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Inhalt<br />

1 INSTALLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4<br />

1 .1 Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4<br />

1 .2 Spielstart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4<br />

1 .3 Grafik-Konfigurationsmenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5<br />

1 .4 Hauptmenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7<br />

1 .5 Spielmodi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8<br />

1 .6 Die Benutzeroberfläche und die Karte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9<br />

2 SPIELVERLAUF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13<br />

2 .1 Gebäude platzieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13<br />

2 .2 Gesinnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14<br />

2 .3 Der Bergfried . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14<br />

2 .4 Das Vorratslager & Rohstoffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15<br />

2 .5 Der Kornspeicher & Grundnahrungsmittel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17<br />

2 .6 Die Burgküche (Speisekammer) & königliche Speisen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18<br />

2 .7 Kirche & Kerzengießerei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19<br />

2 .8 Schenken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19<br />

2 .9 Ehre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20<br />

2 .10 Ruhm und Statuen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20<br />

2 .11 Beliebtheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21<br />

2 .12 Arbeiter rekrutieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22<br />

2 .13 Steuern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23<br />

2 .14 Dorf-Ländereien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24<br />

2 .15 Rang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24<br />

3 MILITÄREINHEITEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26<br />

3 .1 Die Waffenkammer & militärische Güter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26<br />

3 .2 Pfeilmacherei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27<br />

3 .3 Pikenmacherei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28<br />

3 .4 Schmiede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28<br />

3 .5 Gerberei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28<br />

3 .6 Rüstungsschmiede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28<br />

3 .7 Unterkünfte und Grundeinheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29<br />

3 .8 Die Burgherren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33<br />

3 .9 Die Tafelrunde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34<br />

3 .10 Eisturm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38<br />

3 .11 Zaubererturm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41<br />

3 .12 Drachen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45<br />

3 .13 Belagerungscamp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45


3 .14 Leiterträger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45<br />

3 .15 Belagerungsgeräte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46<br />

4 EINHEITEN BEFEHLIGEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47<br />

4 .1 Auswahl von Einheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47<br />

4 .2 Truppensteuerungsfenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48<br />

4 .3 Gruppierung von Einheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48<br />

4 .4 Marschbefehle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48<br />

4 .5 Aufstellen von Truppen auf Wällen, Türmen und Gebäuden . . . . . . . . . . . . . . . . .49<br />

4 .6 Sammelpunkte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49<br />

4 .7 Einheiten-Haltung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50<br />

4 .8 Einheiten-Formationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50<br />

4 .9 Einheiten-Befehle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51<br />

4 .10 Angriffsbefehle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51<br />

4 .11 Kartenmarkierungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52<br />

4 .12 Besondere Mächte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52<br />

4 .13 Burggräben zuschütten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52<br />

5 BURGGEBÄUDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53<br />

5 .1 Das Torhaus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53<br />

5 .2 Errichtung von Wällen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53<br />

5 .3 Treppen platzieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54<br />

5 .4 Türme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54<br />

5 .5 Verteidigungsanlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55<br />

5 .6 Baumeistergilde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57<br />

6 MULTIPLAYER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57<br />

6 .1 Spielauswahl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58<br />

6 .2 Multiplayer-Lobby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58<br />

6 .3 Grundeinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58<br />

6 .4 Erweiterte Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59<br />

6 .5 Abstimmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60<br />

6 .6 Spielmodi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60<br />

6 .7 Ein Spiel starten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60<br />

7 DER EDITOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61<br />

7 .1 Einleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61<br />

7 .2 Bearbeitungspalette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62<br />

7 .3 Landschaftsmodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62<br />

7 .4 Truppenmodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65<br />

7 .5 Gebäudemodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68<br />

7 .6 Soundmodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71<br />

7 .7 Zusätzliche Funktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71<br />

7 .8 Regionsmodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73<br />

7 .9 Den Kartentyp bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74<br />

7 .10 Ereignis-Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77<br />

8 MERLINS LEITFADEN DURCH DAS SPIEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79<br />

9 ÜBERSICHTEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81<br />

9 .1 Gebäudeverfügbarkeit nach Gesinnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81<br />

9 .2 Gebäude in STRONGHOLD LEGENDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82<br />

9 .3 Nahrungskette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88<br />

9 .4 Königliche Nahrungskette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88<br />

9 .5 Rohstoffkette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89<br />

9 .6 Nicht militärische Charaktere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90<br />

9 .7 Tastenkürzel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95<br />

CREDITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98<br />

GARANTIE- UND LIZENZVEREINBARUNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101<br />

TECHNISCHER KUNDENDIENST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104


1.1 Installation<br />

1. hInWEISE VOR DEM SPIEl<br />

1 . Legen Sie die STRONGHOLD LEGENDS-CD in Ihr CD-/DVD-ROM-Laufwerk<br />

Wenn Autoplay gestartet wird, klicken Sie auf den Button ‘Installieren’, um<br />

STRONGHOLD LEGENDS zu installieren . Befolgen Sie dann einfach die Anweisungen<br />

auf dem Bildschirm .<br />

Sollte die CD nicht automatisch starten, klicken Sie auf den Start-Button und wählen<br />

Sie erst ‘Ausführen’ und dann ‘Durchsuchen’ . Wählen Sie im Klappmenü Ihr CD-/DVD-<br />

ROM-Laufwerk aus, in dem die STRONGHOLD LEGENDS-CD liegt . Klicken Sie<br />

doppelt auf die Datei ‘autorun .exe’, um Autoplay zu starten . Wenn dies geschehen ist,<br />

klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Button ‘Installieren’, um die Installation von<br />

STRONGHOLD LEGENDS durchzuführen . Folgen Sie nun einfach den Anweisungen<br />

auf dem Bildschirm .<br />

2 . Um STRONGHOLD LEGENDS von Ihrem PC zu entfernen, wählen Sie START, öffnen<br />

Sie die Systemsteuerung und wählen Sie dann unter ‘Programme ändern oder entfernen’ .<br />

Markieren Sie STRONGHOLD LEGENDS und wählen Sie ‘Entfernen’ .<br />

Sie können STRONGHOLD LEGENDS auch von Ihrem Rechner entfernen, indem Sie<br />

START, PROGRAMME, FIREFLY STUDIOS, STRONGHOLD LEGENDS wählen und<br />

dann auf die Option ‘STRONGHOLD LEGENDS deinstallieren’ klicken oder indem Sie<br />

einfach die CD einlegen und im Autoplay-Bildschirm ‘Deinstallieren’ wählen .<br />

3 . Wir empfehlen Ihnen, erst einen Blick in die Readme-Datei zu werfen, bevor Sie<br />

STRONGHOLD LEGENDS starten, da dort die allerneuesten Informationen enthalten sind .<br />

4 . Wenn die Installation vollständig ist, erscheint der Autoplay-Bildschirm . Klicken Sie auf den<br />

Button ‘Spielen’, um das Spiel zu starten .<br />

1.2 Spielstart<br />

Wenn Sie die STRONGHOLD LEGENDS-CD einlegen, erscheint der Autoplay-Bildschirm .<br />

Hier können Sie auf den Button ‘Spielen’ klicken, um das Spiel zu starten .<br />

Wenn Sie während der Installation eine Verknüpfung zu STRONGHOLD LEGENDS auf Ihrem<br />

Desktop erstellt haben, können Sie STRONGHOLD LEGENDS durch einen Doppelklick auf<br />

das STRONGHOLD LEGENDS-Symbol auf Ihrem WINDOWS-Desktop starten .<br />

Es ist auch möglich, STRONGHOLD LEGENDS über das Startmenü zu starten, indem Sie START,<br />

PROGRAMME, FIREFLY STUDIOS und dann ‘STRONGHOLD LEGENDS spielen’ wählen .<br />

Um das Spiel zu starten, muss die STRONGHOLD LEGENDS-Spiel-CD sich im CD-/DVD-<br />

Rom-Laufwerk befinden .<br />

Vor dem Spielstart wird das Grafik-Konfigurationsmenü angezeigt, in dem Sie verschiedene<br />

Grafikoptionen nach Ihren Wünschen anpassen können . Bitte lesen Sie den folgenden<br />

Abschnitt 1 .3, um weitere Informationen zu diesem Menü zu erhalten .<br />

Wenn das Spiel geladen ist und der Hauptbildschirm erscheint, finden Sie in Abschnitt 1 .4<br />

entsprechende Informationen .<br />

1.3 Grafik-Konfigurationsmenü<br />

Ändern der Einstellungen für die Grafikkarte<br />

Sie können die Grafikeinstellungen mit der Grafik-Konfigurationsanwendung ändern, die beim<br />

ersten Spielstart auf dem Bildschirm erscheint . Sie können auch vom Startmenü aus darauf<br />

zugreifen . Generell verbessern Sie die Geschwindigkeit, wenn Sie Einstellungen verringern oder<br />

Effekte deaktivieren .<br />

TIPP: Wenn das Grafik-Konfigurationsmenü von STRONGHOLD LEGENDS<br />

beim Spielstart nicht erscheint, finden Sie es unter START, Programme, Firefly<br />

Studios, Stronghold Legends, Stronghold Legends Grafik-Konfiguration .<br />

Einfach:<br />

Grafikstufe – Bevor Sie STRONGHOLD LEGENDS starten, können Sie die<br />

Grafikeinstellungen für das Spiel festlegen . Wenn Sie auf ‘Einfach’ klicken, erscheinen fünf Optionen,<br />

die Sie auswählen können: ‘Am höchsten’, ‘Hoch’, ‘Mittel’, ‘Gering’ und ‘Am geringsten’ .<br />

Wenn Sie über einen sehr leistungsstarken PC mit einer Grafikkarte mit mindestens 128 MB<br />

Onboard-Speicher verfügen, und Ihr Rechner 1 GB Speicher hat, probieren Sie die Option ‘Hoch’ aus .<br />

Wenn Ihr Rechner über eine Grafikkarte mit geringerer Leistung verfügt oder über der PC nur 512<br />

MB Arbeitsspeicher hat, setzen Sie die Einstellung auf ‘Mittel’ .<br />

Wenn Sie eine Grafikkarte ohne Onboard-Grafikspeicher verwenden, etwa eine Intel Extreme-Karte,<br />

und/oder Ihr PC 512 MB Arbeitsspeicher hat, wählen Sie die Option ‘Gering’ oder ‘Am geringsten’ .<br />

Allgemein:<br />

Auflösung – Sie können bei STRONGHOLD LEGENDS unter verschiedenen<br />

Bildschirmauflösungen wählen .<br />

Partikelsysteme – Erhöhen oder senken Sie die Anzahl von Partikeln, die auf dem Bildschirm<br />

angezeigt werden, mit dem Regler . Wenn Sie den Regler für die Partikeldetails ganz weit<br />

herunterschieben, können Sie die Geschwindigkeit erhöhen .


Bodenschatten – Aktivieren oder deaktivieren Sie die Bodenschatten . Eine Deaktivierung<br />

führt ebenfalls zu einer schnelleren Rechenleistung .<br />

Wolkenschatten – Schalten Sie die Schatten von Wolken ein oder aus . Wenn Sie die Option<br />

deaktivieren, erhöht sich die Geschwindigkeit .<br />

Gras – Hier können Sie die Darstellung von Gras/Sträuchern in der Landschaft einstellen .<br />

Wenn Sie die Option deaktivieren, erhöht sich die Geschwindigkeit .<br />

Echtzeitschatten – Durch diese Option erhalten jeder<br />

Charakter und jedes Gebäude im Spiel einen Schatten . Auch hier<br />

können Sie bei Deaktivierung die Geschwindigkeit verbessern .<br />

Glühen – Durch diesen Effekt leuchtet jedes helle Objekt .<br />

Schalten Sie das Glühen zugunsten einer erhöhten Spielgeschwindigkeit aus .<br />

Texturen:<br />

Texturstufe – Diese Einstellung bestimmt die Größe der im Spiel eingesetzten Partikel . Je<br />

kleiner diese Texturgröße ist, desto mehr Texturen kann die Grafikkarte speichern . Durch die<br />

Anpassung der Texturstufe können Spieler mit Grafikkarten ohne Onboard-Speicher (z . B . Intel<br />

Extreme) oder geringem Onboard-Speicher (z . B . 32 MB) eine höhere Spielgeschwindigkeit<br />

erzielen . Die Texturstufe muss eingestellt werden, bevor ein Spiel geladen wird, und kann nicht<br />

während des Spiels angepasst werden .<br />

Shader:<br />

Shader-Version – Shader sind Grafikeffekte für Spielobjekte, die deren Erscheinung<br />

verbessern sollen . Je höher die Shader-Version ist, desto mehr Grafikeffekte werden eingesetzt,<br />

was allerdings zu Lasten der Geschwindigkeit geht .<br />

Mehrfach-Shader – Diese Option ermöglicht es Grafikkarten mit geringerer Leistung,<br />

bestimmte Shader-Effekte von Grafikkarten mit höherer Leistung zu simulieren . Wenn Sie<br />

die Mehrfach-Shader aktivieren, muss die Grafikkarte mehr leisten, was die Geschwindigkeit<br />

reduzieren könnte .<br />

Bump Mapping – Als Bump Mapping bezeichnet man einen<br />

Effekt, der reichere, detailliertere Texturen auf Objekten herstellt .<br />

Deaktivieren Sie dieses Feature, um die Geschwindigkeit zu erhöhen .<br />

Schnee – Sie können so ermöglichen, dass es in Eisregionen auf der Karte schneit . Wenn Sie<br />

die Option deaktivieren, verbessert sich die Geschwindigkeit Ihres Rechners .<br />

Wasserdetail – Mit diesem Regler können Sie die Qualität der<br />

Wasseranzeige verbessern, so dass der Eindruck kleiner Wellen<br />

und Sonnenreflexionen auf der Wasseroberfläche entsteht . Für<br />

diese Option benötigen Sie eine Grafikkarte mit Shader 2 .0-<br />

Unterstützung .<br />

Detailstufe:<br />

Detailstufe – Mit dieser Option können Sie die Anzahl der Polygone pro Modell für<br />

Charaktere und Gebäude erhöhen . Eine geringere Detailstufe erhöht die Geschwindigkeit .<br />

Polygon-Zeichenentfernung – Hiermit bestimmen Sie, in wie großer Distanz Spielobjekte<br />

angezeigt werden . Eine Reduzierung der Polygon-Zeichenentfernung erhöht die<br />

Geschwindigkeit .<br />

Geometriedetail – Diese Option legt die Anzahl von Polygonen fest, die auf dem Bildschirm<br />

dargestellt werden . Reduzieren Sie das Geometriedetail zugunsten der Geschwindigkeit .<br />

Frühe Vorausberechnung – Stellt die Szene mit geringerer räumlicher Tiefe dar . Wenn ein<br />

Objekt also weit von der Kamera entfernt ist, würde es normalerweise bei der Darstellung der<br />

Szene mitberücksichtigt werden, aber durch die frühe Vorausberechnung wird es schon in<br />

geringerer Distanz zur Kamera verworfen .<br />

Hinweis – Stronghold Legends verwendet fortschrittliche Grafiktechniken, um die<br />

bestmögliche Spielerfahrung zu ermöglichen . Das Spiel wurde ursprünglich auf den NVIDIA<br />

GeForce FX-Serien 6 und 7 entwickelt und getestet, so dass wir die Verwendung einer<br />

Grafikkarte der NVIDIA GeForce 7-Serie empfehlen, damit Sie das Spiel genau so erleben<br />

können, wie es beabsichtigt ist . Wenn Sie eine GeForce 6800-Grafikkarte oder höher einsetzen,<br />

können Sie bei höheren Auflösungen alle NVIDIA-Spezialeffekt-Funktionen deaktivieren .<br />

1.4 hauptmenü<br />

Wenn STRONGHOLD LEGENDS geladen ist und die Start- und Ladebildschirme angezeigt<br />

worden sind, erscheint das Hauptmenü . Im folgenden Abschnitt werden die dort zu findenden<br />

Optionen erläutert .<br />

Einzelspieler – Wenn Sie auf den<br />

Menüeintrag ‘Einzelspieler’ klicken, können<br />

Sie unter fünf verschiedenen Optionen<br />

wählen: Legenden-Kampagne, Legenden-<br />

Pfad, Eigenes Gefecht, Benutzerkarten und<br />

Lehrstunde .<br />

Multiplayer – Fordern Sie bis zu drei menschliche oder Computergegner im Internet oder<br />

Local Area Network heraus (Internetverbindung erforderlich) .<br />

Karteneditor –Mit dem Karteneditor können Sie Ihre eigenen Karten und Kampagnen<br />

erstellen (siehe Abschnitt 7) .<br />

Spiel laden – Mit dieser Option können Sie einen zuvor gespeicherten Spielstand laden .


Optionen – Hier können Sie ein Spielerprofil erstellen, in dem alle von Ihnen gewählten<br />

Einstellungen gespeichert werden . Sie können Ihren Spielernamen, Ihren Avatar (das<br />

Spieler-Symbol), Ihr Wappen (das Symbol Ihrer Flagge) und die Flaggenart ändern . Sie können<br />

außerdem Ihre Grafikeinstellungen im Spiel (siehe Abschnitt 1 .3) und die Soundeffekt-, Musikund<br />

Sprachlautstärke anpassen .<br />

Beenden – Beendet das Spiel und bringt Sie zurück zum Desktop .<br />

1.5 Spielmodi<br />

Legenden-Kampagne<br />

Es gibt drei voneinander unabhängige Legenden-Kampagnen im Spiel, von denen jede eine<br />

berühmte Legende Europas neu erzählt: zuerst die Legende von Artus und seiner Tafelrunde,<br />

dann die deutsche Rheinlegende um Dietrich und Siegfried und schließlich die Legende von<br />

Vlad dem Pfähler - die wahre Geschichte von Dracula .<br />

Legenden-Pfad<br />

Stellen Sie Ihre Fähigkeit, Teil einer Legende zu sein, auf den Prüfstand, und kämpfen Sie sich<br />

durch eine mythische Landschaft . Wir haben eine Reihe von Pfaden für Sie vorbereitet, von<br />

denen ein jeder länger und schwieriger als der vorhergehende ist . Jeder Pfad besteht aus einer<br />

Reihe von voreingestellten Gefechtsspielen mit steigendem Schwierigkeitsgrad .<br />

Eigenes Gefecht<br />

Der Modus ‘Eigenes Gefecht’ ermöglicht Ihnen, ein Spiel gegen maximal drei andere KI-Gegner<br />

der Gesinnung Artus, Eis oder Böse zu erstellen . Sie können hierbei die Startbedingungen<br />

der Karte wählen sowie Ihre Burg verwalten . Dieser Spielmodus beinhaltet außerdem das<br />

Rangsystem (siehe Abschnitt 2 .16) .<br />

Benutzerkarten<br />

In diesem Bereich können Sie ein Szenario laden, das Sie zuvor selbst mit dem Karteneditor<br />

erstellt haben . Hier können Sie auch Karten und Szenarios spielen, die Sie aus dem Internet<br />

heruntergeladen haben .<br />

Lehrstunde<br />

Wenn Sie die Stronghold-Reihe zum ersten Mal spielen, empfehlen wir Ihnen, erst die<br />

Lehrstunde zu absolvieren, in der Ihnen die Grundlagen und Hauptkonzepte erklärt werden, die<br />

Sie zum Spielen von STRONGHOLD LEGENDS kennen müssen .<br />

Multiplayer<br />

STRONGHOLD LEGENDS bereichert die Reihe um mehrere neue Multiplayer-Spielmodi .<br />

Setzen Sie die Fähigkeiten ein, die Sie im Einzelspieler-Modus erworben haben, und fordern Sie<br />

bis zu drei andere menschliche oder KI-Gegner im Internet (erfordert eine Internetverbindung)<br />

oder Local Area Network heraus (siehe Abschnitt 6) .<br />

1.6 Die Benutzeroberfläche und die Karte<br />

Dieser Abschnitt macht Sie mit der Benutzeroberfläche von STRONGHOLD LEGENDS vertraut .<br />

Aktueller Rang<br />

& Rang-Button<br />

Ehre Ruhm Datum Gold Kornspeicher Bevölkerung Beliebtheit<br />

Optionen<br />

Löschen<br />

Aufgaben<br />

Minikarte Ländereien Vergrößern Gebäudeanzeigen<br />

Kategorien<br />

Gebäude-<br />

Auswahlfenster<br />

Kristallkugel<br />

Optionen<br />

Über diesen Button haben Sie Zugang zu verschiedenen Optionen:<br />

Spiel laden – Mit dieser Option können Sie einen zuvor gespeicherten Spielstand laden .<br />

Spiel speichern – Hier können Sie das Spiel unter einem beliebigen Namen abspeichern .<br />

Optionen – Mit dieser Option können Sie Einstellungen zu Profilen, Spielern, Grafik und<br />

Sound modifizieren (siehe Abschnitt 1 .3) .<br />

Hilfe – Hiermit können Sie die Hilfedatei aufrufen .<br />

Neu starten – Startet die aktuelle Mission neu .<br />

Stronghold Legends beenden – Mit dieser Option können Sie zum Desktop zurückkehren .<br />

Zum Hauptmenü – Beendet die aktuelle Mission und bringt Sie zum Hauptmenü zurück .<br />

Spiel fortsetzen – Mit dieser Option kehren Sie zum Spiel zurück .<br />

Spielinformationen<br />

Aktueller Rang und Rang-Button – Der Button zur Rechten des Menü-Buttons zeigt den<br />

Rang, den Sie erreicht haben . In einigen Spielmodi können Sie durch einen Klick auf den<br />

Button zum nächsten Rang aufsteigen (siehe Abschnitt 2 .16) .


Ehre – Die Ehre, die Ihr Burgherr bereits erlangt hat (siehe Abschnitt 2 .9) .<br />

Ruhm – Der Ruhm, den Ihre Armeen bereits gewonnen haben (siehe Abschnitt 2 .11) .<br />

Datum – Der gegenwärtige Monat und das aktuelle Jahr .<br />

Gold – Das Geld, das Ihnen zur Verfügung steht .<br />

Kornspeicher – Die Gesamtmenge an Nahrung, die in Ihrem Kornspeicher vorhanden ist .<br />

Bevölkerung – Die Gesamtzahl von Bauern, die sich gegenwärtig in der Burg befinden, sowie<br />

die maximale Anzahl, die die Burg momentan beherbergen kann .<br />

Beliebtheit – Die Burgbeliebtheit wird an der Zahl von Leuten gemessen, die in die Burg<br />

kommen und diese wieder verlassen .<br />

Minikarte – Bitte lesen Sie den entsprechenden Abschnitt in diesem Handbuch .<br />

Gebäude-Auswahlbereich – Bitte lesen Sie den entsprechenden Abschnitt in diesem<br />

Handbuch .<br />

Gebäude-Auswahl<br />

Kristallkugel – Zeigt Ereignisse oder Nachrichten an, die während des<br />

Spiels eintreffen .<br />

In der Gebäude-Auswahl sehen Sie alle verfügbaren Gebäude, die Sie im Spiel platzieren<br />

können . Um ein Gebäude zu platzieren, wählen Sie einfach eines aus einer der Gebäude-<br />

Kategorien aus und klicken Sie in den Hauptbildschirm . Es gibt folgende Gebäude-Kategorien:<br />

Burggebäude – In diesem Fenster finden Sie die Strukturen, aus denen Sie Ihre<br />

Burg errichten können, wie beispielsweise Wälle, Türme, Torhäuser und die<br />

Baumeistergilde .<br />

Militärgebäude – In diesem Fenster finden Sie sowohl Militärgebäude wie die<br />

Waffenkammer, Unterkünfte und Belagerungscamps als auch Gebäude<br />

bestimmter Gesinnungen, wie die Tafelrunde . Außerdem können Sie hier<br />

Verteidigungsobjekte wie turmmontierte Mangen, Pechgräben, Ölkipper und<br />

Burggräben finden .<br />

0<br />

Minikarte<br />

Stadtgebäude – In diesem Fenster finden Sie Zivilgebäude, wie zum Beispiel<br />

Gehöfte, Statuen, den Brunnen und die Kirche .<br />

Nahrungsgebäude – In diesem Fenster finden Sie Gebäude wie den<br />

Kornspeicher, Farmen und die Gebäude für königliche Speisen .<br />

Industriegebäude – In diesem Fenster finden Sie Gebäude wie Vorratslager,<br />

Holzlager, Steinbrüche, unterschiedliche Fertigungsstätten, Eisenminen,<br />

Ochsenjoche und verschiedene Waffenwerkstätten .<br />

Hier bekommen Sie einen Überblick über die Karte inklusive der<br />

verfügbaren Arbeiter und Rohstoffe wie auch feindlicher Burgen<br />

und herannahender Feinde . Sie können sich auf dem<br />

Hauptbildschirm umherbewegen, indem Sie mit der linken<br />

Maustaste in die Minikarte klicken, um zu einer bestimmten<br />

Position zu springen .<br />

Löschen – Um ein Gebäude aus Ihrer Siedlung zu entfernen, klicken Sie mit der<br />

linken Maustaste auf das Radiergummi-Symbol und dann auf das Gebäude, das<br />

Sie löschen möchten . Je nachdem, wann Sie das Gebäude löschen, erhalten Sie<br />

bis zu 50% der eingesetzten Rohstoffe zurück . Wenn Sie ein Gebäude löschen,<br />

kurz nachdem Sie es irrtümlich platziert haben, erhalten Sie die gesamten<br />

Rohstoffe zurück .<br />

Missionsziele – Wenn Sie auf diesen Button klicken, können Sie noch einmal<br />

einen Blick auf die Ziele der aktuellen Mission im Aufgaben-Bildschirm werfen .<br />

Berichte – Klicken Sie auf das Buch, um diverse Berichte aufzurufen . Die<br />

Berichtsbildschirme bieten Ihnen nützliche Informationen über zahlreiche<br />

wichtige Faktoren wie Beliebtheit, Finanzen, Bevölkerung, militärische Stärke,<br />

Ehre und Ländereien .


Ländereibesitz – Wenn Sie auf diesen Button klicken, werden Ihnen Ihre<br />

Ländereien und deren Grenzen auf der Minikarte angezeigt .<br />

Zoom – Mit diesem Button können Sie die Zoomstufe der Minikarte ändern .<br />

Hinweis: Sie können die Größe der Minikarte auch mit dem Mausrad anpassen, indem Sie es<br />

bewegen, wenn die Maus sich über der Karte befindet .<br />

Ganz herangezoomt Mittlerer Zoom Ganz herausgezoomt<br />

Die Karte<br />

Um die Karte zu bewegen, bewegen Sie Ihren Mauszeiger an den Bildschirmrand oder benutzen<br />

Sie die Tasten W, A, S und D bzw . die Pfeiltasten . Wenn Sie die Karte bewegen, bewegt sich<br />

auch die Minikarte unten links und zeigt Ihre gegenwärtige Position an .<br />

Um die Karte heranzuzoomen, scrollen Sie das Mausrad nach oben . Um herauszuzoomen,<br />

scrollen Sie das Mausrad nach unten . Alternativ können Sie auch die Tasten R und F benutzen .<br />

Zum Drehen der Karte halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt und bewegen die Maus nach<br />

links oder rechts . Alternativ können Sie auch die Tasten E und Q benutzen .<br />

Wenn Sie zwischen der normalen Ansicht und der Draufsicht wechseln möchten, drücken Sie<br />

die Leertaste .<br />

Wenn Sie zu einer bestimmten Position im Hauptbildschirm springen möchten, klicken Sie<br />

einfach mit der linken Maustaste in die Minikarte .<br />

Um zu einem aktuell stattfindenden Ereignis zu springen, drücken Sie die Eingabetaste .<br />

Tipp: Sie können die Richtung ändern, in die die Gebäude ausgerichtet sind,<br />

indem Sie das Mausrad scrollen, bevor Sie sie platzieren . Alternativ können Sie<br />

auch die Taste R benutzen .<br />

2. SPIElVERlaUF<br />

Dieses Kapitel gibt Ihnen einen kurzen Überblick über die Hauptelemente von<br />

STRONGHOLD LEGENDS . Hier lernen Sie, wie man Gebäude platziert, außerdem werden<br />

Sie mit den wichtigsten Gebäuden und Systemen des Spiels vertraut gemacht .<br />

Tipp: Wenn Sie die Stronghold-Reihe zum ersten Mal spielen, empfehlen wir<br />

Ihnen, erst die Lehrstunde zu absolvieren .<br />

2.1 Gebäude platzieren<br />

In STRONGHOLD LEGENDS sind die Gebäude bereits fertig gebaut, sobald sie platziert<br />

werden . Es werden keine Arbeiter benötigt, die sie erst errichten müssen . Um ein Gebäude zu<br />

platzieren, wählen Sie das Symbol des Gebäudes aus einer der fünf Gebäude-Kategorien aus<br />

(siehe Abschnitt 1 .6) . Wenn Sie das Gebäude-Symbol ausgewählt haben, bewegen Sie den<br />

Mauszeiger nach oben in den Hauptbildschirm .<br />

Das ausgewählte Gebäude wird auf dem Bildschirm dargestellt . Wenn die Grundfläche rot ist,<br />

bedeutet das, dass das Gebäude nicht platziert werden kann . Das kann daran liegen, dass Sie<br />

nicht über die nötigen Rohstoffe verfügen, um es zu bauen, oder dass der Untergrund nicht<br />

eben genug oder frei genug ist, um darauf zu bauen . Bei bestimmten Gebäuden kann es auch<br />

bedeuten, dass es Sie nicht auf dem benötigten Rohstoffvorkommen platziert haben .<br />

Für den Bau eines jeden Gebäudes benötigen Sie Holz, Stein, Ruhm, Gold oder eine<br />

Kombination aus diesen Rohstoffen . Sie können ein Gebäude nur dann platzieren, wenn Sie<br />

über die notwendigen Rohstoffe verfügen .<br />

Das Vorratslager ist das wichtigste Wirtschaftsgebäude in STRONGHOLD LEGENDS. Es<br />

ist das erste Gebäude, das Sie zu Beginn jedes Spiels platzieren müssen, vorher können Sie kein<br />

anderes Gebäude platzieren .<br />

Tipp: Denken Sie daran, dass Sie die Richtung ändern können, in die ein<br />

ausgewähltes Gebäude ausgerichtet ist, indem Sie das Mausrad scrollen oder die<br />

Taste R drücken, bevor Sie die linke Maustaste zum Platzieren des Gebäudes<br />

klicken .


