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Inhalt<br />
1 INSTALLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4<br />
1 .1 Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4<br />
1 .2 Spielstart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4<br />
1 .3 Grafik-Konfigurationsmenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5<br />
1 .4 Hauptmenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7<br />
1 .5 Spielmodi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8<br />
1 .6 Die Benutzeroberfläche und die Karte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9<br />
2 SPIELVERLAUF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13<br />
2 .1 Gebäude platzieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13<br />
2 .2 Gesinnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14<br />
2 .3 Der Bergfried . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14<br />
2 .4 Das Vorratslager & Rohstoffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15<br />
2 .5 Der Kornspeicher & Grundnahrungsmittel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17<br />
2 .6 Die Burgküche (Speisekammer) & königliche Speisen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18<br />
2 .7 Kirche & Kerzengießerei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19<br />
2 .8 Schenken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19<br />
2 .9 Ehre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20<br />
2 .10 Ruhm und Statuen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20<br />
2 .11 Beliebtheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21<br />
2 .12 Arbeiter rekrutieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22<br />
2 .13 Steuern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23<br />
2 .14 Dorf-Ländereien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24<br />
2 .15 Rang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24<br />
3 MILITÄREINHEITEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26<br />
3 .1 Die Waffenkammer & militärische Güter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26<br />
3 .2 Pfeilmacherei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27<br />
3 .3 Pikenmacherei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28<br />
3 .4 Schmiede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28<br />
3 .5 Gerberei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28<br />
3 .6 Rüstungsschmiede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28<br />
3 .7 Unterkünfte und Grundeinheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29<br />
3 .8 Die Burgherren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33<br />
3 .9 Die Tafelrunde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34<br />
3 .10 Eisturm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38<br />
3 .11 Zaubererturm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41<br />
3 .12 Drachen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45<br />
3 .13 Belagerungscamp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
3 .14 Leiterträger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45<br />
3 .15 Belagerungsgeräte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46<br />
4 EINHEITEN BEFEHLIGEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47<br />
4 .1 Auswahl von Einheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47<br />
4 .2 Truppensteuerungsfenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48<br />
4 .3 Gruppierung von Einheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48<br />
4 .4 Marschbefehle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48<br />
4 .5 Aufstellen von Truppen auf Wällen, Türmen und Gebäuden . . . . . . . . . . . . . . . . .49<br />
4 .6 Sammelpunkte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49<br />
4 .7 Einheiten-Haltung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50<br />
4 .8 Einheiten-Formationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50<br />
4 .9 Einheiten-Befehle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51<br />
4 .10 Angriffsbefehle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51<br />
4 .11 Kartenmarkierungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52<br />
4 .12 Besondere Mächte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52<br />
4 .13 Burggräben zuschütten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52<br />
5 BURGGEBÄUDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53<br />
5 .1 Das Torhaus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53<br />
5 .2 Errichtung von Wällen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53<br />
5 .3 Treppen platzieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54<br />
5 .4 Türme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54<br />
5 .5 Verteidigungsanlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55<br />
5 .6 Baumeistergilde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57<br />
6 MULTIPLAYER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57<br />
6 .1 Spielauswahl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58<br />
6 .2 Multiplayer-Lobby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58<br />
6 .3 Grundeinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58<br />
6 .4 Erweiterte Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59<br />
6 .5 Abstimmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60<br />
6 .6 Spielmodi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60<br />
6 .7 Ein Spiel starten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60<br />
7 DER EDITOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61<br />
7 .1 Einleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61<br />
7 .2 Bearbeitungspalette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62<br />
7 .3 Landschaftsmodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62<br />
7 .4 Truppenmodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65<br />
7 .5 Gebäudemodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68<br />
7 .6 Soundmodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71<br />
7 .7 Zusätzliche Funktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71<br />
7 .8 Regionsmodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73<br />
7 .9 Den Kartentyp bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74<br />
7 .10 Ereignis-Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77<br />
8 MERLINS LEITFADEN DURCH DAS SPIEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79<br />
9 ÜBERSICHTEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81<br />
9 .1 Gebäudeverfügbarkeit nach Gesinnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81<br />
9 .2 Gebäude in STRONGHOLD LEGENDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82<br />
9 .3 Nahrungskette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88<br />
9 .4 Königliche Nahrungskette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88<br />
9 .5 Rohstoffkette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89<br />
9 .6 Nicht militärische Charaktere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90<br />
9 .7 Tastenkürzel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95<br />
CREDITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98<br />
GARANTIE- UND LIZENZVEREINBARUNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101<br />
TECHNISCHER KUNDENDIENST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
1.1 Installation<br />
1. hInWEISE VOR DEM SPIEl<br />
1 . Legen Sie die STRONGHOLD LEGENDS-CD in Ihr CD-/DVD-ROM-Laufwerk<br />
Wenn Autoplay gestartet wird, klicken Sie auf den Button ‘Installieren’, um<br />
STRONGHOLD LEGENDS zu installieren . Befolgen Sie dann einfach die Anweisungen<br />
auf dem Bildschirm .<br />
Sollte die CD nicht automatisch starten, klicken Sie auf den Start-Button und wählen<br />
Sie erst ‘Ausführen’ und dann ‘Durchsuchen’ . Wählen Sie im Klappmenü Ihr CD-/DVD-<br />
ROM-Laufwerk aus, in dem die STRONGHOLD LEGENDS-CD liegt . Klicken Sie<br />
doppelt auf die Datei ‘autorun .exe’, um Autoplay zu starten . Wenn dies geschehen ist,<br />
klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Button ‘Installieren’, um die Installation von<br />
STRONGHOLD LEGENDS durchzuführen . Folgen Sie nun einfach den Anweisungen<br />
auf dem Bildschirm .<br />
2 . Um STRONGHOLD LEGENDS von Ihrem PC zu entfernen, wählen Sie START, öffnen<br />
Sie die Systemsteuerung und wählen Sie dann unter ‘Programme ändern oder entfernen’ .<br />
Markieren Sie STRONGHOLD LEGENDS und wählen Sie ‘Entfernen’ .<br />
Sie können STRONGHOLD LEGENDS auch von Ihrem Rechner entfernen, indem Sie<br />
START, PROGRAMME, FIREFLY STUDIOS, STRONGHOLD LEGENDS wählen und<br />
dann auf die Option ‘STRONGHOLD LEGENDS deinstallieren’ klicken oder indem Sie<br />
einfach die CD einlegen und im Autoplay-Bildschirm ‘Deinstallieren’ wählen .<br />
3 . Wir empfehlen Ihnen, erst einen Blick in die Readme-Datei zu werfen, bevor Sie<br />
STRONGHOLD LEGENDS starten, da dort die allerneuesten Informationen enthalten sind .<br />
4 . Wenn die Installation vollständig ist, erscheint der Autoplay-Bildschirm . Klicken Sie auf den<br />
Button ‘Spielen’, um das Spiel zu starten .<br />
1.2 Spielstart<br />
Wenn Sie die STRONGHOLD LEGENDS-CD einlegen, erscheint der Autoplay-Bildschirm .<br />
Hier können Sie auf den Button ‘Spielen’ klicken, um das Spiel zu starten .<br />
Wenn Sie während der Installation eine Verknüpfung zu STRONGHOLD LEGENDS auf Ihrem<br />
Desktop erstellt haben, können Sie STRONGHOLD LEGENDS durch einen Doppelklick auf<br />
das STRONGHOLD LEGENDS-Symbol auf Ihrem WINDOWS-Desktop starten .<br />
Es ist auch möglich, STRONGHOLD LEGENDS über das Startmenü zu starten, indem Sie START,<br />
PROGRAMME, FIREFLY STUDIOS und dann ‘STRONGHOLD LEGENDS spielen’ wählen .<br />
Um das Spiel zu starten, muss die STRONGHOLD LEGENDS-Spiel-CD sich im CD-/DVD-<br />
Rom-Laufwerk befinden .<br />
Vor dem Spielstart wird das Grafik-Konfigurationsmenü angezeigt, in dem Sie verschiedene<br />
Grafikoptionen nach Ihren Wünschen anpassen können . Bitte lesen Sie den folgenden<br />
Abschnitt 1 .3, um weitere Informationen zu diesem Menü zu erhalten .<br />
Wenn das Spiel geladen ist und der Hauptbildschirm erscheint, finden Sie in Abschnitt 1 .4<br />
entsprechende Informationen .<br />
1.3 Grafik-Konfigurationsmenü<br />
Ändern der Einstellungen für die Grafikkarte<br />
Sie können die Grafikeinstellungen mit der Grafik-Konfigurationsanwendung ändern, die beim<br />
ersten Spielstart auf dem Bildschirm erscheint . Sie können auch vom Startmenü aus darauf<br />
zugreifen . Generell verbessern Sie die Geschwindigkeit, wenn Sie Einstellungen verringern oder<br />
Effekte deaktivieren .<br />
TIPP: Wenn das Grafik-Konfigurationsmenü von STRONGHOLD LEGENDS<br />
beim Spielstart nicht erscheint, finden Sie es unter START, Programme, Firefly<br />
Studios, Stronghold Legends, Stronghold Legends Grafik-Konfiguration .<br />
Einfach:<br />
Grafikstufe – Bevor Sie STRONGHOLD LEGENDS starten, können Sie die<br />
Grafikeinstellungen für das Spiel festlegen . Wenn Sie auf ‘Einfach’ klicken, erscheinen fünf Optionen,<br />
die Sie auswählen können: ‘Am höchsten’, ‘Hoch’, ‘Mittel’, ‘Gering’ und ‘Am geringsten’ .<br />
Wenn Sie über einen sehr leistungsstarken PC mit einer Grafikkarte mit mindestens 128 MB<br />
Onboard-Speicher verfügen, und Ihr Rechner 1 GB Speicher hat, probieren Sie die Option ‘Hoch’ aus .<br />
Wenn Ihr Rechner über eine Grafikkarte mit geringerer Leistung verfügt oder über der PC nur 512<br />
MB Arbeitsspeicher hat, setzen Sie die Einstellung auf ‘Mittel’ .<br />
Wenn Sie eine Grafikkarte ohne Onboard-Grafikspeicher verwenden, etwa eine Intel Extreme-Karte,<br />
und/oder Ihr PC 512 MB Arbeitsspeicher hat, wählen Sie die Option ‘Gering’ oder ‘Am geringsten’ .<br />
Allgemein:<br />
Auflösung – Sie können bei STRONGHOLD LEGENDS unter verschiedenen<br />
Bildschirmauflösungen wählen .<br />
Partikelsysteme – Erhöhen oder senken Sie die Anzahl von Partikeln, die auf dem Bildschirm<br />
angezeigt werden, mit dem Regler . Wenn Sie den Regler für die Partikeldetails ganz weit<br />
herunterschieben, können Sie die Geschwindigkeit erhöhen .
Bodenschatten – Aktivieren oder deaktivieren Sie die Bodenschatten . Eine Deaktivierung<br />
führt ebenfalls zu einer schnelleren Rechenleistung .<br />
Wolkenschatten – Schalten Sie die Schatten von Wolken ein oder aus . Wenn Sie die Option<br />
deaktivieren, erhöht sich die Geschwindigkeit .<br />
Gras – Hier können Sie die Darstellung von Gras/Sträuchern in der Landschaft einstellen .<br />
Wenn Sie die Option deaktivieren, erhöht sich die Geschwindigkeit .<br />
Echtzeitschatten – Durch diese Option erhalten jeder<br />
Charakter und jedes Gebäude im Spiel einen Schatten . Auch hier<br />
können Sie bei Deaktivierung die Geschwindigkeit verbessern .<br />
Glühen – Durch diesen Effekt leuchtet jedes helle Objekt .<br />
Schalten Sie das Glühen zugunsten einer erhöhten Spielgeschwindigkeit aus .<br />
Texturen:<br />
Texturstufe – Diese Einstellung bestimmt die Größe der im Spiel eingesetzten Partikel . Je<br />
kleiner diese Texturgröße ist, desto mehr Texturen kann die Grafikkarte speichern . Durch die<br />
Anpassung der Texturstufe können Spieler mit Grafikkarten ohne Onboard-Speicher (z . B . Intel<br />
Extreme) oder geringem Onboard-Speicher (z . B . 32 MB) eine höhere Spielgeschwindigkeit<br />
erzielen . Die Texturstufe muss eingestellt werden, bevor ein Spiel geladen wird, und kann nicht<br />
während des Spiels angepasst werden .<br />
Shader:<br />
Shader-Version – Shader sind Grafikeffekte für Spielobjekte, die deren Erscheinung<br />
verbessern sollen . Je höher die Shader-Version ist, desto mehr Grafikeffekte werden eingesetzt,<br />
was allerdings zu Lasten der Geschwindigkeit geht .<br />
Mehrfach-Shader – Diese Option ermöglicht es Grafikkarten mit geringerer Leistung,<br />
bestimmte Shader-Effekte von Grafikkarten mit höherer Leistung zu simulieren . Wenn Sie<br />
die Mehrfach-Shader aktivieren, muss die Grafikkarte mehr leisten, was die Geschwindigkeit<br />
reduzieren könnte .<br />
Bump Mapping – Als Bump Mapping bezeichnet man einen<br />
Effekt, der reichere, detailliertere Texturen auf Objekten herstellt .<br />
Deaktivieren Sie dieses Feature, um die Geschwindigkeit zu erhöhen .<br />
Schnee – Sie können so ermöglichen, dass es in Eisregionen auf der Karte schneit . Wenn Sie<br />
die Option deaktivieren, verbessert sich die Geschwindigkeit Ihres Rechners .<br />
Wasserdetail – Mit diesem Regler können Sie die Qualität der<br />
Wasseranzeige verbessern, so dass der Eindruck kleiner Wellen<br />
und Sonnenreflexionen auf der Wasseroberfläche entsteht . Für<br />
diese Option benötigen Sie eine Grafikkarte mit Shader 2 .0-<br />
Unterstützung .<br />
Detailstufe:<br />
Detailstufe – Mit dieser Option können Sie die Anzahl der Polygone pro Modell für<br />
Charaktere und Gebäude erhöhen . Eine geringere Detailstufe erhöht die Geschwindigkeit .<br />
Polygon-Zeichenentfernung – Hiermit bestimmen Sie, in wie großer Distanz Spielobjekte<br />
angezeigt werden . Eine Reduzierung der Polygon-Zeichenentfernung erhöht die<br />
Geschwindigkeit .<br />
Geometriedetail – Diese Option legt die Anzahl von Polygonen fest, die auf dem Bildschirm<br />
dargestellt werden . Reduzieren Sie das Geometriedetail zugunsten der Geschwindigkeit .<br />
Frühe Vorausberechnung – Stellt die Szene mit geringerer räumlicher Tiefe dar . Wenn ein<br />
Objekt also weit von der Kamera entfernt ist, würde es normalerweise bei der Darstellung der<br />
Szene mitberücksichtigt werden, aber durch die frühe Vorausberechnung wird es schon in<br />
geringerer Distanz zur Kamera verworfen .<br />
Hinweis – Stronghold Legends verwendet fortschrittliche Grafiktechniken, um die<br />
bestmögliche Spielerfahrung zu ermöglichen . Das Spiel wurde ursprünglich auf den NVIDIA<br />
GeForce FX-Serien 6 und 7 entwickelt und getestet, so dass wir die Verwendung einer<br />
Grafikkarte der NVIDIA GeForce 7-Serie empfehlen, damit Sie das Spiel genau so erleben<br />
können, wie es beabsichtigt ist . Wenn Sie eine GeForce 6800-Grafikkarte oder höher einsetzen,<br />
können Sie bei höheren Auflösungen alle NVIDIA-Spezialeffekt-Funktionen deaktivieren .<br />
1.4 hauptmenü<br />
Wenn STRONGHOLD LEGENDS geladen ist und die Start- und Ladebildschirme angezeigt<br />
worden sind, erscheint das Hauptmenü . Im folgenden Abschnitt werden die dort zu findenden<br />
Optionen erläutert .<br />
Einzelspieler – Wenn Sie auf den<br />
Menüeintrag ‘Einzelspieler’ klicken, können<br />
Sie unter fünf verschiedenen Optionen<br />
wählen: Legenden-Kampagne, Legenden-<br />
Pfad, Eigenes Gefecht, Benutzerkarten und<br />
Lehrstunde .<br />
Multiplayer – Fordern Sie bis zu drei menschliche oder Computergegner im Internet oder<br />
Local Area Network heraus (Internetverbindung erforderlich) .<br />
Karteneditor –Mit dem Karteneditor können Sie Ihre eigenen Karten und Kampagnen<br />
erstellen (siehe Abschnitt 7) .<br />
Spiel laden – Mit dieser Option können Sie einen zuvor gespeicherten Spielstand laden .
Optionen – Hier können Sie ein Spielerprofil erstellen, in dem alle von Ihnen gewählten<br />
Einstellungen gespeichert werden . Sie können Ihren Spielernamen, Ihren Avatar (das<br />
Spieler-Symbol), Ihr Wappen (das Symbol Ihrer Flagge) und die Flaggenart ändern . Sie können<br />
außerdem Ihre Grafikeinstellungen im Spiel (siehe Abschnitt 1 .3) und die Soundeffekt-, Musikund<br />
Sprachlautstärke anpassen .<br />
Beenden – Beendet das Spiel und bringt Sie zurück zum Desktop .<br />
1.5 Spielmodi<br />
Legenden-Kampagne<br />
Es gibt drei voneinander unabhängige Legenden-Kampagnen im Spiel, von denen jede eine<br />
berühmte Legende Europas neu erzählt: zuerst die Legende von Artus und seiner Tafelrunde,<br />
dann die deutsche Rheinlegende um Dietrich und Siegfried und schließlich die Legende von<br />
Vlad dem Pfähler - die wahre Geschichte von Dracula .<br />
Legenden-Pfad<br />
Stellen Sie Ihre Fähigkeit, Teil einer Legende zu sein, auf den Prüfstand, und kämpfen Sie sich<br />
durch eine mythische Landschaft . Wir haben eine Reihe von Pfaden für Sie vorbereitet, von<br />
denen ein jeder länger und schwieriger als der vorhergehende ist . Jeder Pfad besteht aus einer<br />
Reihe von voreingestellten Gefechtsspielen mit steigendem Schwierigkeitsgrad .<br />
Eigenes Gefecht<br />
Der Modus ‘Eigenes Gefecht’ ermöglicht Ihnen, ein Spiel gegen maximal drei andere KI-Gegner<br />
der Gesinnung Artus, Eis oder Böse zu erstellen . Sie können hierbei die Startbedingungen<br />
der Karte wählen sowie Ihre Burg verwalten . Dieser Spielmodus beinhaltet außerdem das<br />
Rangsystem (siehe Abschnitt 2 .16) .<br />
Benutzerkarten<br />
In diesem Bereich können Sie ein Szenario laden, das Sie zuvor selbst mit dem Karteneditor<br />
erstellt haben . Hier können Sie auch Karten und Szenarios spielen, die Sie aus dem Internet<br />
heruntergeladen haben .<br />
Lehrstunde<br />
Wenn Sie die Stronghold-Reihe zum ersten Mal spielen, empfehlen wir Ihnen, erst die<br />
Lehrstunde zu absolvieren, in der Ihnen die Grundlagen und Hauptkonzepte erklärt werden, die<br />
Sie zum Spielen von STRONGHOLD LEGENDS kennen müssen .<br />
Multiplayer<br />
STRONGHOLD LEGENDS bereichert die Reihe um mehrere neue Multiplayer-Spielmodi .<br />
Setzen Sie die Fähigkeiten ein, die Sie im Einzelspieler-Modus erworben haben, und fordern Sie<br />
bis zu drei andere menschliche oder KI-Gegner im Internet (erfordert eine Internetverbindung)<br />
oder Local Area Network heraus (siehe Abschnitt 6) .<br />
1.6 Die Benutzeroberfläche und die Karte<br />
Dieser Abschnitt macht Sie mit der Benutzeroberfläche von STRONGHOLD LEGENDS vertraut .<br />
Aktueller Rang<br />
& Rang-Button<br />
Ehre Ruhm Datum Gold Kornspeicher Bevölkerung Beliebtheit<br />
Optionen<br />
Löschen<br />
Aufgaben<br />
Minikarte Ländereien Vergrößern Gebäudeanzeigen<br />
Kategorien<br />
Gebäude-<br />
Auswahlfenster<br />
Kristallkugel<br />
Optionen<br />
Über diesen Button haben Sie Zugang zu verschiedenen Optionen:<br />
Spiel laden – Mit dieser Option können Sie einen zuvor gespeicherten Spielstand laden .<br />
Spiel speichern – Hier können Sie das Spiel unter einem beliebigen Namen abspeichern .<br />
Optionen – Mit dieser Option können Sie Einstellungen zu Profilen, Spielern, Grafik und<br />
Sound modifizieren (siehe Abschnitt 1 .3) .<br />
Hilfe – Hiermit können Sie die Hilfedatei aufrufen .<br />
Neu starten – Startet die aktuelle Mission neu .<br />
Stronghold Legends beenden – Mit dieser Option können Sie zum Desktop zurückkehren .<br />
Zum Hauptmenü – Beendet die aktuelle Mission und bringt Sie zum Hauptmenü zurück .<br />
Spiel fortsetzen – Mit dieser Option kehren Sie zum Spiel zurück .<br />
Spielinformationen<br />
Aktueller Rang und Rang-Button – Der Button zur Rechten des Menü-Buttons zeigt den<br />
Rang, den Sie erreicht haben . In einigen Spielmodi können Sie durch einen Klick auf den<br />
Button zum nächsten Rang aufsteigen (siehe Abschnitt 2 .16) .
Ehre – Die Ehre, die Ihr Burgherr bereits erlangt hat (siehe Abschnitt 2 .9) .<br />
Ruhm – Der Ruhm, den Ihre Armeen bereits gewonnen haben (siehe Abschnitt 2 .11) .<br />
Datum – Der gegenwärtige Monat und das aktuelle Jahr .<br />
Gold – Das Geld, das Ihnen zur Verfügung steht .<br />
Kornspeicher – Die Gesamtmenge an Nahrung, die in Ihrem Kornspeicher vorhanden ist .<br />
Bevölkerung – Die Gesamtzahl von Bauern, die sich gegenwärtig in der Burg befinden, sowie<br />
die maximale Anzahl, die die Burg momentan beherbergen kann .<br />
Beliebtheit – Die Burgbeliebtheit wird an der Zahl von Leuten gemessen, die in die Burg<br />
kommen und diese wieder verlassen .<br />
Minikarte – Bitte lesen Sie den entsprechenden Abschnitt in diesem Handbuch .<br />
Gebäude-Auswahlbereich – Bitte lesen Sie den entsprechenden Abschnitt in diesem<br />
Handbuch .<br />
Gebäude-Auswahl<br />
Kristallkugel – Zeigt Ereignisse oder Nachrichten an, die während des<br />
Spiels eintreffen .<br />
In der Gebäude-Auswahl sehen Sie alle verfügbaren Gebäude, die Sie im Spiel platzieren<br />
können . Um ein Gebäude zu platzieren, wählen Sie einfach eines aus einer der Gebäude-<br />
Kategorien aus und klicken Sie in den Hauptbildschirm . Es gibt folgende Gebäude-Kategorien:<br />
Burggebäude – In diesem Fenster finden Sie die Strukturen, aus denen Sie Ihre<br />
Burg errichten können, wie beispielsweise Wälle, Türme, Torhäuser und die<br />
Baumeistergilde .<br />
Militärgebäude – In diesem Fenster finden Sie sowohl Militärgebäude wie die<br />
Waffenkammer, Unterkünfte und Belagerungscamps als auch Gebäude<br />
bestimmter Gesinnungen, wie die Tafelrunde . Außerdem können Sie hier<br />
Verteidigungsobjekte wie turmmontierte Mangen, Pechgräben, Ölkipper und<br />
Burggräben finden .<br />
0<br />
Minikarte<br />
Stadtgebäude – In diesem Fenster finden Sie Zivilgebäude, wie zum Beispiel<br />
Gehöfte, Statuen, den Brunnen und die Kirche .<br />
Nahrungsgebäude – In diesem Fenster finden Sie Gebäude wie den<br />
Kornspeicher, Farmen und die Gebäude für königliche Speisen .<br />
Industriegebäude – In diesem Fenster finden Sie Gebäude wie Vorratslager,<br />
Holzlager, Steinbrüche, unterschiedliche Fertigungsstätten, Eisenminen,<br />
Ochsenjoche und verschiedene Waffenwerkstätten .<br />
Hier bekommen Sie einen Überblick über die Karte inklusive der<br />
verfügbaren Arbeiter und Rohstoffe wie auch feindlicher Burgen<br />
und herannahender Feinde . Sie können sich auf dem<br />
Hauptbildschirm umherbewegen, indem Sie mit der linken<br />
Maustaste in die Minikarte klicken, um zu einer bestimmten<br />
Position zu springen .<br />
Löschen – Um ein Gebäude aus Ihrer Siedlung zu entfernen, klicken Sie mit der<br />
linken Maustaste auf das Radiergummi-Symbol und dann auf das Gebäude, das<br />
Sie löschen möchten . Je nachdem, wann Sie das Gebäude löschen, erhalten Sie<br />
bis zu 50% der eingesetzten Rohstoffe zurück . Wenn Sie ein Gebäude löschen,<br />
kurz nachdem Sie es irrtümlich platziert haben, erhalten Sie die gesamten<br />
Rohstoffe zurück .<br />
Missionsziele – Wenn Sie auf diesen Button klicken, können Sie noch einmal<br />
einen Blick auf die Ziele der aktuellen Mission im Aufgaben-Bildschirm werfen .<br />
Berichte – Klicken Sie auf das Buch, um diverse Berichte aufzurufen . Die<br />
Berichtsbildschirme bieten Ihnen nützliche Informationen über zahlreiche<br />
wichtige Faktoren wie Beliebtheit, Finanzen, Bevölkerung, militärische Stärke,<br />
Ehre und Ländereien .
Ländereibesitz – Wenn Sie auf diesen Button klicken, werden Ihnen Ihre<br />
Ländereien und deren Grenzen auf der Minikarte angezeigt .<br />
Zoom – Mit diesem Button können Sie die Zoomstufe der Minikarte ändern .<br />
Hinweis: Sie können die Größe der Minikarte auch mit dem Mausrad anpassen, indem Sie es<br />
bewegen, wenn die Maus sich über der Karte befindet .<br />
Ganz herangezoomt Mittlerer Zoom Ganz herausgezoomt<br />
Die Karte<br />
Um die Karte zu bewegen, bewegen Sie Ihren Mauszeiger an den Bildschirmrand oder benutzen<br />
Sie die Tasten W, A, S und D bzw . die Pfeiltasten . Wenn Sie die Karte bewegen, bewegt sich<br />
auch die Minikarte unten links und zeigt Ihre gegenwärtige Position an .<br />
Um die Karte heranzuzoomen, scrollen Sie das Mausrad nach oben . Um herauszuzoomen,<br />
scrollen Sie das Mausrad nach unten . Alternativ können Sie auch die Tasten R und F benutzen .<br />
Zum Drehen der Karte halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt und bewegen die Maus nach<br />
links oder rechts . Alternativ können Sie auch die Tasten E und Q benutzen .<br />
Wenn Sie zwischen der normalen Ansicht und der Draufsicht wechseln möchten, drücken Sie<br />
die Leertaste .<br />
Wenn Sie zu einer bestimmten Position im Hauptbildschirm springen möchten, klicken Sie<br />
einfach mit der linken Maustaste in die Minikarte .<br />
Um zu einem aktuell stattfindenden Ereignis zu springen, drücken Sie die Eingabetaste .<br />
Tipp: Sie können die Richtung ändern, in die die Gebäude ausgerichtet sind,<br />
indem Sie das Mausrad scrollen, bevor Sie sie platzieren . Alternativ können Sie<br />
auch die Taste R benutzen .<br />
2. SPIElVERlaUF<br />
Dieses Kapitel gibt Ihnen einen kurzen Überblick über die Hauptelemente von<br />
STRONGHOLD LEGENDS . Hier lernen Sie, wie man Gebäude platziert, außerdem werden<br />
Sie mit den wichtigsten Gebäuden und Systemen des Spiels vertraut gemacht .<br />
Tipp: Wenn Sie die Stronghold-Reihe zum ersten Mal spielen, empfehlen wir<br />
Ihnen, erst die Lehrstunde zu absolvieren .<br />
2.1 Gebäude platzieren<br />
In STRONGHOLD LEGENDS sind die Gebäude bereits fertig gebaut, sobald sie platziert<br />
werden . Es werden keine Arbeiter benötigt, die sie erst errichten müssen . Um ein Gebäude zu<br />
platzieren, wählen Sie das Symbol des Gebäudes aus einer der fünf Gebäude-Kategorien aus<br />
(siehe Abschnitt 1 .6) . Wenn Sie das Gebäude-Symbol ausgewählt haben, bewegen Sie den<br />
Mauszeiger nach oben in den Hauptbildschirm .<br />
Das ausgewählte Gebäude wird auf dem Bildschirm dargestellt . Wenn die Grundfläche rot ist,<br />
bedeutet das, dass das Gebäude nicht platziert werden kann . Das kann daran liegen, dass Sie<br />
nicht über die nötigen Rohstoffe verfügen, um es zu bauen, oder dass der Untergrund nicht<br />
eben genug oder frei genug ist, um darauf zu bauen . Bei bestimmten Gebäuden kann es auch<br />
bedeuten, dass es Sie nicht auf dem benötigten Rohstoffvorkommen platziert haben .<br />
Für den Bau eines jeden Gebäudes benötigen Sie Holz, Stein, Ruhm, Gold oder eine<br />
Kombination aus diesen Rohstoffen . Sie können ein Gebäude nur dann platzieren, wenn Sie<br />
über die notwendigen Rohstoffe verfügen .<br />
Das Vorratslager ist das wichtigste Wirtschaftsgebäude in STRONGHOLD LEGENDS. Es<br />
ist das erste Gebäude, das Sie zu Beginn jedes Spiels platzieren müssen, vorher können Sie kein<br />
anderes Gebäude platzieren .<br />
Tipp: Denken Sie daran, dass Sie die Richtung ändern können, in die ein<br />
ausgewähltes Gebäude ausgerichtet ist, indem Sie das Mausrad scrollen oder die<br />
Taste R drücken, bevor Sie die linke Maustaste zum Platzieren des Gebäudes<br />
klicken .
