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Stichwortverzeichnis - mediendb.hjr-verlag.de - Verlagsgruppe ...

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<strong>Stichwortverzeichnis</strong><br />

Numerisch<br />

15-Puzzle 285<br />

20 Questions 287<br />

A<br />

Abalone 509<br />

Abstraktes System 151<br />

Achievers 160<br />

Addieren 218<br />

Advance Wars 420<br />

Aktion 202<br />

Aladdin’s Magic Carpet Ri<strong>de</strong><br />

VR Adventure 264, 327, 370<br />

Alexan<strong>de</strong>r, Christopher 422<br />

Aliens versus Predator 242<br />

Angst<br />

beim Spielen 175<br />

Animal Crossing 373<br />

Animation 35<br />

Animatrix 390<br />

Anthropologie 35, 46<br />

Arbeitsaktivität 64<br />

Architektur 35<br />

Aristoteles 49<br />

Aschenputtel 413<br />

Ästhetik 80, 83, 118, 332<br />

Concept-Art 438<br />

Grafiker einbin<strong>de</strong>n 437<br />

Kunst und Technik, Balance 440<br />

Nutzen 434<br />

richtig hinschauen 436<br />

Sound 439<br />

Atlantis 561<br />

Aufnahmegerät 110<br />

Avatar 396<br />

Avedon, Elliot 66<br />

Axis & Allies 159<br />

B<br />

Barnsdall, Aline 418<br />

Baron, Jonathan 454<br />

Bartle, Richard 160<br />

Bates, Bob 340, 355<br />

Batman 389<br />

Battlefield 446<br />

Battletech 457<br />

Baum, Lyman Frank 388<br />

Be<strong>de</strong>utsamkeit<br />

endogene 67, 68, 260<br />

Bedürfnis 182, 451<br />

Maslow’sche Bedürfnispyrami<strong>de</strong> 180<br />

nach Beurteilung 182<br />

soziale Anerkennung 181, 182<br />

soziale Beziehungen 181<br />

Belohnungen 256<br />

Berry, Dani Bunten 444<br />

Berufung 572, 573<br />

Betriebswirtschaft 35<br />

Beurteilung 182, 183, 445, 461<br />

Bewegung zweiter Ordnung 307<br />

Blackjack 231<br />

Blizzard 262<br />

Boehm, Barry 129<br />

Brainstorming 35, 105<br />

allein 118<br />

im Team 116<br />

mit Partner 118<br />

Tipps 112<br />

Brett vorm Kopf 287<br />

Brooks, Fred 135<br />

Brüche 215<br />

Bubsy 69<br />

Buchstabenrätsel 154<br />

C<br />

Campbell, Joseph 353<br />

Candy Land 419<br />

Cerny, Mark 143<br />

© <strong>de</strong>s Titels » Kunst <strong>de</strong>s Game Designs« (ISBN 978-3-8266- 9188-) 2012<br />

by <strong>Verlagsgruppe</strong> Hüthig Jehle Rehm GmbH, Hei<strong>de</strong>lberg.<br />

Nähere Informationen unter: http://www.mitp.<strong>de</strong>/9188<br />

587


588<br />

<strong>Stichwortverzeichnis</strong><br />

Chapman, Noyes Palmer 285<br />

Charaktere 373<br />

Chevalier <strong>de</strong> Méré 214<br />

Christensen, Clayton 514<br />

Cicero 210<br />

Club Penguin 420<br />

Colonization 273<br />

Colossal Cave Adventure 421<br />

Community 450, 462<br />

Anfänger 457<br />

Erfahrungsstufen 456<br />

Events 461<br />

Experten 457<br />

Fortgeschrittene 457<br />

Freun<strong>de</strong>-Liste 454<br />

Freundschaft 454<br />

Freundschaften 452<br />

gegenseitige Abhängigkeit 460<br />

Gemeinschaftseigentum 455<br />

Gestaltung 455<br />

Gil<strong>de</strong>n 454<br />

Grief Play 465<br />

Griefing-Problem 462<br />

Kernkonflikt 454<br />

Selbstdarstellung 455<br />

Zugehörigkeitsgefühl 450<br />

Zukunftsausblick 465<br />

Computational Engineering 35<br />

Computer Augmented Virtual Environment<br />

(CAVE) 90, 91<br />

Copyright Term Extension Act 387<br />

Costikyan, Greg 67<br />

Crash Bandicoot 419<br />

Crawford, Chris 280<br />

Csikszentmihalyi, Mihaly 64, 172<br />

D<br />

Dali, Salvador 105<br />

Damespiel 198<br />

Dance Dance Revolution 210, 300<br />

Dangelmeier, Heidi 153<br />

Dark Age of Camelot 563<br />

Darstellen<strong>de</strong> Kunst 35<br />

Darth Va<strong>de</strong>r 404<br />

Death Race 558<br />

Definition 58<br />

persönliche 58<br />

Spaß 61<br />

Spiel 58, 60<br />

Spielen 62<br />

Spielzeug 60<br />

standardisiert 58<br />

Demografie 123, 148<br />

Alter 148<br />

Frauen 157<br />

Geschlecht 148, 152, 153<br />

Jungs 156<br />

Kriterien 156<br />

Mädchen 156<br />

Männer 157<br />

Merkmale 148, 158<br />

Demografie siehe auch Psychografie<br />

Der Dunkle Turm 421<br />

Der Polarexpress 415<br />

Der Sechs-Millionen-Dollar-Mann 408<br />

Design 47<br />

Filter 125<br />

holografisches 85<br />

visuelles 368<br />

Detailtreue 269, 271, 435<br />

Dezimalen 215<br />

Diablo 262<br />

Dialog 401<br />

Die Siedler von Catan 420<br />

Die Sims 153, 246, 344, 352, 450, 458<br />

Disney, Walt 387, 507<br />

DisneyQuest 90, 156<br />

Dokumentation 482<br />

Donkey Kong 201<br />

Doom 137, 412<br />

Draw Poker 194<br />

Dreiecksverbindung siehe Triangularität<br />

Dungeon Master 196<br />

Dungeons and Dragons 223, 561<br />

E<br />

Edison, Thomas A. 44<br />

Edwards, Betty 437<br />

Einfachheit 264<br />

Einfühlungsvermögen 147, 167, 177<br />

Hund 177<br />

Eingabe<br />

physische 297<br />

Einstein, Albert 145<br />

Einzelkonkurrenz 253, 445<br />

Einzelspezifikation 217<br />

Eleganz 267<br />

© <strong>de</strong>s Titels » Kunst <strong>de</strong>s Game Designs« (ISBN 978-3-8266- 9188-) 2012<br />

by <strong>Verlagsgruppe</strong> Hüthig Jehle Rehm GmbH, Hei<strong>de</strong>lberg.<br />

