Gamification Innovation - Enterprise Gamification
Gamification Innovation - Enterprise Gamification
Gamification Innovation - Enterprise Gamification
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Empirische Analyse der Bedeutung von <strong>Gamification</strong><br />
gelegt, um möglichst viele Informationen zu erschließen. Die finale Version des Leitfadens<br />
ist semi-standardisiert, um dem Interviewer und dem Interviewten ein freies Gespräch<br />
zu ermöglichen. Die Fragen sind offen formuliert und unterstützen aufgrund<br />
fehlender Antwortvorgaben eine Vielzahl von Ergebnissen. Die Struktur des Fragebogens<br />
orientiert sich an den Forschungshypothesen. Anschließend werden noch weiter<br />
Fragen gestellt, die z. B. einen Ausblick der zukünftigen Entwicklung des Themas ermöglichen.<br />
Für die Interviews wird eine Gesprächszeit von ca. 45 Minuten angesetzt. Eine kürzere<br />
Gesprächszeit würde der Komplexität der Fragestellungen nicht gerecht, und deutlich<br />
längere Interviews könnten als zu zeitraubend von den Experten empfunden werden,<br />
was die Teilnahmewahrscheinlichkeit verringern würde. Aufgrund räumlicher Distanz<br />
und unterschiedlicher Zeitzonen wurden die Interviews face to face, per Videotelefonie<br />
und telefonisch im Zeitraum von drei Wochen durchgeführt. Um die begrenzte Gesprächszeit<br />
bestmöglich auszunutzen und die Gesprächsvorbereitung zu ermöglichen,<br />
wurden den Experten die Interviewthemen zuvor zugesandt.<br />
4.1.4 Zusammenführung der Hypothesen<br />
Zur Strukturierung des Leitfadens, sind die in den vorigen Kapiteln aus Modellen der<br />
Motivation, des Verhaltens und der Spielentwicklung abgeleiteten Hypothesen in logischen<br />
Gruppen geordnet worden, an denen sich auch der Interviewablauf orientiert.<br />
85