1 Inhalt: Sicherheitshinweise ... - Medion
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<strong>Inhalt</strong>:<br />
<strong>Sicherheitshinweise</strong> .....................................................................3<br />
Betriebssicherheit .....................................................................3<br />
Elektromagnetische Verträglichkeit ...........................................4<br />
Reinigung ................................................................................4<br />
Anschließen .............................................................................4<br />
Stromversorgung ...................................................................4<br />
Verkabelung ..........................................................................5<br />
Recycling ..............................................................................5<br />
Umgang mit Batterien.............................................................5<br />
Lieferumfang ..............................................................................7<br />
Produktbeschreibung ...................................................................8<br />
Merkmale und Zielgruppe...........................................................8<br />
Übersicht ...................................................................................9<br />
Bedienelemente...................................................................... 10<br />
Inbetriebnahme ........................................................................ 11<br />
Batterien einlegen/wechseln ..................................................... 11<br />
Anschluss des Netzgerätes ....................................................... 11<br />
Anschluss der Maus................................................................. 12<br />
Kopfhöreranschluss ................................................................. 12<br />
Bedienung des Computers .......................................................... 13<br />
Computer einschalten.............................................................. 13<br />
Gerät ausschalten ................................................................... 13<br />
Lautstärkeregelung ................................................................. 13<br />
Kontrastregelung .................................................................... 13<br />
Die Tastatur........................................................................... 13<br />
Der blinkende Cursor............................................................... 13<br />
Der Cursorpfeil ....................................................................... 13<br />
Die Maus ............................................................................... 13<br />
Das Steuerfeld ....................................................................... 13<br />
Erweiterungskarten ................................................................. 14<br />
Demonstrationsmodus starten .................................................. 14<br />
Spielauswahl.......................................................................... 14<br />
Spielregeln ............................................................................ 14<br />
Auswahl und Eingabe der Antworten.......................................... 16<br />
Methode 1 – Auswahl der Antwort mit dem Steuerfeld ............... 16<br />
Methode 2 – Auswahl der Antwort mit der Maus........................ 16<br />
Methode 3 – Auswahl der Antwort über die Tastatur .................. 16<br />
Methode 4 – Eingeben der Antwort über die Tastatur................. 16<br />
Der Rollbalken........................................................................ 17<br />
SICHERHEITSHINWEISE 1
Die Anwendungen ..................................................................... 17<br />
Rechtschreibung .................................................................. 17<br />
Wortschatz.......................................................................... 18<br />
Grammatikspiele .................................................................. 19<br />
Keyboard-Aktivitäten ............................................................ 20<br />
Mathe................................................................................. 21<br />
Gedächtnis .......................................................................... 23<br />
Logik .................................................................................. 24<br />
Spiele................................................................................. 25<br />
Musik ................................................................................. 26<br />
Hilfsmittel/Extras ................................................................. 27<br />
Kundendienst............................................................................ 29<br />
Erste Hilfe bei Fehlfunktionen ................................................... 29<br />
Benötigen Sie weitere Unterstützung? ..................................... 29<br />
Haftpflichtbeschränkung........................................................ 30<br />
Vervielfältigung dieser Gebrauchsanweisung ............................ 30<br />
2<br />
DEUTSCH
SICHERHEITSHINWEISE<br />
Bitte lesen Sie dieses Kapitel aufmerksam durch und befolgen Sie alle<br />
aufgeführten Hinweise. So gewährleisten Sie einen zuverlässigen Betrieb<br />
und eine lange Lebenserwartung Ihres Gerätes. Halten Sie diese Bedienungsanleitung<br />
stets griffbereit und bewahren diese gut auf, um sie bei<br />
einer Veräußerung dem neuen Besitzer weitergeben zu können. Wenden<br />
Sie sich bitte ausschließlich an unsere autorisierten Servicepartner, falls<br />
Sie Probleme mit dem Gerät haben.<br />
BETRIEBSSICHERHEIT<br />
• Halten Sie das Gerät von Feuchtigkeit fern und vermeiden Sie Erschütterungen,<br />
Staub, Hitze und direkte Sonneneinstrahlung, um<br />
Betriebsstörungen zu vermeiden. Die Betriebstemperatur beträgt<br />
5 – 40 °C bei einer relativen Luftfeuchtigkeit (nicht kondensierend)<br />
von 5 – 90 %. Die erlaubte Lagertemperatur beträgt -20 – 70 °C.<br />
• Öffnen Sie niemals das Gehäuse. Dies würde den Garantieanspruch<br />
beenden und möglicherweise zur Zerstörung des Gerätes führen.<br />
• Lassen Sie Kinder nicht unbeaufsichtigt an elektrischen Geräten spielen.<br />
Kinder können mögliche Gefahren nicht immer richtig erkennen.<br />
• Warten Sie nach einem Transport so lange mit der Inbetriebnahme,<br />
bis das Gerät die Umgebungstemperatur angenommen hat. Bei großen<br />
Temperatur- oder Feuchtigkeitsschwankungen kann es durch<br />