Nähere Informationen unter: http://www.mitp.<strong>de</strong>/9188


Elemente-Tetra<strong>de</strong> 79, 81, 102, 130, 356, 434,<br />

506<br />

Ästhetik 80, 83, 118<br />

Grun<strong>de</strong>lemente 79<br />

Korrelationen 79<br />

Mechaniken 79, 82, 117<br />

Story 80, 82, 117<br />

Technologie 81, 82, 117<br />

Übersicht 79<br />

Emergenz 200, 265<br />

Emotion 177<br />

Angst 175<br />

Einfühlungsvermögen 177<br />

Frustration 172, 174<br />

Herausfor<strong>de</strong>rung 172, 174<br />

Langeweile 172, 175<br />

manipulieren 178<br />

Motivation 180<br />

Unsicherheit 175<br />

Empathie siehe Einfühlungsvermögen<br />

Empfindungen 51<br />

Endogen 67<br />

Energieüberschusstheorie<br />

<strong>de</strong>s Spielens 62<br />

Enter the Matrix 390<br />

Erfahrungsanalyse 51<br />

Erinnerungsanalyse 52<br />

Erlebnis 41<br />

Essenz 54<br />

Erlebnisessenz 55, 213, 435<br />

Erwartungswerte 225, 230, 248<br />

Scha<strong>de</strong>nspunkte 227<br />

Trefferwahrscheinlichkeit 227<br />

Erzählkunst<br />

interaktive 341<br />

traditionelle 341<br />

Everquest 463<br />

Explorers 161<br />

F<br />

Fable 413<br />

Faça<strong>de</strong> 378<br />

Fähigkeiten 210, 212, 251, 445<br />

geistige 210<br />

physische 210<br />

reale 211<br />

soziale 210<br />

virtuelle 211<br />

Fairness 241, 445<br />

Falsches Spiel mit Roger Rabbit 389<br />

Fantasie 269, 271, 435<br />

Feedback 303, 305, 464<br />

fehlen<strong>de</strong>s 305<br />

kontinuierliches 305<br />

Qualität 303<br />

Fermat, Pierre <strong>de</strong> 215<br />

Filter<br />

acht 125<br />

Design 123<br />

Final Fantasy 280, 415, 421<br />

Final Fantasy VII 315, 395<br />

Flow 172, 176<br />

erkennen 176<br />

-Kanal 172, 174<br />

überprüfen 176<br />

-Zustand 172<br />

Fokussierung 167, 171<br />

anhalten<strong>de</strong> 171<br />

Frustration 172, 174<br />

Fullerton, Tracy 70<br />

Funktionaler Spielraum 191, 419<br />

<strong>Stichwortverzeichnis</strong><br />

G<br />

Gabler, Kyle 440<br />

Game Balancing 236<br />

Belohnungen 256, 259<br />

Detailtreue vs. Fantasie 269, 271<br />

dominante Strategie 245<br />

Doppel<strong>de</strong>cker-Luftkampfszenario 239<br />

dynamisches 276<br />

Einfach vs. komplex 264, 266<br />

Einzelkonkurrenz 253<br />

Einzelkonkurrenz vs. Teamwork 252,<br />

254<br />

Eleganz 267, 268, 283, 294, 402<br />

Erfolgserlebnis 242<br />

Fähigkeitsniveau kompensieren 237<br />

Fairness 237, 241<br />

Handlungsfreiheit vs. Erlebniskontrolle<br />

264<br />

Herausfor<strong>de</strong>rung 242, 244, 288<br />

Können vs. Glück 249, 250<br />

Metho<strong>de</strong>n 272<br />

natürlich vs. künstlich 266<br />

Persönlichkeit 268, 269<br />

relevante Spielerentscheidungen 244<br />

Schwierigkeitsgrad 242, 243<br />

Spielbalance 277<br />

© <strong>de</strong>s Titels » Kunst <strong>de</strong>s Game Designs« (ISBN 978-3-8266- 9188-) 2012<br />

by <strong>Verlagsgruppe</strong> Hüthig Jehle Rehm GmbH, Hei<strong>de</strong>lberg.<br />

