerten Terroristen<br />
zu, um dann gleich wieder<br />
zu verschwinden. Ihre Einheiten<br />
sind technisch nur zweite<br />
Wahl. Dafür können die Terroristen<br />
durch unterirdische Tunnelsysteme<br />
hurtig den Standort<br />
wechseln – manchmal quer<br />
über die ganze Karte.<br />
Kampagnen-Dreier<br />
Der Solospieler-Modus bietet<br />
neben Geplänkel-Gefechten<br />
und einigen Trainings-Levels eine<br />
spannende Story, die drei<br />
Kampagnen mit je acht Missionen<br />
umfasst. Die Dramaturgie<br />
entfaltet sich am besten, wenn<br />
Sie sich beim Durchspielen an<br />
die empfohlene Reihenfolge<br />
China – GLA – USA halten. Auf<br />
chinesischer Seite sind Sie zunächst<br />
mit den Umtrieben der<br />
multinationalen Terrorgruppe<br />
GLA beschäftigt, die im asiatischen<br />
Raum Gebietsansprüche<br />
stellt. In der zweiten Kampagne<br />
steuern Sie diese Fanatiker, die<br />
in anderen Teilen der Welt Attacken<br />
anzetteln und mit ihren<br />
Bio-Waffen zur globalen Bedrohung<br />
werden. Das ruft die USA<br />
auf den Plan, deren Geschicke<br />
Sie in der Abschluss-Kampagne<br />
lenken, um den Anschlägen der<br />
GLA ein Ende zu bereiten.<br />
Schauspieler raus!<br />
Besonders schön sind den Entwicklern<br />
diverse Kampagnen-<br />
Zwischensequenzen in der<br />
Spielgrafik geraten. Die treiben<br />
die Story voran oder erklären<br />
Wendungen in einzelnen Missionen<br />
der Kampagne. Die in<br />
Special Forces<br />
Fallschirmspringer<br />
Luftwaffen-General<br />
Spezial-Bombardements<br />
Panzer-Kommandant<br />
Reparatur-Dronen,<br />
A10-Einsatz<br />
Echtzeit gerenderten Szenen<br />
machen Story-Videoclips überflüssig,<br />
jahrelang ein Markenzeichen<br />
der C&C-Serie. »Videos<br />
waren vor sechs Jahren vielleicht<br />
mal cool«, meint Chefdesigner<br />
Dustin Browder zu diesem Thema,<br />
»Wir wollen aber ein gutes<br />
Spiel, keinen schlechten Fernsehfilm.«<br />
Bei Alarmstufe Rot 2<br />
waren die Clips bewusst schräg<br />
und strotzten nur so vor gut gelaunter<br />
Selbstironie. »Stimmt,<br />
aber dieser Stil würde nicht zu<br />
Generals passen, denn das hat<br />
keine komische Story«, unterstreicht<br />
Browder.<br />
Strategische<br />
Schreibtischtäter<br />
Eine moderne Kriegsmaschinerie<br />
braucht natürlich fähige Anführer.<br />
Hier bietet Generals eine<br />
Neuerung, denn jedes der drei<br />
Völker bringt ein Triumvirat von<br />
Feldherren mit. Von denen su-<br />
chen Sie sich zu Beginn jeder<br />
Mission einen aus. Die Generäle<br />
sind Schreibtischtäter und als<br />
Kampfeinheiten ziemlich nutzlos.<br />
Erst wenn das Command<br />
Center zerstört wird, kommt der<br />
mit einer müden Pistole bewaffnete<br />
General zum Vorschein.<br />
Bringen Sie ihn lieber schnell in<br />
einem anderen Gebäude in Sicherheit,<br />
seine Panzerung ist genauso<br />
bescheiden wie seine<br />
Kampfkraft. Dafür kurbelt jeder<br />
Feldherr die Kriegsmaschinerie<br />
mit vier Fertigkeiten an. Darunter<br />
exklusive Einheiten, Upgrades<br />
für einen bestimmten Truppentyp<br />
(etwa für alle Panzermodelle)<br />
sowie Superwaffen (wie<br />
früher die Ionenkanone bei<br />
C&C), die nur in bestimmten<br />
Zeitabständen einsetzbar sind.<br />
Der Chef der chinesischen Ge-<br />
heimpolizei erlaubt zum Beispiel<br />
das Aufspüren getarnter<br />
Feinde und sendet Spione in die<br />
Gegnerbasis. Sein Kollege von<br />
der Volksarmee wirft einen Napalmfeuersturm<br />
über dem Gegner<br />
ab und beschleunigt mit<br />
Propaganda-Zeppelinen alle eigenen<br />
Fußtruppen in der Nähe.<br />
Endlich Upgrades<br />
Pro Fraktion gibt es zwölf Einheiten<br />
und zwölf Gebäude, die sich<br />
fast alle gegen entsprechende<br />
Geldspenden upgraden lassen –<br />
ein echtes, von WarCraft 3 inspiriertes<br />
Novum für die C&C-Serie.<br />
Auf diese Weise kommen Ihre<br />
Truppen an stärkere Waffen oder<br />
Zusatzfähigkeiten. Gebäude erhalten<br />
Nebenfunktionen und<br />
dienen Ihnen dann etwa als Radarstation.<br />
Ob es manuell wähl-<br />
Ein amerikanischer<br />
Luftangriff überrascht<br />
Terroristen-<br />
Einheiten vor Eingängen<br />
zu ihrem<br />
Tunnelsystem.<br />
Mit Amphibien-<br />
Transportern landen<br />
amerikanische<br />
Rangers an der<br />
von GLA-Truppen<br />
kontrollierten Küste.<br />
Hinter der Infanterie<br />
gehen die<br />
mobilen Tomahawk-Werfer<br />
in<br />
Stellung.<br />
GameStar Oktober 2002 75
GLA-Angriff auf<br />
eine von chinesischen<br />
Truppen<br />
ontrollierte Stadt.<br />
ie Zivilisten (links<br />
im Hintergrund)<br />
nehmen Reißaus,<br />
sobald feindliche<br />
Einheiten in ihre<br />
Nähe kommen.<br />
Nass gemacht<br />
Ein Raketen-Buggy der GLA feuert als Rache für eine<br />
Niederlage Raketen gegen die Mauer eines Stausees.<br />
Risse machen den Anfang, dann brechen riesige Felsquader<br />
aus der Staumauer, bis der Damm bricht.<br />
Eine gigantische Woge begräbt Häuser, Brücken und Einheiten.<br />
Die Karte ist ohne Furt dauerhaft zweigeteilt.<br />
76<br />
bare Formation für die Kampfeinheiten<br />
geben wird, ist noch<br />
nicht entschieden. Die einzelnen<br />
Truppentypen sollen aber genug<br />
Eigenintelligenz für nahe liegende<br />
Positionierungen haben. Artillerie<br />
bleibt etwa selbstständig<br />
hinter schützenden Panzern.<br />
In Generals steuern Sie eine<br />
Vielzahl von Land- und Lufteinheiten,<br />
aber keine Schiffe. »Weniger<br />
ist mehr«, erklärt Harvard<br />
Bonin seine Philosophie in diesem<br />
Punkt. In Alarmstufe Rot 2<br />
gab es zwar vier Marine-Einheiten,<br />
für ernsthafte taktische<br />
Vielfalt war das jedoch kaum<br />
genug. Außerdem drängte sich<br />
bei Generals die Frage auf, welche<br />
Flotten wohl die technisch<br />
kruden Terroristen der GLA befehligen<br />
sollten. Möglicherweise<br />
laufen in dem schon jetzt<br />
angedachten Addon aber doch<br />
noch Schiffe vom Stapel.<br />
Die drei von der Baustelle<br />
Abseits der Gefechte errichten<br />
Sie wie gewohnt Ihre Basis. Die<br />
Menüleiste wandert aus optischen<br />
Gründen an den unteren<br />
Bildschirmrand, bietet aber immer<br />
noch das gewohnte Interface<br />
der C&C-Reihe. Per einfachem<br />
Mausklick ordern Sie Rekruten<br />
oder eines der zwölf Gebäude.<br />
Ab sofort werden Bauten<br />
nicht mehr einfach in die Landschaft<br />
gezaubert, sondern – wie<br />
GameStar Oktober 2002<br />
etwa in Earth 2150 – durch Konstruktions-Einheiten<br />
allmählich<br />
hochgezogen. Das erschwert ein<br />
»Heranbauen« an den Gegner,<br />
wie es in vergangenen C&C-Titeln<br />
gerne praktiziert wurde.<br />
Jetzt müssen Sie die Bautrupps<br />
mit Begleiteinheiten beschützen,<br />
wenn Sie einen Vorstoß ins<br />
Feindesland wagen.<br />
Jede Partei hat einen speziellen<br />
Gebäudebonus. Beschädigte Immobilien<br />
der Amerikaner reparieren<br />
sich langsam von selbst.<br />
Die Chinesen können ihre Bauten<br />
mit Minenfeldern schützen,<br />
die für Feinde unsichtbar sind;<br />
nur manche Spezialeinheiten<br />
können Minen sicht- und damit<br />
entschärfbar machen. Die Underground-Experten<br />
der GLA<br />
verfügen dagegen über eine Art<br />
automatischen Wiederaufbau:<br />
Sobald ein Gebäude zerstört ist,<br />
poppt ein handwerklich begabter<br />
Terrorist aus den Ruinen und beginnt<br />
mit der Rekonstruktion. Lediglich<br />
Bodentruppen stoppen<br />
diesen emsig mörtelnden Knilch.<br />
Bonus durch Besetzung<br />
Geplant sind zudem fünf neutrale<br />
Tech-Gebäudetypen, die<br />
sich erobern lassen und den Besatzern<br />
spezielle Vorteile gewähren.<br />
Aus Alarmstufe Rot 2 bekannt<br />
sind Ölfördertürme, die einen<br />
stetigen Geldstrom bringen.<br />
Hospitäler und Werkstätten hei-<br />
Drei Generäle spendiern den USA Spezialfertigkeiten<br />
und exklusive Einheiten. Bitte beachten Sie: Interface<br />
und Portraits sind noch nicht final.<br />
len Einheiten und reparieren Vehikel.<br />
Dazu sollen neue neutrale<br />
Bauten wie Funkstationen kommen,<br />
welche dem Gegner durch<br />
Störwellen die Kontrolle über<br />
seine Fahrzeuge entziehen. Die<br />
strategisch wichtigen Tech-Gebäude<br />
werden von neutralen<br />
Söldnertruppen bewacht. Die<br />
lassen sich nicht anheuern und<br />
sollen gewährleisten, dass die Ersteinnahme<br />
eines Gebäudes etwas<br />
schwieriger ist als in Alarmstufe<br />
Rot 2. Auch hier lässt War-<br />
Craft 3 grüßen – was ja keinesfalls<br />
ein Nachteil sein muss.<br />
Ran an den Rohstoff<br />
Tiberium ist in der Welt von Generals<br />
noch Zukunftsmusik. Die<br />
neue universelle Ressource heißt<br />
schlicht »Supply«, also Nachschub.<br />
Den gibt es an unterschiedlichen<br />
Stellen der Karte in<br />
Depots wie dem Lagerhaus. Jede<br />
Partei hat eine eigene Sammelmethode.<br />
Für die GLA schleppen<br />
etwa arbeitswillige Fußgänger<br />
die Last zum Hauptquartier. Die<br />
USA holen die Beute per Helikopter<br />
zur Basis. China setzt auf<br />
bewährte Versorgungswege und<br />
fährt mit dem Lastwagen zur<br />
Quelle. Diese Vielfalt stellt an jede<br />
Partei andere Herausforderungen:<br />
Während die USA um<br />
einen sauberen Luftraum und<br />
gegen feindliche Flakstellungen<br />
kämpfen, brauchen die chinesischen<br />
Laster freie Straßen. Die<br />
Trucks sind langsam, aber<br />
schwer gepanzert. Die verwundbaren<br />
Arbeiter der GLA-Terroristen<br />
kürzen durch Tunnelsysteme<br />
Ihren gefährlichen Weg ab.<br />
Jede Fraktion kann außerdem<br />
eine alternative Rohstoff-Quelle<br />
innerhalb ihrer Basis errichten.<br />
Die Amerikaner erlangen dann
Luftbrücken-Abwürfe, die GLA<br />
kommt per Schwarzmarkt zu<br />
Notgroschen, und die Chinesen<br />
hacken sich per Internet etwas<br />
Taschengeld aufs Konto. Der<br />
Design-Hintergedanke: So geraten<br />
Spieler nie in eine völlige<br />
Sackgasse, wenn der Feind die<br />
Depots kontrolliert, sondern<br />
können Einheiten für einen<br />
Gegenangriff zusammenkratzen.<br />
Dauerhaft sollten Sie sich<br />
aber nicht auf diese Notversorgung<br />
verlassen, die deutlich weniger<br />
ergiebig ist als der Gang<br />
zu »richtigen« Rohstoff-Lagern.<br />
Gefangene abschleppen<br />
Feindliche Soldaten sollten Sie<br />
auch mal am Leben lassen und<br />
verhaften. Schließlich sind<br />
Kriegsgefangene in Generals<br />
ein kostbares Gut. Jede Partei<br />
profitiert anders von einkassierten<br />
gegnerischen Infanteristen:<br />
China dreht die Hausgäste<br />
mittels Gehirnwäsche um, die<br />
GLA bekommt Extra-Cash, und<br />
die Amerikaner machen aus<br />
Knackis eine demoralisierende<br />
Spezialeinheit. Um überhaupt<br />
auf Soldatenfang zu gehen,<br />
müssen Sie per Upgrade bestimmte<br />
Spezialwaffen erstehen:<br />
Gummigeschosse (China),<br />
Betäubungspfeile (GLA) oder<br />
Lähmungsgranaten (USA).<br />
Lebendige Städte<br />
Auf vielen Schlachtfeldern sind<br />
Siedlungen, in denen Zivilisten<br />
fleißig ihren Tagesgeschäften<br />
nachgehen und Autos umherbrausen.<br />
Wenn Militär durch die<br />
Straßen rollt, fliehen die Bürger<br />
schreiend in ihre Häuser oder<br />
laufen in Richtung einer verbündeten<br />
Militärbasis. Andere Objekte<br />
wie zum Beispiel ein abgestürzter<br />
feindlicher Hubschrauber<br />
ziehen die Massen dagegen<br />
Chinesische Overlords bewachen einen neutralen<br />
Ölturm, der für Zusatzeinkommen sorgt.<br />
Ein amerikanischer Luftangriff überrascht Terroristen-Einheiten<br />
direkt vor den Eingängen zu ihrem Tunnelsystem.<br />
an, schnell drängen sich Schaulustige<br />
um das Wrack. Die eingebaute<br />
Physik-Engine erlaubt<br />
Interaktionen mit fast allen Dingen<br />
auf der Karte. So weichen<br />
Panzer einer Baumreihe nicht<br />
lange aus, sondern knicken diese<br />
um wie Streichhölzer. Die<br />
Tanks können sogar durch einige<br />
Wände fahren. Hochhäuser<br />
lassen sich durch Beschuss<br />
sprengen und fallen dann physikalisch<br />
korrekt in sich zusammen.<br />
Bulldozer reparieren im<br />
Gefecht zerstörte Brücken.<br />
Multiplayer<br />
mit Zeitnehmer<br />
Für Mehrspielerpartien wollen<br />
sich die Entwickler von Mitbewerbern<br />
(hauptsächlich Blizzard)<br />
absetzen, indem sie Spiele<br />
und Ranglisten auch abseits der<br />
offiziellen Server dulden. Die<br />
Software von C&C Generals soll<br />
Online-Zockern mit entsprechender<br />
Hardware ermöglichen,<br />
ihre persönliche Liga zu<br />
gründen und Regeln für Mehrspielermatches<br />
festzulegen –<br />
freuen Sie sich schon mal auf<br />
GameStar-Server in unserem<br />
Premium-Bereich! Außerdem<br />
ist eine Statistik für alle registrierten<br />
Spieler geplant, die Aufschluss<br />
über die Erfahrung des<br />
jeweiligen Internet-Generals gibt.<br />
Unter anderem zeigt diese amtliche<br />
Quelle, wie viele Stunden Ein-<br />
C&C Generals<br />
Genre: Echtzeit-Strategie<br />
Termin: Januar 2003<br />
Gebäude entstehen nicht mehr aus dem Nichts, sondern<br />
werden von Bulldozer-Einheiten konstruiert.<br />
zelne bereits gespielt haben. Wer<br />
sich Anregungen in fremden Partien<br />
holen möchte, der darf sich<br />
als Observer (Zuschauer) in eine<br />
laufende Schlacht einklinken.<br />
Dann stehen auch erweiterte Perspektiven<br />
wie eine Verfolgerkamera<br />
oder coole Bullet-Time-Effekte<br />
zur Auswahl. C&C Generals<br />
wird viel offener für Mapund<br />
Mod-Bastler sein als frühere<br />
Serienteile. Schon Ende dieses<br />
Jahres soll vorab der Level-Editor<br />
veröffentlicht werden. HL<br />
PH<br />
Entwickler: EA Pacific<br />
Ersteindruck: Ausgezeichnet<br />
Heinrich Lenhardt: »Die ruhmreiche Command & Conquer-Serie<br />
marschiert eine ganze Evolutionsstufe nach<br />
vorne. Die drei Fraktionen wirken gut abgestimmt, und<br />
die Eigenheiten der Generäle sorgen für zusätzliche strategische<br />
Geschmacksrichtungen. Ganz nebenbei: Es ist<br />
unmöglich, von der Grafik-Engine nicht fasziniert zu sein!«<br />
In der Start-Kampagne<br />
versuchen<br />
Sie auf der Seite<br />
Chinas mit einer<br />
Panzertruppe, das<br />
von der GLA kontrollierte<br />
Gebiet zu<br />
erobern. Der Overlord<br />
(unten) ist der<br />
dickste Tank im<br />
Spiel.<br />
GameStar Oktober 2002 77
So spielt sich C&C Generals<br />
Generalangriff<br />
Missionsziele wie aus den »Tagesthemen«, Spannung durch geskriptete Ereignisse:<br />
General Lenhardt berichtet von seiner ersten Kampagnen-Kostprobe.<br />
Bevor wir die Auftaktmission der USA-<br />
Kampagne spielen, meint EA-Pacific-<br />
Studioleiter Mark Skaggs etwas entschuldigend:<br />
»Wir hatten diese Missionsidee schon<br />
bevor Präsident Bush mit seinem Säbelgerassel<br />
anfing.« Gewisse Ähnlichkeiten zur<br />
weltpolitischen Lage sind in der Tat schwer<br />
übersehbar. Wir beginnen die »Operation Fi-<br />
nal Justice« mit einem kleinen Camp vor den<br />
Toren der irakischen Hauptstadt Bagdad, wo<br />
wir von der GLA gefangene amerikanische<br />
Piloten befreien sollen. Die Uhr läuft! HL<br />
00:00 Scud-Alarm 00:09 Haudegen an Bord 00:17 Stellungskampf<br />
Zunächst klicken wir auf unser Command Center, um<br />
den General für diese Mission festzulegen. Als wir mit unserem<br />
stattlichen Panzer-Regiment den Stadtrand von<br />
Bagdad erreichen, überschlagen sich in einer geskripteten<br />
Sequenz die Ereignisse. Von einem geheimen Stützpunkt<br />
aus setzt die feindliche GLA ihre Superwaffe »Scud<br />
Storm« ein. Dabei wird ein ganzes Rudel von Giftgas-Raketen<br />
auf einmal abgefeuert, viele unschuldige Zivilisten<br />
kommen ums Leben. Unser neues, zusätzliches Missionsziel:<br />
die GLA-Basis im Norden von Bagdad ausfindig<br />
machen und die Raketen-Abschussanlage zerstören.<br />
Zunächst ziehen unsere Truppen jedoch<br />
in den Osten der Stadt, um die Piloten<br />
zu retten, was nach einem kurzen<br />
Scharmützel auch gelingt. Die Befreiten<br />
haben allesamt Veteranen-Status und<br />
können in andere Fahrzeuge klettern,<br />
die dadurch mehr Durchschlagskraft im<br />
Kampf erhalten. Deshalb verteilen wir<br />
die Piloten auf einige Panzer und Humvees<br />
(gepanzerte Geländewagen) mit<br />
aufrüstbarer Dachkanone.<br />
00:26 Sturm auf den Palast 00:42 Raketen zu Altmetall<br />
Unsere von Veteranen gelenkten Panzer greifen von rechts über die Brücke an und werden problemlos<br />
mit den Palastwachen fertig. Statt den Prachtbau zu zerstören, besetzen wir ihn lieber mit Infanterie. Bagdad<br />
ist damit befreit, doch die GLA köchelt immer noch Giftgas in ihrem Stützpunkt. Über eine weitere<br />
Brücke rollen unsere Verbände gen Norden ins gebirgige Umland, wo die Fieslinge sitzen.<br />
78<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Der Weg zum Raketen-Stützpunkt führt<br />
am Regierungspalast in Bagdad vorbei.<br />
In vorgelagerten Gebäuden haben sich<br />
feindliche Infanteristen verschanzt und<br />
eröffnen sofort das Feuer auf unseren<br />
Konvoi. Um diese Stellungen mit möglichst<br />
wenig Verlusten zu räumen, kaufen<br />
wir für unsere Ranger-Infanterie das<br />
Upgrade »Flash Bang«. In ein Haus geworfen,<br />
schaltet dieser Granatentyp alle<br />
dort verschanzten Feinde aus.<br />
Auf dem Weg zur Feindbasis stellt sich<br />
uns nur schwacher Widerstand entgegen.<br />
Gerade als die GLA-Mistkerle einen<br />
weiteren Scud Storm abfeuern<br />
wollen, erreichen wir die Raketenbasis.<br />
Unsere Elitetruppen lassen mit Hilfe<br />
der Panzer den ganzen Laden in einer<br />
Fülle sehenswerter Explosionen in die<br />
Luft gehen. »Gut gemacht, General!«,<br />
bestätigt das Oberkommando den Erfolg<br />
unserer Mission. Gefangene befreit,<br />
GLA-Diktator gestürzt und Basis<br />
vernichtet innerhalb einer äußerst<br />
kurzweiligen Dreiviertelstunde – das<br />
kann sich doch wirklich sehen lassen!