Kondensation zur Feuchtigkeitsbildung kommen, die einen elektrischen<br />
Kurzschluss verursachen kann.<br />
• Legen Sie keine Gegenstände auf die Geräte und üben Sie keinen<br />
Druck auf das Display aus. Andernfalls kann das Display brechen.<br />
Berühren Sie nicht das Display mit kantigen Gegenständen, um<br />
Beschädigungen zu vermeiden.<br />
• Es besteht Verletzungsgefahr, wenn das Display bricht. Sollte dies<br />
passieren, packen Sie mit Schutzhandschuhen die geborstenen Teile<br />
ein und senden Sie diese zur fachgerechten Entsorgung an Ihr<br />
Service Center. Waschen Sie anschließend Ihre Hände mit Seife, da<br />
nicht auszuschließen ist, dass Chemikalien ausgetreten sein könnten.<br />
• Das Gerät ist für den Anschluss an Computern mit Anschlussabsicherung<br />
(Limited Power Source im Sinn der EN60950) vorgesehen.<br />
• Überprüfen Sie das Gerät regelmäßig auf mögliche Beschädigungen.<br />
Nehmen Sie es außer Betrieb und lassen Sie es von einem autorisierten<br />
Kundendienst reparieren, wenn Schäden vorliegen.<br />
SICHERHEITSHINWEISE 3
ELEKTROMAGNETISCHE VERTRÄGLICHKEIT<br />
• Beim Anschluss müssen die Richtlinien für elektromagnetische Verträglichkeit<br />
(EMV) eingehalten werden. Wahren Sie mindestens<br />
einen Meter Abstand von hochfrequenten und magnetischen Störquellen<br />
(TV-Gerät, Lautsprecherboxen, Mobiltelefon usw.), um<br />
Funktionsstörungen und Datenverlust zu vermeiden.<br />
REINIGUNG<br />
Eine Reinigung des Gerätes ist in der Regel nicht notwendig.<br />
• Achtung! Der Computer beinhaltet keine zu wartenden oder zu<br />
reinigenden Teile. Achten Sie darauf, dass das Gerät nicht verunreinigt<br />
wird. Verwenden Sie keine Lösungsmittel, ätzende oder gasförmige<br />
Reinigungsmittel. Reinigen Sie das Gehäuse ggf. mit einem<br />
angefeuchteten Tuch.<br />
• Maus reinigen: Drehen Sie und öffnen Sie den runden Verschluss<br />
über dem Mausball entgegen dem Uhrzeigersinn. Nehmen Sie den<br />
Ball heraus und wischen Sie ihn sowie das Innere des Mausgehäuses<br />
mit einem trockenen Tuch ab.<br />
ANSCHLIEßEN<br />
Beachten Sie beim Anschluss nachfolgende Hinweise:<br />
STROMVERSORGUNG<br />
• Öffnen Sie nicht das Gehäuse des Netzteils. Bei geöffnetem Gehäuse<br />
besteht Lebensgefahr durch elektrischen Schlag. Es enthält keine<br />
zu wartenden Teile.<br />
• Die Steckdose muss sich in der Nähe des Gerätes befinden und<br />
leicht zugänglich sein.<br />
• Um die Stromversorgung zu Ihrem Gerät (über Netzteil) zu unterbrechen,<br />
ziehen Sie den Netzstecker aus der Steckdose.<br />
• Sollten Sie ein Verlängerungskabel einsetzen, achten Sie darauf,<br />
dass dieses den VDE-Anforderungen entspricht. Fragen Sie ggf.<br />
Ihren Elektroinstallateur.<br />
• Betreiben Sie das Netzteil nur an geerdeten Steckdosen mit AC 100-<br />
240V~, 50/60 Hz. Wenn Sie sich der Stromversorgung am Aufstellungsort<br />
nicht sicher sind, fragen Sie beim betreffenden Energieversorger<br />
nach.<br />
• Benutzen Sie nur den beiliegenden Netzadapter.<br />
• Wenn Sie den Netzadapter vom Stromnetz trennen möchten, ziehen<br />
Sie zunächst den Stecker aus der Steckdose und anschließend den<br />
Stecker des Gerätes. Eine umgekehrte Reihenfolge könnte den Netzadapter<br />
oder das Gerät beschädigen. Halten Sie beim Abziehen immer<br />
den Stecker selbst fest. Ziehen Sie nie an der Leitung.<br />
4<br />
DEUTSCH
VERKABELUNG<br />
• Bitte nur die mitgelieferten Kabel/Adapter und das Originalnetzteil<br />
verwenden.<br />
• Verlegen Sie die Kabel so, dass niemand darauf treten oder darüber<br />
stolpern kann.<br />
• Stellen Sie keine Gegenstände auf die Kabel, da diese sonst beschädigt<br />
werden könnten.<br />
RECYCLING<br />
Werfen Sie das Gerät am Ende seiner Lebenszeit keinesfalls in<br />
den normalen Hausmüll.<br />
Erkundigen Sie sich nach Möglichkeiten einer umweltgerechten<br />
Entsorgung.<br />
UMGANG MIT BATTERIEN<br />
Batterien können brennbare Stoffe enthalten. Bei unsachgemäßer<br />
Behandlung können Batterien auslaufen, sich<br />
stark erhitzen, entzünden oder gar explodieren, was<br />
Schäden für Ihr Gerät und Ihre Gesundheit zur Folge haben<br />
könnte.<br />
Bitte befolgen Sie unbedingt folgende Hinweise:<br />
• Halten Sie Kinder von Batterien fern.<br />
Sollten versehentlich Batterien verschluckt worden sein, melden Sie<br />
dies bitte sofort Ihrem Arzt.<br />
• Laden Sie niemals Batterien (es sei denn, dies ist ausdrücklich<br />
angegeben).<br />
• Entladen Sie die Batterien niemals durch hohe Leistungsabgabe.<br />
• Schließen Sie die Batterien niemals kurz.<br />
• Vermeiden Sie Hitze und werfen Sie die Batterien nicht ins<br />
Feuer.<br />
• Zerlegen oder verformen Sie die Batterien nicht.<br />
Ihre Hände oder Finger könnten verletzt werden oder Batterieflüssigkeit<br />
könnte in Ihre Augen oder auf Ihre Haut gelangen. Sollte dies<br />
passieren, spülen Sie die entsprechenden Stellen mit einer großen<br />
Menge klaren Wassers und informieren Sie umgehend Ihren Arzt.<br />
• Vermeiden Sie starke Stöße und Erschütterungen.<br />
• Vertauschen Sie niemals die Polarität.<br />
Achten Sie darauf, dass die Pole Plus (+) und Minus (-) korrekt eingesetzt<br />
sind, um Kurzschlüsse zu vermeiden.<br />
• Entfernen Sie verbrauchte Batterien sofort aus dem Gerät.<br />
SICHERHEITSHINWEISE 5
• Entfernen Sie die Batterien aus Ihrem Gerät, wenn dieses über einen<br />
längeren Zeitraum nicht benutzt wird.<br />
• Ersetzen Sie alle verbrauchten Batterien in einem Gerät gleichzeitig<br />
mit neuen Batterien des gleichen Typs.<br />
• Isolieren Sie die Kontakte der Batterien mit einem Klebestreifen,<br />
wenn Sie Batterien lagern oder entsorgen wollen.<br />
• Verbrauchte Batterien gehören nicht in den Hausmüll! Bitte<br />
schützen Sie unsere Umwelt und entsorgen Sie verbrauchte Batterien<br />
fachgerecht. Wenden Sie sich ggf. an Ihren Händler oder an<br />
unseren Kundendienst – Danke!<br />
6<br />
DEUTSCH
LIEFERUMFANG<br />
Bitte überprüfen Sie die Vollständigkeit der Lieferung und benachrichtigen<br />
Sie uns bitte innerhalb von 14 Tagen nach dem Kauf, falls die Lieferung nicht<br />
komplett ist. Mit dem von Ihnen erworbenen Paket haben Sie erhalten:<br />
Kinder Lern- und Spielcomputer<br />
9V Netzadapter (Kings Electric 410-9-300)<br />
2-Tasten-Maus<br />
Einsteckkarte zur Spiel-Erweiterung<br />
Mausunterlage<br />
Diese Bedienungsanleitung<br />
Garantieunterlagen<br />
LIEFERUMFANG 7
PRODUKTBESCHREIBUNG<br />
MERKMALE UND ZIELGRUPPE<br />
Dieser tragbare Lern- und Spielcomputer ist für Kinder im Vor- und<br />
Grundschulalter entwickelt worden. Er ist ideal zur Ergänzung, Vorbereitung<br />