Nähere Informationen unter: http://www.mitp.<strong>de</strong>/9188<br />

589


590<br />

<strong>Stichwortverzeichnis</strong><br />

Spieldauer 255, 256<br />

Spielerentscheidungen 246<br />

Strafen 260, 263<br />

Teamwork 254<br />

testen 243<br />

Triangularität 248<br />

Typen 237<br />

Überraschung 265<br />

Verstand vs. Fingerfertigkeit 250, 251,<br />

280<br />

Wirtschaftssystem 275, 276<br />

Game Design 102, 104<br />

Intuition 273<br />

Motivation 572<br />

Game Designer<br />

moralische Verantwortung 568<br />

verborgene Motive 568<br />

Game Engineering 35<br />

Game Submission Gui<strong>de</strong> 533<br />

Gameboy 384, 385<br />

Gameplay<br />

emergentes 198<br />

Games Magazine 251<br />

Garriot, Richard 263<br />

Gartner Research 512<br />

Gedächtnis 52<br />

Gehirn<br />

Herausfor<strong>de</strong>rung 170<br />

Komplexität <strong>de</strong>s 165<br />

Mo<strong>de</strong>llbildung 167<br />

Realität 167<br />

Realitätsmo<strong>de</strong>ll 167<br />

Unterbewusstsein 167<br />

Geschäftsmo<strong>de</strong>ll<br />

Fachjargon 546<br />

Gewinnschwelle 545<br />

Konkurrenzprodukte 546<br />

Übersicht 543<br />

verkaufte Einheiten 545<br />

Geschichte 35<br />

Geschichtenautomat 344<br />

Gesichtsmimik 411<br />

Gewalt 558<br />

Gilmore, J. Barnard 62<br />

Glück 232<br />

Glück siehe auch Wahrscheinlichkeiten<br />

Go 265, 425, 558<br />

Gold, Rich 89<br />

Gombauld, Antoine 214<br />

Gombaulds Gesetz 224<br />

Gott-Modus 197<br />

Grand Theft Auto 139, 352, 566<br />

Grief Play 462, 465<br />

Grun<strong>de</strong>lemente 79<br />

Space Inva<strong>de</strong>rs 82<br />

Guitar Hero 300, 419, 446<br />

H<br />

Half Life 328<br />

Half Life 2 395<br />

Halma 509<br />

Halo 255<br />

Halo II 315<br />

Halo III 547<br />

Handlungsfreiheit 364, 445<br />

Happy Days 357<br />

Harger, Brenda 409<br />

Harry Potter 387<br />

Harvest Moon 201<br />

Heisenberg-Prinzip 52<br />

Hench, John 439<br />

Herausfor<strong>de</strong>rung 174, 244, 288, 445<br />

anhalten<strong>de</strong> 172<br />

geringe 172, 175<br />

hohe 176<br />

steigen<strong>de</strong> 175<br />

Hercules 95<br />

Herr <strong>de</strong>r Ringe 252, 387<br />

Historisches Umfeld 35<br />

Hoffman, Steven 70<br />

Holografisches Design 85<br />

Hulk 277<br />

Humor 114<br />

Hype-Zyklus 512<br />

I<br />

Ico 373, 511<br />

I<strong>de</strong>en-Hierarchie 529<br />

Illusion 56<br />

Indirekte Kontrolle 374, 435<br />

Charaktere 373<br />

Einschränkungen 365<br />

geheime Absprache 375, 380<br />

Interface 367<br />

Musik 374<br />

visuelles Design 368<br />

Zielsetzungen 366<br />

Informationen<br />

auflisten 308<br />

nach Priorität ordnen 308<br />

© <strong>de</strong>s Titels » Kunst <strong>de</strong>s Game Designs« (ISBN 978-3-8266- 9188-) 2012<br />

by <strong>Verlagsgruppe</strong> Hüthig Jehle Rehm GmbH, Hei<strong>de</strong>lberg.<br />

Nähere Informationen unter: http://www.mitp.<strong>de</strong>/9188


Informationsfluss 303<br />

Dimension 312<br />

Informationskanäle 308<br />

Innovation 123<br />

Innovator’s Dilemma 514<br />

Inspiration 102, 435<br />

Inspirationsquelle 35<br />

Inspiration 100<br />

Interaktion 303<br />

Interesse<br />

Bemessungsfaktor 335<br />

Bemessungsfaktor Ästhetik 332<br />

Bemessungsfaktor Projektion 332<br />

Bemessungsfaktor Schönheit 332, 435,<br />

456<br />

inhärentes 331<br />

messen 331<br />

Interessenkurve 324, 330, 355<br />

fraktale Muster 329<br />

Muster 327<br />

Interface<br />

»fettes« 307<br />

Dimension 312, 313, 435<br />

Feedback 303, 305, 314, 464<br />

Informationsfluss 303<br />

Informationskanal 308, 313, 435<br />

Interaktionsschleife 303<br />

Kontrolle 296<br />

Mapping 299, 301<br />

Modi 313<br />

Moduswechsel 315<br />

physische Ausgabe 298<br />

physische Eingabe 297<br />

physisches 300, 435<br />

Tipps 315<br />

Transparenz 302, 314<br />

virtuelles 298, 301, 435<br />

Interpersonaler Circumplex 403<br />

Intuition 273<br />

schulen 273<br />

J<br />

Jenkins, Henry 383<br />

Johnson, Ollie 507<br />

Johnstone, Keith 407<br />

Jones, Gerard 560<br />

Journey<br />

The Arca<strong>de</strong> Game 511<br />

Joust 252<br />

Jumble 291<br />

Jump-’n’-Run 69<br />

Jungle King 315<br />

K<br />

Kartenzählen 231<br />

Katamari Damacy 201, 545<br />

Kekulé von Stradonitz, Friedrich 106<br />

Kelley, Tom 115<br />

Killers 161<br />

Kim, Amy Jo 450<br />

Kim, Scott 281<br />

Kinematografie 35<br />

King, Stephen 561<br />

King’s Quest 282<br />

Kipling, Rudyard 570<br />

Klassifizierung<br />

Spielertypen 160<br />

Spielspaß 159<br />

Knizia, Reiner 252<br />

Kommunikation 36<br />

fünf Kategorien 37<br />

Stellenwert im Spiel 180<br />

Komplexität 264<br />

Können siehe Fähigkeiten<br />

Konzentration siehe Fokussierung<br />

Koster, Raph 151<br />

Kreatives Schreiben 36<br />

Kreativität 115<br />

Krieg <strong>de</strong>r Sterne 382<br />

Krieg und Frie<strong>de</strong>n 72<br />

Kristallkugel 517<br />

Kroeber, Alfred L. 46<br />

Kun<strong>de</strong> 520, 526<br />

eigene Vorstellungen 520<br />

ungeeignete Vorgaben 521<br />

unschlüssiger 522<br />

L<br />

Lalet, Michel 509<br />

Langeweile 172<br />

beim Spielen 175<br />

Laotse 380<br />

Las Vegas Poker and Blackjack 195<br />

Leben und Tod 72<br />

LeBlanc, Marc 159<br />

Legend of Zelda 308, 310, 395, 420<br />

The Wind Waker 282, 411<br />

Legepuzzle 280<br />

Lemmings 139<br />

© <strong>de</strong>s Titels » Kunst <strong>de</strong>s Game Designs« (ISBN 978-3-8266- 9188-) 2012<br />

by <strong>Verlagsgruppe</strong> Hüthig Jehle Rehm GmbH, Hei<strong>de</strong>lberg.<br />