Spiele-Geschichte mit Vitamin C&C<br />
C&C-Stammbaum<br />
Vor zehn Jahren legte Westwood den Grundstein zur bisher erfolgreichsten Echtzeitstrategie-Serie. Unser<br />
Stammbaum verfolgt die Evolution von der wüsten C&C-Mama Dune 2 bis zum jüngsten Spross Generals.<br />
Generals<br />
Emperor<br />
Tiberian Sun<br />
Sole Survivor<br />
Command & Conquer<br />
Legende: C&C-Serie<br />
Alarmstufe-Rot-Serie<br />
Dune-Serie<br />
Erscheinungsjahr: 2003 (geplant)<br />
Wertung: –<br />
Entwickler: EA Pacific<br />
Das erste Strategiespiel mit C&C im Namen,<br />
das eine 3D-Grafik-Engine verwendet.<br />
Generals eröffnet mit frischem Szenario und<br />
einigen spielerischen Änderungen ein völlig<br />
neues Kapitel in der Seriengeschichte.<br />
Erscheinungsjahr: 2001<br />
Wertung: 87% (6/2001)<br />
Entwickler: Intelligent Games<br />
3D-Premiere für das C&C-Umfeld. »Nur«<br />
eine Fortsetzung der Wüstenplanet-Story.<br />
Eine Strategiekarte erlaubt Bündnisse mit fünf<br />
Unterparteien. Neben der Technik gelingen<br />
auch Missionsdesign und Videosequenzen.<br />
Erscheinungsjahr: 1999<br />
Wertung: 89% (11/99)<br />
Entwickler: Westwood<br />
Hype und Wirklichkeit: Nach vielen Termin-<br />
Verschiebungen kann die C&C-Fortsetzung<br />
nicht alle himmelhoch gewucherten Erwartungen<br />
erfüllen. Bodenständiges Spielprinzip,<br />
spannende Story-Fortsetzung.<br />
Erscheinungsjahr: 1997<br />
Wertung: 58% (3/98)<br />
Entwickler: Westwood<br />
Längst verdrängter Online-Ausflug. Bis zu 50<br />
Spieler tummeln sich in einer C&C-Landkarte,<br />
jeder steuert exakt eine Einheit. Das ist so<br />
langweilig, wie es klingt – der spielerische<br />
Tiefpunkt der erfolgsverwöhnten Serie.<br />
Erscheinungsjahr: 1995<br />
Wertung: 88% (10/97)<br />
Entwickler: Westwood<br />
Westwood schafft die Weltherrschaft. Glänzend<br />
aufpolierte Evolution des Dune-2-Konzepts<br />
mit zwei Kampagnen und Multiplayer-<br />
Modus. Grafik und Bedienung setzen ebenso<br />
Maßstäbe wie die originelle SF-Story.<br />
2003<br />
2001<br />
1999<br />
1997<br />
1995<br />
2002<br />
2000<br />
1998<br />
1996<br />
1992<br />
Renegade<br />
Alarmstufe Rot 2<br />
Dune 2000<br />
Alarmstufe Rot<br />
Dune 2<br />
Erscheinungsjahr: 2002<br />
Wertung: 87% (4/2002)<br />
Entwickler: Westwood<br />
Außergewöhnlicher Action-Ausreißer. Westwood<br />
verblüfft mit einem taktisch angehauchten<br />
Ego-Shooter, der in der gut<br />
wiedererkennbaren C&C-Spielwelt wurzelt.<br />
Fantastischer Multiplayer-Modus!<br />
Erscheinungsjahr: 2000<br />
Wertung: 87% (1/2001)<br />
Entwickler: Westwood Pacific<br />
Frisches Blut tut gut. Erfolgreich vitalisiert<br />
das Team von Westwood Pacific die Serie,<br />
obwohl die Grafiktechnik altert. Die USA-<br />
Eroberung von Yuri und seinen Genossen<br />
gefällt durch Spielwitz und amüsante Story.<br />
Erscheinungsjahr: 1998<br />
Wertung: 84% (9/98)<br />
Entwickler: Intelligent Games<br />
Die Wüste lebt... immer noch. Fast sechs<br />
Jahre nach Dune 2 erscheint dieses unterhaltsame,<br />
aber wenig originelle Remake.<br />
Überarbeitete Grafik und Bedienung,<br />
ansonsten im Sand nichts Neues<br />
Erscheinungsjahr: 1996<br />
Wertung: 87% (10/97)<br />
Entwickler: Westwood<br />
Die Russen kommen! Bewährtes C&C-Spielprinzip,<br />
dazu eine neue, schräge Paralleluniversum-Spielwelt.<br />
Erstmals gab es stark<br />
geskriptete Solospieler-Missionen und einen<br />
Grafiksprung auf SVGA (640x480 Pixel).<br />
Erscheinungsjahr: 1992<br />
Wertung: –<br />
Entwickler: Westwood<br />
Die Mutter aller C&C-Schlachten basiert auf<br />
dem Dune-Kinofilm. Das seinerzeit bahnbrechend<br />
innovative Echtzeit-Spielprinzip war<br />
dann die Grundlage für den offiziellen<br />
Stammvater Command & Conquer. HL<br />
GameStar Oktober 2002 79
Test GameStar-Team<br />
Das Team<br />
Unser Leser Patrick Panchyrz (15)<br />
aus Sendenhorst lässt das GameStar-<br />
Team an Deutschlands beliebtester<br />
Fernsehshow teilnehmen:<br />
»Mit welcher Wette<br />
würdet ihr selber bei<br />
›Wetten dass‹ antreten?«<br />
80<br />
PS<br />
Peter Steinlechner<br />
Actionspiele, Weltraumspiele,<br />
Jump-and-runs<br />
»Wetten, dass ich es schneller<br />
schaffe als die Entwickler,<br />
Half-Life mitsamt allen Patches,<br />
Updates und mindestens<br />
drei Mods meiner Wahl<br />
auf der Festplatte zu installieren,<br />
und gleichzeitig einen<br />
Handstand zu machen, ›Alle<br />
meine Entchen‹ zu singen<br />
und ein gesundes Apfel-Joghurt-Müsli<br />
zuzubereiten?«<br />
Frank Maier<br />
FM<br />
Webmaster von<br />
www.gamestar.de<br />
»Ich wette, dass ich den<br />
Quellcode aller HTML- und<br />
PHP-Seiten von GameStar.de<br />
auswendig und rückwärts<br />
aufsagen kann. Oder, dass ich<br />
alle 45.000 Forums-Mitglieder<br />
mit Benutzernamen,<br />
Passwort, Geburtsdatum und<br />
Zahl der Beiträge kenne. Vorteil:<br />
Training unnötig – ich<br />
weiß die Daten schon jetzt.«<br />
PET<br />
Petra Schmitz<br />
Actionspiele, Weltraumspiele,<br />
Jump-and-runs<br />
»Wetten, dass ich es schaffe,<br />
eine ganze Nacht die Testversion<br />
von Battlefield 1942<br />
mit den Kollegen zu spielen,<br />
ohne dabei geistigen oder<br />
körperlichen Schaden zu nehmen?<br />
Damit ist die Frage ja<br />
wohl beantwortet. Und jetzt<br />
steig endlich ins Landungsboot,<br />
Steinlechner, und lass<br />
uns zur Kantine brausen.«<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Florian Stangl<br />
Action- und<br />
Sportspiele<br />
»Wetten, dass ich es schaffe,<br />
jeden Spieler von NHL 2003<br />
anhand seines Fotos zu<br />
erkennen? Und dann sage ich<br />
auch noch seine Saison- und<br />
Playoff-Statistiken auf,<br />
inklusive der Tore, Vorlagen,<br />
Power-Play-Tore, Unterzahltreffer,<br />
Torschüsse, Strafminuten,<br />
Auswärtspunkte<br />
sowie Eiszeiten.«<br />
Jörg Langer<br />
FS<br />
LA<br />
Strategie- & Rollenspiele,<br />
Actionspiele<br />
»Wetten, dass ich 2052 noch<br />
Medieval spiele? Meine zittrige<br />
Maushand sorgt zwar für<br />
krude Formationen. Und das<br />
Ziel meiner Manöverbefehle<br />
vergesse ich alle zwei Minuten.<br />
Macht nix: Meine Truppen<br />
sind bis dahin so erfahren,<br />
dass sie die Schlacht einfach<br />
selbst gewinnen, sobald<br />
ich kurz nicht hinschaue.«<br />
MS<br />
Markus Schwerdtel<br />
Adventures, Strategiespiele,<br />
Budgetspiele<br />
»Grundsätzlich traue ich mir<br />
alle Leistungsfressereien zu,<br />
etwa einen Weißwurst-Verputz-Rekord.<br />
Allerdings verderbe<br />
ich mir so den Appetit<br />
auf diese Spezialität. Da<br />
schau’ ich mir die Sendung<br />
lieber im Fernsehen an. So<br />
kann ich dann bei nerviger<br />
B-Klassen-Prominenz auf der<br />
Talk-Couch auch umschalten.«<br />
Jörg Spormann<br />
CD-Redaktion<br />
JS<br />
»Eigentlich müsste ich wetten,<br />
dass ich alle Inhalte der<br />
GameStar-CDs und -DVDs<br />
seit der Erstausgabe nennen<br />
kann. Da das aber bei mittlerweile<br />
über 6.500 Einträgen<br />
sogar die überlange Gottschalk-Sendezeit<br />
sprengen<br />
würde, nenne ich die Titel in<br />
der richtigen Reihenfolge<br />
hintereinander: GameStar<br />
10/97, GameStar 11/97,...«<br />
CM<br />
Christian Merkel<br />
Webmaster von<br />
www.gamestar.de<br />
»Als Online-Redakteur häuft<br />
man im Laufe der Jahre ein<br />
Wissen an, auf das die Welt<br />
garantiert nicht gewartet hat:<br />
Wetten, dass ich die meisten<br />
wunderschönen, aber komplett<br />
sinnlosen Webseiten<br />
kenne? Oder, dass ich mehr<br />
kostenlose Online-Spiele als<br />
irgendjemand anderes auf<br />
der Welt angetestet habe?«
So testen wir<br />
Unser Wertungskasten verrät alles, was Sie über ein Spiel wissen müssen.<br />
Testkompetenz dank Genre-Experten<br />
Peter Steinlechner ist der altgediente<br />
Action-Experte von<br />
GameStar. Zu seinem Lieblings-Genre<br />
zählt er Ballerorgien,<br />
2D-Rennspiele, Prügelspiele<br />
und Jump-and-runs.<br />
Allgemeines<br />
Neben allgemeinen Angaben verraten<br />
wir im Punkt Ausstattung, was in der<br />
Schachtel liegt – also wieviele CDs, wieviele<br />
Seiten Handbuch. Und ob es sich<br />
um eine DVD-Box, große Euro-Box oder<br />
Mini-Box (kleine Pappschachtel) handelt.<br />
Die USK-Freigabe zeigt, für welche<br />
Altersgruppe das Spiel geeignet ist.<br />
Anspruch<br />
Auf einer Skala von 1 bis 10 zeigt der hellblaue<br />
Bereich, für welche Spielergruppe<br />
das Spiel geeignet ist. Die dunkelblau unterlegte<br />
Zahl ist dabei die »Idealzielgruppe«.<br />
Multiplayer-Modus<br />
Wie viele Spieler, welche Modi? Dabei trennen<br />
wir nach Internet, LAN, Modem-Verbindung<br />
und Spielen am selben PC.<br />
Alternativen<br />
Hier empfehlen wir Spiele im selben Genre<br />
oder gleichen Szenario, die Alternativen zum<br />
getesteten Programm darstellen.<br />
Die Einzelwertungen<br />
Grafik: Wie schön ist die Grafik, wie gut die<br />
3D-Engine, wie weich sind die Animationen?<br />
Sound: Wie gut sind Musik, Sprache, Ton?<br />
Bedienung: Je besser das Interface und je<br />
mehr Komfort, desto höher die Note.<br />
Spieltiefe: Komplexität, Vielfalt, Spielzeit.<br />
Multiplayer: Gibt es spezielle Optionen,<br />
angepasste Levels oder einen Co-op-Modus?<br />
»für besondere Atmosphäre«<br />
Mafia<br />
GS-Prädikat<br />
Mit dem GameStar-Prädikat<br />
belohnen wir außerordentlicheLeistungen,<br />
etwa bei Spieltiefe<br />
und -idee,Atmosphäre,<br />
Grafik oder Multiplayer-<br />
Funktionen.<br />
Chefredakteur Jörg Langer ist<br />
Fachmann für Strategie. Zu<br />
diesem Genre gehören Echtzeit-<br />
und Aufbauspiele, rundenweise<br />
Hexfeldtaktik sowie<br />
Wirtschaftssimulationen.<br />
Mafia<br />
ALTERNATIVEN<br />
WERTUNG<br />
Grafik:<br />
Sound:<br />
Bedienung:<br />
Spieltiefe:<br />
Multiplayer: Nicht vorhanden<br />
Unser Sport-Spezialist Heiko<br />
Klinge fühlt sich auf Rennstrecken<br />
und in jedem Stadion zu<br />
Hause. Zudem kümmert er<br />
sich als Sport-Manager um<br />
den Erfolg seiner Teams.<br />
Publisher: Take 2, (01805) 217 316<br />
Release (D): 6.9.2002<br />
Sprache: Deutsch<br />
Preis: 45 Euro<br />
Ausstattung: DVD-Box, 3 CDs, 32 S. Handbuch USK-Freigabe: ab 16 Jahre<br />
Eingewöhnung: 30 Minuten Solo-Spaß: 25 Stunden Multiplayer-Spaß: –<br />
DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG<br />
Pro Kontra<br />
Å filmreife Handlung<br />
Å abwechslungsreiche Missionen<br />
Å riesige Stadt<br />
Å toll umgesetzte Fahrzeuge<br />
Å ungewöhnliches Szenario<br />
Å stimmungsvolle Musik<br />
GTA 3 (90%, GS 7/02)<br />
Als Krimineller fahren und ballern Sie in einer Stadt<br />
– mit mehr Freiheit, aber schwächerer Story.<br />
Hochdramatisches Mafia-Abenteuer der Extra-Klasse.<br />
No One Lives Forever (91%, GS 1/01)<br />
Ähnlich stimmungsvoller Ego-Shooter – deutlich<br />
schrägere Ideen, aber langweilige Vehikel.<br />
Adventures und Rollenspiele<br />
landen meist bei Markus<br />
Schwerdtel. In seine Rubrik fallen<br />
Grafik-Adventures, Rollenspiele,<br />
Action-Adventures und<br />
alles andere, was Rätsel hat.<br />
MULTIPLAYER<br />
Internet (0 Spieler) Netzwerk (0 Spieler) Modem (0 Spieler) an 1 PC (0 Spieler)<br />
Ein Spieler pro Original Multiplayer-Modi: –<br />
HARDWARE-KONFIGURATION<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3<br />
MINIMUM<br />
STANDARD<br />
OPTIMUM<br />
CPU mit 800 MHz<br />
CPU mit 1,2 GHz<br />
CPU mit 2,4 GHz<br />
128 MByte RAM<br />
192 MByte RAM<br />
256 MByte RAM<br />
2,0 GByte Installationsgröße 2,0 GByte Installationsgröße 2,0 GByte Installationsgröße<br />
Geforce-Karte<br />
Geforce-2-Karte<br />
Geforce-3-Karte<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
3D-Action<br />
Einsteiger Fortgeschrittene Profis<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
Í gelegentlich Kameraprobleme<br />
Í eingeschränkte Speichermöglichkeit<br />
Í nur ein Schwierigkeitsgrad<br />
91%<br />
Die Spielspaß-Wertung<br />
90 % und mehr: Absolutes Ausnahmeprogramm, ein Muss für jeden Spieler!<br />
80 % bis 89 % Sehr gut, reizt das Genre voll aus, genügt höchsten Ansprüchen.<br />
70 % bis 79 % Gut, aber nicht genial. Titel mit kleinen Fehlern oder ein Klon.<br />
60 % bis 69 % Überdurchschnittlich, immer noch gut für Fans des Genres.<br />
50 % bis 59 % Unscheinbare Durchschnittskost mit diversen Macken.<br />
10 % bis 49 % Schwaches Spiel, nicht mal als Budget-Ware zu empfehlen.<br />
Unter 10 % Definitiv eines der miesesten Spiele der gesamten PC-Geschichte.<br />
GameStar Wertung Test<br />
Zeitangaben<br />
Eingewöhnung zeigt, wie lange man<br />
braucht, um alle wesentlichen Spiel-Elemente<br />
zu verstehen. Bei Solo-Spaß schätzen<br />
wir ein, wie lange das Spiel im Solomodus<br />
Laune macht – das kann die Gesamtdauer<br />
der Kampagne sein, aber<br />
auch weniger, wenn es vorher langweilig<br />
wird. Multiplayer-Spaß gibt einen Anhaltspunkt<br />
dafür, wie lange das Programm im<br />
Mehrspieler-Modus mindestens Spaß<br />
macht. Alle Angaben beziehen sich auf<br />
die »Idealzielgruppe« (siehe Anspruch).<br />
3D-Karten<br />
Für das Simulations-Genre ist<br />
Michael Schnelle unser Profi. In<br />
seinem Fachgebiet finden Sie<br />
Flugsimulationen, Mech-Programme,<br />
U-Boot-Simulationen<br />
und 3D-Weltraumspiele.<br />
Wenn Ihre Grafikkarte grün dargestellt<br />
ist, sollte das Spiel damit auch bei hohen<br />
Auflösungen perfekt laufen. Ist sie gelb,<br />
kann es gelegentlich ruckeln. Bei rot läuft das<br />
Spiel nur mit geringer Auflösung oder sehr<br />
wenig Details. Einige Karten haben wir leistungsmäßig<br />
anderen zugeordnet:<br />
Voodoo 1 –› TNT<br />
Kyro 1, Voodoo 4 –› Voodoo 5<br />
Rage 128, Rage 128 Pro–› TNT 2<br />
Radeon, Radeon 7500 –› Geforce 2<br />
Radeon 8500 –› Geforce 3<br />
Hardware-Angaben<br />
Minimum (rot) zeigt an, ab welchem PC ein<br />
Spiel läuft, wenn auch nicht optimal.<br />
Standard (gelb) heißt: Hiermit macht das<br />
Spiel Spaß, fast ohne Einschränkungen.<br />
Optimum (grün) steht für maximalen Genuss.<br />
Dazu gehören auch Eingabegeräte.<br />
In unserem Testcenter stehen diverse PCs,<br />
auf denen wir die Spiele mit verschiedenen<br />
Prozessortypen, Grafikkarten und RAM-<br />
Bestückungen gründlich testen – insgesamt<br />
über 200 Kombinationen.<br />
GameStar Oktober 2002 81
Action Peter<br />
Action-Charts<br />
Platz Spiel Genre Test in Wertung<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
21<br />
22<br />
23<br />
24<br />
25<br />
Mafia 3D-Actionspiel Neu NEU<br />
91%<br />
No One Lives Forever Ego-Shooter 1/01 91%<br />
GTA 3 Action-Rennspiel 7/02 90%<br />
Counterstrike 1.0 (deutsch) Taktik-Shooter 2/01 89%<br />
Battlefield 1942 Taktik-Shooter Neu NEU 88%<br />
Star Wars: Jedi Knight 2 Ego-Shooter 5/02 88%<br />
Deus Ex Actionspiel 8/00 88%<br />
Operation Flashpoint Taktik-Shooter 7/01 88%<br />
Indiziertes Spiel Ego-Shooter – 88%<br />
Indiziertes Spiel 3D-Action – 88%<br />
Command & Conquer: Renegade Ego-Shooter 5/02 87%<br />
Star Trek: Voyager Ego-Shooter 11/00 87%<br />
America’s Army Taktik-Shooter 9/02 87%<br />
Indiziertes Spiel Ego-Shooter – 87%<br />
Medal of Honor: Allied Assault Ego-Shooter 3/02 86%<br />
Rayman 2 3D-Action 12/99 86%<br />
Gunman Chronicles Ego-Shooter 12/00 86%<br />
Indiziertes Spiel Ego-Shooter – 85%<br />
Soldier of Fortune 2 Ego-Shooter 7/02 84%<br />
Serious Sam: Second Encounter Ego-Shooter 2/02 84%<br />
Tactical Ops Taktik-Shooter 8/02 84%<br />
Red Faction (deutsch) Ego-Shooter 11/01 84%<br />
Fakk 2 3D-Action 11/00 84%<br />
Giants 3D-Action 2/01 83%<br />
Ghost Recon Taktik-Shooter 1/02 82%<br />
Zur Action-Rubrik gehören Spiele, bei denen Reflexe und das Ausschalten von Gegnern im Vordergrund<br />
stehen. Die Untergenres sind Ego-Shooter, 3D-Action, Taktik-Shooter sowie sonstige Actionspiele.<br />
Mod-Charts<br />
Platz Spiel Genre Test in Wertung<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
UT: Strike Force 1.6 Taktik-Shooter-Mod 9/01 87%<br />
HL: Team Fortress Classic 1.5 Taktik-Shooter-Mod 11/00 87%<br />
HL: Day of Defeat 3.0 Taktik-Shooter-Mod NEU 84%<br />
HL: Poke 646 Ego-Shooter-Mod 3/02 84%<br />
UT: Rocket Arena 1.6 Ego-Shooter-Mod 10/01 83%<br />
Mods (von Modifikation) sind von Hobby-Entwicklern programmierte, kostenlose Zusätze zu Spielen. Sie<br />
laufen nur mit dem Hauptprogramm zusammen, haben inhaltlich aber meist nichts mit ihm zu tun.<br />
Steinlechner<br />
Neuer Würdenträger. Wir haben eine neue Genre-Referenz! Mafia erobert den Spitzenplatz der<br />
Action-Spiele. Mit Bombast-Grafik, Adrenalin-Missionen und der Hochdramatik-Story legt es die Messlatte für<br />
kommende Titel höher. Es löst Half-Life (dt.) ab, das über zweieinhalb Jahre die Chart-Spitze verteidigte. Immerhin<br />
bleibt der Klassiker indirekt weiter vertreten – Counterstrike nutzt die selbe Engine. Ein letztes Mal dient der<br />
Valve-Shooter als Vergleichsspiel (für Das Ding), bevor ich ihn in den wohlverdienten Ruhestand entlasse. Übrigens: Wir haben uns viel<br />
Zeit genommen, Mafia die richtige Wertung zu geben. Daher folgt das neue Hintergrundbild in der nächsten Ausgabe.<br />
Nezwerk-Schlachten. Kurz vor Redaktionsschluss erreicht uns noch ein Leckerbissen für Online-Soldaten: der Taktik-Shooter<br />
Battlefield 1942. Wir haben das Programm getestet – aber nur im Solomodus gegen Bots, und mit mehreren Redakteuren im<br />
LAN. Alles andere wäre unseriös. Wir können schließlich keine Internet-Modi bewerten, wenn noch die Server fehlen – bis auf solche mit<br />
der wenig aussagekräftigen Demo-Version. Im nächsten GameStar lesen Sie, wie viel Spaß der Titel im globalen Datennetz bringt.<br />
Action-Inhalt<br />
Tests<br />
Mafia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84<br />
No One Lives Forever 2 . . . . . . . . . . . .90<br />
Battlefield 1942 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94<br />
Aliens vs. Predator 2 –<br />
Primal Hunt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97<br />
Das Ding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98<br />
GameStar Oktober 2002 83
ww.gamestar.de:<br />
ätzliche Bilder in<br />
eenshot-Galerie<br />
Tipps-Teil:<br />
mplettlösung<br />
f CD/DVD:<br />
eo-Special<br />
Facts<br />
20 Missionen<br />
63 steuerbare<br />
Vehikel<br />
15 Waffen<br />
3 gewaltige<br />
Stadtteile<br />
Mafia vs. GTA 3<br />
84<br />
Die neue Action-Referenz<br />
Mafia<br />
Blei liegt in der Luft: Als Mitglied der »Ehrenwerten Gesellschaft« eliminieren Sie<br />
Verbrecherbosse, liefern sich in einer Prachtstadt heiße Verfolgungsjagden mit der<br />
Polizei – und erleben eine der spannendsten Storys der PC-Spielegeschichte.<br />
Hauptunterschied zwischen den<br />
eiden Spielen: Während Sie in<br />
GTA 3 sehr viel »nebenher« erledien<br />
können (Taxifahren, Stunts),<br />
olgen Sie in Mafia fast immer der<br />
tory. GTA 3 wirkt durch das wenier<br />
enge Missionskorstett »freier«.<br />
Die geringere spielerische Freiheit<br />
orgt aber dafür, dass Mafia insgeamt<br />
spannender ist.<br />
GameStar Oktober 2002<br />
»für besondere Atmosphäre«<br />
Mafia<br />
Es gibt Gruppen, zu denen<br />
halten die meisten Menschen<br />
eine gewisse Distanz.<br />
Die Mitgliedschaft im Verband<br />
der Urologen etwa taugt kaum<br />
zum Angeben im Freundeskreis.<br />
Auch der Pflichtbesuch<br />
auf der Totengräber-Jahrestagung<br />
bleibt beim Flirt in der<br />
Disko besser unerwähnt. Etwas<br />
anderes ist es mit einer speziellen<br />
Form »ehrenwerter Gesellschaft«.<br />
Klar – dazu bekennen<br />
kann sich kein Mafioso. Aber<br />
ein Seidenanzug mit dicker Delle<br />
in der Schultergegend und<br />
Blutreste auf Krokoleder-Schuhen<br />
verraten doch, dass der Träger<br />
diesem Verein angehört.<br />
Der mag eine Ansammlung eiskalter<br />
Krimineller sein – aber<br />
die Jungs sind ordentlich angezogen,<br />
bezahlen ihre Rechnungen<br />
und wissen zu leben.<br />
Genau das ist es auch, was den<br />
braven Taxifahrer Tommy Angelo<br />
im 3D-Actionspiel Mafia in<br />
die Arme von Don Salieri treibt:<br />
Geld, Macht und Abenteuer.<br />
Bis ihn das Gewissen drückt...<br />
Sträfliches Lebensglück<br />
Für das Mafia-Oberhaupt brechen<br />
Sie in Villen ein, sammeln<br />
Schutzgelder und erledigen Auftragsmorde.<br />
Das kriminelle Leben<br />
hat einiges zu bieten: Anfangs<br />
sind Sie in schlichten Klamotten<br />
zu sehen, später fast nur<br />
noch im dunklen Maßanzug,<br />
Geld spielt keine Rolle mehr. Sie<br />
lernen die liebliche Sarah kennen,<br />
Tochter eines Salieri-Vertrauten,<br />
heiraten sie und bekommen<br />
sogar eine Tochter.<br />
Das Spiel erzählt die erstklassige<br />
Story wie in einer Rückblende –<br />
denn Tommy will aussteigen<br />
und beichtet seine Schandtaten
Paulie lenkt den Oldtimer, während Sie mit der Maschinenpistole aus allen Rohren auf das flüchtende Flugzeug ballern. Darin sitzt der Bruder eines verfeindeten Clan-Chefs. (1600x1200)<br />
einem Kommissar. Die Handlung<br />
illustrieren in der 3D-Engine<br />
ablaufende, größtenteils<br />
hochdramatisch inszenierte Zwischensequenzen.<br />
Die Steuerung<br />
orientiert sich an gängigen Standards:<br />
Solange Tommy zu Fuß<br />
unterwegs ist, scheuchen sie ihn<br />
ähnlich wie in GTA 3 per Maus<br />
und Tastatur durch Lost Heaven.<br />
Vehikel lenken Sie wahlweise<br />
mit Keyboard, Joystick<br />
oder per Lenkrad. Wir haben<br />
ausschließlich per Maus und<br />
Tastatur gesteuert – allein schon,<br />
weil dadurch das lästige Umgrei-<br />
Ihre Karosse ist durchlöchert, Sie haben kaum noch Lebenspunkte – und in ein paar<br />
Momenten nehmen die Polizisten Sie nach einer langen Verfolgungsjagd fest.<br />
fen (etwa von einem Lenkrad zu<br />
den Tasten) entfällt.<br />
Nachdem GameStar in der<br />
letzten Ausgabe exklusiv eine<br />
weitgehend fertige Version des<br />
Programms von Illusion Softworks<br />
durchspielen konnte, lag<br />
uns jetzt die fertige deutsche<br />
Fassung vor – und die bestätigt<br />
endgültig, dass Mafia eines der<br />
Top-Spiele des Jahres ist.<br />
Die virtuelle Stadt<br />
Mit dem Elend echter Verbrecher<br />
hat Mafia wenig zu tun. Es orientiert<br />
sich stattdessen an edel aufgemachten<br />
Filmklassikern, allen<br />
voran an Der Pate. Schauplatz Ihrer<br />
kriminellen Machenschaften:<br />
die 30er-Jahre-Metropole Lost<br />
Heaven. Die liegt auf drei mächtigen,<br />
durch Brücken und einen<br />
Tunnel miteinander verbundenen<br />
Halbinseln. Das gesamte Gebiet<br />
ist riesig: Per Oldtimer brauchen<br />
Sie – flott und auf kürzes-<br />
tem Weg gefahren – rund neun<br />
Minuten vom westlich gelegenen<br />
Rennkurs bis zur östlichen Grenze.<br />
Das sind laut Tachometer<br />
knapp siebeneinhalb Kilometer<br />
Distanz. Lost Heaven besteht aus<br />
mehreren Stadtvierteln. Etwa das<br />
malerische Oak Hill, wo Reich-<br />
Petra Schmitz<br />
Tolle Stadt<br />
Ich finde, Mafia wäre sogar<br />
ohne Story und ohne Action<br />
schon ein tolles Spiel! Nur<br />
mit einem schicken Flitzer<br />
durch die Straßen von Lost<br />
Heaven tuckern, gelegentlich<br />
mal zum Sightseeing anhalten – das würde<br />
mir vollkommen genügen. Schon die Fassaden<br />
der Häuser sind eine Show für sich.<br />
Zusammen mit den umherfahrenden Autos<br />
und den flanierenden Menschen entsteht eine<br />
Stadt im PC, die noch mehr zu bieten hat als<br />
Liberty City aus GTA 3. Und jetzt denken Sie<br />
sich noch Story und Action dazu!<br />
GameStar Oktober 2002 85
tum und Macht wohnen. Oder<br />
das heruntergekommene Arbeiterviertel<br />
mit seinen alten Industrieanlagen.<br />
Und natürlich das<br />
gemütliche Little Italy, wo Ihr<br />
Clan sein Zuhause hat. Dessen<br />
Chef Don Salieri verbringt die<br />
meiste Zeit in seiner Bar – vorne<br />
am Tresen schlürft er Chianti,<br />
im Hinterzimmer plant er Blutbäder.<br />
Ständig sehen Sie andere<br />
prächtige Bauwerke, von der Nationalgalerie<br />
über elegante Hotels<br />
bis hin zu Bankgebäuden;<br />
allerdings dürfen Sie immer nur<br />
missionsrelevante Häuser betreten.<br />
Auf den Bürgersteigen flanieren<br />
zahlreiche Passanten, die<br />
Tram bimmelt vorbei, und Oldtimer<br />
stehen im Stau.<br />
Geburtstagsparty<br />