2.2 Gesinnungen<br />
Tipp: Wenn Sie mit der linken Maustaste auf eine beliebige Person oder ein<br />
beliebiges Gebäude klicken, erscheint ein Bildschirm mit weiteren Informationen .<br />
In STRONGHOLD LEGENDS können Sie drei unterschiedliche Gesinnungen spielen: Artus,<br />
Eis und Böse . Jede Gesinnung unterscheidet sich in vielen Bereichen von den anderen, und<br />
bietet zum Beispiel andere Truppentypen, Nahrungsarten, Belagerungsgeräte, Gebäude und sogar<br />
unterschiedliche Landschaften .<br />
2.3 Der Bergfried<br />
Der Bergfried ist der Mittelpunkt Ihrer Burg . Dort lebt der Burgherr und in Zeiten des Krieges<br />
ist er auch sein letzter Rückhalt . Der Bergfried bietet auch einem Teil Ihres Volkes Unterkunft<br />
(danach müssen Sie zusätzliche Quartiere bauen) . Über den Bergfried können Sie auch die<br />
Steuern festlegen, die Sie Ihren Bauern auferlegen . Klicken Sie auf den Bergfried, um das<br />
Steuermenü zu öffnen .<br />
2.4 Das Vorratslager & Rohstoffe<br />
Alle gesammelten oder erzeugten Rohstoffe, ausgenommen Waffen und Nahrung, werden in das<br />
Vorratslager gebracht .<br />
Um ein Vorratslager zu platzieren, klicken Sie zunächst auf das Vorratslager-<br />
Symbol im Industriegebäude-Fenster und dann auf die Karte . Zu Beginn eines<br />
neuen Spiels befinden Sie sich automatisch in der Kategorie ‘Industriegebäude’ .<br />
Jedes Vorratslager kann große Mengen von Rohstoffen fassen . Wenn der Platz knapp wird,<br />
können Sie weitere Vorratslager hinzufügen .<br />
Sie können drei Vorratslager bauen, aber sie müssen nahe beieinander platziert werden .<br />
Wenn Sie Ihr Vorratslager ansehen, können Sie meist schon die ungefähre Menge der darin<br />
befindlichen Waren abschätzen . Um die genaue Menge festzustellen, klicken Sie mit der linken<br />
Maustaste auf das Vorratslager . Die für jeden Rohstoff angezeigte Zahl spiegelt die Gesamtmenge<br />
dieses Rohstoffs in allen Vorratslagern wider .<br />
Tipp: Es ist sinnvoll, etwas Platz um Ihr Vorratslager herum freizulassen, für den<br />
Fall, dass Sie es später im Spiel erweitern müssen .<br />
Sie können einzelne Güter ein- oder verkaufen, indem Sie sie im<br />
Vorratslagerfenster anklicken .<br />
Tipp: Denken Sie daran, dass je nach Mission des Spiels nicht immer mit allen<br />
Gütern handeln können .
Rohstoffe<br />
Holz (alle) – Holzfäller fällen Bäume und machen aus den Baumstämmen Holz,<br />
welches zum Bau der meisten Gebäude benötigt wird . Es wird auch zur<br />
Herstellung der grundlegenden Waffentypen genutzt .<br />
Stein (alle) – Steinbrüche müssen auf den weißen Felsen platziert werden .<br />
Steine werden für die meisten Verteidigungsanlagen der Burg und einige Gebäude<br />
benötigt . Sie müssen mit Ochsen von einem Ochsenjoch zum Vorratslager<br />
transportiert werden .<br />
Eisen (alle) – Die Minen, die das Eisen fördern, müssen auf den rötlichen<br />
Eisenerz-Felsen platziert werden . Sie benötigen Eisen, um die fortschrittlicheren<br />
Waffen- und Rüstungstypen herzustellen . Eisen muss mit Ochsen von einem<br />
Ochsenjoch zum Vorratslager transportiert werden .<br />
Hopfen (alle) – Diese Pflanze wird auf Ihren Hopfenfarmen angebaut . Um Bier<br />
zu brauen, müssen Sie erst Hopfen anbauen .<br />
Bier (alle) – Bier wird in der Brauerei hergestellt und erfordert Hopfen zur<br />
Produktion . Wenn es Bier in Ihren Schenken gibt, werden Sie einen<br />
Beliebtheitsbonus bekommen .<br />
Pech (alle) – Pech gibt es in den Marschen zu finden . Sobald Sie dort eine<br />
Pechgrube platziert haben, werden die Pechgräber das Pech herausholen . Sie<br />
benötigen Pech für Ihre Pechgräben .<br />
Weizen (nur Artus) – Dieses Getreide wächst auf Ihren Getreidefarmen und ist<br />
die Basis der produktivsten Nahrungsquelle in STRONGHOLD LEGENDS .<br />
Weizen wird zur Herstellung von Mehl benötigt .<br />
Mehl (nur Artus) – Mehl wird in der Mühle aus Weizen hergestellt . Es wird zur<br />
Herstellung von Brot benötigt .<br />
Kerzen (nur Artus und Eis) – Ihr Kerzengießer stellt in der Kerzengießerei aus<br />
Bienewachs Kerzen her und liefert diese im Vorratslager ab, wo sie dann für die<br />
Kirche verwendet werden können .<br />
2.5 Der Kornspeicher & Grundnahrungsmittel<br />
In diesem wichtigen Gebäude wird die Nahrung Ihrer Farmen gespeichert . Von hier aus wird<br />
die Nahrung dann an Ihre Bauern ausgegeben . Ohne einen Kornspeicher haben Ihre Bauern<br />
nichts zu essen, was sich negativ auf Ihre Beliebtheit auswirken wird (siehe später) . Über den<br />
Kornspeicher stellen Sie auch die Nahrungsrationen für Ihre Bevölkerung ein . Je mehr Rationen<br />
Sie Ihrem Volk zukommen lassen, desto zufriedener ist es .<br />
Grundnahrungsmittel<br />
Um einen Kornspeicher zu platzieren, klicken Sie zunächst auf das Kornspeicher-<br />
Symbol im Fenster ‘Farmen und Nahrung’ und dann auf die Karte .<br />
Wenn Sie den Mauszeiger über den Kornspeicher bewegen, wird das<br />
Dach des Kornspeichers entfernt, damit Sie hineinschauen können .<br />
Äpfel (alle) – Äpfel wachsen in Ihren Obstgärten .<br />
Käse (alle) – Käse wird in Ihren Käsereien hergestellt .<br />
Fleisch (alle) – Fleisch wird in Ihren Hühnerfarmen und Robbenlöchern produziert .<br />
Brot (nur Artus) – Brot wird in der Bäckerei hergestellt und benötigt Mehl, das<br />
aus Weizen gemahlen wird . Die Nahrungskette vom Getreide zum Brot erfordert zu<br />
Beginn viel Zeit und Rohstoffe . Sobald aber Ihre Getreidefarmen, Mühlen und Bäckereien<br />
ordentlich arbeiten, ist dies die effizienteste Nahrungsquelle in STRONGHOLD LEGENDS .<br />
Rationen<br />
Ein Klick auf den Kornspeicher öffnet das Nahrungsfenster .
In diesem Fenster finden Sie den Nahrungsverbrauch, die verfügbare Menge an Nahrung,<br />
wie lange Ihre Nahrung noch ausreichen wird und die Buttons, mit denen Sie die Rationen<br />
einstellen können .<br />
Änderungen der Rationen beeinflussen Ihre Beliebtheit und die Geschwindigkeit, mit der<br />
die Nahrung Ihren Kornspeicher verlässt . Wenn Sie zum Beispiel ‘Keine Rationen’ einstellen,<br />
machen Sie sich äußerst unbeliebt, dafür wird aber auch nicht eine Einheit Nahrung mehr aus<br />
Ihrem Kornspeicher entnommen . Die Einstellung ‘Doppelte Rationen’ ist dagegen sehr beliebt,<br />
beschleunigt dafür jedoch drastisch den Verbrauch Ihrer Nahrung .<br />
Das Kornspeicherfenster zeigt Ihnen außerdem die verfügbaren Mengen Ihrer einzelnen<br />
Nahrungsarten an und bietet Ihnen die Möglichkeit Nahrung zu kaufen und zu verkaufen . Es<br />
ist ratsam, Ihr Volk mit mehr als einer Nahrungsart zu versorgen, da Sie so einen Bonus auf Ihre<br />
Ehre erhalten .<br />
Die detaillierten Auswirkungen sind wie folgt:<br />
Nahrungsarten Bonus auf Ehre Rationen Bonus auf Beliebtheit<br />
1 0 Keine -8<br />
2 +1 Halbe -4<br />
3 +2 Normale 0<br />
4 +3 Zusätzliche +4<br />
Doppelte +8<br />
2.6 Die Burgküche (Speisekammer) & königliche Speisen<br />
Hier werden die Festmähler des Burgherren und seiner Familie zubereitet . Sämtliche<br />
königlichen Speisen, die in Ihren Ländereien produziert werden, werden in der Speisekammer<br />
über der Burgküche aufbewahrt . In der Burgküche werden diese dann vom Koch für die<br />
Zubereitung der Festmähler verwendet . Wenn Sie auf die Speisekammer klicken, können<br />
Sie die Größe der Festmähler verändern . Die Größe der Festmähler bestimmt wie schnell die<br />
königlichen Speisen aus der Speisekammer verbraucht werden und wie viel Ehre Ihnen die<br />
Festmähler bringen . Hinweis: Sie erhalten zusätzlich Ehre, wenn Sie dem Burgherren eine<br />
Vielzahl unterschiedlicher Speisen auftischen .<br />
Wenn Sie auf die Speisekammer klicken, können Sie auch königliche Speisen kaufen<br />
und verkaufen . Größere Festmähler bringen kurzfristig mehr Ehre, insgesamt nutzen<br />
Sie Ihre königlichen Speisen auf diese Art aber nicht besonders effizient .<br />
Um eine Speisekammer zu platzieren, klicken Sie zunächst auf das<br />
Speisekammer-Symbol im Fenster ‘Farmen und Nahrung’ und dann auf<br />
die Karte .<br />
Königliche Speisen<br />
Wein (alle) – Ihr Winzer quetscht den Saft aus den Trauben und keltert daraus<br />
Wein . Seine Weinfässer werden in der Speisekammer über der Burgküche gelagert .<br />
Aale (alle) – Ein Arbeiter legt Köder aus und wartet darauf, dass Aale anbeißen .<br />
Einmal gefangen, werden sie umgehend zur Speisekammer gebracht, um später als<br />
Festmahl zu dienen .<br />
Schweine (alle) – Schweine werden in der Schweinzucht großgezogen und ihr<br />
Fleisch wird in der Speisekammer gelagert .<br />
Gemüse (nur Artus) – Das Gemüse aus den Gemüsegärten wird in die<br />
Speisekammer gebracht, um beim nächsten Festmahl serviert zu werden .<br />
2.7 Kirche & Kerzengießerei (nur artus und Eis)<br />
Religion hilft Ihren Bürgern in schlechten Zeiten . Gottesdienste erhöhen Ihre Beliebtheit und<br />
bringen Ihnen auch Ehre .<br />
Dieses Gebäude verrichtet nur dann seinen Dienst, wenn Sie Kerzen in Ihrem Vorratslager<br />
haben . Klicken Sie auf die Kirche, um die Größe des Gottesdienstes einzustellen . Größere<br />
Gottesdienste verbrauchen mehr Kerzen, bringen jedoch auch einen größeren Beliebtheitsbonus<br />
und mehr Ehre . Wenn Sie auf die Kirche klicken, haben Sie außerdem die Möglichkeit, Kerzen<br />
zu kaufen oder zu verkaufen .<br />
2.8 Schenken<br />
Um eine Kirche zu platzieren, klicken Sie zunächst auf das Kirchen-Symbol im<br />
Zivilgebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />
Bevor der Gottesdienst abgehalten werden kann, müssen Sie Kerzen in Ihrem<br />
Vorratslager haben . Kerzen werden in der Kerzengießerei hergestellt .<br />
Um eine Kerzengießerei zu platzieren, klicken Sie zunächst auf das<br />
Kerzengießerei-Symbol im Industriegebäude-Fenster und dann auf<br />
die Karte .<br />
Um eine Schenke zu platzieren, klicken Sie zunächst auf das Schenke-Symbol im<br />
Fenster ‘Farmen und Nahrung’ und dann auf die Karte .<br />
Über eine Schenke können Sie Ihre Arbeiter mit Bier versorgen .
Für den Betrieb der Schenke benötigen Sie Bier in Ihrem Vorratslager . Klicken<br />
Sie auf die Schenke, um den Bierkonsum zu regulieren, um im Bedarfsfall mehr<br />
Bier zu kaufen und um überschüssige Biervorräte zu verkaufen .<br />
Der von Ihnen eingestellte Bierkonsum bestimmt den Beliebtheitsbonus, den Sie erhalten .<br />
Je mehr Bier verbraucht wird, desto mehr Bier müssen Sie brauen, um den Beliebtheitsbonus<br />
beizubehalten .<br />
2.9 Ehre<br />
Ehre erlangen Sie durch Taten, die einem wahren Burgherrn gerecht<br />
werden . Dazu gehört das Errichten von Statuen, der Verzehr großer<br />
Mengen königlicher Speisen und das Abhalten von Gottesdiensten .<br />
Die Krone in der obersten Leiste zeigt Ihnen an, über wie viel Ehre Sie verfügen . Sie können<br />
Ihre Ehre für verschiedene Dinge verwenden, zum Beispiel um eine Beförderung zu erhalten,<br />
aber ihr Hauptverwendungszweck ist die Rekrutierung hochwertiger oder gar legendärer<br />
Truppen .<br />
Wenn Sie Ehre gewinnen, erscheint eine Krone über dem Gebäude, das Ihnen<br />
diese Ehre eingebracht hat . Die Menge der gewonnenen Ehrenpunkte wird unter<br />
der Krone angezeigt .<br />
2.10 Ruhm & Statuen<br />
Ruhmespunkte werden für das Besiegen von Gegnern im Nahkampf<br />
vergeben . Feige Fernkampfangriffe bringen Ihnen keinerlei Ruhm! Sie<br />
benötigen Ruhmespunkte, um bestimmte Gebäude errichten zu<br />
können, wie zum Beispiel Statuen .<br />
Je stärker der im Nahkampf besiegte Gegner war, desto mehr Ruhmespunkte erhalten Sie . Wenn<br />
Sie beispielweise einen Ritter besiegen, so erhalten Sie dafür mehr Ruhmespunkte als für das<br />
Besiegen eines Lanzenträgers .<br />
Das Trophäen-Symbol im oberen Bereich der Benutzeroberfläche zeigt die Anzahl Ihrer<br />
Ruhmespunkte . Ruhmespunkte werden zum Kauf von Statuen benötigt, welche wiederum zur<br />
Steigerung Ihrer Ehre verwendet werden .<br />
Statuen<br />
Um Statuen bauen zu können, müssen Sie sich ‘Ruhm’ im Kampf verdienen . Einmal errichtet,<br />
werden Sie von diesem Monumenten stetig mit Ehrenpunkten versorgt .<br />
0<br />
2.11 Beliebtheit Ihre Beliebtheit bestimmt, ob neue Einwohner in Ihre Burg ziehen<br />
oder ob die vorhandenen Einwohner Ihre Burg verlassen . Stellen Sie<br />
sicher, dass Ihr Beliebtheitswert oberhalb von 50 bleibt, anderenfalls<br />
wird Ihre Bevölkerung nach und nach Ihre Burg verlassen<br />
Ihre Beliebtheit hängt von verschiedenen Faktoren ab wie beispielsweise der<br />
Nahrungsrationierung (siehe Abschnitt 2 .5) und der Höhe der Steuern (siehe Abschnitt 2 .13) .<br />
Ihre Beliebtheit sinkt, wenn Ihr Volk nicht genug zu essen hat oder die Steuern für zu hoch<br />
hält . Wenn Sie aber für mehr Nahrung sorgen und nur wenig Steuern verlangen, wird Ihre<br />
Beliebtheit steigen .<br />
Grüne oder rote Gesichter über Ihren Gebäuden zeigen, wie viel Beliebtheit Sie gerade von<br />
diesem Gebäude gewonnen oder verloren haben . Das grüne Gesicht stellt Zufriedenheit dar, das<br />
rote Gesicht Unzufriedenheit . Außerdem können Sie an der Zahl unter den Gesichtern ablesen,<br />
wie viel Beliebtheit Sie verloren oder gewonnen haben .<br />
Andere Faktoren, die positiven oder negativen Einfluss auf Ihre Beliebtheit haben, sind:<br />
Bierkonsum<br />
Kirchenbesuche<br />
(Für die Gesinnung Böse nicht verfügbar!)<br />
Wenn Sie mit der linken Maustaste auf das Statusbuch in der linken unteren Ecke der Minikarte<br />
klicken, sehen Sie einen Bericht zur aktuellen Lage . Klicken Sie in diesem Bericht mit der<br />
linken Maustaste auf den Beliebtheitsbutton, werden Ihnen alle aktuellen Informationen zu<br />
Ihrer Beliebtheit angezeigt .<br />
Auf der linken Seite des Fensters sehen Sie, wie sich Ihre Handlungen insgesamt auf Ihre<br />
Beliebtheit im kommenden Monat auswirken .<br />
Wenn Ihre Beliebtheit rot dargestellt wird, verlieren Sie Arbeiter .<br />
Ihre Beliebtheit wird rot angezeigt, sobald sie unter 50 sinkt, und grün, wenn sie 50 oder mehr beträgt .<br />
Tipp: Hören Sie auf Ihren Informanten, er informiert Sie, wenn Probleme auf<br />
Sie zukommen .
2.12 arbeiter rekrutieren<br />
Um eine florierende Wirtschaft aufzubauen, benötigen Sie eine arbeitswillige Belegschaft,<br />
in STRONGHOLD LEGENDS besteht diese Belegschaft aus Bauern . Anfangs bietet Ihr<br />
Bergfried einigen Bauern Quartier, aber um Ihre maximale Kapazität zu erhöhen, müssen Sie<br />
weitere Quartiere errichten .<br />
Die Anzahl der herumsitzenden Bauern vor Ihrem Bergfried zeigt an, wie viele Bauern<br />
zu Arbeitern oder Soldaten gemacht werden können . Ihre aktuelle und maximale<br />
Bevölkerungsanzahl können Sie in der oberen Menüleiste ablesen . Um die maximale Kapazität<br />
Ihrer Burg zu erhöhen, müssen Sie zusätzliche Häuser bauen, die in STRONGHOLD<br />
LEGENDS ‘Gehöft’ genannt werden .<br />
Um ein Gehöft zu platzieren, klicken Sie auf das<br />
Gehöft-Symbol im Zivilgebäude-Fenster und dann<br />
auf die Karte .<br />
Quartiere regeln die maximale Gesamtbevölkerung Ihrer Burg . Ihr<br />
Bergfried bietet ein paar Bauern Unterkunft, aber wenn er voll ist,<br />
benötigen Sie zusätzliche Quartiere für Ihre Arbeiter . Jedes errichtete<br />
Quartier erhöht die maximale Gesamtbevölkerung Ihrer Burg .<br />
Die maximale Gesamtbevölkerung der Burg wird oben in der Menüleiste<br />
angezeigt . Bauen Sie zu viele Quartiere in zu kurzer Zeit, kann dies eine Bevölkerungsexplosion<br />
nach sich ziehen, die schnell Ihre Nahrungsvorräte aufbraucht .<br />
Sobald Sie ein Gehöft platzieren, erhöht sich die maximale Gesamtbevölkerung im oberen<br />
Bereich des Bildschirms . Wenn Sie beliebt genug sind, begeben sich zusätzliche Bauern vom<br />
Gehöft zu Ihrem Bergfried . Diese Bauern, die sich am Lagerfeuer vor dem Bergfried sammeln,<br />
sind Ihre überzähligen Arbeiter, die in jedem neu platzierten Gebäude eingesetzt werden<br />
können . Bauen Sie zum Beispiel eine neue Bäckerei, so verwandelt sich einer der Bauern in<br />
einen Bäcker und beginnt sofort mit der Arbeit . Wenn in einem Gebäude niemand arbeitet, liegt<br />
das möglicherweise daran, dass Sie nicht genügend verfügbare Bauern haben, was durch ein<br />
Symbol über dem Gebäude angezeigt wird . Es kann auch sein, dass das Gebäude ausgeschaltet<br />
ist (Gebäude können Sie ausschalten, indem Sie mit der linken Maustaste auf das Gebäude und<br />
dann auf das Symbol für ‘Industrie ausschalten’ klicken) . In dem Fall wird über dem Gebäude<br />
das ‘Zzz’-Symbol angezeigt .<br />
Tipp: Sollte Ihre Bevölkerung größer sein als die Anzahl der verfügbaren<br />
Quartiere, haben Sie ein Problem . Dieser Fall tritt ein, wenn ein Haus gelöscht<br />
oder vom Feind zerstört wurde . Das Problem können Sie beheben, indem Sie<br />
mehr Quartiere bauen .<br />
Tipp: Wenn Sie ein Gehöft platzieren, erhöht sich die Anzahl der verfügbaren<br />
Bauern um acht und das Wachstum Ihrer Siedlung wird beschleunigt .<br />
Gleichzeitig steigt natürlich auch die Anzahl der zu stopfenden Mäuler .<br />
2.13 Steuern<br />
Die effektivste Möglichkeit zur Geldeinnahme ist die Erhebung von Steuern . Sollten Sie über<br />
zusätzliche Ländereien verfügen, erhalten Sie auch von diesen Geld .<br />
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Ihren<br />
Bergfried, um das Steuermenü zu öffnen .<br />
Hier können Sie Steuersätze erhöhen oder senken und sich einen Überblick über die Finanzen<br />
verschaffen .<br />
Sie können den Steuersatz nach Belieben zwischen einer<br />
besonders grausamen Steuer bis hin zur Auszahlung großzügiger<br />
Spenden festsetzen, indem Sie den Schieberegler nach oben oder<br />
nach unten bewegen .<br />
Ihre Bevölkerung zahlt nicht gerne Steuern und jeder positive Steuersatz wird sich negativ auf<br />
Ihre Beliebtheit auswirken .<br />
Wenn Ihre Schatzkammer gut gefüllt ist, können Sie Ihren Bauern monatlich eine kleine<br />
Spende zukommen lassen . So verdienen Sie sich monatlich einen Bonus auf Ihre Beliebtheit .<br />
Der grüne Balken auf der rechten Seite des Fensters zeigt Ihnen genau an, wie<br />
viel Geld jeden Monat in Form von Steuern eingenommen oder in Form von<br />
Spenden an die Bauern ausgezahlt wird .<br />
Tipp: Derartige Spenden können sich als nützlich erweisen, wenn Sie nicht<br />
genug Nahrung für Ihre Bürger haben . Halbieren Sie die Rationen und geben Sie<br />
den Leuten etwas Gold, damit Ihre Beliebtheit nicht in den Keller sinkt . Danach<br />
können Sie sich darum kümmern, Ihren Kornspeicher wieder zu füllen .<br />
Rechts im Fenster zeigt Ihnen die Zahl bei der Maske die Auswirkungen des Steuersatzes auf<br />
Ihre Beliebtheit an .<br />
Die Höhe der Steuereinnahmen wird auch durch die Größe Ihrer Bevölkerung bestimmt . Je<br />
mehr Bauern sich in Ihrem Schloss befinden (militärische Einheiten ausgenommen), desto mehr<br />
Steuern nehmen Sie pro Steuerzyklus ein .