Nähere Informationen unter: http://www.mitp.<strong>de</strong>/9188<br />

<strong>Stichwortverzeichnis</strong><br />

591


592<br />

<strong>Stichwortverzeichnis</strong><br />

Lernpyrami<strong>de</strong><br />

nach Miller 554<br />

Lernspiel 552<br />

Levi, Laurent 509<br />

Licht<br />

sichtbares 168<br />

Lineare Zufallsauswahl 222<br />

Lucas, George 353, 389<br />

Lupe<br />

»Fettes« Interface 307<br />

Acht Filter 125<br />

Aktion 202<br />

Avatar 399, 435<br />

Bedürfnisse 182, 451<br />

Belohnungen 259, 435<br />

Berufung 573<br />

Beurteilung 183, 445, 461<br />

Charakterfunktionen 401<br />

Charaktermerkmale 403<br />

Charakternetzwerk 407<br />

Charakterwan<strong>de</strong>l 414<br />

Community 462<br />

Dem Spiel »Persönlichkeit« verleihen<br />

269<br />

Der Rabe 572<br />

Detailtreue vs. Fantasie 271, 435<br />

Dokumentation 488<br />

Dynamischer Status 197<br />

Einfachheit vs. Komplexität 266, 435<br />

Einzelkonkurrenz 253, 445<br />

Einzelkonkurrenz vs. Teamwork 254<br />

Eleganz 268, 283, 294, 402, 435<br />

Elemente-Tetra<strong>de</strong> 81, 84, 94<br />

Emergenz 200, 265<br />

Endogene Be<strong>de</strong>utsamkeit 68, 260<br />

Enthusiasmus 472<br />

Erkennbarer Fortschritt 288, 435<br />

Erlebnisessenz 55, 102, 213, 435<br />

Erwartungswerte 230, 248<br />

Fähigkeiten 212, 251, 445<br />

Fairness 241, 445<br />

Feedback 305, 314, 464<br />

Flow 176<br />

Freundschaft 454<br />

Funktionaler Spielraum 191, 419<br />

Geheime Absprache 380<br />

Geschichtenautomat 344<br />

Glück 232<br />

Grenzenlose Inspiration 102, 435<br />

Grief Play 465<br />

Handlungsfreiheit 364, 445<br />

Hel<strong>de</strong>nreise 355<br />

Herausfor<strong>de</strong>rung 244, 288, 445<br />

Holografisches Design 85, 156, 192<br />

Indirekte Kontrolle 374, 435<br />

Informationskanäle und Dimensionen<br />

313, 435<br />

Inhärentes Interesse 331<br />

Innerer Wi<strong>de</strong>rspruch 423, 435<br />

Interessenkurve 330, 355<br />

Interpersonaler Circumplex 405<br />

Können vs. Glück 250<br />

Kontrolle 296<br />

Kristallkugel 517<br />

Kun<strong>de</strong> 526<br />

Kuriositäten 361<br />

Modi 315<br />

Namenlose Qualität 426, 435<br />

Neugier 66, 69, 208, 331, 435<br />

Parallelität 290<br />

Physisches Interface 300, 435<br />

Präsentation 539<br />

Problemlösung 74, 445<br />

Problemstellung 104, 272, 303, 475, 521<br />

Profit 548<br />

Projektion 335, 399, 435<br />

Puzzles 294<br />

Pyrami<strong>de</strong> 291<br />

Relevante Spielerentscheidungen 246,<br />

445<br />

Resonanz 97, 435<br />

Risikomanagement 134<br />

Schlichtheit und Transzen<strong>de</strong>nz 353, 435<br />

Schönheit 332, 435, 456<br />

Selbstdarstellung 456<br />

Spaß 62<br />

Spaßfaktor 163, 208, 435<br />

Spielbalance 277<br />

Spieldauer 256<br />

Spielerperspektive 155, 249, 252, 330,<br />

435<br />

Spieletests 504<br />

Spielregeln 209<br />

Spielzeug 139, 159, 208, 286, 300, 307,<br />

435<br />

Spielziele 208, 285, 351<br />

Status 410, 435, 445, 456, 462<br />

Story 362<br />

Strafen 263<br />

Team 479<br />

© <strong>de</strong>s Titels » Kunst <strong>de</strong>s Game Designs« (ISBN 978-3-8266- 9188-) 2012<br />

by <strong>Verlagsgruppe</strong> Hüthig Jehle Rehm GmbH, Hei<strong>de</strong>lberg.<br />

