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) Interaktive Kantenverfolgung<br />

1. Anwendung<br />

Bei <strong>de</strong>r interaktiven Kantenverfolgung wer<strong>de</strong>n gera<strong>de</strong> und gebogene Linien (im<br />

weiteren als Kanten bezeichnet) benutzt um das Bild zu unterteilen. Eine in<br />

Grafikprogrammen oft benutzte und weit entwickelte Metho<strong>de</strong> Kanten bequem und<br />

präzise zu Verfolgen ist das Mausgesteuerte Live Wire Verfahren. Es existieren noch<br />

eine Menge an<strong>de</strong>re Ausprägungen <strong>de</strong>r benutzergesteuerten Kantenverfolgung, Live<br />

Wire vereint aber die Ansätze mehrerer an<strong>de</strong>rer Verfahren in sich und kombiniert sie.<br />

Diese Vorgehensweise resultiert in hoher Effizienz und wenig Zeitaufwand seitens<br />

<strong>de</strong>s Benutzer auch bei komplexeren Objekten. Der Name <strong>de</strong>s Live-Wire Verfahrens<br />

erklärt sich fast von selbst: vom letzten gesetzten Wegpunkt wird immer sie beste<br />

Verbindung zur aktuellen Mausposition berechnet. Je nach<strong>de</strong>m in welcher Stelle sich<br />

die Maus gera<strong>de</strong> befin<strong>de</strong>t springt <strong>de</strong>r momentan noch freie Pfad immer an die<br />

passendste Kante im Umfeld und erinnert somit an ein unter Strom stehen<strong>de</strong>s Kabel<br />

das <strong>de</strong>n Bo<strong>de</strong>n berührt und dabei auf <strong>de</strong>m Bo<strong>de</strong>n tanzt (siehe rote Linien im Bild)<br />

Die Kanten die die Begrenzung <strong>de</strong>r Fläche darstellen sollen können vom Benutzer<br />

interaktiv ausgewählt wer<strong>de</strong>n. Um die Eigenschaft <strong>de</strong>r gewählten Kante weiter<br />

spezifizieren zu können hat <strong>de</strong>r Benutzer die Möglichkeit das Tool auf eine spezielle<br />

Art von Kante zu trainieren. Ohne Training übernimmt Live Wire immer die stärkste<br />

Kante in <strong>de</strong>r nähe <strong>de</strong>s neu gesetzten Wegpunktes. Folglich kann man, wenn sich<br />

Objekt recht <strong>de</strong>utlich vom Hintergrund abheben einfach mit <strong>de</strong>r Maus ungefähr das<br />

Objekt umfahren und <strong>de</strong>r gezogene Pfad „snappt“ dann automatisch an das<br />

auffallendste Objekt in <strong>de</strong>r Nähe <strong>de</strong>r Markierung (siehe Grafik):<br />

(Grau: vom Benutzer aufgezogene Markierung, Weiß:<br />

automatisch an das Objekt "gesnappte" Kanten)<br />

(Quelle: Interactive Segmentation with Intelligent Scissors - Mortensen Barrett GMaIP 1998)<br />

Seite 7 von 20<br />

Verfasser: Matthias Frank (2005)

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