Die folgende Tabelle zeigt die Häufigkeit der Steuererhebungen bzw . Spenden und die genauen<br />
Auswirkungen, die sich durch die verschiedenen Steuersätze ergeben:<br />
Auswirkung<br />
auf<br />
Zufriedenheit<br />
Erhebung bzw .<br />
Auszahlung<br />
pro Monat<br />
Große<br />
Spende<br />
Kleine<br />
Spende<br />
Kleine<br />
Spende<br />
Niedrige<br />
Steuenr<br />
Normale<br />
Steuern<br />
Hohe<br />
Steuern<br />
Wucher-<br />
steuern<br />
Grausame<br />
Steuern<br />
Besonders<br />
grausame<br />
Steuern<br />
+8 +4 +1 –2 –4 –6 –8 –12 –16<br />
8 4 0 4 8 12 14 20 24<br />
Tipp: Wenn Ihre Schatzkammer leer ist und Sie dennoch versuchen, das Volk zu<br />
bestechen, wird sich nichts an Ihrer Beliebtheit ändern .<br />
2.14 Dorf-ländereien<br />
Ländereien sind Gebiete, die sich in Ihrem Besitz bzw . im Besitz der anderen Burgherren im Spiel<br />
befinden . Dorf-Ländereien sind einfache Siedlungen, die Grundnahrungsmittel und Rohstoffe<br />
produzieren . Sie erhöhen außerdem die Steuereinnahmen und die Ehre des Burgherren, der sie<br />
besitzt . Klicken Sie auf das Dorfzentrum, um festzulegen, welche Nahrungsmittel oder Rohstoffe<br />
das Dorf produzieren soll . Die produzierten Güter werden dann mit Hilfe von Karren in die Burg<br />
des Spielers geliefert . Dörfer haben unterschiedliche Größen, je größer eine Länderei ist, desto<br />
mehr Güter kann sie produzieren . Je länger Sie eine Länderei halten, desto mehr Ehre gewinnen<br />
Sie . Manche Dorfzentren sind sogar befestigt und bieten Ihnen die Möglichkeit, Truppen auf ihren<br />
Dächern zu stationieren .<br />
Viele Dörfer sind zu Beginn neutral und sie können gewaltsam eingenommen werden, indem Sie<br />
die Dorfflagge mit Ihren Truppen erobern . Um die Flagge zu erobern, muss der Angreifer zunächst<br />
alle in der Nähe befindlichen Verteidiger besiegen . Je mehr Truppen sich in der Nähe der Flagge<br />
befinden, desto schneller wird die Flagge übernommen .<br />
2.15 Rang<br />
Verwenden Sie die von Ihrem Burgherren gesammelten Ehrenpunkte, um im Rangsystem<br />
aufzusteigen . Mit steigendem Rang stehen Ihnen zahlreiche zusätzliche Gebäude, Truppen und<br />
Verteidigungen zur Verfügung . Grausamerweise wertet eine Beförderung Ihre vorhandenen<br />
Truppen in keiner Weise auf . Dies bedeutet, dass Beförderungen zwar ein möglicher Weg zur<br />
Krone sind, jedoch nicht der einzige, denn auch ein bescheidener, dafür starker Junker kann<br />
einen mächtigen König herausfordern .<br />
Um einen höheren Rang zu erlangen, klicken Sie oben auf den Rang-Button . Nun erscheint der<br />
Rangbildschirm, in dem Sie sehen können, wie viel Ehre Sie für Ihren Aufstieg benötigen .<br />
Tipp: Ihr Rang hat keinen Einfluss auf die Truppenstärke Ihrer Einheiten . Sie<br />
rekrutieren also als Ritter genauso viele Bogenschützen wie als Herzog .<br />
Die folgende Tabelle zeigt die neuen Gebäude und Einheiten, die im Gefechts- und Multiplayer-<br />
Modus mit jedem Rang verfügbar werden .<br />
Baron Fürst Herzog Prinz König<br />
Dorftrottel Leibeigener Junker Ritter Streiter des<br />
Königs<br />
Mörderloch Ölkipper<br />
Gehöft Burgküche Getreidefarm Wälle Kurzer Turm Großer Turm Geräteturm Rollende<br />
Baumstämme<br />
Rosengarten<br />
Pechgraben Schmiede Hopfenfarm Drachenharpune<br />
Kornspeicher Gemüsegarten Mühle Stufen Baumeistergilde<br />
Obstgarten Schweinezucht Bäckerei Torhaus Kirche Kohlenpfanne Zauberbombe Brauerei Sir Bedivere Feuerdrachling<br />
Käserei Weinberg Eisenmine Unterkünfte Kerzengießerei Pechgrube Eistunnel Schenke Sir Parzival Eisspiegel<br />
Gerberei Sir Gawain Merlin Eisriese Burggraben<br />
Robbenloch Aalteich Waffenkammer Rüstungsschmiede<br />
Sir Gareth Eiskönigin Zwerg Grüner<br />
Drache<br />
Brunnen Menschenfalle<br />
Hühnerfarm Steinbruch Belagerungscamp<br />
Eisdrache<br />
Schwarzer<br />
Drache<br />
Vorratslager Ochsenjoch Pikenmacherei Tafelrunde Fuhrmanns- Schildjungfer Zauberer Feuriger<br />
posten<br />
Kobold<br />
Holzfäller-<br />
Pfeilmacherei Eisturm Statue Eisbär Streitkolben- Vampirlager<br />
kämpfer Kriecher<br />
Lanzenträger Zaubererturm Sir Galahad Werwolf Katapult Katze Ritter<br />
Bogenschütze Sir Lancelot Riesige Sächsischer Pfahl- Ballista Tribok<br />
Dämonenfle- Krieger schleuder<br />
dermaus<br />
Leiterträger Weißer Wolf Weiße Hexe Schwert-<br />
Verzauberte<br />
kämpfer<br />
Kugel<br />
Sturmbock<br />
Höllenhund Armbrustschützen<br />
Werwolfwerfer<br />
Pikeniere Belagerungsturm<br />
Brennender<br />
Wagen<br />
Schutzwand
<strong>3.</strong> <strong>MIlItÄREInhEItEn</strong><br />
<strong>3.</strong>1 Die Waffenkammer & militärische Güter.<br />
Vor dem Aufbau einer Armee, brauchen Sie zuerst eine Waffenkammer .<br />
Um eine Waffenkammer zu platzieren, klicken Sie<br />
zunächst auf das Waffenkammer-Symbol im<br />
Militärgebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />
Um eine Waffenkammer bauen zu können, brauchen<br />
Sie Steine . Stellen Sie sicher, dass davon genug in<br />
Ihrem Vorratlager bereit liegen . Wenn Sie keine<br />
Waffenkammer haben, können Ihre Waffenschmiede<br />
die hergestellten Waffen nirgendwo unterbringen .<br />
Mit einem Linksklick auf die Waffenkammer, werden Ihnen die acht Waffentypen in<br />
STRONGHOLD LEGENDS angezeigt .<br />
Bögen – Bögen werden von Pfeilmachern hergestellt, die das dazu erforderliche<br />
Holz aus Ihrem Vorratslager nehmen und die Bögen in Ihre Waffenkammer bringen .<br />
Armbrüste – Ihr Pfeilmacher kann auch Armbrüste für Sie herstellen . Dazu<br />
wird etwas mehr Holz als für Bögen benötigt .<br />
Lanzen – Lanzen werden von Ihrem Pikenmacher gefertigt, der das dazu<br />
erforderliche Holz aus Ihrem Vorratslager nimmt und die fertigen Lanzen dann in<br />
Ihre Waffenkammer bringt .<br />
Piken – Ihr Pikenmacher kann mit Holz aus Ihrem Vorratslager auch Piken für<br />
Sie herstellen .<br />
Streitkolben – Streitkolben werden von Ihrem Schmied gefertigt, der das dazu<br />
erforderliche Eisen aus Ihrem Vorratslager nimmt und den fertigen Streitkolben<br />
in Ihre Waffenkammer bringt .<br />
Schwerter – Ihr Schmied kann mit Eisen aus Ihrem Vorratslager auch Schwerter<br />
für Sie anfertigen .<br />
Lederrüstung – Lederrüstungen werden von Ihrer Gerberin gefertigt . Die<br />
Gerberin bringt die fertige Lederrüstung in die Waffenkammer .<br />
Metallrüstung – Metallrüstungen werden von Ihrem Rüstungsschmied aus<br />
Eisen hergestellt und dann in Ihre Waffenkammer gebracht .<br />
<strong>3.</strong>2 Pfeilmacherei<br />
Nachdem Sie Ihre Waffenkammer platziert haben, müssen Sie Werkstätten bauen, um Waffen<br />
für Ihre Truppen herzustellen . In diesem Beispiel werden Sie Bögen für Ihre Bogenschützen<br />
herstellen . Um Bögen zu bauen, müssen Sie eine Pfeilmacherei bauen .<br />
Um eine Pfeilmacherei zu platzieren, klicken Sie zuerst auf das Pfeilmacherei-<br />
Symbol im Industriegebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />
Nachdem das Gebäude platziert wurde, wird einer Ihrer verfügbaren<br />
Bauern, die vor Ihrem Bergfried stehen, zu einem Pfeilmacher und macht<br />
sich auf den Weg zu seiner Arbeit . Er benötigt Holz – stellen Sie also<br />
sicher, dass er immer genug Holz im Vorratslager vorfindet . Sobald Ihr<br />
Pfeilmacher den ersten Bogen hergestellt und in die Waffenkammer<br />
gebracht hat, können Sie Ihren ersten Bogenschützen erschaffen .<br />
Tipp: Platzieren Sie die Pfeilmacherei in der Nähe von Vorratslager und<br />
Waffenkammer . Je weiter der Pfeilmacher laufen muss, desto länger dauert es,<br />
Waffen herzustellen .<br />
Der Pfeilmacher kann auch Armbrüste herstellen, und so lange Sie genug<br />
Lederrüstungen in Ihrer Waffenkammer haben können Sie nun Armbrustschützen ausbilden .<br />
Um die Produktion auf Armbrüste zu verlagern, klicken Sie auf die Pfeilmacherei, damit das<br />
Pfeilmacherfenster erscheint . Nun klicken Sie auf das Armbrust-Symbol auf der rechten Seite .
<strong>3.</strong>3 Pikenmacherei<br />
<strong>3.</strong>4 Schmiede<br />
<strong>3.</strong>5 Gerberei<br />
Um eine Pikenmacherei zu platzieren, klicken Sie zuerst auf das Pikenmacherei-<br />
Symbol im Industriegebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />
Nachdem das Gebäude platziert wurde, wird einer Ihrer verfügbaren<br />
Bauern, die vor Ihrem Bergfried stehen, zu einem Pikenmacher und<br />
macht sich auf den Weg zu seiner Arbeit . Standardgemäß wird er Lanzen<br />
für Lanzenträger herstellen . Wenn Sie aber auf das Fenster klicken,<br />
können Sie auch beginnen, Piken für Pikeniere herzustellen .<br />
Um eine Schmiede zu platzieren, klicken Sie zuerst auf das Schmiede-Symbol im<br />
Industriegebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />
Nachdem das Gebäude platziert wurde, wird einer Ihrer verfügbaren<br />
Bauern, die vor Ihrem Bergfried stehen, zu einem Schmied und macht<br />
sich auf den Weg zu seiner Arbeit . Standardgemäß wird er Schwerter für<br />
Schwertkämpfer herstellen . Wenn Sie aber auf das Fenster klicken,<br />
können Sie auch beginnen, Streitkolben für Streitkolbenkämpfer<br />
herzustellen .<br />
Um eine Gerberei zu platzieren, klicken Sie zuerst auf das Gerberei-Symbol im<br />
Industriegebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />
<strong>3.</strong>6 Rüstungsschmiede<br />
Nachdem das Gebäude platziert wurde, wird aus dem Bauernvolk, das<br />
vor Ihrem Bergfried steht, eine Gerberin rekrutiert, die sich dann auf den<br />
Weg zu ihrer Arbeit macht . Die Gerberin stellt Lederrüstungen her, die<br />
für Armbrustschützen und Streitkolbenkämpfer benötigt werden .<br />
Um eine Rüstungsschmiede zu platzieren, klicken Sie zuerst auf das<br />
Rüstungsschmiede-Symbol im Industriegebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />
Nachdem das Gebäude platziert wurde, wird einer Ihrer verfügbaren<br />
Bauern, die vor Ihrem Bergfried stehen, zu einem Rüstungsschmied und<br />
macht sich auf den Weg zu seiner Arbeit . Der Rüstungsschmied stellt<br />
Metallrüstungen her, die für Schwertkämpfer, Ritter und Pikeniere<br />
benötigt werden .<br />
<strong>3.</strong>7 Unterkünfte und Grundeinheiten<br />
Um Einheiten unterbringen zu können, müssen Sie<br />
Unterkünfte bauen .<br />
Um Unterkünfte zu platzieren, klicken Sie zuerst auf das Unterkunftssymbol im Militärgebäude-<br />
Fenster und dann auf die Karte<br />
Ein Klick auf die Unterkünfte öffnet das Truppenausbildungsfenster .<br />
Wenn Sie verfügbare Bauern, das nötige Gold und die richtigen Waffen in der Waffenkammer<br />
haben, klicken Sie auf einen Truppentyp, den Sie ausbilden wollen und schon wird er<br />
erschaffen . Die Waffenvoraussetzungen für jeden Truppentyp leuchten im Fenster auf, sobald Sie<br />
die Maus über das Soldaten-Symbol bewegen . Ihre neuen Truppen erscheinen und laufen zu den<br />
Unterkünften . Wenn sie dort angekommen sind, versammeln sie sich auf dem Trainingsplatz<br />
der Unterkünfte . Alternativ können Sie den allgemeinen Sammelpunkt ändern, indem Sie bei<br />
geöffnetem Unterkunftsfenster auf die Karte rechtsklicken . Individuelle Sammelpunkte für<br />
jeden Truppentyp können auch zugewiesen werden, indem man zuerst auf das Einheitensymbol<br />
und dann auf einen beliebigen Ort auf der Karte rechtsklickt .<br />
Tipp: Eine Armee aufzustellen ist ein teures Unterfangen und erfordert Gold – für<br />
bestimmte Einheiten auch Ehre . Ihre Truppen benötigen aber keine Nahrung aus<br />
dem Kornspeicher und verschwinden auch nicht, falls Ihre Beliebtheit sinken sollte .
Bogenschützen<br />
Ihre Standardeinheiten für große Entfernungen . Da sie keine Rüstung haben, sind sie<br />
die schnellsten Einheiten des Spiels . Im Nahkampf sind sie jedoch nicht zu<br />
gebrauchen . Bogenschützen haben eine große Angriffsreichweite und eignen sich gut<br />
zum Einsatz gegen Einheiten, die keine Rüstung tragen .<br />
Erstellungsort: Unterkünfte<br />
Erforderliche Waffe: Bogen<br />
Rüstung: Keine<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: Große Reichweite<br />
Nahkampf: Schlecht<br />
Wirkungsvoll gegen: Einheiten ohne Rüstung<br />
Armbrustschützen<br />
Diese Einheiten sind langsamer, brauchen länger zum Nachladen und können nicht<br />
so weit feuern wie normale Bogenschützen . Allerdings sind sie sehr treffsicher und<br />
können mit ihren Projektilen sogar Metallrüstungen durchbohren . Außerdem sind sie<br />
auch eine exzellente Verteidigung gegen Riesen .<br />
Erstellungsort: Unterkünfte<br />
Erforderliche Waffe: Armbrust, Lederrüstung<br />
Rüstung: Mittel<br />
Tempo: Mittel<br />
Angriffsreichweite: Mittel<br />
Nahkampf: Schlecht<br />
Wirkungsvoll gegen: Einheiten mit Metallrüstung<br />
Lanzenträger<br />
Dies sind die ersten Truppen, auf die Sie Zugriff haben . Da sie keine Rüstung<br />
tragen, sind sie schneller als andere Truppen, dafür aber schlecht im Nahkampf .<br />
Die Lanzenträger tragen sowohl eine Lanze, die sie schleudern, sobald der Feind<br />
in Reichweite kommt, als auch einen langen Dolch, den sie im darauf folgenden<br />
Nahkampf einsetzen . Kurze Zeit nach einem Kampf erhalten die Lanzenträger<br />
eine neue Lanze (nicht aus der Waffenkammer) .<br />
0<br />
Erstellungsort: Unterkünfte<br />
Erforderliche Waffe: Lanze<br />
Rüstung: Keine<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Schlecht<br />
Wirkungsvoll gegen: Schwache Einheiten<br />
Streitkolbenkämpfer<br />
Diese wilden Grobiane sind schnell und teilen großen Schaden aus, was sie zu den<br />
idealen Angriffstruppen macht . Da sie keine schwere Rüstung tragen, sind sie jedoch<br />
nicht gegen feindlichen Projektilbeschuss geschützt .<br />
Erstellungsort: Unterkünfte<br />
Erforderliche Waffe: Streitkolben, Lederrüstung<br />
Rüstung: Mittel<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Gut<br />
Wirkungsvoll gegen: Einheiten mit leichter Rüstung<br />
Pikenier<br />
Aufgrund ihrer schweren Piken und Metallrüstung bewegen sich Pikeniere langsam<br />
fort, sind aber dafür die besten Einheiten, die man sich zur Verteidigung vorstellen<br />
kann . Sie können viel aushalten und eignen sich hervorragend, um bestimmte<br />
Bereiche der Burg zu versperren oder die Fernkampftruppen zu schützen .<br />
Erstellungsort: Unterkünfte<br />
Erforderliche Waffe: Pike, Metallrüstung<br />
Rüstung: Metallrüstung<br />
Tempo: Mittel<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Gute Verteidigung, schlechter Angriff<br />
Wirkungsvoll gegen: Einheiten mit Rüstung
Schwertkämpfer<br />
Schwertkämpfer sind die Elite der Fußsoldaten . Ihre schwere Rüstung macht sie zwar<br />
sehr langsam, doch wenn sie ihr Ziel erst einmal erreicht haben, erweisen sie sich als<br />
äußerst vernichtend . Sie besitzen sowohl gute Angriffs- wie auch<br />
Verteidigungsfähigkeiten .<br />
Erstellungsort: Unterkünfte<br />
Erforderliche Waffe: Schwert, Metallrüstung<br />
Rüstung: Metallrüstung<br />
Tempo: Gering<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Wirkungsvoll gegen: Alle Einheiten außer Ritter<br />
Ritter<br />
Der bestausgebildete Soldat . Ritter sind sehr schnell (wenn zu Pferd) und tödlich<br />
im Kampf, kosten Sie aber Ehre . Sie können besonders nützlich bei<br />
Überraschungsangriffen und der Zerstörung von Belagerungsgeräten sein . Zu<br />
Beginn hat jeder Ritter ein Pferd, sobald er aber absteigt oder sein Pferd verliert<br />
bekommt er kein neues . Daher ist bei ihrem Einsatz Vorsicht geboten .<br />
Erstellungsort: Unterkünfte<br />
Erforderliche Waffe: Schwert, Metallrüstung<br />
Rüstung: Metallrüstung<br />
Tempo: Langsam zu Fuß, schnell auf dem Streitross<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Wirkungsvoll gegen: Alle Einheiten<br />
<strong>3.</strong>8 Die Burgherren<br />
Ihren Burgherrn müssen Sie verteidigen! Wenn er stirbt, verlieren Sie das Spiel . Er ist eine<br />
hervorragende Kampfeinheit, genauso kontrollierbar wie ein (sehr mächtiger) Ritter . Ihr<br />
Burgherr kann auch seine Energie wieder aufladen, meist mit einem Zauber, der in schlimmen<br />
Notfällen eingesetzt werden kann .<br />
König Artus<br />
Der edelste aller Könige und Oberster der Ritter der Tafelrunde .<br />
Erstellungsort: -<br />
Rüstung: Sehr stark<br />
Tempo: Langsam zu Fuß, schnell auf dem Streitross<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Besondere Macht: Ritter herbeirufen<br />
Dietrich und Siegfried<br />
Die Gebieter des Nordens, stark im Kampf, tapfer im Herzen .<br />
Erstellungsort: -<br />
Rüstung: Sehr stark<br />
Tempo: Langsam zu Fuß, schnell auf dem Streitross<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Besondere Macht: Eisbären herbeirufen<br />
Vlad<br />
Ein grausamer Tyrann, dessen blutrünstiger Ruf wohl verdient ist .<br />
Erstellungsort: -<br />
Rüstung: Sehr stark<br />
Tempo: Langsam zu Fuß, schnell auf dem Streitross<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Besondere Macht: Werwölfe herbeirufen
<strong>3.</strong>9 Die tafelrunde (nur artus)<br />
Anstatt Grundeinheiten zu erschaffen, sind Sie auch in der Lage, eine Reihe von mächtigen<br />
Persönlichkeiten der Tafelrunde herbeizurufen .<br />
Um die Tafelrunde zu platzieren, klicken Sie zuerst auf das Tafelrunde-Symbol im<br />
Militärgebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />
Ein Klick auf die Tafelrunde öffnet ein spezielles<br />
Truppenausbildungsfenster .<br />
Mit der Tafelrunde können Sie sehr mächtige Einheiten erschaffen, die aber auch sehr<br />
kostspielig sind . Die Rohstoffvoraussetzungen für jeden Truppentyp leuchten im Fenster auf,<br />
sobald Sie die Maus über das Soldaten-Symbol bewegen .<br />
Jede Einheit, die in der Tafelrunde erschaffen wird, hat einen wiederaufladbaren Spezialangriff .<br />
Innerhalb des Spiels können Sie diesen Spezialangriff mit einem Klick auf das Spezialangriff-<br />
Symbol rechts im Bildschirm aktivieren (siehe Abschnitt 4 .12) .<br />
Merlin<br />
Wenn Merlin herbeigerufen wird, beginnt er das Spiel bei der<br />
Tafelrunde . Er bewegt sich langsam, die Blitze, die er zu schleudern<br />
vermag, sind jedoch verheerend . Merlin kann außerdem den Zauber<br />
‘Blitzsturm’ wirken, der jedem in Reichweite massiven Schaden<br />
zufügt . Diese Kraft muss nach ihrem Einsatz wieder aufgeladen<br />
werden .<br />
Erstellungsort: Tafelrunde<br />
Rüstung: Keine<br />
Tempo: Langsam<br />
Angriffsreichweite: Ausgezeichnet<br />
Nahkampf: Schlecht<br />
Besondere Macht: Blitzsturm<br />
Sir Lancelot<br />
Lancelot ist ein edler, vornehmer und höflicher Ritter . Sein<br />
vollständiger Name ist ‘Lancelot du Lac’ (Lancelot vom See) und<br />
seine Heimatstadt Joyeuse Garde liegt in Frankreich .<br />
Lancelot, der ritterlichste aller Ritter von König Artus, beginnt das Spiel bei der Tafelrunde,<br />
wenn er herbeigerufen wird . Seine besondere Macht wird ‘Schwert von Albion’ genannt . Alle<br />
Truppen die unter Wirkung dieses Zaubers stehen, werden für kurze Zeit mit erhöhter Kraft und<br />
größerem Mut kämpfen . Diese Kraft muss nach ihrem Einsatz wieder aufgeladen werden .<br />
Erstellungsort: Tafelrunde<br />
Rüstung: Stark<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Besondere Macht: Schwert von Albion<br />
Sir Bedivere<br />
Sir Bedivere: Er ist hart, schroff und gelegentlich ein wenig rüpelhaft<br />
- aber ein großartiger Schwertkämpfer . Der aus Wales stammende<br />
Ritter ist gegenüber Artus unglaublich loyal und wird in jedweder<br />
Situation an seiner Seite kämpfen .<br />
Dieser furchterregende Kämpfer kann gerufen werden, sobald Sie die Tafelrunde platziert haben .<br />
Er trägt das ‘Horn von Camelot’ bei sich, welches, wenn es ertönt, gegnerische Wälle zum<br />
Einsturz bringt . Diese Kraft muss nach ihrem Einsatz wieder aufgeladen werden .<br />
Erstellungsort: Tafelrunde<br />
Rüstung: Stark<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Besondere Macht: Horn von Camelot
Sir Parzival<br />
Parzival wurde nach dem Tod seines Vaters in den Wäldern von Wales<br />
großgezogen . Als er erst 15 Jahre alt war, zog eine Gruppe von Rittern<br />
an seinem Haus vorbei, auf der Suche nach Kämpfern, die gewillt<br />
waren, sich ihrer Sache anzuschließen . So wurde er ein Ritter der<br />
Tafelrunde . Parzival reiste zum Hofe von König Artus . Nachdem er seine Tapferkeit bewies, wurde<br />
er ein vollwertiges Mitglied der Tafelrunde .<br />
Parzivals ‘Heilige Feuersbrunst’ schleudert seine Feinde im hohen Bogen durch die Luft .<br />
Hervorragend geeignet, um feige Verteidiger von ihren Befestigungsanlagen herunterzufegen .<br />
Diese Kraft muss nach ihrem Einsatz wieder aufgeladen werden .<br />
Erstellungsort: Tafelrunde<br />
Rüstung: Stark<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Besondere Macht: Heilige Feuersbrunst<br />
Sir Galahad<br />
Der fromme Sir Galahad kann gerufen werden, sobald Sie die Tafelrunde<br />
platziert haben . Seine Fähigkeit ist die äußerst nützliche ‘Dame des<br />
Lichts’ . Sie stellt die Gesundheit aller Truppen in der Nähe wieder her .<br />
Diese Kraft muss nach ihrem Einsatz wieder aufgeladen werden .<br />
Erstellungsort: Tafelrunde<br />
Rüstung: Stark<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Besondere Macht: Dame des Lichts<br />
Sir Gareth<br />
Der einstige Küchenjunge wünschte sich nichts mehr, als die Küche<br />
hinter sich zu lassen, und bewies sich daher auf dem Schlachtfeld .<br />
Der aufgeweckte Sir Gareth beginnt das Spiel bei der Tafelrunde,<br />
wenn er gerufen wird . Seine Fähigkeit ‘Auge der Wahrheit’ wird alle versteckten Fallen, die<br />
vor der feindlichen Burg liegen, enthüllen und zerstören . Diese Kraft muss nach ihrem Einsatz<br />
wieder aufgeladen werden .<br />
Erstellungsort: Tafelrunde<br />
Rüstung: Stark<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Besondere Macht: Auge der Wahrheit<br />
Sir Gawain<br />
Wenn der ehrenwerte Sir Gawain herbeigerufen wird, beginnt er das<br />
Spiel bei der Tafelrunde . Seine Fähigkeit ‘Himmlischer Schild’ schützt<br />
alle in seiner Nähe vor Angriffen aus der Luft . Diese Kraft muss nach<br />
ihrem Einsatz wieder aufgeladen werden .<br />
Erstellungsort: Tafelrunde<br />
Rüstung: Stark<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Besondere Macht: Himmlischer Schild<br />
Grüner Drache<br />
Wenn diese Bestie herbeigerufen wird, beginnt sie das Spiel bei der Tafelrunde .<br />
Der grüne Drache verfügt über furchtbare Kräfte, jedoch sucht er nach einer<br />
gewissen Zeit das Weite, weshalb Sie seine Anwesenheit gut nutzen sollten . Nach<br />
dem Einsatz des grünen Drachen kann ein weiterer Drache erst dann gerufen<br />
werden, wenn ein neues Ei bei der Tafelrunde vorhanden ist .<br />
Erstellungsort: Tafelrunde<br />
Rüstung: Stark<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: Gut<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet
<strong>3.</strong>10 Eisturm (nur Eis)<br />
Nur die Gebieter des Nordens haben Zugang zu diesem Gebäude . Sobald es erbaut ist, haben<br />
Sie Möglichkeit, alle Arten von legendären Bestien des Eises für Ihre Zwecke herbeizukommandieren<br />
.<br />
Um den Eisturm zu platzieren, klicken Sie auf das Eisturm-Symbol im<br />
Militärgebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />
Ein Klick auf den Eisturm öffnet das spezielle Truppenausbildungsfenster .<br />
Mit dem Eisturm können Sie sehr mächtige Einheiten erschaffen, die aber auch sehr kostspielig<br />
sind . Die Rohstoffvoraussetzungen für jeden Truppentyp leuchten im Fenster auf, sobald Sie die<br />
Maus über das Einheiten-Symbol bewegen .<br />
Die Eiskönigin ist die einzige Einheit mit einem Spezialangriff . Innerhalb des Spiels können<br />
Sie diesen Spezialangriff mit einem Klick auf das Spezialangriff-Symbol rechts im Bildschirm<br />
aktivieren (siehe Abschnitt 4 .12) .<br />
Eiskönigin<br />
Wenn die Eiskönigin herbeigerufen wird, beginnt sie das Spiel beim Eisturm . Ihre<br />
frostigen Kräfte lassen einfallende Feinde in ihren Fußstapfen festfrieren . Wenn<br />
dies zusammen mit einem koordinierten Angriff eingesetzt wird, ergibt sich<br />
daraus eine höchst tödliche Kombination . Des Weiteren verfügt sie über die<br />
Fähigkeit ‘Macht des Winters’, die alle Feinde innerhalb von einem gewissen<br />
Radius verlangsamt und schädigt . Diese Kraft muss nach ihrem Einsatz wieder<br />
aufgeladen werden .<br />
Erstellungsort: Eisturm<br />
Rüstung: Keine<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Besondere Macht: Macht des Winters<br />
Eisjungfer<br />
Diese Schildjungfern sind einen ganzen Kopf größer als ein durchschnittlich<br />
großer Mann und sind damit ein mehr als ebenbürtiger Gegner für Ihre normalen<br />
Soldaten . Sie können vom Eisturm aus eingesetzt werden .<br />
Erstellungsort: Eisturm<br />
Rüstung: Mittel<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Eisbär<br />
Diese riesigen Bären fürchten niemanden, sind wild im Kampf und haben scharfe Krallen, denen<br />
selbst die dickste Rüstung nicht standhält . Die Bären sind so stark, dass sie sogar die Wälle einer<br />
Burg einreißen können . Wählen Sie dazu einen Bären aus und weisen Sie ihm den Wall einer<br />
feindlichen Burg als Ziel zu .<br />
Erstellungsort: Eisturm<br />
Rüstung: Stark<br />
Tempo: Langsam<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Eisriese<br />
Der Eisriese wird Ihre Feinde zerstampfen oder sie auch gelegentlich mit seiner<br />
mächtigen Keule in die Luft katapultieren . Er kann angewiesen werden, die<br />
Wälle einer feindlichen Burg anzugreifen . Eisriesen beginnen das Spiel beim<br />
Eisturm, wenn sie herbeigerufen werden .<br />
Erstellungsort: Eisturm<br />
Rüstung: Mittel<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet
Weiße Hexe<br />
Diese Hexen feuern verzauberte Pfeile aus der Höhe ab . Sie sind keine sonderlich<br />
guten Angriffstruppen, geschickt eingesetzt, sind sie jedoch durch ihre<br />
Flugkünste eine exzellente Ergänzung Ihres Arsenals . Weiße Hexen beginnen das<br />
Spiel beim Eisturm, wenn sie herbeigerufen werden .<br />
Erstellungsort: Eisturm<br />
Rüstung: Mittel<br />
Tempo: Keine<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Eisdrache<br />
Der Eisdrache lässt seine Feinde seinen gefrierenden Atem spüren . Jeder, der<br />
davon getroffen wird, friert fest und nimmt Schaden . Wie alle Drachen sucht er<br />
jedoch bald das Weite, nutzen Sie seine Anwesenheit daher gut . Nachdem er<br />
abzieht, müssen Sie warten, bis ein neues Ei im Eisturm vorhanden ist . Vorher<br />
können Sie von dort keinen Drachen herbeirufen .<br />
Erstellungsort: Eisturm<br />
Rüstung: Stark<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: Gut<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Weißer Wolf<br />
Die schnellen Wolfsrudel sind sehr gut geeignet, um den Feind abzufangen oder<br />
aufzuhalten . Die beste Wirkung erzielen sie, wenn sie in großen Gruppen<br />
auftreten . Sie beginnen das Spiel beim Eisturm, wenn sie herbeigerufen werden . .<br />
Erstellungsort: Eisturm<br />
Rüstung: Keine<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Mittel<br />
0<br />
Zwerg<br />
Diese übellaunigen kleinen Männer sind die verschrobensten aller Eis-Einheiten .<br />
Die listigen kleinen Gesellen können sich mit giftigen Gasen verteidigen, wenn sie<br />
bedroht werden . Wie auch andere Eis-Einheiten, sind sie in der Lage, mit ihren<br />
Hämmern die gegnerischen Wälle zum Einsturz zu bringen . Wählen Sie Ihren<br />
Zwerg und schicken Sie ihn zum gegnerischen Wall . Sie beginnen das Spiel beim<br />
Eisturm, wenn sie herbeigerufen werden .<br />
Erstellungsort: Eisturm<br />
Rüstung: Mittel<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Gut<br />
<strong>3.</strong>11 Zaubererturm (nur Böse)<br />
Durch den Zaubererturm können die dunklen Schergen aus der Unterwelt in unsere Sphäre<br />
herbeigerufen werden . Nur die, die dem Pfad des Bösen folgen, haben Zugriff zu diesem Gebäude .<br />
Um den Zaubererturm zu platzieren, klicken Sie zuerst auf das Zaubererturm-<br />
Symbol im Militärgebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />
Ein Klick auf den Zaubererturm öffnet das spezielle Truppenausbildungsfenster .<br />
Mit dem Zaubererturm können Sie sehr mächtige Einheiten erschaffen, die aber auch sehr<br />
kostspielig sind . Die Rohstoffvoraussetzungen für jeden Truppentyp leuchten im Fenster auf,<br />
sobald Sie die Maus über das Einheiten-Symbol bewegen .<br />
Der Zauberer ist die einzige Einheit mit einem Spezialangriff . Innerhalb des Spiels können<br />
Sie diesen Spezialangriff mit einem Klick auf das Spezialangriff-Symbol rechts im Bildschirm<br />
aktivieren (siehe Abschnitt 4 .12) .<br />
Zauberer<br />
Der böse Zauberer beginnt das Spiel bei seinem Turm, wenn er herbeigerufen<br />
wird . Sein normaler Feuerball ist sehr effektiv, aber er ist auch in der Lage, einen<br />
Zauber namens ‘Meteorsturm’ zu wirken . Aus der Distanz kann mit ihm eine<br />
verheerende Wirkung erzielt werden . Nachdem er eingesetzt wurde, dauert es<br />
eine Zeit, bis er wieder verwendet werden kann .