Nähere Informationen unter: http://www.mitp.<strong>de</strong>/9188


Teamwork 254<br />

Technologie 516<br />

Transformation 563<br />

Transparenz 302, 314<br />

Triangularität 248<br />

Überraschung 61, 162, 348, 435<br />

Verantwortung 570<br />

Verbindlichkeit 94, 316, 318, 435<br />

Verstand vs. Fingerfertigkeit 251, 280<br />

Virtuelles Interface 301, 435<br />

Welt 391, 435<br />

Widrigkeiten 351<br />

Wirtschaftssystem 276<br />

Zugänglichkeit 286, 435<br />

M<br />

Magic<br />

The Gathering 537<br />

Management<br />

Team 36<br />

Mapping 299, 301<br />

Mario Party 550<br />

Marktsegmente siehe Demografie<br />

Marvel Comics 387<br />

Maslow, Abraham 180<br />

Massen-Multiplayer-Online-Game 96, 201,<br />

211, 453, 455, 458<br />

Massen-Multiplayer-Online-Rollenspiel 255,<br />

562<br />

Mateas, Michael 378<br />

Mathematik 36<br />

Addieren 218<br />

Brüche 215<br />

Dezimalen 215<br />

multiplizieren 218<br />

ODER 218<br />

Prozentwerte 215<br />

UND 218<br />

Matrix 353, 408<br />

Max Payne 432<br />

McCloud, Scott 397<br />

McLuhan, Marshall 552<br />

Mechaniken 79, 82, 117<br />

Meier, Sid 206, 437<br />

Melville, Herman 87<br />

Mergen, Bernard 63<br />

Metal Gear Solid 395<br />

Michelangelo 524, 537<br />

Micky Maus 508<br />

<strong>Stichwortverzeichnis</strong><br />

Minotaur<br />

The Labyrinths of Crete 255<br />

Miyamoto, Shigeru 389, 562<br />

MMOG siehe Massen-Multiplayer-Online-<br />

Game<br />

MMORPG siehe Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel<br />

Mo<strong>de</strong>llbildung 167<br />

Charlie Brown 169<br />

Molyneux, Peter 437<br />

Monkey Island 282<br />

Monopoly 68, 255, 274, 419, 456, 507<br />

Monopoly Deluxe 269<br />

Monte-Carlo-Metho<strong>de</strong> 224<br />

Mordak’s Revenge 356<br />

Mori, Masahiro 414<br />

Mortal Kombat 558<br />

Motivation 66, 180<br />

Maslow’sche Bedürfnispyrami<strong>de</strong> 180<br />

soziale Anerkennung 181, 182<br />

von Spielern 181<br />

MUD siehe Multi User Dungeon<br />

Multi User Dungeon 160, 458<br />

Munch’s Oddysee 409<br />

Murray, Bill 556<br />

Musik 36, 374<br />

Myst 282, 510<br />

N<br />

Nemesis Factor 284, 292<br />

NES-Spiele 211<br />

Neugier 65, 66, 208, 331, 435, 557<br />

Nicht-Spieler-Charakter 511<br />

Nicht-Spieler-Charaktere 487<br />

Nintendo 257, 384<br />

Nishikado, Toshihiro 82<br />

NPC siehe Nicht-Spieler-Charakter<br />

O<br />

One Tough Puzzle 289<br />

OnLive Traveler 411<br />

P<br />

Pac-Man 193, 238, 251, 258, 267, 298, 558<br />

Pac-Man2<br />

The New Adventures 251<br />

Paget, Sidney 388<br />

Papierprototyp 136, 137<br />

Parlett, David 203<br />

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593


594<br />

<strong>Stichwortverzeichnis</strong><br />

Parletts Regelanalyse 203<br />

Pascal, Blaise 214<br />

Passive Unterhaltung<br />

Mythos 341<br />

Patton, Shawn 456<br />

Peacemaker 555<br />

Pearce, Celia 195<br />

Penny Arca<strong>de</strong> 302<br />

Perlenkettenmo<strong>de</strong>ll 343<br />

Phänomen <strong>de</strong>s unheimlichen Tals 414<br />

Physische Ausgabe 298<br />

Pictionary 456<br />

Pirates of the Caribbean<br />

Battle for the Buccaneer Gold 90, 156,<br />

268, 359, 375, 559<br />

Pitstop II 206<br />

Plane Crazy 508<br />

Plattform<br />

bewegliche 92<br />

Playstation 2 252<br />

Poe, Edgar Allan 41, 572<br />

Pokémon 384, 390<br />

Popa, Vasco 566<br />

Präsentation 36, 528, 539<br />

ansprechen<strong>de</strong> 534<br />

aus Kun<strong>de</strong>nsicht 532<br />

ausprobieren 537<br />

<strong>de</strong>taillierte 534<br />

Enthusiasmus 532<br />

flexible 536<br />

Kaltakquise 530<br />

nachhaken 538<br />

organisierte 531<br />

Zuversicht ausstrahlen 535<br />

Prince of Persia<br />

The Sands of Time 350<br />

Problemlösung 71, 74, 445<br />

Stellenwert im Spiel 180<br />

Problemstellung 104, 272, 303, 475, 521<br />

<strong>de</strong>finieren 103<br />

i<strong>de</strong>ntifizieren 103<br />

Profit 548<br />

Prototyp 129<br />

Prototypentwicklung<br />

Tipps für produktive 134<br />

Prozentwerte 215<br />

Psychic Detective 348<br />

Psychografie 158<br />

Psychografie siehe auch Demografie<br />

Psychologie 36, 45<br />

Publikum 146<br />

Puzzle 512<br />

Definition 280<br />

erkennbarer Fortschritt 288<br />

Fortschritte 287<br />

Hinweis 292<br />

Intuition 293<br />

Lösbarkeit 288<br />

Lösung 292<br />

Parallelität 290<br />

Pyrami<strong>de</strong>nstruktur 291<br />

Schlüssel 284<br />

Schwierigkeitsgrad 288<br />

Zugänglichkeit 285<br />

Q<br />

Qix 248<br />

Quake 258, 420<br />

Qualitätssicherung siehe Spieletest, QA-Test<br />

R<br />

R.C. Pro Am 211<br />

Ragdoll-Engine 511<br />

Ramey, Louis 152<br />

Realität 48, 167<br />

<strong>de</strong>s Erlebten 56<br />

künstliche 43<br />

objektive 46<br />

vereinfachte 180<br />

Realitätsmo<strong>de</strong>ll 167<br />

manipulieren 170<br />

Vereinfachung 180<br />

Resonanz 94<br />

Risikoanalyse 129, 134<br />

Risikomin<strong>de</strong>rung 134<br />

Robo Rally 536<br />

Rollenspiel 190<br />

RollerCoaster Tycoon 344<br />

Romeo und Julia 349<br />

Royce, Winston 128<br />

Rubik’s Cube 280<br />

S<br />

Salen, Katie 63<br />

Santayana, George 63<br />

Satoshi, Tajiri 384<br />

Scha<strong>de</strong>nspunkte 227<br />

Schiebepuzzle 285<br />

Schiffe versenken 195<br />

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Schiller, Friedrich 62, 434<br />