Mit quietschenden Reifen fahren<br />
dunkle Limousinen vor Sa-<br />
lieris Restaurant. Eine Horde<br />
schwer bewaffneter Männer<br />
springt heraus und eröffnet sofort<br />
das Feuer. Glas splittert –<br />
doch glücklicherweise können<br />
der Pate und Sie, gerade noch<br />
beim Cappuccino, im letzten<br />
Moment hinter einem umgekippten<br />
Tisch Deckung nehmen.<br />
Ihr Auftrag: Besiegen Sie<br />
die Killer, und sorgen Sie dafür,<br />
dass Don Salieri überlebt.<br />
Derart dramatisch geht es fast<br />
immer zu in den 20 Einsätzen:<br />
Mitten auf seiner Geburtstagsfeier<br />
erschießen Sie einen Staatsanwalt.<br />
Den Bruder des größten<br />
Mafia-Konkurrenten wollen Sie<br />
in einer Wohngegend in die Luft<br />
sprengen, erwischen allerdings<br />
aus Versehen seine Geliebte. Sie<br />
liefern sich Verfolgungsjagden<br />
mit der Polizei und brechen in<br />
Villen ein. Die meisten der ab-<br />
wechslungsreichen Aufträge verbinden<br />
die Elemente Autofahren<br />
und Ballern, selten sind Sie mal<br />
nur im Vehikel unterwegs. Oft<br />
nen Großteil des Spiels verbringen Sie hinterm Steuer von wunderschönen Oldtimern – mal ganz friedlich, mal in wilden Verfolgungsjagden.<br />
86<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Gemeinsam mit Don Salieri wehren Sie sich bei einem plötzlichen Überfall – wenn der Pate zu viele<br />
Kugeln fängt und das Zeitliche segnet, beginnt die Mission von vorne. (1024 x 768)<br />
begleitet Sie Ihr Kumpel Paulie.<br />
Der hilft zwar in Schießereien,<br />
allerdings müssen Sie gut auf seine<br />
Lebenspunkte aufpassen. Story-Freiheiten<br />
haben Sie nicht:<br />
Mafia verläuft sehr linear, nur gelegentlich<br />
gibt’s mal eine Bonusmission<br />
vom Automechaniker<br />
Lucas Bertone, der nach Erledigung<br />
den Zugang zu besonders<br />
schnellen Karren erklärt.<br />
Flott unterwegs<br />
Durch die Straßen von Lost Heaven<br />
können Sie in 63 Oldtimern<br />
schaukeln. Die Vehikel<br />
steuern sich vergleichsweise<br />
unkompliziert, aber glaubwürdig.<br />
Im Uralt-Wagen kommen<br />
Sie selbst sanfte Steigungen<br />
kaum empor, im schnittigen<br />
Duisenberg gleiten Sie dann<br />
umso flotter durch die Häuserschluchten.<br />
Die Autos sind mit<br />
einem Tempobegrenzer ausgestattet<br />
– solange der gedrückt<br />
ist, fahren Sie maximal 60<br />
Stundenkilometer schnell und<br />
müssen keinen Strafzettel wegenGeschwindigkeitsübertretung<br />
fürchten. Einzig das Schadensmodell<br />
hinterläßt einen<br />
zwiespältigen Eindruck: Zwar<br />
sieht es erschreckend schick<br />
aus, wenn Ihnen bei Verfolgungsjagden<br />
jemand die Heckscheibe<br />
kaputtschießt. Die Dellen<br />
im Blech nach Unfällen wirken<br />
allerdings seltsam künstlich<br />
und haben nur wenig spürbare<br />
Auswirkungen auf das<br />
Fahrverhalten. Falls Sie mal<br />
mitten im Einsatz ein unbe-
m Parkhaus liefert sich Tommy Angelo mit den Gangstern von Erzfeind Morello eine der heftigsten Schießereien.<br />
schädigtes Modell wollen, überfallen<br />
Sie einfach in GTA 3-Manier<br />
einen umherfahrenden<br />
Mitbürger oder mopsen einen<br />
geparkten Wagen.<br />
Neue und schnellere Autos<br />
bekommen Sie im Spielverlauf<br />
automatisch. Sie werden freigeschaltet,<br />
indem der Mechaniker<br />
Ralph Ihnen vor Missionsbeginn<br />
zeigt, wie Sie deren<br />
Türschlösser knacken.<br />
Tollwütige<br />
Straßenbahnen<br />
Die KI von Autofahrern, Passanten<br />
und vor allem den Gegnern<br />
reißt keine intellektuellen<br />
Gedankenbäume aus, funktioniert<br />
aber solide. Feinde springen<br />
zur Seite oder in Deckung,<br />
nehmen Sie gezielt aufs Korn<br />
und verfolgen Sie hartnäckig –<br />
die Flucht eines angeschossenen<br />
Gegners haben wir allerdings<br />
nicht festgestellt.<br />
Auch im Straßenverkehr reichen<br />
die KI-Routinen aus. Autofahrer<br />
halten vor roten Ampeln<br />
und beachten meist die Verkehrsregeln<br />
– allerdings kann es<br />
schon mal vorkommen, dass ein<br />
Straßenbahnfahrer ohne Rücksicht<br />
auf Verluste durch eine<br />
Reihe wartender Autos brettert.<br />
Zeit für Patronen<br />
Einfach nur wild ballern bringt<br />
wenig – als Profi-Pistolero<br />
müssen Sie mehr drauf haben.<br />
Und etwa beachten, dass sich<br />
die altertümlichen Knarren allesamt<br />
nur langsam nachladen<br />
lassen. Deshalb empfiehlt es<br />
sich in Gefechten, stets in der<br />
Nähe von Ecken zu bleiben, um<br />
beim Auftanken von Patronen<br />
Technik-Check<br />
in Deckung gehen zu können.<br />
Besonders viel Blei vertragen<br />
Sie sowieso nicht – ein Volltreffer<br />
mit der Schrotflinte aus der<br />
Nähe kann Ihnen bereits ein<br />
Mafiabegräbnis erster Klasse<br />
bescheren. Die 15 Waffen sind<br />
authentisch geraten: Es gibt<br />
mehrere Pistolen, zwei Schrotflinten<br />
und eine extrem stark<br />
nach oben verziehende Maschinenpistole.<br />
Auch mit einem<br />
Auflösung<br />
Spaß macht Mafia erst ab einer 1.000-MHz-CPU und einer Geforce-Karte.<br />
Dann ist der Spielablauf bei 1024 mal 768 Pixeln und 32 Bit flüssig. Mit<br />
Voodoo-Karten lief Mafia in unseren Tests nicht.<br />
RAM/Festplatte<br />
Mit Win 98/ME benötigen Sie minimal 128 MByte RAM, für Windows<br />
XP sollten es 256 MByte sein. Auf der Festplatte belegt Mafia stolze 2,0<br />
Gigabyte. Die Ladezeiten halten sich dafür in Grenzen, und wenn Sie<br />
eine Mission ein zweites Mal beginnen, geht’s besonders schnell.<br />
Die Performance-Tabelle<br />
CPU mit 800x600x16<br />
400 MHz 1024x768x32<br />
CPU mit 800x600x16<br />
600 MHz 1024x768x32<br />
CPU mit 800x600x16<br />
800 MHz 1024x768x32<br />
CPU mit 800x600x16<br />
1.000 MHz 1024x768x32<br />
CPU mit 800x600x16<br />
1.400 MHz 1024x768x32<br />
Florian Stangl<br />
Mamma mia,<br />
Mafia!<br />
Bis vor kurzem war mir nicht<br />
klar, wie todschick ein Nadelstreifenanzug<br />
sein kann.<br />
Und dieser elegante Hut<br />
erst! Mafia ist eines der<br />
Spiele, in die ich schon mit dem Intro von Kopf<br />
bis Fuß eintauche. Klar, die Grafik ist eine Augenweide.<br />
Und der Sound passt wie der Verräter<br />
in den Betonkübel. Aber das Schönste ist für<br />
mich das Gefühl, wie ein Mafioso zu agieren.<br />
Wenn ich für den Don einen Auftrag erfülle,<br />
freue ich mich wie ein kleines Kind über sein<br />
verhaltenes Lob. Geht es meinem Kumpel Paulie<br />
an den Kragen, werde ich fuchsteufelswild.<br />
Das ist Atmosphäre, wie es sie seit Half-Life nicht<br />
mehr gab. Natürlich würde ich gerne dann speichern,<br />
wenn gerade die Pasta überkocht – und<br />
nicht erst, wenn Mafia mich lässt. Aber das stört<br />
weniger, als einen Abend ohne diese schnuckeligen<br />
Oldtimer verbringen zu müssen. Oder<br />
ohne meinen Gegner blaue Bohnen um die<br />
Ohren zu pusten. Wenn man vergisst, dass man<br />
mit Maus und Tastatur agiert, dann hält einen<br />
das Spiel gefangen. Mafia, ti amo!<br />
Scharfschützengewehr sind Sie<br />
unterwegs, außerdem gehören<br />
Messer und ein schwerer Baseballschläger<br />
zur Ausrüstung.<br />
Gut versteckt<br />
Eine Besonderheit ist, dass Sie<br />
nur eine langläufige Waffe dabei<br />
haben können, die Sie nur selten<br />
offen zeigen sollten, weil<br />
sonst Passanten oder Polizisten<br />
auf Sie aufmerksam werden.<br />
Tuning-Tipps<br />
TIPP 1: Zuerst sollten Sie die Auflösung reduzieren und die »Bit-Tiefe«<br />
von 32 auf 16 Bit ändern, das bringt den größten Geschwindigkeitszuwachs,<br />
vor allem in Nachtmissionen mit Scheinwerfern.<br />
TIPP 2: Im »Audio & Video«-Menü des Setup-Programms verringern<br />
Sie zusätzlich die Leistung fressenden Detaileinstellungen.<br />
TIPP 3: Deaktivieren Sie im Setup Menü »Triple Buffering« und »Truecolor«.<br />
Außerdem sollten »Fullscreen Antialiasing« und »Vertical synchronization«<br />
für eine hohe Bildwiederholrate ausgeschaltet sein.<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 (32 MB) Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Radeon 8500 Geforce 3/4Ti<br />
nicht möglich, bzw. nicht spielbar stark ruckelnd, wenig Spielspaß mäßig ruckelnd, noch spielbar flüssiges Spielen möglich<br />
GameStar Oktober 2002 87
Peter Steinlechner<br />
88<br />
Kriminell gut<br />
Ich mag Filme wie Der Pate<br />
oder Goodfellas – aber<br />
nach Mafia können mir derartige<br />
Streifen ernsthaft<br />
gestohlen bleiben. Hier<br />
bekomme ich nämlich viel<br />
mehr: erstens eine toll erzählte Story. Und zweitens<br />
eine, in der ich die Hauptrolle spiele. Für<br />
mich ist die Handlung mit all ihren Überraschungen,<br />
Betrug und Liebe sowie Verrat der<br />
eigentliche Glanzpunkt. Aber auch sonst motiviert<br />
dieses Programm ungemein: Allein schon<br />
die Möglichkeit, durch das gewaltige Lost Heaven<br />
zu fahren, kann mich für Tage beschäftigen.<br />
Auch die schönen Oldtimer und die abwechslungsreichen,<br />
hochdramatischen Einsätze gehören<br />
mit zum Besten, was es in Sachen Missionen<br />
und Autos derzeit am PC gibt.<br />
Nur kleine Wünsche<br />
Eigentlich habe ich kaum etwas, das mich ernsthaft<br />
stört. Mir ist eine ständige Speichermöglichkeit<br />
sonst am liebsten — hier bin ich aber,<br />
von einer Mission abgesehen, gut damit klargekommen.<br />
Ein bisschen mehr Übersicht in<br />
den Kämpfen, eine etwas weniger für Blei<br />
anfällige Hauptfigur und spannendere Waffen<br />
sind Wünsche, die der hohen Wertung nicht<br />
wirklich im Wege stehen. Für mich ist Mafia<br />
schon jetzt ein moderner Klassiker, den ich<br />
allen Fans spannender Geschichten auf jeden<br />
Fall ans PC-Spielerherz lege.<br />
m Feierabend bringen Sie die schöne Sarah nach Hause.<br />
Im alten Verladebahnhof<br />
findet<br />
eine der längsten<br />
Baller-Missionen<br />
statt – ohne Speichermöglichkeit.<br />
Sobald die Gendarmerie alarmiert<br />
ist, leuchtet am Bildschirm<br />
eins von drei unterschiedlichen<br />
Warnsymbolen<br />
auf. Das erste beschert Ihnen<br />
nur einen Strafzettel, den Sie<br />
einfach bezahlen können. Das<br />
zweite schreibt Sie zur allgemeinen<br />
Fahndung aus, fürs<br />
dritte Symbol müssen Sie<br />
schon vor den Augen des Gesetzes<br />
zum Mörder werden. Dann<br />
lässt sich die Polizei kaum noch<br />
abschütteln. Um die Icons loszuwerden,<br />
bleiben Sie einfach<br />
für einen längeren Zeitraum<br />
unbemerkt – schon vergisst die<br />
Staatsmacht Sie wieder.<br />
Das Programm hat nur einen<br />
Schwierigkeitsgrad. Der ist anfangs<br />
noch moderat, steigert<br />
sich zum Finale hin aber spürbar,<br />
ohne wirklich unfair zu<br />
werden. Trotzdem: Manche<br />
Spieler werden sich wünschen,<br />
spezielle Missionen überspringen<br />
zu können, vor allem das<br />
herausfordernde und lange<br />
Autorennen. Den Spielstand sichert<br />
das Programm automatisch,<br />
manuell abspeichern dürfen<br />
Sie nicht. Das klappt aber<br />
weit besser als bei GTA 3: Nur<br />
an wenigen Stellen mussten wir<br />
beispielsweise eine lange Anfahrt<br />
mehrfach wiederholen.<br />
Joe Pesci inklusive<br />
Die deutsche Version enthält<br />
keinerlei Bluteffekte, außerdem<br />
sind Zivilisten unverwundbar –<br />
weder eine Ladung Blei noch<br />
mehrmaliges Überfahren machen<br />
ihnen etwas aus. Die<br />
Sprachausgabe ist gelungen, vor<br />
allem die Synchronstimme von<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Explosive Zwischensequenz<br />
Ein normaler Auftragsmord sollte es werden — doch Ihre Autobombe jagt<br />
anstelle eines feindlichen Mafioso dessen schöne Freundin in die Luft.<br />
Kumpel Paulie klingt deutlich<br />
besser als die des US-Originals.<br />
Hierzulande übernimmt den<br />
Part der Schauspieler Mogens<br />
Mafia<br />
ALTERNATIVEN<br />
WERTUNG<br />
Grafik:<br />
Sound:<br />
Bedienung:<br />
Spieltiefe:<br />
Multiplayer: Nicht vorhanden<br />
von Gadow, der normalerweise<br />
Leinwandgrößen wie Joe Pesci<br />
und Bob Hoskins sein leicht fiepsiges<br />
Organ leiht.<br />
PS<br />
Publisher: Take 2, (01805) 217 316<br />
Release (D): 6.9.2002<br />
Sprache: Deutsch<br />
Preis: 45 Euro<br />
Ausstattung: DVD-Box, 3 CDs, 32 S. Handbuch USK-Freigabe: ab 16 Jahre<br />
Eingewöhnung: 30 Minuten Solo-Spaß: 25 Stunden Multiplayer-Spaß: –<br />
DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG<br />
Pro Kontra<br />
Å filmreife Handlung<br />
Å abwechslungsreiche Missionen<br />
Å riesige Stadt<br />
Å toll umgesetzte Fahrzeuge<br />
Å ungewöhnliches Szenario<br />
Å stimmungsvolle Musik<br />
MULTIPLAYER<br />
Internet (0 Spieler) Netzwerk (0 Spieler) Modem (0 Spieler) an 1 PC (0 Spieler)<br />
Ein Spieler pro Original Multiplayer-Modi: –<br />
HARDWARE-KONFIGURATION<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3<br />
MINIMUM<br />
STANDARD<br />
OPTIMUM<br />
CPU mit 800 MHz<br />
CPU mit 1,2 GHz<br />
CPU mit 2,4 GHz<br />
128 MByte RAM<br />
192 MByte RAM<br />
256 MByte RAM<br />
2,0 GByte Installationsgröße 2,0 GByte Installationsgröße 2,0 GByte Installationsgröße<br />
Geforce-Karte<br />
Geforce-2-Karte<br />
Geforce-3-Karte<br />
GTA 3 (90%, GS 7/02)<br />
Als Krimineller fahren und ballern Sie in einer Stadt<br />
– mit mehr Freiheit, aber schwächerer Story.<br />
Hochdramatisches Mafia-Abenteuer der Extra-Klasse.<br />
Í gelegentlich Kameraprobleme<br />
Í eingeschränkte Speichermöglichkeit<br />
Í nur ein Schwierigkeitsgrad<br />
No One Lives Forever (91%, GS 1/01)<br />
Ähnlich stimmungsvoller Ego-Shooter – deutlich<br />
schrägere Ideen, aber langweilige Vehikel.<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
3D-Action<br />
Einsteiger Fortgeschrittene Profis<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
91%
f CD/DVD:<br />
eo-Special<br />
ww.gamestar.de:<br />
ätzliche Bilder in<br />
eenshot-Galerie<br />
90<br />
E in Höhlenlabyrinth tief unter<br />
der Erde. In dem Versteck<br />
versammeln sich die Verbrecher-Genies<br />
der Organisation<br />
H.A.R.M., um globale Schandtaten<br />
auszuhecken. Schon einmal<br />
hatte die Schurkentruppe die<br />
Welt mit explodierenden Politikern<br />
in Atem gehalten; doch<br />
dann kam die englische Agentin<br />
Cate Archer und vermasselte den<br />
schönen Plan. So geschehen in<br />
No One Lives Forever, bis heute<br />
Das sind die Guten<br />
Cate Archer<br />
Sexy Cate war früher die gerissenste<br />
Juwelendiebin Londons, heute<br />
macht sie Jagd auf Verbrecher.<br />
Vorabtest des Action-Knüllers<br />
No One<br />
Lives Forever 2<br />
Cate Archer ist die beste PC-Spionin. Aber auch wir sind auf Zack:<br />
Eine spielerisch fast fertige Version des Superhit-Nachfolgers (mit<br />
zwölf von 16 Levels) konnten wir aufspüren und vorab testen.<br />
einer der besten 3D-Shooter für<br />
den PC. Nun präsentiert Entwickler<br />
Monolith den Nachfolger<br />
No One Lives Forever 2,<br />
und H.A.R.M. steht wieder in<br />
Saft und Kraft. Die Agenda der<br />
Verbrechergruppe: 1. Das geheime<br />
Projekt Omega vollenden,<br />
2. Die Welt beherrschen, 3.<br />
Cate Archer ausschalten!<br />
Spion im Schatten<br />
Ninja-Kämpferinnen patrouillieren<br />
durch eine kleine japanische<br />
Siedlung und hüpfen lautlos von<br />
Hausdach zu Hausdach. Cate<br />
Archer, Agentin des Geheimdienstes<br />
Unity, drückt sich in<br />
eine dunkle Ecke – der Übermacht<br />
ist sie im offenen Kampf<br />
nicht gewachsen. Deshalb greift<br />
die Ex-Diebin tief in die Trickkiste.<br />
Kniff Nummer 1: Schleichen.<br />
Auf leisen Sohlen huscht<br />
Cate hinter ahnungslosen Gegnern<br />
vorbei und taucht im<br />
Magnus Armstrong<br />
Magnus hat mal den Fehler gemacht,<br />
sich mit Cate zu prügeln. Seither<br />
geht er für sie durch dick und dünn.<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Rücken einer Wache auf, um<br />
sie mit dem Elektroschocker zu<br />
betäuben. Den schlaffen Körper<br />
versteckt sie in einer Seitengasse.<br />
Unterwegs stößt Cate eine<br />
herumstehende Flasche um –<br />
nicht gut. Alle Ninjas in der Umgebung<br />
haben das Klirren gehört<br />
und eilen herbei, um nach<br />
dem Rechten zu sehen.<br />
Zeit für Kniff Nummer 2: Verstecken.<br />
Ein Auge-Icon meldet<br />
Im Untersee-Labor von H.A.R.M. schieben Roboter Wache und schießen mit Lasern.<br />
Bruno Lawrie<br />
Unity-Chef Lawrie muss sich mit der<br />
eigenwilligen Vorgehensweise von<br />
Agentin Archer herumschlagen.<br />
General Hawkins<br />
Der amerikanische Haudegen<br />
kennt die Lösung für alle Probleme:<br />
»Wir müssen Russland angreifen!«
geeignete Schlupfwinkel, in denen<br />
Cate nach ein paar Sekunden<br />
im Schatten verschwindet.<br />
Das macht sie zwar für ahnungslose<br />
Wachen unsichtbar,<br />
aufgeschreckte Feinde stöbern<br />
aber auch eine verborgene Spionin<br />
auf. Dann hilft Kniff Nummer<br />
3: Ablenken. Cate kramt eine<br />
Münze aus der Tasche und<br />
schnippt sie zur gegenüberliegenden<br />
Mauer. Den abgelenkten<br />
Gegnern kann Cate leicht in den<br />
Rücken fallen. Weil Munition<br />
meistens knapp und die feindliche<br />
Übermacht oft erdrückend<br />
ist, muss Cate zwangsläufig<br />
manchen Feinden ausweichen,<br />
anstatt sie umzulegen.<br />
Im Auge des Sturms<br />
Die weltläufige Agentin trudelt<br />
von einer spektakulären Mission<br />
in die nächste. In Ohio steigt<br />
Cate Archer in ein vernageltes<br />
Haus ein, um die Bruchbude<br />
nach Informationen zu durchsuchen.<br />
Als sie das Dokument in<br />
der Garage entdeckt, dringt ein<br />
Überfallteam in das Gebäude<br />
ein. Cate flüchtet auf einen verlassenen<br />
Trailerpark – hier wütet<br />
ein Wirbelsturm. Wohnwagen<br />
werden umgerissen, Möbel fliegen<br />
durch die Luft, Zaunlatten<br />
durchlöchern ein Auto wie Geschosse.<br />
In einem vermeintlich<br />
sicheren Haus wird Cate vom<br />
Tornado in die Luft gerissen und<br />
kämpft im Auge des Sturms gegen<br />
ihre Rivalin Isako.<br />
Im Laufe der 16 Missionen<br />
(zwölf konnten wir spielen)<br />
geht viel schief: Ein Informant<br />
erscheint nicht am Treffpunkt,<br />
Und hier: die Bösen<br />
Dimitrij Volkov<br />
Der Oberschurke trägt seit dem<br />
Kampf mit Cate den Körper in Gips<br />
und das Herz voll Rache.<br />
Ärger in Indien: Der leicht bierbäuchige Polizist jagt Cate, sie darf ihm aber kein Härchen krümmen. Also Pistole weg und schnell ein Versteck suchen!<br />
oder Cates Pilot wird entführt.<br />
Damit Sie sich in den weitläufigen<br />
Levels orientieren können,<br />
zeigt ein Kompass immer die<br />
nächsten Zielpunkte.<br />
Gesucht: Cate Archer<br />
Wo Feinde sind, da wird geschossen?<br />
Weit gefehlt. Auf dem<br />
Missionsplan der englischen Superspionin<br />
stehen anspruchsvollere<br />
Aufgaben ganz oben. So<br />
müssen Sie in einer brennenden<br />
Stadt Zivilisten aus Notlagen befreien,<br />
während Soldaten nach<br />
Ihnen suchen. Ein Polizist hängt<br />
Fahndungsposter mit Ihrem<br />
Konterfei auf – folgen Sie ihm<br />
heimlich, und reißen Sie die Din-<br />
Der Direktor<br />
Wenn der Italiener keine Welteroberungspläne<br />
schmiedet, streitet<br />
er am Telefon mit seiner Mutter.<br />
ger wieder ab. Um ein Passwort<br />
zu erfahren, soll Cate das Telefon<br />
in einem Hotelzimmer verwanzen.<br />
Viele der Aufgaben bekommen<br />
Sie erst während des<br />
Einsatzes, manche sind optional.<br />
Wenn Sie ein Extraziel in<br />
die Luft sprengen, erhalten Sie<br />
Bonuspunkte für Ihre Agenten-<br />
Ausbildung. Denn Cate verbessert<br />
jezt mit zunehmender<br />
Erfahrung ihre Fähigkeiten!<br />
Agenten im Training<br />
Selbst Superagentinnen können<br />
noch besser werden. Cate darf<br />
ihre Eigenschaften in sieben<br />
Lernkategorien aufpolieren. Als<br />
Wissens-Währung dienen Er-<br />
Isako<br />
Eine wahre Kampfsport-Meisterin.<br />
Weil der Direktor ihr Leben gerettet<br />
hat, dient sie ihm – zähneknirschend.<br />
Petra Schmitz<br />
Selbstleuchtende<br />
Katzenkofferbombe<br />
Das Beste an James Bond?<br />
Die technischen Spielereien,<br />
die Q für ihn bastelt.<br />
Das Beste an Cate Archer?<br />
Die abgefahrenen Gimmicks,<br />
die sie von Unity spendiert bekommt.<br />
In No One Lives Forever 2 fühl’ ich mich wie im<br />
Spielzeug-Himmel. Zwar gibt es effektivere<br />
Methoden als eine Katzenbombe, aber kaum<br />
eine coolere. Und der selbstleuchtende Schlüsselanhänger<br />
ist praktisch, um in Schubladen zu<br />
wühlen. Die schicken Gadgets und das neue<br />
Skill-System gefallen mir prima. Hoffentlich<br />
klappt’s noch mit dem letzten Level-Feintuning!<br />
Der Attentäter<br />
Franzose Pierre führt ein Pantomimen-Theater.<br />
Nebenberuflich bringt<br />
er als Killer Leute um die Ecke.<br />
GameStar Oktober 2002 91
Mit der Schneekatze<br />
pflügt Cate<br />
durch ein russiches<br />
Militärlager.<br />
Grafik-Impressionen<br />
Die neue Lithtech-Engine, hochauflösende Texturen und clevere Level-Architektur machen’s möglich:<br />
Panoramabilder, die man so in eine Kunstgalerie hängen könnte, finden Sie im Spiel zuhauf.<br />
92<br />
GameStar Oktober 2002<br />
fahrungspunkte, die nach erfolgreich<br />
absolvierten Missionszielen<br />
auf dem Konto landen. Wie<br />
wär’s mit besserer Schussfähigkeit?<br />
Dadurch steigt die Treffergenauigkeit;<br />
Laufschwankung<br />
und Rückstoß nehmen ab. Lebensenergie<br />
und Panzerung<br />
lassen sich ebenso ausbauen<br />
wie Suchgeschwindigkeit, Heimlichkeit,<br />
Umgang mit Spezialgeräten,<br />
Waffeneffizienz und Tragkraft.<br />
Jede Fähigkeit dürfen Sie<br />
in fünf Stufen steigern, die Meisterklassen<br />
sind entsprechend<br />
kostspielig. So passen Sie Cate<br />
an Ihren Spielstil an: Wer gern<br />
ballert, erweitert lieber den Munitionsvorrat,<br />
wer die Zielgenauigkeit<br />
erhöht, kann die knappen<br />
Patronen effizienter nutzen.<br />
Angriff der Pantomimen<br />
Die Gegner sind ebenso skurill<br />
wie abwechslungsreich und<br />
schlau: In der Cafeteria des Geheimdienst-Hauptquartiersfallen<br />
urplötzlich Männer durch<br />
das Glasdach – das Gebäude<br />
wird überfallen! Die Eindringlinge<br />
entpuppen sich als weiß geschminkte<br />
Pantomimen, Mitglieder<br />
einer französischen Elite-Schule<br />
für Kunst und Mord.<br />
Auf der Suche nach Cate Archer<br />
schleichen die schweigenden<br />
Killer mit theatralischen Tapsern<br />
durch die Gänge, bei<br />
Gegenfeuer ziehen sie sich –<br />
gelernt ist gelernt! – an einem<br />
unsichtbaren Seil zur Seite.<br />
Ganz anders indische Polizisten:<br />
Die korpulenten Gesetzeshüter<br />
kommen breitbeinig auf Sie zugestolpert<br />
und müssen immer<br />
mal wieder Verschnaufpausen<br />
einlegen. Kein Vergleich zur<br />
Grazie der Ninja-Damen, die<br />
Cate mit leichtfüßigen Sprungattacken<br />
zu Boden strecken.<br />
Die Widersacher rollen aus<br />
der Schussbahn und werfen<br />
sich zu Boden, sie laufen zum<br />
Alarmknopf und benachrichtigen<br />
Kollegen. Wenn Sie im sibirischen<br />
Schnee in einer Sackgasse<br />
stehen und um die Ecke<br />
den gemurmelten Satz »Oh,<br />
Spuren! Denen folge ich besser<br />
mal!« hören, fängt das Herz<br />
ganz heftig an zu pochen. In<br />
lieb gewonnener Tradition<br />
überrascht Cate Gegner immer<br />
mal wieder beim Plausch. Die<br />
Dialoge sind selten, dafür durch<br />
die Bank schreiend komisch. So<br />
unterhalten sich Killer-Ninjas<br />
über Beziehungsprobleme (»Gib<br />
deinem Mann morgens Gift und<br />
sag ihm, er bekommt das Gegenmittel,<br />
wenn er abends heimkommt.«),<br />
zwei Russen vermissen<br />
einen Kollegen (»Wir sind in<br />
der Sowjetunion, hier verschwinden<br />
nicht einfach Leute!«).<br />
Die explodierende Katze<br />
Schier unmögliche Situationen<br />
meistern Top-Agentinnen dank<br />
ihrer Spezialausrüstung. So drehen<br />
im Untersee-Trakt ein Roboter<br />
und ein Wachmann ihre<br />
Runden, über alles wacht eine<br />
Kamera. Jetzt schlägt die Stunde<br />
von Cates Utility Launcher. Die<br />
Multifunktionswaffe schießt einen<br />
Täuschkörper auf die Kameralinse,<br />
der das Bild stört. Ein<br />
schnell nachgeladener Betäubungspfeil<br />
schickt die Wache ins<br />
Reich der Träume. Schließlich<br />
pinnt Cate dem unzerstörbaren<br />
Das indische Hauptquartier der Verbrecherbande besitzt einen üppigen Palastgarten.