Erstellungsort: Zaubererturm<br />
Rüstung: Keine<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Feuriger Kobold<br />
Diese wilden Unholde entstehen im Zaubererturm und sind wandelnde<br />
Flammen . Da sie halb über Wälle fliegen, halb springen können, sind sie<br />
hervorragend geeignet, um in feindliche Anlagen einzudringen und diese in<br />
Brand zu stecken . Vermeiden Sie aber die direkte Konfrontation mit Truppen in<br />
Rüstungen, da sich die Kobolde mit ihnen im Kampf nicht messen können .<br />
Erstellungsort: Zaubererturm<br />
Rüstung: Keine<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Höllenhund<br />
Diese schnellen Hunde sind hervorragend geeignet, um Feinde abzufangen oder<br />
aufzuhalten . In großen Rudeln hinterlassen sie Verwüstungen erheblichen<br />
Ausmaßes . Sie erwarten Ihren Ruf im Zaubererturm .<br />
Erstellungsort: Zaubererturm<br />
Rüstung: Keine<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Vampirischer Kriecher<br />
Diese ekelhaften Kreaturen werden im Zaubererturm hervorgebracht und haben<br />
einige besondere Fähigkeiten, die sie zu einem wichtigen Teil jeder Belagerungsstreitmacht<br />
machen . Sie sind unempfindlich gegen Fernkampfangriffe<br />
und klettern über Burgwälle . Innerhalb der Burg sorgen sie bei schwachen<br />
Truppen dafür, dass diese unter der Kontrolle ihres eigenen Meisters stehen . Die vampirischen<br />
Kriecher sind allerdings anfällig gegen Klingen und gegen die Fangzähne und Klauen von Bestien .<br />
Erstellungsort: Zaubererturm<br />
Rüstung: Keine<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Werwolf<br />
Werwölfe sind halb Mensch, halb Bestie und so mächtig, dass sie den meisten<br />
regulären Truppen weit überlegen sind . Im Spiel sind Sie in der Lage, mit einem<br />
Werwolfwerfer die pelzige Raserei über die gegnerischen Wälle zu schleudern .<br />
Erstellungsort: Zaubererturm<br />
Rüstung: Keine<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Schwarzer Drache<br />
Der schwarze Drache beginnt das Spiel beim Zaubererturm, wenn er<br />
herbeigerufen wird . Er spuckt Feuer und Tod über alle in seinem Weg .<br />
Ungehindert richtet er gar massive Zerstörungen an gegnerischen Burgen an,<br />
besonders wenn diese keinen Brunnen besitzen . Wie alle Drachen sucht er nach<br />
einer Weile das Weite, nutzen Sie seine Anwesenheit daher gut . Nachdem er abzieht, müssen<br />
Sie warten, bis ein neues Ei im Zaubererturm vorhanden ist . Vorher können Sie von dort keinen<br />
Drachen herbeirufen .<br />
Erstellungsort: Zaubererturm<br />
Rüstung: Keine<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Riesige Dämonenfledermaus<br />
Diese übergroßen Fledermäuse stürzen sich todesverachtend auf die Feinde . Sie<br />
explodieren beim Aufprall und lassen die Gegner nur so durch die Luft fliegen .<br />
Daher sind sie sehr geeignet, um verschanzten Bogenschützen den Garaus zu<br />
machen . Sie beginnen ihre Mission beim Zaubererturm .
Erstellungsort: Zaubererturm<br />
Rüstung: Keine<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
Sächsischer Krieger<br />
Sächsische Krieger sind nichts weiter als angeheuerte Strolche . Sie sind starke<br />
und ergebene Söldner, die vom Zaubererturm aus eingesetzt werden .<br />
Erstellungsort: Zaubererturm<br />
Rüstung: Keine<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Ausgezeichnet<br />
<strong>3.</strong>12 Drachen<br />
Drachen sind im Spiel die gefürchtetsten aller Fabelwesen . Sie sind in der Lage, Zerstörungen<br />
großen Ausmaßes anzurichten . Solch ein Biest zu erschaffen erfordert große magische Macht,<br />
deren Auswirkungen aber nur für begrenzte Zeit anhalten .<br />
Jede Gesinnung hat ihren eigenen Drachen, der in der Tafelrunde, im<br />
Eisturm bzw . im Zaubererturm erschaffen wird .<br />
Sobald Sie die notwendigen Ressourcen haben, können Sie damit beginnen,<br />
ein Ei auszubrüten .<br />
Nach der Schlüpfphase erscheint das Ei oben auf dem Gebäude . Klicken<br />
Sie auf das Drachen-Symbol auf der rechten Seite des Bildschirms und<br />
Ihr Drache wird erscheinen .<br />
Bedenken Sie, der Drache steht Ihnen nur für kurze Zeit zu Verfügung . Setzen Sie ihn klug ein!<br />
<strong>3.</strong>13 Belagerungscamp<br />
Das Belagerungscamp ist das einzige Militärgebäude, das außerhalb der Grenzen Ihrer Burg<br />
errichtet werden kann . Hier erschaffen Sie während der Belagerung einer feindlichen Burg Ihre<br />
Leiterträger und Ihre Belagerungsgeräte . Schützen Sie es gut, da es durch Nahkampfwaffen<br />
leicht zerstört werden kann .<br />
Um das Belagerungscamp zu platzieren, klicken Sie zuerst auf das Belagerungscamp-Symbol<br />
im Militärgebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />
Left click on the Siege Camp to open the Siege Equipment panel .<br />
Mit einem Linksklick auf das Belagerungscamp öffnen Sie das Belagerungsgeräte-Fenster .<br />
Wählen Sie den entsprechenden Button aus, um das gewünschte Belagerungsgerät zu bauen . Es<br />
wird dann im Belagerungscamp hergestellt .<br />
Um Belagerungsgeräte zu bauen, benötigen Sie Rohstoffe, Gold und verfügbare Bauern (aus<br />
ihnen werden Baumeister) .<br />
<strong>3.</strong>14 leiterträger<br />
Wenn Sie eine Burgmauer nicht niederreißen oder eine Bresche hineinschlagen können, dann<br />
müssen Sie eben darüber . Die tapferen Seelen, denen die undankbare Aufgabe zukommt, die<br />
Leitern aufzustellen sind die Leiterträger . Um eine Leiter aufzustellen, selektieren Sie einen<br />
Leiterträger und bewegen Sie den Cursor über eine Mauer . Der Cursor verwandelt sich nun in<br />
ein Leitersymbol . Klicken Sie nun, um die Leiter zu positionieren .
Leiterträger<br />
Leiterträger sind nicht sehr kostenintensiv, aber sehr verletzlich, weshalb Sie<br />
immer für Nachschub sorgen sollten . Sobald ein Leiterträger seine Leiter<br />
aufgestellt hat, kann er wieder in das Belagerungscamp zurückkehren, um sich<br />
eine neue zu holen .<br />
Erstellungsort: Belagerungscamp<br />
Rüstung: Keine<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf:: Schlecht<br />
<strong>3.</strong>15 Belagerungsgeräte<br />
Sturmbock (alle) – Sturmböcke kommen nur langsam voran, halten aber viel<br />
Schaden aus und sind die geeigneten Geräte, um das feindliche Burgtor<br />
aufzubrechen .<br />
Belagerungsturm (alle) – Klicken Sie auf einen Belagerungsturm und dann auf<br />
einen feindlichen Wall . Sobald er nahe genug ist, wird der Turm seine<br />
Landungsbrücke herunterlassen . Ist diese festgemacht, werden weitere Einheiten<br />
den Belagerungsturm hinauf klettern und so auf den gegnerischen Wall gelangen .<br />
Sie können auch oben auf dem Belagerungsturm Fernkampftruppen platzieren<br />
und ihnen so zu größerer Reichweite verhelfen .<br />
Schutzwand (alle) – Gut geeignet, um Ihre Infanterie und Belagerungsgeräte<br />
gegen Salven von Pfeilen und Armbrustbolzen zu schützen, halten Nahkampfangriffen<br />
aber nicht lange stand . Truppen, die sich in der Nähe von Schutzwänden<br />
aufhalten, können Fernangriffe nichts anhaben .<br />
Katze (alle) – Sie ist solider als eine Schutzwand und deshalb eine hervorragende<br />
Möglichkeit eine große Zahl von Truppen vor Pfeilen und Bolzen zu schützen, z . B .<br />
wenn Ihre Truppen den gegnerischen Burggraben zuschütten . Truppen, die sich in der<br />
Nähe der Katze aufhalten, können Fernangriffe nichts anhaben .<br />
Katapult (alle) – Diese Belagerungsgeräte erlauben es Ihnen, feindliche Gebäude und<br />
Anlagen aus mittlerer Distanz zu vernichten . Katapulte sind beweglich und ziemlich<br />
ungenau gegen Bodentruppen, richten aber großen Schaden an . Die Geschosse haben<br />
eine niedrige Flugbahn, was präzise Angriffe zur Zerstörung feindlicher Anlagen<br />
möglich macht .<br />
Tribok (nur Artus) – Triboke sind erstaunlich effektiv bei der Zerstörung von<br />
Burganlagen . Sie müssen in Stellung gebracht werden, bevor man sie einsetzen kann .<br />
Wenn er sich in der gewünschten Position befindet, kann der Tribok mit einem Klick<br />
auf den Button ‘Zusammenbauen’ aufgebaut werden (falls Sie den Tribok verlegen<br />
möchten, klicken Sie auf den Button ‘Auseinandernehmen’) . Triboke lassen zwar die<br />
Mobilität der Katapulte vermissen, verfügen dafür aber über eine hohe Reichweite und<br />
richten bei einem Treffer erheblichen Schaden an . Die Geschosse des Triboks haben<br />
eine hohe Flugkurve – also ideal, um über Wälle zu schießen . Sie können auch benutzt<br />
werden, um verseuchte Kuh-Kadaver über die Wälle zu schleudern .<br />
Verzauberte Kugeln (nur Artus) – Diese Belagerungsgeräte feuern riesige magische<br />
Kugeln ab, denen nichts in ihrem Weg widerstehen kann . Nur Artus und den Seinen<br />
stehen diese verzauberten Maschinen zur Verfügung .<br />
Balliste (nur Eis) – Ballisten sind ungewöhnlich akkurat und herrlich zum Einsatz<br />
gegen Truppen geeignet . Viele Gegner werden mit nur einem Schuss dahingerafft .<br />
Brennender Wagen (nur Böse) – Ein Wagen voller Heu und Pech, der in den<br />
Reihen der Feinde explodieren soll . Er kann Truppenansammlungen oder einer Burg,<br />
vor der man versteckte Fallen vermutet, entgegengeschickt werden, wobei er Feuer<br />
verbreitet und jede Menge Verwüstung anrichtet .<br />
Pfahlschleuder (nur Böse) – Dieses tödliche Gerät schleudert einen Schauer von<br />
Pfählen durch die Luft, die dann auf die Feinde herabprasseln . Nur die Streitkräfte des<br />
Bösen können dieses Belagerungsgerät einsetzen .<br />
Werwolfwerfer (nur Böse) – Nur Dank der robusten Natur der Werwölfe kann dieses<br />
geheimnisvolle Gerät funktionieren . Schicken Sie einfach einige Werwölfe dorthin . Diese<br />
werden dann auf dem Wurfarm gesetzt und eine enorme große Distanz geworfen .<br />
4. EInhEItEn BEFEhlIGEn<br />
4.1 auswahl von Einheiten<br />
Sie können einzelne Einheiten wählen, indem Sie sie mit der linken<br />
Maustaste anklicken . Wenn Sie eine Gruppe von Einheiten wählen<br />
möchten, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie<br />
dann mit der Maus ein Auswahlfenster um die Einheiten . Wenn<br />
Sie die Maustaste loslassen, sind alle Einheiten, die sich innerhalb<br />
des Felds befinden, ausgewählt . Halten Sie beim Auswählen von Einheiten die Umschalttaste<br />
gedrückt, um diese Einheiten der momentan gewählten Gruppe hinzuzufügen .<br />
Mit einem Doppelklick auf eine Einheit wählen Sie alle Einheiten dieses Typs aus, die auf dem<br />
Bildschirm zu sehen sind .
4.2 truppensteuerungsfenster<br />
Wenn Sie Einheiten ausgewählt haben, sehen Sie unten am Bildschirm das Truppensteuerungsfenster,<br />
bestehend aus dem Befehlsfeld rechts und dem Informationsfeld links .<br />
Im Informationsfeld sehen Sie Typ und Anzahl der gerade ausgewählten Truppen, hier können<br />
Sie auch bestimmte Truppentypen aus- oder abwählen .<br />
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Truppentyp, wird nur dieser Typ ausgewählt,<br />
klicken Sie rechts darauf, wird dieser Typ aus der aktuellen Auswahl entfernt .<br />
4.3 Gruppierung von Einheiten<br />
Wenn Sie Einheiten gruppieren, können Sie ihnen gemeinsame Befehle erteilen .<br />
1 . Um eine Gruppe zu bilden, müssen Sie zuerst Einheiten auswählen .<br />
2 . Halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie eine Zifferntaste, um der Gruppe die<br />
entsprechende Nummer zuzuweisen .<br />
3 . Sobald eine Gruppe einer Zahl zugewiesen ist, können Sie sie mit der Zifferntaste auf der<br />
Tastatur auswählen . Drücken Sie also die 1 auf der Tastatur, wird Gruppe 1 ausgewählt .<br />
Drücken Sie die Taste erneut, um die Ansicht auf die Gruppe zu zentrieren .<br />
4.4 Marschbefehle Wenn Sie Einheiten ausgewählt haben, wird der Mauszeiger zum<br />
Bewegungsmauszeiger . Ein grüner Mauszeiger bedeutet, dass Sie<br />
die Einheiten an den entsprechenden Ort bewegen können,<br />
während ein rotes Kreuz bedeutet, dass dieses Gebiet<br />
unzugänglich ist . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den<br />
Zielort, wenn der Bewegungsmauszeiger grün ist, um die Einheiten<br />
dorthin zu schicken .<br />
Sie können die Blickrichtung der Truppen am Zielort bestimmen, indem Sie die linke Maustaste<br />
gedrückt halten, während Sie den Marschbefehl geben .<br />
4.5 aufstellen von truppen auf Wällen,<br />
türmen und Gebäuden<br />
4.6 Sammelpunkte<br />
Truppen<br />
Um Truppen auf Wälle, Gebäude oder Verteidigungsanlagen zu<br />
schicken, wählen Sie sie aus und klicken Sie mit der rechten<br />
Maustaste auf den Zielort, wenn der Mauszeiger grün wird .<br />
Achten Sie darauf, dass Sie zuvor eine Treppe platziert haben .<br />
Wenn das rote Kreuz erscheint, bedeutet das vermutlich, dass<br />
noch keine Stufen auf das Gebäude oder den Wall führen .<br />
Nach ihrer Erstellung sammeln sich sämtliche Truppen standardmäßig<br />
bei den Unterkünften . Um den Standard-Sammelpunkt Ihrer Truppen zu<br />
ändern, öffnen Sie das Unterkunftsfenster und klicken Sie mit der rechten<br />
Maustaste auf ein Gebiet auf der Karte . Alle neu erstellten Truppen werden<br />
sich nun an dem gewählten Punkt sammeln .<br />
Fortgeschrittene Spieler können für einzelne Truppentypen eigene Sammelpunkte<br />
festlegen . Öffnen Sie dazu das Unterkunftsfenster und klicken<br />
Sie dann mit der rechten Maustaste erst den Truppentyp, zum Beispiel<br />
Bogeschützen, und anschließend den gewünschten Sammelpunkt auf der<br />
Karte an . Alle neu erstellten Bogenschützen werden sich nun dort sammeln .
Arbeiter<br />
Sie können auch einen Sammelpunkt für Holzfällerhütten, Ochsenjoche, Brunnen und<br />
Baumeistergilden festlegen, um so den Einsatzbereich der dazugehörigen Arbeiter zu bestimmen .<br />
Klicken Sie auf das Gebäude, um das dazugehörige Fenster zu öffnen, und klicken Sie dann<br />
mit der rechten Maustaste auf einen Bereich auf der Karte . Der Arbeiter wird fortan in diesem<br />
Gebiet seine Arbeit verrichten .<br />
4.7 Einheiten-haltung<br />
Benutzen Sie das Haltungssymbol einer Einheit, um zwischen den verschiedenen Verhaltensweisen<br />
Ihrer ausgewählten Truppen zu wechseln .<br />
Verteidigungsstellung –Einheiten in Verteidigungsstellung bewegen sich im<br />
Umkreis ihres Postens, um sich nähernde Feinde anzugreifen . Wenn keine<br />
feindlichen Einheiten mehr in der Nähe sind, begeben sie sich zurück auf ihre<br />
Posten .<br />
Aggressive Haltung – Einheiten, bei denen diese Haltung eingestellt wurde,<br />
halten Ausschau nach Feinden, die sie verfolgen und angreifen können . Wenn sie<br />
den Feind besiegt haben, suchen sie erst nach weiteren Zielen, bevor sie auf ihren<br />
ursprünglichen Posten zurückkehren . Truppen mit aggressiver Haltung suchen<br />
auch nach feindlichen Gebäuden und zerstören diese .<br />
Stellung halten – Einheiten/Belagerungsgeräte bleiben stehen und halten die<br />
Stellung .<br />
4.8 Einheiten-Formationen<br />
Wenn Sie eine Gruppe von Einheiten ausgewählt haben, können Sie mit Hilfe des ‘Formation<br />
ändern’-Symbols bestimmen, welche Formation sie beziehen sollen . Folgende Formationen sind<br />
möglich:<br />
Keine Formation: Die Truppen bilden eine ungeordnete Gruppe .<br />
Offene Befehlsformation: Die Truppen bilden eine auseinandergezogene<br />
Kolonne und sind so besser gegen Fernangriffe geschützt .<br />
Linienformation: Die Truppen bilden langsame und schwerfällige Reihen,<br />
gewinnen dadurch aber einen leichten Vorteil im Kampf .<br />
0<br />
4.9 Einheiten-Befehle<br />
Hier angreifen – Klicken Sie auf das ‘Hier angreifen’-Symbol, wenn Sie<br />
Katapulte, Triboke und brennende Wagen einsetzen, um ein Zielgebiet für die<br />
Angriffe Ihrer Belagerungsgeräte zu bestimmen .<br />
Tribok-Munition wechseln – Wechseln Sie beim Tribok zwischen dem Werfen<br />
von Steinen und den Werfen von verseuchten Kuh-Kadavern .<br />
Patrouillieren – Benutzen Sie den ‘Patrouillieren’-Befehl, um eine Einheit oder<br />
Gruppe dazu zu zwingen, zwischen zwei Punkten zu patrouillieren . Sie können<br />
auch die Umschalttaste gedrückt halten und dabei auf das ‘Patrouillieren’-Symbol<br />
klicken, um mehrere Patrouillen-Punke festzulegen .<br />
Formation auflösen – Wenn Sie auf diesen Button klicken, verwandeln sich Ihre<br />
Truppen wieder in Bauern zurück und Belagerungsgeräte werden abgezogen .<br />
Absteigen – Ein Klick auf dieses Symbol veranlasst den Ritter oder Burgherrn<br />
dazu, von seinem Pferd abzusitzen und zu Fuß weiter zu gehen . Berittene<br />
Einheiten können nicht auf Burgwälle klettern .<br />
Tribok zusammenbauen – Klicken Sie auf diesen Befehl, um den Tribok<br />
zusammenzubauen und für den Angriff einer feindlichen Burg bereit zu machen .<br />
4.10 angriffsbefehle<br />
Den Feind angreifen<br />
Um den Feind anzugreifen, wählen Sie eine Einheit aus und<br />
bewegen Sie dann den Mauszeiger über die feindliche Einheit,<br />
die Sie angreifen möchten . Klicken Sie dann mit der rechten<br />
Maustaste auf diesen Feind, wenn der Angriffsmauszeiger<br />
(Schwert) erscheint .<br />
Der Mauszeiger ändert sich dabei je nach gewählter Einheit . Wenn Sie eine<br />
Fernkampfeinheit wählen, wird er zum ‘Hier angreifen’-Symbol .
4.11 Kartenmarkierungen<br />
Beim Zielen mit Belagerungsgeräten können Sie einen<br />
Angriffsradius festlegen . Es erscheint dann eine Markierung, die<br />
anzeigt, in welchem Bereich die Einheit angreifen wird . Diese<br />
Art von Angriff ist besonders nützlich, um Einheiten zu<br />
attackieren, die sich hinter Burgwällen befinden .<br />
Wenn Sie die Tasten Strg + Alt + 0 bis 9 drücken, erzeugen Sie an Ihrer aktuellen Position<br />
eine Markierung auf der Karte . Um diese Markierung anzuspringen, drücken Sie Alt + die<br />
entsprechende Ziffer .<br />
4.12 Besondere Mächte<br />
Burgherren, Magier und Ritter der Tafelrunde verfügen allesamt<br />
über besondere Mächte, mit denen Sie magische Verbündete<br />
herbeirufen oder Schaden beim Feind verursachen können . Eine<br />
solche Kraft muss jedoch erst aufgeladen werden, bevor sie<br />
eingesetzt werden kann . Alle verfügbaren Mächte werden auf der<br />
rechten Seite des Spielbildschirms angezeigt und Sie können<br />
sehen, wie lange es noch dauert, bis diese einsatzbereit sind . Um<br />
eine Kraft zu benutzen, klicken auf ihr Symbol und bewegen Sie anschließend den großen Zielkreis<br />
über die Karte . Wenn Sie das Ziel zu weit von der Einheit entfernen, die die Macht ausübt,<br />
verändert sich der Zielkreis, um anzuzeigen, dass das Ziel ‘außer Reichweite’ liegt . Wenn Sie mit<br />
dem Wirkungsbereich zufrieden sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Kraft<br />
einzusetzen .<br />
4.13 Burggräben zuschütten<br />
Bestimmte Einheiten können zum Zuschütten von Burggräben<br />
abgeordert werden . Dazu wählen Sie eine Gruppe von Einheiten aus und<br />
bewegen dann die Maus über den Burggraben, den Sie zuschütten<br />
möchten . Wenn der Mauszeiger zur Schaufel wird, klicken Sie mit der<br />
rechten Maustaste, um den Graben zuzuschütten .<br />
TIPP: Es empfiehlt sich, die schaufelnden Arbeiter mit einer Katze vor<br />
gegnerischem Pfeilbeschuss zu schützen .<br />
5.1 Das torhaus<br />
5. BURGGEBÄUDE<br />
Um ein Torhaus zu bauen, klicken Sie auf ‘Burgstruktur’<br />
und wählen Sie das gewünschte Torhaus aus .<br />
Bevor Sie es platzieren, drehen Sie es in die<br />
gewünschte Richtung und stellen Sie es dann auf .<br />
Torhäuser sind die Hauptzugänge in Ihre Burg und werden vom Feind<br />
als Schwachpunkte erkannt . Sie müssen sie also gut bewachen . Es ist<br />
immer ratsam, einige Männer auf einem Torhaus zu stationieren .<br />
Wenn Sie Ihr Torhaus auswählen, erscheint das Torfenster, mit dem sich das Tor<br />
in Kriegszeiten schließen und in Zeiten des Friedens wieder öffnen lässt . Sobald<br />
sich Feinde Ihrem Torhaus nähern, wird das Tor automatisch geschlossen . Sie<br />
können dies jedoch auch jederzeit per Hand ändern .<br />
Falls ein Torhaus beschädigt wurde, klicken Sie auf das entsprechende Gebäude und wählen Sie<br />
‘Reparieren’ .<br />
5.2 Errichtung von Wällen<br />
Sie können Wälle anlegen, indem Sie auf das Fenster ‘Burgstruktur’<br />
und dann auf den gewünschten Wall klicken . Bewegen Sie dann<br />
den Mauszeiger in den Spielbildschirm, halten Sie die linke<br />
Maustaste gedrückt, während Sie langsam die Maus bewegen .<br />
Die Menge an Stein, die der Wall kosten wird, wird angezeigt, und wenn Sie über genügend<br />
Stein verfügen, erscheint der Wall im Spielfenster . Sobald Sie die linke Maustaste loslassen, wird<br />
der Wall endgültig platziert .<br />
Für einen Steinwall benötigen Sie eine Einheit Stein pro Abschnitt . Die<br />
meisten Truppen können Steinwälle nicht beschädigen und verlassen sich<br />
deshalb auf Belagerungsgeräte und Leitern, um sie zu überwinden .<br />
Dennoch sind Steinwälle nicht völlig undurchdringlich und bestimmte<br />
Truppen können sie niederreißen, über sie hinwegklettern oder -fliegen<br />
oder mit Hilfe von Magie durchdringen .<br />
Sie haben die Möglichkeit, Wälle von einfacher, doppelter oder dreifacher Stärke zu bauen .<br />
TIPP: Wenn sich beim Platzieren von Wällen ein Stück des Walls auf einem<br />
unzulässigen Bauplatz befindet, färbt sich der entsprechende Bereich rot .
Walltypen<br />
Steinerner Einzelwall – Einzelwälle benötigen eine Einheit Stein pro<br />
Wallabschnitt . Einzelwälle halten Fußsoldaten ab, sind aber nur<br />
begrenzt effektiv gegen Belagerungsgeräte, wie zum Beispiel Katapulte .<br />
Steinerner Doppelwall – Doppelwälle benötigen zwei Einheiten<br />
Stein pro Wallabschnitt . Sie sind stärker als Einzelwälle und auf beiden<br />
Seiten mit Zinnen besetzt .<br />
Steinerner Dreifachwall – Dreifachwälle benötigen drei Einheiten<br />
Stein pro Wallabschnitt . Dieser wirklich dicke Wall fängt eine ganze<br />
Menge Schaden von angreifenden Belagerungsgeräten ab .<br />
Wälle können von bestimmten Truppen, wie zum Beispiel Eisriesen, zerstört werden und sind<br />
anfällig für Belagerungsgeräte . Von anderen Truppen können sie mit Hilfe von Leitern oder<br />
Belagerungsgeräten erklommen werden, auch von bestimmten Kreaturen wie den Kriechern<br />
zum Beispiel .<br />
TIPP: Wie alle Burggebäude können auch Wälle nicht außerhalb der zur Burg<br />
gehörenden Ländereien gebaut werden .<br />
5.3 treppen platzieren<br />
5.4 türme<br />
Damit Truppen auf Wälle, Türme und Torhäuser gelangen können,<br />
müssen sie mit einer Treppe verbunden sein . Treppen werden genauso<br />
errichtet wie Türme . Denken Sie daran, sie zu drehen, damit Sie<br />
richtig zum Wall stehen .<br />
Türme finden Sie im Fenster ‘Burgstruktur’ . Türme sind unzugänglich für angreifende Truppen,<br />
Leitern und heraufkletternde Einheiten . Sie halten auch weitaus mehr Schaden aus als Wälle .<br />
Türme können auf mittlerer Höhe über die angrenzenden Wälle betreten werden . Türme<br />
verleihen Ihren Fernkampfeinheiten auch eine größere Reichweite und geben allen Truppen einen<br />
Verteidigungsbonus gegenüber feindlichem Beschuss .<br />
Den ‘Geräteturm’ können Sie auch nutzen, um dort Belagerungsgeräte aufzustellen . Wie Torhäuser<br />
können auch Türme erobert und Truppen darin stationiert werden . Falls ein Turm beschädigt<br />
wurde, kann er repariert werden (wenn Sie über genug Stein verfügen), indem Sie darauf klicken<br />
und dann ‘Reparieren’ wählen .<br />
Turmtypen<br />
5.5 Verteidigungsanlagen<br />
Wachturm – Dies ist der größte Turm und er ist deutlich stabiler als<br />
der einfache Turm . Er verschafft Ihren Fernkampfeinheiten den<br />
größten Vorteil . Klicken Sie auf einen Turm, um sein Fenster zu öffnen,<br />
so dass Sie eine beschädigte Struktur reparieren können .<br />
Einfacher Turm – Dieser Turm steht allen Parteien zur Verfügung, ist<br />
jedoch der kleinste und schwächste Turm . Dafür ist er günstig und als<br />
einziger Turm schon zu Beginn des Spiels verfügbar . Klicken Sie auf<br />
einen Turm, um sein Fenster zu öffnen, so dass Sie eine beschädigte<br />
Struktur reparieren können .<br />
Geräteturm – Dieser robuste Turm ist der einzige Turm, auf dem Sie<br />
Geräte aufstellen können, wie zum Beispiel eine Drachenharpune . Er<br />
erfordert jedoch auch die größten Baukosten . Klicken Sie auf einen<br />
Turm, um sein Fenster zu öffnen, so dass Sie eine beschädigte Struktur<br />
reparieren können .<br />
Montierte Belagerungsgeräte können vom Fenster ‘Militärgebäude’ aus gebaut werden .<br />
Turm- und wallmontierte Kohlenpfannen (alle) – Kohlenpfannen werden<br />
von Bogenschützen zum Abschießen von Brandpfeilen benötigt, um zuvor<br />
platzierte Pechgräben zu entzünden . Um eine Kohlenpfanne zu platzieren, klicken<br />
Sie auf das Kohlenpfannen-Symbol im Fenster ‘Militärgebäude’ und dann auf den<br />
Wall, den Turm oder das Torhaus, an dem Sie die Pfanne anbringen wollen .<br />
Ölkipper (nur Artus) – Dieses Gerät kann an Ihren Wällen angebracht<br />
werden und sein Inhalt wird automatisch auf die Köpfe Ihrer Feinde gekippt, mit<br />
verheerenden Auswirkungen . Wurde ein Ölkipper einmal entleert, so dauert es<br />
eine Weile, bevor er wieder aufgefüllt ist und erneut gekippt werden kann .<br />
Wallmontierte rollende Baumstämme (nur Artus) – Brennende<br />
Baumstämme sind eine wirklich zerstörerische Waffe . Einmal entfesselt, rollen die<br />
Baumstämme brennend dem Feind entgegen und schlagen diesen in die Flucht .<br />
Sie müssen an Ihren Wällen befestigt werden .<br />
Um wallmontierte rollende Baumstämme zu platzieren, klicken Sie auf das Symbol ‘Wallmontierte<br />
rollende Baumstämme’ im Fenster ‘Militärgebäude’ und dann auf den Wall, an dem Sie sie anbringen<br />
wollen .<br />
Wallmontierte rollende Baumstämme müssen an Wällen befestigt werden . Sie können, wenn nötig,<br />
die Ausrichtung der Baumstämme ändern, indem Sie das Mausrad benutzen, bevor Sie sie platzieren .<br />
Wenn Sie wallmontierte rollende Baumstämme auf den Feind werfen möchten, klicken Sie mit der<br />
linken Maustaste auf die Baumstämme und wählen Sie ‘Rollen lassen’ . Die Baumstämme werden<br />
nach einiger Zeit automatisch wieder nachgefüllt .