und Unterstützung der in den Schulen vermittelten Lerninhalte.<br />
Aber auch zum Spielen eignet sich dieses Gerät hervorragend. Es fördert<br />
die Motorik und die Fantasie der Kinder. Durch die Sprachumschaltung<br />
und speziellen Übungen wird Ihr Kind spielerisch an fremde Sprachen<br />
herangeführt. Die Konzeption als Notebook bereitet Ihr Kind gut auf die<br />
spätere Nutzung von Computern vor.<br />
Um allen Altersgruppen gerecht zu werden, steigert sich die Schwierigkeit<br />
der Aufgaben, wenn eine Aufgabenreihe erfolgreich gelöst wurde.<br />
Einige Anwendungen sind jedoch schon in der ersten Aufgabenreihe für<br />
Vorschulkinder ungeeignet, da Lese-, Schreib- und/oder Mathematikkenntnisse<br />
erforderlich sind. Bitte prüfen Sie gemeinsam mit Ihrem Kind,<br />
welche Anwendungen für das Alter Ihres Kindes sinnvoll sind.<br />
Lassen Sie Ihr Kind nicht über einen längeren Zeitraum ununterbrochen<br />
am Computer spielen. Sorgen Sie für ausreichende Pausen.<br />
Überprüfen Sie das Gerät regelmäßig auf mögliche Beschädigungen und<br />
nehmen Sie es außer Betrieb, wenn Schäden vorliegen.<br />
8<br />
DEUTSCH
ÜBERSICHT<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Lautsprecher<br />
Display (Monitor)<br />
Kontrastreglung Spielübersicht<br />
Steuerfeld und –tasten Lautstärkereglung<br />
Maus mit zwei Tasten Tastatur<br />
Verschluss des Displays<br />
<br />
Einschub für Erweiterungskarten<br />
ÜBERSICHT 9
BEDIENELEMENTE<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Spiel-Code (Zur Auswahl<br />
der Anwendung)<br />
Pause-Taste<br />
Ein- und Ausschalter Antwort-Taste<br />
Wiederholen der Ansage Hilfstaste<br />
Demonstrationsmodus Sprachauswahl<br />
<br />
Wechsel zwischen<br />
1- und 2-Spieler-Modus<br />
Ohne Funktion<br />
10<br />
DEUTSCH
INBETRIEBNAHME<br />
BATTERIEN EINLEGEN/WECHSELN<br />
1. Öffnen Sie mit einem Schraubendreher die Batteriefachabdeckung<br />
auf der Unterseite, wie oben in der Zeichnung dargestellt.<br />
2. Legen Sie nun die Batterien ein. Achten Sie darauf, dass die abgebildeten<br />
Pole ( / ) mit den Abbildungen auf dem Gerät übereinstimmen.<br />
3. Schließen Sie die Batteriefachabdeckung wieder, indem Sie diese zuklappen<br />
und anschließend wieder festschrauben.<br />
Hinweise zum Umgang mit Batterien/Akkus finden Sie ab Seite 5.<br />
Abschaltautomatik<br />
Zur Schonung der Batterien und des Gerätes schaltet sich der Computer<br />
automatisch ab, wenn für einige Minuten keine Eingabe erfolgt ist.<br />
ANSCHLUSS DES NETZGERÄTES<br />
Eine günstigere Variante der Stromversorgung ist der Betrieb<br />
über das mitgelieferte Netzgerät.<br />
1. Verbinden Sie das Anschlusskabel des Netzgerätes mit<br />
der Eingangsbuchse an der Rückseite des Computers.<br />
2. Anschließend stecken Sie bitte das Netzgerät in eine<br />
leicht zu erreichende Steckdose.<br />
3. Ziehen Sie das Netzgerät aus der Steckdose, nachdem<br />
das Gerät ausgeschaltet wurde oder Sie die Stromversorgung<br />
unterbrechen wollen.<br />
INBETRIEBNAHME 11
ANSCHLUSS DER MAUS<br />
1. Vergewissern Sie sich, dass der Computer<br />
ausgeschaltet ist.<br />
2. Öffnen Sie die Abdeckung der Maus-<br />
Anschlussbuchse an der Rückseite des Gerätes,<br />
indem Sie diese nach links schieben.<br />
3. Verbinden Sie das Kabel der Maus mit der<br />
Maus-Anschlussbuchse.<br />
4. Um die Lebensdauer der Maus zu erhöhen,<br />
verwenden Sie bitte stets eine saubere<br />
Mausauflage (Mauspad), so dass keine<br />
Schmutzpartikel in die Maus eindringen<br />
können.<br />
Maus-Anschlussbuchse<br />
KOPFHÖRERANSCHLUSS<br />
An der linken Seite des Computers kann ein Kopfhörer mit einer kleinen<br />
Klinkenbuchse (3,5 mm) angeschlossen werden.<br />
Der Anschluss eines Kopfhörers empfiehlt sich, wenn die Eltern (manchmal)<br />
etwas empfindlich auf Computerspielgeräusche reagieren.<br />
12<br />
DEUTSCH
BEDIENUNG DES COMPUTERS<br />
Hinweis: Der nachfolgende Teil der Anleitung ist für Ihr Kind vorgesehen.<br />
COMPUTER EINSCHALTEN<br />
1. Computer einschalten: Taste EIN / AUS kurz drücken.<br />
GERÄT AUSSCHALTEN<br />
1. Computer ausschalten: Taste EIN / AUS kurz drücken.<br />
• Hinweis: Der Computer schaltet sich nach kurzer Zeit selbst<br />
aus, wenn keine Eingabe gemacht wird.<br />
LAUTSTÄRKEREGELUNG<br />
Unter dem Display kannst du mit dem rechten Regler (siehe Seite 9) die<br />
Lautstärke einstellen. Schiebe den Regler nach links, um die Lautstärke<br />
abzusenken bzw. nach rechts, um die Lautstärke zu erhöhen.<br />
KONTRASTREGELUNG<br />
Der Bildschirmkontrast kann je nach Lichtverhältnissen zweistufig (hell<br />
und dunkel) eingestellt werden. Zur Auswahl schiebst du den Kontrastregler<br />
(unter dem Display der linke Regler) nach links oder rechts.<br />
DIE TASTATUR<br />
Die Tastatur entspricht in ihrer Funktion der eines richtigen Computers.<br />
DER BLINKENDE CURSOR<br />
Der blinkende Positionsanzeiger markiert die Stelle auf dem Bildschirm,<br />
an der die nächste Zahl oder der nächste Buchstabe eingegeben wird.<br />
DER CURSORPFEIL<br />
Der Cursorpfeil wird mit Hilfe der Maus oder dem Steuerfeld bewegt.<br />
DIE MAUS<br />
Die Maus bewegt den Cursorpfeil in alle gewünschten Richtungen. Klicke<br />
die Maustaste für die gewünschte Auswahl.<br />
DAS STEUERFELD<br />
Das Steuerfeld wird in einigen Spielen zum Auswählen benötigt<br />
BEDIENUNG DES COMPUTERS 13
ERWEITERUNGSKARTEN<br />
• <strong>Sicherheitshinweise</strong>: Schütze die Metallkontakte der Erweiterungskarte<br />
vor Kratzern und Beschädigungen. Das Erweiterungskarten-Laufwerk<br />
darf nur mit den Kinder Lern-Computer Erweiterungskarten<br />
betrieben werden.<br />
1. Stecke die Erweiterungskarte in das Erweiterungskarten-Laufwerk<br />
an der rechten<br />
Seite des Gerätes ein.<br />
2. Wenn du die Erweiterungskarte mit den<br />
Metallkontakten nach oben einschiebst,<br />
wird das laufende Spiel abgebrochen.<br />
Nach einigen Bildern erscheint das Erweiterungskarten-Menü.<br />
3. Mit dem Steuerfeld oder der Maus kannst<br />
du dich nun durch die einzelnen Programme<br />
bewegen.<br />
4. Drücke [Eingabe], um das gewählte Programm zu spielen.<br />
Sobald die Erweiterungskarte eingeschoben wird, stehen nur die Aktivitäten<br />
zur Verfügung, die auf der Erweiterungskarte enthalten sind. Falls du<br />
ein anderes Spiel oder eine andere Aktivität wählen möchtest, musst du<br />
zuerst die Erweiterungskarte aus dem Gerät nehmen.<br />
DEMONSTRATIONSMODUS STARTEN<br />
Drücke die Taste Demo, und einige der spannenden und interessanten<br />