So cool sind die Missionen<br />
Ein Wirbelsturm im Wohnwagenpark – ausgerechnet jetzt taucht die Ninja-Meisterin Isako auf. Die beiden Kämpferinnen werden<br />
in einem Haus nach oben gerissen und fechten über den Wolken, während um sie herum die Wände auseinanderbrechen.<br />
Blechkameraden per Peilpfeil einen<br />
Sender an; ab jetzt erscheint<br />
er als grüner Punkt auf Cates<br />
Kompass. So kann sie dem Robo<br />
bequem aus dem Weg gehen.<br />
Die großartige Palette stilgerechter<br />
Spezialausrüstung umfasst<br />
Kuriositäten wie einen<br />
Codeknacker im Schminkdöschen,<br />
die Schlüsselanhänger-<br />
Taschenlampe oder das Haarspray-Schweißgerät.<br />
Das restliche<br />
Waffenarsenal ist eher konventionell:<br />
Zwei Pistolen, Schrotflinte,<br />
drei Maschinenpistolen,<br />
Scharfschützengewehr, Armbrust<br />
– das war’s. Dazu kommen<br />
vier Arten von Granaten,<br />
der bekannte Raketenwerfer im<br />
Aktenkoffer und zwei Schwerter<br />
für den Nahkampf. In die<br />
Abteilung »Witzig, aber eher<br />
Per Scharfschützengewehr räumt Cate eine Brücke frei.<br />
Killer-Pantomimen überfallen das Unity-Hauptquartier.<br />
unnütz« fallen die Bananenschale<br />
(rutschende Gegner sind<br />
kurz benommen) und die Katzenbombe.<br />
Die deponieren Sie,<br />
verstecken sich und warten auf<br />
ein zuckersüßes »Hallo, Kätzchen!<br />
Hast du dich verirrt?«.<br />
Kurz darauf macht’s bumm.<br />
Das sind die 60er, Baby!<br />
No One Lives Forever 2 ist wie<br />
ein Zeitsprung in die Vergangenheit:<br />
Hauswände sind knallbunt<br />
gestrichen, Herren tragen braune<br />
Flanell-Anzüge und die Damen<br />
hautenge Ringelhosen; Cate<br />
hat den orangefarbenen Minirock<br />
mit einer Lederjacke und<br />
kniehohen Stiefeln kombiniert.<br />
Im Hintergrund läuft sanfte<br />
Swing-Musik – wir sind mitten<br />
in den 60er-Jahren. Der coole<br />
Stil à la Austin Powers zieht sich<br />
konsequent durch das ganze<br />
Spiel, vom Design der Menüs bis<br />
hin zum Outfit aller Gegner. Die<br />
neue Lithtech-Engine zaubert<br />
hochauflösende Texturen und<br />
detaillierte Umgebungen auf<br />
den Bildschirm, geizt aber gelegentlich<br />
mit Licht- und Spezialeffekten.<br />
Über jeden Zweifel erhaben<br />
sind die Animationen<br />
der Figuren – allein Cates Hüftschwung<br />
bringt Stahl zum<br />
Schmelzen. Die stimmungsvolle<br />
Musik passt perfekt zu den<br />
Spielsituationen.<br />
Warum keine Wertung?<br />
Noch geben wir No One Lives<br />
Forever 2 keine endgültige Wertung,<br />
weil in unserer Vorabversion<br />
der Mehrspieler-Part fehlte<br />
und das Balancing der Missionen<br />
nicht abgeschlossen war.<br />
Vor allem der Schwierigkeitsgrad<br />
soll sich noch ändern; eventuell<br />
kitzelt eine technische Optimierung<br />
etwas mehr Leistung aus<br />
der Engine. Wichtige Technik-Info:<br />
Das Spiel soll laut Monolith<br />
nur mit 32 Bit Farbtiefe laufen;<br />
ältere 16-Bit-Karten wie die<br />
Voodoo 2 wirft das aus dem Grafikrennen.<br />
Offiziell soll No One<br />
Lives Forever 2 im Oktober erscheinen;<br />
daher lesen Sie schon<br />
in der nächsten GameStar-Ausgabe<br />
den finalen Test. CS<br />
No One Lives Forever 2<br />
ALTERNATIVEN<br />
Publisher: Vivendi, (06103) 994 040 Release (D): Oktober 2002<br />
Sprache: Englisch<br />
Preis: ca. 45 Euro<br />
Ausstattung: noch nicht bekannt<br />
USK-Freigabe: nicht bekannt<br />
Eingewöhnung: 15 Minuten Solo-Spaß: 50 Stunden Multiplayer-Spaß: noch nicht testbar<br />
DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG<br />
Pro Kontra<br />
Å originelle Missionen<br />
Å Balance aus Schleichen und Schießen<br />
Å abgefahrene Agenten-Ausrüstung<br />
Å perfekt gestylte: Farben, Musik, Charaktere<br />
Å trockener Humor, geniale Dialoge<br />
MULTIPLAYER<br />
Internet (0 Spieler) Netzwerk (0 Spieler) Modem (0 Spieler) an 1 PC (0 Spieler)<br />
Ein Spieler pro Original Multiplayer-Modi: Noch nicht bekannt<br />
HARDWARE-KONFIGURATION<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3<br />
MINIMUM<br />
STANDARD<br />
OPTIMUM<br />
CPU mit 500 MHz<br />
CPU mit 1,0 GHz<br />
CPU mit 1,4 GHz<br />
128 MByte RAM<br />
256 MByte RAM<br />
512 MByte RAM<br />
1,0 GByte Installationsgröße 1,0 GByte Installationsgröße 1,0 GByte Installationsgröße<br />
Geforce-Karte<br />
Geforce-3-Karte<br />
Geforce-4-Karte<br />
No One Lives Forever (91%, GS 1/01)<br />
Pflichtprogramm für Späteinsteiger: Den Kult-<br />
Vorgänger zum Budgetpreis spielen.<br />
WERTUNG<br />
Grafik:<br />
Sehr gut<br />
Sound:<br />
Sehr gut<br />
Bedienung:<br />
Sehr gut<br />
Spieltiefe: vermutlich Sehr gut (12 von 16 Levels waren spielbar)<br />
Multiplayer: noch nicht testfähig<br />
Genialer Shooter – vielleicht die neue Referenz.<br />
Christian Schmidt<br />
Í happiger Schwierigkeitsgrad<br />
Í Level-Wiederholungen<br />
Cate hat Stil!<br />
Ich möchte zum Verbrecher<br />
werden! Nur damit Cate<br />
Archer vorbeischaut und<br />
mir das Handwerk legt. Von<br />
der ersten Sekunde an paßt<br />
die Stimmung, zieht mich<br />
das perfekte Styling in die skurril-bunte Welt<br />
der 60er-Jahre, der Spione und der Swing-<br />
Musik. Der Wow-Faktor der Missionen stimmt<br />
wieder, auch wenn die Szenarios nicht ganz so<br />
originell sind wie im Vorgänger und Sie viele<br />
Levels zweimal durchlaufen müssen. Zum Ausgleich<br />
gibt es das neue Punkte-System, das<br />
sich tatsächlich auf die Spieltaktik auswirkt.<br />
Kein Dark Project<br />
Ganz perfekt ist die Vorabtest-Version noch<br />
nicht: Ständiges Lauern nimmt zu viel Tempo<br />
aus dem Spiel, ein falscher Schritt bedeutet,<br />
wieder eine Minute lang Verfolger abzuschütteln.<br />
Verstecke gibt’s zu wenige, zudem sind<br />
sie nicht hundertprozentig sicher. So schalte<br />
ich öfter frustriert auf stures Ballern und<br />
rannte begleitet von Alarmsirenen durch den<br />
Level. Das sind aber Balancing-Aspekte,<br />
die bis zum Erscheinen hoffentlich noch angepasst<br />
werden. Obwohl wir deshalb mit<br />
der Wertung noch warten, sind wir guter Dinge:<br />
NOLF 2 könnte ein Oberhammer werden.<br />
Ego-Shooter<br />
Einsteiger Fortgeschrittene Profis<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
Medal of Honor: All. Ass. (86%, GS 3/02)<br />
Ähnlich gute Mischung aus Ballern und Schleichen<br />
im ernsthaften Weltkriegs-Szenario.<br />
Noch keine<br />
endgültige Wertung<br />
möglich<br />
GameStar Oktober 2002 93
»für Multiplayer-Güte«<br />
Battlefield 1942<br />
www.gamestar.de:<br />
usätzliche Bilder in<br />
creenshot-Galerie<br />
pieleserver auf<br />
amestar.de/premium<br />
Facts<br />
44 Fahrzeuge<br />
5 Soldatenklassen<br />
16 riesige<br />
Schlachtfelder<br />
4 Multiplayer-<br />
Modi<br />
uf der Brücke von<br />
Arnheim stößt ein<br />
deutscher Panzertrupp<br />
vor.<br />
94<br />
LAN-Schlacht um Midway<br />
Battlefield 1942<br />
Wir haben in Solokampagne und LAN auf den berühmtesten Schlachtfeldern<br />
des Zweiten Weltkriegs um jeden Polygon-Zentimeter gekämpft.<br />
Alarmbereitschaft auf einem<br />
riesigen Flugzeugträger<br />
der japanischen Pazifikflotte.<br />
Der Schlüssel zum Sieg im<br />
Stillen Ozean liegt auf der Inselgruppe<br />
am Horizont: Midway.<br />
Aufgeregte Soldaten zwängen<br />
sich in Landungsboote oder machen<br />
an Deck ihre Flieger startklar.<br />
Das gleiche Bild nur ein<br />
paar Meilen weiter nördlich an<br />
Bord von Schlachtschiffen der<br />
US-Marine. Wenig später prallen<br />
die Truppen bei dem Atoll<br />
aufeinander. Klingt wie ein<br />
nachkolorierter Kriegsfilm aus<br />
den Fünfzigern, ist aber der<br />
Taktik-Shooter Battlefield 1942.<br />
Häuserkampf<br />
und Inselhüpfen<br />
Die Schlachtfelder sind klar auf<br />
teamorientiertes Multiplayerspiel<br />
ausgerichtet. Da aber bis<br />
Redaktionsschluss noch kein Betrieb<br />
auf den Battlefield 1942-<br />
Servern im Internet herrschte,<br />
hat sich unsere Testmannschaft<br />
für Solomodus und lokales Netzwerk<br />
mustern lassen. In der<br />
Kampagne kämpfen Sie sich<br />
durch 16 berühmt-berüchtigte<br />
Gefechte des Zweiten Weltkriegs.<br />
Zwischen Stalingrad und<br />
Wake Island im Pazifik bereisen<br />
Spieler Orte quer über den gan-<br />
GameStar Oktober 2002<br />
zen Globus. Dabei erkennen Sie<br />
militärische Operationen wieder,<br />
an denen sich schon Drehbuchautoren<br />
bedienten, etwa das<br />
Unternehmen »Market Garden«.<br />
Dessen Ziel ist die Eroberung<br />
der Brücke von Arnheim.<br />
Vor dem Waffengang entscheiden<br />
Sie immer, für welche Seite<br />
Sie mit Maus und Tastatur antreten<br />
wollen: Achsenmächte<br />
oder Alliierte. So durchkreuzen<br />
etwa die Briten in der Solo-Kampagne<br />
die Pläne von Wüstenfuchs<br />
Rommel in Nordafrika.<br />
Dagegen versuchen die Deutschen,<br />
die große Invasion in der<br />
Normandie zu verhindern.<br />
Einfache Fahrt<br />
nach Tobruk, bitte!<br />
Vier Spielvarianten bietet Battlefield<br />
1942 für Multiplayer-<br />
Söldner: Deathmatch, Capturethe-Flag,<br />
Co-Op und Conquest.<br />
Letzteres ist das Herzstück des<br />
Spiels und gilt auch als Regelwerk<br />
in der Solo-Kampagne. Jede<br />
Mannschaft erhält – abhängig<br />
von der gewählten Karte –<br />
eine bestimmte Anzahl so genannter<br />
»Tickets«. Diese Heldenfahrkarten<br />
brauchen gefallene<br />
Polygon-Krieger, um nach<br />
wenigen Sekunden wieder auf<br />
dem Feld der Ehre zu stehen.
Als Bordschütze im Flugzeug sind Sie von den Künsten des Piloten abhängig.<br />
Außerdem verlieren die Teams<br />
nach und nach die begehrten<br />
Wiedergeburtscheine, wenn der<br />
Gegner mehr als die Hälfte der<br />
Schlüsselpositionen einer Karte<br />
hält. Die müssen Spieler mit<br />
der jeweiligen Landesflagge<br />
markieren, um die neue Position<br />
als Einstiegspunkt benutzen<br />
zu können. Deshalb entbrennen<br />
um diese »Respawn«-<br />
Stationen meist erbitterte Stellungskriege.<br />
Die Tickets sind<br />
nämlich Einwegboni und erneuern<br />
sich nicht. Wer seine<br />
Fahrkarten zuerst verbraucht,<br />
verliert die Partie.<br />
Für Freizeit-Rambos<br />
geschlossen<br />
Die Kontrahenten treten mit<br />
fünf Soldatenklassen an. Deren<br />
Ausrüstung bestimmt ihre Stärken<br />
und Schwächen. Der Ingenieur<br />
geht mit seinem mickrigen<br />
Standard-Gewehr in direkten<br />
Auseinandersetzungen oft<br />
unter. Im Gegenzug sorgen seine<br />
Sprengladungen mit einem<br />
Per Fernglas markiert der Kundschafter Artillerieziele.<br />
Schlag in kompletten Bunkeranlagen<br />
für Zwangsräumung.<br />
Brüllt ein verletzter Recke »Medic«,<br />
kommt hoffentlich der Sanitäter<br />
und flickt ihn wieder zusammen.<br />
Die Kundschafter einer<br />
Mannschaft legen mit dem<br />
Scharfschützengewehr auf die<br />
Feinde an oder suchen mit dem<br />
Feldstecher Ziele für die Artillerie.<br />
Gegen anrückende Stahlkolosse<br />
hilft die Panzerfaust des<br />
Anti-Tank-Soldaten, damit<br />
knackt er auch Tigerpanzer wie<br />
eine Sardinenbüchse. Als Einziger<br />
stürmt der MP-Schütze die<br />
Front, ohne bei jedem Schuss<br />
nachzuladen. Meistens wählen<br />
Technik-Check<br />
Die Performance-Tabelle<br />
CPU mit 800x600x16<br />
400 MHz 1024x768x32<br />
CPU mit 800x600x16<br />
600 MHz 1024x768x32<br />
CPU mit 800x600x16<br />
800 MHz 1024x768x32<br />
CPU mit 800x600x16<br />
1.000 MHz 1024x768x32<br />
CPU mit 800x600x16<br />
1.400 MHz 1024x768x32<br />
Robbend wagen wir mit unseren Kameraden den gefährlichen Vorstoß zur japanischen Stellung.<br />
Sie die Berufsgruppe aus, die<br />
das Team gerade am dringendsten<br />
als Verstärkung braucht.<br />
Allerdings ist besonders der<br />
Arzt meist arbeitslos, denn<br />
schon ein genauer Treffer kann<br />
für seine Kollegen tödlich sein.<br />
Wildes Losbolzen endet im sicheren<br />
Desaster; überlegtes<br />
Vorgehen im Team ist in Battlefield<br />
1942 Pflicht.<br />
Trittbrettfahrer<br />
und Bruchpiloten<br />
Wundervoll durchdacht ist in<br />
Battlefield 1942 das Vehikel-<br />
System. Auf den riesigen 3D-<br />
Karten finden Sie alles, was in<br />
Auflösung<br />
Mit 600 MHz und Geforce-1-Karte läuft Battlefield in 640x480 flüssig. Um<br />
das Spiel in 1024x768 ruckelfrei zu genießen, muss es eine 1,0-GHz-CPU<br />
mit Geforce 3 sein. Für die maximal mögliche Bildqualität verlangt Battlefield<br />
bei 640x480 und 16 Bit nach einer 2,0-GHz-CPU mit Geforce 4 Ti.<br />
RAM/Festplatte<br />
Mit Win 98/ME benötigen Sie minimal 128 MByte RAM, für XP sollten es<br />
256 sein. Auf der Festplatte erobert Battlefield 1,2 Gigabyte.<br />
die zeitgenössische Armeegarage<br />
gehört: vom Sherman-Panzer<br />
über Propellermaschinen<br />
bis hin zum gewaltigen Flugzeugträger<br />
(der auch Landung-<br />
Im letzten Moment halten wir den alliierten Panzer auf.<br />
Tuning-Tipps<br />
TIPP 1: Die meisten Frames bringt eine Reduzierung von Auflösung<br />
und Farbtiefe auf 640 mal 480 Pixeln und 16 Bit.<br />
TIPP 2: Setzen Sie einen geringeren Wert für »Sichtweite« und »Texturqualität«<br />
in den Grafikoptionen, wenn das Spiel ruckelt.<br />
TIPP 3: Um mehr Frames zu erreichen, stellen Sie die Grafikgeschwindigkeit<br />
unter »Optionen/Grafik« auf »Niedrig«. Das ist zwar reichlich<br />
unlogisch, bringt aber den gewünschten Effekt.<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Radeon 8500 Geforce 3/4Ti<br />
nicht möglich, bzw. nicht spielbar stark ruckelnd, wenig Spielspaß mäßig ruckelnd, noch spielbar flüssiges Spielen möglich<br />
GameStar Oktober 2002 95
Petra Schmitz<br />
Neuer Favorit<br />
Ich bin verhext – von einem<br />
Spiel. In dem kann man auf<br />
einem riesigen Flugzeugträger<br />
in einen Bomber klettern<br />
und damit den Feind<br />
aus der Luft beharken. Später<br />
springe ich mit dem Fallschirm ab, hüpfe am<br />
Boden dann in einen Jeep, heize in die gegnerische<br />
Basis und vermine dort die Startbahn.<br />
Oder aber man bleibt auf dem Flugzeugträger<br />
und setzt sich hinter eine der mächtigen Bordkanonen.<br />
Battlefield 1942 ist schon jetzt für mich<br />
das Multiplayer-Spiel des Jahres.<br />
Patrick Hartmann<br />
96<br />
Unsere Landungstruppen verlassen den gigantischen Flugzeugträger, den Sie sogar selbst steuern dürfen.<br />
Schlachtfeld-<br />
Superlativ<br />
Endlich bin ich als Spieler<br />
mittendrin statt nur dabei.<br />
Die gewaltigen Schlachten<br />
nehmen teils epische Ausmaße<br />
an und verbreiten<br />
das Gefühl, in einem Hollywood-Film à la Soldat<br />
James Ryan mitzuspielen.<br />
Dabei bieten sich auf jeder Karte neue Wege<br />
zum Erfolg. Erobern die Achsenmächte etwa<br />
einen wichtigen Brückenkopf, dann muss eine<br />
Fliegerstaffel oder Panzergruppe den Weg freimachen<br />
– Sie haben die freie Auswahl. Auf diese<br />
Weise gleichen Sie Battlefield 1942 Ihren Vorlieben<br />
an und nicht umgekehrt.<br />
struppen absetzt). Jeder Soldat<br />
darf sich in jeden Fahrersitz<br />
schwingen – egal, ob Schlachtschiff<br />
oder Stuka. Sie steuern<br />
bequem und physikalisch korrekt<br />
die Fahrzeuge mit Maus<br />
und Tastatur. Viele Vehikel bieten<br />
auch Platz für mehr als einen<br />
Insassen. Die restliche Besatzung<br />
feuert dann das Bordgeschütz<br />
oder kann einfach nur<br />
entspannt die Füße hochlegen,<br />
während es Richtung Front<br />
geht. Je mächtiger das Gefährt,<br />
desto schwieriger ist dessen<br />
Handhabe. So mancher Redakteur<br />
entpuppte sich bei unserem<br />
Test als Kunstfahrer im<br />
Jeep, bekam aber einen japanischen<br />
Torpedobomber beim<br />
Start kaum vom Rollfeld.<br />
Drahtseilakt<br />
der Spielbalance<br />
Für Solo- und Co-Op-Spieler<br />
bietet Battlefield 1942 KI-Kameraden,<br />
deren Intelligenz sich<br />
stufenlos regeln lässt. Trotzdem<br />
agieren manchmal auch die gewieftesten<br />
»Bots« kaum nachvollziehbar<br />
oder einfach falsch.<br />
Beim Testen sind mehrmals<br />
CPU-Kollegen im Panzer über<br />
uns hinweggerollt oder haben<br />
ein strategisch wertloses MG-<br />
Nest hinter der virtuellen Front<br />
verbissen verteidigt. Solche<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Schlappen der künstlichen Intelligenz<br />
waren aber die Ausnahme.<br />
Hervorragend ist den<br />
Designern auf den 16 Karten<br />
die Spielbalance gelungen. Eine<br />
Battlefield 1942<br />
ALTERNATIVEN<br />
WERTUNG<br />
Grafik:<br />
Sound:<br />
Bedienung:<br />
Spieltiefe:<br />
Multiplayer:<br />
simpleLandmine knackt auch<br />
mächtige Panzer, und genügend<br />
Beschuss mit einer<br />
Strandhaubitze versenkt sogar<br />
einen Flugzeugträger.<br />
Battlefield 1942 basiert auf einer<br />
eigens entwickelten Engine,<br />
die den riesigen 3D-Arealen<br />
spektakulär Leben einhaucht.<br />
Aus Flugzeugen überblicken<br />
Sie ganze Hügelketten oder<br />
schaukeln im Landungsboot bei<br />
spritzender Gischt Richtung<br />
Strand. Selbst Details wie das<br />
Minenspiel der Mitstreiter fängt<br />
die atmosphärische Grafik ein.<br />
Aber auch bei Battlefield 1942<br />
ist nicht alles Gold, was glänzt.<br />
So gehören etwa die endlosen<br />
Ladezeiten des Programms an<br />
den Pranger. Je nach Hardware-<br />
Ausstattung schwanken die<br />
Wartepausen von zwei bis fünf<br />
Minuten. Die Power Ihres Rechners<br />
entscheidet auch, wie flüssig<br />
Sie sich auf den großen Arealen<br />
im Spiel fortbewegen. Bei geringen<br />
MHz-Zahlen geraten die<br />
Schlachten oft zur Diashows. Beachten<br />
Sie dazu bitte unseren<br />
Technik-Check.<br />
PH<br />
Publisher: EA Games, (0190) 754 464 Release (D): 20.9.2002<br />
Sprache: Deutsch<br />
Preis: ca. 45 Euro<br />
Ausstattung: DVD-Box, 2 CDs, 25 S. Handbuch USK-Freigabe: ab 16 Jahre<br />
Eingewöhnung: 10 Minuten Solo-Spaß: 20 Stunden Multiplayer-Spaß: 100 Stunden<br />
DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG<br />
Pro Kontra<br />
Å spannende Gefechte<br />
Å riesiger Fuhrpark<br />
Å echte Schlachtfeld-Atmosphäre<br />
Å gut durchdachtes »Ticket«-System<br />
Å große 3D-Maps<br />
MULTIPLAYER<br />
Internet (32 Spieler) Netzwerk (32 Spieler) Modem (0 Spieler) an 1 PC (0 Spieler)<br />
Ein Spieler pro Original Multiplayer-Modi: Deathmatch, Capture-the-Flag, Conquest, Co-Op<br />
HARDWARE-KONFIGURATION<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3<br />
MINIMUM<br />
STANDARD<br />
OPTIMUM<br />
CPU mit 600 MHz<br />
CPU mit 900 MHz<br />
CPU mit 1,4 GHz<br />
256 MByte RAM<br />
256 MByte RAM<br />
512 MByte RAM<br />
1,2 GByte Installationsgröße 1,2 GByte Installationsgröße 1,2 GByte Installationsgröße<br />
Geforce-Karte<br />
Geforce-3-Karte<br />
Geforce-4-Karte<br />
Operation Flashpoint (88%, GS 7/01)<br />
Anspruchsvoller Taktik-Shooter mit filmreifer<br />
Story und extrem schwerer Kampagne.<br />
Gut<br />
Atmosphärische Weltkriegsschlachten mit tollen Maps.<br />
Í extrem hardwarehungrig<br />
Í wechselhafte KI<br />
Í lange Ladezeiten<br />
C&C Renegade (87%, GS 5/02)<br />
Ego-Shooter mit tollem Multiplayer-Part, in dem<br />
auch Fahrzeuge eine tragende Rolle spielen.<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
Taktik-Shooter<br />
Einsteiger Fortgeschrittene Profis<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
88%
Primal Hunt<br />
Monotone Jagd nach der Spieltiefe.<br />
Mit zwei Pistolen gleichzeitig wehrt sich Soldatin Dunja gegen Alienhorden.<br />
Wenn Sie im knallharten<br />
Ego-Shooter Aliens vs.<br />
Predator 2 einen von drei Helden<br />
durch dunkle Grusel-Levels<br />
schleusten, war knisternde<br />
Spannung angesagt. Auch im<br />
Addon Primal Hunt spielen Sie<br />
Predator, Elitesoldat und neuer-<br />
Patrick Hartmann<br />
Space Invaders<br />
Ich komme mir bei Primal Hunt eher so<br />
vor, als hätte ich es mit einem späten<br />
Space-Invaders-Klon zu tun. Welle um<br />
Welle schlage ich die Außerirdischen<br />
zurück. Sobald alle Feinde erledigt sind,<br />
darf ich in den nächsten Level. Von weiteren<br />
Waffen oder Hochspannung in totaler<br />
Dunkelheit keine Spur. Spenden Sie<br />
die 20 Euro lieber für einen guten Zweck.<br />
AvP 2 – Primal Hunt<br />
WERTUNG<br />
Grafik:<br />
Sound:<br />
Bedienung:<br />
Spieltiefe:<br />
Multiplayer:<br />
Publisher: Vivendi, (06103) 994 040<br />
Release (D): 16.08.2002<br />
Sprache: Deutsch<br />
Preis: ca. 20 Euro<br />
Ausstattung: Euro-Box, 1 CD, 25 S. Handbuch USK-Freigabe: ab 16 Jahre<br />
Eingewöhnung: 10 Minuten Solo-Spaß: 2 Stunden Multiplayer-Spaß: 5 Stunden<br />
HARDWARE-KONFIGURATION<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3<br />
MINIMUM<br />
STANDARD<br />
OPTIMUM<br />
CPU mit 450 MHz<br />
CPU mit 800 MHz<br />
CPU mit 1,0 GHz<br />
128 MByte RAM<br />
256 MByte RAM<br />
512 MByte RAM<br />
400 MByte Instalationsgröße 400 MByte Installationsgröße 400 MByte Installationsgröße<br />
3D-Karte, Hauptprogramm 3D-Karte, Hauptprogramm 3D-Karte, Hauptprogramm<br />
Befriedigend<br />
Mangelhaft<br />
Befriedigendt<br />
Üble Mogelpackung ohne Atmosphäre.<br />
Gut<br />
Gut<br />
dings Predalien – eine Kreatur,<br />
die aus einem von Aliens infizierten<br />
Predator entsteht. Mit<br />
Maus und Tastatur führen Sie<br />
den jeweiligen Protagonisten<br />
durch drei lieblos designte Solomissionen<br />
pro Rasse. Den einzigen<br />
wirklichen Horror im Spiel<br />
bietet eine der übelsten Synchronisationen,<br />
seit es Teleshopping<br />
gibt. Die Soldatin benutzt<br />
jetzt zwei Pistolen gleichzeitig<br />
und der Predator bekam<br />
eine neue Energiewaffe spendiert.<br />
Beide sind aber kaum effektiv<br />
gegen die Massen von anstürmenden<br />
Gegnern. Dreist:<br />
Die Designer kochten sogar alte<br />
Missionen des Hauptprogramms<br />
auf, um auf die Zahl<br />
von neun Einzel- und vier Mehrspielerkarten<br />
zu kommen. PH<br />
Ego-Shooter<br />
Einsteiger Fortgeschrittene Profis<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
55%<br />
GameStar Oktober 2002
f CD/DVD:<br />
eo-Special<br />
ww.gamestar.de:<br />
ätzliche Bilder in<br />
eenshot-Galerie<br />
98<br />
Ein Forscherteam verfolgt<br />
mit Hubschrauber und Flinte<br />
einen Schlittenhund durch<br />
die Antarktis. In dem Husky<br />
steckt eine außerirdische Lebensform<br />
– die kann bei Berührung<br />
alle Wesen wie ein Virus<br />
infizieren. Dann absorbiert der<br />
ungebetene Gast langsam den<br />
Körper des Wirts und verwandelt<br />
ihn in ein seelenloses Monster.<br />
Der bösartige Parasit ist<br />
Wissenschaftlern ein Rätsel<br />
und heißt nur »Das Ding«.<br />
Fortsetzung aus einer<br />
anderen Welt<br />
Wo John Carpenters Filmklassiker<br />
von 1982 Das Ding aus einer<br />
anderen Welt aufhört, setzt<br />
das 3D-Actionspiel Das Ding<br />
erst ein. Nach einem Notruf erreicht<br />
ein Spezial-Einsatzkommando<br />
der US-Armee einen<br />
zerstörten Außenposten am<br />
Südpol. Als Captain Blake kommandieren<br />
Sie den Trupp und<br />
erfahren in alten Aufzeichnungen<br />
von einem Virus, der Menschen<br />
in fiese Monster verwandelt.<br />
Dem Helden schauen Sie<br />
Patrick Hartmann<br />
Grusel-Kurzweil<br />
Das Ding spielt sich zwar<br />
kurzweilig, aber dennoch<br />
kommt bei mir nicht oft<br />
Spannung auf. Meist weiß<br />
ich vorher, wo die Gegner<br />
auftauchen oder welcher<br />
Kollege sich als nächster mit dem Virus infiziert.<br />
Außerdem ist das Spiel mit elf Levels zu kurz, um<br />
Action-Profis eine Herausforderung zu bieten.<br />
Dafür ist die Menüführung (bis auf das Inventar)<br />
gut gelungen und spricht auch Einsteiger an.<br />
Ich finde vor allem schade, dass die Designer<br />
manche innovative Idee nur halbherzig umgesetzt<br />
haben. Damit die Trust/Fear-Engine wirklich<br />
Wirkung zeigt, bräuchte es ein festes Begleitteam<br />
statt Kanonenfutter von der Ersatzbank.<br />
Invasion der Körperfresser<br />
Das Ding<br />
Ein Supervirus bedroht von der Antarktis aus die Welt. Captain<br />
Blake und sein Rettungsteam sind die letzte Verteidigungslinie.<br />
Endgegner besiegen Sie nur mit speziellen Tricks. Dieser Geselle hier reagiert auf Elektroschocks allergisch. (1024x768)<br />
beim Spielen über die 3D-<br />
Schulter und steuern ihn mit<br />
Maus und Tas-tatur durch die<br />
antarktischen Grusellevels. Die<br />
eigens entwickelte Engine von<br />
Das Ding unterstützt die Atmosphäre<br />
mit schummrigen Lichtund<br />
Schatten-Effekten. Allerdings<br />
ist die Grafik im Spiel ein<br />
wenig monoton geraten. Einzig<br />
die Texturen der Spielfiguren<br />
bieten ansprechende Optik.<br />
Auswechselspieler<br />
In elf Missionen durchkämmen<br />
Sie weite Teile der Antarktis. Dabei<br />
müssen Sie Wissenschaftler<br />
retten, Riesenaliens ausschalten<br />
oder Flugzeuge zerstören. Die<br />
Levels sind stilvoll designt, logisch<br />
aufgebaut und elegant<br />
über Skriptereignisse verknüpft.<br />
Ihre Begleitmannschaft besteht<br />
anfangs aus drei Männern:<br />
Der Techniker repariert<br />
GameStar Oktober 2002<br />
für Sie Schalter und Stromversorgungen.<br />
Ein Sanitäter eilt<br />
nach Gefechten herbei und päppelt<br />
die Energie der Kollegen<br />
wieder auf. Rückendeckung<br />
gibt ein Elitesoldat, der auf den<br />
Gebrauch von schweren Waffen<br />
spezialisiert ist. Die Kameraden<br />
dirigieren Sie bequem<br />
über ein Menü, das den Spiel-<br />
Unser Teamkollege erkennt einen Feind und rückt ihm mit dem Flammenwerfer auf den Pelz.