2.2 Gesinnungen<br />

Tipp: Wenn Sie mit der linken Maustaste auf eine beliebige Person oder ein<br />

beliebiges Gebäude klicken, erscheint ein Bildschirm mit weiteren Informationen .<br />

In STRONGHOLD LEGENDS können Sie drei unterschiedliche Gesinnungen spielen: Artus,<br />

Eis und Böse . Jede Gesinnung unterscheidet sich in vielen Bereichen von den anderen, und<br />

bietet zum Beispiel andere Truppentypen, Nahrungsarten, Belagerungsgeräte, Gebäude und sogar<br />

unterschiedliche Landschaften .<br />

2.3 Der Bergfried<br />

Der Bergfried ist der Mittelpunkt Ihrer Burg . Dort lebt der Burgherr und in Zeiten des Krieges<br />

ist er auch sein letzter Rückhalt . Der Bergfried bietet auch einem Teil Ihres Volkes Unterkunft<br />

(danach müssen Sie zusätzliche Quartiere bauen) . Über den Bergfried können Sie auch die<br />

Steuern festlegen, die Sie Ihren Bauern auferlegen . Klicken Sie auf den Bergfried, um das<br />

Steuermenü zu öffnen .<br />

2.4 Das Vorratslager & Rohstoffe<br />

Alle gesammelten oder erzeugten Rohstoffe, ausgenommen Waffen und Nahrung, werden in das<br />

Vorratslager gebracht .<br />

Um ein Vorratslager zu platzieren, klicken Sie zunächst auf das Vorratslager-<br />

Symbol im Industriegebäude-Fenster und dann auf die Karte . Zu Beginn eines<br />

neuen Spiels befinden Sie sich automatisch in der Kategorie ‘Industriegebäude’ .<br />

Jedes Vorratslager kann große Mengen von Rohstoffen fassen . Wenn der Platz knapp wird,<br />

können Sie weitere Vorratslager hinzufügen .<br />

Sie können drei Vorratslager bauen, aber sie müssen nahe beieinander platziert werden .<br />

Wenn Sie Ihr Vorratslager ansehen, können Sie meist schon die ungefähre Menge der darin<br />

befindlichen Waren abschätzen . Um die genaue Menge festzustellen, klicken Sie mit der linken<br />

Maustaste auf das Vorratslager . Die für jeden Rohstoff angezeigte Zahl spiegelt die Gesamtmenge<br />

dieses Rohstoffs in allen Vorratslagern wider .<br />

Tipp: Es ist sinnvoll, etwas Platz um Ihr Vorratslager herum freizulassen, für den<br />

Fall, dass Sie es später im Spiel erweitern müssen .<br />

Sie können einzelne Güter ein- oder verkaufen, indem Sie sie im<br />

Vorratslagerfenster anklicken .<br />

Tipp: Denken Sie daran, dass je nach Mission des Spiels nicht immer mit allen<br />

Gütern handeln können .


Rohstoffe<br />

Holz (alle) – Holzfäller fällen Bäume und machen aus den Baumstämmen Holz,<br />

welches zum Bau der meisten Gebäude benötigt wird . Es wird auch zur<br />

Herstellung der grundlegenden Waffentypen genutzt .<br />

Stein (alle) – Steinbrüche müssen auf den weißen Felsen platziert werden .<br />

Steine werden für die meisten Verteidigungsanlagen der Burg und einige Gebäude<br />

benötigt . Sie müssen mit Ochsen von einem Ochsenjoch zum Vorratslager<br />

transportiert werden .<br />

Eisen (alle) – Die Minen, die das Eisen fördern, müssen auf den rötlichen<br />

Eisenerz-Felsen platziert werden . Sie benötigen Eisen, um die fortschrittlicheren<br />

Waffen- und Rüstungstypen herzustellen . Eisen muss mit Ochsen von einem<br />

Ochsenjoch zum Vorratslager transportiert werden .<br />

Hopfen (alle) – Diese Pflanze wird auf Ihren Hopfenfarmen angebaut . Um Bier<br />

zu brauen, müssen Sie erst Hopfen anbauen .<br />

Bier (alle) – Bier wird in der Brauerei hergestellt und erfordert Hopfen zur<br />

Produktion . Wenn es Bier in Ihren Schenken gibt, werden Sie einen<br />

Beliebtheitsbonus bekommen .<br />

Pech (alle) – Pech gibt es in den Marschen zu finden . Sobald Sie dort eine<br />

Pechgrube platziert haben, werden die Pechgräber das Pech herausholen . Sie<br />

benötigen Pech für Ihre Pechgräben .<br />

Weizen (nur Artus) – Dieses Getreide wächst auf Ihren Getreidefarmen und ist<br />

die Basis der produktivsten Nahrungsquelle in STRONGHOLD LEGENDS .<br />

Weizen wird zur Herstellung von Mehl benötigt .<br />

Mehl (nur Artus) – Mehl wird in der Mühle aus Weizen hergestellt . Es wird zur<br />

Herstellung von Brot benötigt .<br />

Kerzen (nur Artus und Eis) – Ihr Kerzengießer stellt in der Kerzengießerei aus<br />

Bienewachs Kerzen her und liefert diese im Vorratslager ab, wo sie dann für die<br />

Kirche verwendet werden können .<br />

2.5 Der Kornspeicher & Grundnahrungsmittel<br />

In diesem wichtigen Gebäude wird die Nahrung Ihrer Farmen gespeichert . Von hier aus wird<br />

die Nahrung dann an Ihre Bauern ausgegeben . Ohne einen Kornspeicher haben Ihre Bauern<br />

nichts zu essen, was sich negativ auf Ihre Beliebtheit auswirken wird (siehe später) . Über den<br />

Kornspeicher stellen Sie auch die Nahrungsrationen für Ihre Bevölkerung ein . Je mehr Rationen<br />

Sie Ihrem Volk zukommen lassen, desto zufriedener ist es .<br />

Grundnahrungsmittel<br />

Um einen Kornspeicher zu platzieren, klicken Sie zunächst auf das Kornspeicher-<br />

Symbol im Fenster ‘Farmen und Nahrung’ und dann auf die Karte .<br />

Wenn Sie den Mauszeiger über den Kornspeicher bewegen, wird das<br />

Dach des Kornspeichers entfernt, damit Sie hineinschauen können .<br />

Äpfel (alle) – Äpfel wachsen in Ihren Obstgärten .<br />

Käse (alle) – Käse wird in Ihren Käsereien hergestellt .<br />

Fleisch (alle) – Fleisch wird in Ihren Hühnerfarmen und Robbenlöchern produziert .<br />

Brot (nur Artus) – Brot wird in der Bäckerei hergestellt und benötigt Mehl, das<br />

aus Weizen gemahlen wird . Die Nahrungskette vom Getreide zum Brot erfordert zu<br />

Beginn viel Zeit und Rohstoffe . Sobald aber Ihre Getreidefarmen, Mühlen und Bäckereien<br />

ordentlich arbeiten, ist dies die effizienteste Nahrungsquelle in STRONGHOLD LEGENDS .<br />

Rationen<br />

Ein Klick auf den Kornspeicher öffnet das Nahrungsfenster .


In diesem Fenster finden Sie den Nahrungsverbrauch, die verfügbare Menge an Nahrung,<br />

wie lange Ihre Nahrung noch ausreichen wird und die Buttons, mit denen Sie die Rationen<br />

einstellen können .<br />

Änderungen der Rationen beeinflussen Ihre Beliebtheit und die Geschwindigkeit, mit der<br />

die Nahrung Ihren Kornspeicher verlässt . Wenn Sie zum Beispiel ‘Keine Rationen’ einstellen,<br />

machen Sie sich äußerst unbeliebt, dafür wird aber auch nicht eine Einheit Nahrung mehr aus<br />

Ihrem Kornspeicher entnommen . Die Einstellung ‘Doppelte Rationen’ ist dagegen sehr beliebt,<br />

beschleunigt dafür jedoch drastisch den Verbrauch Ihrer Nahrung .<br />

Das Kornspeicherfenster zeigt Ihnen außerdem die verfügbaren Mengen Ihrer einzelnen<br />

Nahrungsarten an und bietet Ihnen die Möglichkeit Nahrung zu kaufen und zu verkaufen . Es<br />

ist ratsam, Ihr Volk mit mehr als einer Nahrungsart zu versorgen, da Sie so einen Bonus auf Ihre<br />

Ehre erhalten .<br />

Die detaillierten Auswirkungen sind wie folgt:<br />

Nahrungsarten Bonus auf Ehre Rationen Bonus auf Beliebtheit<br />

1 0 Keine -8<br />

2 +1 Halbe -4<br />

3 +2 Normale 0<br />

4 +3 Zusätzliche +4<br />

Doppelte +8<br />

2.6 Die Burgküche (Speisekammer) & königliche Speisen<br />

Hier werden die Festmähler des Burgherren und seiner Familie zubereitet . Sämtliche<br />

königlichen Speisen, die in Ihren Ländereien produziert werden, werden in der Speisekammer<br />

über der Burgküche aufbewahrt . In der Burgküche werden diese dann vom Koch für die<br />

Zubereitung der Festmähler verwendet . Wenn Sie auf die Speisekammer klicken, können<br />

Sie die Größe der Festmähler verändern . Die Größe der Festmähler bestimmt wie schnell die<br />

königlichen Speisen aus der Speisekammer verbraucht werden und wie viel Ehre Ihnen die<br />

Festmähler bringen . Hinweis: Sie erhalten zusätzlich Ehre, wenn Sie dem Burgherren eine<br />

Vielzahl unterschiedlicher Speisen auftischen .<br />

Wenn Sie auf die Speisekammer klicken, können Sie auch königliche Speisen kaufen<br />

und verkaufen . Größere Festmähler bringen kurzfristig mehr Ehre, insgesamt nutzen<br />

Sie Ihre königlichen Speisen auf diese Art aber nicht besonders effizient .<br />

Um eine Speisekammer zu platzieren, klicken Sie zunächst auf das<br />

Speisekammer-Symbol im Fenster ‘Farmen und Nahrung’ und dann auf<br />

die Karte .<br />

Königliche Speisen<br />

Wein (alle) – Ihr Winzer quetscht den Saft aus den Trauben und keltert daraus<br />

Wein . Seine Weinfässer werden in der Speisekammer über der Burgküche gelagert .<br />

Aale (alle) – Ein Arbeiter legt Köder aus und wartet darauf, dass Aale anbeißen .<br />

Einmal gefangen, werden sie umgehend zur Speisekammer gebracht, um später als<br />

Festmahl zu dienen .<br />

Schweine (alle) – Schweine werden in der Schweinzucht großgezogen und ihr<br />

Fleisch wird in der Speisekammer gelagert .<br />

Gemüse (nur Artus) – Das Gemüse aus den Gemüsegärten wird in die<br />

Speisekammer gebracht, um beim nächsten Festmahl serviert zu werden .<br />

2.7 Kirche & Kerzengießerei (nur artus und Eis)<br />

Religion hilft Ihren Bürgern in schlechten Zeiten . Gottesdienste erhöhen Ihre Beliebtheit und<br />

bringen Ihnen auch Ehre .<br />

Dieses Gebäude verrichtet nur dann seinen Dienst, wenn Sie Kerzen in Ihrem Vorratslager<br />

haben . Klicken Sie auf die Kirche, um die Größe des Gottesdienstes einzustellen . Größere<br />

Gottesdienste verbrauchen mehr Kerzen, bringen jedoch auch einen größeren Beliebtheitsbonus<br />

und mehr Ehre . Wenn Sie auf die Kirche klicken, haben Sie außerdem die Möglichkeit, Kerzen<br />

zu kaufen oder zu verkaufen .<br />

2.8 Schenken<br />

Um eine Kirche zu platzieren, klicken Sie zunächst auf das Kirchen-Symbol im<br />

Zivilgebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />

Bevor der Gottesdienst abgehalten werden kann, müssen Sie Kerzen in Ihrem<br />

Vorratslager haben . Kerzen werden in der Kerzengießerei hergestellt .<br />

Um eine Kerzengießerei zu platzieren, klicken Sie zunächst auf das<br />

Kerzengießerei-Symbol im Industriegebäude-Fenster und dann auf<br />

die Karte .<br />

Um eine Schenke zu platzieren, klicken Sie zunächst auf das Schenke-Symbol im<br />

Fenster ‘Farmen und Nahrung’ und dann auf die Karte .<br />

Über eine Schenke können Sie Ihre Arbeiter mit Bier versorgen .


Für den Betrieb der Schenke benötigen Sie Bier in Ihrem Vorratslager . Klicken<br />

Sie auf die Schenke, um den Bierkonsum zu regulieren, um im Bedarfsfall mehr<br />

Bier zu kaufen und um überschüssige Biervorräte zu verkaufen .<br />

Der von Ihnen eingestellte Bierkonsum bestimmt den Beliebtheitsbonus, den Sie erhalten .<br />

Je mehr Bier verbraucht wird, desto mehr Bier müssen Sie brauen, um den Beliebtheitsbonus<br />

beizubehalten .<br />

2.9 Ehre<br />

Ehre erlangen Sie durch Taten, die einem wahren Burgherrn gerecht<br />

werden . Dazu gehört das Errichten von Statuen, der Verzehr großer<br />

Mengen königlicher Speisen und das Abhalten von Gottesdiensten .<br />

Die Krone in der obersten Leiste zeigt Ihnen an, über wie viel Ehre Sie verfügen . Sie können<br />

Ihre Ehre für verschiedene Dinge verwenden, zum Beispiel um eine Beförderung zu erhalten,<br />

aber ihr Hauptverwendungszweck ist die Rekrutierung hochwertiger oder gar legendärer<br />

Truppen .<br />

Wenn Sie Ehre gewinnen, erscheint eine Krone über dem Gebäude, das Ihnen<br />

diese Ehre eingebracht hat . Die Menge der gewonnenen Ehrenpunkte wird unter<br />

der Krone angezeigt .<br />

2.10 Ruhm & Statuen<br />

Ruhmespunkte werden für das Besiegen von Gegnern im Nahkampf<br />

vergeben . Feige Fernkampfangriffe bringen Ihnen keinerlei Ruhm! Sie<br />

benötigen Ruhmespunkte, um bestimmte Gebäude errichten zu<br />

können, wie zum Beispiel Statuen .<br />

Je stärker der im Nahkampf besiegte Gegner war, desto mehr Ruhmespunkte erhalten Sie . Wenn<br />

Sie beispielweise einen Ritter besiegen, so erhalten Sie dafür mehr Ruhmespunkte als für das<br />

Besiegen eines Lanzenträgers .<br />

Das Trophäen-Symbol im oberen Bereich der Benutzeroberfläche zeigt die Anzahl Ihrer<br />

Ruhmespunkte . Ruhmespunkte werden zum Kauf von Statuen benötigt, welche wiederum zur<br />

Steigerung Ihrer Ehre verwendet werden .<br />

Statuen<br />

Um Statuen bauen zu können, müssen Sie sich ‘Ruhm’ im Kampf verdienen . Einmal errichtet,<br />

werden Sie von diesem Monumenten stetig mit Ehrenpunkten versorgt .<br />

0<br />

2.11 Beliebtheit Ihre Beliebtheit bestimmt, ob neue Einwohner in Ihre Burg ziehen<br />

oder ob die vorhandenen Einwohner Ihre Burg verlassen . Stellen Sie<br />

sicher, dass Ihr Beliebtheitswert oberhalb von 50 bleibt, anderenfalls<br />

wird Ihre Bevölkerung nach und nach Ihre Burg verlassen<br />

Ihre Beliebtheit hängt von verschiedenen Faktoren ab wie beispielsweise der<br />

Nahrungsrationierung (siehe Abschnitt 2 .5) und der Höhe der Steuern (siehe Abschnitt 2 .13) .<br />

Ihre Beliebtheit sinkt, wenn Ihr Volk nicht genug zu essen hat oder die Steuern für zu hoch<br />

hält . Wenn Sie aber für mehr Nahrung sorgen und nur wenig Steuern verlangen, wird Ihre<br />

Beliebtheit steigen .<br />

Grüne oder rote Gesichter über Ihren Gebäuden zeigen, wie viel Beliebtheit Sie gerade von<br />

diesem Gebäude gewonnen oder verloren haben . Das grüne Gesicht stellt Zufriedenheit dar, das<br />

rote Gesicht Unzufriedenheit . Außerdem können Sie an der Zahl unter den Gesichtern ablesen,<br />

wie viel Beliebtheit Sie verloren oder gewonnen haben .<br />

Andere Faktoren, die positiven oder negativen Einfluss auf Ihre Beliebtheit haben, sind:<br />

Bierkonsum<br />

Kirchenbesuche<br />

(Für die Gesinnung Böse nicht verfügbar!)<br />

Wenn Sie mit der linken Maustaste auf das Statusbuch in der linken unteren Ecke der Minikarte<br />

klicken, sehen Sie einen Bericht zur aktuellen Lage . Klicken Sie in diesem Bericht mit der<br />

linken Maustaste auf den Beliebtheitsbutton, werden Ihnen alle aktuellen Informationen zu<br />

Ihrer Beliebtheit angezeigt .<br />

Auf der linken Seite des Fensters sehen Sie, wie sich Ihre Handlungen insgesamt auf Ihre<br />

Beliebtheit im kommenden Monat auswirken .<br />

Wenn Ihre Beliebtheit rot dargestellt wird, verlieren Sie Arbeiter .<br />

Ihre Beliebtheit wird rot angezeigt, sobald sie unter 50 sinkt, und grün, wenn sie 50 oder mehr beträgt .<br />

Tipp: Hören Sie auf Ihren Informanten, er informiert Sie, wenn Probleme auf<br />

Sie zukommen .


2.12 arbeiter rekrutieren<br />

Um eine florierende Wirtschaft aufzubauen, benötigen Sie eine arbeitswillige Belegschaft,<br />

in STRONGHOLD LEGENDS besteht diese Belegschaft aus Bauern . Anfangs bietet Ihr<br />

Bergfried einigen Bauern Quartier, aber um Ihre maximale Kapazität zu erhöhen, müssen Sie<br />

weitere Quartiere errichten .<br />

Die Anzahl der herumsitzenden Bauern vor Ihrem Bergfried zeigt an, wie viele Bauern<br />

zu Arbeitern oder Soldaten gemacht werden können . Ihre aktuelle und maximale<br />

Bevölkerungsanzahl können Sie in der oberen Menüleiste ablesen . Um die maximale Kapazität<br />

Ihrer Burg zu erhöhen, müssen Sie zusätzliche Häuser bauen, die in STRONGHOLD<br />

LEGENDS ‘Gehöft’ genannt werden .<br />

Um ein Gehöft zu platzieren, klicken Sie auf das<br />

Gehöft-Symbol im Zivilgebäude-Fenster und dann<br />

auf die Karte .<br />

Quartiere regeln die maximale Gesamtbevölkerung Ihrer Burg . Ihr<br />

Bergfried bietet ein paar Bauern Unterkunft, aber wenn er voll ist,<br />

benötigen Sie zusätzliche Quartiere für Ihre Arbeiter . Jedes errichtete<br />

Quartier erhöht die maximale Gesamtbevölkerung Ihrer Burg .<br />

Die maximale Gesamtbevölkerung der Burg wird oben in der Menüleiste<br />

angezeigt . Bauen Sie zu viele Quartiere in zu kurzer Zeit, kann dies eine Bevölkerungsexplosion<br />

nach sich ziehen, die schnell Ihre Nahrungsvorräte aufbraucht .<br />

Sobald Sie ein Gehöft platzieren, erhöht sich die maximale Gesamtbevölkerung im oberen<br />

Bereich des Bildschirms . Wenn Sie beliebt genug sind, begeben sich zusätzliche Bauern vom<br />

Gehöft zu Ihrem Bergfried . Diese Bauern, die sich am Lagerfeuer vor dem Bergfried sammeln,<br />

sind Ihre überzähligen Arbeiter, die in jedem neu platzierten Gebäude eingesetzt werden<br />

können . Bauen Sie zum Beispiel eine neue Bäckerei, so verwandelt sich einer der Bauern in<br />

einen Bäcker und beginnt sofort mit der Arbeit . Wenn in einem Gebäude niemand arbeitet, liegt<br />

das möglicherweise daran, dass Sie nicht genügend verfügbare Bauern haben, was durch ein<br />

Symbol über dem Gebäude angezeigt wird . Es kann auch sein, dass das Gebäude ausgeschaltet<br />

ist (Gebäude können Sie ausschalten, indem Sie mit der linken Maustaste auf das Gebäude und<br />

dann auf das Symbol für ‘Industrie ausschalten’ klicken) . In dem Fall wird über dem Gebäude<br />

das ‘Zzz’-Symbol angezeigt .<br />

Tipp: Sollte Ihre Bevölkerung größer sein als die Anzahl der verfügbaren<br />

Quartiere, haben Sie ein Problem . Dieser Fall tritt ein, wenn ein Haus gelöscht<br />

oder vom Feind zerstört wurde . Das Problem können Sie beheben, indem Sie<br />

mehr Quartiere bauen .<br />

Tipp: Wenn Sie ein Gehöft platzieren, erhöht sich die Anzahl der verfügbaren<br />

Bauern um acht und das Wachstum Ihrer Siedlung wird beschleunigt .<br />

Gleichzeitig steigt natürlich auch die Anzahl der zu stopfenden Mäuler .<br />

2.13 Steuern<br />

Die effektivste Möglichkeit zur Geldeinnahme ist die Erhebung von Steuern . Sollten Sie über<br />

zusätzliche Ländereien verfügen, erhalten Sie auch von diesen Geld .<br />

Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Ihren<br />

Bergfried, um das Steuermenü zu öffnen .<br />

Hier können Sie Steuersätze erhöhen oder senken und sich einen Überblick über die Finanzen<br />

verschaffen .<br />

Sie können den Steuersatz nach Belieben zwischen einer<br />

besonders grausamen Steuer bis hin zur Auszahlung großzügiger<br />

Spenden festsetzen, indem Sie den Schieberegler nach oben oder<br />

nach unten bewegen .<br />

Ihre Bevölkerung zahlt nicht gerne Steuern und jeder positive Steuersatz wird sich negativ auf<br />

Ihre Beliebtheit auswirken .<br />

Wenn Ihre Schatzkammer gut gefüllt ist, können Sie Ihren Bauern monatlich eine kleine<br />

Spende zukommen lassen . So verdienen Sie sich monatlich einen Bonus auf Ihre Beliebtheit .<br />

Der grüne Balken auf der rechten Seite des Fensters zeigt Ihnen genau an, wie<br />

viel Geld jeden Monat in Form von Steuern eingenommen oder in Form von<br />

Spenden an die Bauern ausgezahlt wird .<br />

Tipp: Derartige Spenden können sich als nützlich erweisen, wenn Sie nicht<br />

genug Nahrung für Ihre Bürger haben . Halbieren Sie die Rationen und geben Sie<br />

den Leuten etwas Gold, damit Ihre Beliebtheit nicht in den Keller sinkt . Danach<br />

können Sie sich darum kümmern, Ihren Kornspeicher wieder zu füllen .<br />

Rechts im Fenster zeigt Ihnen die Zahl bei der Maske die Auswirkungen des Steuersatzes auf<br />

Ihre Beliebtheit an .<br />

Die Höhe der Steuereinnahmen wird auch durch die Größe Ihrer Bevölkerung bestimmt . Je<br />

mehr Bauern sich in Ihrem Schloss befinden (militärische Einheiten ausgenommen), desto mehr<br />

Steuern nehmen Sie pro Steuerzyklus ein .


Die folgende Tabelle zeigt die Häufigkeit der Steuererhebungen bzw . Spenden und die genauen<br />

Auswirkungen, die sich durch die verschiedenen Steuersätze ergeben:<br />

Auswirkung<br />

auf<br />

Zufriedenheit<br />

Erhebung bzw .<br />

Auszahlung<br />

pro Monat<br />

Große<br />

Spende<br />

Kleine<br />

Spende<br />

Kleine<br />

Spende<br />

Niedrige<br />

Steuenr<br />

Normale<br />

Steuern<br />

Hohe<br />

Steuern<br />

Wucher-<br />

steuern<br />

Grausame<br />

Steuern<br />

Besonders<br />

grausame<br />

Steuern<br />

+8 +4 +1 –2 –4 –6 –8 –12 –16<br />

8 4 0 4 8 12 14 20 24<br />

Tipp: Wenn Ihre Schatzkammer leer ist und Sie dennoch versuchen, das Volk zu<br />

bestechen, wird sich nichts an Ihrer Beliebtheit ändern .<br />

2.14 Dorf-ländereien<br />

Ländereien sind Gebiete, die sich in Ihrem Besitz bzw . im Besitz der anderen Burgherren im Spiel<br />

befinden . Dorf-Ländereien sind einfache Siedlungen, die Grundnahrungsmittel und Rohstoffe<br />

produzieren . Sie erhöhen außerdem die Steuereinnahmen und die Ehre des Burgherren, der sie<br />

besitzt . Klicken Sie auf das Dorfzentrum, um festzulegen, welche Nahrungsmittel oder Rohstoffe<br />

das Dorf produzieren soll . Die produzierten Güter werden dann mit Hilfe von Karren in die Burg<br />

des Spielers geliefert . Dörfer haben unterschiedliche Größen, je größer eine Länderei ist, desto<br />

mehr Güter kann sie produzieren . Je länger Sie eine Länderei halten, desto mehr Ehre gewinnen<br />

Sie . Manche Dorfzentren sind sogar befestigt und bieten Ihnen die Möglichkeit, Truppen auf ihren<br />

Dächern zu stationieren .<br />

Viele Dörfer sind zu Beginn neutral und sie können gewaltsam eingenommen werden, indem Sie<br />

die Dorfflagge mit Ihren Truppen erobern . Um die Flagge zu erobern, muss der Angreifer zunächst<br />

alle in der Nähe befindlichen Verteidiger besiegen . Je mehr Truppen sich in der Nähe der Flagge<br />

befinden, desto schneller wird die Flagge übernommen .<br />

2.15 Rang<br />

Verwenden Sie die von Ihrem Burgherren gesammelten Ehrenpunkte, um im Rangsystem<br />

aufzusteigen . Mit steigendem Rang stehen Ihnen zahlreiche zusätzliche Gebäude, Truppen und<br />

Verteidigungen zur Verfügung . Grausamerweise wertet eine Beförderung Ihre vorhandenen<br />

Truppen in keiner Weise auf . Dies bedeutet, dass Beförderungen zwar ein möglicher Weg zur<br />

Krone sind, jedoch nicht der einzige, denn auch ein bescheidener, dafür starker Junker kann<br />

einen mächtigen König herausfordern .<br />

Um einen höheren Rang zu erlangen, klicken Sie oben auf den Rang-Button . Nun erscheint der<br />

Rangbildschirm, in dem Sie sehen können, wie viel Ehre Sie für Ihren Aufstieg benötigen .<br />

Tipp: Ihr Rang hat keinen Einfluss auf die Truppenstärke Ihrer Einheiten . Sie<br />

rekrutieren also als Ritter genauso viele Bogenschützen wie als Herzog .<br />

Die folgende Tabelle zeigt die neuen Gebäude und Einheiten, die im Gefechts- und Multiplayer-<br />

Modus mit jedem Rang verfügbar werden .<br />

Baron Fürst Herzog Prinz König<br />

Dorftrottel Leibeigener Junker Ritter Streiter des<br />

Königs<br />

Mörderloch Ölkipper<br />

Gehöft Burgküche Getreidefarm Wälle Kurzer Turm Großer Turm Geräteturm Rollende<br />

Baumstämme<br />

Rosengarten<br />

Pechgraben Schmiede Hopfenfarm Drachenharpune<br />

Kornspeicher Gemüsegarten Mühle Stufen Baumeistergilde<br />

Obstgarten Schweinezucht Bäckerei Torhaus Kirche Kohlenpfanne Zauberbombe Brauerei Sir Bedivere Feuerdrachling<br />

Käserei Weinberg Eisenmine Unterkünfte Kerzengießerei Pechgrube Eistunnel Schenke Sir Parzival Eisspiegel<br />