Fähigkeiten deines Computers werden dir vorgestellt.<br />
SPIELAUSWAHL<br />
So wählst du ein Spiel aus:<br />
1. Drücke die Taste [Spiel-Code] oder die Taste [Esc]. Läuft bereits ein<br />
anderes Spiel, wird dieses abgebrochen.<br />
2. Gib nun mit der Tastatur den zweistelligen Code ein.<br />
SPIELREGELN<br />
Erweiterungskarte<br />
Antwortversuche<br />
Eine Spielrunde besteht grundsätzlich aus 10 Fragen.<br />
Du hast immer drei Versuche, um eine Frage richtig zu beantworten.<br />
Für jede richtige Antwort bekommst du Punkte.<br />
Die Anzahl deiner Punkte hängt davon ab, wie viele Antwortversuche du<br />
für eine Frage gebraucht hast.<br />
14<br />
DEUTSCH
Zeitbegrenzung<br />
Jeder Versuch, eine Frage zu beantworten, ist zeitlich begrenzt.<br />
In den Spielstufen 1 bis 4 hast du 1 Minute Zeit für die Antwort, in Spielstufe<br />
5 nur noch 45 Sekunden.<br />
Falls es dir nicht gelingt, die Frage in der vorgesehenen Zeit zu beantworten,<br />
wird das als falsche Antwort gewertet. Die Uhr wird nach jedem<br />
Fehlversuch auf Null zurückgestellt.<br />
Punktvergabe<br />
Wenn du die Frage beim ersten Versuch beantwortest, bekommst du 10<br />
Punkte. Wenn du die Frage beim zweiten Versuch beantwortest, bekommst<br />
du 6 Punkte. Wenn du die Frage beim dritten Versuch beantwortest,<br />
bekommst du 3 Punkte.<br />
Spielstufen<br />
Wenn du nach der Beantwortung von 10 Fragen einen Spielstand von 85<br />
oder mehr Punkten erzielt hast, erreichst du eine höhere Spielstufe.<br />
Wenn du zwischen 84 und 61 Punkte hast, darfst du die gleiche Stufe<br />
wiederholen.<br />
Wenn du nur 60 oder weniger Punkte erzielt hast, musst du in eine<br />
niedrigere Spielstufe absteigen.<br />
Spielgewinn: Wenn du in Spielstufe 5 eine Punktzahl von 85 oder mehr<br />
erreichst, dann hast du das Spiel gewonnen. – Viel Glück!<br />
• Hinweis: Der Computer merkt sich die Spielstufe, solange er eingeschaltet<br />
ist. Du kannst also zwischendurch ein anderes Spiel wählen,<br />
ohne deine erreichte Spielstufe zu verlieren. Schaltest du den Computer<br />
aus, musst du bei allen Spielen wieder bei der Stufe 1 anfangen.<br />
Hilfe<br />
Drücke die Taste Hilfe, um einen Tipp für die Frage zu bekommen.<br />
Pro Frage kannst du nur zweimal Hilfe in Anspruch nehmen.<br />
Außerdem wird dir pro Hilfe-Anforderung ein Punkt abgezogen.<br />
Wiederholen-Taste<br />
Wenn du eine Spielanweisung noch einmal hören möchtest, drücke die<br />
Taste [Wiederholen]. Bei bestimmten Spielen wirst du auch erneut das<br />
Wort hören, nach dem gefragt wird.<br />
2-Spieler-Modus<br />
Grundsätzliche Informationen:<br />
Du kannst einige Spiele auch gemeinsam mit einer Freundin oder einem<br />
Freund spielen. Dazu musst du nur den 2-Spieler-Modus aufrufen.<br />
Um in den 2-Spieler-Modus zu gelangen, drücke die Taste [Spieler 1/2].<br />
Möchtest du wieder in den 1-Spieler-Modus zurück, dann drücke die Taste<br />
[Spieler 1/2] erneut. Die meisten Spiele werden nach den gleichen<br />
BEDIENUNG DES COMPUTERS 15
Prinzipien im 2-Spieler-Modus gespielt: Die linke Cursortaste ist die Taste<br />
für Spieler 1 und die rechte Cursortaste die für Spieler 2.<br />
Das Spiel wird wie im 1-Spieler-Modus gespielt, es sei denn die Spieler<br />
müssen direkt gegeneinander antreten, um die Fragen zu beantworten.<br />
Der Spieler, der zuerst seine Spieler-Taste drückt, darf als Erster die Frage<br />
beantworten.<br />
- Falls der erste Spieler die Frage richtig beantwortet, bekommt er die<br />
entsprechenden Punkte angerechnet und das Spiel geht weiter.<br />
- Beantwortet der erste Spieler die Frage falsch, so kann der zweite<br />
Spieler sein Glück versuchen.<br />
- Falls der zweite Spieler nun eine richtige Antwort gibt, bekommt er<br />
die Punkte, und das Spiel wird fortgeführt.<br />
- Beantwortet der zweite Spieler die Frage auch falsch, gibt der Computer<br />
die richtige Antwort und das Spiel wird anschließend fortgesetzt.<br />
• Anmerkung: Nicht alle Spiele sind im 2-Spieler-Modus spielbar. Bei<br />
Spielen, die nur für einen Spieler ausgelegt sind, ertönt ein Warnton,<br />
wenn man die [Spieler 1/2] Taste drückt<br />
AUSWAHL UND EINGABE DER ANTWORTEN<br />
Bei einigen Spielen müssen die Antworten aus einer Liste ausgesucht<br />
werden.<br />
METHODE 1 – AUSWAHL DER ANTWORT MIT DEM STEUERFELD<br />
1. Mit Hilfe des Steuerfeldes bewegst du die Markierung auf das Wort,<br />
Symbol oder Objekt.<br />
2. Drücke zur Bestätigung die linke Steuertaste oder die Taste [Eingabe]<br />
einmal.<br />
METHODE 2 – AUSWAHL DER ANTWORT MIT DER MAUS<br />
1. Verwende die Maus, um den Cursorpfeil auf das ausgewählte Wort,<br />
Symbol bzw. Objekt zu bewegen.<br />
2. Drücke zur Bestätigung deiner Wahl die linke Maustaste einmal.<br />
METHODE 3 – AUSWAHL DER ANTWORT ÜBER DIE TASTATUR<br />
Tippe den Buchstaben auf deiner Tastatur, der vor der richtigen Antwort<br />
steht.<br />
• Anmerkung: Die Wörter in den Spielen 01-06, 08-13 sowie 15 werden<br />
in Großbuchstaben dargestellt. Deshalb wird der Buchstabe “ß”<br />
durch “SS” ersetzt. z. B. wird “groß” in ”GROSS” umgewandelt.<br />
METHODE 4 – EINGEBEN DER ANTWORT ÜBER DIE TASTATUR<br />
In einigen Fällen muss die Antwort mit der Tastatur eingegeben werden.<br />
16<br />
DEUTSCH
DER ROLLBALKEN<br />
Manchmal kann es vorkommen, dass nicht alle Informationen<br />
auf dem Bildschirm Platz finden. In diesem<br />
Fall wird ein Rollbalken angezeigt.<br />
Bewege den Cursorpfeil auf die Pfeile des „Rollbalkens“ und drücke auf die<br />
linke Cursortaste. Du kannst aber auch die Markierung bewegen, indem du<br />
sie mit den Cursortasten „nach oben“ und „nach unten“ verschiebst.<br />
DIE ANWENDUNGEN<br />
RECHTSCHREIBUNG<br />
(01) Buchstabieren<br />
Auf dem Bildschirm wird ein Wort dargestellt, das du buchstabieren sollst. Gib<br />
die Buchstaben in der richtigen Reihenfolge in die vorgegebenen Felder ein.<br />
(02) Buchstaben-Salat<br />
Ein vom Computer gesprochenes Wort erscheint auf dem Bildschirm. Allerdings<br />
sind die Buchstaben durcheinander geraten. Entschlüssele das Wort und gib die<br />
Buchstaben in der richtigen Reihenfolge in die vorgegebenen Felder ein.<br />
(03) Ersatz-Teile<br />
Auf dem Bildschirm erscheint ein Wort, in dem ein Buchstabe zu viel ist. Bewege<br />
den Greifer mit dem Steuerfeld auf den falschen Buchstaben und drücke [Eingabe]<br />
oder die linke Cursortaste, um den falschen Buchstaben zu entfernen.<br />
(04) ABC-Geist<br />
Nachdem das Wort als Trickfilm gezeigt wurde, erscheinen die Buchstaben<br />
des Wortes am unteren Bildschirmrand. Aber sie sind durcheinander<br />
