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1 Inhalt: Sicherheitshinweise ... - Medion

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<strong>Inhalt</strong>:<br />

<strong>Sicherheitshinweise</strong> .....................................................................3<br />

Betriebssicherheit .....................................................................3<br />

Elektromagnetische Verträglichkeit ...........................................4<br />

Reinigung ................................................................................4<br />

Anschließen .............................................................................4<br />

Stromversorgung ...................................................................4<br />

Verkabelung ..........................................................................5<br />

Recycling ..............................................................................5<br />

Umgang mit Batterien.............................................................5<br />

Lieferumfang ..............................................................................7<br />

Produktbeschreibung ...................................................................8<br />

Merkmale und Zielgruppe...........................................................8<br />

Übersicht ...................................................................................9<br />

Bedienelemente...................................................................... 10<br />

Inbetriebnahme ........................................................................ 11<br />

Batterien einlegen/wechseln ..................................................... 11<br />

Anschluss des Netzgerätes ....................................................... 11<br />

Anschluss der Maus................................................................. 12<br />

Kopfhöreranschluss ................................................................. 12<br />

Bedienung des Computers .......................................................... 13<br />

Computer einschalten.............................................................. 13<br />

Gerät ausschalten ................................................................... 13<br />

Lautstärkeregelung ................................................................. 13<br />

Kontrastregelung .................................................................... 13<br />

Die Tastatur........................................................................... 13<br />

Der blinkende Cursor............................................................... 13<br />

Der Cursorpfeil ....................................................................... 13<br />

Die Maus ............................................................................... 13<br />

Das Steuerfeld ....................................................................... 13<br />

Erweiterungskarten ................................................................. 14<br />

Demonstrationsmodus starten .................................................. 14<br />

Spielauswahl.......................................................................... 14<br />

Spielregeln ............................................................................ 14<br />

Auswahl und Eingabe der Antworten.......................................... 16<br />

Methode 1 – Auswahl der Antwort mit dem Steuerfeld ............... 16<br />

Methode 2 – Auswahl der Antwort mit der Maus........................ 16<br />

Methode 3 – Auswahl der Antwort über die Tastatur .................. 16<br />

Methode 4 – Eingeben der Antwort über die Tastatur................. 16<br />

Der Rollbalken........................................................................ 17<br />

SICHERHEITSHINWEISE 1


Die Anwendungen ..................................................................... 17<br />

Rechtschreibung .................................................................. 17<br />

Wortschatz.......................................................................... 18<br />

Grammatikspiele .................................................................. 19<br />

Keyboard-Aktivitäten ............................................................ 20<br />

Mathe................................................................................. 21<br />

Gedächtnis .......................................................................... 23<br />

Logik .................................................................................. 24<br />

Spiele................................................................................. 25<br />

Musik ................................................................................. 26<br />

Hilfsmittel/Extras ................................................................. 27<br />

Kundendienst............................................................................ 29<br />

Erste Hilfe bei Fehlfunktionen ................................................... 29<br />

Benötigen Sie weitere Unterstützung? ..................................... 29<br />

Haftpflichtbeschränkung........................................................ 30<br />

Vervielfältigung dieser Gebrauchsanweisung ............................ 30<br />

2<br />

DEUTSCH


SICHERHEITSHINWEISE<br />

Bitte lesen Sie dieses Kapitel aufmerksam durch und befolgen Sie alle<br />

aufgeführten Hinweise. So gewährleisten Sie einen zuverlässigen Betrieb<br />

und eine lange Lebenserwartung Ihres Gerätes. Halten Sie diese Bedienungsanleitung<br />

stets griffbereit und bewahren diese gut auf, um sie bei<br />

einer Veräußerung dem neuen Besitzer weitergeben zu können. Wenden<br />

Sie sich bitte ausschließlich an unsere autorisierten Servicepartner, falls<br />

Sie Probleme mit dem Gerät haben.<br />

BETRIEBSSICHERHEIT<br />

• Halten Sie das Gerät von Feuchtigkeit fern und vermeiden Sie Erschütterungen,<br />