Gerberei Sir Gawain Merlin Eisriese Burggraben<br />

Robbenloch Aalteich Waffenkammer Rüstungsschmiede<br />

Sir Gareth Eiskönigin Zwerg Grüner<br />

Drache<br />

Brunnen Menschenfalle<br />

Hühnerfarm Steinbruch Belagerungscamp<br />

Eisdrache<br />

Schwarzer<br />

Drache<br />

Vorratslager Ochsenjoch Pikenmacherei Tafelrunde Fuhrmanns- Schildjungfer Zauberer Feuriger<br />

posten<br />

Kobold<br />

Holzfäller-<br />

Pfeilmacherei Eisturm Statue Eisbär Streitkolben- Vampirlager<br />

kämpfer Kriecher<br />

Lanzenträger Zaubererturm Sir Galahad Werwolf Katapult Katze Ritter<br />

Bogenschütze Sir Lancelot Riesige Sächsischer Pfahl- Ballista Tribok<br />

Dämonenfle- Krieger schleuder<br />

dermaus<br />

Leiterträger Weißer Wolf Weiße Hexe Schwert-<br />

Verzauberte<br />

kämpfer<br />

Kugel<br />

Sturmbock<br />

Höllenhund Armbrustschützen<br />

Werwolfwerfer<br />

Pikeniere Belagerungsturm<br />

Brennender<br />

Wagen<br />

Schutzwand


<strong>3.</strong> <strong>MIlItÄREInhEItEn</strong><br />

<strong>3.</strong>1 Die Waffenkammer & militärische Güter.<br />

Vor dem Aufbau einer Armee, brauchen Sie zuerst eine Waffenkammer .<br />

Um eine Waffenkammer zu platzieren, klicken Sie<br />

zunächst auf das Waffenkammer-Symbol im<br />

Militärgebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />

Um eine Waffenkammer bauen zu können, brauchen<br />

Sie Steine . Stellen Sie sicher, dass davon genug in<br />

Ihrem Vorratlager bereit liegen . Wenn Sie keine<br />

Waffenkammer haben, können Ihre Waffenschmiede<br />

die hergestellten Waffen nirgendwo unterbringen .<br />

Mit einem Linksklick auf die Waffenkammer, werden Ihnen die acht Waffentypen in<br />

STRONGHOLD LEGENDS angezeigt .<br />

Bögen – Bögen werden von Pfeilmachern hergestellt, die das dazu erforderliche<br />

Holz aus Ihrem Vorratslager nehmen und die Bögen in Ihre Waffenkammer bringen .<br />

Armbrüste – Ihr Pfeilmacher kann auch Armbrüste für Sie herstellen . Dazu<br />

wird etwas mehr Holz als für Bögen benötigt .<br />

Lanzen – Lanzen werden von Ihrem Pikenmacher gefertigt, der das dazu<br />

erforderliche Holz aus Ihrem Vorratslager nimmt und die fertigen Lanzen dann in<br />

Ihre Waffenkammer bringt .<br />

Piken – Ihr Pikenmacher kann mit Holz aus Ihrem Vorratslager auch Piken für<br />

Sie herstellen .<br />

Streitkolben – Streitkolben werden von Ihrem Schmied gefertigt, der das dazu<br />

erforderliche Eisen aus Ihrem Vorratslager nimmt und den fertigen Streitkolben<br />

in Ihre Waffenkammer bringt .<br />

Schwerter – Ihr Schmied kann mit Eisen aus Ihrem Vorratslager auch Schwerter<br />

für Sie anfertigen .<br />

Lederrüstung – Lederrüstungen werden von Ihrer Gerberin gefertigt . Die<br />

Gerberin bringt die fertige Lederrüstung in die Waffenkammer .<br />

Metallrüstung – Metallrüstungen werden von Ihrem Rüstungsschmied aus<br />

Eisen hergestellt und dann in Ihre Waffenkammer gebracht .<br />

<strong>3.</strong>2 Pfeilmacherei<br />

Nachdem Sie Ihre Waffenkammer platziert haben, müssen Sie Werkstätten bauen, um Waffen<br />

für Ihre Truppen herzustellen . In diesem Beispiel werden Sie Bögen für Ihre Bogenschützen<br />

herstellen . Um Bögen zu bauen, müssen Sie eine Pfeilmacherei bauen .<br />

Um eine Pfeilmacherei zu platzieren, klicken Sie zuerst auf das Pfeilmacherei-<br />

Symbol im Industriegebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />

Nachdem das Gebäude platziert wurde, wird einer Ihrer verfügbaren<br />

Bauern, die vor Ihrem Bergfried stehen, zu einem Pfeilmacher und macht<br />

sich auf den Weg zu seiner Arbeit . Er benötigt Holz – stellen Sie also<br />

sicher, dass er immer genug Holz im Vorratslager vorfindet . Sobald Ihr<br />

Pfeilmacher den ersten Bogen hergestellt und in die Waffenkammer<br />

gebracht hat, können Sie Ihren ersten Bogenschützen erschaffen .<br />

Tipp: Platzieren Sie die Pfeilmacherei in der Nähe von Vorratslager und<br />

Waffenkammer . Je weiter der Pfeilmacher laufen muss, desto länger dauert es,<br />

Waffen herzustellen .<br />

Der Pfeilmacher kann auch Armbrüste herstellen, und so lange Sie genug<br />

Lederrüstungen in Ihrer Waffenkammer haben können Sie nun Armbrustschützen ausbilden .<br />

Um die Produktion auf Armbrüste zu verlagern, klicken Sie auf die Pfeilmacherei, damit das<br />

Pfeilmacherfenster erscheint . Nun klicken Sie auf das Armbrust-Symbol auf der rechten Seite .


<strong>3.</strong>3 Pikenmacherei<br />

<strong>3.</strong>4 Schmiede<br />

<strong>3.</strong>5 Gerberei<br />

Um eine Pikenmacherei zu platzieren, klicken Sie zuerst auf das Pikenmacherei-<br />

Symbol im Industriegebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />

Nachdem das Gebäude platziert wurde, wird einer Ihrer verfügbaren<br />

Bauern, die vor Ihrem Bergfried stehen, zu einem Pikenmacher und<br />

macht sich auf den Weg zu seiner Arbeit . Standardgemäß wird er Lanzen<br />

für Lanzenträger herstellen . Wenn Sie aber auf das Fenster klicken,<br />

können Sie auch beginnen, Piken für Pikeniere herzustellen .<br />

Um eine Schmiede zu platzieren, klicken Sie zuerst auf das Schmiede-Symbol im<br />

Industriegebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />

Nachdem das Gebäude platziert wurde, wird einer Ihrer verfügbaren<br />

Bauern, die vor Ihrem Bergfried stehen, zu einem Schmied und macht<br />

sich auf den Weg zu seiner Arbeit . Standardgemäß wird er Schwerter für<br />

Schwertkämpfer herstellen . Wenn Sie aber auf das Fenster klicken,<br />

können Sie auch beginnen, Streitkolben für Streitkolbenkämpfer<br />

herzustellen .<br />

Um eine Gerberei zu platzieren, klicken Sie zuerst auf das Gerberei-Symbol im<br />

Industriegebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />

<strong>3.</strong>6 Rüstungsschmiede<br />

Nachdem das Gebäude platziert wurde, wird aus dem Bauernvolk, das<br />

vor Ihrem Bergfried steht, eine Gerberin rekrutiert, die sich dann auf den<br />

Weg zu ihrer Arbeit macht . Die Gerberin stellt Lederrüstungen her, die<br />

für Armbrustschützen und Streitkolbenkämpfer benötigt werden .<br />

Um eine Rüstungsschmiede zu platzieren, klicken Sie zuerst auf das<br />

Rüstungsschmiede-Symbol im Industriegebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />

Nachdem das Gebäude platziert wurde, wird einer Ihrer verfügbaren<br />

Bauern, die vor Ihrem Bergfried stehen, zu einem Rüstungsschmied und<br />

macht sich auf den Weg zu seiner Arbeit . Der Rüstungsschmied stellt<br />

Metallrüstungen her, die für Schwertkämpfer, Ritter und Pikeniere<br />

benötigt werden .<br />

<strong>3.</strong>7 Unterkünfte und Grundeinheiten<br />

Um Einheiten unterbringen zu können, müssen Sie<br />

Unterkünfte bauen .<br />

Um Unterkünfte zu platzieren, klicken Sie zuerst auf das Unterkunftssymbol im Militärgebäude-<br />

Fenster und dann auf die Karte<br />

Ein Klick auf die Unterkünfte öffnet das Truppenausbildungsfenster .<br />

Wenn Sie verfügbare Bauern, das nötige Gold und die richtigen Waffen in der Waffenkammer<br />

haben, klicken Sie auf einen Truppentyp, den Sie ausbilden wollen und schon wird er<br />

erschaffen . Die Waffenvoraussetzungen für jeden Truppentyp leuchten im Fenster auf, sobald Sie<br />

die Maus über das Soldaten-Symbol bewegen . Ihre neuen Truppen erscheinen und laufen zu den<br />

Unterkünften . Wenn sie dort angekommen sind, versammeln sie sich auf dem Trainingsplatz<br />

der Unterkünfte . Alternativ können Sie den allgemeinen Sammelpunkt ändern, indem Sie bei<br />

geöffnetem Unterkunftsfenster auf die Karte rechtsklicken . Individuelle Sammelpunkte für<br />

jeden Truppentyp können auch zugewiesen werden, indem man zuerst auf das Einheitensymbol<br />

und dann auf einen beliebigen Ort auf der Karte rechtsklickt .<br />

Tipp: Eine Armee aufzustellen ist ein teures Unterfangen und erfordert Gold – für<br />

bestimmte Einheiten auch Ehre . Ihre Truppen benötigen aber keine Nahrung aus<br />

dem Kornspeicher und verschwinden auch nicht, falls Ihre Beliebtheit sinken sollte .


Bogenschützen<br />

Ihre Standardeinheiten für große Entfernungen . Da sie keine Rüstung haben, sind sie<br />

die schnellsten Einheiten des Spiels . Im Nahkampf sind sie jedoch nicht zu<br />

gebrauchen . Bogenschützen haben eine große Angriffsreichweite und eignen sich gut<br />

zum Einsatz gegen Einheiten, die keine Rüstung tragen .<br />

Erstellungsort: Unterkünfte<br />

Erforderliche Waffe: Bogen<br />

Rüstung: Keine<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: Große Reichweite<br />

Nahkampf: Schlecht<br />

Wirkungsvoll gegen: Einheiten ohne Rüstung<br />

Armbrustschützen<br />

Diese Einheiten sind langsamer, brauchen länger zum Nachladen und können nicht<br />

so weit feuern wie normale Bogenschützen . Allerdings sind sie sehr treffsicher und<br />

können mit ihren Projektilen sogar Metallrüstungen durchbohren . Außerdem sind sie<br />

auch eine exzellente Verteidigung gegen Riesen .<br />

Erstellungsort: Unterkünfte<br />

Erforderliche Waffe: Armbrust, Lederrüstung<br />

Rüstung: Mittel<br />

Tempo: Mittel<br />

Angriffsreichweite: Mittel<br />

Nahkampf: Schlecht<br />

Wirkungsvoll gegen: Einheiten mit Metallrüstung<br />

Lanzenträger<br />

Dies sind die ersten Truppen, auf die Sie Zugriff haben . Da sie keine Rüstung<br />

tragen, sind sie schneller als andere Truppen, dafür aber schlecht im Nahkampf .<br />

Die Lanzenträger tragen sowohl eine Lanze, die sie schleudern, sobald der Feind<br />

in Reichweite kommt, als auch einen langen Dolch, den sie im darauf folgenden<br />

Nahkampf einsetzen . Kurze Zeit nach einem Kampf erhalten die Lanzenträger<br />

eine neue Lanze (nicht aus der Waffenkammer) .<br />

0<br />

Erstellungsort: Unterkünfte<br />

Erforderliche Waffe: Lanze<br />

Rüstung: Keine<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Schlecht<br />

Wirkungsvoll gegen: Schwache Einheiten<br />

Streitkolbenkämpfer<br />

Diese wilden Grobiane sind schnell und teilen großen Schaden aus, was sie zu den<br />

idealen Angriffstruppen macht . Da sie keine schwere Rüstung tragen, sind sie jedoch<br />

nicht gegen feindlichen Projektilbeschuss geschützt .<br />

Erstellungsort: Unterkünfte<br />

Erforderliche Waffe: Streitkolben, Lederrüstung<br />

Rüstung: Mittel<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Gut<br />

Wirkungsvoll gegen: Einheiten mit leichter Rüstung<br />

Pikenier<br />

Aufgrund ihrer schweren Piken und Metallrüstung bewegen sich Pikeniere langsam<br />

fort, sind aber dafür die besten Einheiten, die man sich zur Verteidigung vorstellen<br />

kann . Sie können viel aushalten und eignen sich hervorragend, um bestimmte<br />

Bereiche der Burg zu versperren oder die Fernkampftruppen zu schützen .<br />

Erstellungsort: Unterkünfte<br />

Erforderliche Waffe: Pike, Metallrüstung<br />

Rüstung: Metallrüstung<br />

Tempo: Mittel<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Gute Verteidigung, schlechter Angriff<br />

Wirkungsvoll gegen: Einheiten mit Rüstung


Schwertkämpfer<br />

Schwertkämpfer sind die Elite der Fußsoldaten . Ihre schwere Rüstung macht sie zwar<br />

sehr langsam, doch wenn sie ihr Ziel erst einmal erreicht haben, erweisen sie sich als<br />

äußerst vernichtend . Sie besitzen sowohl gute Angriffs- wie auch<br />

Verteidigungsfähigkeiten .<br />

Erstellungsort: Unterkünfte<br />

Erforderliche Waffe: Schwert, Metallrüstung<br />

Rüstung: Metallrüstung<br />

Tempo: Gering<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Wirkungsvoll gegen: Alle Einheiten außer Ritter<br />

Ritter<br />

Der bestausgebildete Soldat . Ritter sind sehr schnell (wenn zu Pferd) und tödlich<br />

im Kampf, kosten Sie aber Ehre . Sie können besonders nützlich bei<br />

Überraschungsangriffen und der Zerstörung von Belagerungsgeräten sein . Zu<br />

Beginn hat jeder Ritter ein Pferd, sobald er aber absteigt oder sein Pferd verliert<br />

bekommt er kein neues . Daher ist bei ihrem Einsatz Vorsicht geboten .<br />

Erstellungsort: Unterkünfte<br />

Erforderliche Waffe: Schwert, Metallrüstung<br />

Rüstung: Metallrüstung<br />

Tempo: Langsam zu Fuß, schnell auf dem Streitross<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Wirkungsvoll gegen: Alle Einheiten<br />

<strong>3.</strong>8 Die Burgherren<br />

Ihren Burgherrn müssen Sie verteidigen! Wenn er stirbt, verlieren Sie das Spiel . Er ist eine<br />

hervorragende Kampfeinheit, genauso kontrollierbar wie ein (sehr mächtiger) Ritter . Ihr<br />

Burgherr kann auch seine Energie wieder aufladen, meist mit einem Zauber, der in schlimmen<br />

Notfällen eingesetzt werden kann .<br />

König Artus<br />

Der edelste aller Könige und Oberster der Ritter der Tafelrunde .<br />

Erstellungsort: -<br />

Rüstung: Sehr stark<br />

Tempo: Langsam zu Fuß, schnell auf dem Streitross<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Besondere Macht: Ritter herbeirufen<br />

Dietrich und Siegfried<br />

Die Gebieter des Nordens, stark im Kampf, tapfer im Herzen .<br />

Erstellungsort: -<br />

Rüstung: Sehr stark<br />

Tempo: Langsam zu Fuß, schnell auf dem Streitross<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Besondere Macht: Eisbären herbeirufen<br />

Vlad<br />

Ein grausamer Tyrann, dessen blutrünstiger Ruf wohl verdient ist .<br />

Erstellungsort: -<br />

Rüstung: Sehr stark<br />

Tempo: Langsam zu Fuß, schnell auf dem Streitross<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Besondere Macht: Werwölfe herbeirufen


<strong>3.</strong>9 Die tafelrunde (nur artus)<br />

Anstatt Grundeinheiten zu erschaffen, sind Sie auch in der Lage, eine Reihe von mächtigen<br />

Persönlichkeiten der Tafelrunde herbeizurufen .<br />

Um die Tafelrunde zu platzieren, klicken Sie zuerst auf das Tafelrunde-Symbol im<br />

Militärgebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />

Ein Klick auf die Tafelrunde öffnet ein spezielles<br />

Truppenausbildungsfenster .<br />

Mit der Tafelrunde können Sie sehr mächtige Einheiten erschaffen, die aber auch sehr<br />

kostspielig sind . Die Rohstoffvoraussetzungen für jeden Truppentyp leuchten im Fenster auf,<br />

sobald Sie die Maus über das Soldaten-Symbol bewegen .<br />

Jede Einheit, die in der Tafelrunde erschaffen wird, hat einen wiederaufladbaren Spezialangriff .<br />

Innerhalb des Spiels können Sie diesen Spezialangriff mit einem Klick auf das Spezialangriff-<br />

Symbol rechts im Bildschirm aktivieren (siehe Abschnitt 4 .12) .<br />

Merlin<br />

Wenn Merlin herbeigerufen wird, beginnt er das Spiel bei der<br />

Tafelrunde . Er bewegt sich langsam, die Blitze, die er zu schleudern<br />

vermag, sind jedoch verheerend . Merlin kann außerdem den Zauber<br />

‘Blitzsturm’ wirken, der jedem in Reichweite massiven Schaden<br />

zufügt . Diese Kraft muss nach ihrem Einsatz wieder aufgeladen<br />

werden .<br />

Erstellungsort: Tafelrunde<br />

Rüstung: Keine<br />

Tempo: Langsam<br />

Angriffsreichweite: Ausgezeichnet<br />

Nahkampf: Schlecht<br />

Besondere Macht: Blitzsturm<br />

Sir Lancelot<br />

Lancelot ist ein edler, vornehmer und höflicher Ritter . Sein<br />

vollständiger Name ist ‘Lancelot du Lac’ (Lancelot vom See) und<br />

seine Heimatstadt Joyeuse Garde liegt in Frankreich .<br />

Lancelot, der ritterlichste aller Ritter von König Artus, beginnt das Spiel bei der Tafelrunde,<br />

wenn er herbeigerufen wird . Seine besondere Macht wird ‘Schwert von Albion’ genannt . Alle<br />

Truppen die unter Wirkung dieses Zaubers stehen, werden für kurze Zeit mit erhöhter Kraft und<br />

größerem Mut kämpfen . Diese Kraft muss nach ihrem Einsatz wieder aufgeladen werden .<br />

Erstellungsort: Tafelrunde<br />

Rüstung: Stark<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Besondere Macht: Schwert von Albion<br />

Sir Bedivere<br />

Sir Bedivere: Er ist hart, schroff und gelegentlich ein wenig rüpelhaft<br />

- aber ein großartiger Schwertkämpfer . Der aus Wales stammende<br />

Ritter ist gegenüber Artus unglaublich loyal und wird in jedweder<br />

Situation an seiner Seite kämpfen .<br />

Dieser furchterregende Kämpfer kann gerufen werden, sobald Sie die Tafelrunde platziert haben .<br />

Er trägt das ‘Horn von Camelot’ bei sich, welches, wenn es ertönt, gegnerische Wälle zum<br />

Einsturz bringt . Diese Kraft muss nach ihrem Einsatz wieder aufgeladen werden .<br />

Erstellungsort: Tafelrunde<br />

Rüstung: Stark<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Besondere Macht: Horn von Camelot


Sir Parzival<br />

Parzival wurde nach dem Tod seines Vaters in den Wäldern von Wales<br />

großgezogen . Als er erst 15 Jahre alt war, zog eine Gruppe von Rittern<br />

an seinem Haus vorbei, auf der Suche nach Kämpfern, die gewillt<br />

waren, sich ihrer Sache anzuschließen . So wurde er ein Ritter der<br />

Tafelrunde . Parzival reiste zum Hofe von König Artus . Nachdem er seine Tapferkeit bewies, wurde<br />

er ein vollwertiges Mitglied der Tafelrunde .<br />

Parzivals ‘Heilige Feuersbrunst’ schleudert seine Feinde im hohen Bogen durch die Luft .<br />

Hervorragend geeignet, um feige Verteidiger von ihren Befestigungsanlagen herunterzufegen .<br />

Diese Kraft muss nach ihrem Einsatz wieder aufgeladen werden .<br />

Erstellungsort: Tafelrunde<br />

Rüstung: Stark<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Besondere Macht: Heilige Feuersbrunst<br />

Sir Galahad<br />

Der fromme Sir Galahad kann gerufen werden, sobald Sie die Tafelrunde<br />

platziert haben . Seine Fähigkeit ist die äußerst nützliche ‘Dame des<br />

Lichts’ . Sie stellt die Gesundheit aller Truppen in der Nähe wieder her .<br />

Diese Kraft muss nach ihrem Einsatz wieder aufgeladen werden .<br />

Erstellungsort: Tafelrunde<br />

Rüstung: Stark<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Besondere Macht: Dame des Lichts<br />

Sir Gareth<br />

Der einstige Küchenjunge wünschte sich nichts mehr, als die Küche<br />

hinter sich zu lassen, und bewies sich daher auf dem Schlachtfeld .<br />

Der aufgeweckte Sir Gareth beginnt das Spiel bei der Tafelrunde,<br />

wenn er gerufen wird . Seine Fähigkeit ‘Auge der Wahrheit’ wird alle versteckten Fallen, die<br />

vor der feindlichen Burg liegen, enthüllen und zerstören . Diese Kraft muss nach ihrem Einsatz<br />

wieder aufgeladen werden .<br />

Erstellungsort: Tafelrunde<br />

Rüstung: Stark<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Besondere Macht: Auge der Wahrheit<br />

Sir Gawain<br />

Wenn der ehrenwerte Sir Gawain herbeigerufen wird, beginnt er das<br />

Spiel bei der Tafelrunde . Seine Fähigkeit ‘Himmlischer Schild’ schützt<br />

alle in seiner Nähe vor Angriffen aus der Luft . Diese Kraft muss nach<br />

ihrem Einsatz wieder aufgeladen werden .<br />

Erstellungsort: Tafelrunde<br />

Rüstung: Stark<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Besondere Macht: Himmlischer Schild<br />

Grüner Drache<br />

Wenn diese Bestie herbeigerufen wird, beginnt sie das Spiel bei der Tafelrunde .<br />

Der grüne Drache verfügt über furchtbare Kräfte, jedoch sucht er nach einer<br />

gewissen Zeit das Weite, weshalb Sie seine Anwesenheit gut nutzen sollten . Nach<br />

dem Einsatz des grünen Drachen kann ein weiterer Drache erst dann gerufen<br />

werden, wenn ein neues Ei bei der Tafelrunde vorhanden ist .<br />

Erstellungsort: Tafelrunde<br />

Rüstung: Stark<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: Gut<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet


<strong>3.</strong>10 Eisturm (nur Eis)<br />

Nur die Gebieter des Nordens haben Zugang zu diesem Gebäude . Sobald es erbaut ist, haben<br />

Sie Möglichkeit, alle Arten von legendären Bestien des Eises für Ihre Zwecke herbeizukommandieren<br />

.<br />

Um den Eisturm zu platzieren, klicken Sie auf das Eisturm-Symbol im<br />

Militärgebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />

Ein Klick auf den Eisturm öffnet das spezielle Truppenausbildungsfenster .<br />

Mit dem Eisturm können Sie sehr mächtige Einheiten erschaffen, die aber auch sehr kostspielig<br />

sind . Die Rohstoffvoraussetzungen für jeden Truppentyp leuchten im Fenster auf, sobald Sie die<br />

Maus über das Einheiten-Symbol bewegen .<br />

Die Eiskönigin ist die einzige Einheit mit einem Spezialangriff . Innerhalb des Spiels können<br />

Sie diesen Spezialangriff mit einem Klick auf das Spezialangriff-Symbol rechts im Bildschirm<br />

aktivieren (siehe Abschnitt 4 .12) .<br />

Eiskönigin<br />

Wenn die Eiskönigin herbeigerufen wird, beginnt sie das Spiel beim Eisturm . Ihre<br />

frostigen Kräfte lassen einfallende Feinde in ihren Fußstapfen festfrieren . Wenn<br />

dies zusammen mit einem koordinierten Angriff eingesetzt wird, ergibt sich<br />

daraus eine höchst tödliche Kombination . Des Weiteren verfügt sie über die<br />

Fähigkeit ‘Macht des Winters’, die alle Feinde innerhalb von einem gewissen<br />

Radius verlangsamt und schädigt . Diese Kraft muss nach ihrem Einsatz wieder<br />

aufgeladen werden .<br />

Erstellungsort: Eisturm<br />

Rüstung: Keine<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Besondere Macht: Macht des Winters<br />

Eisjungfer<br />

Diese Schildjungfern sind einen ganzen Kopf größer als ein durchschnittlich<br />

großer Mann und sind damit ein mehr als ebenbürtiger Gegner für Ihre normalen<br />

Soldaten . Sie können vom Eisturm aus eingesetzt werden .<br />

Erstellungsort: Eisturm<br />

Rüstung: Mittel<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Eisbär<br />

Diese riesigen Bären fürchten niemanden, sind wild im Kampf und haben scharfe Krallen, denen<br />

selbst die dickste Rüstung nicht standhält . Die Bären sind so stark, dass sie sogar die Wälle einer<br />

Burg einreißen können . Wählen Sie dazu einen Bären aus und weisen Sie ihm den Wall einer<br />

feindlichen Burg als Ziel zu .<br />

Erstellungsort: Eisturm<br />

Rüstung: Stark<br />

Tempo: Langsam<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Eisriese<br />

Der Eisriese wird Ihre Feinde zerstampfen oder sie auch gelegentlich mit seiner<br />

mächtigen Keule in die Luft katapultieren . Er kann angewiesen werden, die<br />

Wälle einer feindlichen Burg anzugreifen . Eisriesen beginnen das Spiel beim<br />

Eisturm, wenn sie herbeigerufen werden .<br />

Erstellungsort: Eisturm<br />

Rüstung: Mittel<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet


Weiße Hexe<br />

Diese Hexen feuern verzauberte Pfeile aus der Höhe ab . Sie sind keine sonderlich<br />

guten Angriffstruppen, geschickt eingesetzt, sind sie jedoch durch ihre<br />

Flugkünste eine exzellente Ergänzung Ihres Arsenals . Weiße Hexen beginnen das<br />

Spiel beim Eisturm, wenn sie herbeigerufen werden .<br />

Erstellungsort: Eisturm<br />

Rüstung: Mittel<br />

Tempo: Keine<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Eisdrache<br />

Der Eisdrache lässt seine Feinde seinen gefrierenden Atem spüren . Jeder, der<br />

davon getroffen wird, friert fest und nimmt Schaden . Wie alle Drachen sucht er<br />

jedoch bald das Weite, nutzen Sie seine Anwesenheit daher gut . Nachdem er<br />

abzieht, müssen Sie warten, bis ein neues Ei im Eisturm vorhanden ist . Vorher<br />

können Sie von dort keinen Drachen herbeirufen .<br />

Erstellungsort: Eisturm<br />

Rüstung: Stark<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: Gut<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Weißer Wolf<br />

Die schnellen Wolfsrudel sind sehr gut geeignet, um den Feind abzufangen oder<br />

aufzuhalten . Die beste Wirkung erzielen sie, wenn sie in großen Gruppen<br />

auftreten . Sie beginnen das Spiel beim Eisturm, wenn sie herbeigerufen werden . .<br />

Erstellungsort: Eisturm<br />

Rüstung: Keine<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Mittel<br />

0<br />

Zwerg<br />

Diese übellaunigen kleinen Männer sind die verschrobensten aller Eis-Einheiten .<br />

Die listigen kleinen Gesellen können sich mit giftigen Gasen verteidigen, wenn sie<br />

bedroht werden . Wie auch andere Eis-Einheiten, sind sie in der Lage, mit ihren<br />

Hämmern die gegnerischen Wälle zum Einsturz zu bringen . Wählen Sie Ihren<br />

Zwerg und schicken Sie ihn zum gegnerischen Wall . Sie beginnen das Spiel beim<br />

Eisturm, wenn sie herbeigerufen werden .<br />

Erstellungsort: Eisturm<br />

Rüstung: Mittel<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Gut<br />

<strong>3.</strong>11 Zaubererturm (nur Böse)<br />

Durch den Zaubererturm können die dunklen Schergen aus der Unterwelt in unsere Sphäre<br />

herbeigerufen werden . Nur die, die dem Pfad des Bösen folgen, haben Zugriff zu diesem Gebäude .<br />

Um den Zaubererturm zu platzieren, klicken Sie zuerst auf das Zaubererturm-<br />

Symbol im Militärgebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />

Ein Klick auf den Zaubererturm öffnet das spezielle Truppenausbildungsfenster .<br />

Mit dem Zaubererturm können Sie sehr mächtige Einheiten erschaffen, die aber auch sehr<br />

kostspielig sind . Die Rohstoffvoraussetzungen für jeden Truppentyp leuchten im Fenster auf,<br />

sobald Sie die Maus über das Einheiten-Symbol bewegen .<br />

Der Zauberer ist die einzige Einheit mit einem Spezialangriff . Innerhalb des Spiels können<br />

Sie diesen Spezialangriff mit einem Klick auf das Spezialangriff-Symbol rechts im Bildschirm<br />

aktivieren (siehe Abschnitt 4 .12) .<br />

Zauberer<br />

Der böse Zauberer beginnt das Spiel bei seinem Turm, wenn er herbeigerufen<br />

wird . Sein normaler Feuerball ist sehr effektiv, aber er ist auch in der Lage, einen<br />

Zauber namens ‘Meteorsturm’ zu wirken . Aus der Distanz kann mit ihm eine<br />

verheerende Wirkung erzielt werden . Nachdem er eingesetzt wurde, dauert es<br />

eine Zeit, bis er wieder verwendet werden kann .