geraten. Der erste Buchstabe blinkt. Bewege den blinkenden Buchstaben<br />
mit Hilfe des Steuerfeldes an den oberen Bildschirmrand, wo sich die<br />
einzelnen Eingabefelder befinden. Setze dort den Buchstaben an seine<br />
richtige Stelle ab und drücke [Eingabe] oder die linke Steuertaste, um die<br />
Position des Buchstabens zu bestätigen. Wenn die Position falsch ist, auf<br />
der du einen Buchstaben abgesetzt hast, kannst du deine Wahl mit der<br />
Taste [Zurück] oder [Löschen] aufheben. Der Buchstabe erscheint dann<br />
wieder am unteren Bildschirmrand. Wenn du mit einem Buchstaben einen<br />
Geist berührst, fällt dieser Buchstabe wieder zurück auf den Boden.<br />
DIE ANWENDUNGEN 17
(05) Buchstaben-Labyrinth<br />
Nachdem das gesuchte Wort als Animation gezeigt wurde, erscheint es<br />
als geschriebenes Wort wieder im Labyrinth. Der erste Buchstabe des<br />
gesuchten Wortes blinkt. Mit dem Steuerfeld bewegst du die Markierung<br />
in der richtigen Reihenfolge auf alle Buchstaben des gesuchten Wortes.<br />
(06) Kochbuch<br />
Vom oberen Bildschirmrand fallen Pfannkuchen, die jeweils mit einem<br />
Buchstaben versehen sind, nach unten. Steuere die Pfanne mit dem<br />
Steuerfeld unter die Buchstaben, die zu dem gesuchten Wort gehören.<br />
Dabei ist die Reihenfolge der Buchstaben nicht wichtig. Wenn du einen<br />
richtigen Buchstaben verpasst, erscheint er trotzdem unten an seinem<br />
Platz. Dafür bekommst du aber keine Punkte. Hast du drei richtige Buchstaben<br />
verpasst oder drei falsche aufgefangen, wird das Spiel für diese<br />
Frage beendet.<br />
WORTSCHATZ<br />
(07) Weltraum-Flucht<br />
Errate das versteckte Wort, indem du die Buchstaben eingibst. Jedes Mal,<br />
wenn du einen richtigen Buchstaben erraten hast, erscheint er an seinem<br />
richtigen Platz und das Raumschiff entfernt sich immer weiter vom<br />
Schwarzen Loch. Ist der von dir ausgewählte Buchstabe nicht in dem<br />
gesuchten Wort enthalten, erscheint er am unteren Bildschirmrand und<br />
das Raumschiff bewegt sich auf das Schwarze Loch zu. Wenn du 10 falsche<br />
Buchstaben ausgewählt hast, ist das Spiel für dieses Wort vorbei.<br />
(08) Gleichklang<br />
Nachdem das gesuchte Wort auf dem Bildschirm als Bild erschienen ist<br />
und ausgesprochen wurde, erscheinen vier weitere Wörter auf dem Bildschirm.<br />
Wähle von diesen das Wort aus, das sich mit dem dargestellten<br />
und ausgesprochenen Wort reimt.<br />
Deine Auswahl triffst du, indem du den Cursorpfeil mit der Maus oder<br />
dem Steuerfeld auf das Wort bewegst. Bestätige deine Auswahl mit der<br />
linken Maustaste oder der linken Steurtaste. Du kannst aber das Wort<br />
auch durch Drücken der Taste A, B, C oder D auswählen.<br />
18<br />
DEUTSCH
(09) Gegensätze<br />
In diesem Spiel musst du den Gegensatz zu dem Wort finden, das du am<br />
oberen Bildschirmrand siehst. Wörter bewegen sich nun aus der Mitte des<br />
Bildschirms nach unten. Wenn sich das gesuchte Wort am unteren Bildschirmrand<br />
in der markierten Zone befindet, drücke die linke Steuertaste<br />
oder [Eingabe], um das Wort auszuwählen.<br />
(10) Zwei in Einem<br />
Entferne einen Buchstaben aus dem gezeigten Wort, um so ein neues<br />
Wort zu bilden. Mit Hilfe des Steuerfeldes wählst du einen Buchstaben<br />
aus. Drücke [Eingabe], um deine Auswahl zu bestätigen. Du kannst deine<br />
Auswahl aber auch mit der Maus treffen, indem du den Mauspfeil auf den<br />
gewünschten Buchstaben bewegst und anschließend die linke Maustaste<br />
zur Bestätigung drückst.<br />
GRAMMATIKSPIELE<br />
(11) Netzwerk<br />
Höre gut zu, was der Lerncomputer von dir möchte. Er bittet dich, entweder<br />
die Hauptwörter (Substantive), Zeitwörter (Verben) oder Eigenschaftswörter<br />
(Adjektive) zu fangen. Am oberen Bildschirmrand bewegen<br />
sich unterschiedliche Wörter von rechts nach links. Finde nun das Wort<br />
heraus, nach dem gesucht wird. Drücke [Eingabe] oder die linke Steuertaste,<br />
wenn sich das gesuchte Wort über dem Netz befindet.<br />
(12) Zeichen setzen<br />
Am unteren Bildschirmrand bewegt sich ein Satz, in dem das Satzzeichen<br />
fehlt, von rechts nach links. Über diesem Satz befinden sich vier Satzzeichen,<br />
von denen eines zum Satz gehört. Wähle ein Zeichen aus, von dem<br />
du denkst, das es das richtige wäre, indem du den Pfeil mit der Maus<br />
oder dem Steuerfeld darauf bewegst. Drücke [Eingabe], die linke Steuertaste<br />
oder die linke Maustaste, um deine Auswahl zu bestätigen.<br />
(13) Mehrzahl<br />
Ein Hauptwort erscheint am oberen Bildschirmrand. Tippe nun die Mehrzahl<br />
(Plural) des Wortes ein. Mehrzahl ist das Wort, das du benutzt, wenn du mehrere<br />
gleiche Gegenstände beschreiben möchtest (z.B.: Ball - Bälle).<br />
DIE ANWENDUNGEN 19
(14) Finde das Wort<br />
Dieses Spiel beschäftigt sich mit dem Trennen von Wörtern, den Artikeln<br />
(der, die oder das), der Beugung von Zeitwörtern (Konjugation von Verben)<br />
und der Rechtschreibung. Je nach Spielstufe erscheint am unteren<br />
Rand ein Wort, für das die sinnvollste Trennung oder der richtige Artikel<br />
ausgewählt werden muss. Ab Spielstufe 4 erscheinen auch vollständige<br />
Sätze, die sich von rechts nach links bewegen und in denen ein Wort<br />
fehlt. Über den Sätzen befinden sich zwei Lösungsvorschläge, von denen<br />
einer der richtige ist. Aus diesem Grunde hast du auch nur einen einzigen<br />
Versuch, die richtige Antwort zu finden. Deine Auswahl zwischen den<br />
beiden Wörtern nimmst du mit dem Steuerfeld vor. Drücke anschließend<br />
die linke Steuertaste oder [Eingabe], um deine Auswahl zu bestätigen.<br />
(15) Satz-Schlange<br />
Ein Satz bewegt sich von rechts nach links am unteren Bildschirmrand<br />
entlang. Eines der Wörter im Satz ist falsch geschrieben, denn es müsste<br />
mit einem Großbuchstaben beginnen. Wenn sich das Wort, dessen Anfangsbuchstabe<br />
großgeschrieben werden muss, am linken Bildschirmrand<br />
unter dem Zauberstab befindet, drücke [Eingabe] oder die linke Steuertaste.<br />
KEYBOARD-AKTIVITÄTEN<br />
(16) ABC-Treffer<br />
Buchstaben bewegen sich am oberen Bildschirmrand. Mit dem Steuerfeld<br />
bewegst du die Wasserkanone. Tippe den Buchstaben, der sich über der<br />
Kanone befindet, um ihn auszulöschen. Versuche, alle Buchstaben auszulöschen,<br />
bevor sie den unteren Bildschirmrand erreichen.<br />
(17) Richtig tippen<br />
In diesem Spiel lernst du, mit welchen Fingern man welche Buchstabentasten<br />
tippt. Befolge die Anweisungen und tippe die Buchstaben mit den<br />
richtigen Fingern. Die Hand auf dem Bildschirm zeigt dir, welchen Finger<br />