Turmmontierte Mange (nur Artus) – Mangen schleudern einen Steinhagel und<br />
haben eine verheerende Wirkung gegen Infanterie . Unklug eingesetzt können Sie jedoch<br />
auch Ihre eigenen Türme und Gebäude beschädigen, da sie sehr ungenau sind .<br />
Drachenharpune (alle) – Diese turmmontierten Belagerungsgeräte sind äußerst<br />
wirksam gegen fliegende Drachen und andere fliegende Einheiten . Es ist ratsam,<br />
rund um Ihre Burg viele hiervon zu errichten, wenn Drachen eine Bedrohung sind .<br />
Sie können nur auf Gerätetürmen montiert werden .<br />
Pechgraben (alle) – Diese Gräben sind mit dem Pech gefüllt, das Sie aus dem<br />
Sumpf gewonnen haben . Sie können diese Gräben mit Brandpfeilen entzünden, die<br />
von Bogenschützen abgeschossen werden, die in der Nähe von Kohlenpfannen auf<br />
Ihren Burgwällen stationiert sind . Einmal entzündet, verteilt sich das Feuer eines<br />
Pechgrabens auf angrenzende Gräben oder springt sogar auf umliegende Gräben über<br />
und richtet so großen Schaden bei allen Einheiten an, die in diesen Gräben stehen .<br />
Pechgräben sind für den Feind nicht sichtbar .<br />
Burggraben (nur Artus) – Burggräben sind eine weitere Möglichkeit, Ihre Burg<br />
zu verteidigen, da sie den gegnerischen Angriff auf Ihre Wälle verzögern . Bauen Sie<br />
einfach ein paar Gräben vor Ihrer Burg und die Angreifer müssen entweder einen<br />
Weg um die Burggräben herum suchen oder diese umständlich zuschütten .<br />
Eistunnel (nur Eis) – Mit Hilfe dieser durchdachten Tunnel können Sie in<br />
kürzester Zeit Ihr Gebiet durchqueren . Um sie zu benutzen, wählen Sie zunächst<br />
Ihre Truppen aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die<br />
Tunnelöffnung, durch die Ihre Truppen den Tunnel betreten sollen, und<br />
anschließend auf die Tunnelöffnung am Zielort .<br />
Eisspiegel (nur Eis) – Eisspiegel können an Ihren Wällen angebracht werden .<br />
Wenn der Feind sich nähert, verschießen sie einen kalten Lichtstrahl, der die<br />
Gegner für ein paar Sekunden einfriert .<br />
Magischer Garten (nur Eis) – Jedem Mann, der diesen Rosengarten zu Fuß<br />
betritt, werden große Schmerzen widerfahren . Sie richten großen Schaden an, sind<br />
jedoch auch leicht zu zerstören . Nur wer dem Weg des Eises folgt, kann diese<br />
wohlriechenden Fallen unbeschadet betreten .<br />
Mörderloch (nur Eis) – Das Mörderloch ist eine verdeckte Grube mit spitzen<br />
Pfählen am Boden . Mörderlöcher sind für den Feind unsichtbar und werden durch<br />
eine bestimmte Belastung ausgelöst . So kann es passieren, dass ein schwer gepanzerter<br />
Ritter ein Mörderloch auslöst, während dies bei mehreren leichten Gegnern noch<br />
nicht geschieht .<br />
Menschenfalle (nur Böse) – Verstärkt die Verteidigung Ihrer Burg zusätzlich und<br />
kann vom Feind nicht gesehen werden . Menschenfallen sind für die meisten<br />
Einheiten tödlich, aber nicht für alle . Sobald jemand über sie läuft, werden sie<br />
ausgelöst und ihre Stachel schießen nach oben .<br />
Feuerdrachling (nur Böse) – Wenn Feuerdrachlinge an einem Burgwall befestigt<br />
werden, beschießen sie darunter stehende Feinde mit einem Feuerschwall .<br />
TIPP: Mörderlöcher und Menschenfallen bleiben Ihrem Feind bis zur letzten<br />
Sekunde verborgen, bis er dem Unglück nicht mehr entrinnen kann . Weise<br />
eingesetzt, können Sie manchmal selbst aussichtlose Situationen noch wenden .<br />
5.6 Baumeistergilde<br />
Baummeister reparieren automatisch jedes Loch in Ihren Burgwällen, solange sie über ausreichend<br />
Steine verfügen und die Öffnung nicht vom Feind überrannt wurde . Diese Einheiten<br />
werden in der Baumeistergilde ausgebildet .<br />
Um eine Baumeistergilde zu platzieren, klicken Sie auf das entsprechende Symbol<br />
im Fenster ‘Militärgebäude’ und dann auf die Karte .<br />
Baumeister<br />
Erstellungsort: Baumeistergilde<br />
Erforderliche Waffen: -<br />
Rüstung: Keine<br />
Tempo: Schnell<br />
Angriffsreichweite: -<br />
Nahkampf: Sehr schlecht<br />
Wirkungsvoll gegen: Keine<br />
6. MUltIPlaYER<br />
STRONGHOLD LEGENDS bietet 4<br />
verschiedene Multiplayer-Modi, die sowohl<br />
über das Internet als auch im lokalen<br />
Netzwerk (LAN) gespielt werden können<br />
(jeder Spieler im LAN muss über eine Internetverbindung<br />
verfügen) .
6.1 Spielauswahl<br />
Wenn Sie den Bereich ‘Multiplayer’ im Spiel aufsuchen, sehen Sie eine Liste der<br />
STRONGHOLD LEGENDS -Spiele vor sich, die momentan gehostet werden .<br />
Hosten – Um als Host ein Spiel zu erstellen, geben Sie dazu einfach einen Spielnamen im Feld<br />
‘Hostname’ ein und klicken Sie dann auf ‘Host’ . Sie haben die Möglichkeit zu entscheiden, ob<br />
Sie Ihr Spiel mit einem Passwort schützen wollen . Wenn Sie kein Passwort verwenden möchten,<br />
lassen Sie das Passwortfeld frei und wählen Sie ‘OK’ .<br />
Beitreten – Wählen Sie die Partie, der Sie sich anschließen möchten, und klicken Sie dann auf<br />
‘Beitreten’ . Sie können sich nur den Spielen anschließen, die momentan noch Spieler suchen .<br />
Aktualisieren – Um die Liste aller Spiele aktualisieren zu lassen, klicken Sie auf den Button<br />
‘Spieleliste aktualisieren’ .<br />
Suchen – Sie können nach einer speziellen IP-Adresse suchen lassen, indem Sie sie im Feld<br />
‘Suchen’ eingeben und dann auf den Button ‘Spieleliste aktualisieren’ klicken .<br />
6.2 Multiplayer-lobby<br />
Als Host eines Multiplayer-Spiels wählen Sie die Karte und die Einstellungen, die das Spiel<br />
verwenden wird . Wenn eine Karte in Grau erscheinen sollte, bedeutet dies, dass entweder zu<br />
viele Spieler für die gewählte Karte vorhanden sind oder dass einer der Spieler diese Karte nicht<br />
besitzt .<br />
Die Multiplayer-Lobby bietet außerdem eine Chat-Box, über die Sie sich mit anderen Spielern<br />
unterhalten können, die dem Spiel beigetreten sind .<br />
Fortgeschrittene Spieler können Ihr Spiel mit Hilfe der erweiterten Einstellungen noch weiter<br />
anpassen (siehe Abschnitt 6 .4) .<br />
6.3 Grundeinstellungen<br />
Spielerfarbe – Die Farbe, in der Sie das Spiel bestreiten .<br />
Artus/Eis/Böse – Wählen Sie, welche Partei Sie spielen möchten .<br />
Team – Standardmäßig ist jeder Spieler in seinem eigenen Team . Um im Team eines anderen<br />
Spielers zu spielen, wählen Sie dessen Teamnummer .<br />
Name – Ihr Spielername .<br />
Rauswerfen – Der Host hat die Möglichkeit andere Spieler aus dem Spiel zu werfen, wenn er<br />
es wünscht .<br />
Bereit – Markieren Sie ‘Bereit’, wenn Sie mit den gewählten Einstellungen zufrieden und zum<br />
Spielen bereit sind .<br />
6.4 Erweiterte Einstellungen<br />
Der Host eines Spiels kann außerdem noch eine Reihe erweiterter Optionen ändern, um das<br />
Spiel an seine Wünsche anzupassen .<br />
Startgold – Die Menge an Gold, über die jeder Spieler zu Beginn des Spiels verfügt .<br />
Startrang – Der Rang, mit dem jeder Spieler das Spiel beginnt .<br />
Fester Rang – Der Startrang wird zum festen Rang für das gesamte Spiel . Beförderungen sind<br />
deaktiviert .<br />
Startrohstoffe – Die Menge an Rohstoffen, über die jeder Spieler zu Beginn des Spiels in<br />
seinem Vorratslager verfügt .<br />
Startnahrung – Die Menge an Nahrung, über die jeder Spieler zu Beginn des Spiels in seinem<br />
Kornspeicher verfügt .<br />
Startwaffen – Die Anzahl der Waffen, über die jeder Spieler zu Beginn des Spiels in seiner<br />
Waffenkammer verfügt .<br />
Starttruppen – Die Anzahl der Truppen, über die jeder Spieler zu Beginn des Spiels verfügt .<br />
Handel mit Rohstoffen – Schaltet die Fähigkeit, Rohstoffe zu kaufen oder zu verkaufen, ein<br />
oder aus .<br />
Handel mit Nahrung – Schaltet die Fähigkeit, Nahrung zu kaufen oder zu verkaufen, ein oder aus .<br />
Handel mit Waffen – Schaltet die Fähigkeit, Waffen zu kaufen oder zu verkaufen, ein oder aus .<br />
Friedenszeit – Schaltet die Friedenszeit (Zeit zu Beginn des Spiels, in der kein Kampf erlaubt<br />
ist) ein oder aus .<br />
Zufällige Ereignisse – Zufällige Ereignisse an- oder ausschalten .<br />
KI-Vorteil – Stattet entweder den menschlichen Spieler oder den Computerspieler anfangs mit<br />
zusätzlichen Rohstoffen aus .
6.5 abstimmen Spieler, die einem Spiel beigetreten sind, können dem Host mitteilen,<br />
ob Sie eine bestimmte erweiterte Einstellung mögen oder nicht,<br />
indem Sie die Buttons zum Abstimmen benutzen .<br />
Klicken Sie links auf den Kreis, um zu auszuwählen, ob Sie mit einer<br />
bestimmten Einstellung zufrieden sind oder nicht . Grün bedeutet,<br />
dass Sie zufrieden sind, und Rot bedeutet, dass Sie unzufrieden sind . Rechts neben den Optionen<br />
sehen Sie eine Zusammenfassung sämtlicher abgegebener Spielerstimmen .<br />
So kann der Host erkennen, wie beliebt eine Einstellung ist, und sie entsprechend ändern .<br />
Natürlich bleibt ihm auch eine andere Möglichkeit . . . Er kann die Stimmen der anderen Spieler<br />
einfach komplett ignorieren!<br />
6.6 Spielmodi<br />
Es gibt vier verschiedene Multiplayer-Modi, zwischen denen der Host sich entscheiden kann .<br />
Deathmatch – Dies ist der Standard-Multiplayer-Modus . Ein geradliniges Gefecht<br />
bis zum Tode . Der Burgherr, der als einziger überlebt, gewinnt .<br />
King of the Hill – In der Mitte der Karte befindet sich eine Burg, die die Spieler<br />
einnehmen müssen . Um die Burg zu einzunehmen, muss ein Spieler sie für eine<br />
bestimmte Zeit besetzen . Der erste Spieler, der die Burg für die festgesetzte Zeit<br />
halten kann, gewinnt die Partie<br />
Capture the Flag – Funktioniert so ähnlich wie ‘King of the Hill’, jedoch gibt es<br />
statt einer Burg einige mit Flaggen gekennzeichnete Ländereien . Der erste Spieler,<br />
der alle Flaggen kontrolliert, gewinnt .<br />
Wirtschaftskrieg – Der Host kann bis zu drei Wirtschaftsziele festlegen (z . B . 100<br />
Brote, 50 Schwerter, 1000 Gold) . Der erste Spieler, der diese Ziele erreicht, gewinnt .<br />
6.7 Ein Spiel starten<br />
Der Host kann das Spiel starten, sobald alle Spieler Ihre Bereitschaft signalisiert<br />
haben .<br />
Um das Spiel zu starten, muss der Host auf ‘Spiel starten’ klicken .<br />
0<br />
7.1 Einleitung<br />
7. DER EDItOR<br />
Diese Anleitung führt Sie durch die Grundlagen bei der Erstellung einer benutzererstellten<br />
Karte - von der Landschaftsgestaltung und dem dafür bereitgestellten Werkzeug bis hin zum<br />
Hinzufügen von Missionen und Ereignissen, die Ihre Karten für andere Spieler zu einer echten<br />
Herausforderung werden lassen . Befolgen Sie die Schritte dieser Anleitung in der vorliegenden<br />
Reihenfolge, dann sollten Sie genau die Karten erschaffen können, die Sie sich vorstellen .<br />
So erstellen Sie eine Karte<br />
Ungeachtet der genauen Art von Karte, die Sie erschaffen möchten, werden Sie 5 grundlegende<br />
Schritte durchlaufen:<br />
1 Eine neue Karte erstellen<br />
2 Die Landschaft bearbeiten<br />
3 Den Kartentyp bearbeiten<br />
4 Missionen und Ziele erstellen (nur eigene und Freies Bauen-Karten)<br />
5 Ereignisse hinzufügen (optional)<br />
In dieser Reihenfolge werden die Schritte in der Spielanleitung behandelt .<br />
Eine neue Karte erstellen<br />
Klicken Sie auf den Button ‘Neue Karte’, wenn Sie eine<br />
neue Karte gestalten möchten . Falls bereits eine Karte<br />
geladen war, werden Sie gefragt, ob Sie wirklich fortfahren<br />
möchten, sofern Sie die geöffnete Karte nicht gespeichert<br />
haben . Wenn Sie auf ‘Neue Karte’ klicken, werden zuvor<br />
erstellte Karten gelöscht und der Editor wird neu gestartet .<br />
Jetzt empfiehlt es sich, Ihre Karte zu speichern, so dass Sie in<br />
Ihrer Speicherliste einen Namen und einen Platz erhält .<br />
Um mit der Gestaltung Ihrer neuen Karte zu beginnen, klicken Sie auf ‘Karte bearbeiten’ . Der<br />
Landschaftseditor wird geöffnet .
7.2 Bearbeitungspalette<br />
Dieses Symbol ist das Löschwerkzeug .<br />
Mit diesen Symbolen können Sie die<br />
Gesinnungsoberfläche wählen . Wenn Sie<br />
die Gesinnungsoberfläche verändern, können Sie die Karte<br />
entsprechend der gewählten Gesinnung bearbeiten . Klicken<br />
Sie zum Wechseln einfach auf das Symbol für die Gesinnung,<br />
die Sie sich ausgesucht haben; von links nach rechts sind<br />
das: Artus, Eis und Böse .<br />
Mit diesem Symbol löschen Sie nur den gewählten Landschafts-/Truppentyp etc ., den<br />
Sie gerade bearbeiten .<br />
Mit diesen Symbolen bestimmen Sie die Pinselgröße .<br />
Dieses Symbol blendet das Gitternetz auf der Landschaft ein und aus .<br />
Hier sehen Sie die Richtung, in die Sie blicken .<br />
Mit diesem Button kehren Sie zum Hauptmenü des Editors zurück .<br />
Dies ist Ihre Minikarte . Der Flaggen-Button zeigt die Farben der Ländereien auf<br />
der Minikarte an und mit der Lupe können Sie den Zoom der Minikarte<br />
verändern .<br />
Diese Werkzeugmenüs werden im weiteren Verlauf dieser Anleitung genauer<br />
erläutert .<br />
7.3 landschaftsmodus<br />
In diesem Modus können Sie die Geländetexturen, Höhe, Typ und alle anderen<br />
Geländemerkmale bearbeiten .<br />
Landhöhe-Werkzeuge<br />
Gestalten Sie mit diesen Werkzeugen das Land . Denken Sie daran, dass Sie die Größe Ihres<br />
Mauszeigers verändern können, um einen größeren oder einen kleineren Bereich zu bearbeiten<br />
(siehe Abschnitt 7 .2)<br />
Die Symbole der oberen Reihe von links nach rechts:<br />
• Land heben<br />
• Land senken<br />
• Land langsam angleichen<br />
• Land schnell angleichen<br />
• Werkzeug: Kleine Berge<br />
• Werkzeug: Hohe Berge<br />
• Werkzeug: Unebener Grund<br />
Die Symbole der unteren Reihe heben oder senken das Land sofort auf eine bestimmte Höhe,<br />
von der niedrigsten (ganz links) zur höchsten (ganz rechts) . Diese Funktionen sind in der<br />
Bauperspektive (Leertaste drücken) leichter anzuwenden und schaffen harte, eckige Klippen<br />
anstelle von abgerundeten Bergen .<br />
TIPP: Wenn Sie einen sanften Abhang erstellen möchten, fangen Sie mit einem<br />
Abschnitt an, der die gewünschte Höhe hat . Erstellen Sie dann geringere Höhen<br />
abfallend bis zu dem Punkt, an dem der Fuß Ihres Abhangs liegen soll, und<br />
verwenden Sie anschließend die Werkzeuge ‘Unebenen Grund angleichen’ und<br />
‘Unebenen Grund glätten’ .<br />
Landtexturen, Farben und Schattierungen<br />
In diesem Modus können Sie die Texturen der Landschaft bearbeiten .<br />
Dieses Symbol zeigt Ihnen die Texturen an, die Ihnen zur Verfügung stehen . Das Symbol und<br />
die Texturen verändern sich gemäß der von Ihnen gewählten Gesinnung (siehe Abschnitt 7 .2) .<br />
Dies sind die verfügbaren Landtexturen . Wenn Sie eine davon auswählen (gelb hervorgehoben),<br />
können Sie die Landschaft mit dieser Textur bearbeiten . Jede Gesinnung beinhaltet 9 einmalige<br />
Landtexturen . Sie können die Gesinnung wechseln, indem Sie auf das entsprechende Symbol<br />
oben in der Landeditor-Oberfläche klicken (siehe Abschnitt 7 .2) .<br />
Dieses Symbol zeigt Ihnen die Farben und Schattierungen an, die Ihnen zur<br />
Verfügung stehen .
Die obere Reihe enthält die Farben, die für die Landtexturen zur Auswahl stehen .<br />
In der unteren Reihe sehen Sie die Schattierungen, die für die Landtexturen zur Auswahl stehen .<br />
Hinweis Sie können auf jedes Feld Ihrer Karte immer eine Farbe und eine Schattierung gleichzeitig<br />
anwenden .<br />
Mit diesem Symbol können Sie bearbeitete Farben und Schattierungen löschen und die<br />
Standardfarbe und -schattierung der Textur wiederherstellen .<br />
TIPP: Setzen Sie verschiedene Texturen ein und verändern Sie ihre Farbe und<br />
die Schattierung, um wirklich einmalige Landschaften zu kreieren . Auf diese<br />
Weise sind die Möglichkeiten für Ihre Karte beinahe unbegrenzt!<br />
Seen- und Flüsse-Werkzeuge<br />
Mit diesen Werkzeugen können Sie die Landschaft zu einem Gewässer formen, einem See oder<br />
einem Fluss . Außerdem können Sie damit andere Wassermerkmale gestalten, indem Sie z . B .<br />
einen Wasserfall an einer Klippe platzieren oder die Flussrichtung bestimmen .<br />
Diese Symbole haben von links nach rechts folgende Funktionen:<br />
• Fluss platzieren<br />
• Ausrichtung des Flusses ändern<br />
• Kleine Wellen hinzufügen<br />
• Wasserfall erstellen<br />
• See platzieren<br />
• Ausrichtung der Seewellen ändern<br />
• Wellen platzieren<br />
• Sumpf platzieren<br />
Diese Symbole haben von links nach rechts folgende Funktionen:<br />
• Brücke platzieren<br />
• Brandungseffekt platzieren<br />
• Kleines Wildwasser platzieren<br />
• Großes Wildwasser platzieren<br />
• Nebel platzieren<br />
Landschaftsmerkmale<br />
Verwenden Sie dieses Werkzeug, wenn Sie Ihre Landschaft mit weiteren Merkmalen versehen<br />
wollen, z . B . mit Bäumen, Felsen und sogar wichtigen Rohstoffen wie Eisen und Stein .<br />
Die Merkmale ändern sich gemäß der Gesinnung, die Sie wählen (siehe Abschnitt 7 .2) . Zu jeder<br />
Gesinnung gehören 18 verschiedene Merkmale, die Ihnen zur Verfügung stehen .<br />
In der oberen Reihe finden Sie 11 verschiedene Sträucher und Büsche . Sie dienen lediglich der<br />
Landschaftsgestaltung und haben keine Funktion als Rohstoffe .<br />
In der unteren Reihe finden Sie 7 verschiedene Merkmale . Von links nach rechts:<br />
• Wald<br />
• Baumart 1<br />
• Baumart 2<br />
• Moosige Felsen<br />
• Eisen (im Spiel verwendeter Rohstoff)<br />
• Eisenhaltige Felsen<br />
• Stein (im Spiel verwendeter Rohstoff)<br />
Sie können die beiden individuellen Baumarten auch für den Rohstoff Holz auf Ihrer Karte verwenden<br />
. Die Eisen- und Steinmerkmale können für die jeweiligen Rohstoffe verwendet werden .<br />
Denken Sie also daran, dass Sie diese Merkmale auf Ihrer Karte platzieren müssen, wenn die<br />
Rohstoffe dem Spieler zur Verfügung stehen sollen .<br />
Tiere<br />
Dieses Werkzeug können Sie verwenden, um Tiere auf der Karte zu platzieren . Es gibt dabei drei Arten:<br />
Wölfe, Krähen und Möwen .<br />
Die drei Tierarten bleiben unabhängig von der Gesinnung gleich .<br />
7.4 truppenmodus<br />
In diesem Modus platzieren Sie verschiedene Einheiten und Belagerungsgeräte auf Ihrer Karte .<br />
Wenn Sie im Truppenmodus sind, sehen Sie eine Reihe von Schilden in unterschiedlichen<br />
Farben als zusätzliche Symbole für Ihren Mauszeiger .<br />
Mit diesen Schilden wählen Sie die Spielerfarbe, für die die Truppen<br />
bestimmt sind . Die Truppen werden von dem Spieler oder Gegner<br />
gesteuert, der die entsprechende Farbe hat .