verlauf anhält. Dann schicken<br />
Sie in aller Ruhe den Techniker<br />
zu entdeckten Schaltern oder<br />
verteilen Waffen und Munition.<br />
Die Truppe zielt gut und verläuft<br />
sich selten. Allerdings bleiben<br />
die Herren manchmal ohne<br />
Befehl oder Vorwarnung<br />
hinter einer Tür zurück oder<br />
feuern selbst dann, wenn Sie<br />
durch das Schussfeld laufen.<br />
Vertrauen und<br />
Verfolgungswahn<br />
Die Umgebungen in Das Ding<br />
beeinflussen die Emotionen der<br />
Teammitglieder. Dafür sorgt<br />
die neue »Trust/Fear«-Engine.<br />
Wenn Sie mit Ihrer Gruppe etwa<br />
an einem Leichnam vorbeikommen,<br />
verlieren die Männer<br />
Vertrauen in Ihre Führung oder<br />
bekommen es richtig mit der<br />
Angst zu tun. Das geht soweit,<br />
dass gestandene Kämpfer sich<br />
zu bringen. Bedauerlich ist,<br />
dass Sie das Startteam bereits<br />
im zweiten Level zurücklassen<br />
müssen. Sie treffen zwar in jeder<br />
Stufe neue Gefährten, die<br />
überleben aber nur selten bis<br />
zum Ende des aktuellen Abschnitts.<br />
Deshalb hält sich die<br />
Trauer auch in Grenzen, wenn<br />
mal wieder ein Begleiter das<br />
Zeitliche segnet oder nach einer<br />
Virusinfektion zum Monster<br />
mutiert. Motivierender wäre es,<br />
kontinuierlich die Startformation<br />
durchs Eis zu führen.<br />
Feuer und Eis<br />
Nützliche Gegenstände wie das<br />
Bluttestgerät bewahrt Captain<br />
Blake in seinem Inventar auf.<br />
Dort haben bis zu acht Sachen<br />
Trotz der beschränkten Sichtweite in Außenlevels müssen Sie mit diesen Maskierten fertig werden.<br />
Platz. Ein Werkzeug, das Ihnen Elektroschocks per Stromkabel. Blut in wahren Strömen fließt.<br />
beim Polbesuch das Herz wär- Die Schwierigkeit erhöht sich In Deutschland erscheint Das<br />
men wird, ist der Feuerlöscher. durch das eingeschränkte Spei- Ding entschärft, aber immer<br />
Mit dem bekämpfen Sie durch chersystem von Das Ding: Cap- noch ausreichend unappetit-<br />
Explosionen und tain Blake darf nur an bestimmlich: Aliens bluten grün und<br />
ab und an auch ten Punkten den Spielstand si- Menschen überhaupt nicht.<br />
von Ihnen selbst chern. Allerdings sind diese Sa- Die Vertonung von Blake über-<br />
verursachte Bränve-Punkte gut verteilt.<br />
nimmt Manfred Lehmann –<br />
de. Denn unter den Wir testeten die US-Version die deutsche Stimme hinter<br />
acht Schießprü- des Programms, in der das Filmstar Bruce Willis. PH<br />
geln im Spiel ist<br />
neben Schrotflinte<br />
und Pistole auch Das Ding<br />
Actionspiel<br />
ein Flammenwer-<br />
Publisher: Vivendi, (06103) 994 040<br />
Release (D): 5.9.2002<br />
fer, der als einzige<br />
In Captain Blakes Inventar passen acht Werkzeuge. Waffe die Monster<br />
im Spiel endgültig<br />
übergeben müssen. Um dem erledigt. Oft brauchen Sie in<br />
vorzubeugen, heilen Sie die den finsteren Levels auch die<br />
Kollegen per Arztkoffer oder ge- Taschenlampe, um verborgene<br />
Sprache: Englisch (Deutsch in Vorb.) Preis: ca. 45 Euro<br />
Ausstattung: DVD-Box, 1 CD, 16 S. Handb. USK-Freigabe: ab 16 Jahre<br />
Einsteiger Fortgeschrittene Profis<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
Eingewöhnung: 30 Minuten Solo-Spaß: 15 Stunden Multiplayer-Spaß: –<br />
DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG<br />
Pro Kontra<br />
ben ihnen bessere Waffen. Die- Nachschubkisten aufzuspüren. Å atmosphärisches Leveldesign<br />
Í eingeschränkte Speicherfunktion<br />
ses innovative System der NPC-<br />
Treue funktioniert allerdings<br />
schlechter, als es klingt. Wir be-<br />
Blake darf den linearen Handlungspfad<br />
nie verlassen. Rätsel<br />
im Spiel beschränken sich auf<br />
Å sinnvolle Inventar-Gegenstände<br />
Å gute Team-KI in Gefechten<br />
Å NPCs mit drei Berufsklassen<br />
Í sehr lineare Levels<br />
Í zu kurze Spieldauer<br />
kamen während unseres Tests die Marke »Schalter-Reihenfol-<br />
nur einmal tatsächliche Problege ausknobeln« oder »Finde<br />
MULTIPLAYER<br />
Internet (0 Spieler) Netzwerk (0 Spieler) Modem (0 Spieler) an 1 PC (0 Spieler)<br />
me mit der Loyalität unserer den Schlüssel für eine Tür«. Ein Spieler pro Original Multiplayer-Modi: nicht vorhanden<br />
Gefolgsleute. Ansonsten reichte Zusätzliche Adventure-Ele- HARDWARE-KONFIGURATION<br />
das Weitergeben einer Pistole mente fehlen.<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3<br />
aus, um Zweifler zur Vernunft<br />
Außerirdische ohne<br />
Orientierung<br />
MINIMUM<br />
CPU mit 500 MHz<br />
128 MByte RAM<br />
500 MByte Installationsgröße<br />
STANDARD<br />
CPU mit 800 MHz<br />
256 MByte RAM<br />
500 MByte Installationsgröße<br />
OPTIMUM<br />
CPU mit 1,3 GHz<br />
512 MByte RAM<br />
500 MByte Installationsgröße<br />
Ein echtes Manko des Spiels ist,<br />
3D-Karte<br />
Geforce-4-Karte<br />
Geforce-4-Karte<br />
dass nur selten richtig Span-<br />
ALTERNATIVEN<br />
nung entsteht. Das liegt neben<br />
der geradlinigen Handlung vor<br />
Half-Life (dt.) (92%, GS 4/99)<br />
Anspruchsvoller Ego-Shooter, mit überragender<br />
Solospieler-Atmosphäre und grandioser Story.<br />
Resident Evil 3 (dt.) (83%, GS 12/00)<br />
Spannendes Horrorspiel mit besonders zahlreichen<br />
Schockmomenten.<br />
allem an den meist wenig for- WERTUNG<br />
dernden Gegnern. Ausnahmen<br />
sind die letzten vier Abschnitte<br />
und die mächtigen Zwischen-<br />
Grafik:<br />
Sound:<br />
Bedienung:<br />
Spieltiefe:<br />
Gut<br />
Gut<br />
Gut<br />
Befriedigend 76%<br />
bosse. Die erledigen Sie nur mit<br />
Multiplayer: Nicht vorhanden<br />
Zum Zielen schalten Sie in die Ego-Perspektive. speziellen Tricks, wie etwa Halbwegs spannende Umsetzung des Film-Klassikers.<br />
GameStar Oktober 2002 99
Strategie Jörg<br />
Strategie-Charts<br />
Platz Spiel Genre Test in Wertung<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
21<br />
22<br />
23<br />
24<br />
25<br />
WarCraft 3 Echtzeit-Strategie 8/02 93%<br />
Age of Empires 2 Echtzeit-Strategie 11/99 93%<br />
Civilization 3 Strategiespiel 1/02 91%<br />
StarCraft Echtzeit-Strategie 6/98 90%<br />
Medieval Strategiespiel NEU – 88%<br />
Die Siedler 4 Aufbauspiel 4/01 88%<br />
Jagged Alliance 2 Strategiespiel 6/99 88%<br />
Stronghold Echtzeit-Strategie 11/01 87%<br />
Battle Realms Echtzeit-Strategie 1/02 87%<br />
Commandos 2 Echtzeit-Taktik 10/01 87%<br />
Emperor Echtzeit-Strategie 6/01 87%<br />
Tropico Aufbau-Strategie 6/01 87%<br />
Die Sims Aufbauspiel 3/00 87%<br />
Empire Earth Echtzeit-Strategie 1/02 86%<br />
Black & White (dt.) Aufbauspiel 5/01 85%<br />
Patrizier 2 Wirtschaftssimulation 1/01 85%<br />
Disciples 2 Strategiespiel 3/02 85%<br />
MechCommander 2 Echtzeit-Taktik 9/01 85%<br />
Wiggles Aufbauspiel 11/01 85%<br />
Port Royale (1.20) Aufbauspiel 9/02 84%<br />
Zeus Aufbauspiel 12/00 84%<br />
Sudden Strike 2 Echtzeit-Taktik 7/02 83%<br />
Cultures 2 Aufbauspiel 5/01 83%<br />
Star Trek Armada 2 Echtzeit-Strategie 1/02 83%<br />
Swine Echtzeit-Strategie 12/01 83%<br />
Bei Strategiespielen führen Taktik, Ressourcen-Management und strategische Planung zum Erfolg. Zur<br />
Strategie-Rubrik gehören Echtzeit- und Aufbauspiele, Hexfeldtaktik, Wirtschaftssimulationen, Denkspiele.<br />
Langer<br />
Mittelalterlich. Auf Deutsch ist der Name wenig berauschend, doch ansonsten hat Medieval alles,<br />
was schon Shogun zum Geheimtipp machte – und noch viel mehr. Es ist eines dieser Spiele, die einfach rund sind:<br />
Keine Partie läuft gleich, kein Kampf wie der andere, dennoch gehorcht alles einem sinnvollen Regelwerk. Und<br />
jetzt mal weg von der Abstraktion: Kennen Sie ein Spiel, bei dem Sie der Papst exkommuniziert, wenn Sie nicht<br />
parieren? Wo Ihre lieben Nachbarn sofort danach einen Kreuzzug gegen Sie ausrufen? Und wo Sie nun wahlweise Diplomaten, einen<br />
Meuchelmörder oder gleich eine Invasionsarmee nach Rom schicken können, um das Problem zu lösen? Creative Assembly ist ein außergewöhnliches<br />
Spiel abseits vom Aufbau- und Echtzeit-Allerlei gelungen. Es wäre schön, wenn Sie das belohnen würden!<br />
Erster Kaiser, letzter Kaiser? Dass Shogun und Battle Realms trotz hoher Spielqualität keine Erfolge waren, lag<br />
sicher am ungewöhnlichen Japan-Szenario. Wenn man diese Regel anlegt, wird auch Der erste Kaiser Probleme haben. Denn der Nachfolger<br />
von Zeus und Pharao krankt am »China-Problem«: Was interessieren mich Feng Shui, Tierkreiskalender und unbekannte Götter?<br />
Strategie-Inhalt<br />
Tests<br />
Medieval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102<br />
Der erste Kaiser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107<br />
Beach Life . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108<br />
Cossacks: Back to War . . . . . . . . . . . .109<br />
Combat Mission 2 . . . . . . . . . . . . . . . . .109<br />
GameStar Oktober 2002 101
f CD/DVD:<br />
deo-Special<br />
ww.gamestar.de:<br />
sätzliche Bilder in<br />
eenshot-Galerie<br />
Tipps-Teil:<br />
fi-Taktiken<br />
102<br />
Strategie-Goldgrube<br />
Medieval<br />
Herrscher und Feldherr in einer Person: Auf der Strategiekarte bewegen Sie Armeen<br />
und führen sie in realistische 3D-Schlachten gegen Christen, Orthodoxe und Muslime.<br />
Unsere Allianz aus Dänen (weißes Wappen), Engländern (rotes) und Deutschen (schwarzes) greift eine muslimische Riesenfestung an. Beachten Sie die Truppenmassen im Hintergrund.<br />
Ach, als Franzosen-König<br />
hat man’s schwer! Gerade<br />
wollen wir die letzten Provinzen<br />
Englands erobern, da erreicht<br />
uns die päpstliche Forderung:<br />
»Rückzug und zehnjähriger<br />
Frieden!« Andernfalls droht<br />
uns die Exkommunikation –<br />
Die grün eingefärbten Provinzen stellen unser spanisches Herrschaftsgebiet dar;<br />
die gelben und roten Ländereien sind akut rebellionsgefährdet.<br />
GameStar Oktober 2002<br />
»für besondere Spieltiefe«<br />
Medieval<br />
ein schöner Angriffsvorwand<br />
für andere katholische Fraktionen<br />
wie das Heilige Römische<br />
Reich Deutscher Nation. Unsere<br />
Kreuzritter in Palästina<br />
fürchten derweil eine muslimische<br />
Gegenoffensive. Doch sizilianische<br />
Galeeren blockieren<br />
die Seeroute zurück nach<br />
Frankreich. Endlich, eine gute<br />
Nachricht: Der König von Dänemark<br />
hat eine unserer Töchter<br />
geheiratet – die daraus resultierende<br />
Allianz wird die Deutschen<br />
zur Vorsicht mahnen!<br />
Strategie für Genießer<br />
Medieval ist eines der seltenen<br />
Eroberungsspiele, die sowohl<br />
die strategische als auch die taktische<br />
Ebene ernst nehmen.<br />
Drei Kampagnen stehen zur<br />
Wahl, die 1087 (kurz vor dem<br />
ersten Kreuzzug), 1205 sowie<br />
1321 beginnen. Ein Dutzend<br />
Hauptparteien wie Engländer,<br />
Spanier, Türken und Ägypter,<br />
dazu diverse kleinere Fraktionen,<br />
bevölkern die Karte. Über<br />
die verschieben Sie Armeen im<br />
Risiko-Stil, schauen sich per<br />
Rechtsklick Provinzen an und<br />
geben Befehle. Erst wenn Sie<br />
sich um alle Bauaufträge, Gesandschaften<br />
und Truppenbewegungen<br />
eines Jahres (= Zuges)<br />
gekümmert haben, zieht<br />
die KI – ein gewollter Nachteil<br />
für den Spieler. Nun kommen<br />
nacheinander die resultierenden<br />
Konflikte dran: Hunderte<br />
wuseliger Soldaten marschieren,<br />
in Regimenter unterteilt,<br />
über weitläufige 3D-Schlacht-
felder. Jede Fraktion befehligt<br />
maximal 16 Regimenter zu<br />
meist 100 Mann, der Rest wartet<br />
außerhalb des Schlachtfelds<br />
und rückt erst nach, wenn ein<br />
anderer Verband flieht.<br />
Wer’s realistisch mag, spielt<br />
mit Erschöpfungsregel, Munitionsverbrauch<br />
und beschränkter<br />
Kamera – Sie sehen dann<br />
nur so weit wie Ihre Regimenter.<br />
Dem Angreifer bleiben je<br />
nach Größe der Schlacht zwischen<br />
20 und 60 Minuten, alle<br />
Gegner aufzureiben oder zu<br />
verjagen. Am besten klappt das,<br />
indem man den feindlichen<br />
Heerführer ausschaltet – das tut<br />
der Moral gar nicht gut! Gewinnt<br />
der Angreifer, wechselt<br />
die Provinz den Besitzer. Doch<br />
die neuen Untertanen gewöhnen<br />
sich nur langsam an den<br />
Eroberer. Deshalb reagieren Sie<br />
mit Besatzungstruppen, einem<br />
besonders fähigen Verwalter,<br />
niedriger Steuerrate oder Priestern<br />
(steigern die Anhängerschaft<br />
der eigenen Religion).<br />
Tugendhafte Generäle<br />
Die meisten Regimenter haben<br />
einen namentlich bekannten<br />
Heerführer. Der verfügt über<br />
die Grundwerte Loyalität (zu Ihnen),<br />
Gläubigkeit, Schrecken<br />
(fürchten sich Untertanen vor<br />
ihm?), Scharfsinn (wichtig für<br />
Verwalter) und Kommandofähigkeit.<br />
Der kommandostärkste<br />
Heerführer fungiert, sofern kein<br />
König oder Prinz anwesend ist,<br />
immer als Chef aller anderen<br />
Generäle in einer Provinz; er<br />
steigert die Kampfkraft der<br />
Truppen. Der Herrscher, seine<br />
Prinzen und erfahrene Generäle<br />
verfügen noch über mehrere<br />
(Un-)Tugenden. So mag Ihr<br />
Thronfolger ein begnadeter Angriffsspezialist<br />
sein, gleichzeitig<br />
aber auch ein verkappter Irrer –<br />
das eine hebt die Effizienz seiner<br />
Truppen, das andere senkt<br />
ihre Moral. Die Tugenden erwerben<br />
sich Ihre Offiziere<br />
durch ihr Verhalten – wer ständig<br />
flieht, gilt etwa bald als »guter<br />
Läufer«. Das Programm<br />
merkt sich, ob ein General selbst<br />
an Nahkämpfen teilnimmt, ob<br />
er Gefangene eher schont oder<br />
tötet, und vieles mehr.<br />
Jede kontrollierte Provinz hat<br />
einen Gouverneurs-Titel, den<br />
Sie einem General mit hohem<br />
Scharfsinn verleihen sollten.<br />
Durch teure Spezialgebäude<br />
wie Kanzleramt oder Admiralität<br />
erhalten Sie zusätzliche Titel.<br />
Schöner Nebeneffekt davon<br />
sind Boni auf Moral, Scharfsinn<br />
oder Kommandostärke. Eine<br />
Sonderrolle haben die Thronfolger<br />
inne. Da jede Kampagne<br />
über 100 Jahre dauert, wird<br />
irgendwann unweigerlich der<br />
Chefsessel frei. Wenn Sie dann<br />
keinen überlebenden Prinzen<br />
haben, war’s das für Ihre Fraktion.<br />
Dummerweise entscheidet<br />
über die Nachfolge statt der<br />
Qualität nur das Alter. So mancher<br />
Inzucht-Prinz findet sich<br />
deswegen einem Meuchelmörder<br />
gegenüber, wenn sich Papa<br />
dem Rentenalter nähert...<br />
Erschöpfte Krieger<br />
kämpfen schlechter<br />
In den 3D-Schlachten müssen<br />
Sie diverse Faktoren berück-<br />
Bergschlacht: Höhe bringt’s!<br />
Wir haben unsere Spanier samt Geschütz auf einen Berggrat gestellt (oben). Die deutschen Angreifer<br />
erklimmen mühsam die Anhöhe (Mitte links), werden aber vom Flankenangriff unserer Ritter<br />
überrascht (Mitte rechts). Unten: die Perspektive eines zurückblickenden fliehenden Gegners.<br />
sichtigen. Reiterei, Infanteristen,<br />
Fernkämpfer gibt es in den<br />
unterschiedlichsten Varianten<br />
des Stein-Schere-Papier-Prinzips.<br />
Da Flankenangriffe effektiver<br />
als Frontalattacken sind,<br />
werden Sie immer wieder die<br />
Schlachtaufstellung korrigieren.<br />
Wie mit einem Malprogramm<br />
»ziehen« Sie Ihre Regimenter<br />
in die richtige Form, wobei die<br />
Anzahl der Reihen mit zuneh-<br />
König Alfonso XI bietet uns seine Tochter – links die aktuellen Allianzen und Kriege. Unser Prinz Sancho soll ein Kreuzfahrer-Heer von Spanien nach Marokko führen.<br />
GameStar Oktober 2002 103
Technik-Check<br />
mender Länge der Front abnimmt.<br />
Auf diese Art staffeln<br />
Sie Lanzenträger in tiefe Reihen<br />
oder stellen Schützen hinter<br />
Nahkämpfer. Wem das zuviel<br />
Handarbeit ist, wählt eine<br />
Gruppe oder die ganze Armee<br />
an und klickt dann auf eine von<br />
zehn vorgefertigten Aufstellungen,<br />
etwa eine Doppelreihe. Jedes<br />
Regiment nimmt eine von<br />
drei Formen ein: Als Keil bohrt<br />
es sich besonders gut in Gegnerlinien,<br />
in loser Aufstellung<br />
Die Performance-Tabelle<br />
CPU mit 800x600x16<br />
400 MHz 1024x768x32<br />
CPU mit 800x600x16<br />
600 MHz 1024x768x32<br />
CPU mit 800x600x16<br />
800 MHz 1024x768x32<br />
CPU mit 800x600x16<br />
1000 MHz 1024x768x32<br />
CPU mit 800x600x16<br />
1400 MHz 1024x768x32<br />
104<br />
Oben schlägt eine Kanonenkugel ein, unten kämpfen unsere gelben Ritter gegen die Engländer. Achtung: Ordenskämpfer nahen!<br />
Auflösung<br />
Ab einer 1,4-GHz-CPU und Geforce-1-Karte ist der Spielablauf in der<br />
Auflösung von 800 mal 600 Pixeln flüssig. Mit 2,4 GHz sind Sie selbst bei<br />
1600x1200 jederzeit auf der sicheren Seite. Medieval braucht hauptsächlich<br />
einen schnellen Prozessor, die 3-D-Karte ist zweitrangig.<br />
RAM/Festplatte<br />
Mit Win 98/ME benötigen Sie minimal 128 MByte RAM, für Windows<br />
XP sollten es schon 256 MByte sein. Medieval wird Ihnen jedes MByte<br />
an Speicher danken. Die Festplatte belagern 1,7 Gigabyte.<br />
erleidet es weniger Fernkampfverluste,<br />
die dritte ist ein Kompromiss<br />
aus beidem. Seltsam:<br />
In unserer Testversion benutzten<br />
die KI-Gegner nie den Keil.<br />
Auch das Terrain spielt eine<br />
Rolle – bergauf läuft es sich<br />
schwerer, bergab schießt es sich<br />
weiter. Wälder verbergen Truppen,<br />
Flussübergänge bilden<br />
leicht zu verteidigende Nadelöhre.<br />
Büsche verlangsamen das<br />
Fortkommen, Gebäude wirken<br />
als Hindernisse. Ungeheuer<br />
GameStar Oktober 2002<br />
wichtig ist die Moral, die von<br />
unfähigen Generälen, schweren<br />
Verlusten sowie ungedeckten<br />
Flanken beeinträchtigt wird.<br />
Gewaltmärsche, Schnee oder<br />
schlicht die Hitze eines Wüsten-Schlachtfelds<br />
erhöhen die<br />
Erschöpfung der Truppen, bis<br />
sie kaum noch kämpfen können.<br />
All diese Faktoren ergeben<br />
quasi reale Schlachten. Denn<br />
die Lage kann sich schlagartig<br />
ändern, wenn die Munition<br />
ausgeht – oder der Gegner Ver-<br />
Tuning-Tipps<br />
TIPP 1: Den größten Geschwindigkeitszuwachs erreichen Sie durch eine<br />
geringere Auflösung. Doch mit weniger als 1024x768 Pixeln wird’s pixelig.<br />
TIPP 2: Im Menüpunkt »Performance« gewinnen Sie durch Abschalten<br />
von Rauch- und Landschaftseffekten sowie Reduzierung der maximalen<br />
Truppengröße (Default reicht völlig!) wertvolle Frames.<br />
TIPP 3: Schließen Sie alle Hintergrundprogramme, besonders Viren-<br />
Scanner, da diese Medieval massiv ausbremsen.<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3 Radeon 8500<br />
nicht möglich, bzw. nicht spielbar stark ruckelnd, wenig Spielspaß mäßig ruckelnd, noch spielbar flüssiges Spielen möglich<br />
stärkung bekommt. An den Gefechten<br />
nehmen nicht immer<br />
nur zwei Parteien teil, wenn Ihnen<br />
etwa ein Verbündeter Hilfe<br />
schickt. Theoretisch sind acht<br />
Fraktionen mit je 16 Regimentern<br />
aus 200 Mann möglich –<br />
25.600 Soldaten!<br />
Veteranen verspeisen<br />
Rekruten<br />
Caesar hatte seine Zehnte Legion,<br />
Napoleon die Alte Garde,<br />
und Sie – vielleicht die Kaiserlichen<br />
Kataphrakten? Bei jeder<br />
Partei werden Sie einen Truppentyp<br />
besonders ins Herz<br />
schließen und in alle größeren<br />
Armeen stecken. Ihn bis zum<br />
Höhepunkt jeder Schlacht in<br />
Reserve halten. Und ihn dann<br />
in die Flanke der siegessicheren<br />
Gegner schicken, wo Ihre Elitekrieger<br />
das Ruder herumreißen.<br />
Es gibt kaum etwas Befriedigenderes<br />
in einem Computerspiel,<br />
als wenn Tausende vor Ihren<br />
Truppen Richtung Horizont<br />
fliehen. Kalt lächelnd schicken<br />
Sie Ihre Kavallerie hinterher,<br />
um die Gegner niederzureiten<br />
oder gefangen zu nehmen.<br />
Wenn hingegen erschöpfte<br />
Gardisten Salve um Salve<br />
kassieren, weil sie nicht an die<br />
Bogenschützen herankommen,<br />
knirscht man hilflos mit den<br />
Zähnen. Und wenn ein eigentlich<br />
unbesiegbarer Rittertrupp<br />
im dichten Wald von Nordmännern<br />
zusammengehauen wird,<br />
stammeln historisch Interessierte<br />
entsetzt »Varus-Schlacht«.<br />
Zwar können Sie den Einheiten<br />
keine eigenen Namen geben.<br />
Doch welcher General die tödlichen<br />
»Stufe-6-Pikeniere« mit<br />
»Gold«-Waffen und »Silber«-<br />
Rüstung befehligt, merkt man<br />
sich natürlich trotzdem.<br />