Schlaf 105, 111<br />

Schleifendurchlauf 129<br />

formeller 140<br />

informeller 140<br />

Schleifenregel 126, 274, 423<br />

Sega Mega Drive 69, 251, 510<br />

Selbstbeobachtung 48<br />

Rückschlüsse 48<br />

Selbstverwirklichung 111<br />

Sichtbares Licht 168<br />

Sim City 424<br />

Singularität 515<br />

Skill Level 211<br />

SNES 69<br />

Sni<strong>de</strong>rman, Steven 204<br />

Socializers 161<br />

Software-Engineering 135<br />

historischer Exkurs 127<br />

Spiralmo<strong>de</strong>ll 129<br />

Wasserfallmo<strong>de</strong>ll 128<br />

Sokrates 48<br />

Solitaire 281, 444<br />

Sonic the Hedgehog 251, 258, 510<br />

Sonic the Hedgehog II 69<br />

Sony Eyetoy 210<br />

Soundgestaltung 36<br />

Space Inva<strong>de</strong>rs 82, 247, 266<br />

Spaß 61, 62<br />

Spaßfaktor 163, 208, 435<br />

am Beispiel lernen 154<br />

Ausdruck 160<br />

Bereinigung 162<br />

Beschenken 162<br />

Buchstabenrätsel 154<br />

Emotionen 153<br />

Ent<strong>de</strong>ckung 160<br />

Erwartung 161<br />

Erzählung 159<br />

Fantasie 159<br />

Herausfor<strong>de</strong>rung 159<br />

Humor 162<br />

Kameradschaft 160<br />

Nervenkitzel 162<br />

räumliche Denkspiele 152<br />

Realitätsbezug 153<br />

Scha<strong>de</strong>nfreu<strong>de</strong> 162<br />

Selbstzufrie<strong>de</strong>nheit 162<br />

Sinnesfreu<strong>de</strong>n 159<br />

Sprachpuzzle 154<br />

<strong>Stichwortverzeichnis</strong><br />

Stolz 162<br />

Trial and Error 152<br />

Triumphgefühl 162<br />

Überlegenheit 152<br />

Überraschung 162<br />

Umsorgen 153<br />

Unterwerfung 160<br />

Verblüffung 162<br />

Wahlmöglichkeiten 162<br />

Wettbewerb 152<br />

Zerstörung 152<br />

Spiel<br />

Aktion 202<br />

Ästhetik 80, 83, 118, 187, 332, 434<br />

asymmetrisch 237<br />

Avatar 396, 399, 435<br />

Balance 236, 277<br />

Belohnungen 256, 259, 435<br />

Budget 486<br />

Charakter vs. Filmcharakter 394<br />

Charakter vs. Romanfigur 394<br />

Charakter, Dialog 401<br />

Charakter, Funktionen 400<br />

Charakter, geplanter 400<br />

Charakter, Gesichtsmimik 411<br />

Charakter, I<strong>de</strong>algestalt 398<br />

Charakter, ikonenartig 397<br />

Charakter, interpersonaler Circumplex<br />

403<br />

Charakter, Merkmale 401<br />

Charakter, mitreißen<strong>de</strong>r 399<br />

Charakter, Netzwerk 405<br />

Charakter, Projektion 397<br />

Charakter, Status-Konzept 407<br />

Charakter, Stimme 410<br />

Charakter, Typ 397<br />

Charakter, Wesen 394<br />

Charakter, Wesenswandlung 412<br />

Charaktere 373, 395<br />

Charakterfunktionen 401<br />

Charaktermerkmale 403<br />

Charakternetzwerk 407<br />

Charakterwan<strong>de</strong>l 414<br />

Community 444, 450, 462<br />

Concept-Art-Übersicht 485<br />

Dauer 255, 256<br />

Definition 60<br />

<strong>de</strong>taillierte Designdokumentation 484<br />

Detailtreue 269, 271, 435<br />

Dialoge 484<br />

© <strong>de</strong>s Titels » Kunst <strong>de</strong>s Game Designs« (ISBN 978-3-8266- 9188-) 2012<br />

by <strong>Verlagsgruppe</strong> Hüthig Jehle Rehm GmbH, Hei<strong>de</strong>lberg.<br />

