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Gamification Innovation - Enterprise Gamification

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Empirische Analyse der Bedeutung von <strong>Gamification</strong><br />

gelegt, um möglichst viele Informationen zu erschließen. Die finale Version des Leitfadens<br />

ist semi-standardisiert, um dem Interviewer und dem Interviewten ein freies Gespräch<br />

zu ermöglichen. Die Fragen sind offen formuliert und unterstützen aufgrund<br />

fehlender Antwortvorgaben eine Vielzahl von Ergebnissen. Die Struktur des Fragebogens<br />

orientiert sich an den Forschungshypothesen. Anschließend werden noch weiter<br />

Fragen gestellt, die z. B. einen Ausblick der zukünftigen Entwicklung des Themas ermöglichen.<br />

Für die Interviews wird eine Gesprächszeit von ca. 45 Minuten angesetzt. Eine kürzere<br />

Gesprächszeit würde der Komplexität der Fragestellungen nicht gerecht, und deutlich<br />

längere Interviews könnten als zu zeitraubend von den Experten empfunden werden,<br />

was die Teilnahmewahrscheinlichkeit verringern würde. Aufgrund räumlicher Distanz<br />

und unterschiedlicher Zeitzonen wurden die Interviews face to face, per Videotelefonie<br />

und telefonisch im Zeitraum von drei Wochen durchgeführt. Um die begrenzte Gesprächszeit<br />

bestmöglich auszunutzen und die Gesprächsvorbereitung zu ermöglichen,<br />

wurden den Experten die Interviewthemen zuvor zugesandt.<br />

4.1.4 Zusammenführung der Hypothesen<br />

Zur Strukturierung des Leitfadens, sind die in den vorigen Kapiteln aus Modellen der<br />

Motivation, des Verhaltens und der Spielentwicklung abgeleiteten Hypothesen in logischen<br />

Gruppen geordnet worden, an denen sich auch der Interviewablauf orientiert.<br />

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