Spione, Mörder, Schiffe<br />
Auf der strategischen Karte bewegen<br />
Sie nicht nur Armeen<br />
zum Einsatzort. Wo in vergleichbaren<br />
Spielen die Diplomatie<br />
per Extra-Menü abläuft,<br />
müssen Ihre Diplomaten in<br />
Medieval den fremden Herrscher<br />
erst mal finden! Das gibt<br />
feindlichen Meuchelmördern<br />
die Möglichkeit, Allianzbestrebungen<br />
zu sabotieren. Doch
Beduinen haben in der Wüste Vorteile – und im Schnee Nordeuropas Probleme.<br />
Unter dem Lilienbanner fallen unsere Franzosen-Ritter den Deutschen in die Flanke.<br />
mit der Übung steigen die Diplomaten<br />
im Erfahrungslevel,<br />
sodass Anschläge schwieriger<br />
werden. Während Diplomaten<br />
auch als Aufklärer fungieren, eigene<br />
Generäle degradieren oder<br />
fremde bestechen, wollen Prinzessinnen<br />
nur geheiratet werden.<br />
Das zieht automatisch eine<br />
Allianz nach sich, und die Erfolgschance<br />
ist größer als bei einem<br />
normalen Bündnisange-<br />
Eine Vielzahl von historischen und dynamischen Ereignissen sorgt für Abwechslung<br />
– so kommen weitere oder schon besiegte Fraktionen neu ins Spiel (Mitte oben).<br />
bot. Außerdem droht größerer<br />
Ehrverlust, wenn man irgendwann<br />
doch das Heimatland der<br />
Frau Gemahlin attackiert. Spione<br />
öffnen die Tore belagerter<br />
Festungen oder finden die versteckten<br />
Schwächen von Generälen<br />
heraus. Bischöfe und<br />
Priester steigern den Einfluss<br />
ihrer jeweiligen Religion (katholische<br />
und orthodoxe Christen,<br />
Juden, Muslime, Heiden,<br />
und Ketzer). Mit einem Inquisitor<br />
klagen Sie unliebsame Heerführer<br />
der Ketzerei an – nur Generäle<br />
mit großer Gläubigkeit<br />
kommen davon.<br />
Mit anderen Worten: Selbst<br />
ohne 3D-Modus wäre der Strategie-Part<br />
von Medieval bereits<br />
für ein ausgefuchstes Brettspiel<br />
gut. Die Diplomatie beschränkt<br />
sich zwar auf Feindschaft, Neutralität<br />
und Bündnis, doch gerade<br />
die Beziehungsgeflechte zwischen<br />
den 18 Parteien sorgen<br />
für Spannung: Bleiben die Russen<br />
uns treu, oder laufen sie zu<br />
den Italienern über? Im Gegensatz<br />
zu Shogun existieren nun<br />
auch Seeprovinzen und Schiffe.<br />
Sofern Ihre Pötte zu Beginn einer<br />
Runde von einer Hafenprovinz<br />
aus eine durchgängige,<br />
feindfreie Linie zu einer anderen<br />
Provinz bilden, dürfen Sie<br />
beliebig viele Truppen übersetzen.<br />
Gerade in Nordeuropa und<br />
im ganzen Mittelmeerraum sind<br />
deshalb Invasionen an der Tagesordnung.<br />
Seeschlachten werden<br />
übrigens nur ausgewürfelt.<br />
Burgen bauen,<br />
Burgen einreißen<br />
Jede Provinz kann gleichzeitig<br />
eine Kampfeinheit und ein Bauwerk<br />
ausbilden, das dauert<br />
meist zwischen ein und drei<br />
(Truppen) sowie zwei bis zwölf<br />
Runden (Bauten). Typische<br />
Bauwerke sind Minen, Truppen<br />
produzierende Gebäude oder<br />
Bonus-Lieferanten. Das wichtigste<br />
ist die Burg, die sich zigmal<br />
erweitern oder aufwerten<br />
lässt. Festungen dienen der Provinzbefriedung<br />
und als Rückzugsmöglichkeit:<br />
Verliert der<br />
Verteidiger eine Provinz, finden<br />
seine Truppen Zuflucht. Der<br />
Angreifer muss sich nun entscheiden:<br />
Belagert er die Burg<br />
Heiko Klinge<br />
Spielen und lernen<br />
Hui, von Medievals Schlag<br />
mit der Komplexitäts-Keule<br />
klingelt erst mal mein Helm!<br />
Doch auf den ersten Schock<br />
folgte schnell die Faszination:<br />
Dank vorbildlicher<br />
Tutorials und unzähliger Komfortfunktionen<br />
kam ich wesentlich schneller als ursprünglich<br />
erwartet zu ersten Erfolgen auf den mittelalterlichen<br />
Schlachtfeldern. Die schier unendliche<br />
Spieltiefe hat außerdem einen entscheidenden<br />
Vorteil: Selbst nach Wochen gibt es noch neue<br />
Strategien für meine teutonischen Ritter zu entdecken.<br />
Und irgendwie muss Jörgs dicht<br />
gestaffeltes Abwehrbollwerk aus Bogenschützen<br />
und Pikenieren doch zu knacken sein ...<br />
mehrere Jahre an, bis die letzten<br />
Kämpen darin verhungert<br />
sind? Das dauert umso länger,<br />
desto größer das Bollwerk ist.<br />
Oder stürmt er sie? Dann<br />
kommt’s zu einer der seltenen<br />
epischen Belagerungsschlachten.<br />
Auf dem 3D-Feld erscheint<br />
eine vorgefertigte Festung, die<br />
ihrem momentanen Ausbaustand<br />
auf der Europakarte ent-<br />
Wenn der Papst nervt<br />
Der Papst ist in Medieval ein Herrscher<br />
wie jeder andere – aber er<br />
hat die Macht der Exkommunikation<br />
(oben). Wir behelfen uns,<br />
indem wir einen Meuchelmörder<br />
nach Rom schicken (Mitte). Dessen<br />
Erfolg wäscht unsere Katholiken-<br />
Weste wieder völlig rein...<br />
GameStar Oktober 2002 105
Jörg Langer<br />
106<br />
Strategen-Gral<br />
Schon Shogun hat mir sehr<br />
gefallen, aber Medieval<br />
setzt noch einen drauf: Kein<br />
anderes Strategiespiel bietet<br />
eine bessere Verquickung<br />
von Staatenlenker<br />
und Feldmarschall. Das ist in der Historie fast<br />
immer schief gegangen, bringt hier aber Spielspaß-Wonnen.<br />
Denn in jeder Schlacht riskiere<br />
ich, was ich vorher aufgebaut habe. In keinem<br />
anderen Strategiespiel wirken die Schlachten so<br />
echt, lernt man mit der Zeit so viele Details zu<br />
lesen. Irgendwann habe ich einfach im Gefühl,<br />
ob meine Frontlinie halten oder brechen wird,<br />
ob die Reiterei schnell genug die Geschütze<br />
erreicht, ob ich eine Burg nehmen werde oder<br />
nicht. Vor allem das Moral-System sorgt für<br />
Gefühlswechselbäder. Manches Mal scheint ein<br />
Kampf schon verloren, meine Mannen fliehen<br />
kopflos. Doch dann sammelt sich ein Verband,<br />
stellt sich den Verfolgern entgegen, verschafft<br />
den Hasenfüßen eine Atempause. Die formieren<br />
sich neu – und alles ist wieder offen.<br />
Schwächen erkannt, Gefahr gebannt<br />
Natürlich gibt’s kleine Schwächen. Obwohl ich<br />
die Grafik schön finde, stört mich, dass die Soldaten<br />
nur in acht Richtungen schauen und aus<br />
der Nähe arg verwaschen aussehen. Das Ein-<br />
Regiment-Limit beim Bauen ist hinderlich. Und,<br />
klar, im Laufe einer Partie gibt es auch viele<br />
minder interessante 08/15-Kämpfe; doch die<br />
lasse ich einfach auswürfeln. Aufgrund der<br />
Punktesieg-Aufgaben hält sich die Motivation<br />
bis zum Spielende. Und dann starte ich eine<br />
neue Partie, mit einer neuen Partei. Und noch<br />
eine. Mit dem Solomodus von WarCraft 3 bin<br />
ich inzwischen längst durch, Medieval wird<br />
mich noch sehr lange beschäftigen.<br />
spricht. Wer kein Belagerungsgerät<br />
(wie Schleudern oder Kanonen)<br />
dabeihat, muss mühselig<br />
die Tore einreißen, während<br />
Schützen und Wehrtürme auf<br />
ihn hinabfeuern. Mit genügend<br />
e 25 Runden wird abgerechnet: Wir bekommen hier Punkfürs<br />
Verteidigen unserer angestammten Heimatprovinzen.<br />
Provinzen mit Flüssen lassen sich besonders gut verteidigen, da der Angreifer immer über ein oder zwei enge Brücken kommen muss.<br />
schwerem Gerät schießen Sie<br />
Mauern und Männer zusammen<br />
– es hat fatale Folgen,<br />
wenn ein Steinquader mitten in<br />
ein Regiment knallt und dann<br />
auch noch das nächste trifft. Darum<br />
sind Belagerungsgeräte<br />
auch in Feldschlachten nützlich,<br />
wenn auch eher für den Verteidiger:<br />
Einmal aufgestellt, bewegt<br />
sich die Artillerie nicht mehr.<br />
Andere Spielmodi<br />
Der Hauptteil von Medieval<br />
sind ganz klar die Kampagnen,<br />
die sich durch »Erobere zwei<br />
Drittel aller Provinzen« oder<br />
aber Punktesammeln gewinnen<br />
lassen. Die Deutschen etwa<br />
sollen die Hanse erschaffen<br />
(Kontrolle des Handels in der<br />
Nordsee), die Franzosen Notre<br />
Dame bauen, die Spanier Palästina<br />
per Kreuzzug erobern. Alle<br />
25 Jahre addieren sich die so gewonnenen<br />
Siegpunkte. Neben<br />
dem Kampagnenmodus gibt es<br />
Einzelschlachten und »Historische<br />
Kampagnen«, die zwei bis<br />
fünf Gefechte linear verketten.<br />
In Sachen Multiplayer glänzt<br />
Medieval mit schnell generierten<br />
Schlachten, die selten länger<br />
als eine halbe Stunde dauern.<br />
Die Kampagne lässt sich jedoch<br />
GameStar Oktober 2002<br />
nur solo bestreiten. Wer nach<br />
all den Eroberungen noch Lust<br />
auf mehr hat, greift zum beilie-<br />
Medieval –Total War<br />
ALTERNATIVEN<br />
WERTUNG<br />
Grafik:<br />
Sound:<br />
Bedienung:<br />
Spieltiefe:<br />
Multiplayer:<br />
genden Editor. Mit dem dürfen<br />
Sie unter anderem beliebige<br />
Festungen erstellen. LA<br />
Publisher: Activision, (0190) 51 00 55<br />
Release (D): 5.9.2002<br />
Sprache: Englisch (Deutsch in Vorb.) Preis: ca. 45 Euro<br />
Ausstattung: Eurobox, 2 CDs, 80 S., Poster USK-Freigabe: ab 12 Jahren<br />
Eingewöhnung: 3 Stunden Solo-Spaß: 200 Stunden Multiplayer-Spaß: 40 Stunden<br />
DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG<br />
Pro Kontra<br />
Å sehr guter Strategiemodus<br />
Å starke KI<br />
Å realistische Schlachten<br />
Å vielfältige Einheiten<br />
Å vernetzte Faktoren<br />
MULTIPLAYER<br />
Internet (8 Spieler) Netzwerk (8 Spieler) Modem (0 Spieler) an 1 PC (0 Spieler)<br />
Ein Spieler pro Original Multiplayer-Modi: Deathmatch, Team-Deathmatch<br />
HARDWARE-KONFIGURATION<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3<br />
MINIMUM<br />
STANDARD<br />
OPTIMUM<br />
CPU mit 800 MHz<br />
CPU mit 1,2 MHz<br />
CPU mit 1,8 MHz<br />
128 MByte RAM<br />
256 MByte RAM<br />
512 MByte RAM<br />
1,7 GByte Installationsgröße 1,7 GByte Installationsgröße 1,7 GByte Installationsgröße<br />
3D-Karte<br />
3D-Karte<br />
3D-Karte<br />
Shogun: Mongol Invasion (83%, 7/01)<br />
Der Vorgänger spielt im mittelalterlichen Japan.<br />
Weniger Optionen, ähnlich gute Schlachten.<br />
Befriedigend<br />
Gut<br />
Gut<br />
Genialer Mix aus Strategie und Taktik – mit vielen Rittern.<br />
Í Pixel- statt Polygongrafik<br />
Í simple Diplomatie<br />
Í keine Multiplayer-Kampagne<br />
Warrior Kings (81%, 5/02)<br />
Die 3D-Schlachten ähneln denen von Shogun,<br />
sind aber weniger realistisch. Kein Strategie-Part.<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
Strategiespiel<br />
Einsteiger Fortgeschrittene Profis<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
88%
Aufbaureich der Mitte<br />
Der erste Kaiser<br />
Da fehlen selbst Konfuzius die Worte: Als cleverer Städtebauer errichten Sie<br />
im China der Antike blühende Metropolen – mit Hilfe der Götter.<br />
Römische Paläste, Pyramiden,<br />
die Akropolis – alles<br />
Peanuts! Wahre Aufbauexperten<br />
fordert nur das größte Monument<br />
der Welt: die Chinesische<br />
Mauer. Konsequenterweise<br />
verlegt Impressions ihre<br />
Lanzenträger verteidigen unsere Bronze-Industrie.<br />
Städtebauserie nach Cäsar, Pharao<br />
und Zeus vom nahen Mittelmeer<br />
in den Fernen Osten.<br />
Monument mal<br />
Gleich sieben Dynastien testen<br />
in Der erste Kaiser mit jeweils<br />
eigener Kampagne Ihre Fähigkeiten<br />
als Stadtplaner, Wirtschaftsminister<br />
und Feldherr.<br />
Auf einer isometrischen Karte<br />
platzieren Sie Gebäude, planen<br />
effektive Produktionsketten<br />
und errichten in mühevoller<br />
Kleinarbeit gewaltige Monumente<br />
wie die Chinesische Mauer.<br />
Nur wer dabei die fernöstliche<br />
Kultur berücksichtigt, wird<br />
seine Bewohner auf Dauer zufrieden<br />
stellen. So lässt sich der<br />
Wohlfühlfaktor Ihrer Stadt erhöhen,<br />
indem Sie Wohnhäuser<br />
nach den Regeln des Feng Shui<br />
(Lehre von Energieströmen in<br />
der Natur) ausrichten.<br />
Chinesische Götter und Helden<br />
wie Guan Yin oder Konfuzius<br />
unterstützen Ihre Arbeit,<br />
stete Versorgung mit Opfergaben<br />
vorausgesetzt. Freundlich<br />
gesinnte Nachbarn treiben<br />
mit Ihnen Handel, feindlich<br />
gesinnte führen gegen Sie<br />
Krieg. Sechs Militäreinheiten<br />
wie Armbrustschützen, Katapulte<br />
und Streitwagen schmeißen<br />
Störenfriede wieder aus<br />
der Stadt.<br />
Echt antike Grafik<br />
Arbeiter, Soldaten und Götter<br />
erledigen ihre Aufgaben zwar<br />
Optimale Feng-Shui-Ausrichtung und Gärten locken reiche Steuerzahler ins Luxusviertel.<br />
eine Spur detaillierter als in<br />
Zeus, im Vergleich zu Tropico<br />
und Anno 1503 wirkt die Grafik<br />
mittlerweile aber wahrhaft<br />
antik. Dank konsequenter Ausnutzung<br />
des Szenarios und der<br />
stimmungsvollen Soundkulisse<br />
kommt trotzdem jede Menge<br />
fernöstliche Atmosphäre auf.<br />
Erstmals dürfen Städtebauer<br />
auch in Multiplayer-Matches gegeneinander<br />
antreten. In den<br />
sieben Mehrspieler-Szenarios<br />
schubsen Sie wahlweise kooperativ<br />
den Computer-Gegner von<br />
der Mauer oder basteln um die<br />
Wette. Für ausreichend neues<br />
Aufbau-Futter dürfte der mitgelieferte<br />
Editor sorgen. HK<br />
Der erste Kaiser<br />
ALTERNATIVEN<br />
WERTUNG<br />
Grafik:<br />
Sound:<br />
Bedienung:<br />
Spieltiefe:<br />
Multiplayer:<br />
Heiko Klinge<br />
Das China-Syndrom<br />
Feng Shui, Tierkreiskalender,<br />
Taoismus: In den ersten<br />
Spielstunden verstand ich<br />
nur Chinesisch! Impressions<br />
täuscht geschickt darüber<br />
hinweg, dass die Änderungen<br />
gegenüber Zeus bequem auf ein Reiskorn<br />
passen. Etwas mehr Fortschritt hätte ich<br />
schon erwartet – zum Beispiel spannend<br />
erzählte historische Kampagnen anstatt der<br />
lieblos aneinander geklatschten Missionen.<br />
Sei’s drum: Die bewährt komplexe Mischung<br />
aus Aufbau- und Wirtschaftsspiel macht auch in<br />
der chinesischen Antike viel Spaß. Fernost-Fans<br />
dürfen getrost losbasteln, alle anderen warten<br />
lieber aufs innovativere Anno 1503.<br />
Publisher: Vivendi Universal, (06103) 994 040 Release (D): 20.9.2002<br />
Sprache: Englisch, Deutsch in Vorbereitung Preis: ca. 45 Euro<br />
Ausstattung: DVD-Box, 1 CD, 72 S. Handbuch USK-Freigabe: ab 6 Jahre<br />
Eingewöhnung: 3 Stunden Solo-Spaß: 50 Stunden Multiplayer-Spaß: 20 Stunden<br />
DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG<br />
Pro Kontra<br />
Å bewährt spannende Mischung aus Wirtschaft<br />
und Aufbau<br />
Å viel Lernen beim Spielen<br />
Å knifflig-spaßige Missionen<br />
Å konsequente Ausnutzung des Szenarios<br />
MULTIPLAYER<br />
Internet (8 Spieler) Netzwerk (8 Spieler) Modem (0 Spieler) an 1 PC (0 Spieler)<br />
Ein Spieler pro Original Multiplayer-Modi: 7 Multiplayer-Szenarios<br />
HARDWARE-KONFIGURATION<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3<br />
MINIMUM<br />
STANDARD<br />
OPTIMUM<br />
CPU mit 400 MHz<br />
CPU mit 600 MHz<br />
CPU mit 800 MHz<br />
64 MByte RAM<br />
128 MByte RAM<br />
256 MByte RAM<br />
780 MByte Installationsgröße 780 MByte Installationsgröße 780 MByte Installationsgröße<br />
Tropico Gold (87%, GS 3/00)<br />
Aktuelle Aufbauspiel-Referenz. Spielwitz und<br />
Komplexität treffen sich in der Karibik.<br />
Befriedigend<br />
Gut<br />
Gut<br />
Spannender China-Trip für Aufbau-Experten.<br />
Zeus (84%, GS 12/00)<br />
Der Vorgänger im antiken Griechenland spielt<br />
sich etwas spritziger und zugänglicher.<br />
Sehr gut<br />
78%<br />
GameStar Oktober 2002 107<br />
Gut<br />
Í benötigt viel Einarbeitungszeit<br />
Í spröde Präsentation<br />
Í im Prinzip Zeus in China<br />
Aufbauspiel<br />
Einsteiger Fortgeschrittene Profis<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ww.gamestar.de:<br />
ätzliche Bilder in<br />
eenshot-Galerie<br />
Vamos a la playa!<br />
Beach Life<br />
Urlauber brauchen mehr als Strand, Bier und Sonnencreme. Als Boss einer Ferieninsel<br />
werden Sie zum Touristik-Profi und kümmern sich um pingelige Pauschalurlauber.<br />
Keine Angst! Trotz prolligem<br />
Bild auf der Packung hat<br />
das Aufbauspiel Beach Life<br />
nichts mit Sangria-Orgien und<br />
tumben Ballermann-Saufsongs<br />
am Hut. Auch Stranddisco-Pla-<br />
uristen stehen vor den Burgerständen am Strand Schlange.<br />
ge Jürgen Drews kommt nicht<br />
vor. Ganz im Gegenteil: Hinter<br />
der Mallorca-Fassade verbirgt<br />
sich ein klassischer Managertitel<br />
in der Tradition von Zoo Tycoon<br />
oder Tropico. Statt Tiere<br />
oder Diktatoren stehen allerdings<br />
Urlauber im Mittelpunkt<br />
– von jugendlichen Partytouristen<br />
bis zu älteren Damen auf<br />
der Suche nach Erholung.<br />
Markus Schwerdtel<br />
Kronprinz von<br />
Mallorca<br />
Magere zwölf Aufträge lang<br />
bringt Beach Life mit seinem<br />
unverbrauchten Szenario<br />
richtig Spaß. Mit diebischer<br />
Freude senke ich etwa den<br />
Bierpreis, um am nächsten Morgen im Strandsupermarkt<br />
mit Kopfschmerztabletten Reibach<br />
zu machen. Außerdem versetzt mich die Musik<br />
bei jedem Start aufs Neue in Urlaubsstimmung.<br />
Über die staubige 2D-Grafik lässt sich hinwegsehen.<br />
Witzige Animationen wie der jonglierende<br />
Koch am Burgergrill retten die Optik. Für<br />
einen echten Hit fehlen jedoch zündende<br />
Ideen und Dauermotivation. Zudem gibt’s<br />
weder Zufallskarten noch Editor.<br />
108<br />
Hasselhoff, hilf!<br />
Die Aufgaben in den zwölf Szenarios<br />
von Beach Life sind vielfältig:<br />
Mal sollen Sie ein heruntergekommenes<br />
Ressort aufpäppeln<br />
und jede Menge Müll<br />
beseitigen. Bei einer anderen<br />
Mission sind Ihre bei Baywatch<br />
abgeguckten Bademeister gefragt:<br />
Innerhalb einer Woche<br />
dürfen höchstens fünf Gäste in<br />
der Brandung ertrinken oder<br />
von Haien geschnappt werden.<br />
Nebenbei müssen Sie sich bei jedem<br />
Auftrag um unzählige Details<br />
kümmern. Da wollen Urlauber<br />
ihren Geldbeuteln angemessen<br />
futtern und trinken. Also<br />
brauchen Sie sowohl Currywurstbude<br />
als auch Edelrestaurant.<br />
Außerdem fordern vergnügungssüchtigePauschaltouristen<br />
Animateure und Stranddiscos<br />
zur Unterhaltung. Gerade<br />
bei den Gebäuden ist die sonst<br />
tadellose Bedienung jedoch etwas<br />
holprig geraten: Es ist zum<br />
Beispiel unmöglich, den Bier-<br />
Alkoholgehalt für alle Strandbars<br />
gleichzeitig zu ändern.<br />
Sandkasten mit Musik<br />
Gespart haben die Entwickler<br />
beim Umfang. Manche Missionen<br />
sind extrem leicht und ohne<br />
viel Arbiet nach einer halben<br />
Stunde geschafft. Kleiner Trost:<br />
Nach und nach schalten Sie die<br />
Inseln für den Sandkastenmodus<br />
frei. Von besonders gelungenen<br />
Ressorts machen Sie per<br />
Kamerafunktion Ansichtskarten.<br />
Darauf wirkt die brauchbare<br />
2D-Grafik allerdings alt – die<br />
lustigen Animationen fehlen<br />
auf dem Standbild. Erstklassig<br />
ist dafür die Musik in Beach<br />
Life; zwölf aufwändige Stücke<br />
passen sich Situationen und<br />
Tageszeiten an.<br />
MS<br />
Das Ferienressort in voller Pracht: Neben dem Haupthaus links arbeiten Generatoren und Bauhof.<br />
Beach Life<br />
ALTERNATIVEN<br />
WERTUNG<br />
Grafik:<br />
Sound:<br />
Bedienung:<br />
Spieltiefe:<br />
Multiplayer: Nicht vorhanden<br />
Publisher: Eidos, (0190) 839 582<br />
Release (D): 6.9.2002<br />
Sprache: Deutsch<br />
Preis: 45 Euro<br />
Ausstattung: DVD-Box, 1 CD, 40 S. Handbuch USK-Freigabe: ab 6 Jahre<br />
DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG<br />
Pro Kontra<br />
Å unverbrauchtes Szenario<br />
Å vielfältige Aufgaben<br />
Å toller Soundtrack<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Eingewöhnung: 1 Stunde Solo-Spaß: 15 Stunden Multiplayer-Spaß: –<br />
MULTIPLAYER<br />
Internet (0 Spieler) Netzwerk (0 Spieler) Modem (0 Spieler) an 1 PC (0 Spieler)<br />
Ein Spieler pro Original Multiplayer-Modi: nicht vorhanden<br />
HARDWARE-KONFIGURATION<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3<br />
MINIMUM<br />
STANDARD<br />
OPTIMUM<br />
CPU mit 500 MHz<br />
CPU mit 800 MHz<br />
CPU mit 1,0 GHz<br />
128 MByte RAM<br />
128 MByte RAM<br />
256 MByte RAM<br />
930 MByte Installationsgröße 930 MByte Installationsgröße 930 MByte Installationsgröße<br />
Tropico (87%, GS 6/01)<br />
Spaßiges Diktator-Aufbauspiel in der Karibik mit<br />
schrägem Humor und mitreißender Musik.<br />
Befriedigend<br />
Befriedigend<br />
Gut<br />
Kurzzeitig unterhaltsames Strand-Management.<br />