du für die einzelnen Buchstaben benutzen musst. Versuche dieses Spiel<br />
zu spielen, ohne dabei auf die Tastatur zu schauen.<br />
20<br />
DEUTSCH
(18) Boot-Rennen<br />
Eine Reihe von Buchstaben bewegt sich von rechts nach links über den Bildschirm.<br />
Tippe die Buchstaben, um dein Boot über den Bildschirm zu führen.<br />
Versuche alle Buchstaben zu tippen, bevor sie die Ziellinie erreichen.<br />
(19) ABC-Schlange<br />
Eine Buchstabenschlange windet sich über den Bildschirm. Tippe die<br />
Buchstaben schnell, damit sie nicht die andere Bildschirmseite erreichen.<br />
MATHE<br />
(20) Addieren<br />
Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Deine Antwort gibst du mit<br />
den Zahlentasten ein und zwar von links nach rechts (Hunderter, Zehner,<br />
Einer). Wenn du die Eingabefolge ändern möchtest (also zuerst die Hunderter,<br />
Zehner, Einer), dann drücke die LEER-Taste.<br />
(21) Subtrahieren<br />
Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Deine Antwort gibst du mit<br />
den Zahlentasten ein und zwar von links nach rechts (Hunderter, Zehner,<br />
Einer). Wenn du aber die Eingabefolge ändern möchtest (also zuerst die<br />
Hunderter, Zehner, Einer), dann drücke zuerst die LEER-Taste.<br />
(22) Multiplizieren<br />
Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Deine Antwort gibst du mit<br />
den Zahlentasten ein und zwar von links nach rechts (Hunderter, Zehner,<br />
Einer). Wenn du aber die Eingabefolge ändern möchtest (also zuerst die<br />
Hunderter, Zehner, Einer), dann drücke zuerst die LEER-Taste.<br />
(23) Dividieren<br />
Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Deine Antwort gibst du mit<br />
den Zahlentasten ein und zwar von links nach rechts (Hunderter, Zehner,<br />
Einer). Wenn du aber die Eingabefolge ändern möchtest (also zuerst die<br />
Einer, Zehner, Hunderter), dann drücke zuerst die LEER-Taste.<br />
DIE ANWENDUNGEN 21
(24) Balance-Akt<br />
Höre dem Lerncomputer gut zu. Er fragt dich nach der Gleichung, die<br />
entweder den größten oder den kleinsten Wert besitzt. Wähle die Gleichung<br />
aus, indem du die Cursor-Steuertaste drückst. Deine Auswahl bestätigst<br />
du mit [Eingabe] oder der linken Steuertaste. Zur Auswahl der<br />
Gleichung kannst du auch die Maus benutzen. Führe den Mauspfeil auf<br />
die Gleichung deiner Wahl und drücke die linke Maustaste.<br />
(25) Bingo<br />
Auf der rechten Bildschirmseite siehst du eine Bingokarte. Links davon<br />
steht eine Gleichung. Finde die Zahl auf der Karte, die die Gleichung richtig<br />
beantwortet. Bewege den Pfeil mit der Maus auf die richtige Zahl und<br />
drücke die linke Maustaste. Du kannst auch das Steuerfeld zum Bewegen<br />
des Pfeils und die linke Steuertaste zur Bestätigung deiner Wahl benutzen.<br />
Pro Spielebene gibt es zwei Bingokarten. In den höheren Stufen<br />
werden nicht alle gezeigten Zahlen benutzt.<br />
(26) Mathe-Arbeiten<br />
Auf dem Bildschirm bewegt sich eine Gleichung von rechts nach links mit<br />
fehlendem Rechenzeichen. Wähle ein Rechenzeichen aus, um die Gleichung<br />
zu vervollständigen. In der oberen Bildschirmhälfte siehst du die<br />
vier Rechenzeichen, um die es geht. Befindet sich nun die Lücke in der<br />
Gleichung genau unter dem Rechenzeichen, das du ausgewählt hast,<br />
drücke [Eingabe] oder die linke Cursortaste.<br />
(27) Count Down<br />
Am unteren Bildschirmrand erscheint eine Gleichung. Du hast einige Sekunden<br />
Zeit, dir die Gleichung anzuschauen, bevor die Uhr läuft. Wenn<br />
die Uhr den Count-Down startet, tippe deine Antwort ein und zwar so<br />
schnell du kannst. Je schneller du antwortest, umso mehr Punkte bekommst<br />
du, wenn die Antwort richtig ist.<br />
22<br />
DEUTSCH
GEDÄCHTNIS<br />
(28) Zahlen-Memo<br />
Auf dem Bildschirm halten Läufer, die sich von rechts nach links bewegen,<br />
Zahlentafeln nach oben. Präge dir die Zahlen und ihre Reihenfolge<br />
gut ein und tippe sie in die Eingabefelder ein.<br />
(29) Wörter-Memo<br />
Eine Anzahl von Wörtern erscheint als Trickfilm auf dem Bildschirm. Diese<br />
Wörter werden auch ausgesprochen. Versuche, dir die Reihenfolge zu merken.<br />
Höre aufmerksam zu, denn der Lerncomputer wird dich nach einem<br />
bestimmten Wort aus dieser Reihenfolge fragen. Zur Auswahl deiner Antwort<br />
mit der Maus bewegst du den Pfeil auf das gesuchte Wort und drückst<br />
die linke Maustaste oder du tippst den Buchstaben A, B, C oder D.<br />
(30) Paare finden<br />
Auf dem Bildschirm ist ein Raster mit verschiedenen Gegenständen zu<br />
sehen, von denen es jeweils ein Paar gibt. Nach kurzer Zeit werden die<br />
Gegenstände verdeckt. Deine Aufgabe ist es, die Gegenstände wieder<br />
aufzudecken, aber paarweise! Klicke den Pfeil (mit der linken Maustaste)<br />
auf den ersten Gegenstand und dann auf den zweiten Gegenstand des<br />
Paares. Wenn du das vorletzte Paar aufgedeckt hast, öffnet sich das letzte<br />
Paar automatisch.<br />
(31) Memo-Zoo<br />
Auf dem Bildschirm erscheint für eine kurze Zeit ein Tier mit einem bestimmten<br />
Merkmal. Anschließend befinden sich vier Tiere auf dem Bildschirm.<br />
Finde genau das Tier heraus, das du auf dem ersten Bildschirm<br />
gesehen hast. Deine Auswahl triffst du mit dem Pfeil.<br />
(32) Alles der Reihe nach<br />
In der oberen Bildschirmreihe erscheinen nacheinander Gegenstände.<br />
Merke dir ganz genau die Reihenfolge, in der sie erschienen sind. Mit dem<br />
Cursorpfeil triffst du deine Auswahl, die du dann mit der linken Maustaste<br />
bestätigst. Die von dir nacheinander ausgewählten Gegenstände erscheinen<br />
dann auf der unteren Bildschirmreihe. Wenn du einen Fehler gemacht<br />
hast, kannst du die Gegenstände wieder auf die obere Bildschirmreihe<br />
zurückführen, indem du die Taste
LOGIK<br />
(33) Kleiderstange<br />
Auf einer Kleiderstange hängen einige T-Shirts. Auf jedem steht eine<br />
Zahl, bis auf einem. Die Zahlen bilden eine logische Reihe. Finde die Zahl<br />
für das leere T-Shirt heraus und gib sie mit den Zahlentasten ein (bei 2-<br />
stelligen Zahlen zuerst den Zehner und dann den Einer eingeben).<br />
(34) Feiner Unterschied<br />
Vier Gegenstände bzw. Tiere erscheinen auf dem Bildschirm. Eins davon<br />
unterscheidet sich von den anderen Drei in einem bestimmten Merkmal.<br />
Finde den/das eine/eine heraus und wähle ihn mit dem Cursorpfeil aus.<br />
(35) Navigator<br />
Ein Raster mit Fischen und Angelhaken erscheint auf dem Bildschirm.<br />
Einer der Fische ist markiert. Mit dem Steuerfeld sammelst du alle Fische<br />
ein, darfst aber weder einen Angelhaken berühren, noch einen Weg<br />
zweimal gehen oder kreuzen.<br />