Staub, Hitze und direkte Sonneneinstrahlung, um<br />

Betriebsstörungen zu vermeiden. Die Betriebstemperatur beträgt<br />

5 – 40 °C bei einer relativen Luftfeuchtigkeit (nicht kondensierend)<br />

von 5 – 90 %. Die erlaubte Lagertemperatur beträgt -20 – 70 °C.<br />

• Öffnen Sie niemals das Gehäuse. Dies würde den Garantieanspruch<br />

beenden und möglicherweise zur Zerstörung des Gerätes führen.<br />

• Lassen Sie Kinder nicht unbeaufsichtigt an elektrischen Geräten spielen.<br />

Kinder können mögliche Gefahren nicht immer richtig erkennen.<br />

• Warten Sie nach einem Transport so lange mit der Inbetriebnahme,<br />

bis das Gerät die Umgebungstemperatur angenommen hat. Bei großen<br />

Temperatur- oder Feuchtigkeitsschwankungen kann es durch<br />

Kondensation zur Feuchtigkeitsbildung kommen, die einen elektrischen<br />

Kurzschluss verursachen kann.<br />

• Legen Sie keine Gegenstände auf die Geräte und üben Sie keinen<br />

Druck auf das Display aus. Andernfalls kann das Display brechen.<br />

Berühren Sie nicht das Display mit kantigen Gegenständen, um<br />

Beschädigungen zu vermeiden.<br />

• Es besteht Verletzungsgefahr, wenn das Display bricht. Sollte dies<br />

passieren, packen Sie mit Schutzhandschuhen die geborstenen Teile<br />

ein und senden Sie diese zur fachgerechten Entsorgung an Ihr<br />

Service Center. Waschen Sie anschließend Ihre Hände mit Seife, da<br />

nicht auszuschließen ist, dass Chemikalien ausgetreten sein könnten.<br />

• Das Gerät ist für den Anschluss an Computern mit Anschlussabsicherung<br />

(Limited Power Source im Sinn der EN60950) vorgesehen.<br />

• Überprüfen Sie das Gerät regelmäßig auf mögliche Beschädigungen.<br />

Nehmen Sie es außer Betrieb und lassen Sie es von einem autorisierten<br />

Kundendienst reparieren, wenn Schäden vorliegen.<br />

SICHERHEITSHINWEISE 3


ELEKTROMAGNETISCHE VERTRÄGLICHKEIT<br />

• Beim Anschluss müssen die Richtlinien für elektromagnetische Verträglichkeit<br />