Standardeinheiten<br />
Hier können Sie Einheiten platzieren, die von jeder Gesinnung verwendet werden können .<br />
Die verfügbaren Standardeinheiten von links nach rechts:<br />
• Lanzenträger<br />
• Bogenschützen<br />
• Armbrustschützen<br />
• Streitkolbenkämpfer<br />
• Pikeniere<br />
• Schwertkämpfer<br />
• Ritter<br />
Spezialeinheiten<br />
Diese Einheiten sind für die einzelnen Gesinnungen spezifisch .<br />
Artus’ Einheiten von links nach rechts:<br />
• König Artus (Burgherr)<br />
• Merlin<br />
• Sir Bedivere<br />
• Sir Galahad<br />
• Sir Gareth<br />
• Sir Percival<br />
• Sir Gawain<br />
• Sir Lanzelot<br />
• Grüner Drache<br />
Die bösen Einheiten von links nach rechts:<br />
• Vlad (Burgherr)<br />
• Sächsischer Krieger<br />
• Feuriger Kobold<br />
• Höllenhund<br />
• Vampirischer Kriecher<br />
• Werwolf<br />
• Schwarzer Drache<br />
• Riesige Dämonenfledermaus<br />
• Zauberer<br />
• Sächsischer Kriegsherr<br />
Die Eiseinheiten von links nach rechts:<br />
• Dietrich (Burgherr)<br />
• Siegfried<br />
• Zwerg<br />
• Eiskönigin<br />
• Eisjungfer<br />
• Eisbär<br />
• Eisriese<br />
• Weißer Wolf<br />
• Weiße Hexe<br />
• Eisdrache<br />
Belagerungsgeräte<br />
Sie können auf der Karte verschiedene Arten von Belagerungsgeräten platzieren . Im Spiel ist<br />
manches davon nur für bestimmte Gesinnungen verfügbar, aber in diesem Menü haben Sie als<br />
Ersteller der Karte Zugriff auf alle Geräte, um Ihnen eine flexiblere Gestaltung zu ermöglichen .<br />
Die Belagerungsgeräte, die Sie platzieren können, von links nach rechts:<br />
• Leiterträger<br />
• Katapult<br />
• Balliste<br />
• Tribok<br />
• Sturmbock<br />
• Belagerungsturm<br />
• Schutzwand<br />
• Katze<br />
• Brennender Wagen<br />
• Pfahlschleuder<br />
• Verzauberte Kugel<br />
• Werwolfwerfer
7.5 Gebäudemodus<br />
In diesem Modus ergänzen Sie Ihre Karte um verschiedene Gebäude, wie sie auch<br />
im Spiel verwendet werden .<br />
Die Wahl der Gesinnung wirkt sich hier nur auf die Gebäude für Spezialeinheiten der gewählten<br />
Gesinnung aus oder auf die Textur der Gebäude, die ebenfalls je nach Gesinnung unterschiedlich<br />
sein kann . Alle anderen Gebäude erscheinen unabhängig davon, ob sie gesinnungsspezifisch sind .<br />
Burggebäude<br />
Diese Gebäude machen Ihre Burgstruktur aus . Von links nach rechts:<br />
• Einzelwall<br />
• Doppelwall<br />
• Dreifachwall<br />
• Treppe<br />
• Torhaus<br />
• Wachturm<br />
• Einfacher Turm<br />
• Geräteturm<br />
• Baumeistergilde<br />
Militärgebäude<br />
Diese Militärgebäude sind alle Teil Ihres Bergfrieds . Von links nach rechts:<br />
• Tafelrunde/Eisturm/Zaubererturm (je nach Gesinnung)<br />
• Unterkünfte<br />
• Waffenkammer<br />
• Belagerungscamp<br />
• Kohlenpfanne<br />
• Pechgraben<br />
• Rollende Baumstämme<br />
• Turmmontierte Mange<br />
• Ölkipper<br />
• Burggraben<br />
Zivilgebäude<br />
Diese Gebäude werden von Zivilisten eingesetzt, unter anderem zu Unterhaltungszwecken . Von<br />
links nach rechts:<br />
• Gehöft<br />
• Statue<br />
• Statue (alternativ)<br />
• Brunnen<br />
• Kirche<br />
Nahrungsgebäude<br />
Dies sind die verschiedenen Gebäude, die Nahrung inklusive königlicher Speisen zur Verfügung<br />
stellen . Von links nach rechts und von oben nach unten:<br />
• Kornspeicher<br />
• Burgküche<br />
• Hopfenfarm<br />
• Brauerei<br />
• Schenke<br />
• Obstgarten<br />
• Käserei<br />
• Getreidefarm<br />
• Mühle<br />
• Bäckerei<br />
• Schweinezucht<br />
• Weinberg<br />
• Gemüsegarten<br />
• Hühnerfarm<br />
• Aalteich<br />
• Robbenlöcher
Industriegebäude<br />
Folgende Industriegebäude können Sie im Spiel einsetzen . Von links nach rechts:<br />
• Vorratslager<br />
• Holzfällerlager<br />
• Steinbruch<br />
• Eisenmine<br />
• Ochsenjoch<br />
• Pikenmacherei<br />
• Pfeilmacherei<br />
• Schmiede<br />
• Gerberei<br />
• Rüstungsschmiede<br />
• Pechgrube<br />
• Fuhrmannsposten<br />
• Kerzengießerei<br />
0<br />
7.6 Soundmodus<br />
Diesen Modus können Sie verwenden, um Sounds an verschiedenen Orten der<br />
Karten zu platzieren . Dies geschieht ebenso wie beim Hinzufügen einer Textur .<br />
Platzieren Sie den Sound einfach an der Stelle auf der Karte, wo man ihn hören soll .<br />
Hier gibt es nur einen Unterabschnitt und ein Werkzeug, um verschiedene Arten von Sounds<br />
einzufügen . Die verfügbaren Sounds von links nach rechts und von oben nach unten:<br />
• See<br />
• Wellen<br />
• Kleiner Fluss<br />
• Großer Fluss<br />
• Wasserfall<br />
• Wind im Getreidefeld<br />
• Getreide<br />
• Lautes Vogelgezwitscher<br />
• Leises Vogelgezwitscher<br />
• Insekten<br />
• Amphibien/Frösche<br />
• Dorf<br />
7.7 Zusätzliche Funktionen<br />
In diesem Modus können Sie weitere Gegenstände in der Landschaft platzieren . Es<br />
gibt drei Unterabschnitte .<br />
Bergfriede und Flaggen<br />
Dieser Bereich ist besonders wichtig, denn um für die Spieler oder Ländereien Startpositionen<br />
bestimmen zu können, müsst Ihr aus diesem Menü heraus verschiedene Gebäude platzieren . Die<br />
Gebäudetypen von links nach rechts:<br />
• Bergfried der Burgländereien (je nach Gesinnung)<br />
• Rathaus klein<br />
• Rathaus mittel<br />
• Rathaus groß<br />
• Steinkreis
Wenn Sie möchten, dass Ländereien für den Spieler oder einen KI-Gegner zu Burgländereien<br />
werden, müssen Sie dort einen entsprechenden Bergfried platzieren . Bei JEDEM Kartentyp<br />
müssen Sie mindestens einen auf Ihrer Karte haben, möglich sind zwischen 1 und 4 . Die Zahl<br />
der Bergfriede, die Sie platzieren, gibt vor, wie viele Spieler auf dieser Karte auftreten können .<br />
Sollte einer der Ländereien im Spiel kein Spieler oder KI-Gegner zugewiesen werden, so werden<br />
die Ländereien zu einem Dorf und der Bergfried wird durch ein Rathaus ersetzt .<br />
Auf einer Karte für den Modus King of the Hill benötigen Sie eine Dorfländerei, die erobert<br />
werden muss, um zu gewinnen .<br />
Auf einer Karte für den Modus Capure the Flag benötigen Sie eine oder mehrere Ländereien<br />
mit einem Steinkreis . Diese müssen erobert werden, um zu gewinnen .<br />
Weitere Informationen bezüglich der Zuteilung von Ländereien für Gefechts-, eigene und Freies<br />
Bauen-Karten finden Sie im Abschnitt 7 .8 .<br />
Wenn Sie eine Dorfländerei erstellen möchten, müssen Sie eines der Rathäuser platzieren . Sie<br />
können mehrere davon auf Ihrer Karte verteilen .<br />
Ruinen<br />
Mit diesem Werkzeug können Sie auf Ihrer Karte verschiedene Arten von Burgruinen platzieren .<br />
Zusätzliche Elemente<br />
Sie können Ihrer Karte noch verschiedene Elemente hinzufügen, um sie interessanter zu<br />
gestalten . Die Wirkung dieser Elemente ist ähnlich wie die der Ruinen, doch einige erfüllen<br />
auch einen bestimmten Zweck, denn sie können als Missionsziele auf eigenen oder Freies<br />
Bauen-Karten eingesetzt werden . Von links nach rechts:<br />
• Wegweiser<br />
• Abdruck Torhaus (Kann im Spiel angeklickt werden, um für die angegebene Menge Stein ein<br />
Torhaus zu bauen .)<br />
• Abdruck Turm (Kann im Spiel angeklickt werden, um für die angegebene Menge Stein einen<br />
Turm zu bauen .)<br />
• Banditenlager (Bringt Vogelfreie hervor, die Ihren Bergfried und/oder Dörfer angreifen können .)<br />
• Werwolfgrube (Bringt Werwölfe hervor, die Ihren Bergfried und/oder Dörfer angreifen können .)<br />
• Drachennest (Platziert einen feuerspeienden Drachen, der alles angreift, was sich ihm nähert .)<br />
• Eiswall<br />
• Heiliger Gral (Ein Grab, das den gerühmten Kelch in sich birgt .)<br />
• Dietrichs Käfig (Ein Käfig, in dem der Eisprinz Dietrich gefangen gehalten wird .)<br />
7.8 Regionsmodus<br />
In diesem Modus können Sie einzelne Ländereien auf Ihren Karten erschaffen und<br />
einige andere Funktionen, z . B . Invasionsmarkierungen, setzen .<br />
Einstellungen der Ländereien<br />
Hier können Sie die verschiedenen Ländereien mit ihren Regionen und Grenzen einstellen . Das<br />
ist sehr wichtig, um eine ausgewogene Karte zu erstellen .<br />
Dem Benutzer stehen verschiedene Farben zur Auswahl .<br />
Jede Farbe steht für eine Länderei, die Sie der Karte hinzufügen können .<br />
Beachten Sie bitte, dass die Landschaft in diesem Modus die Farbe verändert, um darzustellen,<br />
auf welcher Länderei Sie sich derzeit befinden .<br />
Hier sehen Sie die Landschaft in drei verschiedenen, hellen<br />
Farben . Es wird also das Land von drei verschiedenen<br />
Ländereien dargestellt . Dort, wo zwei Farben aufeinandertreffen,<br />
befindet sich eine Grenze .<br />
Klicken Sie einfach auf eine Farbe und malen Sie das Land damit an, um eine Länderei zu<br />
erstellen . Das Gebiet von einer Farbe gehört zu einer Länderei; Land unterschiedlicher Farben<br />
gehört zu unterschiedlichen Ländereien .<br />
Hinweis: Denken Sie daran, dass Sie die Farben der Ländereien mit dem Flaggen-Symbol auf<br />
der Minikarte einschalten können (siehe Abschnitt 7 .2)<br />
Wegpunkte<br />
Dieses Werkzeug stellt Ihnen vier Flaggen unterschiedlicher Farben zur Verfügung .<br />
Diese können Sie auf der Karte platzieren, um Markierungen für Ereignisse während Ihrer<br />
Missionen zu erstellen . Sie können bis zu acht Flaggen jeder Farbe platzieren . Benutzen Sie das<br />
Mausrad, um durch die Zahlen zu blättern .
TIPP: Wenn Sie die Landschaft Ihrer Karte fertig gestellt und auf den Button<br />
geklickt haben, sollten Sie die Karte speichern, damit Sie die gestaltete<br />
Landschaft nicht verlieren und noch mal von vorn beginnen müssen!<br />
7.9 Den Kartentyp bearbeiten<br />
Wenn Sie die Landschaft Ihrer Karte gestaltet haben, sollten Sie Ihren Kartentyp so einstellen,<br />
wie Sie ihn sich vorstellen . Klicken Sie dazu im Neue Karte-Menü auf den Button ‘Karte<br />
bearbeiten’, den Sie hier in Rot sehen:<br />
Sie befinden sich nun im Menü zum Bearbeiten des Kartentyps,<br />
wo Sie verschiedene Optionen und Funktionen vorfinden .<br />
Sie können für alle Kartentypen das Anfangsdatum festlegen,<br />
indem Sie auf das Feld unterhalb der Minikarte klicken,<br />
um den Monat zu bearbeiten, und im Textfeld daneben das<br />
Jahr ändern . Sie können für das Jahr eine Zahl zwischen 700<br />
und 1200 bestimmen .<br />
Abgesehen von der Einstellung des Datums (nicht zwingend<br />
erforderlich) müssen Sie vor allem den Kartentyp mit den<br />
drei Buttons oben im Fenster wählen, die hier rot<br />
hervorgehoben sind .<br />
Sie haben die Wahl zwischen drei Kartentypen: Gefecht, Eigene Karte und Freies Bauen .<br />
Erstellen einer Gefechtskarte<br />
Eine Gefechtskarte ist eine Karte, bei der es sofort zum Kampf zwischen dem Spieler oder<br />
KI-Gegner bzw . den Gegner in einem Multiplayer-Spiel kommt . Auf dieser Art von Karte gibt es<br />
keine Missionsziele, Sie haben jedoch die Wahl zwischen drei Typen: einer normalen Gefechtskarte<br />
(Eigenes Gefecht oder Multiplayer) sowie King of the Hill und Capture the Flag (beide nur<br />
im Multiplayer-Modus einsetzbar) .<br />
Erstellen einer normalen Gefechtskarte<br />
Für eine normale Gefechtskarte benötigen Sie:<br />
• 2 bis 4 Burgländereien<br />
Die Anzahl der Burgländereien, die Sie auf der Karte platzieren, gibt die maximale Spielerzahl<br />
der Karte vor, 2 Burgländereien lassen z . B . 2 Spieler zu . Bei diesen Spielern kann es sich um KI-<br />
Gegner (Eigenes Gefecht und Multiplayer) oder einen anderen Spieler von Stronghold Legends<br />
handeln, mit dem Sie im Multiplayer-Modus in Verbindung treten . Die Ländereien verändern<br />
ihre Gesinnung je nach Wahl der Gesinnung durch den Spieler bzw . Gegner .<br />
Sie können auch Dorfländereien und neutrale Ländereien platzieren, aber diese sind zum Erstellen<br />
der Karte nicht unbedingt erforderlich .<br />
Erstellen einer Multiplayer-Karte des Typs ‘King of the Hill’<br />
Für eine ‘King of the Hill’-Karte benötigen Sie:<br />
• 2 bis 4 Burgländereien<br />
• Mindestens 1 Dorfländerei<br />
Wie auf einer normalen Gefechtskarte zählen die Burgländereien als Ländereien der Spieler oder<br />
KI-Gegner . Sie müssen jedoch auch mindestens eine Dorfländerei platzieren . Diese Länderei<br />
muss einer der Spieler erobern, um siegreich zu sein . Falls Sie nur eine Dorfländerei platzieren,<br />
muss diese natürlich erobert werden . Sie können auch mehrere Dorfländereien platzieren,<br />
doch nur eine dient als Ziel für die Eroberung, die anderen verhalten sich wie ganz normale<br />
Dorfländereien . .<br />
Benutzen Sie das ‘Mission bearbeiten’-Menü, um die zu erobernde Länderei zu ändern .<br />
Bei den roten und gelben Ländereien handelt es sich um<br />
Burgländereien .<br />
Die grünen und purpurnen Ländereien sind Dorfländereien .<br />
Die Dorfländerei mit der roten Flagge (hier blau eingekreist)<br />
ist ein gewöhnliches Dorf, während die Dorfländerei mit<br />
dem Turm (hier rot eingekreist) diejenige ist, die es zu<br />
erobern gilt .<br />
Sie können diese Markierung ändern, indem Sie zunächst auf den Turm, dann auf die Flagge<br />
einer anderen Dorfländerei klicken . Hier z . B . müssten Sie zuerst auf den Turm (rot eingekreist)<br />
klicken, dann auf die rote Flagge (blau eingekreist), um die Ländereitypen zu tauschen .<br />
Erstellen einer Multiplayer-Karte des Typs ‘Capture the Flag’<br />
Für eine ‘Capure the Flag’-Karte benötigen Sie:<br />
• 2 bis 4 Burgländereien<br />
• 1 oder mehr Ländereien mit Steinkreisen<br />
Wie auf jeder anderen Gefechtskarte bestimmt die Zahl der Burgländereien die maximale<br />
Spielerzahl .<br />
Die Ländereien mit den Steinkreisen sind die, die es zu erobern gilt, um zu siegen . Zum Sieg<br />
müssen alle Ländereien erobert werden, Sie können also nur die Zahl der nötigen Eroberungen<br />
bestimmen, indem Sie Steinkreise zu den Ländereien hinzufügen oder sie entfernen . Dazu müssen<br />
Sie die Landschaft bearbeiten (siehe Abschnitt 7 .2) .<br />
Sie können auch Dorfländereien auf der Karte platzieren . Diese verhalten sich ebenso wie auf<br />
einer normalen Gefechtskarte .<br />
Erstellen einer eigenen Karte<br />
Eine eigene Karte ist eine Karte im Missionsstil, ähnlich einer Mission in der Kampagne von<br />
Stronghold Legends . Sie spielen diese Karten durch den Abschnitt ‘Eigene Karten’ des Stronghold<br />
Legends-Handbuchs . Eigene Karten können nicht im Multiplayer-Modus verwendet werden . Die<br />
Karte wird mit Mission, Zielen, Feinden, verfügbaren Gebäuden und Handel etc . erstellt .
Für eine eigene Karte benötigen Sie:<br />
• Mindestens 1 Burgländerei<br />
• Sämtliche Objekte, die für Ihre Mission erforderlich sind<br />
Wenn Sie Ihre Karte so eingestellt haben, dass alles darauf<br />
vorhanden ist, was Sie benötigen, müssen Sie jeder Länderei<br />
eine Farbe zuweisen . Auf diese Weise bestimmen Sie, mit<br />
welchen Ländereien der Spieler beginnt . Klicken Sie dazu<br />
auf eine Flaggenfarbe (hier rot hervorgehoben) und weisen<br />
Sie sie einer Länderei zu, indem Sie diese auf der Minikarte<br />
anklicken . Wenn Sie die Farbe ändern möchten, die Sie<br />
einem bestimmten Burgherrn (menschlicher Spieler oder<br />
KI) zugewiesen haben, klicken Sie auf den Button ‘Gesinnungen’ (hier blau hervorgehoben) . So<br />
können Sie vorgeben, welche Ländereien neutral sein sollen oder für die Verstärkung eingesetzt<br />
werden, welche Burgländerei im Besitz des menschlichen Spielers sein wird oder welchem<br />
Burgherrn die feindlichen Ländereien gehören .<br />
Erstellen einer Freies Bauen-Karte<br />
Eine Freies Bauen-Karte ist für einfache Missionen geeignet, in denen Sie sich nicht mit Feinden<br />
herumschlagen müssen und friedlich bauen können . Dabei kann es einige wirtschaftliche Ziele<br />
zu erfüllen geben . Dieser Kartentyp ähnelt der eigenen Karte, nur dass hier keine feindlichen<br />
Burgherren in Erscheinung treten und das Militär keine Rolle spielt .<br />
Für eine Freies Bauen-Karte benötigen Sie:<br />
• Mindestens 1 Burgländerei<br />
• Sämtliche Objekte, die für Ihre Mission erforderlich sind<br />
7.10 Ereignis-Editor<br />
In diesem Abschnitt lernen Sie, wie Sie auf Freies Bauen- und eigenen Karten die Missionsstruktur<br />
gestalten können .<br />
Die Missionseinstellungen finden Sie im Fenster ‘Mission bearbeiten’, wenn Sie auf ‘Eigene<br />
Karte’/’Freies Bauen-Karte’ klicken, unten rechts im Bildschirm .<br />
Hier haben Sie die Möglichkeit, bestehende Missionen und Ereignisse<br />
zu bearbeiten oder zu löschen sowie neue Missionen und Ereignisse<br />
hinzuzufügen .<br />
Hinweis: Für eine Freies Bauen-Karte müssen Sie keine Missionen<br />
hinzufügen . Der Spieler kann dann auf der Karte bauen und muss<br />
nichts tun, um irgendwelche Ziele zu erfüllen . Bei einer eigenen Karte<br />
ist das nicht möglich .<br />
• Wenn Sie eine bestehende Mission löschen möchten, klicken Sie auf das kleine<br />
Stiefel-Symbol neben der zu löschenden Mission .<br />
• Wenn Sie eine bestehende Mission bearbeiten möchten, klicken Sie sie an . Im darauffolgen<br />
den Bildschirm können Sie die Mission und Ereignisse bearbeiten .<br />
• Wenn Sie eine neue Mission hinzufügen möchten, klicken Sie auf ‘Neue Mission hinzufügen’ .<br />
Unterhalb der bestehenden Missionen wird eine ‘Unbetitelte Mission’ ergänzt . Bearbeiten Sie<br />
diese Mission, indem Sie darauf klicken .<br />
Sie gelangen daraufhin in den Bildschirm ‘Mission bearbeiten’, wo Ihnen eine Reihe von<br />
Optionen zur Verfügung stehen .<br />
Hier können Sie:<br />
• Bestehende Sieg-/Niederlagebedingungen und Ereignisse während der Mission bearbeiten<br />
• Missionsaufgaben hinzufügen<br />
• Die Mission umbenennen<br />
• Die Startgüter und -rohstoffe der Mission bearbeiten<br />
• Bestimmen, welche Güter und Rohstoffe während der Mission gehandelt werden können<br />
• Bestimmen, welche Gebäude dem Spieler während der Mission zur Verfügung stehen<br />
Jede Mission benötigt eine Sieg- und eine Niederlagebedingung (außer auf Freies Bauen-Karten,<br />
wo entweder nur eine der Bedingungen existieren kann oder aber beide) . Es muss also in jeder<br />
Mission zwei Ereignisse geben, eine Aktion für den ‘Sieg’ und eine für die ‘Niederlage’ .
Klicken Sie dazu auf eine Mission, um in den Ereignisbildschirm zu gelangen .<br />
Klicken Sie auf ‘Neue Aktion hinzufügen’ im Aktionsfeld,<br />
um eine Sieg-/Niederlagebedingung festzulegen (sofern nicht<br />
schon eine Aktion vorhanden ist) . Wählen Sie dann ‘Sieg’<br />
oder ‘Niederlage’ .<br />
Klicken Sie dann auf ‘Neuen Auslöser hinzufügen’ (sofern nicht<br />
schon ein Auslöser vorhanden ist) und wählen Sie den Auslöser,<br />
der zum Sieg oder zur Niederlage des Spielers in der Mission führt<br />
(je nachdem, welche Aktion Sie für den Auslöser bestimmt<br />
haben) .<br />
Als Beispiel könnten Sie ‘Niederlage’ als Aktion festlegen und ‘Euer Burgherr stirbt’ als<br />
Auslöser . Wenn dann auf dieser Karte gespielt wird, verliert der Spieler die Mission, wenn sein<br />
Burgherr getötet wird .<br />
8. MERlInS lEItFaDEn<br />
DURCh DaS SPIEl<br />
F . Wieso kann ich keine Truppen in meinen Unterkünften erstellen?<br />
A . Um Truppen in den Unterkünften erstellen zu können, müssen Sie eine Waffenkammer<br />
platziert haben und die richtigen Waffen für den jeweiligen Einheitentyp produziert haben, den<br />
Sie gerade erstellen möchten . Außerdem müssen Sie darauf achten, dass Sie über ausreichend<br />
Gold und Bauern rings um Ihren Bergfried verfügen .<br />
F. Wieso bekomme ich immer die Nachricht, dass meine Bevölkerung<br />
abnimmt?<br />
A . Dies kann verschiedene Gründe haben, hier sind einmal die Hauptursachen: Sie haben noch<br />
keinen Kornspeicher auf der Karte platziert, Sie besitzen keine Nahrung oder Sie fordern zu<br />
hohe Steuern von Ihrem Volk .<br />
F. Wieso habe ich ein Problem, Arbeiter zu bekommen?<br />
A . Arbeiter werden aus der Bauernschaft rekrutiert . Sie erkennen die verfügbare Anzahl<br />
jederzeit anhand der um den Bergfried sitzenden Bauern . Wenn dort keine Bauern vorhanden<br />
sind, stehen Ihnen auch keine Arbeitskräfte zur Verfügung . Um dieses Problem zu lösen, können<br />
Sie mehr Gehöfte platzieren, und falls Sie bereits mehr Gehöfte platziert haben und immer noch<br />
keine Bauern vorhanden sind, könnte Ihre Beliebtheit zu gering sein . Diese können Sie steigern,<br />
indem Sie Ihr Volk mit Nahrung aus dem Kornspeicher versorgen oder die Steuern senken .<br />
F . Wieso geht mir das Holz aus?<br />
A . Überprüfen Sie, dass Sie genügend Holzfällerlager haben und in ihrer Nähe auch Bäume<br />
zum Fällen sind . Falls Sie bereits Holzfäller im Einsatz haben, sollten Sie darauf achten, dass sie<br />
nicht von Ihren Feinden angegriffen werden . In manchen Missionen haben Sie zusätzlich die<br />
Möglichkeit, Holz zu kaufen, indem Sie einen Markt errichten .<br />
F . Wieso brennen meine Gebäude ab?<br />
A . Platzieren Sie Brunnen und achten Sie darauf, dass Sie auch über ausreichend Bauern<br />
verfügen, die sie bedienen können .<br />
F . Wieso habe ich Probleme beim Errichten von Wällen?<br />
A . Überprüfen Sie, dass Sie ausreichend Steine in Ihrem Vorratslager haben . Stein wird in<br />
Steinbrüchen abgebaut und dann von einem Ochsen zum Vorratslager transportiert, daher<br />
müssen Sie auch darauf achten, sowohl einen Steinbruch, als auch ein Ochsenjoch auf der<br />
Karte zu errichten . Falls Sie die aktuelle Ansicht unübersichtlich finden, drücken Sie einfach die<br />
Leertaste, um in die Architektenperspektive zu wechseln .<br />
F . Wieso kann ich trotz ausreichend Geld keine Rohstoffe mehr kaufen?<br />
A . Achten Sie darauf, dass Sie genügend Vorratslager und ausreichend Platz darin haben . Sie<br />
können auch zusätzliche Vorratslager platzieren, falls nötig .
F . Ich kann Lanzenträger erstellen, aber wie erstelle ich Pikeniere?<br />
A . Dafür benötigen Sie Piken . Diese können in der Pikenmacherei erstellt werden, indem Sie<br />
darauf klicken und dann die Option ‘Pike’ wählen . Ähnlich verhält es sich auch mit Bogenschützen<br />
und Armbrustschützen .<br />
F . Meine Holzfäller sammeln einfach kein Holz mehr . Wieso bewegen sie sich nicht<br />
einmal mehr?<br />
A . Vielleicht gibt es ganz einfach kein Holz mehr auf der Karte, das sie einsammeln könnten .<br />
Auch das Vorratslager könnte bereits voll sein . Sie müssen dann andere Rohstoffe verkaufen,<br />
um das Holz, das Sie benötigen, auf dem Markt zu erwerben .<br />
F . Ich besitze eine Getreidefarm und eine Bäckerei, aber wieso kann ich trotzdem kein<br />
Brot backen?<br />
A . Sie benötigen diese beiden Gebäude und zusätzlich noch eine Mühle, um Weizen zu Mehl zu<br />
mahlen, aus dem dann ein Bäcker Brot backen kann .<br />
F . Wie kann ich Belagerungsgeräte bauen?<br />
A . Dazu müssen Sie ein Belagerungscamp errichten . Außerdem müssen Sie über ausreichend<br />
Gold verfügen .<br />
F . Wie bekomme ich Ruhmespunkte?<br />
A . Im Nahkampf erhalten Sie Ruhmespunkte, mit denen Sie Statuen erwerben können . Wenn<br />
Sie diese errichten, gewinnen Sie auch an Ehre .<br />
0<br />
9. ÜBERSIChtEn<br />
In diesem Abschnitt finden Sie zusätzliche Informationen, die sich bei der Erfüllung Ihrer<br />
Aufgaben als nützlich erweisen könnten .<br />
9.1 Gebäudeverfügbarkeit nach Gesinnung<br />
Burggebäude Einzelwall<br />
Doppelwall<br />
Dreifachwall<br />
Einfacher Turm<br />
Wachturm<br />
Geräteturm<br />
Baumeistergilde<br />
Militärgebäude<br />
Alle Artus Eis Böse<br />
Unterkünfte Tafelrunde Eisturm Zaubererturm<br />
Waffenkammer Ölkipper Rosengarten Menschenfalle<br />
Belagerungscamp<br />
Burggraben Mörderloch Feuerdrachling<br />
Kohlenpfanne Rollende<br />
Baumstämme<br />
Eistunnel<br />
Pechgraben<br />
Drachenharpune<br />
Turmmontierte<br />
Mange<br />
Eisspiegel<br />
Zivilgebäude Gehöft Kirche Kirche
9.2 Gebäude in StROnGhOlD lEGEnDS<br />
Obstgarten<br />
Hier werden Ihre Äpfel angepflanzt . Wenn die Äpfel gereift sind, pflückt der<br />
Apfelbauer sie und bringt sie in Ihren Kornspeicher, wo sie als zusätzliche<br />
Nahrungsquelle dienen .<br />
Rüstungsschmiede<br />
Hier arbeitet der Rüstungsschmied und stellt Rüstungen aus dem Eisen in Ihrem<br />
Vorratslager her . Wenn Sie eine Rüstungsschmiede bauen, kommt ein<br />
Rüstungsschmied, um dort zu arbeiten . Falls Sie Eisen in Ihrem Vorratslager haben,<br />
wird er sich die benötigte Menge holen und beginnen, Rüstungen herzustellen .<br />
Nach getaner Arbeit bringt er diese Rüstung in Ihre Waffenkammer . Wenn Ihre Waffenkammer<br />
bereits voll ist, wartet er vor seiner Schmiede, bis wieder Platz ist .<br />
Waffenkammer<br />
Waffen und Rüstungen, die von Ihren Handwerkern<br />
gefertigt werden, werden hier gelagert .<br />
Bäckerei<br />
Hier wird Ihr Mehl zu Brot gebacken . Wenn Sie eine Bäckerei bauen, kommt ein<br />
Bäcker, um dort zu arbeiten . Wenn Ihre Mühle bereits Mehlsäcke an Ihr<br />
Vorratslager geliefert hat, geht er dorthin und holt Mehl . Wenn er Brot gebacken<br />
hat, bringt er es in Ihren Kornspeicher . Wenn die Produktion gut läuft, stellt Brot<br />
die effektivste Methode dar, Ihr Volk zu ernähren .<br />
Unterkünfte<br />
In diesem Gebäude können Truppen ausgebildet<br />
werden, sofern Sie über ausreichend freie Bauern,<br />
Gold und Waffen in Ihrer Waffenkammer verfügen .<br />
Zum Bau einiger Truppen sind Ehrenpunkte<br />
erforderlich .<br />
Schmiede<br />
Hier schmiedet ein Schmied Schwerter und Streitkolben aus dem Eisen in Ihrem<br />
Vorratslager . Wenn Sie eine Schmiede bauen, kommt ein Schmied, um dort zu<br />
arbeiten . Falls Sie Eisen in Ihrem Vorratslager haben, wird er sich die benötigte<br />
Menge holen und beginnen, eine Waffe herzustellen . Nach getaner Arbeit bringt er<br />
diese Waffe in Ihre Waffenkammer . Wenn die Option zum Herstellen von Schwertern oder<br />
Streitkolben verfügbar ist, können Sie auf das Symbol des Schwertes oder Streitkolbens klicken,<br />
um die Produktion im nächsten Zyklus darauf umzustellen .<br />
Brauerei<br />
Hier wird aus Ihrem Hopfen Bier gebraut . Wenn Sie eine Brauerei bauen, kommt<br />
eine Brauerin, um dort zu arbeiten . Sie holt Hopfen aus Ihrem Vorratslager und<br />
beginnt dann, Bier zu brauen . Nach getaner Arbeit bringt sie das Bier in Ihr<br />
Vorratslager . Wenn Ihr Vorratslager bereits voll ist, wartet die Brauerin mit ihrem<br />
Bierfass vor ihrer Brauerei .<br />
Fuhrmannsposten<br />
Über einen Fuhrmannsposten können Sie Güter zwischen Ihren verschiedenen<br />
Ländereien austauschen . Klicken Sie den Fuhrmannsposten im Industriegebäude-<br />
Menü an und platzieren Sie ihn innerhalb der Länderei, aus der Sie Güter<br />
verschicken möchten . Klicken Sie zum Erstellen einer Handelsroute auf den<br />
Fuhrmannsposten, wählen Sie die Güter, die Sie verschicken möchten, sowie deren Menge und<br />
wählen Sie dann die Länderei, zu der die Güter transportiert werden sollen . Die Güter müssen im<br />
Vorratslager/Kornspeicher der Länderei, die sie verschickt, vorhanden sein, damit dies<br />
funktioniert .<br />
Burgküche<br />
Hier werden Feste der Burg vorbereitet . Alle<br />
königlichen Speisen werden in der Speisekammer<br />
über der Küche gelagert und von der Köchin<br />
zubereitet . Klicken Sie auf die Küche, um die Größe<br />
des Festes zu verändern . Dadurch bestimmen Sie gleichzeitig, wie schnell die in der Speisekammer<br />
gelagerte Nahrung verbraucht wird und wie viel Ehre Ihnen das Fest einbringt . Je mehr<br />
unterschiedliche Speisen für den Tisch des Burgherrn bereitet werden, desto mehr Ehre wird<br />
erlangt . Wenn Sie die Küche anklicken, können Sie außerdem königliche Speisen kaufen und<br />
verkaufen .<br />
Kerzengießerei<br />
Kerzengießer stellen Kerzen her, die dann an Ihr Vorratslager geliefert werden .<br />
Diese Kerzen werden von Ihren Kirchen während der Messe verbraucht . Wie<br />
schnell das geschieht, können Sie in der Kirche bestimmen .<br />
Hühnerfarm<br />
Diese Farm produziert Fleisch . Der Hühnerzüchter füttert seine Hühner, bis sie ein<br />
ordentliches Gewicht erreichen, dann fängt und rupft er sie und bringt das Fleisch<br />
in den Kornspeicher .<br />
Kirche<br />
Wenn die Kirche Kerzen aus Ihrem Vorratslager bekommt, kann sie Gottesdienste<br />
abhalten, um die Beliebtheit und Ehre Ihrer Burg zu steigern .