(36) Bücher-Stapel<br />
Auf der linken Bildschirmseite erscheint ein Stapel mit Büchern. Ziel des<br />
Spiels ist es, den Stapel auf einen freien Platz zu bewegen, Buch für<br />
Buch. Markiere mit der Steuertaste einen Stapel und wähle das oberste<br />
Buch aus, indem du [Eingabe] oder die linke Steuertaste drückst. Markiere<br />
jetzt einen anderen Platz, indem du dich mit der Steuertaste dorthin<br />
bewegst. Drücke [Eingabe] oder die linke Steuertaste, damit das von dir<br />
zuvor ausgewählte Buch sich zu dem markierten Platz verschiebt. Du<br />
kannst kein größeres Buch auf ein kleineres legen. Wenn du ein Spiel<br />
beginnst, ist der Bücherstapel bereits markiert.<br />
(37) Spiele mir nach<br />
Auf dem Bildschirm siehst du vier Lichter, die jeweils eine Zahl in sich tragen.<br />
Eines der Lichter blinkt auf und gleichzeitig hörst du einen Ton. Wiederhole<br />
den Ton, indem du die entsprechende Zahl mit der Zahlentaste tippst<br />
oder mit dem Mauspfeil auf das entsprechende Licht klickst. Die Tonfolge<br />
wird wiederholt und am Ende ein weiterer Ton hinzugefügt. Versuche, dich<br />
an die vollständige Tonfolge zu erinnern und Ton für Ton nachzuspielen.<br />
24<br />
DEUTSCH
SPIELE<br />
• Hinweis: Wenn du in den Spielen alle deine Leben verlierst, fällst du zurück<br />
auf Spielebene 1, egal auf welcher Spielebene du dich gerade befindest.<br />
(38) Raupe<br />
Führe die Raupe mit dem Steuerfeld zu ihrem Futter. Berühre nicht die Wände<br />
oder den Schwanz der Raupe. Das Futter wird durch ein kleines Kreuz dargestellt.<br />
Jedes Mal, wenn die Raupe Futter zu sich nimmt, wird sie länger. In den<br />
höheren Spielebenen gibt es mehr Hindernisse, die es zu beachten gibt und<br />
die Raupe bewegt sich immer schneller.<br />
(39) Schwarzes Loch<br />
Auf dem Bildschirm erscheint ein Feld mit einem sich bewegenden Stern. Jedes<br />
Mal, wenn der Stern die Umrandung des Feldes berührt, hinterlässt er dort<br />
ein Loch. Mit dem Steuerfeld steuerst du das Werkzeug zum Reparieren der<br />
Löcher. Bewege das Werkzeug an den Feldrändern entlang und drücke [Eingabe]<br />
oder die linke Steuertaste, um das Loch zu reparieren. Je höher die<br />
Spielebene, umso mehr Sterne erscheinen im Feld, die sich darüber hinaus<br />
auch noch schneller bewegen.<br />
(40) Drei in der Reihe<br />
Am oberen Bildschirmrand bewegen sich unterschiedliche Symbole von rechts<br />
nach links. Sie fallen in eine der drei Spalten, wenn die Spalte nicht abgedeckt<br />
ist. Mit dem Steuerfeld steuerst du die bewegliche Abdeckung. Versuche, die<br />
Spalten so auszufüllen, dass du senkrecht, waagerecht oder diagonal (schräg<br />
laufend) immer drei gleiche Symbole in eine Reihe bekommst. In diesem Spiel<br />
wird die Anzahl deiner Erfolge am Ende angezeigt, es gibt jedoch keine verschiedenen<br />
Spielebenen.<br />
(41) Ballspiel<br />
Du steuerst den Zeichen-Cursor mit dem Steuerfeld. Du kannst dich mit deinem<br />
Zeichen-Cursor immer nur entlang der Punkte bewegen, um Linien zu<br />
ziehen. Wenn du einen Teil durchgehend mit einer Linie durchzogen hast, wird<br />
dieser Teil dunkel. Weiche den Bällen, die als Punkte dargestellt sind, aus. Ziel<br />
des Spiels ist es, die Bälle so einzukreisen und das Feld, in dem sich die Bälle<br />
befinden, so zu verkleinern, bis sie sich nicht mehr bewegen können.<br />
DIE ANWENDUNGEN 25
(42) Mauseloch<br />
Hilf den Mäusen, die Löcher zu überqueren. Du steuerst die bewegliche Abdeckung<br />
mit dem Steuerfeld. Bewege die Abdeckung über das Loch, damit die<br />
Maus nicht hineinfällt. Aber Vorsicht! Achte auf alle Mäuse, sie werden je nach<br />
Spielebene immer schneller!<br />
MUSIK<br />
(43) Effekt-Musik<br />
Wähle eine Melodie zum Abspielen aus. Mit dem Steuerfeld kannst du<br />
durch die einzelnen Musiktitel „blättern“. Drücke [Eingabe] oder die linke<br />
Steuertaste, um die ausgewählte Melodie abzuspielen. Während die Melodie<br />
erklingt, kannst du beliebige Buchstabentasten drücken, um auf<br />
dem Bildschirm immer neue Bildeffekte zu erzeugen.<br />
(44) Komponieren<br />
Schreibe Note für Note ein Musikstück. Drücke die Zahlentasten 1 bis 6,<br />
um unterschiedliche Instrumente auszuwählen. Mit den Buchstabentasten,<br />
die den Buchstaben auf der Bildschirmtastatur entsprechen, spielst du deine<br />
Melodie. Zum Einfügen einer Pause klicke mit dem Cursorpfeil auf „R“.<br />
Mit „C“ kannst du deine Aufnahme löschen. Mit dem Abspielsymbol (Dreieck)<br />
kannst du dir den von dir geschriebenen Rhythmus anhören. (Achtung:<br />
Wenn du in eine anderes Spiel wechselst oder den Kinder Lern-<br />
Computer ausschaltest, wird deine Komposition automatisch gelöscht.)<br />
(45) Musik-Schule<br />
Hier lernst du, wie man Musik „liest”. Zuerst musst du deinem Kinder<br />
Lern-Computer mitteilen, ob du Notennamen oder Notenlängen lernen<br />
möchtest, indem du mit dem Cursorpfeil zuerst eine Spielart auswählst.<br />
Notennamen: Wähle aus, ob du die Noten im Sopran-Schlüssel lernen<br />
möchtest oder Noten im Bass-Schlüssel. Deine Auswahl triffst du durch<br />
das Klicken auf den entsprechenden Notenschlüssel. Wenn du auf eine<br />
Note klickst, sagt dir der Lerncomputer, wie die Note heißt.<br />
Notenlänge: Wenn du auf eine der unterschiedlichen Notentypen klickst,<br />
erfährst du, um welche Notenlänge es sich hierbei handelt.<br />
26<br />
DEUTSCH
(46) Noten benennen<br />
Teste deine Musikkenntnisse!<br />
In diesem Programm gibt es zwei unterschiedliche Spielarten: „Notenquiz“<br />
und „Musik-Rechnen“. Wähle eine Spielart aus, indem du den Cursorpfeil<br />
auf das entsprechende Feld bewegst und die linke Maustaste oder<br />
die linke Steuertaste drückst.<br />
Notenquiz: Auf dem Bildschirm siehst du einen Notenschlüssel und eine<br />
Note. Mit den Buchstabentasten C, D, E, F, G, A oder H gibst du den Namen<br />
der Note ein, aber beachte, welcher Notenschlüssel verwendet wird.<br />
Musik-Rechnen: Prüfe dein Wissen über die Notenlängen. In der oberen<br />
Bildschirmhälfte siehst du eine Gleichung, die aus Musiknoten zusammengesetzt<br />
ist. Eine Note fehlt in der Gleichung. In der unteren Bildschirmhälfte<br />
siehst du die möglichen Antworten, die aus einer Sechzehntel-,<br />
einer Achtel-, einer Viertel-, einer halben oder einer ganzen Note<br />
bestehen. Wähle die Note aus, die die Gleichung vervollständigt, indem<br />
du auf die von dir ausgewählte Note klickst.<br />
HILFSMITTEL/EXTRAS<br />
(47) Rechner<br />
Gib eine Gleichung (eine Rechenaufgabe) ein. Diese kannst du mit der<br />
Tastatur, den Zahlen- und Rechenzeichentasten eintippen oder du klickst<br />