(EMV) eingehalten werden. Wahren Sie mindestens<br />

einen Meter Abstand von hochfrequenten und magnetischen Störquellen<br />

(TV-Gerät, Lautsprecherboxen, Mobiltelefon usw.), um<br />

Funktionsstörungen und Datenverlust zu vermeiden.<br />

REINIGUNG<br />

Eine Reinigung des Gerätes ist in der Regel nicht notwendig.<br />

• Achtung! Der Computer beinhaltet keine zu wartenden oder zu<br />

reinigenden Teile. Achten Sie darauf, dass das Gerät nicht verunreinigt<br />

wird. Verwenden Sie keine Lösungsmittel, ätzende oder gasförmige<br />

Reinigungsmittel. Reinigen Sie das Gehäuse ggf. mit einem<br />

angefeuchteten Tuch.<br />

• Maus reinigen: Drehen Sie und öffnen Sie den runden Verschluss<br />

über dem Mausball entgegen dem Uhrzeigersinn. Nehmen Sie den<br />

Ball heraus und wischen Sie ihn sowie das Innere des Mausgehäuses<br />

mit einem trockenen Tuch ab.<br />

ANSCHLIEßEN<br />

Beachten Sie beim Anschluss nachfolgende Hinweise:<br />

STROMVERSORGUNG<br />

• Öffnen Sie nicht das Gehäuse des Netzteils. Bei geöffnetem Gehäuse<br />

besteht Lebensgefahr durch elektrischen Schlag. Es enthält keine<br />

zu wartenden Teile.<br />

• Die Steckdose muss sich in der Nähe des Gerätes befinden und<br />

leicht zugänglich sein.<br />

• Um die Stromversorgung zu Ihrem Gerät (über Netzteil) zu unterbrechen,<br />

ziehen Sie den Netzstecker aus der Steckdose.<br />

• Sollten Sie ein Verlängerungskabel einsetzen, achten Sie darauf,<br />

dass dieses den VDE-Anforderungen entspricht. Fragen Sie ggf.<br />

Ihren Elektroinstallateur.<br />

• Betreiben Sie das Netzteil nur an geerdeten Steckdosen mit AC 100-<br />

240V~, 50/60 Hz. Wenn Sie sich der Stromversorgung am Aufstellungsort<br />

nicht sicher sind, fragen Sie beim betreffenden Energieversorger<br />

nach.<br />

• Benutzen Sie nur den beiliegenden Netzadapter.<br />

• Wenn Sie den Netzadapter vom Stromnetz trennen möchten, ziehen<br />

Sie zunächst den Stecker aus der Steckdose und anschließend den<br />

Stecker des Gerätes. Eine umgekehrte Reihenfolge könnte den Netzadapter<br />

oder das Gerät beschädigen. Halten Sie beim Abziehen immer<br />

den Stecker selbst fest. Ziehen Sie nie an der Leitung.<br />

4<br />

DEUTSCH


VERKABELUNG<br />

• Bitte nur die mitgelieferten Kabel/Adapter und das Originalnetzteil<br />

verwenden.<br />

• Verlegen Sie die Kabel so, dass niemand darauf treten oder darüber<br />

stolpern kann.<br />

• Stellen Sie keine Gegenstände auf die Kabel, da diese sonst beschädigt<br />

werden könnten.<br />

RECYCLING<br />

Werfen Sie das Gerät am Ende seiner Lebenszeit keinesfalls in<br />

den normalen Hausmüll.<br />

Erkundigen Sie sich nach Möglichkeiten einer umweltgerechten<br />

Entsorgung.<br />

UMGANG MIT BATTERIEN<br />

Batterien können brennbare Stoffe enthalten. Bei unsachgemäßer<br />

Behandlung können Batterien auslaufen, sich<br />

stark erhitzen, entzünden oder gar explodieren, was<br />

Schäden für Ihr Gerät und Ihre Gesundheit zur Folge haben<br />

könnte.<br />

Bitte befolgen Sie unbedingt folgende Hinweise:<br />

• Halten Sie Kinder von Batterien fern.<br />

Sollten versehentlich Batterien verschluckt worden sein, melden Sie<br />

dies bitte sofort Ihrem Arzt.<br />

• Laden Sie niemals Batterien (es sei denn, dies ist ausdrücklich<br />

angegeben).<br />

• Entladen Sie die Batterien niemals durch hohe Leistungsabgabe.<br />

• Schließen Sie die Batterien niemals kurz.<br />

• Vermeiden Sie Hitze und werfen Sie die Batterien nicht ins<br />

Feuer.<br />

• Zerlegen oder verformen Sie die Batterien nicht.<br />

Ihre Hände oder Finger könnten verletzt werden oder Batterieflüssigkeit<br />

könnte in Ihre Augen oder auf Ihre Haut gelangen. Sollte dies<br />

passieren, spülen Sie die entsprechenden Stellen mit einer großen<br />

Menge klaren Wassers und informieren Sie umgehend Ihren Arzt.<br />

• Vermeiden Sie starke Stöße und Erschütterungen.<br />

• Vertauschen Sie niemals die Polarität.<br />

Achten Sie darauf, dass die Pole Plus (+) und Minus (-) korrekt eingesetzt<br />

sind, um Kurzschlüsse zu vermeiden.<br />

• Entfernen Sie verbrauchte Batterien sofort aus dem Gerät.<br />

SICHERHEITSHINWEISE 5


• Entfernen Sie die Batterien aus Ihrem Gerät, wenn dieses über einen<br />

längeren Zeitraum nicht benutzt wird.<br />

• Ersetzen Sie alle verbrauchten Batterien in einem Gerät gleichzeitig<br />

mit neuen Batterien des gleichen Typs.<br />

• Isolieren Sie die Kontakte der Batterien mit einem Klebestreifen,<br />

wenn Sie Batterien lagern oder entsorgen wollen.<br />

• Verbrauchte Batterien gehören nicht in den Hausmüll! Bitte<br />

schützen Sie unsere Umwelt und entsorgen Sie verbrauchte Batterien<br />

fachgerecht. Wenden Sie sich ggf. an Ihren Händler oder an<br />

unseren Kundendienst – Danke!<br />

6<br />

DEUTSCH


LIEFERUMFANG<br />

Bitte überprüfen Sie die Vollständigkeit der Lieferung und benachrichtigen<br />

Sie uns bitte innerhalb von 14 Tagen nach dem Kauf, falls die Lieferung nicht<br />