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595


596<br />

<strong>Stichwortverzeichnis</strong><br />

Dokumentation 482, 488<br />

Dreiecksverbindung 246<br />

Einfachheit 264, 266, 435<br />

Einschränkungen 365<br />

Einzelkonkurrenz 253, 445<br />

Einzelkonkurrenz vs. Teamwork 254<br />

Eleganz 267, 268, 283, 294, 402, 435<br />

Elemente 70<br />

Enthusiasmus 472<br />

Erfahrungsstufen 456<br />

Erfolgserlebnis 242<br />

erlebnisbasiertes Thema 91<br />

Erlebniskontrolle 264, 364<br />

Erzählskripte 484<br />

Fähigkeitsniveau 211<br />

Fairness 241, 445<br />

Fantasie 269, 271, 435<br />

Flow 176<br />

Fortschritt 288, 435<br />

Game-Design-Übersicht 484<br />

Geheimnis 194<br />

Gewalt 558<br />

Glück 232<br />

Glück siehe Wahrscheinlichkeiten<br />

Grafikbibel 485<br />

Grief Play 465<br />

Grun<strong>de</strong>lemente 79<br />

Handbuch 487<br />

Handlungsfreiheit 264, 364, 445<br />

Herausfor<strong>de</strong>rung 242, 244, 288, 445<br />

Hercules-Thema 95<br />

I<strong>de</strong>en 529<br />

indirekte Kontrolle 374, 435<br />

inhärentes Interesse 331<br />

innerer Wi<strong>de</strong>rspruch 423, 435<br />

Inspiration 102, 435<br />

Interaktivität 264<br />

Interesse messen 331<br />

Interessenkurve 324, 330, 355<br />

Interface 367<br />

interpersonaler Circumplex 405<br />

Jump-'n'-Run 69<br />

Komplettlösung 487<br />

Komplexität 264, 266, 435<br />

kontinuierliches Feedback 305<br />

Kun<strong>de</strong> 520<br />

Mechaniken 79, 82, 117<br />

Merkmale 70<br />

Modi 315<br />

Multiplayer 444<br />

Musik 374<br />

namenlose Qualität 426, 435<br />

Neugier 66, 208, 331, 435<br />

Parallelität 290<br />

Persönlichkeit 268, 269<br />

physisches Interface 300, 435<br />

Pipeline-Übersicht 485<br />

Präsentation 528, 539<br />

Problemlösung 74, 445<br />

Problemstellung 104, 272, 303, 475, 521<br />

Profit 548<br />

Projektion 332, 335, 399, 435<br />

Projektplan 486<br />

Puzzles 280, 294<br />

Pyrami<strong>de</strong>nstruktur 291<br />

Regeln 209<br />

relevante Spielerentscheidungen 244<br />

resonantes Thema 94<br />

Resonanz 97, 435<br />

Risiko 260<br />

Rollenspiel 190<br />

Schönheit 332, 435, 456<br />

Schwierigkeitsgrad 242, 243<br />

Selbstdarstellung 455, 456<br />

Singleplayer 444<br />

Skript 487<br />

Spaß 62<br />

Spaßfaktor 163, 208, 435<br />

Spielerentscheidungen 246, 445<br />

Sprachausgabe 410<br />

Status 410, 435, 445, 456, 462<br />

Story 80, 82, 117, 340<br />

Story-Bibel 486<br />

Story-Übersicht 484<br />

Strafen 260, 263<br />

Sucht 561<br />

symmetrisch 237<br />

Systemeinschränkungen 485<br />

Team 479<br />

Teamwork 254<br />

technische Designdokumentation 484<br />

Technologie 81, 82, 117, 506, 516<br />

testen 243<br />

Thema 88, 572<br />

Transformation 563<br />

transmediale Welt 382<br />

Triangularität 246, 248<br />

Tutorial 487<br />

Ungleichgewicht 237<br />

Verantwortung 570<br />

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verbindliches Thema 89<br />