Erstellungsort: Zaubererturm<br />

Rüstung: Keine<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Feuriger Kobold<br />

Diese wilden Unholde entstehen im Zaubererturm und sind wandelnde<br />

Flammen . Da sie halb über Wälle fliegen, halb springen können, sind sie<br />

hervorragend geeignet, um in feindliche Anlagen einzudringen und diese in<br />

Brand zu stecken . Vermeiden Sie aber die direkte Konfrontation mit Truppen in<br />

Rüstungen, da sich die Kobolde mit ihnen im Kampf nicht messen können .<br />

Erstellungsort: Zaubererturm<br />

Rüstung: Keine<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Höllenhund<br />

Diese schnellen Hunde sind hervorragend geeignet, um Feinde abzufangen oder<br />

aufzuhalten . In großen Rudeln hinterlassen sie Verwüstungen erheblichen<br />

Ausmaßes . Sie erwarten Ihren Ruf im Zaubererturm .<br />

Erstellungsort: Zaubererturm<br />

Rüstung: Keine<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Vampirischer Kriecher<br />

Diese ekelhaften Kreaturen werden im Zaubererturm hervorgebracht und haben<br />

einige besondere Fähigkeiten, die sie zu einem wichtigen Teil jeder Belagerungsstreitmacht<br />

machen . Sie sind unempfindlich gegen Fernkampfangriffe<br />

und klettern über Burgwälle . Innerhalb der Burg sorgen sie bei schwachen<br />

Truppen dafür, dass diese unter der Kontrolle ihres eigenen Meisters stehen . Die vampirischen<br />

Kriecher sind allerdings anfällig gegen Klingen und gegen die Fangzähne und Klauen von Bestien .<br />

Erstellungsort: Zaubererturm<br />

Rüstung: Keine<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Werwolf<br />

Werwölfe sind halb Mensch, halb Bestie und so mächtig, dass sie den meisten<br />

regulären Truppen weit überlegen sind . Im Spiel sind Sie in der Lage, mit einem<br />

Werwolfwerfer die pelzige Raserei über die gegnerischen Wälle zu schleudern .<br />

Erstellungsort: Zaubererturm<br />

Rüstung: Keine<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Schwarzer Drache<br />

Der schwarze Drache beginnt das Spiel beim Zaubererturm, wenn er<br />

herbeigerufen wird . Er spuckt Feuer und Tod über alle in seinem Weg .<br />

Ungehindert richtet er gar massive Zerstörungen an gegnerischen Burgen an,<br />

besonders wenn diese keinen Brunnen besitzen . Wie alle Drachen sucht er nach<br />

einer Weile das Weite, nutzen Sie seine Anwesenheit daher gut . Nachdem er abzieht, müssen<br />

Sie warten, bis ein neues Ei im Zaubererturm vorhanden ist . Vorher können Sie von dort keinen<br />

Drachen herbeirufen .<br />

Erstellungsort: Zaubererturm<br />

Rüstung: Keine<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Riesige Dämonenfledermaus<br />

Diese übergroßen Fledermäuse stürzen sich todesverachtend auf die Feinde . Sie<br />

explodieren beim Aufprall und lassen die Gegner nur so durch die Luft fliegen .<br />

Daher sind sie sehr geeignet, um verschanzten Bogenschützen den Garaus zu<br />

machen . Sie beginnen ihre Mission beim Zaubererturm .


Erstellungsort: Zaubererturm<br />

Rüstung: Keine<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

Sächsischer Krieger<br />

Sächsische Krieger sind nichts weiter als angeheuerte Strolche . Sie sind starke<br />

und ergebene Söldner, die vom Zaubererturm aus eingesetzt werden .<br />

Erstellungsort: Zaubererturm<br />

Rüstung: Keine<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Ausgezeichnet<br />

<strong>3.</strong>12 Drachen<br />

Drachen sind im Spiel die gefürchtetsten aller Fabelwesen . Sie sind in der Lage, Zerstörungen<br />

großen Ausmaßes anzurichten . Solch ein Biest zu erschaffen erfordert große magische Macht,<br />

deren Auswirkungen aber nur für begrenzte Zeit anhalten .<br />

Jede Gesinnung hat ihren eigenen Drachen, der in der Tafelrunde, im<br />

Eisturm bzw . im Zaubererturm erschaffen wird .<br />

Sobald Sie die notwendigen Ressourcen haben, können Sie damit beginnen,<br />

ein Ei auszubrüten .<br />

Nach der Schlüpfphase erscheint das Ei oben auf dem Gebäude . Klicken<br />

Sie auf das Drachen-Symbol auf der rechten Seite des Bildschirms und<br />

Ihr Drache wird erscheinen .<br />

Bedenken Sie, der Drache steht Ihnen nur für kurze Zeit zu Verfügung . Setzen Sie ihn klug ein!<br />

<strong>3.</strong>13 Belagerungscamp<br />

Das Belagerungscamp ist das einzige Militärgebäude, das außerhalb der Grenzen Ihrer Burg<br />

errichtet werden kann . Hier erschaffen Sie während der Belagerung einer feindlichen Burg Ihre<br />

Leiterträger und Ihre Belagerungsgeräte . Schützen Sie es gut, da es durch Nahkampfwaffen<br />

leicht zerstört werden kann .<br />

Um das Belagerungscamp zu platzieren, klicken Sie zuerst auf das Belagerungscamp-Symbol<br />

im Militärgebäude-Fenster und dann auf die Karte .<br />

Left click on the Siege Camp to open the Siege Equipment panel .<br />

Mit einem Linksklick auf das Belagerungscamp öffnen Sie das Belagerungsgeräte-Fenster .<br />

Wählen Sie den entsprechenden Button aus, um das gewünschte Belagerungsgerät zu bauen . Es<br />

wird dann im Belagerungscamp hergestellt .<br />

Um Belagerungsgeräte zu bauen, benötigen Sie Rohstoffe, Gold und verfügbare Bauern (aus<br />

ihnen werden Baumeister) .<br />

<strong>3.</strong>14 leiterträger<br />

Wenn Sie eine Burgmauer nicht niederreißen oder eine Bresche hineinschlagen können, dann<br />

müssen Sie eben darüber . Die tapferen Seelen, denen die undankbare Aufgabe zukommt, die<br />

Leitern aufzustellen sind die Leiterträger . Um eine Leiter aufzustellen, selektieren Sie einen<br />

Leiterträger und bewegen Sie den Cursor über eine Mauer . Der Cursor verwandelt sich nun in<br />

ein Leitersymbol . Klicken Sie nun, um die Leiter zu positionieren .


Leiterträger<br />

Leiterträger sind nicht sehr kostenintensiv, aber sehr verletzlich, weshalb Sie<br />

immer für Nachschub sorgen sollten . Sobald ein Leiterträger seine Leiter<br />

aufgestellt hat, kann er wieder in das Belagerungscamp zurückkehren, um sich<br />

eine neue zu holen .<br />

Erstellungsort: Belagerungscamp<br />

Rüstung: Keine<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf:: Schlecht<br />

<strong>3.</strong>15 Belagerungsgeräte<br />

Sturmbock (alle) – Sturmböcke kommen nur langsam voran, halten aber viel<br />

Schaden aus und sind die geeigneten Geräte, um das feindliche Burgtor<br />

aufzubrechen .<br />

Belagerungsturm (alle) – Klicken Sie auf einen Belagerungsturm und dann auf<br />

einen feindlichen Wall . Sobald er nahe genug ist, wird der Turm seine<br />

Landungsbrücke herunterlassen . Ist diese festgemacht, werden weitere Einheiten<br />

den Belagerungsturm hinauf klettern und so auf den gegnerischen Wall gelangen .<br />

Sie können auch oben auf dem Belagerungsturm Fernkampftruppen platzieren<br />

und ihnen so zu größerer Reichweite verhelfen .<br />

Schutzwand (alle) – Gut geeignet, um Ihre Infanterie und Belagerungsgeräte<br />

gegen Salven von Pfeilen und Armbrustbolzen zu schützen, halten Nahkampfangriffen<br />

aber nicht lange stand . Truppen, die sich in der Nähe von Schutzwänden<br />

aufhalten, können Fernangriffe nichts anhaben .<br />

Katze (alle) – Sie ist solider als eine Schutzwand und deshalb eine hervorragende<br />

Möglichkeit eine große Zahl von Truppen vor Pfeilen und Bolzen zu schützen, z . B .<br />

wenn Ihre Truppen den gegnerischen Burggraben zuschütten . Truppen, die sich in der<br />

Nähe der Katze aufhalten, können Fernangriffe nichts anhaben .<br />

Katapult (alle) – Diese Belagerungsgeräte erlauben es Ihnen, feindliche Gebäude und<br />

Anlagen aus mittlerer Distanz zu vernichten . Katapulte sind beweglich und ziemlich<br />

ungenau gegen Bodentruppen, richten aber großen Schaden an . Die Geschosse haben<br />

eine niedrige Flugbahn, was präzise Angriffe zur Zerstörung feindlicher Anlagen<br />

möglich macht .<br />

Tribok (nur Artus) – Triboke sind erstaunlich effektiv bei der Zerstörung von<br />

Burganlagen . Sie müssen in Stellung gebracht werden, bevor man sie einsetzen kann .<br />

Wenn er sich in der gewünschten Position befindet, kann der Tribok mit einem Klick<br />

auf den Button ‘Zusammenbauen’ aufgebaut werden (falls Sie den Tribok verlegen<br />

möchten, klicken Sie auf den Button ‘Auseinandernehmen’) . Triboke lassen zwar die<br />

Mobilität der Katapulte vermissen, verfügen dafür aber über eine hohe Reichweite und<br />

richten bei einem Treffer erheblichen Schaden an . Die Geschosse des Triboks haben<br />

eine hohe Flugkurve – also ideal, um über Wälle zu schießen . Sie können auch benutzt<br />

werden, um verseuchte Kuh-Kadaver über die Wälle zu schleudern .<br />

Verzauberte Kugeln (nur Artus) – Diese Belagerungsgeräte feuern riesige magische<br />

Kugeln ab, denen nichts in ihrem Weg widerstehen kann . Nur Artus und den Seinen<br />

stehen diese verzauberten Maschinen zur Verfügung .<br />

Balliste (nur Eis) – Ballisten sind ungewöhnlich akkurat und herrlich zum Einsatz<br />

gegen Truppen geeignet . Viele Gegner werden mit nur einem Schuss dahingerafft .<br />

Brennender Wagen (nur Böse) – Ein Wagen voller Heu und Pech, der in den<br />

Reihen der Feinde explodieren soll . Er kann Truppenansammlungen oder einer Burg,<br />

vor der man versteckte Fallen vermutet, entgegengeschickt werden, wobei er Feuer<br />

verbreitet und jede Menge Verwüstung anrichtet .<br />

Pfahlschleuder (nur Böse) – Dieses tödliche Gerät schleudert einen Schauer von<br />

Pfählen durch die Luft, die dann auf die Feinde herabprasseln . Nur die Streitkräfte des<br />

Bösen können dieses Belagerungsgerät einsetzen .<br />

Werwolfwerfer (nur Böse) – Nur Dank der robusten Natur der Werwölfe kann dieses<br />

geheimnisvolle Gerät funktionieren . Schicken Sie einfach einige Werwölfe dorthin . Diese<br />

werden dann auf dem Wurfarm gesetzt und eine enorme große Distanz geworfen .<br />

4. EInhEItEn BEFEhlIGEn<br />

4.1 auswahl von Einheiten<br />

Sie können einzelne Einheiten wählen, indem Sie sie mit der linken<br />

Maustaste anklicken . Wenn Sie eine Gruppe von Einheiten wählen<br />

möchten, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie<br />

dann mit der Maus ein Auswahlfenster um die Einheiten . Wenn<br />

Sie die Maustaste loslassen, sind alle Einheiten, die sich innerhalb<br />

des Felds befinden, ausgewählt . Halten Sie beim Auswählen von Einheiten die Umschalttaste<br />

gedrückt, um diese Einheiten der momentan gewählten Gruppe hinzuzufügen .<br />

Mit einem Doppelklick auf eine Einheit wählen Sie alle Einheiten dieses Typs aus, die auf dem<br />

Bildschirm zu sehen sind .


4.2 truppensteuerungsfenster<br />

Wenn Sie Einheiten ausgewählt haben, sehen Sie unten am Bildschirm das Truppensteuerungsfenster,<br />

bestehend aus dem Befehlsfeld rechts und dem Informationsfeld links .<br />

Im Informationsfeld sehen Sie Typ und Anzahl der gerade ausgewählten Truppen, hier können<br />

Sie auch bestimmte Truppentypen aus- oder abwählen .<br />

Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Truppentyp, wird nur dieser Typ ausgewählt,<br />

klicken Sie rechts darauf, wird dieser Typ aus der aktuellen Auswahl entfernt .<br />

4.3 Gruppierung von Einheiten<br />

Wenn Sie Einheiten gruppieren, können Sie ihnen gemeinsame Befehle erteilen .<br />

1 . Um eine Gruppe zu bilden, müssen Sie zuerst Einheiten auswählen .<br />

2 . Halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie eine Zifferntaste, um der Gruppe die<br />

entsprechende Nummer zuzuweisen .<br />

3 . Sobald eine Gruppe einer Zahl zugewiesen ist, können Sie sie mit der Zifferntaste auf der<br />

Tastatur auswählen . Drücken Sie also die 1 auf der Tastatur, wird Gruppe 1 ausgewählt .<br />

Drücken Sie die Taste erneut, um die Ansicht auf die Gruppe zu zentrieren .<br />

4.4 Marschbefehle Wenn Sie Einheiten ausgewählt haben, wird der Mauszeiger zum<br />

Bewegungsmauszeiger . Ein grüner Mauszeiger bedeutet, dass Sie<br />

die Einheiten an den entsprechenden Ort bewegen können,<br />

während ein rotes Kreuz bedeutet, dass dieses Gebiet<br />

unzugänglich ist . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den<br />

Zielort, wenn der Bewegungsmauszeiger grün ist, um die Einheiten<br />

dorthin zu schicken .<br />

Sie können die Blickrichtung der Truppen am Zielort bestimmen, indem Sie die linke Maustaste<br />

gedrückt halten, während Sie den Marschbefehl geben .<br />

4.5 aufstellen von truppen auf Wällen,<br />

türmen und Gebäuden<br />

4.6 Sammelpunkte<br />

Truppen<br />

Um Truppen auf Wälle, Gebäude oder Verteidigungsanlagen zu<br />

schicken, wählen Sie sie aus und klicken Sie mit der rechten<br />

Maustaste auf den Zielort, wenn der Mauszeiger grün wird .<br />

Achten Sie darauf, dass Sie zuvor eine Treppe platziert haben .<br />

Wenn das rote Kreuz erscheint, bedeutet das vermutlich, dass<br />

noch keine Stufen auf das Gebäude oder den Wall führen .<br />

Nach ihrer Erstellung sammeln sich sämtliche Truppen standardmäßig<br />

bei den Unterkünften . Um den Standard-Sammelpunkt Ihrer Truppen zu<br />

ändern, öffnen Sie das Unterkunftsfenster und klicken Sie mit der rechten<br />

Maustaste auf ein Gebiet auf der Karte . Alle neu erstellten Truppen werden<br />

sich nun an dem gewählten Punkt sammeln .<br />

Fortgeschrittene Spieler können für einzelne Truppentypen eigene Sammelpunkte<br />

festlegen . Öffnen Sie dazu das Unterkunftsfenster und klicken<br />

Sie dann mit der rechten Maustaste erst den Truppentyp, zum Beispiel<br />

Bogeschützen, und anschließend den gewünschten Sammelpunkt auf der<br />

Karte an . Alle neu erstellten Bogenschützen werden sich nun dort sammeln .


Arbeiter<br />

Sie können auch einen Sammelpunkt für Holzfällerhütten, Ochsenjoche, Brunnen und<br />

Baumeistergilden festlegen, um so den Einsatzbereich der dazugehörigen Arbeiter zu bestimmen .<br />

Klicken Sie auf das Gebäude, um das dazugehörige Fenster zu öffnen, und klicken Sie dann<br />

mit der rechten Maustaste auf einen Bereich auf der Karte . Der Arbeiter wird fortan in diesem<br />

Gebiet seine Arbeit verrichten .<br />

4.7 Einheiten-haltung<br />

Benutzen Sie das Haltungssymbol einer Einheit, um zwischen den verschiedenen Verhaltensweisen<br />

Ihrer ausgewählten Truppen zu wechseln .<br />

Verteidigungsstellung –Einheiten in Verteidigungsstellung bewegen sich im<br />

Umkreis ihres Postens, um sich nähernde Feinde anzugreifen . Wenn keine<br />

feindlichen Einheiten mehr in der Nähe sind, begeben sie sich zurück auf ihre<br />

Posten .<br />

Aggressive Haltung – Einheiten, bei denen diese Haltung eingestellt wurde,<br />

halten Ausschau nach Feinden, die sie verfolgen und angreifen können . Wenn sie<br />

den Feind besiegt haben, suchen sie erst nach weiteren Zielen, bevor sie auf ihren<br />

ursprünglichen Posten zurückkehren . Truppen mit aggressiver Haltung suchen<br />

auch nach feindlichen Gebäuden und zerstören diese .<br />

Stellung halten – Einheiten/Belagerungsgeräte bleiben stehen und halten die<br />

Stellung .<br />

4.8 Einheiten-Formationen<br />

Wenn Sie eine Gruppe von Einheiten ausgewählt haben, können Sie mit Hilfe des ‘Formation<br />

ändern’-Symbols bestimmen, welche Formation sie beziehen sollen . Folgende Formationen sind<br />

möglich:<br />

Keine Formation: Die Truppen bilden eine ungeordnete Gruppe .<br />

Offene Befehlsformation: Die Truppen bilden eine auseinandergezogene<br />

Kolonne und sind so besser gegen Fernangriffe geschützt .<br />

Linienformation: Die Truppen bilden langsame und schwerfällige Reihen,<br />

gewinnen dadurch aber einen leichten Vorteil im Kampf .<br />

0<br />

4.9 Einheiten-Befehle<br />

Hier angreifen – Klicken Sie auf das ‘Hier angreifen’-Symbol, wenn Sie<br />

Katapulte, Triboke und brennende Wagen einsetzen, um ein Zielgebiet für die<br />

Angriffe Ihrer Belagerungsgeräte zu bestimmen .<br />

Tribok-Munition wechseln – Wechseln Sie beim Tribok zwischen dem Werfen<br />

von Steinen und den Werfen von verseuchten Kuh-Kadavern .<br />

Patrouillieren – Benutzen Sie den ‘Patrouillieren’-Befehl, um eine Einheit oder<br />

Gruppe dazu zu zwingen, zwischen zwei Punkten zu patrouillieren . Sie können<br />

auch die Umschalttaste gedrückt halten und dabei auf das ‘Patrouillieren’-Symbol<br />

klicken, um mehrere Patrouillen-Punke festzulegen .<br />

Formation auflösen – Wenn Sie auf diesen Button klicken, verwandeln sich Ihre<br />

Truppen wieder in Bauern zurück und Belagerungsgeräte werden abgezogen .<br />

Absteigen – Ein Klick auf dieses Symbol veranlasst den Ritter oder Burgherrn<br />

dazu, von seinem Pferd abzusitzen und zu Fuß weiter zu gehen . Berittene<br />

Einheiten können nicht auf Burgwälle klettern .<br />

Tribok zusammenbauen – Klicken Sie auf diesen Befehl, um den Tribok<br />

zusammenzubauen und für den Angriff einer feindlichen Burg bereit zu machen .<br />

4.10 angriffsbefehle<br />

Den Feind angreifen<br />

Um den Feind anzugreifen, wählen Sie eine Einheit aus und<br />

bewegen Sie dann den Mauszeiger über die feindliche Einheit,<br />

die Sie angreifen möchten . Klicken Sie dann mit der rechten<br />

Maustaste auf diesen Feind, wenn der Angriffsmauszeiger<br />

(Schwert) erscheint .<br />

Der Mauszeiger ändert sich dabei je nach gewählter Einheit . Wenn Sie eine<br />

Fernkampfeinheit wählen, wird er zum ‘Hier angreifen’-Symbol .


4.11 Kartenmarkierungen<br />

Beim Zielen mit Belagerungsgeräten können Sie einen<br />

Angriffsradius festlegen . Es erscheint dann eine Markierung, die<br />

anzeigt, in welchem Bereich die Einheit angreifen wird . Diese<br />

Art von Angriff ist besonders nützlich, um Einheiten zu<br />

attackieren, die sich hinter Burgwällen befinden .<br />

Wenn Sie die Tasten Strg + Alt + 0 bis 9 drücken, erzeugen Sie an Ihrer aktuellen Position<br />

eine Markierung auf der Karte . Um diese Markierung anzuspringen, drücken Sie Alt + die<br />

entsprechende Ziffer .<br />

4.12 Besondere Mächte<br />

Burgherren, Magier und Ritter der Tafelrunde verfügen allesamt<br />

über besondere Mächte, mit denen Sie magische Verbündete<br />

herbeirufen oder Schaden beim Feind verursachen können . Eine<br />

solche Kraft muss jedoch erst aufgeladen werden, bevor sie<br />

eingesetzt werden kann . Alle verfügbaren Mächte werden auf der<br />

rechten Seite des Spielbildschirms angezeigt und Sie können<br />

sehen, wie lange es noch dauert, bis diese einsatzbereit sind . Um<br />

eine Kraft zu benutzen, klicken auf ihr Symbol und bewegen Sie anschließend den großen Zielkreis<br />

über die Karte . Wenn Sie das Ziel zu weit von der Einheit entfernen, die die Macht ausübt,<br />

verändert sich der Zielkreis, um anzuzeigen, dass das Ziel ‘außer Reichweite’ liegt . Wenn Sie mit<br />

dem Wirkungsbereich zufrieden sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Kraft<br />

einzusetzen .<br />

4.13 Burggräben zuschütten<br />

Bestimmte Einheiten können zum Zuschütten von Burggräben<br />

abgeordert werden . Dazu wählen Sie eine Gruppe von Einheiten aus und<br />

bewegen dann die Maus über den Burggraben, den Sie zuschütten<br />

möchten . Wenn der Mauszeiger zur Schaufel wird, klicken Sie mit der<br />

rechten Maustaste, um den Graben zuzuschütten .<br />

TIPP: Es empfiehlt sich, die schaufelnden Arbeiter mit einer Katze vor<br />

gegnerischem Pfeilbeschuss zu schützen .<br />

5.1 Das torhaus<br />

5. BURGGEBÄUDE<br />

Um ein Torhaus zu bauen, klicken Sie auf ‘Burgstruktur’<br />

und wählen Sie das gewünschte Torhaus aus .<br />

Bevor Sie es platzieren, drehen Sie es in die<br />

gewünschte Richtung und stellen Sie es dann auf .<br />

Torhäuser sind die Hauptzugänge in Ihre Burg und werden vom Feind<br />

als Schwachpunkte erkannt . Sie müssen sie also gut bewachen . Es ist<br />

immer ratsam, einige Männer auf einem Torhaus zu stationieren .<br />

Wenn Sie Ihr Torhaus auswählen, erscheint das Torfenster, mit dem sich das Tor<br />

in Kriegszeiten schließen und in Zeiten des Friedens wieder öffnen lässt . Sobald<br />

sich Feinde Ihrem Torhaus nähern, wird das Tor automatisch geschlossen . Sie<br />

können dies jedoch auch jederzeit per Hand ändern .<br />

Falls ein Torhaus beschädigt wurde, klicken Sie auf das entsprechende Gebäude und wählen Sie<br />

‘Reparieren’ .<br />

5.2 Errichtung von Wällen<br />

Sie können Wälle anlegen, indem Sie auf das Fenster ‘Burgstruktur’<br />

und dann auf den gewünschten Wall klicken . Bewegen Sie dann<br />

den Mauszeiger in den Spielbildschirm, halten Sie die linke<br />

Maustaste gedrückt, während Sie langsam die Maus bewegen .<br />

Die Menge an Stein, die der Wall kosten wird, wird angezeigt, und wenn Sie über genügend<br />

Stein verfügen, erscheint der Wall im Spielfenster . Sobald Sie die linke Maustaste loslassen, wird<br />

der Wall endgültig platziert .<br />

Für einen Steinwall benötigen Sie eine Einheit Stein pro Abschnitt . Die<br />

meisten Truppen können Steinwälle nicht beschädigen und verlassen sich<br />

deshalb auf Belagerungsgeräte und Leitern, um sie zu überwinden .<br />

Dennoch sind Steinwälle nicht völlig undurchdringlich und bestimmte<br />

Truppen können sie niederreißen, über sie hinwegklettern oder -fliegen<br />

oder mit Hilfe von Magie durchdringen .<br />

Sie haben die Möglichkeit, Wälle von einfacher, doppelter oder dreifacher Stärke zu bauen .<br />

TIPP: Wenn sich beim Platzieren von Wällen ein Stück des Walls auf einem<br />

unzulässigen Bauplatz befindet, färbt sich der entsprechende Bereich rot .


Walltypen<br />

Steinerner Einzelwall – Einzelwälle benötigen eine Einheit Stein pro<br />

Wallabschnitt . Einzelwälle halten Fußsoldaten ab, sind aber nur<br />

begrenzt effektiv gegen Belagerungsgeräte, wie zum Beispiel Katapulte .<br />

Steinerner Doppelwall – Doppelwälle benötigen zwei Einheiten<br />

Stein pro Wallabschnitt . Sie sind stärker als Einzelwälle und auf beiden<br />

Seiten mit Zinnen besetzt .<br />

Steinerner Dreifachwall – Dreifachwälle benötigen drei Einheiten<br />

Stein pro Wallabschnitt . Dieser wirklich dicke Wall fängt eine ganze<br />

Menge Schaden von angreifenden Belagerungsgeräten ab .<br />

Wälle können von bestimmten Truppen, wie zum Beispiel Eisriesen, zerstört werden und sind<br />

anfällig für Belagerungsgeräte . Von anderen Truppen können sie mit Hilfe von Leitern oder<br />

Belagerungsgeräten erklommen werden, auch von bestimmten Kreaturen wie den Kriechern<br />

zum Beispiel .<br />

TIPP: Wie alle Burggebäude können auch Wälle nicht außerhalb der zur Burg<br />

gehörenden Ländereien gebaut werden .<br />

5.3 treppen platzieren<br />

5.4 türme<br />

Damit Truppen auf Wälle, Türme und Torhäuser gelangen können,<br />

müssen sie mit einer Treppe verbunden sein . Treppen werden genauso<br />

errichtet wie Türme . Denken Sie daran, sie zu drehen, damit Sie<br />

richtig zum Wall stehen .<br />

Türme finden Sie im Fenster ‘Burgstruktur’ . Türme sind unzugänglich für angreifende Truppen,<br />

Leitern und heraufkletternde Einheiten . Sie halten auch weitaus mehr Schaden aus als Wälle .<br />

Türme können auf mittlerer Höhe über die angrenzenden Wälle betreten werden . Türme<br />

verleihen Ihren Fernkampfeinheiten auch eine größere Reichweite und geben allen Truppen einen<br />

Verteidigungsbonus gegenüber feindlichem Beschuss .<br />

Den ‘Geräteturm’ können Sie auch nutzen, um dort Belagerungsgeräte aufzustellen . Wie Torhäuser<br />

können auch Türme erobert und Truppen darin stationiert werden . Falls ein Turm beschädigt<br />

wurde, kann er repariert werden (wenn Sie über genug Stein verfügen), indem Sie darauf klicken<br />

und dann ‘Reparieren’ wählen .<br />

Turmtypen<br />

5.5 Verteidigungsanlagen<br />

Wachturm – Dies ist der größte Turm und er ist deutlich stabiler als<br />

der einfache Turm . Er verschafft Ihren Fernkampfeinheiten den<br />

größten Vorteil . Klicken Sie auf einen Turm, um sein Fenster zu öffnen,<br />

so dass Sie eine beschädigte Struktur reparieren können .<br />

Einfacher Turm – Dieser Turm steht allen Parteien zur Verfügung, ist<br />

jedoch der kleinste und schwächste Turm . Dafür ist er günstig und als<br />

einziger Turm schon zu Beginn des Spiels verfügbar . Klicken Sie auf<br />

einen Turm, um sein Fenster zu öffnen, so dass Sie eine beschädigte<br />

Struktur reparieren können .<br />

Geräteturm – Dieser robuste Turm ist der einzige Turm, auf dem Sie<br />

Geräte aufstellen können, wie zum Beispiel eine Drachenharpune . Er<br />

erfordert jedoch auch die größten Baukosten . Klicken Sie auf einen<br />

Turm, um sein Fenster zu öffnen, so dass Sie eine beschädigte Struktur<br />

reparieren können .<br />

Montierte Belagerungsgeräte können vom Fenster ‘Militärgebäude’ aus gebaut werden .<br />

Turm- und wallmontierte Kohlenpfannen (alle) – Kohlenpfannen werden<br />

von Bogenschützen zum Abschießen von Brandpfeilen benötigt, um zuvor<br />

platzierte Pechgräben zu entzünden . Um eine Kohlenpfanne zu platzieren, klicken<br />

Sie auf das Kohlenpfannen-Symbol im Fenster ‘Militärgebäude’ und dann auf den<br />

Wall, den Turm oder das Torhaus, an dem Sie die Pfanne anbringen wollen .<br />

Ölkipper (nur Artus) – Dieses Gerät kann an Ihren Wällen angebracht<br />

werden und sein Inhalt wird automatisch auf die Köpfe Ihrer Feinde gekippt, mit<br />

verheerenden Auswirkungen . Wurde ein Ölkipper einmal entleert, so dauert es<br />

eine Weile, bevor er wieder aufgefüllt ist und erneut gekippt werden kann .<br />

Wallmontierte rollende Baumstämme (nur Artus) – Brennende<br />

Baumstämme sind eine wirklich zerstörerische Waffe . Einmal entfesselt, rollen die<br />

Baumstämme brennend dem Feind entgegen und schlagen diesen in die Flucht .<br />

Sie müssen an Ihren Wällen befestigt werden .<br />

Um wallmontierte rollende Baumstämme zu platzieren, klicken Sie auf das Symbol ‘Wallmontierte<br />

rollende Baumstämme’ im Fenster ‘Militärgebäude’ und dann auf den Wall, an dem Sie sie anbringen<br />

wollen .<br />

Wallmontierte rollende Baumstämme müssen an Wällen befestigt werden . Sie können, wenn nötig,<br />

die Ausrichtung der Baumstämme ändern, indem Sie das Mausrad benutzen, bevor Sie sie platzieren .<br />

Wenn Sie wallmontierte rollende Baumstämme auf den Feind werfen möchten, klicken Sie mit der<br />

linken Maustaste auf die Baumstämme und wählen Sie ‘Rollen lassen’ . Die Baumstämme werden<br />

nach einiger Zeit automatisch wieder nachgefüllt .