Käserei<br />
Aalteich<br />
Baumeistergilde<br />
Pfeilmacherei<br />
Diese Farm ermöglicht die Produktion von Käse . Zunächst kommt ein Käser, der<br />
Kühe züchtet . Wenn er genug Kühe gezüchtet hat, melkt er sie und macht aus ihrer<br />
Milch Käse . Dieser wird in Ihren Kornspeicher geliefert .<br />
Der hier tätige Arbeiter verbringt seine Zeit damit, Köder an seiner Angelrute<br />
festzumachen und zu warten, bis Aale anbeißen . Diese bringt er dann zur<br />
Speisekammer, wo sie für ein Festmahl zubereitet werden .<br />
In diesem Gebäude können Sie Baumeister rekrutieren, die Breschen in Ihren<br />
Wällen reparieren .<br />
Der Pfeilmacher stellt aus dem Holz in Ihrem Vorratslager Bögen und Armbrüste<br />
her . Wenn Sie eine Pfeilmacherei bauen, kommt ein Pfeilmacher, um dort zu<br />
arbeiten . Falls Sie genug Holz in Ihrem Vorratslager haben, wird er sich die<br />
benötigte Menge holen und beginnen, eine Waffe herzustellen . Nach getaner<br />
Arbeit bringt er diese Waffe in Ihre Waffenkammer . Wenn die Option zum Herstellen von Bögen<br />
oder Armbrüsten verfügbar ist, können Sie auf das Symbol des Bogens oder der Armbrust klicken,<br />
um die Produktion im nächsten Zyklus darauf umzustellen .<br />
Kornspeicher<br />
Hier wird sämtliche Nahrung gelagert, die von Ihren<br />
Farmen produziert wird (von den königlichen<br />
Speisen für die Festmähler einmal abgesehen, die in<br />
der Speisekammer untergebracht sind) . Mit einem<br />
Klick auf dieses Gebäude können Sie die Rationen verändern und die Einstellungen des<br />
Nahrungsverbrauchs anpassen .<br />
Hopfenfarm<br />
Hopfen ist der Rohstoff, den Sie brauchen, um Bier herzustellen . Wenn Sie eine<br />
Hopfenfarm bauen, kommt ein Bauer, der Hopfen sät, züchtet und erntet, um ihn<br />
dann an Ihr Vorratslager zu liefern . Aus dem Hopfen wird dann in Ihrer Brauerei<br />
Bier gebraut .<br />
Gehöft<br />
Durch jedes Gehöft, das Sie platzieren, schaffen Sie<br />
Platz für acht zusätzliche Bauern in Ihrer Burg .<br />
Schenke<br />
Hier wird das Bier unter Ihren Arbeitern verteilt . Die Schenke beginnt zu arbeiten,<br />
wenn sich Bier in Ihrem Vorratslager befindet . Wenn Sie auf die Schenke klicken,<br />
können Sie festlegen, wie viel Bier ausgeschenkt werden soll und ob mehr Bier<br />
gekauft oder Überschüsse verkauft werden sollen . Ihre Beliebtheit steigt, je mehr<br />
Sie ausschenken . Wenn Bier verbraucht wird, müssen Sie jedoch auch immer mehr brauen, um<br />
Ihre Beliebtheit zu erhalten .<br />
Eisenmine<br />
Eisen wird zum Schmieden einiger besserer Waffen benötigt . Sie können<br />
Eisenminen überall dort bauen, wo der Boden rostfarben ist . Wenn die zwei<br />
benötigten Bergmänner eingetroffen sind, beginnen sie, Eisen abzubauen und zu<br />
schmelzen . Die Eisenmine benötigt ein Ochsenjoch, um das gewonnene Eisen ins<br />
Vorratslager transportieren zu können .<br />
Der Bergfried<br />
Der Bergfried ist das Herzstück Ihrer Burg . Hier lebt<br />
Ihr Burgherr und hier ist seine letzte Zuflucht in<br />
Kriegszeiten . Im Bergfried sind auch viele Ihrer Leute<br />
untergebracht (um weitere unterzubringen, müssen<br />
Sie Gehöfte bauen), und hier bestimmen Sie die Steuern für Ihr Volk . Klicken Sie auf den<br />
Bergfried, um das Steuermenü einzublenden .<br />
Der Markt<br />
Sind Sie es leid geworden, immer zum Kornspeicher gehen zu müssen, um Nahrung<br />
zu kaufen, und zur Waffenkammer, um Waffen zu verkaufen? Würden Sie lieber<br />
Ihre Nahrung, Güter und Waffen alle am selben Ort kaufen? Wenn das so ist, dann<br />
sollten Sie einen Markt bauen . Der Markt ist der Handelsplatz für alles, was im<br />
Spiel gekauft und verkauft werden kann . Klicken Sie auf den Markt, um das Handelsmenü des<br />
Marktes zu öffnen, oder drücken Sie ‘M’ .<br />
Mühle<br />
In diesem Gebäude wird Mehl hergestellt . Wenn Sie eine Mühle bauen, kommen<br />
drei Müllersgesellen, um dort zu arbeiten . Sie machen sich gleich an die Arbeit und<br />
mahlen Mehl aus dem Weizen in Ihrem Vorratslager . Dann liefern sie das Mehl<br />
wieder ins Vorratslager zurück, wo es von den Bäckern abgeholt wird . Eine einzelne<br />
Mühle sollte ausreichen, um mehrere Bäcker und Getreidefarmen zu bedienen .<br />
Ochsenjoch<br />
Ochsen transportieren große Mengen Steine und Eisen in Ihr Vorratslager . Je<br />
mehr Sie davon haben, desto schneller können Sie Befestigungen bauen und<br />
Waffen schmieden . Sobald der Ochsenführer eintrifft, lädt er seinem Tier Steine<br />
und Eisen auf .
Wenn das Tier bepackt ist, bringt der Führer es zum Vorratslager, um die Waren abzuliefern . Falls<br />
das Vorratslager schon voll ist, wartet er, bis wieder Platz geschaffen wurde . Klicken Sie auf das<br />
Ochsenjoch, um sein Menü zu öffnen . Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Karte,<br />
um den Einsatzbereich festzulegen .<br />
Schweinezüchter<br />
Der Schweinezüchter züchtet Schweine auf der Farm und schlachtet Sie dann, um<br />
so für Fleisch zu sorgen . Das Fleisch wird dann an die Burgküche geliefert, um<br />
Nachschub für kommende Festmähler zu haben .<br />
Pechgraben<br />
Diese Gräben sind mit leicht entflammbarem Pech gefüllt . Ein Bogenschütze, der in<br />
der Nähe einer Kohlenpfanne steht, kann mit einem Brandpfeil den ganzen Graben<br />
entzünden .<br />
Pechgrube<br />
Pech können Sie für Pechgraben verwenden oder, um es im Pechkessel zu kochen<br />
und über Ihre nichtsahnenden Feinde zu schütten . Sie können Pechgruben überall<br />
dort bauen, wo auf der Karte ein Sumpfgebiet zu sehen ist . Wenn ein Arbeiter<br />
eintrifft, gräbt er Pech aus und liefert es dann ins Vorratslager Ihrer Burg .<br />
Pikenmacherei<br />
Hier fertigt Ihr Pikenmacher Lanzen und Piken aus dem Holz Ihres Vorratslagers .<br />
Wenn Sie eine Pikenmacherei bauen, kommt ein Pikenmacher, um dort zu<br />
arbeiten . Falls Sie genug Holz in Ihrem Vorratslager haben, wird er sich die<br />
benötigte Menge holen und beginnen, eine Waffe herzustellen . Nach getaner<br />
Arbeit bringt er diese Waffe in Ihre Waffenkammer . Wenn die Option zum Herstellen von Lanzen<br />
oder Piken verfügbar ist, können Sie auf das Symbol der Lanze oder Pike klicken, um die<br />
Produktion im nächsten Zyklus darauf umzustellen .<br />
Holzfällerlager<br />
Bauen Sie schon früh Holzfällerlager, denn Holz wird zum Bau fast jeden Gebäudes<br />
benötigt . Platzieren Sie sie in der Nähe von Bäumen, denn der Holzfäller verbringt<br />
viel Zeit damit, vom Lager zum Baum und wieder zurück zu reisen . In jedem Lager<br />
arbeiten drei Holzfäller . Wenn ein Holzfäller eintrifft, sucht er den nächsten Baum<br />
und fällt ihn . Dann kehrt er mit dem Stamm zurück und zersägt ihn, um Bretter herzustellen, die<br />
er schließlich ins Vorratslager transportiert . Wenn Ihr Vorratslager bereits voll ist, wartet er vor<br />
seinem Lager, bis wieder Platz ist . Sie können Ihren Holzfällern auftragen, die Bäume in einem<br />
bestimmten Gebiet zu fällen, indem Sie auf das Holzlager klicken, um sein Menü zu öffnen .<br />
Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Karte, um den Einsatzbereich festzulegen, in<br />
dem Bäume gefällt werden sollen .<br />
Robbenloch<br />
Das Robbenloch produziert Fleisch . Wenn der Robbenzüchter eine Robbe fängt,<br />
bringt er das Fleisch in den Kornspeicher .<br />
Belagerungscamp<br />
In den Belagerungscamps stellen Ihre Baumeister Ausrüstung für die Belagerung<br />
feindlicher Burgen her . Achten Sie darauf, dass sie alle gut geschützt sind .<br />
Wegweiser<br />
Wegweiser weisen Ihnen meist den Weg zu Burgen oder anderen Geländemerkmalen .<br />
Statuen<br />
Bevor Sie Statuen errichten können, benötigen Sie<br />
Ruhm, den Sie durch Kämpfe erlangen . Wenn diese<br />
Monumente gebaut wurden, sorgen sie für einen<br />
steten Zufluss an Ehrenpunkten .<br />
Vorratslager<br />
Hier werden all Ihre Rohstoffe bis auf Gold, Nahrung und Waffen gelagert . Sie<br />
müssen dieses Gebäude vor allen anderen bauen . Wenn Sie Ihr Vorratslager<br />
betrachten, wissen Sie immer ungefähr, wie viele Güter Sie haben . Durch<br />
Anklicken des Vorratslagers öffnet sich ein Fenster, in dem Sie die genauen<br />
Mengen sehen können . Hier können Sie auch auf eine Warenart klicken und die Symbole ‘Kaufen’<br />
und ‘Verkaufen’ verwenden, um damit zu handeln . Wenn der Platz zu eng wird, können Sie später<br />
auch weitere Vorratslager bauen . Diese müssen allerdings in der Nähe des ersten stehen .<br />
Steinbruch<br />
Mit diesem Gebäude können Sie die Steine fördern, der für den Bau Ihrer<br />
Befestigungen benötigt wird . Sie können einen Steinbruch überall dort platzieren,<br />
wo Sie abbaubaren Stein sehen . Wenn die drei benötigten Steinbrucharbeiter<br />
eingetroffen sind, beginnen sie damit, den Felsen abzubauen und nutzbare Steine<br />
daraus zu schlagen, die sie beim Steinbruch ablegen . Wenn ihnen der Platz ausgeht, stellen sie die<br />
Arbeit ein, bis mehr Platz frei wird . Wenn Sie den Stein zum Bauen verwenden möchten, müssen<br />
Sie ein Ochsenjoch erstellen, damit die Steine zum Vorratslager transportiert werden können .<br />
Gerberei<br />
Hier werden Lederrüstungen produziert . Wenn Sie eine Gerberei bauen, kommt<br />
eine Gerberin, um dort zu arbeiten . Sie verarbeitet Kuhhäute zu Leder und gerbt<br />
dieses, dann näht sie daraus Lederrüstungen und schickt diese in Ihre<br />
Waffenkammer . Wenn Ihre Waffenkammer bereits voll ist, wartet sie vor ihrer<br />
Gerberei, bis wieder Platz ist .<br />
Gemüsegarten<br />
Das Gemüse, das hier wächst, kann dann für das nächste Festmahl in Ihre<br />
Speisekammer gebracht werden .
Weinberg<br />
Reben werden zu Wein, der in einer Speisekammer gelagert wird . Hier arbeitet der<br />
Weinbauer unermüdlich, um Reben anzupflanzen und zu pflegen . Wenn sie reif<br />
sind, pflückt er sie, keltert den Traubensaft zu Wein und liefert diesen an die<br />
Speisekammer .<br />
Brunnen<br />
Brunnen sind besonders wichtig, um der ständig präsenten Gefahr eines Feuers<br />
vorzubeugen . Wenn Sie einen Brunnen bauen, kommt ein Knabe, um dort zu<br />
arbeiten . Er gibt Acht, ob irgendwo ein Feuer ausbricht, und schreitet dann sofort<br />
zur Tat, um die Flammen mit Wasser zu ersticken .<br />
Getreidefarm<br />
Getreidefarmen stehen am Anfang der produktivsten Nahrungskette . Wenn Sie<br />
eine Getreidefarm bauen, kommt ein Bauer, der Weizen sät, züchtet und erntet, um<br />
ihn dann an Ihr Vorratslager zu liefern . Aus dem Weizen wird dann in Ihrer Mühle<br />
Mehl gemahlen .<br />
9.3 nahrungskette<br />
9.4 Königliche nahrungskette<br />
9.5 Rohstoffkette
9.6 nicht militärische Charaktere<br />
Bäcker<br />
Schmied<br />
Brauerin<br />
Er backt das Brot zur Ernährung Ihres Volkes .<br />
Arbeitet in: Bäckerei<br />
Aufgabe: Backen<br />
Benötigt: Mehl<br />
Gewinnt: Brot<br />
Bringt Rohstoffe zu: Kornspeicher<br />
Der Schmied ist normalerweise ein stiller und zurückhaltender Zeitgenosse .<br />
Leider ist er ziemlich jähzornig und hat unvorhersehbare Wutausbrüche .<br />
Arbeitet in: Schmiede<br />
Aufgabe: Schwerter und Streitkolben herstellen<br />
Benötigt: Eisen<br />
Gewinnt: Schwerter und Streitkolben<br />
Bringt Rohstoffe zu: Waffenkammer<br />
Sie braut das Bier für die Schenken . Brauerinnen haben Probleme, geradeaus zu<br />
schauen und zu gehen . Sie muss das Bier des öfteren testen und bekommt oft<br />
Ärger, weil sie Fremde auf der Straße obszön beschimpft .<br />
Arbeitet in: Brauerei<br />
Aufgabe: Bier brauen<br />
Benötigt: Hopfen<br />
Gewinnt: Bierfässer<br />
Bringt Rohstoffe zu: Vorratslager<br />
0<br />
Kerzengießer<br />
Er sieht seine Arbeit als Form der Kunst an und ist äußerst stolz darauf, dass er<br />
andere erleuchten kann .<br />
Arbeitet in: Kerzengießerei<br />
Aufgabe: Kerzen gießen<br />
Benötigt: Wachs<br />
Gewinnt: Kerzen<br />
Bringt Rohstoffe zu: Vorratslager<br />
Apfelbauer<br />
Diese einfachen Bürger kümmern sich um Ihre Obstgärten . Sie lieben es, sich<br />
über ihre schlechte Behandlung auszulassen, und verachten daher auch das<br />
Stadtvolk .<br />
Arbeitet in: Obstgarten<br />
Aufgabe: Äpfel anbauen und ernten<br />
Gewinnt: Äpfel<br />
Bringt Rohstoffe zu: Kornspeicher<br />
Hühnerzüchter<br />
Der Hühnerzüchter verbringt den ganzen Tag damit, Vögel zu jagen . Seine<br />
Lieblingshühner sind die braunen mit den weißen Flügelspitzen .<br />
Arbeitet in: Hühnerfarm<br />
Aufgabe: Hühner züchten<br />
Gewinnt: Fleisch<br />
Bringt Rohstoffe zu: Kornspeicher<br />
Käser<br />
Der Käser hält Kühe und verarbeitet ihre Milch zu Käse . Seine liebste<br />
Freizeitbeschäftigung ist es, über die Preise aller Waren auf dem Markt zu<br />
wettern .<br />
Arbeitet in: Käserei<br />
Aufgabe: Kühe halten, Käse herstellen<br />
Gewinnt: Käse<br />
Bringt Rohstoffe zu: Kornspeicher
Fischzüchter<br />
Der Fischzüchter verbringt seine Zeit damit, Netze auszuwerfen und seine<br />
schlüpfrige Beute zu fangen . Wegen seines ihm Meilen vorauseilenden Geruchs<br />
ist er nicht sonderlich beliebt in der Burg .<br />
Arbeitet in: Aalteich<br />
Aufgabe: Fische fangen<br />
Gewinnt: Fisch<br />
Bringt Rohstoffe zu: Burgküche (Speisekammer)<br />
Schweinezüchter<br />
Der Schweinezüchter hält Schweine, um das Fleisch an Ihre Speisekammer zu<br />
liefern . Dort wird es gekocht und für ein Festmahl des Burgherrn zubereitet .<br />
Arbeitet in: Schweinezucht<br />
Aufgabe: Schweine züchten, königliches Fleisch produzieren<br />
Gewinnt: Fleisch<br />
Bringt Rohstoffe zu: Burgküche (Speisekammer)<br />
Robbenzüchter<br />
Robben erschlagen ist sicher nicht jedermanns Sache, aber er ist unbestreitbar<br />
ein echter Experte .<br />
Arbeitet in: Robbenloch<br />
Aufgabe: Robben züchten<br />
Gewinnt: Fleisch<br />
Bringt Rohstoffe zu: Kornspeicher<br />
Getreidebauer<br />
Der Getreidebauer baut den Weizen an, der in der Mühle zu Mehl gemahlen<br />
wird . Er liebt seine Arbeit, und das ganz besonders, wenn die Sonne scheint<br />
Arbeitet in: Getreidefarm<br />
Aufgabe: Weizen anbauen, Weizen liefern<br />
Gewinnt: Weizen<br />
Bringt Rohstoffe zu: Vorratslager<br />
Pfeilmacher<br />
Er stellt Bögen und Armbrüste für Ihre Truppen her . Er lädt gerne Leute auf eine<br />
Tasse Tee ein, um ihnen dann von seinem wunden Bein zu erzählen .<br />
Arbeitet in: Pfeilmacherei<br />
Aufgabe: Bögen und Armbrüste fertigen<br />
Benötigt: Holz<br />
Gewinnt: Bogen, Armbrüste<br />
Bringt Rohstoffe zu: Waffenkammer<br />
Gärtner<br />
Er sammelt nur die besten Nahrungsmittel für den Burgherrn und seine<br />
ehrenwerten Gäste aus den Gärten . Er glaubt fest daran, dass er mit den<br />
Pflanzen reden kann, und gewann einst den ersten Platz in einem Karottenwettessen<br />
.<br />
Arbeitet in: Gemüsegarten<br />
Aufgabe: Gemüse sammeln<br />
Gewinnt: Gemüse<br />
Bringt Rohstoffe zu: Burgküche (Speisekammer)<br />
Bergmann<br />
Sie arbeiten stundenlang unter Tage, wo sie Eisen schmelzen und dann<br />
ausliefern . Bergmänner sind kaltherzige Eigenbrötler mit trostloser Perspektive .<br />
Ob sich hinter der rauen Schale ein weicher Kern verbirgt, lässt sich leider<br />
schlecht feststellen .<br />
Arbeitet in: Eisenmine<br />
Aufgabe: Eisen abbauen<br />
Gewinnt: Eisen<br />
Bringt Rohstoffe zu: Ochsenjoch<br />
Müllersgesellen<br />
Diese jungen Burschen schleppen das Getreide zur Mühle, mahlen es geschwind<br />
und liefern dann das Mehl ab . Müllergesellen werden scheinbar niemals müde .<br />
Arbeitet in: Mühle<br />
Aufgabe: Weizen mahlen<br />
Benötigt: Weizen<br />
Gewinnt: Mehl<br />
Bringt Rohstoffe zu: Vorratslager
Bauern<br />
Sie verbringen ihren Tag damit, vor dem Bergfried zu sitzen und sich zu<br />
unterhalten, während sie darauf warten und hoffen, dass man ihnen Arbeit gibt .<br />
Pechgräber<br />
Diese Kerle holen das Pech aus den umliegenden Sümpfen . Leider hat die Arbeit<br />
dort ihren Geruchssinn beeinträchtigt, weshalb die Pechgräber noch weniger mit<br />
Hygiene am Hut haben als der mittelalterliche Durchschnittsbürger .<br />
Arbeitet in: Pechgrube<br />
Aufgabe: Pech sammeln<br />
Gewinnt: Pech<br />
Bringt Rohstoffe zu: Vorratslager<br />
Pikenmacher<br />
Der Pikenmacher grübelt den ganzen Tag über die Bedeutung von sich<br />
drehenden Holzstücken nach, ist ziemlich introvertiert, aber im Grunde<br />
genommen der klügste Kopf im ganzen Spiel .<br />
Arbeitet in: Pikenmacherei<br />
Aufgabe: Lanzen und Piken für die Truppen fertigen<br />
Benötigt: Holz<br />
Gewinnt: Lanzen und Piken<br />
Bringt Rohstoffe zu: Waffenkammer<br />
Steinbrucharbeiter<br />
Sie arbeiten im Steinbruch, wo sie Steine schlagen . Man munkelt, sie hätten die<br />
Unart, einem eigenartigen Ritual zu frönen, das man Hosenbeinrollen nennt .<br />
Arbeitet in: Steinbruch<br />
Aufgabe: Steine meiseln<br />
Gewinnt: Stein<br />
Bringt Rohstoffe zu: Ochsenjoch<br />
Gerberin<br />
Holzfäller<br />
Sie ist eine willensstarke Frau, die mit ihren starken Händen Kuhhäute<br />
verarbeitet und das Leder dann zu attraktiven Harnischen für Ihre Soldaten zu<br />
verarbeiten . Die Gerberin hat eine raue Art an sich, außerdem ist sie eine<br />
extrem dominante Person .<br />
Arbeitet in: Gerberei<br />
Aufgabe: Lederrüstungen fertigen<br />
Gewinnt: Lederrüstung<br />
Bringt Rohstoffe zu: Waffenkammer<br />
Sie fällen Bäume und zersägen sie, dann wird das Holz zum Vorratslager<br />
gebracht .<br />
Arbeitet in: Holzfällerlager<br />
Aufgabe: Bäume fällen, Stämme zersägen, Holz ausliefern<br />
Benötigt: Bäume<br />
Gewinnt: Holz<br />
Bringt Rohstoffe zu: Vorratslager
9.7 tastenkürzel<br />
Wenn Sie die mit den einzelnen Menüs (z . B . Kornspeicher, Unterkünfte etc .) verbundenen<br />
Tastenkürzel zum ersten Mal drücken, wird das jeweilige Menü angezeigt - unabhängig davon,<br />
wo Sie sich gerade befinden . Drücken Sie dieselbe Taste ein zweites Mal, um die Ansicht um das<br />
zugehörige Gebäude herum zu zentrieren .<br />
Spiel pausieren: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P<br />
Karte scrollen: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S, W, A & D oder Pfeiltasten<br />
Karte heran- und herauszoomen: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mausrad vor/zurück oder R & F<br />
Karte drehen: . . . . . . . . . . . . . . . . . .Mittlere Maustaste halten und Maus bewegen oder Q & E<br />
Gebäude ausrichten: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Gebäude wählen und Maurad vor/zurück oder R<br />
Bauperspektive: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Leertaste<br />
Benutzeroberfläche ein/aus: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .TAB<br />
Spielgeschwindigkeit ändern: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .+ / – (Nummernblock)<br />
Screenshot: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ALT & Q<br />
Bergfried: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . K<br />
Kornspeicher: . . . . . . . . . . . G (öffnet das Kornspeichermenü, kehrt aber nicht dorthin zurück)<br />
Unterkünfte: . . . . . . . . . . . . . B (öffnet das Unterkunftsmenü, kehrt aber nicht dorthin zurück)<br />
Legendäre Truppen: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . N (öffnet das Menü legendärer Truppen, z .<br />
B . Tafelrunde oder Zaubererturm)<br />
Markt: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . M (öffnet das Marktmenü)<br />
Belagerungscamps (blättern): . . . . . . . . . . . J (blättert durch verfügbare Belagerungscamps)<br />
Ländereien (blättern): . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ziffernblock . (blättert durch die Ländereien)<br />
Burgherrn finden: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . L<br />
Burgherren (blättern): . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . UMSCHALTEN & L<br />
Truppen gruppieren: . . . . . . . . . . . . . Truppen wählen und STRG & 0 bis 9; finden mit 0 bis 9<br />
Wegpunkte setzen: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .UMSCHALTEN halten und Linksklick<br />
Orte merken: . . . . . . . . . . . . . . . . . . STRG & ALT & 0 bis 9: Mit STRG & ALT &0 bis 9<br />
merken Sie sich den aktuellen Ort auf der Karte, mit ALT &<br />
der entsprechenden Ziffertaste kehren Sie zu diesem Ort zurück .<br />
Einheit wählen: . . . . . . . . . . . . . . . UMSCHALTEN halten und Linksklick, um Einheiten zur<br />
Auswahl hinzuzufügen oder zu entfernen; UMSCHALTEN<br />
halten und Auswahlfenster ziehen, um mehrere Einheiten<br />
hinzuzufügen; Doppelklick auf Einheit, um alle von diesem<br />
Typ im Bildschirm zu wählen<br />
Einheiten desselben Typs wählen: . . . . . . . . . . . . . . .Doppelklick auf Einheit, um alle von<br />
diesem Typ im Bildschirm zu wählen<br />
Einfache Wallstärke wählen: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Z<br />
Doppelte Wallstärke wählen: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X<br />
Dreifache Wallstärke wählen: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C<br />
Verbundene Wälle: . . . . . . . . . . V oder mittlere Maustaste (beim Platzieren des Walls halten)<br />
Multiplayer-Befehle<br />
Chat: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EINGABE<br />
Spott: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F1 bis F12
11. CREDItS<br />
Game Design<br />
Simon Bradbury<br />
Executive Producer<br />
Eric Ouellette<br />
Producer<br />
Paul Harris<br />
Game Programming<br />
Andrew Prime<br />
Will Wilson<br />
Phil Busuttil<br />
Graphics Programming<br />
Andrew McNab<br />
Additional Graphics & FX<br />
Programming<br />
Warrick Buchanan<br />
Multiplayer Programming<br />
Will Wilson<br />
Andrew Prime<br />
Additional Game<br />
Programming<br />
Simon Bradbury<br />
Lead Artist<br />
Robert Thornely<br />
3D Artists<br />
Jorge Cameo<br />
Joao Pires<br />
Darren White<br />
Kemal Kemal<br />
2D Artist<br />
Jason Juta<br />
Narrative<br />
Rhianna Pratchett<br />
Simon Bradbury<br />
Audio Director<br />
Robert L . Euvino<br />
Sound Design<br />
Robert L . Euvino<br />
Jason Downs<br />
Original score composed by<br />
Robert L . Euvino<br />
Quality Assurance Manager<br />
Darren Thompson<br />
Firefly Testing<br />
Stephen Pomphrey<br />
Niall Benzie<br />
David Robertson<br />
Additional Design<br />
Eric Ouellette<br />
Casimir C .Windsor<br />
Game Research<br />
Darren Thompson<br />
Scenario Design<br />
Simon Bradbury<br />
Scenario Creators<br />
Simon Bradbury<br />
Eric Ouellette<br />
Paul Harris<br />
Darren Thompson<br />
Casimir C . Windsor<br />
Stephen Pomphrey<br />
Niall Benzie<br />
David Robertson<br />
Manual Writer<br />
Darren Thompson<br />
Manual Contributors<br />
Niall Benzie<br />
David Robertson<br />
Stephen Pomphrey<br />
Manual Map Editor Section<br />
David Robertson<br />
Speech Writing<br />
Rhianna Pratchett<br />
Simon Bradbury<br />
Casimir C . Windsor<br />
Voice Casting and Direction<br />
Robert L . Euvino<br />
Simon Bradbury<br />
Eric Ouellette<br />
UK Voice Recording<br />
Babel Media<br />
Audio Manager<br />
(Babel Media)<br />
Adam Chapman<br />
Voice Actors (UK)<br />
Anthony Mulligan<br />
John Tearney<br />
Gerry Kersey<br />
Luis Soto<br />
Jonathon Kidd<br />
Alex Kelly<br />
Stephanie Gerra<br />
Chris Kent<br />
Raymond Greenoaken<br />
Voice Actors (US)<br />
Jason Downs<br />
Ian Worpole<br />
John Froude<br />
Chris Karczmar<br />
Steve Boergadine<br />
Nicole Quinn<br />
A very special thank you<br />
to Ian Worpole (Mandolin,<br />
Octave Mandolin, Guitar)<br />
(for the wonderful and<br />
authentic musical<br />
Matthew Finck Mandolin,<br />
Guitar performances and<br />
contributions) Stuart De<br />
Usoz (Fiddle, Rhythm Bones,<br />
Bodhran, Tin Whistle)<br />
Cathy De Usoz (Celtic Harp)<br />
Lori Wilner (Vocals)<br />
Lydia Pidlusky (Vocals)<br />
Webmaster<br />
Phil Busuttil<br />
Website Graphics<br />
Jason Juta<br />
Motion Capture Studio<br />
Access Mocap<br />
Access Mocap Engineers<br />
Andy Cousins<br />
Adam Vanner<br />
Mocap Actors<br />
Pete Beebee<br />
Darren White<br />
Special thanks to<br />
Darrin Horbal<br />
Megan Ouellette<br />
Everyone at Firefly US<br />
(fo’ shizzle)<br />
PUBLISHED BY<br />
2K GAMES<br />
2K Games International<br />
General Manager<br />
Neil Ralley<br />
International PR Director<br />