mit dem Cursorpfeil auf die Zahlen und Rechenzeichen.<br />
Drücke anschließend [Eingabe], um das Ergebnis zu sehen.<br />
(48) Bildschirmschoner<br />
Dein Kinder Lern-Computer wird seinen Bildschirmschoner einschalten,<br />
wenn für einige Zeit keine Eingabe erfolgt. Wähle einen Bildschirmschoner<br />
von der Liste aus, indem du mit dem Cursorpfeil auf einen Vorschlag<br />
klickst oder die Zahlentasten 1, 2 oder 3 drückst.<br />
(49) Sprachen-Schule<br />
Willst du nützliche Sätze und Wörter für den Alltag in verschiedenen<br />
Sprachen lernen? – Auf dem Bildschirm erscheint eine Liste mit deutschen<br />
Wörtern und Sätzen. Bewege die Markierung auf der Liste nach<br />
unten oder oben, indem du das Steuerfeld drückst. Drücke auf [Eingabe],<br />
um den Satz bzw. das Wort auszuwählen. Du kannst auch mit der Maus<br />
deine Auswahl treffen, indem du mit dem Cursorpfeil auf den Rollbalken<br />
(Pfeil nach oben bzw. nach unten) klickst. Nachdem du einen Satz bzw.<br />
ein Wort ausgewählt hast, wähle auf die gleiche Weise eine Sprache aus,<br />
DIE ANWENDUNGEN 27
um dir den Satz bzw. das Wort in der ausgewählten Fremdsprache anzuhören.<br />
Drücke [Esc], um zur Auswahl der Sätze/Wörter zurückzukehren.<br />
(50) Zeichentrick<br />
Du kannst dir alle Trickfilme zu den Wörter anschauen, die es in deinem<br />
Lerncomputer gibt. Mit der Maus kannst du dir die gesamte Liste durchsehen,<br />
indem du auf den Rollbalken (Pfeil nach oben bzw. Pfeil nach unten)<br />
klickst. Klicke auf ein Wort, um den kleinen Zeichentrickfilm zu sehen<br />
und das ausgesprochene Wort zu hören.<br />
28<br />
DEUTSCH
KUNDENDIENST<br />
ERSTE HILFE BEI FEHLFUNKTIONEN<br />
Das Gerät kann nicht richtig bedient werden:<br />
‣ Ist eine Erweiterungskarte eingelegt? Entfernen Sie diese ggf.<br />
‣ Ist die Stromversorgung gewährleistet (Batterien leer)?<br />
‣ Sollte eine Eingabe nicht möglich sein, kann auch die Software<br />
durch unvorhergesehene Zusammenhänge blockiert sein. Sie<br />
können das Gerät zurücksetzen, indem Sie mit einem Stift die<br />
Resettaste auf der Unterseite des Computers drücken.<br />
Schwarzer bzw. unnormaler Bildschirm:<br />
‣ Unterbrechen Sie die Spannungsversorgung, indem Sie die Batterien<br />
herausnehmen oder den Computer vom Netzgerät trennen.<br />
Warten Sie ca. 10 Sekunden und legen Sie die Batterien<br />
wieder ein bzw. schließen Sie das Netzgerät wieder an.<br />
‣ Ist die Stromversorgung gewährleistet (Batterien leer)?<br />
Keine oder schlechte Mausfunktion:<br />
‣ Sind Mausball und Mauspad sauber und frei von Staub? Reinigen<br />
Sie die Maus, wie auf Seite 4 beschrieben.<br />
‣ Ist die Maus richtig angeschlossen?<br />
BENÖTIGEN SIE WEITERE UNTERSTÜTZUNG?<br />
Wenn die Vorschläge in den vorangegangenen Abschnitten Ihr Problem nicht<br />
behoben haben, nehmen Sie bitte Kontakt mit uns auf. Sie würden uns sehr<br />
helfen, wenn Sie uns folgende Informationen zur Verfügung stellen:<br />
• Welche Meldungen erscheinen auf dem Bildschirm?<br />
• Welches Programm haben Sie beim Auftreten des Fehlers verwendet?<br />
• Welche Schritte haben Sie zur Lösung des Problems bereits<br />
unternommen?<br />
• Wenn Sie bereits eine Kundennummer erhalten haben, teilen Sie uns<br />
diese mit.<br />
KUNDENDIENST 29
Garantiebedingungen<br />
Die Empfangsquittung gilt als Beleg für den Erstkauf und sollte gut aufbewahrt werden. Sie<br />
wird für die Inanspruchnahme von Garantieleistungen benötigt. Wird das Produkt an einen<br />
anderen Benutzer weitergegeben, so hat dieser für den Rest der Garantiezeit Anspruch auf<br />
Garantieleistungen.<br />
Der Kaufbeleg sowie diese Erklärung sollten bei der Weitergabe in seinen Besitz übergehen.<br />
Wir garantieren, dass dieses Gerät in einem funktionsfähigen Zustand ist und in technischer<br />
Hinsicht mit den Beschreibungen in der beigefügten Dokumentation übereinstimmt. Die<br />
verbleibende Garantiefrist geht bei Vorlage des Kaufbelegs von Originalteilen auf die entsprechenden<br />
Ersatzteile über.<br />
Wenn Sie dieses Gerät zur Inanspruchnahme von Garantieleistungen einreichen, müssen Sie<br />
zuvor sämtliche Programme, Daten und herausnehmbare Speichermedien entfernen. Produkte,<br />
die ohne Zubehör eingeschickt werden, werden ohne Zubehör ersetzt.<br />
Die Gewährleistungspflicht gilt nicht für den Fall, dass das Problem durch einen Unfall, eine<br />
Katastrophe, Vandalismus, Missbrauch, unsachgemäße Benutzung, Missachtung der Sicherheits-<br />
und Wartungsvorschriften, Veränderung durch Software, Viren bzw. ein anderes<br />
Gerät oder Zubehör, oder durch sonstige nicht von uns genehmigte Modifikationen verursacht<br />
wurde. Diese eingeschränkte Garantieerklärung ersetzt alle anderen Garantien ausdrücklicher<br />
oder impliziter Natur.<br />
Dies schließt die Garantie der Verkaufbarkeit oder der Eignung für einen bestimmten Zweck ein,<br />
beschränkt sich jedoch nicht darauf. In einigen Ländern ist der Ausschluss impliziter Garantien<br />
gesetzlich nicht zulässig. In diesem Falle ist die Gültigkeit aller ausdrücklichen und impliziten<br />
Garantien auf die Garantieperiode beschränkt. Mit Ablauf dieser Periode verlieren sämtliche<br />
Garantien ihre Gültigkeit. In einigen Ländern ist eine Begrenzung der Gültigkeitsdauer impliziter<br />
Garantien gesetzlich nicht zulässig, so dass die obige Einschränkung nicht in Kraft tritt. Falls Sie<br />
bezüglich dieser Garantiebedingungen Fragen haben, wenden Sie sich an uns.<br />
HAFTPFLICHTBESCHRÄNKUNG<br />
Der <strong>Inhalt</strong> dieser Gebrauchsanweisung unterliegt unangekündigten Änderungen, die dem technischen<br />
Fortschritt Rechnung tragen. Hersteller und Vertrieb können keine Verantwortung für Schäden, die als<br />
Folge von Fehlern oder Auslassungen, der in dieser Gebrauchsanweisung bereitgestellten Informationen,<br />
entstanden sind, übernehmen.<br />
Wir haften unter keinen Umständen für:<br />
1. Von dritter Seite gegen Sie erhobene Forderungen aufgrund von Verlusten oder Beschädigungen.<br />
2. Verlust oder Beschädigung Ihrer Rohlinge, Aufzeichnungen oder Daten.<br />
3. Ökonomische Folgeschäden (einschließlich verlorener Gewinne oder Einsparungen) oder<br />
Begleitschäden, auch in dem Fall, dass wir über die Möglichkeit solcher Schäden informiert<br />
worden sind.<br />
In einigen Ländern ist der Ausschluss oder die Begrenzung von Begleit- oder Folgeschäden gesetzlich nicht<br />
zulässig, so dass die obige Einschränkung nicht in Kraft tritt.<br />
VERVIELFÄLTIGUNG DIESER GEBRAUCHSANWEISUNG<br />
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DEUTSCH