Turmmontierte Mange (nur Artus) – Mangen schleudern einen Steinhagel und<br />

haben eine verheerende Wirkung gegen Infanterie . Unklug eingesetzt können Sie jedoch<br />

auch Ihre eigenen Türme und Gebäude beschädigen, da sie sehr ungenau sind .<br />

Drachenharpune (alle) – Diese turmmontierten Belagerungsgeräte sind äußerst<br />

wirksam gegen fliegende Drachen und andere fliegende Einheiten . Es ist ratsam,<br />

rund um Ihre Burg viele hiervon zu errichten, wenn Drachen eine Bedrohung sind .<br />

Sie können nur auf Gerätetürmen montiert werden .<br />

Pechgraben (alle) – Diese Gräben sind mit dem Pech gefüllt, das Sie aus dem<br />

Sumpf gewonnen haben . Sie können diese Gräben mit Brandpfeilen entzünden, die<br />

von Bogenschützen abgeschossen werden, die in der Nähe von Kohlenpfannen auf<br />

Ihren Burgwällen stationiert sind . Einmal entzündet, verteilt sich das Feuer eines<br />

Pechgrabens auf angrenzende Gräben oder springt sogar auf umliegende Gräben über<br />

und richtet so großen Schaden bei allen Einheiten an, die in diesen Gräben stehen .<br />

Pechgräben sind für den Feind nicht sichtbar .<br />

Burggraben (nur Artus) – Burggräben sind eine weitere Möglichkeit, Ihre Burg<br />

zu verteidigen, da sie den gegnerischen Angriff auf Ihre Wälle verzögern . Bauen Sie<br />

einfach ein paar Gräben vor Ihrer Burg und die Angreifer müssen entweder einen<br />

Weg um die Burggräben herum suchen oder diese umständlich zuschütten .<br />

Eistunnel (nur Eis) – Mit Hilfe dieser durchdachten Tunnel können Sie in<br />

kürzester Zeit Ihr Gebiet durchqueren . Um sie zu benutzen, wählen Sie zunächst<br />

Ihre Truppen aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die<br />

Tunnelöffnung, durch die Ihre Truppen den Tunnel betreten sollen, und<br />

anschließend auf die Tunnelöffnung am Zielort .<br />

Eisspiegel (nur Eis) – Eisspiegel können an Ihren Wällen angebracht werden .<br />

Wenn der Feind sich nähert, verschießen sie einen kalten Lichtstrahl, der die<br />

Gegner für ein paar Sekunden einfriert .<br />

Magischer Garten (nur Eis) – Jedem Mann, der diesen Rosengarten zu Fuß<br />

betritt, werden große Schmerzen widerfahren . Sie richten großen Schaden an, sind<br />

jedoch auch leicht zu zerstören . Nur wer dem Weg des Eises folgt, kann diese<br />

wohlriechenden Fallen unbeschadet betreten .<br />

Mörderloch (nur Eis) – Das Mörderloch ist eine verdeckte Grube mit spitzen<br />

Pfählen am Boden . Mörderlöcher sind für den Feind unsichtbar und werden durch<br />

eine bestimmte Belastung ausgelöst . So kann es passieren, dass ein schwer gepanzerter<br />

Ritter ein Mörderloch auslöst, während dies bei mehreren leichten Gegnern noch<br />

nicht geschieht .<br />

Menschenfalle (nur Böse) – Verstärkt die Verteidigung Ihrer Burg zusätzlich und<br />

kann vom Feind nicht gesehen werden . Menschenfallen sind für die meisten<br />

Einheiten tödlich, aber nicht für alle . Sobald jemand über sie läuft, werden sie<br />

ausgelöst und ihre Stachel schießen nach oben .<br />

Feuerdrachling (nur Böse) – Wenn Feuerdrachlinge an einem Burgwall befestigt<br />

werden, beschießen sie darunter stehende Feinde mit einem Feuerschwall .<br />

TIPP: Mörderlöcher und Menschenfallen bleiben Ihrem Feind bis zur letzten<br />

Sekunde verborgen, bis er dem Unglück nicht mehr entrinnen kann . Weise<br />

eingesetzt, können Sie manchmal selbst aussichtlose Situationen noch wenden .<br />

5.6 Baumeistergilde<br />

Baummeister reparieren automatisch jedes Loch in Ihren Burgwällen, solange sie über ausreichend<br />

Steine verfügen und die Öffnung nicht vom Feind überrannt wurde . Diese Einheiten<br />

werden in der Baumeistergilde ausgebildet .<br />

Um eine Baumeistergilde zu platzieren, klicken Sie auf das entsprechende Symbol<br />

im Fenster ‘Militärgebäude’ und dann auf die Karte .<br />

Baumeister<br />

Erstellungsort: Baumeistergilde<br />

Erforderliche Waffen: -<br />

Rüstung: Keine<br />

Tempo: Schnell<br />

Angriffsreichweite: -<br />

Nahkampf: Sehr schlecht<br />

Wirkungsvoll gegen: Keine<br />

6. MUltIPlaYER<br />

STRONGHOLD LEGENDS bietet 4<br />

verschiedene Multiplayer-Modi, die sowohl<br />

über das Internet als auch im lokalen<br />

Netzwerk (LAN) gespielt werden können<br />

(jeder Spieler im LAN muss über eine Internetverbindung<br />

verfügen) .


6.1 Spielauswahl<br />

Wenn Sie den Bereich ‘Multiplayer’ im Spiel aufsuchen, sehen Sie eine Liste der<br />

STRONGHOLD LEGENDS -Spiele vor sich, die momentan gehostet werden .<br />

Hosten – Um als Host ein Spiel zu erstellen, geben Sie dazu einfach einen Spielnamen im Feld<br />

‘Hostname’ ein und klicken Sie dann auf ‘Host’ . Sie haben die Möglichkeit zu entscheiden, ob<br />

Sie Ihr Spiel mit einem Passwort schützen wollen . Wenn Sie kein Passwort verwenden möchten,<br />

lassen Sie das Passwortfeld frei und wählen Sie ‘OK’ .<br />

Beitreten – Wählen Sie die Partie, der Sie sich anschließen möchten, und klicken Sie dann auf<br />

‘Beitreten’ . Sie können sich nur den Spielen anschließen, die momentan noch Spieler suchen .<br />

Aktualisieren – Um die Liste aller Spiele aktualisieren zu lassen, klicken Sie auf den Button<br />

‘Spieleliste aktualisieren’ .<br />

Suchen – Sie können nach einer speziellen IP-Adresse suchen lassen, indem Sie sie im Feld<br />

‘Suchen’ eingeben und dann auf den Button ‘Spieleliste aktualisieren’ klicken .<br />

6.2 Multiplayer-lobby<br />

Als Host eines Multiplayer-Spiels wählen Sie die Karte und die Einstellungen, die das Spiel<br />

verwenden wird . Wenn eine Karte in Grau erscheinen sollte, bedeutet dies, dass entweder zu<br />

viele Spieler für die gewählte Karte vorhanden sind oder dass einer der Spieler diese Karte nicht<br />

besitzt .<br />

Die Multiplayer-Lobby bietet außerdem eine Chat-Box, über die Sie sich mit anderen Spielern<br />

unterhalten können, die dem Spiel beigetreten sind .<br />

Fortgeschrittene Spieler können Ihr Spiel mit Hilfe der erweiterten Einstellungen noch weiter<br />

anpassen (siehe Abschnitt 6 .4) .<br />

6.3 Grundeinstellungen<br />

Spielerfarbe – Die Farbe, in der Sie das Spiel bestreiten .<br />

Artus/Eis/Böse – Wählen Sie, welche Partei Sie spielen möchten .<br />

Team – Standardmäßig ist jeder Spieler in seinem eigenen Team . Um im Team eines anderen<br />

Spielers zu spielen, wählen Sie dessen Teamnummer .<br />

Name – Ihr Spielername .<br />

Rauswerfen – Der Host hat die Möglichkeit andere Spieler aus dem Spiel zu werfen, wenn er<br />

es wünscht .<br />

Bereit – Markieren Sie ‘Bereit’, wenn Sie mit den gewählten Einstellungen zufrieden und zum<br />

Spielen bereit sind .<br />

6.4 Erweiterte Einstellungen<br />

Der Host eines Spiels kann außerdem noch eine Reihe erweiterter Optionen ändern, um das<br />

Spiel an seine Wünsche anzupassen .<br />

Startgold – Die Menge an Gold, über die jeder Spieler zu Beginn des Spiels verfügt .<br />

Startrang – Der Rang, mit dem jeder Spieler das Spiel beginnt .<br />

Fester Rang – Der Startrang wird zum festen Rang für das gesamte Spiel . Beförderungen sind<br />

deaktiviert .<br />

Startrohstoffe – Die Menge an Rohstoffen, über die jeder Spieler zu Beginn des Spiels in<br />

seinem Vorratslager verfügt .<br />

Startnahrung – Die Menge an Nahrung, über die jeder Spieler zu Beginn des Spiels in seinem<br />

Kornspeicher verfügt .<br />

Startwaffen – Die Anzahl der Waffen, über die jeder Spieler zu Beginn des Spiels in seiner<br />

Waffenkammer verfügt .<br />

Starttruppen – Die Anzahl der Truppen, über die jeder Spieler zu Beginn des Spiels verfügt .<br />

Handel mit Rohstoffen – Schaltet die Fähigkeit, Rohstoffe zu kaufen oder zu verkaufen, ein<br />

oder aus .<br />

Handel mit Nahrung – Schaltet die Fähigkeit, Nahrung zu kaufen oder zu verkaufen, ein oder aus .<br />

Handel mit Waffen – Schaltet die Fähigkeit, Waffen zu kaufen oder zu verkaufen, ein oder aus .<br />

Friedenszeit – Schaltet die Friedenszeit (Zeit zu Beginn des Spiels, in der kein Kampf erlaubt<br />

ist) ein oder aus .<br />

Zufällige Ereignisse – Zufällige Ereignisse an- oder ausschalten .<br />

KI-Vorteil – Stattet entweder den menschlichen Spieler oder den Computerspieler anfangs mit<br />

zusätzlichen Rohstoffen aus .


6.5 abstimmen Spieler, die einem Spiel beigetreten sind, können dem Host mitteilen,<br />

ob Sie eine bestimmte erweiterte Einstellung mögen oder nicht,<br />

indem Sie die Buttons zum Abstimmen benutzen .<br />

Klicken Sie links auf den Kreis, um zu auszuwählen, ob Sie mit einer<br />

bestimmten Einstellung zufrieden sind oder nicht . Grün bedeutet,<br />

dass Sie zufrieden sind, und Rot bedeutet, dass Sie unzufrieden sind . Rechts neben den Optionen<br />

sehen Sie eine Zusammenfassung sämtlicher abgegebener Spielerstimmen .<br />

So kann der Host erkennen, wie beliebt eine Einstellung ist, und sie entsprechend ändern .<br />

Natürlich bleibt ihm auch eine andere Möglichkeit . . . Er kann die Stimmen der anderen Spieler<br />

einfach komplett ignorieren!<br />

6.6 Spielmodi<br />

Es gibt vier verschiedene Multiplayer-Modi, zwischen denen der Host sich entscheiden kann .<br />

Deathmatch – Dies ist der Standard-Multiplayer-Modus . Ein geradliniges Gefecht<br />

bis zum Tode . Der Burgherr, der als einziger überlebt, gewinnt .<br />

King of the Hill – In der Mitte der Karte befindet sich eine Burg, die die Spieler<br />

einnehmen müssen . Um die Burg zu einzunehmen, muss ein Spieler sie für eine<br />

bestimmte Zeit besetzen . Der erste Spieler, der die Burg für die festgesetzte Zeit<br />

halten kann, gewinnt die Partie<br />

Capture the Flag – Funktioniert so ähnlich wie ‘King of the Hill’, jedoch gibt es<br />

statt einer Burg einige mit Flaggen gekennzeichnete Ländereien . Der erste Spieler,<br />

der alle Flaggen kontrolliert, gewinnt .<br />

Wirtschaftskrieg – Der Host kann bis zu drei Wirtschaftsziele festlegen (z . B . 100<br />

Brote, 50 Schwerter, 1000 Gold) . Der erste Spieler, der diese Ziele erreicht, gewinnt .<br />

6.7 Ein Spiel starten<br />

Der Host kann das Spiel starten, sobald alle Spieler Ihre Bereitschaft signalisiert<br />

haben .<br />

Um das Spiel zu starten, muss der Host auf ‘Spiel starten’ klicken .<br />

0<br />

7.1 Einleitung<br />

7. DER EDItOR<br />

Diese Anleitung führt Sie durch die Grundlagen bei der Erstellung einer benutzererstellten<br />

Karte - von der Landschaftsgestaltung und dem dafür bereitgestellten Werkzeug bis hin zum<br />

Hinzufügen von Missionen und Ereignissen, die Ihre Karten für andere Spieler zu einer echten<br />

Herausforderung werden lassen . Befolgen Sie die Schritte dieser Anleitung in der vorliegenden<br />

Reihenfolge, dann sollten Sie genau die Karten erschaffen können, die Sie sich vorstellen .<br />

So erstellen Sie eine Karte<br />

Ungeachtet der genauen Art von Karte, die Sie erschaffen möchten, werden Sie 5 grundlegende<br />

Schritte durchlaufen:<br />

1 Eine neue Karte erstellen<br />

2 Die Landschaft bearbeiten<br />

3 Den Kartentyp bearbeiten<br />

4 Missionen und Ziele erstellen (nur eigene und Freies Bauen-Karten)<br />

5 Ereignisse hinzufügen (optional)<br />

In dieser Reihenfolge werden die Schritte in der Spielanleitung behandelt .<br />

Eine neue Karte erstellen<br />

Klicken Sie auf den Button ‘Neue Karte’, wenn Sie eine<br />

neue Karte gestalten möchten . Falls bereits eine Karte<br />

geladen war, werden Sie gefragt, ob Sie wirklich fortfahren<br />

möchten, sofern Sie die geöffnete Karte nicht gespeichert<br />

haben . Wenn Sie auf ‘Neue Karte’ klicken, werden zuvor<br />

erstellte Karten gelöscht und der Editor wird neu gestartet .<br />

Jetzt empfiehlt es sich, Ihre Karte zu speichern, so dass Sie in<br />

Ihrer Speicherliste einen Namen und einen Platz erhält .<br />

Um mit der Gestaltung Ihrer neuen Karte zu beginnen, klicken Sie auf ‘Karte bearbeiten’ . Der<br />

Landschaftseditor wird geöffnet .


7.2 Bearbeitungspalette<br />

Dieses Symbol ist das Löschwerkzeug .<br />

Mit diesen Symbolen können Sie die<br />

Gesinnungsoberfläche wählen . Wenn Sie<br />

die Gesinnungsoberfläche verändern, können Sie die Karte<br />

entsprechend der gewählten Gesinnung bearbeiten . Klicken<br />

Sie zum Wechseln einfach auf das Symbol für die Gesinnung,<br />

die Sie sich ausgesucht haben; von links nach rechts sind<br />

das: Artus, Eis und Böse .<br />

Mit diesem Symbol löschen Sie nur den gewählten Landschafts-/Truppentyp etc ., den<br />

Sie gerade bearbeiten .<br />

Mit diesen Symbolen bestimmen Sie die Pinselgröße .<br />

Dieses Symbol blendet das Gitternetz auf der Landschaft ein und aus .<br />

Hier sehen Sie die Richtung, in die Sie blicken .<br />

Mit diesem Button kehren Sie zum Hauptmenü des Editors zurück .<br />

Dies ist Ihre Minikarte . Der Flaggen-Button zeigt die Farben der Ländereien auf<br />

der Minikarte an und mit der Lupe können Sie den Zoom der Minikarte<br />

verändern .<br />

Diese Werkzeugmenüs werden im weiteren Verlauf dieser Anleitung genauer<br />

erläutert .<br />

7.3 landschaftsmodus<br />

In diesem Modus können Sie die Geländetexturen, Höhe, Typ und alle anderen<br />

Geländemerkmale bearbeiten .<br />

Landhöhe-Werkzeuge<br />

Gestalten Sie mit diesen Werkzeugen das Land . Denken Sie daran, dass Sie die Größe Ihres<br />

Mauszeigers verändern können, um einen größeren oder einen kleineren Bereich zu bearbeiten<br />

(siehe Abschnitt 7 .2)<br />

Die Symbole der oberen Reihe von links nach rechts:<br />

• Land heben<br />

• Land senken<br />

• Land langsam angleichen<br />

• Land schnell angleichen<br />

• Werkzeug: Kleine Berge<br />

• Werkzeug: Hohe Berge<br />

• Werkzeug: Unebener Grund<br />

Die Symbole der unteren Reihe heben oder senken das Land sofort auf eine bestimmte Höhe,<br />

von der niedrigsten (ganz links) zur höchsten (ganz rechts) . Diese Funktionen sind in der<br />

Bauperspektive (Leertaste drücken) leichter anzuwenden und schaffen harte, eckige Klippen<br />

anstelle von abgerundeten Bergen .<br />

TIPP: Wenn Sie einen sanften Abhang erstellen möchten, fangen Sie mit einem<br />

Abschnitt an, der die gewünschte Höhe hat . Erstellen Sie dann geringere Höhen<br />

abfallend bis zu dem Punkt, an dem der Fuß Ihres Abhangs liegen soll, und<br />

verwenden Sie anschließend die Werkzeuge ‘Unebenen Grund angleichen’ und<br />

‘Unebenen Grund glätten’ .<br />

Landtexturen, Farben und Schattierungen<br />

In diesem Modus können Sie die Texturen der Landschaft bearbeiten .<br />

Dieses Symbol zeigt Ihnen die Texturen an, die Ihnen zur Verfügung stehen . Das Symbol und<br />

die Texturen verändern sich gemäß der von Ihnen gewählten Gesinnung (siehe Abschnitt 7 .2) .<br />

Dies sind die verfügbaren Landtexturen . Wenn Sie eine davon auswählen (gelb hervorgehoben),<br />

können Sie die Landschaft mit dieser Textur bearbeiten . Jede Gesinnung beinhaltet 9 einmalige<br />

Landtexturen . Sie können die Gesinnung wechseln, indem Sie auf das entsprechende Symbol<br />

oben in der Landeditor-Oberfläche klicken (siehe Abschnitt 7 .2) .<br />

Dieses Symbol zeigt Ihnen die Farben und Schattierungen an, die Ihnen zur<br />

Verfügung stehen .


Die obere Reihe enthält die Farben, die für die Landtexturen zur Auswahl stehen .<br />

In der unteren Reihe sehen Sie die Schattierungen, die für die Landtexturen zur Auswahl stehen .<br />

Hinweis Sie können auf jedes Feld Ihrer Karte immer eine Farbe und eine Schattierung gleichzeitig<br />

anwenden .<br />

Mit diesem Symbol können Sie bearbeitete Farben und Schattierungen löschen und die<br />

Standardfarbe und -schattierung der Textur wiederherstellen .<br />

TIPP: Setzen Sie verschiedene Texturen ein und verändern Sie ihre Farbe und<br />

die Schattierung, um wirklich einmalige Landschaften zu kreieren . Auf diese<br />

Weise sind die Möglichkeiten für Ihre Karte beinahe unbegrenzt!<br />

Seen- und Flüsse-Werkzeuge<br />

Mit diesen Werkzeugen können Sie die Landschaft zu einem Gewässer formen, einem See oder<br />

einem Fluss . Außerdem können Sie damit andere Wassermerkmale gestalten, indem Sie z . B .<br />

einen Wasserfall an einer Klippe platzieren oder die Flussrichtung bestimmen .<br />

Diese Symbole haben von links nach rechts folgende Funktionen:<br />

• Fluss platzieren<br />

• Ausrichtung des Flusses ändern<br />

• Kleine Wellen hinzufügen<br />

• Wasserfall erstellen<br />

• See platzieren<br />

• Ausrichtung der Seewellen ändern<br />

• Wellen platzieren<br />

• Sumpf platzieren<br />

Diese Symbole haben von links nach rechts folgende Funktionen:<br />

• Brücke platzieren<br />

• Brandungseffekt platzieren<br />

• Kleines Wildwasser platzieren<br />

• Großes Wildwasser platzieren<br />

• Nebel platzieren<br />

Landschaftsmerkmale<br />

Verwenden Sie dieses Werkzeug, wenn Sie Ihre Landschaft mit weiteren Merkmalen versehen<br />

wollen, z . B . mit Bäumen, Felsen und sogar wichtigen Rohstoffen wie Eisen und Stein .<br />

Die Merkmale ändern sich gemäß der Gesinnung, die Sie wählen (siehe Abschnitt 7 .2) . Zu jeder<br />

Gesinnung gehören 18 verschiedene Merkmale, die Ihnen zur Verfügung stehen .<br />

In der oberen Reihe finden Sie 11 verschiedene Sträucher und Büsche . Sie dienen lediglich der<br />

Landschaftsgestaltung und haben keine Funktion als Rohstoffe .<br />

In der unteren Reihe finden Sie 7 verschiedene Merkmale . Von links nach rechts:<br />

• Wald<br />

• Baumart 1<br />

• Baumart 2<br />

• Moosige Felsen<br />

• Eisen (im Spiel verwendeter Rohstoff)<br />

• Eisenhaltige Felsen<br />

• Stein (im Spiel verwendeter Rohstoff)<br />

Sie können die beiden individuellen Baumarten auch für den Rohstoff Holz auf Ihrer Karte verwenden<br />

. Die Eisen- und Steinmerkmale können für die jeweiligen Rohstoffe verwendet werden .<br />

Denken Sie also daran, dass Sie diese Merkmale auf Ihrer Karte platzieren müssen, wenn die<br />

Rohstoffe dem Spieler zur Verfügung stehen sollen .<br />

Tiere<br />

Dieses Werkzeug können Sie verwenden, um Tiere auf der Karte zu platzieren . Es gibt dabei drei Arten:<br />

Wölfe, Krähen und Möwen .<br />

Die drei Tierarten bleiben unabhängig von der Gesinnung gleich .<br />

7.4 truppenmodus<br />

In diesem Modus platzieren Sie verschiedene Einheiten und Belagerungsgeräte auf Ihrer Karte .<br />

Wenn Sie im Truppenmodus sind, sehen Sie eine Reihe von Schilden in unterschiedlichen<br />

Farben als zusätzliche Symbole für Ihren Mauszeiger .<br />

Mit diesen Schilden wählen Sie die Spielerfarbe, für die die Truppen<br />

bestimmt sind . Die Truppen werden von dem Spieler oder Gegner<br />

gesteuert, der die entsprechende Farbe hat .


Standardeinheiten<br />

Hier können Sie Einheiten platzieren, die von jeder Gesinnung verwendet werden können .<br />

Die verfügbaren Standardeinheiten von links nach rechts:<br />

• Lanzenträger<br />

• Bogenschützen<br />

• Armbrustschützen<br />

• Streitkolbenkämpfer<br />

• Pikeniere<br />

• Schwertkämpfer<br />

• Ritter<br />

Spezialeinheiten<br />

Diese Einheiten sind für die einzelnen Gesinnungen spezifisch .<br />

Artus’ Einheiten von links nach rechts:<br />

• König Artus (Burgherr)<br />

• Merlin<br />

• Sir Bedivere<br />

• Sir Galahad<br />

• Sir Gareth<br />

• Sir Percival<br />

• Sir Gawain<br />

• Sir Lanzelot<br />

• Grüner Drache<br />

Die bösen Einheiten von links nach rechts:<br />

• Vlad (Burgherr)<br />

• Sächsischer Krieger<br />

• Feuriger Kobold<br />

• Höllenhund<br />

• Vampirischer Kriecher<br />

• Werwolf<br />

• Schwarzer Drache<br />

• Riesige Dämonenfledermaus<br />

• Zauberer<br />

• Sächsischer Kriegsherr<br />

Die Eiseinheiten von links nach rechts:<br />

• Dietrich (Burgherr)<br />

• Siegfried<br />

• Zwerg<br />

• Eiskönigin<br />

• Eisjungfer<br />

• Eisbär<br />

• Eisriese<br />

• Weißer Wolf<br />

• Weiße Hexe<br />

• Eisdrache<br />

Belagerungsgeräte<br />

Sie können auf der Karte verschiedene Arten von Belagerungsgeräten platzieren . Im Spiel ist<br />

manches davon nur für bestimmte Gesinnungen verfügbar, aber in diesem Menü haben Sie als<br />

Ersteller der Karte Zugriff auf alle Geräte, um Ihnen eine flexiblere Gestaltung zu ermöglichen .<br />

Die Belagerungsgeräte, die Sie platzieren können, von links nach rechts:<br />

• Leiterträger<br />

• Katapult<br />

• Balliste<br />

• Tribok<br />

• Sturmbock<br />

• Belagerungsturm<br />

• Schutzwand<br />

• Katze<br />

• Brennender Wagen<br />

• Pfahlschleuder<br />

• Verzauberte Kugel<br />

• Werwolfwerfer


7.5 Gebäudemodus<br />

In diesem Modus ergänzen Sie Ihre Karte um verschiedene Gebäude, wie sie auch<br />

im Spiel verwendet werden .<br />

Die Wahl der Gesinnung wirkt sich hier nur auf die Gebäude für Spezialeinheiten der gewählten<br />

Gesinnung aus oder auf die Textur der Gebäude, die ebenfalls je nach Gesinnung unterschiedlich<br />

sein kann . Alle anderen Gebäude erscheinen unabhängig davon, ob sie gesinnungsspezifisch sind .<br />

Burggebäude<br />

Diese Gebäude machen Ihre Burgstruktur aus . Von links nach rechts:<br />

• Einzelwall<br />

• Doppelwall<br />

• Dreifachwall<br />

• Treppe<br />

• Torhaus<br />

• Wachturm<br />

• Einfacher Turm<br />

• Geräteturm<br />

• Baumeistergilde<br />

Militärgebäude<br />

Diese Militärgebäude sind alle Teil Ihres Bergfrieds . Von links nach rechts:<br />

• Tafelrunde/Eisturm/Zaubererturm (je nach Gesinnung)<br />

• Unterkünfte<br />

• Waffenkammer<br />

• Belagerungscamp<br />

• Kohlenpfanne<br />

• Pechgraben<br />

• Rollende Baumstämme<br />

• Turmmontierte Mange<br />

• Ölkipper<br />

• Burggraben<br />

Zivilgebäude<br />

Diese Gebäude werden von Zivilisten eingesetzt, unter anderem zu Unterhaltungszwecken . Von<br />

links nach rechts:<br />

• Gehöft<br />

• Statue<br />

• Statue (alternativ)<br />

• Brunnen<br />

• Kirche<br />

Nahrungsgebäude<br />

Dies sind die verschiedenen Gebäude, die Nahrung inklusive königlicher Speisen zur Verfügung<br />

stellen . Von links nach rechts und von oben nach unten:<br />

• Kornspeicher<br />

• Burgküche<br />

• Hopfenfarm<br />

• Brauerei<br />

• Schenke<br />

• Obstgarten<br />

• Käserei<br />

• Getreidefarm<br />

• Mühle<br />

• Bäckerei<br />

• Schweinezucht<br />

• Weinberg<br />

• Gemüsegarten<br />

• Hühnerfarm<br />

• Aalteich<br />

• Robbenlöcher


Industriegebäude<br />

Folgende Industriegebäude können Sie im Spiel einsetzen . Von links nach rechts:<br />