Í zu kurz<br />
Í teilweise pixelige Grafik<br />
Í kleine Bedienungsmängel<br />
Zoo Tycoon (76%, GS 12/01)<br />
Als Zoodirektor bauen Sie Gehege und Aquarien.<br />
Knuffig, aber für Aufbauprofis zu leicht.<br />
Sehr gut<br />
Aufbauspiel<br />
Einsteiger Fortgeschrittene Profis<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
77%
Cossacks: Back to War<br />
Historischer Rekordeinsatz.<br />
Unsere Truppen bereiten sich formationsweise auf die Stadtverteidigung vor.<br />
Marschbefehl: CDV schickt<br />
die historischen Truppen<br />
seines Echtzeit-Strategiespiels<br />
Cossacks erneut aufs Schlachtfeld.<br />
Und im ohne Hauptprogramm<br />
lauffähigen Addon Back<br />
Heiko Klinge<br />
Zu viel des Guten<br />
Über 100 Missionen – beeindruckend!<br />
Aber wer will die wirklich alle spielen?<br />
Zwei spannend erzählte historische Kampagnen<br />
um die beiden neuen Völker hätten<br />
mir wesentlich mehr Spaß gemacht.<br />
Am Spiel selbst scheiden sich nach wie<br />
vor die Geister: Für die einen artet<br />
Cossacks schon in Arbeit aus, die anderen<br />
mögen den detailverliebten<br />
Realismus der Schlachten. Geschichts-<br />
Strategen greifen lieber zu Medieval.<br />
Cossacks: Back to War<br />
WERTUNG<br />
Grafik:<br />
Sound:<br />
Bedienung:<br />
Spieltiefe:<br />
Multiplayer:<br />
to War gibt’s mehr als reichlich<br />
Kriegsarbeit für Dragoner, Musketenschützen<br />
und Kollegen. In<br />
satten 101 Einzeleinsätzen ziehen<br />
Sie als Feldherr Basen hoch<br />
und braten den nochmals schlaueren<br />
Computergegnern mit Tausenden<br />
von Soldaten eins über.<br />
Historische Kampagnen fehlen<br />
dagegen. Als Entschädigung gibt<br />
es mit Ungarn und Schweizern<br />
zwei frische Völker, inklusive<br />
neuer Gebäude und Truppentypen.<br />
Dazu spendierte CDV einen<br />
überarbeiteten Online-Modus<br />
sowie eine Fan-Modifikation, die<br />
nochmals mehr als 30 Einheiten<br />
integriert. Trotz der vier Schwierigkeitsgrade<br />
bleibt Cossacks:<br />
Back to War mit seiner Einheiten-<br />
und Optionsfülle ein klarer<br />
Fall für Echtzeit-Experten. HK<br />
Publisher: CDV, (01805) 299 266<br />
Release (D): 30.9.2002<br />
Sprache: Deutsch<br />
Preis: ca. 30 Euro<br />
Ausstattung: DVD-Box, 1 CD, 75 S. Handbuch USK-Freigabe: ab 12 Jahre<br />
Eingewöhnung: 3 Stunden Solo-Spaß: 50 Stunden Multiplayer-Spaß: 50 Stunden<br />
HARDWARE-KONFIGURATION<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3<br />
MINIMUM<br />
STANDARD<br />
OPTIMUM<br />
CPU mit 300 MHz<br />
CPU mit 450 MHz<br />
CPU mit 600 GHz<br />
64 MByte RAM<br />
128 MByte RAM<br />
128 MByte RAM<br />
510 MByte Installationsgröße 510 MByte Installationsgröße 510 MByte Installationsgröße<br />
Befriedigend<br />
Befriedigend<br />
Gut<br />
Gut<br />
Sehr gut<br />
Missionen-Massen zur komplexen Geschichts-Strategie.<br />
Echtzeit-Strategie<br />
Einsteiger Fortgeschrittene Profis<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
70%<br />
Combat Mission 2<br />
Leicht aufpoliertes Profi-Taktikspiel.<br />
Die hartgesottene Besatzung des deutschen Panzers nimmt einen T-34 aufs Korn.<br />
Nur als Online-Geheimtipp<br />
handelten Strategieexperten<br />
vor zwei Jahren das Amateur-Projekt<br />
Combat Mission.<br />
Kurz darauf fand das superrealistische<br />
Weltkriegs-Taktikspiel<br />
mit CDV einen Publisher, der<br />
jetzt auch Combat Mission 2<br />
veröffentlicht. Ein echter Nachfolger<br />
ist das Spiel nicht, das alte<br />
Hauptprogramm wurde jedoch<br />
grafisch überarbeitet und<br />
mit zehn neuen Kampagnen<br />
und 60 Szenarios an der Ostfront<br />
des Zweiten Weltkriegs<br />
versehen. Geblieben ist aber<br />
zum Glück das ungewöhnliche<br />
Rundenkonzept: Nachdem Sie<br />
und der Gegner ihre Einheiten<br />
gezogen haben, führt das Programm<br />
die Befehle eine Minute<br />
lang simultan aus. Von Fans ge-<br />
Combat Mission 2<br />
WERTUNG<br />
Grafik:<br />
Sound:<br />
Bedienung:<br />
Spieltiefe:<br />
Multiplayer:<br />
forderte Verbesserungen bauten<br />
die Entwickler brav ein: Maschinengewehre<br />
bestreichen etwa<br />
jetzt auf Wunsch einen ganzen<br />
Bereich, statt nur auf einzelne<br />
Gegner zu feuern. MS<br />
Markus Schwerdtel<br />
Im Osten wenig Neues<br />
Ein bisschen mehr hätte ich mir vom zweiten<br />
Teil der Taktik-Tüftelei schon erwartet.<br />
Sowohl Grafik-Patches als auch Szenarios<br />
gibt’s schließlich im Internet umsonst. Doch<br />
die sinnvollen Detailverbesserungen<br />
vertreiben schnell den Abzock-Beigeschmack<br />
und machen das Programm für<br />
Fans zum Muss. Schon das unverbrauchte<br />
Rundenkonzept ist einfach zu gut. Und absolute<br />
Einsteiger lassen sowieso lieber gleich<br />
die Finger von diesem Komplexitätsklotz.<br />
Publisher: CDV, (0180) 529 92 66<br />
Release (D): 30.9.2002<br />
Sprache: Deutsch<br />
Preis: ca. 45 Euro<br />
Ausstattung: Euro-Box, 1 CD, 200 S. Handbuch USK-Freigabe: ab 12 Jahre<br />
HARDWARE-KONFIGURATION<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3<br />
MINIMUM<br />
STANDARD<br />
OPTIMUM<br />
CPU mit 300 MHz<br />
CPU mit 450 MHz<br />
CPU mit 600 MHz<br />
64 MByte RAM<br />
128 MByte RAM<br />
128 MByte RAM<br />
1,2 GByte Installationsgröße 1,2 GByte Installationsgröße 1,2 GByte Installationsgröße<br />
3D-Karte<br />
3D-Karte<br />
3D-Karte<br />
Befriedigend<br />
Befriedigend<br />
Gut<br />
Befriedigend<br />
Detaillierte Weltkriegsschlachten. Nur für Profis!<br />
Sehr gut<br />
Runden-Taktikspiel<br />
Einsteiger Fortgeschrittene Profis<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
Eingewöhnung: 3 Stunden Solo-Spaß: 50 Stunden Multiplayer-Spaß: 10 Stunden<br />
73%<br />
GameStar Oktober 2002 109
Sport Heiko<br />
Sport-Charts<br />
Platz Spiel Genre Test in Wertung<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
21<br />
22<br />
23<br />
24<br />
25<br />
Tony Hawk’s Pro Skater 3 Sportspiel 5/02 90%<br />
Colin McRae Rally 2 Rennspiel 1/01 90%<br />
NHL 2003 Sportspiel NEU 89%<br />
Fifa Fußball-Weltmeisterschaft 2002 Sportspiel 6/02 89%<br />
F1 2002 Rennspiel 7/02 89%<br />
Grand Prix 4 Rennspiel 7/02 88%<br />
TOCA 2 Rennspiel 5/99 88%<br />
Anstoss 3 Manager 4/00 87%<br />
Nascar Racing 2002 Season Rennspiel 4/02 87%<br />
Madden 2003 Sportspiel NEU<br />
87%<br />
Fifa 2002 Sportspiel 12/01 86%<br />
NBA Live 2001 Sportspiel 4/01 86%<br />
Mercedes-Benz Truck Racing Rennspiel 11/00 86%<br />
Links 2001 Sportspiel 1/01 86%<br />
Kicker Fussball Manager 2 Manager 12/00 85%<br />
Superbike 2001 Rennspiel 12/00 85%<br />
Need for Speed 5 Rennspiel 5/00 84%<br />
Grand Prix Legends Rennspiel 11/98 84%<br />
Virtua Tennis Sportspiel 5/02 83%<br />
Mat Hoffman’s Pro BMX Sportspiel 12/01 83%<br />
Anstoss Action Sportspiel 8/01 82%<br />
Tiger Woods PGA Golf 2002 Sportspiel 5/02 82%<br />
Rally Trophy Rennspiel 12/01 81%<br />
F1 Racing Championship Rennspiel 4/01 81%<br />
MotoGP Rennspiel 8/02 81%<br />
Das Sport-Genre reicht vom Fußballspiel bis zum Formel-1-Rennen. Dazu gehören zum Beispiel<br />
Mannschaftssportarten, 3D-Rennspiele mit realistischen Fahrzeugen, Fußballmanager, Flipper.<br />
Klinge<br />
Faszination Football. Die Begeisterung des Kollegen Alexander Beck aus der CD-Redaktion für<br />
die Madden-Serie konnte ich bisher nie so richtig verstehen. Kein Wunder: Während er American Football als ehemaliger<br />
Jugend-Nationalspieler kennt, kann ich nur mit der Kreisliga aufwarten – im Tischtennis. Jetzt hat’s mich<br />
allerdings auch erwischt: Dank des spannenden Trainingslagers von Madden 2003 kann ich die Faszination dieser<br />
Sportart endlich nachvollziehen. Also, liebe NBA- und Fifa-Programmierer: Bitte nachmachen! Denn wer wie bei NHL 2003 das Training<br />
ersatzlos aus dem Options-Kader streicht, erschwert unnötig den Einstieg ins wundervoll vielseitige Sportspiel-Genre.<br />
Hosen-Wechsel. Tusch – wir haben mit Tony Hawk’s Pro Skater 3 einen neuen Sport-Spitzenreiter. Und der Birdman ergatterte<br />
seinen Titel im Vorbeirollen. Denn mit einem eher uninspirierten Update überlässt ihm die NHL-Reihe quasi kampflos den ersten<br />
Platz. Bislang hatten Kollege Stangl und ich noch keine Zeit, uns fürs Bild unten umzuziehen. Und wer weiß: Vielleicht ergattert nächsten<br />
Monat mit Fifa 2003 oder DTM Race Driver schon ein neues Sportspiel die Tabellenführung und erspart uns die Schlabberhosen – bitte!<br />
Sport-Inhalt<br />
Tests<br />
NHL 2003 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112<br />
Madden 2003 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115<br />
GameStar Oktober 2002 111
ww.gamestar.de:<br />
ätzliche Bilder in<br />
eenshot-Galerie<br />
Facts<br />
30 NHL-Teams<br />
5 Solo-Modi<br />
5 Online-Modi<br />
Neue Dribbel-<br />
Funktion<br />
Verbesserte KI<br />
Eishockey-Ballett<br />
der Spitzenklasse:<br />
rotz des Männerspagats<br />
ist der<br />
ilers-Torhüter bei<br />
nserem Vorhandhlenzerchancenlos<br />
(1280x1024).<br />
112<br />
Power Play in der Redaktion:<br />
Trotz hochsommerlicher<br />
Temperaturen schlitterte überraschend<br />
wie ein deutscher<br />
Olympiasieg die NHL 2003-CD<br />
Tanz auf dünnem Eis<br />
NHL 2003<br />
Stagnation statt Evolution: An der Grenze zur Perfektion geht<br />
dem Vorzeige-Sportspiel ein wenig die Puste aus.<br />
in die GameStar-Halle. Ein paar<br />
zünftige Bodychecks später stehen<br />
schließlich die Tester fest,<br />
welche die neue Version unserer<br />
Sportreferenz auf Allstar-<br />
Tauglichkeit testen dürfen.<br />
Nach einem tage- und nächtelangen<br />
Eiszeit-Marathon dann<br />
das etwas ernüchternde Resultat:<br />
NHL 2003 liefert zwar nach<br />
wie vor Eishockey auf Weltklasse-Niveau<br />
– trotzdem reichen<br />
die verhaltenen Neuerungen<br />
nicht, um die bisher so klar dominierte<br />
Führungsposition im<br />
Sport-Genre zu verteidigen.<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Dynamisch dribbeln<br />
Auch für ihren mittlerweile<br />
zehnten PC-Auftritt haben die<br />
NHL-Stars neue Eis-Kunststückchen<br />
gelernt. Die so genannte<br />
»Dynamic Deke Control«<br />
ermöglicht erstmals echtes<br />
Stockdribbeln, um Verteidiger<br />
gezielt auszutanzen. Das funktioniert<br />
automatisch, wobei das<br />
Programm auf Knopfdruck zufällig<br />
eine von acht Trickvarianten<br />
auswählt. Profis dürfen allerdings<br />
auch manuell dribbeln,<br />
indem sie die entsprechende<br />
Taste mit dem Analog-Stick des<br />
Gamepads kombinieren und<br />
damit eigene Deke-Kombinationen<br />
aufs Eis zaubern. Letztere<br />
Variante ist besonders beim<br />
Spiel Mann gegen Mann sehr<br />
effektiv, erfordert jedoch enorm<br />
viel Übung. Unverständlich,<br />
wieso EA Sports in NHL 2003<br />
mal wieder keinerlei Trainingsmöglichkeiten<br />
zur Verfügung<br />
stellt. Die Spielmodi beschränken<br />
sich auf Einzelspiel, Playoffs,<br />
internationales Turnier<br />
und die zehnjährige Franchisekarriere<br />
mit Managerpart.
Licht aus, Spot an: Dank Gamebreaker reagiert die Verteidigung nur noch in Zeitlupe.<br />
Zaubern in Zeitlupe<br />
Traumhaft schöne Dribblings,<br />
harte Checks und Siege beim<br />
Prügeln entzücken natürlich das<br />
Publikum. Den Grad der Begeisterung<br />
stellt wie schon in der<br />
Vorsaison eine Art »Jubelmeter«<br />
dar – dieses Jahr jedoch mit neuen<br />
Auswirkungen: Sobald der<br />
Balken voll aufgeladen ist, dürfen<br />
Sie per Tastendruck einen »Gamebreaker«<br />
einsetzen. Die Kamera<br />
zoomt dann nah an den<br />
Puck führenden Spieler heran,<br />
und alles um ihn herum läuft<br />
buchstäblich in Zeitlupe ab.<br />
Klingt spannend, hat aber aufs<br />
Spielgeschehen nur wenig Auswirkungen,<br />
da die ungünstig<br />
gewählte Perspektive den Geschwindigkeitsvorteil<br />
fast aufhebt.<br />
Im Zuge der Neuerungen hat<br />
EA Sports etwas Feintuning am<br />
Spielgeschehen betrieben: Die<br />
Auswirkungen von intelligenterer<br />
Raumaufteilung, besserer<br />
Puckphysik und schlaueren<br />
Torhüter werden jedoch nur<br />
NHL-Experten registrieren.<br />
Das begeisterte Publikum erhebt sich zur La Ola.<br />
Eishockey-Zwillinge<br />
Hier ein paar Polygone mehr, da<br />
einige neue Animationen – wer<br />
NHL 2003 auf der Eisfläche von<br />
seinem ein Jahr älteren Vorgänger<br />
unterscheiden will, muss<br />
schon ganz genau hinschauen.<br />
Die Kufenkünstler sehen zwar<br />
immer noch sehr gut aus, drohen<br />
jedoch mittlerweile den<br />
Anschluss an die hauseigene<br />
Fifa-Konkurrenz zu verlieren.<br />
Größte Änderung gegenüber<br />
der Vorsaison: Ihre Spieler bekamen<br />
frische Gesichtstexturen<br />
verpasst, die eine variablere Mimik<br />
ermöglichen. Die neu gewonnene<br />
Freiheit nutzen Eric<br />
Technik-Check<br />
Beim Länderspiel in der Kölnarena fällt die verbesserte Raumaufteilung der Mitspieler ins Auge.<br />
Lindros, Steve Yzerman und<br />
Kollegen sowohl beim Torjubel<br />
als auch beim Gang auf die<br />
Strafbank reichlich aus. Das<br />
kleine Plus an Emotionen hat<br />
jedoch einen hohen Preis: Es ist<br />
nicht mehr möglich, eigene<br />
Porträts in das Spiel einzubinden<br />
– die originalgetreuen Munich<br />
GameStars müssen also<br />
erstmals seit NHL 99 in der Kabine<br />
bleiben. Nach einer Option<br />
zum Import selbst erstellter Logos<br />
und Trikot-Designs werden<br />
Sie ebenfalls vergeblich suchen.<br />
Ein echtes Ärgernis für die<br />
deutsche Fan-Szene, da das die<br />
Nachbildung eigener Ligen wie<br />
der DEL erheblich erschwert<br />
Auflösung<br />
NHL 2003 stellt an Ihr System trotz der Prachtgrafik keine hohen Ansprüche:<br />
Ab einem 600-MHz-Prozessor und einer TNT 2 läuft das Spiel in<br />
der übersichtlichen 1024x768er-Auflösung mit allen Details flüssig. Ambitionierten<br />
Spielern werden aber die letzten Frames fehlen.<br />
RAM/Festplatte<br />
Mit Win 98/ME benötigen Sie minimal 128 MByte RAM, für Windows<br />
XP dagegen sollten es 256 MByte sein. NHL belegt in der Vollinstallation<br />
knappe 665 MByte auf Ihrer Festplatte.<br />
Die Performance-Tabelle<br />
CPU mit 800x600x16<br />
400 MHz 1024x768x32<br />
CPU mit 800x600x16<br />
600 MHz 1024x768x32<br />
CPU mit 800x600x16<br />
800 MHz 1024x768x32<br />
CPU mit 800x600x16<br />
1000 MHz 1024x768x32<br />
CPU mit 800x600x16<br />
1400 MHz 1024x768x32<br />
Nähe zu den Spielern<br />
Bei der Gestaltung der Spielpausen<br />
hat EA Sports neue<br />
Schwerpunkte gesetzt. Ähnelte<br />
Durch die neuen Gesichtstexturen sind selbst Superstars wie<br />
Mario Lemieux nur noch schwer zu erkennen.<br />
Tuning-Tipps<br />
TIPP 1: Auch wenn NHL auf den meisten Systemen schon sehr flüssig<br />
läuft, bringt eine geringere Auflösung noch ein paar Frames mehr.<br />
TIPP 2: Wählen Sie auf jeden Fall die Vollinstallation, dadurch stockt<br />
das Spiel nicht, und Sie verkürzen die Ladezeiten erheblich.<br />
TIPP 3: Noch mehr Geschwindigkeit erreichen Sie durch ein Verringern<br />
der Spieler- und Arena-Details während der Partie.<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3 Radeon 8500<br />
nicht möglich, bzw. nicht spielbar stark ruckelnd, wenig Spielspaß mäßig ruckelnd, noch spielbar flüssiges Spielen möglich<br />
GameStar Oktober 2002 113
Florian Stangl<br />
Angesichtssache<br />
Das nervt: Keine eigenen<br />
Gesichter mehr, keine selbst<br />
gemalten Trikots. Außerdem<br />
sehen die neuen Spieler-Konterfeis<br />
lange nicht so gut aus<br />
wie im Vorgänger. Alte Bugs<br />
feiern zudem Wiederauferstehung: Steht mein<br />
Spieler hinter dem gegnerischen Tor, behält<br />
auch die verbesserte Goalie-KI stur den Puck.<br />
Aber genug gemeckert. Durch das Deke-System<br />
wird das Spiel komplexer, die Abwehrreihen<br />
stehen sicherer, und auch die Stürmer<br />
haben endlich die richtigen Taktiken kapiert.<br />
Dadurch macht NHL 2003 auch Veteranen wieder<br />
Spaß. Allerdings gab es im Vorgänger<br />
mehr sinnvolle Verbesserungen als dieses Jahr<br />
– 2002 war insgesamt der rundere Jahrgang.<br />
Heiko Klinge<br />
114<br />
Auszeit<br />
Keine Frage: NHL 2003 liefert<br />
wieder dynamischen Eishockeysport<br />
nahe an der Perfektion.<br />
Exzellente Präsentation,<br />
spannende Spielsituationen<br />
im Sekundentakt und<br />
motivierender Franchisemodus fesseln auch<br />
diese Saison für Monate ans Eis. Nur galt das<br />
alles im gleichen Maß schon für den Vorgänger.<br />
Und warum EA Sports das spaßige Trading-<br />
Card-System aus dem Options-Kader gestrichen<br />
hat, will mir einfach nicht in den Kopf.<br />
Grafisch und spielerisch hat sich für mich eindeutig<br />
zu wenig getan, um einen Neukauf zu<br />
rechtfertigen. NHL-Experten freuen sich freilich<br />
über Dynamic Deke und die dezenten KI-Verbesserungen<br />
– vor allem die schlaueren Torhüter<br />
sind für erfahrene Kufen-Cracks eine neue<br />
Herausforderung. Ich hingegen greife allerdings<br />
frühestens nächstes Jahr wieder zum Schläger.<br />
NHL 2002 mit Spielzusammenfassungen<br />
und Wiederholungen<br />
eher einer distanzierten<br />
Fernsehübertragung, konzentrieren<br />
sich die Zwischense-<br />
as Menüdesign ist genauso wirr wie das der Vorgänger.<br />
Mit einem elegantem Stock-Dribbling tanzt der Vancouver-Stürmer seine Bewacher aus. Diese Aktion können Profis gezielt<br />
einsetzen – Voraussetzungen sind ein gutes Gamepad und viel Übung (800x600).<br />
quenzen jetzt mehr auf die Gefühle<br />
der Spieler. Beim Halleneinlauf<br />
»träumt« der Torhüter<br />
von einem Monster-Save, während<br />
Ihr Stürmer im Gedanken<br />
bereits sein Tor des Monats erzielt.<br />
Diese Traumsequenzen<br />
wiederholen sich jedoch schon<br />
nach kurzer Zeit und werden<br />
deshalb schnell langweilig.<br />
Klappt es im Spiel nicht so,<br />
wie Ihre Stars sich das ausgemalt<br />
haben, muss der Frust natürlich<br />
raus. Selbst wenn in<br />
NHL 2003 der Puck mal ruht,<br />
wird geschubst und gerangelt,<br />
dass sich die Hockey-Schläger<br />
biegen. Auch das Publikum<br />
geht intensiv mit – von Buh-Rufen<br />
bis zur begeisterten Welle.<br />
Der Fan muss zahlen<br />
Auf der Suche nach neuen<br />
Geldquellen hat EA Sports offensichtlich<br />
das Internet für<br />
sich entdeckt. Die kostenlose<br />
Matchup-Plattform wich für<br />
NHL 2003 dem kostenpflichtigen<br />
Service EA Sports Online.<br />
Nach 60 Probetagen müssen<br />
Eishockey-Fans für die Teilnahme<br />
an Internet-Ligen und -<br />
Turnieren umgerechnet etwa<br />
sechs Euro im Monat hinblättern.<br />
Um den Fans einen gewissen<br />
Anreiz zum Geldausgeben<br />
zu schaffen, fehlen die<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Star-Sammelkarten aus NHL<br />
2002 dieses Jahr im Solospiel<br />
und dürfen nur online gebunkert<br />
werden. Über die Qualität<br />
der neuen Internet-Plattform<br />
NHL 2003<br />
ALTERNATIVEN<br />
WERTUNG<br />
Grafik:<br />
Sound:<br />
Bedienung:<br />
Spieltiefe:<br />
Multiplayer:<br />
können wir noch keine Aussage<br />
treffen, da diese zum Testzeitpunkt<br />
nicht verfügbar war.<br />
Wir werden das im nächsten<br />
GameStar nachholen. HK<br />
Publisher: EA Sports, (0190) 776 633<br />
Release (D): 27.9.2002<br />
Sprache: Englisch, Deutsch in Vorbereitung Preis: 45 Euro<br />
Ausstattung: DVD-Box, 1 CD, 32 S. Handbuch USK-Freigabe: ohne Beschr.<br />
Eingewöhnung: 30 Minuten Solo-Spaß: 50 Stunden Multiplayer-Spaß: 10 Stunden<br />
DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG<br />
Pro Kontra<br />
Å unübertroffene Teamsport-Dynamik<br />
Å sinnvolles und spaßiges Dribbel-System<br />
Å verbesserte Torhüter-KI<br />
Å nach wie vor exzellente Grafik<br />
Å erstklassiger Rock-Soundtrack<br />
MULTIPLAYER<br />
Internet (12 Spieler) Netzwerk (12 Spieler) Modem (0 Spieler) an 1 PC (6 Spieler)<br />
Ein Spieler pro Original Multiplayer-Modi: Einzelspiel, Playoff, Turnier, Franchire<br />
HARDWARE-KONFIGURATION<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3<br />
MINIMUM<br />
STANDARD<br />
OPTIMUM<br />
CPU mit 500 MHz<br />
CPU mit 700 MHz<br />
CPU mit 1,0 GHz<br />
64 MByte RAM<br />
128 MByte RAM<br />
256 MByte RAM<br />
225 MByte Installationsgröße 380 MByte Installationsgröße 665 MByte Installationsgröße<br />