virtuelles Interface 301, 435<br />

visuelles Design 368<br />

vs. Bücher und Filme 201<br />

wahrheitsbasiertes Thema 95<br />

Welt 391, 435<br />

Wirtschaftssystem 275, 276<br />

Ziele 208, 285, 351<br />

Zielsetzung 207<br />

Zielsetzungen 366<br />

Spielaktion 197<br />

emergente 198<br />

operative 198<br />

resultieren<strong>de</strong> 198<br />

Spielaktivität 64<br />

Spielbalance siehe auch Game Balancing<br />

Spieleindustrie 35<br />

Spielen<br />

Zweck 62<br />

Spieler<br />

Bedürfnis 182, 451<br />

Beurteilung 183, 445, 461<br />

Charakter 262<br />

Fähigkeiten 212, 251, 445<br />

Feedback 305, 314, 464<br />

gegenseitige Abhängigkeit 460<br />

Herausfor<strong>de</strong>rung 238<br />

Können 238<br />

Kontrolle 296<br />

Motivation 66<br />

Risiko 260<br />

Transparenz 302, 314<br />

Vorstellung 269<br />

Spielerlebnis<br />

Bildung 552<br />

Emotionen 550<br />

geistiges und körperliches Training 551<br />

Kontaktanbahnung 551<br />

Lernen durch Neugier 557<br />

Lernspiel 552<br />

Spielerperspektive 155, 249, 252, 330, 435<br />

Spielertypen<br />

Klassifizierung nach Bartle 160<br />

Spieletest 490<br />

Ablaufplanung 498<br />

Auswertung 502<br />

Befragung 503<br />

Bewertungsbogen 502<br />

Datenerhebung 500<br />

Erwartungen 497<br />

<strong>Stichwortverzeichnis</strong><br />

Fokusgruppe 490<br />

Fragen 492<br />

QA-Test 490<br />

Standortauswahl 495<br />

Testerauswahl 493<br />

Übersicht 491<br />

Usability Test 490<br />

Spieletests 243, 504<br />

Spieli<strong>de</strong>e<br />

I<strong>de</strong>ensuche 103, 105<br />

Spielinformationen 194<br />

geheim 194<br />

öffentlich 194<br />

privat 194<br />

Spielleiter 196<br />

Spielmechaniken 186<br />

Aktionen 197<br />

Attribute 192<br />

Fähigkeiten 210<br />

Objekt 192<br />

Regeln 202<br />

Spielraum 187<br />

Status 192<br />

Wahrscheinlichkeiten 213<br />

Spielobjekte<br />

Attribute 192<br />

dynamische 193<br />

statische 193<br />

Status 192<br />

Spielraum 187, 418<br />

abstrakter Aufbau 187<br />

Architektur 418<br />

diskreter 187, 189<br />

funktionaler 191, 419<br />

Geteilter Raum (Divi<strong>de</strong>d Space) 421<br />

Gitternetz (Grid) 419<br />

Komplexität 193<br />

kontinuierlicher 187, 189<br />

Level-Design 432<br />

linearer 419<br />

mathematisches Konstrukt 187<br />

Netz (Web) 420<br />

Nulldimension 191<br />

Orientierungspunkte 421<br />

Proportionen 428<br />

Punkte im Raum (Points in Space) 420<br />

reale Architektur vs. virtuelle Architektur<br />

427<br />

Third-Person-Verzerrung 429<br />

verschachtelter 190<br />

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597


598<br />

<strong>Stichwortverzeichnis</strong><br />

Spielregeln 202, 209<br />

dokumentierte 204<br />

Einhaltung sicherstellen 206<br />

empfohlene 205<br />

Grundregeln 203<br />

Hausregeln 205<br />

Modi und Untermodi 206<br />

offizielle 205<br />

operative 203<br />

Parletts Regelanalyse 203<br />

Schiedsrichter 206<br />

verbindliche 204<br />

Verhaltensregeln 204<br />

Spielspaß<br />

Klassifizierung nach LeBlanc 159<br />

Spielzeug 60, 139, 208, 286, 300, 307, 435<br />

Spielziel 207<br />

Qualitäten 207<br />

Spiralmo<strong>de</strong>ll 129<br />

Spontaneität 63<br />

Spore 421, 424<br />

Sprachpuzzle 154<br />

Spy Hunter 255<br />

Star Trek 387, 389<br />

Star Wars 353, 382, 387, 389<br />

Knights of the Old Republic 348, 413<br />

Status<br />

dynamischer 197<br />

Status-Konzept 407<br />

Steamboat Willie 508<br />

Stein, Schere, Papier 241<br />

Steinbeck, John 506<br />

Stern, Andrew 378<br />

Stevenson, Robert Louis 362<br />

Story 80, 82, 117, 362<br />

Geschichtenautomat 344<br />

Geschlossenheit 346<br />

Hel<strong>de</strong>nreise 353, 355<br />

Hel<strong>de</strong>ntum 354<br />

Jumping the shark 357<br />

Klischees 361<br />

Kombinationen 340<br />

kombinatorische Explosion 346<br />

Konstanz 357<br />

Kuriositäten 361<br />

mehrere Spielen<strong>de</strong>n 347<br />

Perlenkettenmo<strong>de</strong>ll 343<br />

Schlichtheit 352, 353<br />

Tipps 350<br />

Transzen<strong>de</strong>nz 352, 353<br />

verzweigen<strong>de</strong> Optionen 346<br />

Vi<strong>de</strong>ospiel vs. Film/Buch/Fernsehen<br />

348<br />

Widrigkeiten 351<br />

Zeitreisen 349<br />

Strafen 260<br />

Strategie<br />

dominante 245<br />

Stratego 195<br />

Stud Poker 195<br />

Sucht 561<br />

Super Mario Brothers 251, 395, 419<br />

Super Mario World 258<br />

Super Monkey Ball 98<br />

Superman 389<br />

Sutton-Smith, Brian 66<br />

Swain, Chris 70, 349<br />

Swiffer 303<br />

Synchronsprecher 410<br />

System<br />

abstraktes formales 151<br />

T<br />

Team<br />

Enthusiasmus 472<br />

Teamarbeit 468<br />

Beeinträchtigungen 468<br />

Enthusiasmus 468<br />

Teamwork 254, 479<br />

Brainstorming 474<br />

gemeinschaftliche Designarbeit 472<br />

Kommunikation 474<br />

Technisches Schreiben 36<br />

Technologie 81, 82, 117, 506, 516<br />

<strong>de</strong>korative 507<br />

fundamentale 507<br />

Hype-Zyklus 512<br />

Prognosen 515, 516<br />

Ragdoll-Engine 511<br />

Singularität 515<br />

The Innovator's Dilemma 514<br />

Tekken 205<br />

Tetris 137, 281, 337, 507<br />

The 7th Guest 282<br />

The Adventures of Cookie and Cream 252<br />

The Method 143<br />

Thema 88<br />

erlebnisbasiertes 91<br />

Hercules 95<br />

resonantes 94<br />

© <strong>de</strong>s Titels » Kunst <strong>de</strong>s Game Designs« (ISBN 978-3-8266- 9188-) 2012<br />

by <strong>Verlagsgruppe</strong> Hüthig Jehle Rehm GmbH, Hei<strong>de</strong>lberg.<br />

Nähere Informationen unter: http://www.mitp.<strong>de</strong>/9188


verbindliches 89<br />

wahrheitsbasiertes 95<br />

Thomas, Frank 507<br />

Tic-Tac-Toe 281<br />

Titanic 95<br />

Tolkien, J. R. R. 439<br />

Toontown Online 153, 389, 420, 458, 460,<br />

464, 562<br />

ToyTopia 317<br />

Transformers 387<br />

Transmediale Welten 382<br />

Effekt 386<br />

Eigenschaften 386<br />

Entwicklung 387<br />

Gemeinsamkeiten 389<br />

langlebige 387<br />

Medien 383<br />

Sherlock Holmes 387<br />

Weihnachtsmann 388<br />

Träume 106<br />

Trefferwahrscheinlichkeit 227<br />

Triangularität 246, 248<br />

Trugschluss<br />

<strong>de</strong>r Glückssträhne 232<br />

<strong>de</strong>s Spielers 232<br />

U<br />

Überraschung 61, 265, 348, 435, 498<br />

Überraschungsmomente 61<br />

Ultima III 263<br />

Ultima Online 261<br />

Uncanny Valley siehe Phänomen <strong>de</strong>s unheimlichen<br />

Tals<br />

Unreal Tournament 458<br />

Unsicherheit<br />

beim Spielen 175<br />

Unterbewusstsein 106, 167, 572<br />

Brainstorming 109<br />

Kreativität 107<br />

stiller Partner 107, 109<br />

V<br />

Verantwortung 570<br />

Verne, Jules 358<br />

Vertrauensbildung 34<br />

Virtua Fighter 558<br />

Vogler, Christopher 353<br />

Vorstellungskraft 167, 172, 179<br />

W<br />

Wahrscheinlichkeiten 213<br />

addieren 218<br />

Einzelspezifikationen 217<br />

gegenseitiger Ausschluss 218<br />

gesuchte Ergebnisse 216<br />

lineare Zufallsauswahlen 222<br />

mögliche Ergebnisse 216<br />

multiplizieren 218<br />

praktische 223<br />

Regeln 215<br />

theoretische 223<br />

Wahrscheinlichkeitsrechnung 214<br />

Wahrscheinlichkeitsschätzung 229<br />

Warcraft 206, 446<br />

Wasserfallmo<strong>de</strong>ll 128<br />

Welt 391, 435<br />

Wer bin ich? 287<br />

Wii Sports 55<br />

Wii-Spielkonsole 300<br />

Wirtschaftslehre 36<br />

Wirtschaftssystem 275, 276<br />

Wizards of the Coast 385<br />

World of Warcraft 450, 461, 561<br />

Wright, Will 437, 451<br />

Würfelspiel 72<br />

Y<br />

Yee, Nicholas 561<br />

Yin und Yang 296<br />

<strong>Stichwortverzeichnis</strong><br />

Z<br />

Zauberer von Oz 388<br />

Zauberwürfel 280<br />

Zeitaufwand 119<br />

Zelda 280<br />

Ocarina of Time 421<br />

The Wind Waker 425<br />

Zimmerman, Eric 63<br />

Zork 280, 282, 420<br />

Zugänglichkeit 286, 435<br />

Zuhören 37, 43, 97, 98, 109, 202, 436, 477,<br />

498, 532, 572<br />

sich selbst 572<br />

© <strong>de</strong>s Titels » Kunst <strong>de</strong>s Game Designs« (ISBN 978-3-8266- 9188-) 2012<br />

by <strong>Verlagsgruppe</strong> Hüthig Jehle Rehm GmbH, Hei<strong>de</strong>lberg.<br />

Nähere Informationen unter: http://www.mitp.<strong>de</strong>/9188<br />

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