• Vorratslager<br />

• Holzfällerlager<br />

• Steinbruch<br />

• Eisenmine<br />

• Ochsenjoch<br />

• Pikenmacherei<br />

• Pfeilmacherei<br />

• Schmiede<br />

• Gerberei<br />

• Rüstungsschmiede<br />

• Pechgrube<br />

• Fuhrmannsposten<br />

• Kerzengießerei<br />

0<br />

7.6 Soundmodus<br />

Diesen Modus können Sie verwenden, um Sounds an verschiedenen Orten der<br />

Karten zu platzieren . Dies geschieht ebenso wie beim Hinzufügen einer Textur .<br />

Platzieren Sie den Sound einfach an der Stelle auf der Karte, wo man ihn hören soll .<br />

Hier gibt es nur einen Unterabschnitt und ein Werkzeug, um verschiedene Arten von Sounds<br />

einzufügen . Die verfügbaren Sounds von links nach rechts und von oben nach unten:<br />

• See<br />

• Wellen<br />

• Kleiner Fluss<br />

• Großer Fluss<br />

• Wasserfall<br />

• Wind im Getreidefeld<br />

• Getreide<br />

• Lautes Vogelgezwitscher<br />

• Leises Vogelgezwitscher<br />

• Insekten<br />

• Amphibien/Frösche<br />

• Dorf<br />

7.7 Zusätzliche Funktionen<br />

In diesem Modus können Sie weitere Gegenstände in der Landschaft platzieren . Es<br />

gibt drei Unterabschnitte .<br />

Bergfriede und Flaggen<br />

Dieser Bereich ist besonders wichtig, denn um für die Spieler oder Ländereien Startpositionen<br />

bestimmen zu können, müsst Ihr aus diesem Menü heraus verschiedene Gebäude platzieren . Die<br />

Gebäudetypen von links nach rechts:<br />

• Bergfried der Burgländereien (je nach Gesinnung)<br />

• Rathaus klein<br />

• Rathaus mittel<br />

• Rathaus groß<br />

• Steinkreis


Wenn Sie möchten, dass Ländereien für den Spieler oder einen KI-Gegner zu Burgländereien<br />

werden, müssen Sie dort einen entsprechenden Bergfried platzieren . Bei JEDEM Kartentyp<br />

müssen Sie mindestens einen auf Ihrer Karte haben, möglich sind zwischen 1 und 4 . Die Zahl<br />

der Bergfriede, die Sie platzieren, gibt vor, wie viele Spieler auf dieser Karte auftreten können .<br />

Sollte einer der Ländereien im Spiel kein Spieler oder KI-Gegner zugewiesen werden, so werden<br />

die Ländereien zu einem Dorf und der Bergfried wird durch ein Rathaus ersetzt .<br />

Auf einer Karte für den Modus King of the Hill benötigen Sie eine Dorfländerei, die erobert<br />

werden muss, um zu gewinnen .<br />

Auf einer Karte für den Modus Capure the Flag benötigen Sie eine oder mehrere Ländereien<br />

mit einem Steinkreis . Diese müssen erobert werden, um zu gewinnen .<br />

Weitere Informationen bezüglich der Zuteilung von Ländereien für Gefechts-, eigene und Freies<br />

Bauen-Karten finden Sie im Abschnitt 7 .8 .<br />

Wenn Sie eine Dorfländerei erstellen möchten, müssen Sie eines der Rathäuser platzieren . Sie<br />

können mehrere davon auf Ihrer Karte verteilen .<br />

Ruinen<br />

Mit diesem Werkzeug können Sie auf Ihrer Karte verschiedene Arten von Burgruinen platzieren .<br />

Zusätzliche Elemente<br />

Sie können Ihrer Karte noch verschiedene Elemente hinzufügen, um sie interessanter zu<br />

gestalten . Die Wirkung dieser Elemente ist ähnlich wie die der Ruinen, doch einige erfüllen<br />

auch einen bestimmten Zweck, denn sie können als Missionsziele auf eigenen oder Freies<br />

Bauen-Karten eingesetzt werden . Von links nach rechts:<br />

• Wegweiser<br />

• Abdruck Torhaus (Kann im Spiel angeklickt werden, um für die angegebene Menge Stein ein<br />

Torhaus zu bauen .)<br />

• Abdruck Turm (Kann im Spiel angeklickt werden, um für die angegebene Menge Stein einen<br />

Turm zu bauen .)<br />

• Banditenlager (Bringt Vogelfreie hervor, die Ihren Bergfried und/oder Dörfer angreifen können .)<br />

• Werwolfgrube (Bringt Werwölfe hervor, die Ihren Bergfried und/oder Dörfer angreifen können .)<br />

• Drachennest (Platziert einen feuerspeienden Drachen, der alles angreift, was sich ihm nähert .)<br />

• Eiswall<br />

• Heiliger Gral (Ein Grab, das den gerühmten Kelch in sich birgt .)<br />

• Dietrichs Käfig (Ein Käfig, in dem der Eisprinz Dietrich gefangen gehalten wird .)<br />

7.8 Regionsmodus<br />

In diesem Modus können Sie einzelne Ländereien auf Ihren Karten erschaffen und<br />

einige andere Funktionen, z . B . Invasionsmarkierungen, setzen .<br />

Einstellungen der Ländereien<br />

Hier können Sie die verschiedenen Ländereien mit ihren Regionen und Grenzen einstellen . Das<br />

ist sehr wichtig, um eine ausgewogene Karte zu erstellen .<br />

Dem Benutzer stehen verschiedene Farben zur Auswahl .<br />

Jede Farbe steht für eine Länderei, die Sie der Karte hinzufügen können .<br />

Beachten Sie bitte, dass die Landschaft in diesem Modus die Farbe verändert, um darzustellen,<br />

auf welcher Länderei Sie sich derzeit befinden .<br />

Hier sehen Sie die Landschaft in drei verschiedenen, hellen<br />

Farben . Es wird also das Land von drei verschiedenen<br />

Ländereien dargestellt . Dort, wo zwei Farben aufeinandertreffen,<br />

befindet sich eine Grenze .<br />

Klicken Sie einfach auf eine Farbe und malen Sie das Land damit an, um eine Länderei zu<br />

erstellen . Das Gebiet von einer Farbe gehört zu einer Länderei; Land unterschiedlicher Farben<br />

gehört zu unterschiedlichen Ländereien .<br />

Hinweis: Denken Sie daran, dass Sie die Farben der Ländereien mit dem Flaggen-Symbol auf<br />

der Minikarte einschalten können (siehe Abschnitt 7 .2)<br />

Wegpunkte<br />

Dieses Werkzeug stellt Ihnen vier Flaggen unterschiedlicher Farben zur Verfügung .<br />

Diese können Sie auf der Karte platzieren, um Markierungen für Ereignisse während Ihrer<br />

Missionen zu erstellen . Sie können bis zu acht Flaggen jeder Farbe platzieren . Benutzen Sie das<br />

Mausrad, um durch die Zahlen zu blättern .


TIPP: Wenn Sie die Landschaft Ihrer Karte fertig gestellt und auf den Button<br />

geklickt haben, sollten Sie die Karte speichern, damit Sie die gestaltete<br />

Landschaft nicht verlieren und noch mal von vorn beginnen müssen!<br />

7.9 Den Kartentyp bearbeiten<br />

Wenn Sie die Landschaft Ihrer Karte gestaltet haben, sollten Sie Ihren Kartentyp so einstellen,<br />

wie Sie ihn sich vorstellen . Klicken Sie dazu im Neue Karte-Menü auf den Button ‘Karte<br />

bearbeiten’, den Sie hier in Rot sehen:<br />

Sie befinden sich nun im Menü zum Bearbeiten des Kartentyps,<br />

wo Sie verschiedene Optionen und Funktionen vorfinden .<br />

Sie können für alle Kartentypen das Anfangsdatum festlegen,<br />

indem Sie auf das Feld unterhalb der Minikarte klicken,<br />

um den Monat zu bearbeiten, und im Textfeld daneben das<br />

Jahr ändern . Sie können für das Jahr eine Zahl zwischen 700<br />

und 1200 bestimmen .<br />

Abgesehen von der Einstellung des Datums (nicht zwingend<br />

erforderlich) müssen Sie vor allem den Kartentyp mit den<br />

drei Buttons oben im Fenster wählen, die hier rot<br />

hervorgehoben sind .<br />

Sie haben die Wahl zwischen drei Kartentypen: Gefecht, Eigene Karte und Freies Bauen .<br />

Erstellen einer Gefechtskarte<br />

Eine Gefechtskarte ist eine Karte, bei der es sofort zum Kampf zwischen dem Spieler oder<br />

KI-Gegner bzw . den Gegner in einem Multiplayer-Spiel kommt . Auf dieser Art von Karte gibt es<br />

keine Missionsziele, Sie haben jedoch die Wahl zwischen drei Typen: einer normalen Gefechtskarte<br />

(Eigenes Gefecht oder Multiplayer) sowie King of the Hill und Capture the Flag (beide nur<br />

im Multiplayer-Modus einsetzbar) .<br />

Erstellen einer normalen Gefechtskarte<br />

Für eine normale Gefechtskarte benötigen Sie:<br />

• 2 bis 4 Burgländereien<br />

Die Anzahl der Burgländereien, die Sie auf der Karte platzieren, gibt die maximale Spielerzahl<br />

der Karte vor, 2 Burgländereien lassen z . B . 2 Spieler zu . Bei diesen Spielern kann es sich um KI-<br />

Gegner (Eigenes Gefecht und Multiplayer) oder einen anderen Spieler von Stronghold Legends<br />

handeln, mit dem Sie im Multiplayer-Modus in Verbindung treten . Die Ländereien verändern<br />

ihre Gesinnung je nach Wahl der Gesinnung durch den Spieler bzw . Gegner .<br />

Sie können auch Dorfländereien und neutrale Ländereien platzieren, aber diese sind zum Erstellen<br />

der Karte nicht unbedingt erforderlich .<br />

Erstellen einer Multiplayer-Karte des Typs ‘King of the Hill’<br />

Für eine ‘King of the Hill’-Karte benötigen Sie:<br />

• 2 bis 4 Burgländereien<br />

• Mindestens 1 Dorfländerei<br />

Wie auf einer normalen Gefechtskarte zählen die Burgländereien als Ländereien der Spieler oder<br />

KI-Gegner . Sie müssen jedoch auch mindestens eine Dorfländerei platzieren . Diese Länderei<br />

muss einer der Spieler erobern, um siegreich zu sein . Falls Sie nur eine Dorfländerei platzieren,<br />

muss diese natürlich erobert werden . Sie können auch mehrere Dorfländereien platzieren,<br />

doch nur eine dient als Ziel für die Eroberung, die anderen verhalten sich wie ganz normale<br />

Dorfländereien . .<br />

Benutzen Sie das ‘Mission bearbeiten’-Menü, um die zu erobernde Länderei zu ändern .<br />

Bei den roten und gelben Ländereien handelt es sich um<br />

Burgländereien .<br />

Die grünen und purpurnen Ländereien sind Dorfländereien .<br />

Die Dorfländerei mit der roten Flagge (hier blau eingekreist)<br />

ist ein gewöhnliches Dorf, während die Dorfländerei mit<br />

dem Turm (hier rot eingekreist) diejenige ist, die es zu<br />

erobern gilt .<br />

Sie können diese Markierung ändern, indem Sie zunächst auf den Turm, dann auf die Flagge<br />

einer anderen Dorfländerei klicken . Hier z . B . müssten Sie zuerst auf den Turm (rot eingekreist)<br />

klicken, dann auf die rote Flagge (blau eingekreist), um die Ländereitypen zu tauschen .<br />

Erstellen einer Multiplayer-Karte des Typs ‘Capture the Flag’<br />

Für eine ‘Capure the Flag’-Karte benötigen Sie:<br />

• 2 bis 4 Burgländereien<br />

• 1 oder mehr Ländereien mit Steinkreisen<br />

Wie auf jeder anderen Gefechtskarte bestimmt die Zahl der Burgländereien die maximale<br />

Spielerzahl .<br />

Die Ländereien mit den Steinkreisen sind die, die es zu erobern gilt, um zu siegen . Zum Sieg<br />

müssen alle Ländereien erobert werden, Sie können also nur die Zahl der nötigen Eroberungen<br />

bestimmen, indem Sie Steinkreise zu den Ländereien hinzufügen oder sie entfernen . Dazu müssen<br />

Sie die Landschaft bearbeiten (siehe Abschnitt 7 .2) .<br />

Sie können auch Dorfländereien auf der Karte platzieren . Diese verhalten sich ebenso wie auf<br />

einer normalen Gefechtskarte .<br />

Erstellen einer eigenen Karte<br />

Eine eigene Karte ist eine Karte im Missionsstil, ähnlich einer Mission in der Kampagne von<br />

Stronghold Legends . Sie spielen diese Karten durch den Abschnitt ‘Eigene Karten’ des Stronghold<br />

Legends-Handbuchs . Eigene Karten können nicht im Multiplayer-Modus verwendet werden . Die<br />

Karte wird mit Mission, Zielen, Feinden, verfügbaren Gebäuden und Handel etc . erstellt .


Für eine eigene Karte benötigen Sie:<br />

• Mindestens 1 Burgländerei<br />

• Sämtliche Objekte, die für Ihre Mission erforderlich sind<br />

Wenn Sie Ihre Karte so eingestellt haben, dass alles darauf<br />

vorhanden ist, was Sie benötigen, müssen Sie jeder Länderei<br />

eine Farbe zuweisen . Auf diese Weise bestimmen Sie, mit<br />

welchen Ländereien der Spieler beginnt . Klicken Sie dazu<br />

auf eine Flaggenfarbe (hier rot hervorgehoben) und weisen<br />

Sie sie einer Länderei zu, indem Sie diese auf der Minikarte<br />

anklicken . Wenn Sie die Farbe ändern möchten, die Sie<br />

einem bestimmten Burgherrn (menschlicher Spieler oder<br />

KI) zugewiesen haben, klicken Sie auf den Button ‘Gesinnungen’ (hier blau hervorgehoben) . So<br />

können Sie vorgeben, welche Ländereien neutral sein sollen oder für die Verstärkung eingesetzt<br />

werden, welche Burgländerei im Besitz des menschlichen Spielers sein wird oder welchem<br />

Burgherrn die feindlichen Ländereien gehören .<br />

Erstellen einer Freies Bauen-Karte<br />

Eine Freies Bauen-Karte ist für einfache Missionen geeignet, in denen Sie sich nicht mit Feinden<br />

herumschlagen müssen und friedlich bauen können . Dabei kann es einige wirtschaftliche Ziele<br />

zu erfüllen geben . Dieser Kartentyp ähnelt der eigenen Karte, nur dass hier keine feindlichen<br />

Burgherren in Erscheinung treten und das Militär keine Rolle spielt .<br />

Für eine Freies Bauen-Karte benötigen Sie:<br />

• Mindestens 1 Burgländerei<br />

• Sämtliche Objekte, die für Ihre Mission erforderlich sind<br />

7.10 Ereignis-Editor<br />

In diesem Abschnitt lernen Sie, wie Sie auf Freies Bauen- und eigenen Karten die Missionsstruktur<br />

gestalten können .<br />

Die Missionseinstellungen finden Sie im Fenster ‘Mission bearbeiten’, wenn Sie auf ‘Eigene<br />

Karte’/’Freies Bauen-Karte’ klicken, unten rechts im Bildschirm .<br />

Hier haben Sie die Möglichkeit, bestehende Missionen und Ereignisse<br />

zu bearbeiten oder zu löschen sowie neue Missionen und Ereignisse<br />

hinzuzufügen .<br />

Hinweis: Für eine Freies Bauen-Karte müssen Sie keine Missionen<br />

hinzufügen . Der Spieler kann dann auf der Karte bauen und muss<br />

nichts tun, um irgendwelche Ziele zu erfüllen . Bei einer eigenen Karte<br />

ist das nicht möglich .<br />

• Wenn Sie eine bestehende Mission löschen möchten, klicken Sie auf das kleine<br />

Stiefel-Symbol neben der zu löschenden Mission .<br />

• Wenn Sie eine bestehende Mission bearbeiten möchten, klicken Sie sie an . Im darauffolgen<br />

den Bildschirm können Sie die Mission und Ereignisse bearbeiten .<br />

• Wenn Sie eine neue Mission hinzufügen möchten, klicken Sie auf ‘Neue Mission hinzufügen’ .<br />

Unterhalb der bestehenden Missionen wird eine ‘Unbetitelte Mission’ ergänzt . Bearbeiten Sie<br />

diese Mission, indem Sie darauf klicken .<br />

Sie gelangen daraufhin in den Bildschirm ‘Mission bearbeiten’, wo Ihnen eine Reihe von<br />

Optionen zur Verfügung stehen .<br />

Hier können Sie:<br />

• Bestehende Sieg-/Niederlagebedingungen und Ereignisse während der Mission bearbeiten<br />

• Missionsaufgaben hinzufügen<br />

• Die Mission umbenennen<br />

• Die Startgüter und -rohstoffe der Mission bearbeiten<br />

• Bestimmen, welche Güter und Rohstoffe während der Mission gehandelt werden können<br />

• Bestimmen, welche Gebäude dem Spieler während der Mission zur Verfügung stehen<br />

Jede Mission benötigt eine Sieg- und eine Niederlagebedingung (außer auf Freies Bauen-Karten,<br />

wo entweder nur eine der Bedingungen existieren kann oder aber beide) . Es muss also in jeder<br />

Mission zwei Ereignisse geben, eine Aktion für den ‘Sieg’ und eine für die ‘Niederlage’ .


Klicken Sie dazu auf eine Mission, um in den Ereignisbildschirm zu gelangen .<br />

Klicken Sie auf ‘Neue Aktion hinzufügen’ im Aktionsfeld,<br />

um eine Sieg-/Niederlagebedingung festzulegen (sofern nicht<br />

schon eine Aktion vorhanden ist) . Wählen Sie dann ‘Sieg’<br />

oder ‘Niederlage’ .<br />

Klicken Sie dann auf ‘Neuen Auslöser hinzufügen’ (sofern nicht<br />

schon ein Auslöser vorhanden ist) und wählen Sie den Auslöser,<br />

der zum Sieg oder zur Niederlage des Spielers in der Mission führt<br />

(je nachdem, welche Aktion Sie für den Auslöser bestimmt<br />

haben) .<br />

Als Beispiel könnten Sie ‘Niederlage’ als Aktion festlegen und ‘Euer Burgherr stirbt’ als<br />

Auslöser . Wenn dann auf dieser Karte gespielt wird, verliert der Spieler die Mission, wenn sein<br />

Burgherr getötet wird .<br />

8. MERlInS lEItFaDEn<br />

DURCh DaS SPIEl<br />

F . Wieso kann ich keine Truppen in meinen Unterkünften erstellen?<br />

A . Um Truppen in den Unterkünften erstellen zu können, müssen Sie eine Waffenkammer<br />

platziert haben und die richtigen Waffen für den jeweiligen Einheitentyp produziert haben, den<br />

Sie gerade erstellen möchten . Außerdem müssen Sie darauf achten, dass Sie über ausreichend<br />

Gold und Bauern rings um Ihren Bergfried verfügen .<br />

F. Wieso bekomme ich immer die Nachricht, dass meine Bevölkerung<br />

abnimmt?<br />

A . Dies kann verschiedene Gründe haben, hier sind einmal die Hauptursachen: Sie haben noch<br />

keinen Kornspeicher auf der Karte platziert, Sie besitzen keine Nahrung oder Sie fordern zu<br />

hohe Steuern von Ihrem Volk .<br />

F. Wieso habe ich ein Problem, Arbeiter zu bekommen?<br />

A . Arbeiter werden aus der Bauernschaft rekrutiert . Sie erkennen die verfügbare Anzahl<br />

jederzeit anhand der um den Bergfried sitzenden Bauern . Wenn dort keine Bauern vorhanden<br />

sind, stehen Ihnen auch keine Arbeitskräfte zur Verfügung . Um dieses Problem zu lösen, können<br />

Sie mehr Gehöfte platzieren, und falls Sie bereits mehr Gehöfte platziert haben und immer noch<br />

keine Bauern vorhanden sind, könnte Ihre Beliebtheit zu gering sein . Diese können Sie steigern,<br />

indem Sie Ihr Volk mit Nahrung aus dem Kornspeicher versorgen oder die Steuern senken .<br />

F . Wieso geht mir das Holz aus?<br />

A . Überprüfen Sie, dass Sie genügend Holzfällerlager haben und in ihrer Nähe auch Bäume<br />

zum Fällen sind . Falls Sie bereits Holzfäller im Einsatz haben, sollten Sie darauf achten, dass sie<br />

nicht von Ihren Feinden angegriffen werden . In manchen Missionen haben Sie zusätzlich die<br />

Möglichkeit, Holz zu kaufen, indem Sie einen Markt errichten .<br />

F . Wieso brennen meine Gebäude ab?<br />

A . Platzieren Sie Brunnen und achten Sie darauf, dass Sie auch über ausreichend Bauern<br />

verfügen, die sie bedienen können .<br />

F . Wieso habe ich Probleme beim Errichten von Wällen?<br />

A . Überprüfen Sie, dass Sie ausreichend Steine in Ihrem Vorratslager haben . Stein wird in<br />

Steinbrüchen abgebaut und dann von einem Ochsen zum Vorratslager transportiert, daher<br />

müssen Sie auch darauf achten, sowohl einen Steinbruch, als auch ein Ochsenjoch auf der<br />

Karte zu errichten . Falls Sie die aktuelle Ansicht unübersichtlich finden, drücken Sie einfach die<br />

Leertaste, um in die Architektenperspektive zu wechseln .<br />

F . Wieso kann ich trotz ausreichend Geld keine Rohstoffe mehr kaufen?<br />

A . Achten Sie darauf, dass Sie genügend Vorratslager und ausreichend Platz darin haben . Sie<br />

können auch zusätzliche Vorratslager platzieren, falls nötig .


F . Ich kann Lanzenträger erstellen, aber wie erstelle ich Pikeniere?<br />

A . Dafür benötigen Sie Piken . Diese können in der Pikenmacherei erstellt werden, indem Sie<br />

darauf klicken und dann die Option ‘Pike’ wählen . Ähnlich verhält es sich auch mit Bogenschützen<br />

und Armbrustschützen .<br />

F . Meine Holzfäller sammeln einfach kein Holz mehr . Wieso bewegen sie sich nicht<br />

einmal mehr?<br />

A . Vielleicht gibt es ganz einfach kein Holz mehr auf der Karte, das sie einsammeln könnten .<br />

Auch das Vorratslager könnte bereits voll sein . Sie müssen dann andere Rohstoffe verkaufen,<br />

um das Holz, das Sie benötigen, auf dem Markt zu erwerben .<br />

F . Ich besitze eine Getreidefarm und eine Bäckerei, aber wieso kann ich trotzdem kein<br />

Brot backen?<br />

A . Sie benötigen diese beiden Gebäude und zusätzlich noch eine Mühle, um Weizen zu Mehl zu<br />

mahlen, aus dem dann ein Bäcker Brot backen kann .<br />

F . Wie kann ich Belagerungsgeräte bauen?<br />

A . Dazu müssen Sie ein Belagerungscamp errichten . Außerdem müssen Sie über ausreichend<br />

Gold verfügen .<br />

F . Wie bekomme ich Ruhmespunkte?<br />

A . Im Nahkampf erhalten Sie Ruhmespunkte, mit denen Sie Statuen erwerben können . Wenn<br />

Sie diese errichten, gewinnen Sie auch an Ehre .<br />

0<br />

9. ÜBERSIChtEn<br />

In diesem Abschnitt finden Sie zusätzliche Informationen, die sich bei der Erfüllung Ihrer<br />

Aufgaben als nützlich erweisen könnten .<br />

9.1 Gebäudeverfügbarkeit nach Gesinnung<br />

Burggebäude Einzelwall<br />

Doppelwall<br />

Dreifachwall<br />

Einfacher Turm<br />

Wachturm<br />

Geräteturm<br />

Baumeistergilde<br />

Militärgebäude<br />

Alle Artus Eis Böse<br />

Unterkünfte Tafelrunde Eisturm Zaubererturm<br />

Waffenkammer Ölkipper Rosengarten Menschenfalle<br />

Belagerungscamp<br />

Burggraben Mörderloch Feuerdrachling<br />

Kohlenpfanne Rollende<br />

Baumstämme<br />

Eistunnel<br />

Pechgraben<br />

Drachenharpune<br />

Turmmontierte<br />

Mange<br />

Eisspiegel<br />

Zivilgebäude Gehöft Kirche Kirche


9.2 Gebäude in StROnGhOlD lEGEnDS<br />

Obstgarten<br />

Hier werden Ihre Äpfel angepflanzt . Wenn die Äpfel gereift sind, pflückt der<br />

Apfelbauer sie und bringt sie in Ihren Kornspeicher, wo sie als zusätzliche<br />

Nahrungsquelle dienen .<br />

Rüstungsschmiede<br />

Hier arbeitet der Rüstungsschmied und stellt Rüstungen aus dem Eisen in Ihrem<br />

Vorratslager her . Wenn Sie eine Rüstungsschmiede bauen, kommt ein<br />

Rüstungsschmied, um dort zu arbeiten . Falls Sie Eisen in Ihrem Vorratslager haben,<br />

wird er sich die benötigte Menge holen und beginnen, Rüstungen herzustellen .<br />

Nach getaner Arbeit bringt er diese Rüstung in Ihre Waffenkammer . Wenn Ihre Waffenkammer<br />

bereits voll ist, wartet er vor seiner Schmiede, bis wieder Platz ist .<br />

Waffenkammer<br />

Waffen und Rüstungen, die von Ihren Handwerkern<br />

gefertigt werden, werden hier gelagert .<br />

Bäckerei<br />

Hier wird Ihr Mehl zu Brot gebacken . Wenn Sie eine Bäckerei bauen, kommt ein<br />

Bäcker, um dort zu arbeiten . Wenn Ihre Mühle bereits Mehlsäcke an Ihr<br />

Vorratslager geliefert hat, geht er dorthin und holt Mehl . Wenn er Brot gebacken<br />

hat, bringt er es in Ihren Kornspeicher . Wenn die Produktion gut läuft, stellt Brot<br />

die effektivste Methode dar, Ihr Volk zu ernähren .<br />

Unterkünfte<br />

In diesem Gebäude können Truppen ausgebildet<br />

werden, sofern Sie über ausreichend freie Bauern,<br />

Gold und Waffen in Ihrer Waffenkammer verfügen .<br />

Zum Bau einiger Truppen sind Ehrenpunkte<br />

erforderlich .<br />

Schmiede<br />

Hier schmiedet ein Schmied Schwerter und Streitkolben aus dem Eisen in Ihrem<br />

Vorratslager . Wenn Sie eine Schmiede bauen, kommt ein Schmied, um dort zu<br />

arbeiten . Falls Sie Eisen in Ihrem Vorratslager haben, wird er sich die benötigte<br />

Menge holen und beginnen, eine Waffe herzustellen . Nach getaner Arbeit bringt er<br />

diese Waffe in Ihre Waffenkammer . Wenn die Option zum Herstellen von Schwertern oder<br />

Streitkolben verfügbar ist, können Sie auf das Symbol des Schwertes oder Streitkolbens klicken,<br />

um die Produktion im nächsten Zyklus darauf umzustellen .<br />

Brauerei<br />

Hier wird aus Ihrem Hopfen Bier gebraut . Wenn Sie eine Brauerei bauen, kommt<br />

eine Brauerin, um dort zu arbeiten . Sie holt Hopfen aus Ihrem Vorratslager und<br />

beginnt dann, Bier zu brauen . Nach getaner Arbeit bringt sie das Bier in Ihr<br />

Vorratslager . Wenn Ihr Vorratslager bereits voll ist, wartet die Brauerin mit ihrem<br />

Bierfass vor ihrer Brauerei .<br />

Fuhrmannsposten<br />

Über einen Fuhrmannsposten können Sie Güter zwischen Ihren verschiedenen<br />

Ländereien austauschen . Klicken Sie den Fuhrmannsposten im Industriegebäude-<br />

Menü an und platzieren Sie ihn innerhalb der Länderei, aus der Sie Güter<br />

verschicken möchten . Klicken Sie zum Erstellen einer Handelsroute auf den<br />

Fuhrmannsposten, wählen Sie die Güter, die Sie verschicken möchten, sowie deren Menge und<br />

wählen Sie dann die Länderei, zu der die Güter transportiert werden sollen . Die Güter müssen im<br />

Vorratslager/Kornspeicher der Länderei, die sie verschickt, vorhanden sein, damit dies<br />

funktioniert .<br />

Burgküche<br />

Hier werden Feste der Burg vorbereitet . Alle<br />

königlichen Speisen werden in der Speisekammer<br />

über der Küche gelagert und von der Köchin<br />

zubereitet . Klicken Sie auf die Küche, um die Größe<br />

des Festes zu verändern . Dadurch bestimmen Sie gleichzeitig, wie schnell die in der Speisekammer<br />

gelagerte Nahrung verbraucht wird und wie viel Ehre Ihnen das Fest einbringt . Je mehr<br />

unterschiedliche Speisen für den Tisch des Burgherrn bereitet werden, desto mehr Ehre wird<br />

erlangt . Wenn Sie die Küche anklicken, können Sie außerdem königliche Speisen kaufen und<br />

verkaufen .<br />

Kerzengießerei<br />

Kerzengießer stellen Kerzen her, die dann an Ihr Vorratslager geliefert werden .<br />

Diese Kerzen werden von Ihren Kirchen während der Messe verbraucht . Wie<br />

schnell das geschieht, können Sie in der Kirche bestimmen .<br />

Hühnerfarm<br />

Diese Farm produziert Fleisch . Der Hühnerzüchter füttert seine Hühner, bis sie ein<br />

ordentliches Gewicht erreichen, dann fängt und rupft er sie und bringt das Fleisch<br />

in den Kornspeicher .<br />

Kirche<br />

Wenn die Kirche Kerzen aus Ihrem Vorratslager bekommt, kann sie Gottesdienste<br />

abhalten, um die Beliebtheit und Ehre Ihrer Burg zu steigern .