3D-Karte<br />
3D-Karte, Gamepad<br />
3D-Karte, Analog-Gamepad<br />
NHL 2002 (93%, GS 11/01)<br />
Grafisch und spielerisch ebenbürtiger Vorgänger<br />
mit Foto-Import und Trading Cards.<br />
Gut<br />
Routinierter Spitzensport mit wenig neuen Ideen.<br />
Í kaum Neuerungen<br />
Í Präsentation stagniert<br />
Í keine Foto- und Logo-Importe<br />
Í Trading-Cards nur noch online<br />
Madden 2003 (87%, GS 10/02)<br />
Derzeit beste und grafisch beeindruckende Alternative<br />
für NHL-müde Sport-Experten.<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
Sportspiel<br />
Einsteiger Fortgeschrittene Profis<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
89%
Madden 2003<br />
Umwerfender Sport.<br />
Unsere Offense-Line räumt den Weg frei für einen Laufspiel-Touchdown.<br />
Shotgun-Formation, Quarterback-Sack<br />
und Interception:<br />
American Football ist für viele<br />
fußballverwöhnte deutsche PC-<br />
Sportler ein Buch mit sieben<br />
Siegeln. Madden 2003 könnte<br />
Heiko Klinge<br />
Touchdown statt Tor<br />
Football-Fans lassen für die Madden-<br />
Serie seit Jahren selbst Fifa in der Kabine<br />
– endlich können auch Fußballverrückte<br />
wie ich das nachvollziehen. Die<br />
genialen Trainingscamps vermitteln mit<br />
viel Spaß die unzähligen Geheimnisse<br />
des amerikanischen Volkssports.<br />
Mittlerweile bin ich auf einen 60-Yard-<br />
Touchdown-Pass genauso stolz wie auf<br />
einen gelungenen Fallrückzieher. Sportspiel-Experten<br />
müssen zugreifen.<br />
Madden 2003<br />
WERTUNG<br />
Grafik:<br />
Sound:<br />
Bedienung:<br />
Spieltiefe:<br />
Multiplayer:<br />
das ändern. Ein ausgeklügeltes<br />
Trainingscamp ermöglicht erstmals<br />
auch Regelunkundigen<br />
den Aufstieg zum Allstar.<br />
Freundschaftsspiel oder 30-jährige<br />
Karriere, aktuelles NFL-Europe-Team<br />
oder den Superbowl-<br />
Champion von 1967 – Football-<br />
Fans bekommen jeden Wunsch<br />
erfüllt. Auf dem Spielfeld gab es<br />
seit Madden 2002 ohnehin nur<br />
wenig zu verbessern. Immerhin<br />
dürfen Offense-Spieler auf dem<br />
Weg in die Endzone einige<br />
neue Bewegungen einsetzen.<br />
Grafisch lassen die Football-<br />
Profis mächtig die Muskeln<br />
spielen: Realistische Animationen,<br />
hochdetaillierte Spieler<br />
und spektakuläre Animationen<br />
lassen einen an eine Fernsehübertragung<br />
denken. HK<br />
Publisher: EA Sports, (06103) 994 040 Release (D): 27.09.2002<br />
Sprache: Englisch, Deutsche Anleitung Preis: 45 Euro<br />
Ausstattung: DVD-Box, 1 CD, 72 S. Handbuch USK-Freigabe: ohne Beschr.<br />
Eingewöhnung: 2 Stunden Solo-Spaß: 100 Stunden Multiplayer-Spaß: 100 Stunden<br />
HARDWARE-KONFIGURATION<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3<br />
MINIMUM<br />
STANDARD<br />
OPTIMUM<br />
CPU mit 500 MHz<br />
CPU mit 800 MHz<br />
CPU mit 1,2 GHz<br />
64 MByte RAM<br />
128 MByte RAM<br />
256 MByte RAM<br />
75 MByte Installationsgröße 295 MByte Installationsgröße 645 MByte Installationsgröße<br />
3D-Karte<br />
3D-Karte<br />
3D-Karte<br />
Gut<br />
Nahezu perfekte American-Football-Simulation.<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
Sehr gut<br />
»für besondere Spieltiefe«<br />
Madden 2003<br />
Sportspiel<br />
Einsteiger Fortgeschrittene Profis<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
87%<br />
GameStar Oktober 2002
Adventures Markus<br />
Adventure-Charts<br />
Platz Spiel Genre Test in Wertung<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
21<br />
22<br />
23<br />
24<br />
25<br />
Ultima 9 Rollenspiel 2/00 92%<br />
Monkey Island 3 Adventure 1/98 92%<br />
Baldur’s Gate 2 Rollenspiel 1/01 91%<br />
Diablo 2 Action-Rollenspiel 8/00 90%<br />
System Shock 2 Rollenspiel 10/99 90%<br />
Morrowind Rollenspiel 7/02 89%<br />
Gothic Rollenspiel 4/01 88%<br />
Grim Fandango Adventure 1/99 88%<br />
Outcast Action-Adventure 8/99 87%<br />
Dark Age of Camelot Online-Rollenspiel 5/02 86%<br />
Monkey Island 4 Adventure 1/01 86%<br />
Metal Gear Solid Action-Adventure 1/01 86%<br />
Dark Project 2 Action-Adventure 5/00 86%<br />
Asheron’s Call Online-Rollenspiel 1/00 86%<br />
Final Fantasy 8 Rollenspiel 3/00 85%<br />
Everquest Online-Rollenspiel 6/99 85%<br />
Neverwinter Nights Rollenspiel 8/02 84%<br />
Dungeon Siege Action-Rollenspiel 6/02 84%<br />
Vampire Rollenspiel 9/00 84%<br />
Arx Fatalis Rollenspiel 8/02 84%<br />
Nox Rollenspiel 3/00 83%<br />
Fallout 2 Rollenspiel 1/99 83%<br />
Tomb Raider 4 Action-Adventure 1/00 83%<br />
Resident Evil 3 Action-Adventure 12/00 83%<br />
Lands of Lore 3 Rollenspiel 5/99 83%<br />
Zu den Adventures gehören Spiele, deren Gattung Rätsel, Aufgaben und eine ausgefeilte Handlung<br />
betonen, wie z.B. Grafik-Adventures, Rollenspiele, Action-Adventures, Detektivspiele.<br />
Schwerdtel<br />
Simples Erfolgsrezept? Gut, aber zu kurz – das ist das knappe Fazit aus dem Test zu Largo<br />
Winch. Neben dem geringen Umfang vergraulen zu leichte Rätsel Profiabenteurer. Meine Hoffnung: Vielleicht<br />
greifen – angelockt von Millionärs-Ambiente und leichtem Einstieg – auch mal genrefremde Spieler zu. Und haben<br />
die Neueinsteiger erst Rätselblut geleckt, verlangen sie sicher nach anspruchsvollerer Kost. Das ist gut, denn<br />
nur die Aussicht auf große Verkaufszahlen kann die Hersteller bewegen, endlich wieder mehr hochwertige Adventures zu entwickeln.<br />
Text on the Rocks. Ungeduld bei den Rollenspielern: Wo bleibt eigentlich Icewind Dale 2? Neverwinter Nights sowie Divine<br />
Divinity sind schließlich schon lange durchgespielt. Nachforschungen beim Hersteller bringen Erstaunliches zu Tage: Im letzten Moment<br />
erweiterten die Entwickler den Textumfang des Spiels um 50 Prozent auf rund 750.000 Wörter, um die Hintergrundgeschichte vernünftig<br />
zu erzählen. Das verzögert natürlich auch die Arbeiten an der deutschen Version. Uns soll die Wartezeit Recht sein, solange die<br />
lokalisierte Fassung die Qualität eines Baldur’s Gate 2 erreicht. Um Icewind Dale 2 kümmert sich schließlich das gleiche Team.<br />
Adventure-Inhalt<br />
Tests<br />
Largo Winch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118<br />
Farscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119<br />
Adventure Test<br />
GameStar Oktober 2002 117
ww.gamestar.de:<br />
ätzliche Bilder in<br />
eenshot-Galerie<br />
118<br />
Ein Millionär hat’s schwer<br />
Largo Winch<br />
Als Erbe eines gigantischen Firmenimperiums kommen Sie einer finsteren<br />
Organisation auf die Spur, die über Leichen geht. Am liebsten über Ihre.<br />
Der smarte Millionenerbe<br />
Largo<br />
Winch hat im gleichnamigen<br />
Adventure Probleme:<br />
In einem seiner Labore findet<br />
man zwei getötete Wachleute,<br />
und ein Wissenschaftler ist<br />
spurlos verschwunden. Weil die<br />
Polizei auf der Stelle tritt,<br />
nimmt Largo die Untersuchungen<br />
selbst in die Hand.<br />
Um den Globus<br />
Largo ist ein 3D-Held in einer<br />
3D-Welt. Gut animiert bewegt er<br />
sich durch mondän eingerichtete<br />
Apartements, verstaubte Biblio-<br />
den spannenden Kämpfen wird rundenweise geprügelt.<br />
theken und finstere Kneipen in<br />
New York, auf Sardinien oder in<br />
Russland. Sie lenken ihn per Tastatur<br />
oder Joypad. Das klappt<br />
dank guter Steuerung ganz ausgezeichnet,<br />
so dass der Hobbydetektiv<br />
so gut wie nie an Kanten<br />
hängen bleibt. Wenn Largo etwas<br />
Interessantes erspäht, dreht sich<br />
sein Kopf in die entsprechende<br />
Richtung, und der Gegenstand<br />
blinkt hell auf. Durch einen<br />
Tastendruck untersuchen oder<br />
benutzen Sie die Sachen. Einige<br />
Dinge lassen sich aufnehmen,<br />
im Inventar verstauen und dort<br />
– falls nötig – kombinieren.<br />
Unterhaltungen laufen meist in<br />
Multiple-Choice-Dialogen ab.<br />
Nur gelegentlich muss der Held<br />
dabei beachten, was er zu wem<br />
sagt. Es gibt lediglich englische<br />
Sprachausgabe mit ordentlichen<br />
deutschen Untertiteln.<br />
Hacken und Hauen<br />
Die Rätsel in Largo Winch fallen<br />
selbst für Einsteiger gelegentlich<br />
zu seicht aus. So muss der Held<br />
etwa gefundene Bücher nach<br />
rgo und seine schlagkräftige Assistentin Joy untersuchen ein geheimnisvolles Bergkloster auf Sardinien.<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Themen in Regale einordnen,<br />
damit sich eine Geheimtür öffnet.<br />
Wesentlich kniffliger sind<br />
dagegen die Minispiele wie das<br />
Hacken von fremden Computern.<br />
Dabei gilt es, einen Weg<br />
zur Zieldatei freizuschalten, ohne<br />
sich von Anti-Hacking-Programmen<br />
erwischen zu lassen.<br />
Ein weiteres Minispiel sind<br />
rundenbasierte Prügeleien. Sie<br />
wählen eine durch Trefferwahrscheinlichkeit<br />
und Schaden bestimmte<br />
Angriffsart, schlagen<br />
zu, anschließend kontert der<br />
Gegner. Wenn Sie gegen drei<br />
Bösewichter antreten müssen,<br />
steht Ihnen Assistentin Joy oder<br />
Freund Simon zur Seite. PET<br />
Largo Winch<br />
ALTERNATIVEN<br />
WERTUNG<br />
Grafik:<br />
Sound:<br />
Bedienung:<br />
Spieltiefe:<br />
Multiplayer: Nicht vorhanden<br />
Petra Schmitz<br />
Schlicht zu kurz<br />
Largo Winch ist eigentlich<br />
ein Adventure<br />
nach meinem Geschmack:<br />
ein sympathischer<br />
Helden, exotische<br />
Orte und eine<br />
spannende Story. Allerdings fordern<br />
mich die Rätsel nur in den seltensten<br />
Fällen. Vieles hat man so oder ähnlich<br />
schon mindestens ein Dutzend Mal in<br />
anderen Spielen machen müssen.<br />
Kein Wunder, dass Profis nach weniger<br />
als acht Stunden mit dem Programm<br />
durch sein werden. Da schützt auch der<br />
Sympathiebonus Largos nicht mehr vor<br />
gehörigem Punktabzug. Schade.<br />
Publisher: Ubi Soft, (0190) 882 412 10 Release (D): 5.9.2002<br />
Sprache: Deutsch<br />
Preis: ca. 45 Euro<br />
Ausstattung: DVD Box, 1 CD, 36 S. Handbuch USK-Freigabe: 12 Jahre<br />
Eingewöhnung: 10 Minuten Solo-Spaß: 8 Stunden Multiplayer-Spaß: –<br />
DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG<br />
Pro Kontra<br />
Å besonders einsteigerfreundlich<br />
Å detailreiche Grafik<br />
Å gelungene Mini-Spiele<br />
Å sympathischer Held<br />
Å spannende Story<br />
MULTIPLAYER<br />
Internet (0 Spieler) Netzwerk (0 Spieler) Modem (0 Spieler) an 1 PC (0 Spieler)<br />
Ein Spieler pro Original Multiplayer-Modi: nicht vorhanden<br />
HARDWARE-KONFIGURATION<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3<br />
MINIMUM<br />
STANDARD<br />
OPTIMUM<br />
CPU mit 300 MHz<br />
CPU mit 600 MHz<br />
CPU mit 1,0 GHz<br />
64 MByte RAM<br />
128 MByte RAM<br />
128 MByte RAM<br />
320 MByte Installationsgröße 320 MByte Installationsgröße 320 MByte Installationsgröße<br />
3D-Karte<br />
Geforce-Karte<br />
Geforce-Karte<br />
The Longest Journey (79%, GS 3/00)<br />
Zwei-Welten-Abenteuer für Freunde kniffliger Rätsel.<br />
Viel Latscherei inbegriffen.<br />
Gut<br />
Gut<br />
Befriedigend<br />
Befriedigend<br />
Spannendes, aber zu leichtes Abenteuer.<br />
Í viel zu kurz<br />
Í meist anspruchslose Rätsel<br />
Í stellenweise Übersetzungsfehler<br />
Adventure<br />
Einsteiger Fortgeschrittene Profis<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
Gabriel Knight 3 (75%, GS 1/00)<br />
Spannende Jagd nach dem heiligen Gral –<br />
dank guter Story. Die Rätsel sind eher lau.<br />
74%
Farscape<br />
SF-Teamkampf zum Abschalten.<br />
Munitions-Knappheit und Team-Doofheit kosten beim düsteren Klick-Geballer Nerven.<br />
Ein irdischer Astronaut, den<br />
es ans andere Ende des Universums<br />
verschlagen hat, verbündet<br />
sich mit ein paar spleenigen<br />
Aliens, die mit ihrem lebendigen<br />
Raumschiff auf der Flucht<br />
Heinrich Lenhardt<br />
Röchel, ein KI-Vakuum!<br />
Es tröstet mich wenig, dass die Blödheit<br />
meiner Spielfiguren von der Anleitung<br />
als beabsichtigtes Design-Feature<br />
gepriesen wird. Hektisch muss ich jede<br />
der galaktischen Torfnasen einzeln zu<br />
gezielten Angriffen überreden.<br />
In einigen Dialogen blitzt der Farscape-<br />
Humor trotz schlapper Story etwas auf.<br />
Doch Leveldesign und hakelige Steuerung<br />
legen eine Entsorgung in der nächsten<br />
Druckkammer nahe.<br />
Farscape<br />
vor einer bösen Ordnungsmacht<br />
sind. Das offizielle Begleitspiel<br />
zur Sat1-Science-Fiction-Serie<br />
Farscape ist eine Art Schmalspur-<br />
Diablo im Weltraum. Mit bis zu<br />
zwölf Waffen gerüstet klappern<br />
Sie ausgedehnte, eintönige Levels<br />
ab und schießen per Mausklick<br />
auf Monster und Bösewichte.<br />
In den 26 sehr ähnlichen Missionen<br />
sind Sie mit maximal<br />
drei von insgesamt sechs Crew-<br />
Mitgliedern unterwegs. Per Tastendruck<br />
wechselt man zwischen<br />
den einzelnen Helden,<br />
deren Sonderfähigkeiten in sporadischen<br />
Sparpuzzles gefragt<br />
sind. Nach einem Einsatz verkaufen<br />
Sie im Stützpunkt Fundsachen,<br />
um Cash für neue Waffen,<br />
Munition und Heilungsmittelchen<br />
zu erhalten. HL<br />
Publisher: Simon & Schuster Interactive Release (D): 2.9.2002<br />
Sprache: Englisch<br />
Preis: ca. 45 Euro<br />
Ausstattung: Mini-Box, 1 CD, 36 S. Handbuch. USK-Freigabe: nicht geprüft<br />
HARDWARE-KONFIGURATION<br />
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3<br />
MINIMUM<br />
STANDARD<br />
OPTIMUM<br />
CPU mit 450 MHz<br />
CPU mit 700 MHz<br />
CPU mit 1,0 GHz<br />
64 MByte RAM<br />
128 MByte RAM<br />
256 MByte RAM<br />
380 MByte Installationsgröße 380 MByte Installationsgröße 380 MByte Installationsgröße<br />
WERTUNG<br />
Grafik:<br />
Ausreichend<br />
Sound:<br />
Befriedigend<br />
Bedienung:<br />
Ausreichend<br />
Spieltiefe:<br />
Ausreichend<br />
Multiplayer: Nicht vorhanden<br />
Eklatanter Mangel an schlauen Design- und Lebensformen.<br />
Action-Adventure<br />
Einsteiger Fortgeschrittene Profis<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
Eingewöhnung: 15 Minuten Solo-Spaß: 8 Stunden Multiplayer-Spaß: –<br />
39%<br />
GameStar Oktober 2002
Budget Petra<br />
Compilation- und Budget-Charts<br />
Compilation-Charts<br />
Platz Sammlung Publisher Test in Wertung<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
Play the Games 3 Eidos 10/00 93%<br />
Age of Empires Collector's Edition Microsoft 1/01 93%<br />
Monkey Island Collection LucasArts 2/01 92%<br />
Mech Collection Microsoft 8/02 90%<br />
Totally Unreal Infogrames 2/01 90%<br />
Gold Games 6 Ubisoft NEU<br />
– 88%<br />
Blizzard Anthology Blizzard 8/00 87%<br />
Action Pack Microsoft 2/02 87%<br />
Freespace Pack Interplay 10/01 87%<br />
Gold Strategy Games Topware 3/01 87%<br />
Budget-Charts<br />
Platz Spiel Genre Test in Wertung<br />
1 Baldur's Gate 2: Das Epos Rollenspiel 1/02 91%<br />
2 No One Lives Forever Ego-Shooter 7/02 91%<br />
3 System Shock 2 Action-Rollenspiel 12/00 90%<br />
4 Die Siedler 3 Aufbauspiel 10/00 90%<br />
5 Diablo 2: Battle Chest Action-Rollenspiel 9/01 90%<br />
6 Colin McRae Rallye 2 Rennspiel 12/01 90%<br />
7 Comanche 4 Flugsimulation NEU 90%<br />
8 Battlezone 2 Echtzeit-Strategie 7/01 89%<br />
9 Deus Ex Action-Rollenspiel 10/01 88%<br />
10 Gothic Rollenspiel 3/02 88%<br />
Budget-Spiele sind meist schon einige Monate alt, kosten dafür einzeln aber höchstens 25 Euro und sind<br />
immer noch spielenswert. Dazu gehören Compilations, Wiederveröffentlichungen, Low-Price-Labels.<br />
Schmitz<br />
Ja, ist denn schon Weihnachten? Werfen Sie einen Blick aus dem Fenster: Kein Schnee<br />
weit und breit, weder Menschen in Winterklamotten, noch Weihnachtsschmuck an den Häusern. Nur einige<br />
sommermüde Blätter lassen sich schon von den Bäumen fallen. Und doch ist für uns Budget-Freunde bereits<br />
Heiligabend. Denn diesmal testen wir mit Gold Games 6 die erste der zwei alljährlich erscheinenden Mega-<br />
Compilations. Darin lagern Perlen wie Battle Realms, Die Siedler 4 und Gothic. Sie wollen mehr wissen? Umblättern und lesen!<br />
Große Tiere, kleiner Preis. Haustiere sind so eine Sache. Oft fehlt es an Zeit, oder der Partner hat eine ausgewachsene<br />
Allergie gegen die unvermeidlichen Haarberge. Und manchmal verhindert auch Platzmangel einen pelzigen Mitbewohner.<br />
Und zu wenig Platz hätten Sie mit den Viechern aus Black & White sogar, wenn Ihnen ein Zoo gehören würde. Denn im innovativen<br />
Aufbauspiel von Peter Molyneux haben Sie das Sagen über eine gigantische Kreatur. Die kostet zusammen mit dem Rest des Programms<br />
nur schlappe 20 Euro und wohnt fürderhin in Ihrem PC. Das schont Geldbeutel, Teppich und Partnernasen.<br />
Budget-Inhalt<br />
Tests<br />
Gold Games 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122<br />
Tropico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124<br />
Black & White . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124<br />
Aktuelle Budget-Spiele . . . . . . . . . . . .126<br />
GameStar Oktober 2002 121
f DVD: Patches zu<br />
edler 4<br />
attle Realms<br />
lent Hunter 2<br />
onflict Zone<br />
Warlords Battlecry 2<br />
vil Twin<br />
chiene & Straße<br />
ool of Radiance 2<br />
122<br />
Spielspaß mal 15<br />
Gold Games 6<br />
Die beliebteste Spielesammlung wird erneut ihrem exzellenten Ruf gerecht.<br />
Alle Jahre wieder kramt Ubi<br />
Soft im firmeneigenen Sortiment<br />
nach Spiele-Schmankerln<br />
und bringt die Fundstücke als<br />
Komplettpaket unter die Leute.<br />
Mit der Hilfe von Microsoft und<br />
Phenomedia kamen für Gold<br />
Games 6 wieder 15 Programme<br />
zusammen – und die sind<br />
durch die Bank spielenswert.<br />
Dreimal ausgezeichnet<br />
Mit einem riesigen Freiluft-Gefängnis<br />
landete das deutsche<br />
Entwicklerteam Piranha im<br />
Frühjahr 2001 einen Überraschungscoup:<br />
Das Fantasy-Rollenspiel<br />
Gothic simuliert den<br />
Naturknast mit bombastischer<br />
3D-Grafik und dichter Atmosphäre.<br />
Als neuer Insasse kämpfen<br />
Sie sich vom Prügelknaben<br />
zum Chef-Ausbrecher empor.<br />
Für die detailverliebte Spielwelt<br />
gab’s eine GameStar-Auszeichnung<br />
und unseren Award »Bestes<br />
Rollenspiel 2001«.<br />
onflict Zone: Der Computergegner spielt geschickt.<br />
arlancer: Das Weltraumspiel brennt ein Effektspektakel ab.<br />
Eine Nummer größer sind die<br />
Länder in Blue Bytes Aufbauspiel<br />
Die Siedler 4, die Einwohner<br />
dafür ein ganzes Stück kleiner.<br />
Die Wuselwesen müssen<br />
funktionierende Wirtschaftskreisläufe<br />
aus dem Boden stampfen.<br />
Weil das übellaunige Dunkle<br />
Volk was dagegen hat, werden<br />
Grenzkonflikte mit Waffengewalt<br />
ausgetragen. Die routinierte<br />
Fortsetzung der Serie ist<br />
kein Innovationswunder, fasziniert<br />
aber wie am ersten Tag.<br />
Etwas Neues ausprobieren<br />
wollte Branchen-Veteran Ed del<br />
Castillo – und wirbelte mit dem<br />
Echtzeit-Strategiespiel Battle Realms<br />
mal eben das ganze Genre<br />
durcheinander. Das Samurai-<br />
Epos überrascht mit innovativer<br />
Einheiten-Fortbildung; Kämpfe<br />
werden mit Upgrade-Punkten<br />
belohnt. So entwickeln sich anspruchsvolle<br />
Schlachten mit<br />
kleinen Armeen – das war uns<br />
einen Spielwitz-GameStar wert.<br />
Drunter und drüber<br />
GameStar Oktober 2002<br />
Die Siedler 4: Wirtschaftskreisläufe waren nie so sympathisch wie hier.<br />
Als Kommandant eines U-Boots<br />
versenken Sie in Silent Hunter 2<br />
alles, was Ihnen vors Periskop<br />
kommt. Wer die sperrige Bedienung<br />
meistert, wird mit atemloser<br />
Spannung und einer großartigen<br />
Kampagne belohnt.<br />
Starlancer entführt Sie in die<br />
komplett andere Richtung,<br />
nämlich weit, weit nach oben.<br />
Im All herrscht Krieg um die<br />
Erde, und Sie springen der hoffnungslos<br />
unterlegenen Allianz<br />
als Pilot bei. Coole Missionen<br />
und bunte Edelgrafik machen<br />
Starlancer zu einem der besten<br />
Gothic: Auf der Entdeckungsreise durch die riesige, wunderschöne Spielwelt sind Action-Kämpfe an der Tagesordnung.
Genre-Wertung<br />
Action 2 Spiele<br />
Freunde gepflegter Schusswechsel ziehen den<br />
Schwarzen Peter: Mit Rayman M und Evil Twin sind<br />
zwar zwei solide Springspiele an Bord, an richtigen<br />
Shootern herrscht aber Ebbe. Ausreichend<br />
Strategie 5 Spiele<br />