Akademie

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Akademie

Zauberakademien geben den Spielern die

Möglichkeit, an einem Ort viele

Zaubersprüche zu finden. Normalerweise

bekommt ein Zauberkundiger in jeder neuen

Stufe einen zusätzlichen Zauberspruch zu

seinem Repertoire hinzu.

Dies ändert sich nicht, aber die Auswahl der

Zauber ist in einer Akademie natürlich sehr

groß. Der Spielleiter legt fest, aus wievielen

Sprüchen der Charakter auswählen kann.

Name der Akadamie

Der Spielleiter würfelt so oft auf den

angehängten Tabellen, bis ihm der Name

einfällt.

Beispielakademien

Akademie des Unüblichen Mißklangs:

spezialisiert sich auf Beschwörung von Luft-

Elementaren (der Name der Akademie

stammt vom schauderhaften Heulen der

Elementare)

Schule der Wundersamen Klinge:

spezialisiert sich auf Kampfzauber, die auf

Personen als Träger gesprochen werden.

Strahniers Schule der Donnernden

Beleidigung: Illusionszauber und

Verständigung.

ZAUBERAKADEMIEN

Spezialisierung der Akadamie

Mit 1W6: Die Akademie spezialisiert sich auf

(1-3) ein Gebiet der Zauberei, (4-5) zwei

Gebiete der Zauberei, oder (6) drei Gebiete

der Zauberei.

1W12 Spezialgebiet

1 Anti-Magie

2 Beherrschung

3 Dämonenbeschwörung

4 Beschwörung elementarer

Kräfte

5 Bewegung

6 Heilung

7 Hellsicht

8 Illusion

9 Kampf und Schaden

10 Verständigung

11 Verwandlung von Lebewesen

12 Verwandlung von Unbelebtem


4 & 10 100 100

1 angemessen abscheulich Abgrund

2 besser abschweifend Anfrage

3 bewährt andauernd Ankunft

4 bewundernswert antik Auge

5 Ersatz arrhytmisch Aura

6 exzellent atemberaubend Austausch

7 fähig ätzend Bedrängnis

8 fortschrittlich aufmüpfig Befehl

9 geläufig ausführlich Begriff

10 generell beharrlich Beleidigung

11 gering beißend Beschwerde

12 grandios bekömmlich Betrug

13 größer bemerkenswert Bild

14 grundlegend besorgt Blase

15 herrlich blutrünstig Blick

16 hervorragend bosartig Bolzen

17 ideal chimerisch Bösegul

18 kleiner coruscantisch Bratzhudel

19 kleinst dämmerungsaktiv Brüller

20 klug deliriös Charme

21 kompetent dithyrambisch Dampf

22 mächtig donnernd Diabolik

23 makellos duftstark Dünkel

24 original dunkel Dunkelheit

25 perfekt enigmatisch Eid

26 plötzlich ennervierend Erreger

27 potent enthusiastisch Fata Morgana

28 praktisch entsetzlich Fetisch

29 selten erbarmungslos Fieber

30 seltsam erfreulich Finger

31 sicher erschwerend Flut

32 simpel expansiv Funke

33 superb fabulös Gedeihnis

34 toll feurig Geflüster

35 überlegen flüchtig Geißel

36 untypisch fluktuierend Gelauf

37 unüblich frumpierend Geruch

38 vollständig funkelnd Gespinst

39 wahr gehärtet Gewölbe

40 wundersam geheimnisvoll Globus

41 gewandt Hand

42 gewissenhaft Helfer

43 glückverheißend Hex

44 glückwünschend Hinweis

45 großspurig Hirngespinst

46 Grundschul- Käfig

47 hermetisch Kichern

48 himmlisch Kleinigkeit

49 hindernd Klinge

50 kämpferisch Korrelativität

51 kleinlich Krätze

52 kromulent Kugel

53 laatäisch Laune

54 lachhaft Lesche

55 langatmig Liedchen


HELDEN & ABENTEUER

56 lästig Mattigkeit

57 leuchtend Moment

58 mächtig Muster

59 melancholisch Nachfrage

60 mesmereisch Nachsehen

61 metamorphisch Netz

62 missklingend Ohnmacht

63 multipotent Passform

64 neutralisierend Phantom

65 pedantisch Rückzug

66 pfahlotrisch Rune

67 phantasmagorisch Schelte

68 phlegmatisch Scherz

69 plump Schlomp

70 prahlerisch Schreck

71 quibalzisch Segen

72 regellos Seltsamkeit

73 respekteinflößend Siegel

74 ruinös Silbe

75 schädlich Spray

76 scheinheilig Sprung

77 schillernd Stechnebel

78 schmerzvoll Talisman

79 schwülstig Tand

80 seligmachend Taschenspielertrick

81 theoretisch Telemat

82 tumultartig Trick

83 übereinstimmend Turm

84 unaufhaltsam Umleitung

85 unbezwingbar Verderbnis

86 unerbittlich Verve

87 unterstützend Verzögerung

88 unwahrscheinlich Vibrationen

89 unwirsch Visage

90 veränderlich Vorhersage

91 verheerend Vorwurf

92 verhexend Wand

93 verstörend Wärter

94 vielversprechend Werkzeug

95 vollendet Wolke

96 wagemutig Wort

97 wellenförmig Würfel

98 wohlwollend Wurfpfeil

99 zornig Zeugraum

0 zwiespältig Zwinkern

Michael würfelt auf der obigen Tabelle und bekommt 21, 41 und 91: "kompetent", "gewandt" und "Vor

einen feuchten Kehricht auf grammatikalische und semantische Konventionen gebend, den Ausdruck „ko

Dann kehrt er seinen Namen um, also wird Michael zu Leahcim. Und fertig ist der Zaubername:

Wurfgewand“.

Und was soll das sein?

Das hängt natürlich vom Spieler ab. Für mich wäre es ein Zauber, bei dem der Magie-Benutzer seinen

großer Geste in Richtung Monster wirft, dieser daraufhin zur Größe einer Riesenfledermaus anwächst

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