Käserei<br />

Aalteich<br />

Baumeistergilde<br />

Pfeilmacherei<br />

Diese Farm ermöglicht die Produktion von Käse . Zunächst kommt ein Käser, der<br />

Kühe züchtet . Wenn er genug Kühe gezüchtet hat, melkt er sie und macht aus ihrer<br />

Milch Käse . Dieser wird in Ihren Kornspeicher geliefert .<br />

Der hier tätige Arbeiter verbringt seine Zeit damit, Köder an seiner Angelrute<br />

festzumachen und zu warten, bis Aale anbeißen . Diese bringt er dann zur<br />

Speisekammer, wo sie für ein Festmahl zubereitet werden .<br />

In diesem Gebäude können Sie Baumeister rekrutieren, die Breschen in Ihren<br />

Wällen reparieren .<br />

Der Pfeilmacher stellt aus dem Holz in Ihrem Vorratslager Bögen und Armbrüste<br />

her . Wenn Sie eine Pfeilmacherei bauen, kommt ein Pfeilmacher, um dort zu<br />

arbeiten . Falls Sie genug Holz in Ihrem Vorratslager haben, wird er sich die<br />

benötigte Menge holen und beginnen, eine Waffe herzustellen . Nach getaner<br />

Arbeit bringt er diese Waffe in Ihre Waffenkammer . Wenn die Option zum Herstellen von Bögen<br />

oder Armbrüsten verfügbar ist, können Sie auf das Symbol des Bogens oder der Armbrust klicken,<br />

um die Produktion im nächsten Zyklus darauf umzustellen .<br />

Kornspeicher<br />

Hier wird sämtliche Nahrung gelagert, die von Ihren<br />

Farmen produziert wird (von den königlichen<br />

Speisen für die Festmähler einmal abgesehen, die in<br />

der Speisekammer untergebracht sind) . Mit einem<br />

Klick auf dieses Gebäude können Sie die Rationen verändern und die Einstellungen des<br />

Nahrungsverbrauchs anpassen .<br />

Hopfenfarm<br />

Hopfen ist der Rohstoff, den Sie brauchen, um Bier herzustellen . Wenn Sie eine<br />

Hopfenfarm bauen, kommt ein Bauer, der Hopfen sät, züchtet und erntet, um ihn<br />

dann an Ihr Vorratslager zu liefern . Aus dem Hopfen wird dann in Ihrer Brauerei<br />

Bier gebraut .<br />

Gehöft<br />

Durch jedes Gehöft, das Sie platzieren, schaffen Sie<br />

Platz für acht zusätzliche Bauern in Ihrer Burg .<br />

Schenke<br />

Hier wird das Bier unter Ihren Arbeitern verteilt . Die Schenke beginnt zu arbeiten,<br />

wenn sich Bier in Ihrem Vorratslager befindet . Wenn Sie auf die Schenke klicken,<br />

können Sie festlegen, wie viel Bier ausgeschenkt werden soll und ob mehr Bier<br />

gekauft oder Überschüsse verkauft werden sollen . Ihre Beliebtheit steigt, je mehr<br />

Sie ausschenken . Wenn Bier verbraucht wird, müssen Sie jedoch auch immer mehr brauen, um<br />

Ihre Beliebtheit zu erhalten .<br />

Eisenmine<br />

Eisen wird zum Schmieden einiger besserer Waffen benötigt . Sie können<br />

Eisenminen überall dort bauen, wo der Boden rostfarben ist . Wenn die zwei<br />

benötigten Bergmänner eingetroffen sind, beginnen sie, Eisen abzubauen und zu<br />

schmelzen . Die Eisenmine benötigt ein Ochsenjoch, um das gewonnene Eisen ins<br />

Vorratslager transportieren zu können .<br />

Der Bergfried<br />

Der Bergfried ist das Herzstück Ihrer Burg . Hier lebt<br />

Ihr Burgherr und hier ist seine letzte Zuflucht in<br />

Kriegszeiten . Im Bergfried sind auch viele Ihrer Leute<br />

untergebracht (um weitere unterzubringen, müssen<br />

Sie Gehöfte bauen), und hier bestimmen Sie die Steuern für Ihr Volk . Klicken Sie auf den<br />

Bergfried, um das Steuermenü einzublenden .<br />

Der Markt<br />

Sind Sie es leid geworden, immer zum Kornspeicher gehen zu müssen, um Nahrung<br />

zu kaufen, und zur Waffenkammer, um Waffen zu verkaufen? Würden Sie lieber<br />

Ihre Nahrung, Güter und Waffen alle am selben Ort kaufen? Wenn das so ist, dann<br />

sollten Sie einen Markt bauen . Der Markt ist der Handelsplatz für alles, was im<br />

Spiel gekauft und verkauft werden kann . Klicken Sie auf den Markt, um das Handelsmenü des<br />

Marktes zu öffnen, oder drücken Sie ‘M’ .<br />

Mühle<br />

In diesem Gebäude wird Mehl hergestellt . Wenn Sie eine Mühle bauen, kommen<br />

drei Müllersgesellen, um dort zu arbeiten . Sie machen sich gleich an die Arbeit und<br />

mahlen Mehl aus dem Weizen in Ihrem Vorratslager . Dann liefern sie das Mehl<br />

wieder ins Vorratslager zurück, wo es von den Bäckern abgeholt wird . Eine einzelne<br />

Mühle sollte ausreichen, um mehrere Bäcker und Getreidefarmen zu bedienen .<br />

Ochsenjoch<br />

Ochsen transportieren große Mengen Steine und Eisen in Ihr Vorratslager . Je<br />

mehr Sie davon haben, desto schneller können Sie Befestigungen bauen und<br />

Waffen schmieden . Sobald der Ochsenführer eintrifft, lädt er seinem Tier Steine<br />

und Eisen auf .


Wenn das Tier bepackt ist, bringt der Führer es zum Vorratslager, um die Waren abzuliefern . Falls<br />

das Vorratslager schon voll ist, wartet er, bis wieder Platz geschaffen wurde . Klicken Sie auf das<br />

Ochsenjoch, um sein Menü zu öffnen . Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Karte,<br />

um den Einsatzbereich festzulegen .<br />

Schweinezüchter<br />

Der Schweinezüchter züchtet Schweine auf der Farm und schlachtet Sie dann, um<br />

so für Fleisch zu sorgen . Das Fleisch wird dann an die Burgküche geliefert, um<br />

Nachschub für kommende Festmähler zu haben .<br />

Pechgraben<br />

Diese Gräben sind mit leicht entflammbarem Pech gefüllt . Ein Bogenschütze, der in<br />

der Nähe einer Kohlenpfanne steht, kann mit einem Brandpfeil den ganzen Graben<br />

entzünden .<br />

Pechgrube<br />

Pech können Sie für Pechgraben verwenden oder, um es im Pechkessel zu kochen<br />

und über Ihre nichtsahnenden Feinde zu schütten . Sie können Pechgruben überall<br />

dort bauen, wo auf der Karte ein Sumpfgebiet zu sehen ist . Wenn ein Arbeiter<br />

eintrifft, gräbt er Pech aus und liefert es dann ins Vorratslager Ihrer Burg .<br />

Pikenmacherei<br />

Hier fertigt Ihr Pikenmacher Lanzen und Piken aus dem Holz Ihres Vorratslagers .<br />

Wenn Sie eine Pikenmacherei bauen, kommt ein Pikenmacher, um dort zu<br />

arbeiten . Falls Sie genug Holz in Ihrem Vorratslager haben, wird er sich die<br />

benötigte Menge holen und beginnen, eine Waffe herzustellen . Nach getaner<br />

Arbeit bringt er diese Waffe in Ihre Waffenkammer . Wenn die Option zum Herstellen von Lanzen<br />

oder Piken verfügbar ist, können Sie auf das Symbol der Lanze oder Pike klicken, um die<br />

Produktion im nächsten Zyklus darauf umzustellen .<br />

Holzfällerlager<br />

Bauen Sie schon früh Holzfällerlager, denn Holz wird zum Bau fast jeden Gebäudes<br />

benötigt . Platzieren Sie sie in der Nähe von Bäumen, denn der Holzfäller verbringt<br />

viel Zeit damit, vom Lager zum Baum und wieder zurück zu reisen . In jedem Lager<br />

arbeiten drei Holzfäller . Wenn ein Holzfäller eintrifft, sucht er den nächsten Baum<br />

und fällt ihn . Dann kehrt er mit dem Stamm zurück und zersägt ihn, um Bretter herzustellen, die<br />

er schließlich ins Vorratslager transportiert . Wenn Ihr Vorratslager bereits voll ist, wartet er vor<br />

seinem Lager, bis wieder Platz ist . Sie können Ihren Holzfällern auftragen, die Bäume in einem<br />

bestimmten Gebiet zu fällen, indem Sie auf das Holzlager klicken, um sein Menü zu öffnen .<br />

Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Karte, um den Einsatzbereich festzulegen, in<br />

dem Bäume gefällt werden sollen .<br />

Robbenloch<br />

Das Robbenloch produziert Fleisch . Wenn der Robbenzüchter eine Robbe fängt,<br />

bringt er das Fleisch in den Kornspeicher .<br />

Belagerungscamp<br />

In den Belagerungscamps stellen Ihre Baumeister Ausrüstung für die Belagerung<br />

feindlicher Burgen her . Achten Sie darauf, dass sie alle gut geschützt sind .<br />

Wegweiser<br />

Wegweiser weisen Ihnen meist den Weg zu Burgen oder anderen Geländemerkmalen .<br />

Statuen<br />

Bevor Sie Statuen errichten können, benötigen Sie<br />

Ruhm, den Sie durch Kämpfe erlangen . Wenn diese<br />

Monumente gebaut wurden, sorgen sie für einen<br />

steten Zufluss an Ehrenpunkten .<br />

Vorratslager<br />

Hier werden all Ihre Rohstoffe bis auf Gold, Nahrung und Waffen gelagert . Sie<br />

müssen dieses Gebäude vor allen anderen bauen . Wenn Sie Ihr Vorratslager<br />

betrachten, wissen Sie immer ungefähr, wie viele Güter Sie haben . Durch<br />

Anklicken des Vorratslagers öffnet sich ein Fenster, in dem Sie die genauen<br />

Mengen sehen können . Hier können Sie auch auf eine Warenart klicken und die Symbole ‘Kaufen’<br />

und ‘Verkaufen’ verwenden, um damit zu handeln . Wenn der Platz zu eng wird, können Sie später<br />

auch weitere Vorratslager bauen . Diese müssen allerdings in der Nähe des ersten stehen .<br />

Steinbruch<br />

Mit diesem Gebäude können Sie die Steine fördern, der für den Bau Ihrer<br />

Befestigungen benötigt wird . Sie können einen Steinbruch überall dort platzieren,<br />

wo Sie abbaubaren Stein sehen . Wenn die drei benötigten Steinbrucharbeiter<br />

eingetroffen sind, beginnen sie damit, den Felsen abzubauen und nutzbare Steine<br />

daraus zu schlagen, die sie beim Steinbruch ablegen . Wenn ihnen der Platz ausgeht, stellen sie die<br />

Arbeit ein, bis mehr Platz frei wird . Wenn Sie den Stein zum Bauen verwenden möchten, müssen<br />

Sie ein Ochsenjoch erstellen, damit die Steine zum Vorratslager transportiert werden können .<br />

Gerberei<br />

Hier werden Lederrüstungen produziert . Wenn Sie eine Gerberei bauen, kommt<br />

eine Gerberin, um dort zu arbeiten . Sie verarbeitet Kuhhäute zu Leder und gerbt<br />

dieses, dann näht sie daraus Lederrüstungen und schickt diese in Ihre<br />

Waffenkammer . Wenn Ihre Waffenkammer bereits voll ist, wartet sie vor ihrer<br />

Gerberei, bis wieder Platz ist .<br />

Gemüsegarten<br />

Das Gemüse, das hier wächst, kann dann für das nächste Festmahl in Ihre<br />

Speisekammer gebracht werden .


Weinberg<br />

Reben werden zu Wein, der in einer Speisekammer gelagert wird . Hier arbeitet der<br />

Weinbauer unermüdlich, um Reben anzupflanzen und zu pflegen . Wenn sie reif<br />

sind, pflückt er sie, keltert den Traubensaft zu Wein und liefert diesen an die<br />

Speisekammer .<br />

Brunnen<br />

Brunnen sind besonders wichtig, um der ständig präsenten Gefahr eines Feuers<br />

vorzubeugen . Wenn Sie einen Brunnen bauen, kommt ein Knabe, um dort zu<br />

arbeiten . Er gibt Acht, ob irgendwo ein Feuer ausbricht, und schreitet dann sofort<br />

zur Tat, um die Flammen mit Wasser zu ersticken .<br />

Getreidefarm<br />

Getreidefarmen stehen am Anfang der produktivsten Nahrungskette . Wenn Sie<br />

eine Getreidefarm bauen, kommt ein Bauer, der Weizen sät, züchtet und erntet, um<br />

ihn dann an Ihr Vorratslager zu liefern . Aus dem Weizen wird dann in Ihrer Mühle<br />

Mehl gemahlen .<br />

9.3 nahrungskette<br />

9.4 Königliche nahrungskette<br />

9.5 Rohstoffkette


9.6 nicht militärische Charaktere<br />

Bäcker<br />

Schmied<br />

Brauerin<br />

Er backt das Brot zur Ernährung Ihres Volkes .<br />

Arbeitet in: Bäckerei<br />

Aufgabe: Backen<br />

Benötigt: Mehl<br />

Gewinnt: Brot<br />

Bringt Rohstoffe zu: Kornspeicher<br />

Der Schmied ist normalerweise ein stiller und zurückhaltender Zeitgenosse .<br />

Leider ist er ziemlich jähzornig und hat unvorhersehbare Wutausbrüche .<br />

Arbeitet in: Schmiede<br />

Aufgabe: Schwerter und Streitkolben herstellen<br />

Benötigt: Eisen<br />

Gewinnt: Schwerter und Streitkolben<br />

Bringt Rohstoffe zu: Waffenkammer<br />

Sie braut das Bier für die Schenken . Brauerinnen haben Probleme, geradeaus zu<br />

schauen und zu gehen . Sie muss das Bier des öfteren testen und bekommt oft<br />

Ärger, weil sie Fremde auf der Straße obszön beschimpft .<br />

Arbeitet in: Brauerei<br />

Aufgabe: Bier brauen<br />

Benötigt: Hopfen<br />

Gewinnt: Bierfässer<br />

Bringt Rohstoffe zu: Vorratslager<br />

0<br />

Kerzengießer<br />

Er sieht seine Arbeit als Form der Kunst an und ist äußerst stolz darauf, dass er<br />

andere erleuchten kann .<br />

Arbeitet in: Kerzengießerei<br />

Aufgabe: Kerzen gießen<br />

Benötigt: Wachs<br />

Gewinnt: Kerzen<br />

Bringt Rohstoffe zu: Vorratslager<br />

Apfelbauer<br />

Diese einfachen Bürger kümmern sich um Ihre Obstgärten . Sie lieben es, sich<br />

über ihre schlechte Behandlung auszulassen, und verachten daher auch das<br />

Stadtvolk .<br />

Arbeitet in: Obstgarten<br />

Aufgabe: Äpfel anbauen und ernten<br />

Gewinnt: Äpfel<br />

Bringt Rohstoffe zu: Kornspeicher<br />

Hühnerzüchter<br />

Der Hühnerzüchter verbringt den ganzen Tag damit, Vögel zu jagen . Seine<br />

Lieblingshühner sind die braunen mit den weißen Flügelspitzen .<br />

Arbeitet in: Hühnerfarm<br />

Aufgabe: Hühner züchten<br />

Gewinnt: Fleisch<br />

Bringt Rohstoffe zu: Kornspeicher<br />

Käser<br />

Der Käser hält Kühe und verarbeitet ihre Milch zu Käse . Seine liebste<br />

Freizeitbeschäftigung ist es, über die Preise aller Waren auf dem Markt zu<br />

wettern .<br />

Arbeitet in: Käserei<br />

Aufgabe: Kühe halten, Käse herstellen<br />

Gewinnt: Käse<br />

Bringt Rohstoffe zu: Kornspeicher


Fischzüchter<br />

Der Fischzüchter verbringt seine Zeit damit, Netze auszuwerfen und seine<br />

schlüpfrige Beute zu fangen . Wegen seines ihm Meilen vorauseilenden Geruchs<br />

ist er nicht sonderlich beliebt in der Burg .<br />

Arbeitet in: Aalteich<br />

Aufgabe: Fische fangen<br />

Gewinnt: Fisch<br />

Bringt Rohstoffe zu: Burgküche (Speisekammer)<br />

Schweinezüchter<br />

Der Schweinezüchter hält Schweine, um das Fleisch an Ihre Speisekammer zu<br />

liefern . Dort wird es gekocht und für ein Festmahl des Burgherrn zubereitet .<br />

Arbeitet in: Schweinezucht<br />

Aufgabe: Schweine züchten, königliches Fleisch produzieren<br />

Gewinnt: Fleisch<br />

Bringt Rohstoffe zu: Burgküche (Speisekammer)<br />

Robbenzüchter<br />

Robben erschlagen ist sicher nicht jedermanns Sache, aber er ist unbestreitbar<br />

ein echter Experte .<br />

Arbeitet in: Robbenloch<br />

Aufgabe: Robben züchten<br />

Gewinnt: Fleisch<br />

Bringt Rohstoffe zu: Kornspeicher<br />

Getreidebauer<br />

Der Getreidebauer baut den Weizen an, der in der Mühle zu Mehl gemahlen<br />

wird . Er liebt seine Arbeit, und das ganz besonders, wenn die Sonne scheint<br />

Arbeitet in: Getreidefarm<br />

Aufgabe: Weizen anbauen, Weizen liefern<br />

Gewinnt: Weizen<br />

Bringt Rohstoffe zu: Vorratslager<br />

Pfeilmacher<br />

Er stellt Bögen und Armbrüste für Ihre Truppen her . Er lädt gerne Leute auf eine<br />

Tasse Tee ein, um ihnen dann von seinem wunden Bein zu erzählen .<br />

Arbeitet in: Pfeilmacherei<br />

Aufgabe: Bögen und Armbrüste fertigen<br />

Benötigt: Holz<br />

Gewinnt: Bogen, Armbrüste<br />

Bringt Rohstoffe zu: Waffenkammer<br />

Gärtner<br />

Er sammelt nur die besten Nahrungsmittel für den Burgherrn und seine<br />

ehrenwerten Gäste aus den Gärten . Er glaubt fest daran, dass er mit den<br />

Pflanzen reden kann, und gewann einst den ersten Platz in einem Karottenwettessen<br />

.<br />

Arbeitet in: Gemüsegarten<br />

Aufgabe: Gemüse sammeln<br />

Gewinnt: Gemüse<br />

Bringt Rohstoffe zu: Burgküche (Speisekammer)<br />

Bergmann<br />

Sie arbeiten stundenlang unter Tage, wo sie Eisen schmelzen und dann<br />

ausliefern . Bergmänner sind kaltherzige Eigenbrötler mit trostloser Perspektive .<br />

Ob sich hinter der rauen Schale ein weicher Kern verbirgt, lässt sich leider<br />

schlecht feststellen .<br />

Arbeitet in: Eisenmine<br />

Aufgabe: Eisen abbauen<br />

Gewinnt: Eisen<br />

Bringt Rohstoffe zu: Ochsenjoch<br />

Müllersgesellen<br />

Diese jungen Burschen schleppen das Getreide zur Mühle, mahlen es geschwind<br />

und liefern dann das Mehl ab . Müllergesellen werden scheinbar niemals müde .<br />

Arbeitet in: Mühle<br />

Aufgabe: Weizen mahlen<br />

Benötigt: Weizen<br />

Gewinnt: Mehl<br />

Bringt Rohstoffe zu: Vorratslager


Bauern<br />

Sie verbringen ihren Tag damit, vor dem Bergfried zu sitzen und sich zu<br />

unterhalten, während sie darauf warten und hoffen, dass man ihnen Arbeit gibt .<br />

Pechgräber<br />

Diese Kerle holen das Pech aus den umliegenden Sümpfen . Leider hat die Arbeit<br />

dort ihren Geruchssinn beeinträchtigt, weshalb die Pechgräber noch weniger mit<br />

Hygiene am Hut haben als der mittelalterliche Durchschnittsbürger .<br />

Arbeitet in: Pechgrube<br />

Aufgabe: Pech sammeln<br />

Gewinnt: Pech<br />

Bringt Rohstoffe zu: Vorratslager<br />

Pikenmacher<br />

Der Pikenmacher grübelt den ganzen Tag über die Bedeutung von sich<br />

drehenden Holzstücken nach, ist ziemlich introvertiert, aber im Grunde<br />

genommen der klügste Kopf im ganzen Spiel .<br />

Arbeitet in: Pikenmacherei<br />

Aufgabe: Lanzen und Piken für die Truppen fertigen<br />

Benötigt: Holz<br />

Gewinnt: Lanzen und Piken<br />

Bringt Rohstoffe zu: Waffenkammer<br />

Steinbrucharbeiter<br />

Sie arbeiten im Steinbruch, wo sie Steine schlagen . Man munkelt, sie hätten die<br />

Unart, einem eigenartigen Ritual zu frönen, das man Hosenbeinrollen nennt .<br />

Arbeitet in: Steinbruch<br />

Aufgabe: Steine meiseln<br />

Gewinnt: Stein<br />

Bringt Rohstoffe zu: Ochsenjoch<br />

Gerberin<br />

Holzfäller<br />

Sie ist eine willensstarke Frau, die mit ihren starken Händen Kuhhäute<br />

verarbeitet und das Leder dann zu attraktiven Harnischen für Ihre Soldaten zu<br />

verarbeiten . Die Gerberin hat eine raue Art an sich, außerdem ist sie eine<br />

extrem dominante Person .<br />

Arbeitet in: Gerberei<br />

Aufgabe: Lederrüstungen fertigen<br />

Gewinnt: Lederrüstung<br />

Bringt Rohstoffe zu: Waffenkammer<br />

Sie fällen Bäume und zersägen sie, dann wird das Holz zum Vorratslager<br />

gebracht .<br />

Arbeitet in: Holzfällerlager<br />

Aufgabe: Bäume fällen, Stämme zersägen, Holz ausliefern<br />

Benötigt: Bäume<br />

Gewinnt: Holz<br />

Bringt Rohstoffe zu: Vorratslager


9.7 tastenkürzel<br />

Wenn Sie die mit den einzelnen Menüs (z . B . Kornspeicher, Unterkünfte etc .) verbundenen<br />

Tastenkürzel zum ersten Mal drücken, wird das jeweilige Menü angezeigt - unabhängig davon,<br />

wo Sie sich gerade befinden . Drücken Sie dieselbe Taste ein zweites Mal, um die Ansicht um das<br />

zugehörige Gebäude herum zu zentrieren .<br />

Spiel pausieren: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P<br />

Karte scrollen: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S, W, A & D oder Pfeiltasten<br />

Karte heran- und herauszoomen: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mausrad vor/zurück oder R & F<br />

Karte drehen: . . . . . . . . . . . . . . . . . .Mittlere Maustaste halten und Maus bewegen oder Q & E<br />

Gebäude ausrichten: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Gebäude wählen und Maurad vor/zurück oder R<br />

Bauperspektive: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Leertaste<br />

Benutzeroberfläche ein/aus: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .TAB<br />

Spielgeschwindigkeit ändern: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .+ / – (Nummernblock)<br />

Screenshot: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ALT & Q<br />

Bergfried: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . K<br />

Kornspeicher: . . . . . . . . . . . G (öffnet das Kornspeichermenü, kehrt aber nicht dorthin zurück)<br />

Unterkünfte: . . . . . . . . . . . . . B (öffnet das Unterkunftsmenü, kehrt aber nicht dorthin zurück)<br />

Legendäre Truppen: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . N (öffnet das Menü legendärer Truppen, z .<br />

B . Tafelrunde oder Zaubererturm)<br />

Markt: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . M (öffnet das Marktmenü)<br />

Belagerungscamps (blättern): . . . . . . . . . . . J (blättert durch verfügbare Belagerungscamps)<br />

Ländereien (blättern): . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ziffernblock . (blättert durch die Ländereien)<br />

Burgherrn finden: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . L<br />

Burgherren (blättern): . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . UMSCHALTEN & L<br />

Truppen gruppieren: . . . . . . . . . . . . . Truppen wählen und STRG & 0 bis 9; finden mit 0 bis 9<br />

Wegpunkte setzen: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .UMSCHALTEN halten und Linksklick<br />

Orte merken: . . . . . . . . . . . . . . . . . . STRG & ALT & 0 bis 9: Mit STRG & ALT &0 bis 9<br />

merken Sie sich den aktuellen Ort auf der Karte, mit ALT &<br />

der entsprechenden Ziffertaste kehren Sie zu diesem Ort zurück .<br />

Einheit wählen: . . . . . . . . . . . . . . . UMSCHALTEN halten und Linksklick, um Einheiten zur<br />

Auswahl hinzuzufügen oder zu entfernen; UMSCHALTEN<br />

halten und Auswahlfenster ziehen, um mehrere Einheiten<br />

hinzuzufügen; Doppelklick auf Einheit, um alle von diesem<br />

Typ im Bildschirm zu wählen<br />

Einheiten desselben Typs wählen: . . . . . . . . . . . . . . .Doppelklick auf Einheit, um alle von<br />

diesem Typ im Bildschirm zu wählen<br />

Einfache Wallstärke wählen: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Z<br />

Doppelte Wallstärke wählen: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X<br />

Dreifache Wallstärke wählen: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C<br />

Verbundene Wälle: . . . . . . . . . . V oder mittlere Maustaste (beim Platzieren des Walls halten)<br />