Markus Wilding<br />
International Marketing<br />
Director<br />
Matthias Wehner<br />
International Product<br />
Manager<br />
Ben Wyer-Roberts<br />
Licensing Director<br />
Claire Roberts<br />
2K Games International<br />
Development<br />
Development Manager<br />
Fernando Melo<br />
Producer<br />
Simon Picard<br />
Development Team<br />
Dan Bailie<br />
Denby Grace<br />
Mark Ward<br />
Sajjad Majid<br />
Wayne Boyce<br />
Localisation Manager<br />
Scott Morrow<br />
Localisation Teams<br />
Around the Word<br />
Effective Media GmbH<br />
Synthesis International Srl<br />
Synthesis Iberia<br />
2K Games<br />
International QA<br />
QA Manager<br />
Chris Rowley<br />
QA Supervisor<br />
Dom Giannone<br />
QA Localisation Supervisor<br />
Iain Willows<br />
Mastering Engineer<br />
Wayne Boyce<br />
Lead QA Technician<br />
Alex Cox<br />
QA Technicians<br />
Denver Cockell<br />
Natalie Holkham<br />
Iain Moore<br />
Arsenio Formoso<br />
Michael Bunning<br />
Rob Jenkins<br />
Russell Keawpanna<br />
Kephuc Nguyen<br />
QA Localisation Technicians<br />
Alessandro Cilano<br />
Karen Rodríguez Anadón<br />
Marco Angiuoni<br />
Nicolas Adam<br />
Pascal Geille<br />
Raul Garcia<br />
Sebastian Frank<br />
European Publishing Team<br />
Adrian Lawton<br />
Alexander Harlander<br />
Ana Lafuente<br />
Andreas Traxler<br />
Anthony Dodd<br />
Ben Payne<br />
Ben Seccombe<br />
Corrine Herbault<br />
Cristiana Colombo<br />
Emmanuel Tramblais<br />
Fabio Gusmaroli<br />
Federico Clonfero<br />
Gabby Fitzgerald<br />
Gabriel Hacker<br />
Giovanni Oldani<br />
Heinz Henn<br />
Isabelle Jacober<br />
James Crocker<br />
James Ellingford<br />
James Quinlan<br />
Jan Sturm<br />
Jochen Färber<br />
Jochen Till<br />
Jon Broadbridge<br />
Jose Antonio Muñoz-Calero<br />
Fernandez<br />
Leigh Harris<br />
Mark Lugli<br />
Monica Puricelli<br />
Nasko Fejza<br />
Nico Grupp<br />
Olivier Troit<br />
Onno Bos<br />
Raquel Garcia Gonzalez<br />
Rob Bartholomew<br />
Rob Donald<br />
Sandra Dosch<br />
Sandra Melero<br />
Sandrine Chatrenet<br />
Sarah Seaby<br />
Serhad Koro<br />
Simon Ramsey<br />
Sylvie Barret<br />
Tom Baker<br />
Tracey Chaplin<br />
Valentine Heliot<br />
Warner Guinée<br />
Zoran Roso<br />
2K Games Publishing<br />
President<br />
Christoph Hartmann<br />
VP Product Development<br />
Greg Gobbi<br />
VP Business Affairs<br />
David Ismailer<br />
VP Sales & Licensing<br />
Steve Glickstein<br />
Development Manager<br />
Jon Payne<br />
Producer<br />
James Daly<br />
Associate Producer<br />
James Pacquing<br />
VP Marketing<br />
Sarah Anderson<br />
Director of Marketing<br />
Tom Bass<br />
Associate Product Manager<br />
Alison Moy<br />
Director of Public Relations<br />
Marcelyn Ditter<br />
International PR Director<br />
Markus Wilding<br />
Sr . Public Relations Manager<br />
Jay Boor<br />
Media Specialist<br />
Larry Stephens<br />
Director of Operations<br />
Dorian Rehfield<br />
Art Director<br />
Lesley Zinn
Web Manager<br />
Gabe Abarcar<br />
Web Designer<br />
John Kauderer<br />
Game Analysts<br />
Walt Williams<br />
Jim Yang<br />
Strategic Sales and<br />
Licensing Manager<br />
Paul Crockett<br />
Production Manager<br />
Jack Scalici<br />
Special Thanks<br />
Marc Berman<br />
Bob Blau<br />
David Boutry<br />
Ryan Brant<br />
Alice Chuang<br />
Scott DeFreitas<br />
David Edwards<br />
Dan Einzig<br />
David Gershik<br />
Megan Henretta<br />
Jenn Kolbe<br />
Susan Lewis<br />
Jerry Luna<br />
Xenia Mul<br />
Tim Perry<br />
Drew Smith<br />
Nan Teh<br />
Natalya Wilson<br />
Peggy Yu<br />
Miriam Mcinnis<br />
Jay Boor<br />
Bob Greifeld<br />
Ting Lau<br />
2K West<br />
QA Directo<br />
Lawrence Durham<br />
PD Coordinator<br />
David Barksdale<br />
Test Lead<br />
Greg MacCauley<br />
Test Senior<br />
Daniel Eguia<br />
Standards Lead<br />
Michael Greening<br />
Standards Team<br />
Paul Diaz<br />
Andrew Garrett<br />
George Soluk<br />
Test Team<br />
V . Garrett Bittner<br />
Phoenix P . Cross<br />
Adam Plotkin<br />
Josh Ewing<br />
GaRantIE- UnD lIZEnZVEREInBaRUnG<br />
§ 1 Geltungsbereich<br />
(1) Diese Lizenz- und Garantiebedingungen stellen eine abschließende Vereinbarung zwischen der Take<br />
2 Interactive GmbH (“Take 2”), mit Sitz in München, und dem Kunden über die Benutzung dieses<br />
Computerspiels (“Spiel”), des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials sowie über die Haftung<br />
für etwaige Mängel dieser Gegenstände dar .<br />
(2) Dritte, insbesondere Verkäufer, sind nicht befugt, Nutzungsgestattungen oder Garantieerklärungen<br />
irgendwelcher Art zu Lasten von Take 2 abzugeben .<br />
§ 2 Urheberrechte und gewerbliche Schutzrechte<br />
(1) Das Computerspiel ist zugleich audiovisuelle Darstellung und Computerprogramm (“Programm”) und<br />
unterliegt daher dem besonderen Schutz der §§ 69a ff . UrhG .<br />
(2) Take 2 behält sich sämtliche an oder im Zusammenhang mit dem Computerspiel, dem Benutzerhandbuch<br />
sowie dem sonstigen Begleitmaterial begründeten Rechte vor . Sie bleibt insbesondere Inhaberin der urheber-<br />
und leistungsschutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen Darstellungen des Computerspiels und<br />
an Teilen hieraus (wie z .B . Charakteren, Charakternamen, Handlungselementen, Dialogen, Szenen, Figuren,<br />
bildlichen Darstellungen und akustischen und musikalischen Elementen) . Sie bleibt auch Inhaberin der<br />
Marken, Titel und sonstigen Kennzeichenrechte .<br />
§ 3 Vervielfältigung, Sicherungs- und Ersatzkopien, Originaldatenträger<br />
(1) Der Kunde darf von dem gelieferten Computerspiel KEINE Kopien, insbesondere keine Sicherungskopien<br />
anfertigen . Erlaubt sind nur für die Benutzung des Spiels notwendige Vervielfältigungen wie die Installation<br />
des Spiels vom Originaldatenträger auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware, soweit dies vom<br />
Kopierschutz nicht verhindert wird, sowie das Laden des Spiels in den Arbeitsspeicher .<br />
(2) Ebenfalls untersagt ist das Vervielfältigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials .<br />
(3) Nach der Installation des Spiels auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware darf der<br />
Originaldatenträger nur noch als Sicherheitskopie und zu rein archivarischen Zwecken verwendet werden .<br />
Wird der Originaldatenträger beschädigt oder in sonstiger Weise unbrauchbar, so kann der Kunde die Rechte<br />
des § 9 Abs . 3 geltend machen bzw . – wenn dessen Voraussetzungen nicht vorliegen – gegen Einsendung des<br />
Originaldatenträgers bei Take 2 eine Ersatzkopie anfordern . Der Kunde hat hierfür eine Kostenpauschale in<br />
Höhe von 10,- 2 zu entrichten . Das Verfahren zum Erwerb der Ersatzkopie ist im Benutzerhandbuch unter<br />
dem Punkt “CD-Tausch” genauer beschrieben .<br />
§ 4 Mehrfachnutzungen und Netzwerkeinsatz<br />
(1) Der Kunde darf das gelieferte Computerspiel auf jeder ihm zur Verfügung stehenden Hardware einsetzen .<br />
Wechselt der Kunde jedoch die Hardware, muß er das Spiel von der bisher verwendeten Hardware löschen .<br />
Ein zeitgleiches Einspeichern, Vorrätighalten oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist unzulässig .<br />
(2) Der Einsatz des überlassenen Computerspiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen<br />
Mehrstationen-Rechensystems ist unzulässig, sofern damit die Möglichkeit zeitgleicher Mehrfachnutzungen<br />
des Spiels geschaffen wird, es sei denn der Kunde erwirbt eine gesonderte Netzwerklizenz .<br />
§ 5 Dekompilierung und Programmänderungen<br />
(1) Die Rückübersetzung des im Computerspiel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen<br />
(Dekompilierung) sowie sonstige Arten der Rückerschließung der verschiedenen Herstellungsstufen des<br />
Programms (Reverse-Engineering) sind unzulässig .<br />
(2) Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzulässig . Nur wenn der Kopierschutz die störungsfreie<br />
Spielnutzung beeinträchtigt oder verhindert und bzw . Take 2 trotz einer entsprechenden Mitteilung des<br />
Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen Störung die Störung nicht innerhalb von vier Wochen<br />
beseitigen kann oder will, darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der Funktionsfähigkeit des Computerspiels<br />
entfernt werden . Für die Beeinträchtigung oder Verhinderung störungsfreier Benutzbarkeit durch den<br />
Kopierschutz trägt der Kunde die Beweislast . Die besondere Informationspflicht des Kunden nach § 11 der<br />
vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen ist zu beachten .<br />
00 0
(3) Andere als die in Abs . 2 geregelten Programmänderungen zum Zwecke der sonstigen Fehlerbeseitigung<br />
sind nur zulässig, wenn das geänderte Programm allein im Rahmen des eigenen Gebrauchs eingesetzt wird .<br />
Zum eigenen Gebrauch im Sinne dieser Regelung zählt insbesondere der private Gebrauch des Kunden .<br />
Daneben zählt zum eigenen Gebrauch aber auch der zu beruflichen oder erwerbswirtschaftlichen Zwecken<br />
dienende Gebrauch, sofern er sich auf die eigene Verwendung durch den Kunden beschränkt und nicht nach<br />
außen hin in irgendeiner Art und Weise gewerblich verwertet werden soll .<br />
(4) Die im vorstehenden Absatz angesprochenen Handlungen dürfen nur dann kommerziell<br />
arbeitenden Dritten überlassen werden, die in einem potentiellen Wettbewerbsverhältnis mit dem Take<br />
2 bzw . dem Programmhersteller stehen, wenn Take 2 bzw . der Programmhersteller die gewünschten<br />
Programmänderungen nicht gegen ein angemessenes Entgelt vornehmen will . Take 2 bzw . dem<br />
Programmhersteller ist eine hinreichende Frist zur Prüfung der Auftragsübernahme einzuräumen .<br />
(5) Urhebervermerke, Seriennummern sowie sonstige der Computerspielidentifikation dienende Merkmale<br />
dürfen auf keinen Fall entfernt oder verändert werden .<br />
§ 6 Spieländerungen<br />
(1) Es ist dem Kunden gestattet, unter Verwendung des Computerspiels, des Benutzerhandbuchs und des<br />
sonstigen Begleitmaterials, insbesondere unter Verwendung des Level Editor, neue Levels, “Add-on”-<br />
Pakete oder andere, auf dem Computerspiel beruhende Produkte (gemeinsam “Spieländerungen” genannt)<br />
herzustellen und zu verbreiten, wenn er dabei folgende Bedingungen beachtet: (a) die Spieländerungen<br />
müssen, um spielfähig zu sein, einer legal erworbenen Originalversion des Computerspiels bedürfen; (b)<br />
sie dürfen keine in irgendeiner Weise geänderte Spielausführungsdatei enthalten; (c) sie dürfen weder die<br />
Rechte Dritter (z .B . Urheber-, Persönlichkeits- oder Kennzeichenrechte) noch gesetzliche Bestimmungen<br />
(z .B . Jugendschutzgesetze) verletzen; (d) die Nutzung und Vertrieb der Spieländerungen muss unentgeltlich<br />
erfolgen, d .h . weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der Nutzung oder dem Vertrieb<br />
der Spieländerungen finanziell profitieren; (e) für den Level Editor und anderen Entwicklungstools wird kein<br />
Support § 10 gewährt . Take 2 befürwortet die nicht-kommerzielle Verbreitung von qualitativ hochwertigen<br />
Spieländerungen .<br />
(2) Mit Zustimmung von Take 2, d .h . aufgrund einer gesonderten, schriftlichen Lizenzvereinbarung zwischen<br />
Take 2 und dem Kunden, darf der Kunde die Spieländerungen kommerziell vertreiben .<br />
§ 7 Nicht gestattete Nutzungshandlungen<br />
(1) Sofern dies durch diese Lizenz- und Garantiebedingungen nicht ausdrücklich gestattet ist, ist der Kunde<br />
nicht berechtigt, das Computerspiel, das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile<br />
(z .B . Charaktere, Figuren, Dialoge oder sonstige Elemente) hieraus zu vervielfältigen, zu verändern, zu<br />
verbreiten (insbesondere zu vermieten oder zu verleihen) oder öffentlich wiederzugeben . Insbesondere ist es<br />
dem Kunden nicht gestattet, das Computerspiel, das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial<br />
oder Teile hieraus über das Internet oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zugänglich zu machen oder an<br />
eine andere Person (z .B . über E-mail oder über einen Internet-Dateidienst wie FTP oder Peer-to-Peer) zu<br />
übertragen .<br />
(2) Grundsätzlich stellt jede nicht nach diesen Lizenz- und Garantiebedingungen gestattete Vervielfältigung,<br />
Verbreitung (insbesondere über das Internet oder vergleichbare Netze) oder öffentliche Wiedergabe des<br />
Computerspiels, des Benutzerhandbuchs oder des sonstigen Begleitmaterials ein Urheberrechtsverletzung dar,<br />
die von Take 2 zivil- und gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird .<br />
§ 8 Weiterveräußerung<br />
(1) Der Kunde darf das Computerspiel einschließlich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen<br />
Begleitmaterials auf Dauer an Dritte veräußern oder verschenken, vorausgesetzt der erwerbende Dritte<br />
erklärt sich mit der Weitergeltung der vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen auch ihm gegenüber<br />
einverstanden . Im Falle der Weitergabe muss der Kunde dem neuen Kunden sämtliche Computerspielkopien<br />
übergeben und die nicht übergebenen Kopien vernichten . Infolge der Weitergabe erlischt das Recht des alten<br />
Kunden zur Spielnutzung .<br />
(2) Der Kunde darf das Computerspiel nicht an Dritte veräußern, wenn der begründete Verdacht besteht, der<br />
Dritte werde diese Lizenz- und Garantiebedingungen verletzen, insbesondere unerlaubte Vervielfältigungen<br />
herstellen .<br />
§ 9 Garantie<br />
(1) Take 2 garantiert, dass der Originaldatenträger des Computerspiels bei sachgemäßer Behandlung für die<br />
Dauer von neunzig (90) Tagen ab dem durch die Quittung nachgewiesenen Erwerbsdatum frei von Material-<br />
und Fabrikationsmängeln ist . Eine unerhebliche Minderung des Wertes oder der Tauglichkeit bleibt außer<br />
Betracht . Eine unsachgemäße Behandlung liegt auch dann vor, wenn der Kunde den Originaldatenträger<br />
unbeabsichtigt beschädigt oder zerstört . Unberührt hiervon ist das Recht des Kunden nach § 3 Abs . 3 Satz 2<br />
gegen eine Kostenpauschale eine Ersatzkopie zu verlangen .<br />
(2) Eine über die Garantie gem . Abs . 1 hinausgehende Garantie oder Gewährleistung besteht nicht .<br />
Insbesondere garantiert oder gewährleistet Take 2 nicht, dass das Computerspiel zeitlich unbegrenzt und/oder<br />
fehlerfrei funktioniert und den Bedürfnissen des Kunden entspricht .<br />
(3) Tritt trotz sachgemäßer Behandlung innerhalb des in Abs . 1 genannten Garantiezeitraums ein nicht<br />
unerheblicher Material- oder Fabrikationsmangel an dem Originaldatenträger auf, so kann der Kunde<br />
entweder die Lieferung eines mangelfreien Originaldatenträgers verlangen oder vom Vertrag zurücktreten .<br />
Die in Satz 1 genannten Rechte können nur innerhalb von zwei Wochen nach Ablauf des Garantiezeitraums<br />
geltend gemacht werden . Der Rücktritt ist für einen Zeitraum von vier Wochen nach durch Quittung<br />
nachgewiesenem Erwerbsdatum auch dann zulässig, wenn der Kunde das Computerspiel nicht installieren<br />
kann .<br />
(4) Weitere Gewährleistungsrechte sind ausgeschlossen . Insbesondere ist Take 2 nicht zum Ersatz von<br />
Mangelfolgeschäden, d .h . von nicht unmittelbar in Mängeln des Originaldatenträger, des Benutzerhandbuchs<br />
oder dem sonstigen Begleitmaterial bestehenden Schäden verpflichtet .<br />
(5) Eine etwaige Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt unberührt (§ 14 ProdHG) .<br />
§ 10 Support<br />
Der von Take 2 gewährte Support ergibt sich aus dem Benutzerhandbuch und dem sonstigen Begleitmaterial .<br />
§ 11 Informationspflichten<br />
Darf der Kunde nach § 5 Abs . 2 der vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen den Kopierschutz<br />
oder sonstige Schutzroutinen entfernen, muss er die Vornahme der entsprechenden Programmänderung<br />
dem Lieferanten schriftlich anzeigen . Die Mitteilung muss eine möglichst genaue Beschreibung der<br />
Störungssymptome, der vermuteten Störungsursache sowie insbesondere eine eingehende Beschreibung der<br />
vorgenommenen Programmänderung umfassen .<br />
§ 12 Vertragslaufzeit<br />
Die Nutzungsgestattung endet automatisch, wenn der Kunde diese Lizenz- und Garantiebedingungen<br />
verletzt .<br />
§ 13 Schlussbestimmungen<br />
(1) Auf sämtliche Rechte und Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz- und<br />
Garantiebedingungen erfassten Vertragsverhältnis zwischen Take 2 und dem Kunden findet das Recht der<br />
Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts und des Kollisionsrechts Anwendung .<br />
(2) Gerichtsstand für sämtliche Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz- und<br />
Garantiebedingungen erfassten Vertragsverhältnis zwischen Take 2 und dem Kunden ist - soweit der Kunde<br />
Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist oder keinen allgemeinen Gerichtsstand im Inland hat<br />
- der Geschäftssitz von Take 2 . Take 2 ist jedoch berechtigt, den Kunden auch an seinem allgemeinen<br />
Gerichtsstand zu verklagen .<br />
(3) Erfüllungsort für sämtliche Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz- und<br />
Garantiebedingungen erfassten Vertragsverhältnis zwischen dem Kunden - soweit dieser Kaufmann im Sinne<br />
des Handelsgesetzbuches ist - und Take 2 ist der Geschäftssitz von Take 2 .<br />
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KUnDEnDIEnSt<br />
TECHNISCHE HILFE<br />
Wir bemühen uns immer, Ihnen mit unseren Spielen maximalen Spielspaß zu bieten . Leider kann es insbesondere<br />
bei PC-Spielen angesichts unzähliger Kombinationsmöglichkeiten von Hardwarekomponenten und stetig neuer<br />
Treiberversionen für diese Komponenten auf einzelnen Systemen zu Kompatibilitätsproblemen kommen .<br />
Wir hoffen, Ihnen mit unserem Online-Support sowie unseren Telefon-Hotlines bei technischen Problemen schnell und<br />
effektiv helfen zu können . Zudem bietet Ihnen unsere Helpline Spieletipps und Cheats . Bitte beachten Sie, dass Sie für<br />
Tipps und Tricks ausschließlich die dafür vorgesehene Helpline kontaktieren können . Unser technischer Support kann<br />
Ihnen unter keinen Umständen Spiellösungen oder Cheats liefern .<br />
ONLINE-SUPPORT<br />
Den günstigsten Technik-Service bietet unser Online-Support . Auf www .take2 .de finden Sie in der Sektion SUPPORT<br />
allgemeine Lösungshilfen, Patches und ein komfortables Support-Formular, mit dem Sie uns schnell und einfach Ihre<br />
technischen Fragen übermitteln können .<br />
So kommen Sie direkt zum Online-Komfort-Formular:<br />
www .take2 .de/onlinesupport<br />
www .prey .com/support<br />
TELEFON-SUPPORT<br />
Neben dem Online-Support steht Ihnen auch unser Telefon-Support zur Verfügung .<br />
Um Ihnen Zeit und damit Telefonkosten zu sparen, empfehlen wir Ihnen, dass Sie sich vor dem Anruf bei der Hotline<br />
einige Notizen zu Ihrem PC machen .<br />
Für eine schnelle Hilfe benötigen wir folgende Daten Ihres PCs:<br />
• Taktfrequenz und Prozessortyp (z .B . Pentium III, 1,2 GHz)<br />
• Arbeitsspeicher (z .B . 64 MB RAM)<br />
• Genaue Bezeichnung der Grafikkarte/Direct X Version<br />
• Vorhandener und freier Festplattenspeicher auf c:/ (in GB)<br />
• Genaue Bezeichnung der Soundkarte<br />
• Modell und Geschwindigkeit des CD-Laufwerks<br />
• Besondere Eingabegeräte (z .B . USB-Maus)<br />
• Bei Multiplayer-Problemen: Modemtyp und Anschlussart (z .B . ISDN)<br />
Um diese Informationen zu bekommen, öffnen Sie unter Windows einfach das Startmenü und wählen dort den Punkt<br />
“Ausführen” . Geben Sie in das leere Feld “dxdiag” ein und bestätigen Sie mit Return . Das Diagnoseprogramm von<br />
DirectX startet nun . In diesem werden vor allem die relevanten Treiberdateien für Ihre Systemkomponenten angezeigt<br />
sowie die wichtigsten Systemkomponenten aufgelistet . Um eine Textdatei von diesen Informationen zu erhalten,<br />
drücken Sie einfach auf den Button “Informationen speichern” . Sie können dann eine Text-Datei mit allen relevanten<br />
Daten auf Ihrer Festplatte zum etwaigen Versand per E-Mail oder als spätere Referenz ablegen .<br />
Wir bieten Ihnen zwei Arten des technischen Telefon-Supports an:<br />
1 . Express-Hotline<br />
Die schnellste technische Hilfe bietet Ihnen unsere neue Express-Hotline, die Ihnen täglich zur Verfügung steht .<br />
Tel: 0900 – 1 393 493<br />
Mo .-So . (inkl . Feiertage) 8 .00 – 24 .00 Uhr (1,86 2 / Minute)<br />
2 . Standard-Hotline (nur mit EAN-Code nutzbar)<br />
Eine günstigere Option stellt unsere Standard-Hotline dar, die montags bis freitags erreichbar ist .<br />
Sie sollten für das Telefonat mit der Standard-Hotline unbedingt den EAN-Code Ihres Spiels und - sofern vorhanden<br />
- Ihren persönlichen Support-Code parat haben . Denn diese Hotline können Sie nur mit dem EAN-Code nutzen . Den<br />
13-stelligen EAN-Code finden Sie unterhalb des Strichcodes auf der Rückseite der Verpackung . Einen persönlichen<br />
Support-Code (gilt dann für alle von Ihnen erworbenen Take2-Spiele) erhalten Sie entweder telefonisch von unserem<br />
Support-Team oder vorab, wenn Sie sich beim Online-Support registrieren .<br />
Tel: 0900 – 1 392 492<br />
Mo .-Fr . 16 .00 – 20 .00 Uhr (0,62 2 / Minute)<br />
HELPLINE<br />
Wollen Sie Lösungs- und Spielhinweise oder Cheats? Dann sind Sie bei unserer Spiele-Helpline genau richtig!<br />
Tel: 0900 – 1 391 491<br />
Mo .-So . (inkl . Feiertage) 8 .00 – 24 .00 Uhr (1,86 2 / Minute)<br />
DEFEKTE DISCS<br />
Ihre Spiel-CD/DVD ist kaputt gegangen oder stark zerkratzt worden? Kein Problem!<br />
Wir haben einen Disctausch eingerichtet für den Fall, dass Ihre Disc durch Kratzer oder andere Missgeschicke des<br />
täglichen Lebens unlesbar wird . Gegen eine Aufwandspauschale von 10 Euro (15 Euro für Kunden in Österreich<br />
und der Schweiz aufgrund höherer Portokosten) tauschen wir auch bei Selbstverschulden das defekte (in<br />
Originalverpackung) eingesandte Spiel aus .<br />
Sie können uns den Fall komfortabel per Online-Formular melden:<br />
www .take2 .de/cdtausch<br />
Wenn Sie über keinen Internetanschluss verfügen, können Sie den Disctausch auch auf postalischem Weg nutzen . Dies<br />
geschieht folgendermaßen:<br />
1 . Schicken Sie uns das komplette Spiel (inkl . Verpackung und Handbuch) ausreichend frankiert nebst Anschreiben mit<br />
Ihren persönlichen Daten (Name, Anschrift und Telefonnummer) an:<br />
Take2 Interactive GmbH<br />
DISCTAUSCH<br />
Agnesstr . 14<br />
80798 München<br />
Bitte beachten Sie: Wir können keine Haftung oder Gewährleistung für von der Post verlorene Sendungen<br />
übernehmen! Wir empfehlen daher dringend den Versand zumindest als “Einwurfeinschreiben” . Alle anderen<br />
Sendungsarten können so gut wie nie wiedergefunden werden .<br />
2 . Wir werden Sie umgehend nach Erhalt des Spiels kontaktieren und Ihnen mitteilen, ob wir das Spiel austauschen können .<br />
3 . Nach unserer Bestätigung überweisen Sie bitte innerhalb von 10 Tagen die Aufwandsentschädigung in<br />
entsprechender Höhe unter Angabe Ihres Namens und des Spieletitels im Verwendungszweck auf<br />
folgendes Konto:<br />
Empfänger: Take 2 Interactive<br />
Bank: HypoVereinsbank München<br />
BLZ: 700 202 70<br />
Konto: 66 09 23 578<br />
Betreff: CD-Tausch / Spielname<br />
Kunden aus der Schweiz und Österreich müssen noch die folgenden Angaben auf dem Überweisungsträger machen:<br />
IBAN: DE61700202700660923578<br />
SWIFT-Code: HYVEDEMMXXX<br />
4 . Nach dem Geldeingang und Erhalt der Ware werden wir Ihnen ein vollwertiges Ersatzexemplar Ihres Spiels zusenden .<br />
Weitere wichtige Hinweise zur Abwicklung:<br />
• Verlorene Handbücher können nicht ersetzt werden!<br />
• Bitte haben Sie ein wenig Geduld . Dieser Vorgang kann in Spitzenzeiten bis zu 10 Werktage in Anspruch nehmen .<br />
Wir bemühen uns aber, alles so schnell wie möglich abzuwickeln .<br />
• Wir können den CD-Tausch insgesamt nur für ein Kalenderjahr nach Erstveröffentlichung des Tauschtitels garantiert<br />
aufrecht erhalten! Für ältere Titel übernehmen wir keine Umtauschgarantie .<br />
Der CD-Tausch ist eine freiwillige Leistung durch die Take2 Interactive GmbH; es besteht kein rechtlicher Anspruch<br />
auf einen Umtausch .<br />
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