Multiplayer-Befehle<br />

Chat: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EINGABE<br />

Spott: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F1 bis F12


11. CREDItS<br />

Game Design<br />

Simon Bradbury<br />

Executive Producer<br />

Eric Ouellette<br />

Producer<br />

Paul Harris<br />

Game Programming<br />

Andrew Prime<br />

Will Wilson<br />

Phil Busuttil<br />

Graphics Programming<br />

Andrew McNab<br />

Additional Graphics & FX<br />

Programming<br />

Warrick Buchanan<br />

Multiplayer Programming<br />

Will Wilson<br />

Andrew Prime<br />

Additional Game<br />

Programming<br />

Simon Bradbury<br />

Lead Artist<br />

Robert Thornely<br />

3D Artists<br />

Jorge Cameo<br />

Joao Pires<br />

Darren White<br />

Kemal Kemal<br />

2D Artist<br />

Jason Juta<br />

Narrative<br />

Rhianna Pratchett<br />

Simon Bradbury<br />

Audio Director<br />

Robert L . Euvino<br />

Sound Design<br />

Robert L . Euvino<br />

Jason Downs<br />

Original score composed by<br />

Robert L . Euvino<br />

Quality Assurance Manager<br />

Darren Thompson<br />

Firefly Testing<br />

Stephen Pomphrey<br />

Niall Benzie<br />

David Robertson<br />

Additional Design<br />

Eric Ouellette<br />

Casimir C .Windsor<br />

Game Research<br />

Darren Thompson<br />

Scenario Design<br />

Simon Bradbury<br />

Scenario Creators<br />

Simon Bradbury<br />

Eric Ouellette<br />

Paul Harris<br />

Darren Thompson<br />

Casimir C . Windsor<br />

Stephen Pomphrey<br />

Niall Benzie<br />

David Robertson<br />

Manual Writer<br />

Darren Thompson<br />

Manual Contributors<br />

Niall Benzie<br />

David Robertson<br />

Stephen Pomphrey<br />

Manual Map Editor Section<br />

David Robertson<br />

Speech Writing<br />

Rhianna Pratchett<br />

Simon Bradbury<br />

Casimir C . Windsor<br />

Voice Casting and Direction<br />

Robert L . Euvino<br />

Simon Bradbury<br />

Eric Ouellette<br />

UK Voice Recording<br />

Babel Media<br />

Audio Manager<br />

(Babel Media)<br />

Adam Chapman<br />

Voice Actors (UK)<br />

Anthony Mulligan<br />

John Tearney<br />

Gerry Kersey<br />

Luis Soto<br />

Jonathon Kidd<br />

Alex Kelly<br />

Stephanie Gerra<br />

Chris Kent<br />

Raymond Greenoaken<br />

Voice Actors (US)<br />

Jason Downs<br />

Ian Worpole<br />

John Froude<br />

Chris Karczmar<br />

Steve Boergadine<br />

Nicole Quinn<br />

A very special thank you<br />

to Ian Worpole (Mandolin,<br />

Octave Mandolin, Guitar)<br />

(for the wonderful and<br />

authentic musical<br />

Matthew Finck Mandolin,<br />

Guitar performances and<br />

contributions) Stuart De<br />

Usoz (Fiddle, Rhythm Bones,<br />

Bodhran, Tin Whistle)<br />

Cathy De Usoz (Celtic Harp)<br />

Lori Wilner (Vocals)<br />

Lydia Pidlusky (Vocals)<br />

Webmaster<br />

Phil Busuttil<br />

Website Graphics<br />

Jason Juta<br />

Motion Capture Studio<br />

Access Mocap<br />

Access Mocap Engineers<br />

Andy Cousins<br />

Adam Vanner<br />

Mocap Actors<br />

Pete Beebee<br />

Darren White<br />

Special thanks to<br />

Darrin Horbal<br />

Megan Ouellette<br />

Everyone at Firefly US<br />

(fo’ shizzle)<br />

PUBLISHED BY<br />

2K GAMES<br />

2K Games International<br />

General Manager<br />

Neil Ralley<br />

International PR Director<br />

Markus Wilding<br />

International Marketing<br />

Director<br />

Matthias Wehner<br />

International Product<br />

Manager<br />

Ben Wyer-Roberts<br />

Licensing Director<br />

Claire Roberts<br />

2K Games International<br />

Development<br />

Development Manager<br />

Fernando Melo<br />

Producer<br />

Simon Picard<br />

Development Team<br />

Dan Bailie<br />

Denby Grace<br />

Mark Ward<br />

Sajjad Majid<br />

Wayne Boyce<br />

Localisation Manager<br />

Scott Morrow<br />

Localisation Teams<br />

Around the Word<br />

Effective Media GmbH<br />

Synthesis International Srl<br />

Synthesis Iberia<br />

2K Games<br />

International QA<br />

QA Manager<br />

Chris Rowley<br />

QA Supervisor<br />

Dom Giannone<br />

QA Localisation Supervisor<br />

Iain Willows<br />

Mastering Engineer<br />

Wayne Boyce<br />

Lead QA Technician<br />

Alex Cox<br />

QA Technicians<br />

Denver Cockell<br />

Natalie Holkham<br />

Iain Moore<br />

Arsenio Formoso<br />

Michael Bunning<br />

Rob Jenkins<br />

Russell Keawpanna<br />

Kephuc Nguyen<br />

QA Localisation Technicians<br />

Alessandro Cilano<br />

Karen Rodríguez Anadón<br />

Marco Angiuoni<br />

Nicolas Adam<br />

Pascal Geille<br />

Raul Garcia<br />

Sebastian Frank<br />

European Publishing Team<br />

Adrian Lawton<br />

Alexander Harlander<br />

Ana Lafuente<br />

Andreas Traxler<br />

Anthony Dodd<br />

Ben Payne<br />

Ben Seccombe<br />

Corrine Herbault<br />

Cristiana Colombo<br />

Emmanuel Tramblais<br />

Fabio Gusmaroli<br />

Federico Clonfero<br />

Gabby Fitzgerald<br />

Gabriel Hacker<br />

Giovanni Oldani<br />

Heinz Henn<br />

Isabelle Jacober<br />

James Crocker<br />

James Ellingford<br />

James Quinlan<br />

Jan Sturm<br />

Jochen Färber<br />

Jochen Till<br />

Jon Broadbridge<br />

Jose Antonio Muñoz-Calero<br />

Fernandez<br />

Leigh Harris<br />

Mark Lugli<br />

Monica Puricelli<br />

Nasko Fejza<br />

Nico Grupp<br />

Olivier Troit<br />

Onno Bos<br />

Raquel Garcia Gonzalez<br />

Rob Bartholomew<br />

Rob Donald<br />

Sandra Dosch<br />

Sandra Melero<br />

Sandrine Chatrenet<br />

Sarah Seaby<br />

Serhad Koro<br />

Simon Ramsey<br />

Sylvie Barret<br />

Tom Baker<br />

Tracey Chaplin<br />

Valentine Heliot<br />

Warner Guinée<br />

Zoran Roso<br />

2K Games Publishing<br />

President<br />

Christoph Hartmann<br />

VP Product Development<br />

Greg Gobbi<br />

VP Business Affairs<br />

David Ismailer<br />

VP Sales & Licensing<br />

Steve Glickstein<br />

Development Manager<br />

Jon Payne<br />

Producer<br />

James Daly<br />

Associate Producer<br />

James Pacquing<br />

VP Marketing<br />

Sarah Anderson<br />

Director of Marketing<br />

Tom Bass<br />

Associate Product Manager<br />

Alison Moy<br />

Director of Public Relations<br />

Marcelyn Ditter<br />

International PR Director<br />

Markus Wilding<br />

Sr . Public Relations Manager<br />

Jay Boor<br />

Media Specialist<br />

Larry Stephens<br />

Director of Operations<br />

Dorian Rehfield<br />

Art Director<br />

Lesley Zinn


Web Manager<br />

Gabe Abarcar<br />

Web Designer<br />

John Kauderer<br />

Game Analysts<br />

Walt Williams<br />

Jim Yang<br />

Strategic Sales and<br />

Licensing Manager<br />

Paul Crockett<br />

Production Manager<br />

Jack Scalici<br />

Special Thanks<br />

Marc Berman<br />

Bob Blau<br />

David Boutry<br />

Ryan Brant<br />

Alice Chuang<br />

Scott DeFreitas<br />

David Edwards<br />

Dan Einzig<br />

David Gershik<br />

Megan Henretta<br />

Jenn Kolbe<br />

Susan Lewis<br />

Jerry Luna<br />

Xenia Mul<br />

Tim Perry<br />

Drew Smith<br />

Nan Teh<br />

Natalya Wilson<br />

Peggy Yu<br />

Miriam Mcinnis<br />

Jay Boor<br />

Bob Greifeld<br />

Ting Lau<br />

2K West<br />

QA Directo<br />

Lawrence Durham<br />

PD Coordinator<br />

David Barksdale<br />

Test Lead<br />

Greg MacCauley<br />

Test Senior<br />

Daniel Eguia<br />

Standards Lead<br />

Michael Greening<br />

Standards Team<br />

Paul Diaz<br />

Andrew Garrett<br />

George Soluk<br />

Test Team<br />

V . Garrett Bittner<br />

Phoenix P . Cross<br />

Adam Plotkin<br />

Josh Ewing<br />

GaRantIE- UnD lIZEnZVEREInBaRUnG<br />

§ 1 Geltungsbereich<br />

(1) Diese Lizenz- und Garantiebedingungen stellen eine abschließende Vereinbarung zwischen der Take<br />

2 Interactive GmbH (“Take 2”), mit Sitz in München, und dem Kunden über die Benutzung dieses<br />

Computerspiels (“Spiel”), des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials sowie über die Haftung<br />

für etwaige Mängel dieser Gegenstände dar .<br />

(2) Dritte, insbesondere Verkäufer, sind nicht befugt, Nutzungsgestattungen oder Garantieerklärungen<br />

irgendwelcher Art zu Lasten von Take 2 abzugeben .<br />

§ 2 Urheberrechte und gewerbliche Schutzrechte<br />

(1) Das Computerspiel ist zugleich audiovisuelle Darstellung und Computerprogramm (“Programm”) und<br />

unterliegt daher dem besonderen Schutz der §§ 69a ff . UrhG .<br />

(2) Take 2 behält sich sämtliche an oder im Zusammenhang mit dem Computerspiel, dem Benutzerhandbuch<br />

sowie dem sonstigen Begleitmaterial begründeten Rechte vor . Sie bleibt insbesondere Inhaberin der urheber-<br />

und leistungsschutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen Darstellungen des Computerspiels und<br />

an Teilen hieraus (wie z .B . Charakteren, Charakternamen, Handlungselementen, Dialogen, Szenen, Figuren,<br />

bildlichen Darstellungen und akustischen und musikalischen Elementen) . Sie bleibt auch Inhaberin der<br />

Marken, Titel und sonstigen Kennzeichenrechte .<br />

§ 3 Vervielfältigung, Sicherungs- und Ersatzkopien, Originaldatenträger<br />

(1) Der Kunde darf von dem gelieferten Computerspiel KEINE Kopien, insbesondere keine Sicherungskopien<br />

anfertigen . Erlaubt sind nur für die Benutzung des Spiels notwendige Vervielfältigungen wie die Installation<br />

des Spiels vom Originaldatenträger auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware, soweit dies vom<br />

Kopierschutz nicht verhindert wird, sowie das Laden des Spiels in den Arbeitsspeicher .<br />

(2) Ebenfalls untersagt ist das Vervielfältigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials .<br />

(3) Nach der Installation des Spiels auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware darf der<br />

Originaldatenträger nur noch als Sicherheitskopie und zu rein archivarischen Zwecken verwendet werden .<br />

Wird der Originaldatenträger beschädigt oder in sonstiger Weise unbrauchbar, so kann der Kunde die Rechte<br />

des § 9 Abs . 3 geltend machen bzw . – wenn dessen Voraussetzungen nicht vorliegen – gegen Einsendung des<br />

Originaldatenträgers bei Take 2 eine Ersatzkopie anfordern . Der Kunde hat hierfür eine Kostenpauschale in<br />

Höhe von 10,- 2 zu entrichten . Das Verfahren zum Erwerb der Ersatzkopie ist im Benutzerhandbuch unter<br />

dem Punkt “CD-Tausch” genauer beschrieben .<br />

§ 4 Mehrfachnutzungen und Netzwerkeinsatz<br />

(1) Der Kunde darf das gelieferte Computerspiel auf jeder ihm zur Verfügung stehenden Hardware einsetzen .<br />

Wechselt der Kunde jedoch die Hardware, muß er das Spiel von der bisher verwendeten Hardware löschen .<br />

Ein zeitgleiches Einspeichern, Vorrätighalten oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist unzulässig .<br />

(2) Der Einsatz des überlassenen Computerspiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen<br />

Mehrstationen-Rechensystems ist unzulässig, sofern damit die Möglichkeit zeitgleicher Mehrfachnutzungen<br />

des Spiels geschaffen wird, es sei denn der Kunde erwirbt eine gesonderte Netzwerklizenz .<br />

§ 5 Dekompilierung und Programmänderungen<br />

(1) Die Rückübersetzung des im Computerspiel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen<br />

(Dekompilierung) sowie sonstige Arten der Rückerschließung der verschiedenen Herstellungsstufen des<br />

Programms (Reverse-Engineering) sind unzulässig .<br />

(2) Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzulässig . Nur wenn der Kopierschutz die störungsfreie<br />

Spielnutzung beeinträchtigt oder verhindert und bzw . Take 2 trotz einer entsprechenden Mitteilung des<br />

Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen Störung die Störung nicht innerhalb von vier Wochen<br />

beseitigen kann oder will, darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der Funktionsfähigkeit des Computerspiels<br />

entfernt werden . Für die Beeinträchtigung oder Verhinderung störungsfreier Benutzbarkeit durch den<br />

Kopierschutz trägt der Kunde die Beweislast . Die besondere Informationspflicht des Kunden nach § 11 der<br />

vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen ist zu beachten .<br />

00 0


(3) Andere als die in Abs . 2 geregelten Programmänderungen zum Zwecke der sonstigen Fehlerbeseitigung<br />

sind nur zulässig, wenn das geänderte Programm allein im Rahmen des eigenen Gebrauchs eingesetzt wird .<br />

Zum eigenen Gebrauch im Sinne dieser Regelung zählt insbesondere der private Gebrauch des Kunden .<br />

Daneben zählt zum eigenen Gebrauch aber auch der zu beruflichen oder erwerbswirtschaftlichen Zwecken<br />

dienende Gebrauch, sofern er sich auf die eigene Verwendung durch den Kunden beschränkt und nicht nach<br />

außen hin in irgendeiner Art und Weise gewerblich verwertet werden soll .<br />

(4) Die im vorstehenden Absatz angesprochenen Handlungen dürfen nur dann kommerziell<br />

arbeitenden Dritten überlassen werden, die in einem potentiellen Wettbewerbsverhältnis mit dem Take<br />

2 bzw . dem Programmhersteller stehen, wenn Take 2 bzw . der Programmhersteller die gewünschten<br />

Programmänderungen nicht gegen ein angemessenes Entgelt vornehmen will . Take 2 bzw . dem<br />

Programmhersteller ist eine hinreichende Frist zur Prüfung der Auftragsübernahme einzuräumen .<br />

(5) Urhebervermerke, Seriennummern sowie sonstige der Computerspielidentifikation dienende Merkmale<br />

dürfen auf keinen Fall entfernt oder verändert werden .<br />

§ 6 Spieländerungen<br />

(1) Es ist dem Kunden gestattet, unter Verwendung des Computerspiels, des Benutzerhandbuchs und des<br />

sonstigen Begleitmaterials, insbesondere unter Verwendung des Level Editor, neue Levels, “Add-on”-<br />

Pakete oder andere, auf dem Computerspiel beruhende Produkte (gemeinsam “Spieländerungen” genannt)<br />

herzustellen und zu verbreiten, wenn er dabei folgende Bedingungen beachtet: (a) die Spieländerungen<br />

müssen, um spielfähig zu sein, einer legal erworbenen Originalversion des Computerspiels bedürfen; (b)<br />

sie dürfen keine in irgendeiner Weise geänderte Spielausführungsdatei enthalten; (c) sie dürfen weder die<br />

Rechte Dritter (z .B . Urheber-, Persönlichkeits- oder Kennzeichenrechte) noch gesetzliche Bestimmungen<br />

(z .B . Jugendschutzgesetze) verletzen; (d) die Nutzung und Vertrieb der Spieländerungen muss unentgeltlich<br />

erfolgen, d .h . weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der Nutzung oder dem Vertrieb<br />

der Spieländerungen finanziell profitieren; (e) für den Level Editor und anderen Entwicklungstools wird kein<br />

Support § 10 gewährt . Take 2 befürwortet die nicht-kommerzielle Verbreitung von qualitativ hochwertigen<br />

Spieländerungen .<br />

(2) Mit Zustimmung von Take 2, d .h . aufgrund einer gesonderten, schriftlichen Lizenzvereinbarung zwischen<br />

Take 2 und dem Kunden, darf der Kunde die Spieländerungen kommerziell vertreiben .<br />

§ 7 Nicht gestattete Nutzungshandlungen<br />

(1) Sofern dies durch diese Lizenz- und Garantiebedingungen nicht ausdrücklich gestattet ist, ist der Kunde<br />

nicht berechtigt, das Computerspiel, das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile<br />

(z .B . Charaktere, Figuren, Dialoge oder sonstige Elemente) hieraus zu vervielfältigen, zu verändern, zu<br />

verbreiten (insbesondere zu vermieten oder zu verleihen) oder öffentlich wiederzugeben . Insbesondere ist es<br />

dem Kunden nicht gestattet, das Computerspiel, das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial<br />

oder Teile hieraus über das Internet oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zugänglich zu machen oder an<br />

eine andere Person (z .B . über E-mail oder über einen Internet-Dateidienst wie FTP oder Peer-to-Peer) zu<br />

übertragen .<br />

(2) Grundsätzlich stellt jede nicht nach diesen Lizenz- und Garantiebedingungen gestattete Vervielfältigung,<br />

Verbreitung (insbesondere über das Internet oder vergleichbare Netze) oder öffentliche Wiedergabe des<br />

Computerspiels, des Benutzerhandbuchs oder des sonstigen Begleitmaterials ein Urheberrechtsverletzung dar,<br />

die von Take 2 zivil- und gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird .<br />

§ 8 Weiterveräußerung<br />

(1) Der Kunde darf das Computerspiel einschließlich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen<br />

Begleitmaterials auf Dauer an Dritte veräußern oder verschenken, vorausgesetzt der erwerbende Dritte<br />

erklärt sich mit der Weitergeltung der vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen auch ihm gegenüber<br />

einverstanden . Im Falle der Weitergabe muss der Kunde dem neuen Kunden sämtliche Computerspielkopien<br />

übergeben und die nicht übergebenen Kopien vernichten . Infolge der Weitergabe erlischt das Recht des alten<br />

Kunden zur Spielnutzung .<br />

(2) Der Kunde darf das Computerspiel nicht an Dritte veräußern, wenn der begründete Verdacht besteht, der<br />

Dritte werde diese Lizenz- und Garantiebedingungen verletzen, insbesondere unerlaubte Vervielfältigungen<br />

herstellen .<br />

§ 9 Garantie<br />

(1) Take 2 garantiert, dass der Originaldatenträger des Computerspiels bei sachgemäßer Behandlung für die<br />

Dauer von neunzig (90) Tagen ab dem durch die Quittung nachgewiesenen Erwerbsdatum frei von Material-<br />

und Fabrikationsmängeln ist . Eine unerhebliche Minderung des Wertes oder der Tauglichkeit bleibt außer<br />

Betracht . Eine unsachgemäße Behandlung liegt auch dann vor, wenn der Kunde den Originaldatenträger<br />

unbeabsichtigt beschädigt oder zerstört . Unberührt hiervon ist das Recht des Kunden nach § 3 Abs . 3 Satz 2<br />

gegen eine Kostenpauschale eine Ersatzkopie zu verlangen .<br />

(2) Eine über die Garantie gem . Abs . 1 hinausgehende Garantie oder Gewährleistung besteht nicht .<br />

Insbesondere garantiert oder gewährleistet Take 2 nicht, dass das Computerspiel zeitlich unbegrenzt und/oder<br />

fehlerfrei funktioniert und den Bedürfnissen des Kunden entspricht .<br />

(3) Tritt trotz sachgemäßer Behandlung innerhalb des in Abs . 1 genannten Garantiezeitraums ein nicht<br />

unerheblicher Material- oder Fabrikationsmangel an dem Originaldatenträger auf, so kann der Kunde<br />

entweder die Lieferung eines mangelfreien Originaldatenträgers verlangen oder vom Vertrag zurücktreten .<br />

Die in Satz 1 genannten Rechte können nur innerhalb von zwei Wochen nach Ablauf des Garantiezeitraums<br />

geltend gemacht werden . Der Rücktritt ist für einen Zeitraum von vier Wochen nach durch Quittung<br />

nachgewiesenem Erwerbsdatum auch dann zulässig, wenn der Kunde das Computerspiel nicht installieren<br />

kann .<br />

(4) Weitere Gewährleistungsrechte sind ausgeschlossen . Insbesondere ist Take 2 nicht zum Ersatz von<br />

Mangelfolgeschäden, d .h . von nicht unmittelbar in Mängeln des Originaldatenträger, des Benutzerhandbuchs<br />

oder dem sonstigen Begleitmaterial bestehenden Schäden verpflichtet .<br />

(5) Eine etwaige Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt unberührt (§ 14 ProdHG) .<br />

§ 10 Support<br />

Der von Take 2 gewährte Support ergibt sich aus dem Benutzerhandbuch und dem sonstigen Begleitmaterial .<br />

§ 11 Informationspflichten<br />

Darf der Kunde nach § 5 Abs . 2 der vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen den Kopierschutz<br />

oder sonstige Schutzroutinen entfernen, muss er die Vornahme der entsprechenden Programmänderung<br />

dem Lieferanten schriftlich anzeigen . Die Mitteilung muss eine möglichst genaue Beschreibung der<br />

Störungssymptome, der vermuteten Störungsursache sowie insbesondere eine eingehende Beschreibung der<br />

vorgenommenen Programmänderung umfassen .<br />

§ 12 Vertragslaufzeit<br />

Die Nutzungsgestattung endet automatisch, wenn der Kunde diese Lizenz- und Garantiebedingungen<br />

verletzt .<br />

§ 13 Schlussbestimmungen<br />

(1) Auf sämtliche Rechte und Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz- und<br />

Garantiebedingungen erfassten Vertragsverhältnis zwischen Take 2 und dem Kunden findet das Recht der<br />

Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts und des Kollisionsrechts Anwendung .<br />

(2) Gerichtsstand für sämtliche Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz- und<br />

Garantiebedingungen erfassten Vertragsverhältnis zwischen Take 2 und dem Kunden ist - soweit der Kunde<br />

Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist oder keinen allgemeinen Gerichtsstand im Inland hat<br />

- der Geschäftssitz von Take 2 . Take 2 ist jedoch berechtigt, den Kunden auch an seinem allgemeinen<br />

Gerichtsstand zu verklagen .<br />

(3) Erfüllungsort für sämtliche Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz- und<br />

Garantiebedingungen erfassten Vertragsverhältnis zwischen dem Kunden - soweit dieser Kaufmann im Sinne<br />

des Handelsgesetzbuches ist - und Take 2 ist der Geschäftssitz von Take 2 .<br />

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KUnDEnDIEnSt<br />

TECHNISCHE HILFE<br />

Wir bemühen uns immer, Ihnen mit unseren Spielen maximalen Spielspaß zu bieten . Leider kann es insbesondere<br />

bei PC-Spielen angesichts unzähliger Kombinationsmöglichkeiten von Hardwarekomponenten und stetig neuer<br />

Treiberversionen für diese Komponenten auf einzelnen Systemen zu Kompatibilitätsproblemen kommen .<br />

Wir hoffen, Ihnen mit unserem Online-Support sowie unseren Telefon-Hotlines bei technischen Problemen schnell und<br />

effektiv helfen zu können . Zudem bietet Ihnen unsere Helpline Spieletipps und Cheats . Bitte beachten Sie, dass Sie für<br />

Tipps und Tricks ausschließlich die dafür vorgesehene Helpline kontaktieren können . Unser technischer Support kann<br />

Ihnen unter keinen Umständen Spiellösungen oder Cheats liefern .<br />

ONLINE-SUPPORT<br />

Den günstigsten Technik-Service bietet unser Online-Support . Auf www .take2 .de finden Sie in der Sektion SUPPORT<br />

allgemeine Lösungshilfen, Patches und ein komfortables Support-Formular, mit dem Sie uns schnell und einfach Ihre<br />

technischen Fragen übermitteln können .<br />

So kommen Sie direkt zum Online-Komfort-Formular:<br />

www .take2 .de/onlinesupport<br />

www .prey .com/support<br />

TELEFON-SUPPORT<br />

Neben dem Online-Support steht Ihnen auch unser Telefon-Support zur Verfügung .<br />

Um Ihnen Zeit und damit Telefonkosten zu sparen, empfehlen wir Ihnen, dass Sie sich vor dem Anruf bei der Hotline<br />

einige Notizen zu Ihrem PC machen .<br />

Für eine schnelle Hilfe benötigen wir folgende Daten Ihres PCs:<br />

• Taktfrequenz und Prozessortyp (z .B . Pentium III, 1,2 GHz)<br />

• Arbeitsspeicher (z .B . 64 MB RAM)<br />

• Genaue Bezeichnung der Grafikkarte/Direct X Version<br />

• Vorhandener und freier Festplattenspeicher auf c:/ (in GB)<br />

• Genaue Bezeichnung der Soundkarte<br />

• Modell und Geschwindigkeit des CD-Laufwerks<br />

• Besondere Eingabegeräte (z .B . USB-Maus)<br />

• Bei Multiplayer-Problemen: Modemtyp und Anschlussart (z .B . ISDN)<br />

Um diese Informationen zu bekommen, öffnen Sie unter Windows einfach das Startmenü und wählen dort den Punkt<br />

“Ausführen” . Geben Sie in das leere Feld “dxdiag” ein und bestätigen Sie mit Return . Das Diagnoseprogramm von<br />

DirectX startet nun . In diesem werden vor allem die relevanten Treiberdateien für Ihre Systemkomponenten angezeigt<br />

sowie die wichtigsten Systemkomponenten aufgelistet . Um eine Textdatei von diesen Informationen zu erhalten,<br />

drücken Sie einfach auf den Button “Informationen speichern” . Sie können dann eine Text-Datei mit allen relevanten<br />

Daten auf Ihrer Festplatte zum etwaigen Versand per E-Mail oder als spätere Referenz ablegen .<br />

Wir bieten Ihnen zwei Arten des technischen Telefon-Supports an:<br />

1 . Express-Hotline<br />

Die schnellste technische Hilfe bietet Ihnen unsere neue Express-Hotline, die Ihnen täglich zur Verfügung steht .<br />

Tel: 0900 – 1 393 493<br />

Mo .-So . (inkl . Feiertage) 8 .00 – 24 .00 Uhr (1,86 2 / Minute)<br />

2 . Standard-Hotline (nur mit EAN-Code nutzbar)<br />

Eine günstigere Option stellt unsere Standard-Hotline dar, die montags bis freitags erreichbar ist .<br />

Sie sollten für das Telefonat mit der Standard-Hotline unbedingt den EAN-Code Ihres Spiels und - sofern vorhanden<br />

- Ihren persönlichen Support-Code parat haben . Denn diese Hotline können Sie nur mit dem EAN-Code nutzen . Den<br />

13-stelligen EAN-Code finden Sie unterhalb des Strichcodes auf der Rückseite der Verpackung . Einen persönlichen<br />

Support-Code (gilt dann für alle von Ihnen erworbenen Take2-Spiele) erhalten Sie entweder telefonisch von unserem<br />

Support-Team oder vorab, wenn Sie sich beim Online-Support registrieren .<br />

Tel: 0900 – 1 392 492<br />

Mo .-Fr . 16 .00 – 20 .00 Uhr (0,62 2 / Minute)<br />

HELPLINE<br />

Wollen Sie Lösungs- und Spielhinweise oder Cheats? Dann sind Sie bei unserer Spiele-Helpline genau richtig!<br />

Tel: 0900 – 1 391 491<br />

Mo .-So . (inkl . Feiertage) 8 .00 – 24 .00 Uhr (1,86 2 / Minute)<br />

DEFEKTE DISCS<br />

Ihre Spiel-CD/DVD ist kaputt gegangen oder stark zerkratzt worden? Kein Problem!<br />

Wir haben einen Disctausch eingerichtet für den Fall, dass Ihre Disc durch Kratzer oder andere Missgeschicke des<br />

täglichen Lebens unlesbar wird . Gegen eine Aufwandspauschale von 10 Euro (15 Euro für Kunden in Österreich<br />

und der Schweiz aufgrund höherer Portokosten) tauschen wir auch bei Selbstverschulden das defekte (in<br />

Originalverpackung) eingesandte Spiel aus .<br />

Sie können uns den Fall komfortabel per Online-Formular melden:<br />

www .take2 .de/cdtausch<br />

Wenn Sie über keinen Internetanschluss verfügen, können Sie den Disctausch auch auf postalischem Weg nutzen . Dies<br />

geschieht folgendermaßen:<br />

1 . Schicken Sie uns das komplette Spiel (inkl . Verpackung und Handbuch) ausreichend frankiert nebst Anschreiben mit<br />

Ihren persönlichen Daten (Name, Anschrift und Telefonnummer) an:<br />

Take2 Interactive GmbH<br />

DISCTAUSCH<br />

Agnesstr . 14<br />

80798 München<br />

Bitte beachten Sie: Wir können keine Haftung oder Gewährleistung für von der Post verlorene Sendungen<br />

übernehmen! Wir empfehlen daher dringend den Versand zumindest als “Einwurfeinschreiben” . Alle anderen<br />

Sendungsarten können so gut wie nie wiedergefunden werden .<br />

2 . Wir werden Sie umgehend nach Erhalt des Spiels kontaktieren und Ihnen mitteilen, ob wir das Spiel austauschen können .<br />

3 . Nach unserer Bestätigung überweisen Sie bitte innerhalb von 10 Tagen die Aufwandsentschädigung in<br />

entsprechender Höhe unter Angabe Ihres Namens und des Spieletitels im Verwendungszweck auf<br />

folgendes Konto:<br />

Empfänger: Take 2 Interactive<br />

Bank: HypoVereinsbank München<br />

BLZ: 700 202 70<br />

Konto: 66 09 23 578<br />

Betreff: CD-Tausch / Spielname<br />

Kunden aus der Schweiz und Österreich müssen noch die folgenden Angaben auf dem Überweisungsträger machen:<br />

IBAN: DE61700202700660923578<br />

SWIFT-Code: HYVEDEMMXXX<br />

4 . Nach dem Geldeingang und Erhalt der Ware werden wir Ihnen ein vollwertiges Ersatzexemplar Ihres Spiels zusenden .<br />

Weitere wichtige Hinweise zur Abwicklung:<br />

• Verlorene Handbücher können nicht ersetzt werden!<br />

• Bitte haben Sie ein wenig Geduld . Dieser Vorgang kann in Spitzenzeiten bis zu 10 Werktage in Anspruch nehmen .<br />

Wir bemühen uns aber, alles so schnell wie möglich abzuwickeln .<br />

• Wir können den CD-Tausch insgesamt nur für ein Kalenderjahr nach Erstveröffentlichung des Tauschtitels garantiert<br />

aufrecht erhalten! Für ältere Titel übernehmen wir keine Umtauschgarantie .<br />

Der CD-Tausch ist eine freiwillige Leistung durch die Take2 Interactive GmbH; es besteht kein rechtlicher Anspruch<br />

auf einen Umtausch .<br />

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exklusiv vorab. Damit erfahren Sie als Erster, welche Specials<br />

es im Onlineshop von Take 2 zu kaufen gibt und zum Teil<br />

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