komplett ist. Mit dem von Ihnen erworbenen Paket haben Sie erhalten:<br />

Kinder Lern- und Spielcomputer<br />

9V Netzadapter (Kings Electric 410-9-300)<br />

2-Tasten-Maus<br />

Einsteckkarte zur Spiel-Erweiterung<br />

Mausunterlage<br />

Diese Bedienungsanleitung<br />

Garantieunterlagen<br />

LIEFERUMFANG 7


PRODUKTBESCHREIBUNG<br />

MERKMALE UND ZIELGRUPPE<br />

Dieser tragbare Lern- und Spielcomputer ist für Kinder im Vor- und<br />

Grundschulalter entwickelt worden. Er ist ideal zur Ergänzung, Vorbereitung<br />

und Unterstützung der in den Schulen vermittelten Lerninhalte.<br />

Aber auch zum Spielen eignet sich dieses Gerät hervorragend. Es fördert<br />

die Motorik und die Fantasie der Kinder. Durch die Sprachumschaltung<br />

und speziellen Übungen wird Ihr Kind spielerisch an fremde Sprachen<br />

herangeführt. Die Konzeption als Notebook bereitet Ihr Kind gut auf die<br />

spätere Nutzung von Computern vor.<br />

Um allen Altersgruppen gerecht zu werden, steigert sich die Schwierigkeit<br />

der Aufgaben, wenn eine Aufgabenreihe erfolgreich gelöst wurde.<br />

Einige Anwendungen sind jedoch schon in der ersten Aufgabenreihe für<br />

Vorschulkinder ungeeignet, da Lese-, Schreib- und/oder Mathematikkenntnisse<br />

erforderlich sind. Bitte prüfen Sie gemeinsam mit Ihrem Kind,<br />

welche Anwendungen für das Alter Ihres Kindes sinnvoll sind.<br />

Lassen Sie Ihr Kind nicht über einen längeren Zeitraum ununterbrochen<br />

am Computer spielen. Sorgen Sie für ausreichende Pausen.<br />

Überprüfen Sie das Gerät regelmäßig auf mögliche Beschädigungen und<br />

nehmen Sie es außer Betrieb, wenn Schäden vorliegen.<br />

8<br />

DEUTSCH


ÜBERSICHT<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Lautsprecher<br />

Display (Monitor)<br />

Kontrastreglung Spielübersicht<br />

Steuerfeld und –tasten Lautstärkereglung<br />

Maus mit zwei Tasten Tastatur<br />

Verschluss des Displays<br />

<br />

Einschub für Erweiterungskarten<br />

ÜBERSICHT 9


BEDIENELEMENTE<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Spiel-Code (Zur Auswahl<br />

der Anwendung)<br />

Pause-Taste<br />

Ein- und Ausschalter Antwort-Taste<br />

Wiederholen der Ansage Hilfstaste<br />

Demonstrationsmodus Sprachauswahl<br />

<br />

Wechsel zwischen<br />

1- und 2-Spieler-Modus<br />

Ohne Funktion<br />

10<br />

DEUTSCH


INBETRIEBNAHME<br />

BATTERIEN EINLEGEN/WECHSELN<br />

1. Öffnen Sie mit einem Schraubendreher die Batteriefachabdeckung<br />

auf der Unterseite, wie oben in der Zeichnung dargestellt.<br />

2. Legen Sie nun die Batterien ein. Achten Sie darauf, dass die abgebildeten<br />

Pole ( / ) mit den Abbildungen auf dem Gerät übereinstimmen.<br />

3. Schließen Sie die Batteriefachabdeckung wieder, indem Sie diese zuklappen<br />

und anschließend wieder festschrauben.<br />

Hinweise zum Umgang mit Batterien/Akkus finden Sie ab Seite 5.<br />

Abschaltautomatik<br />

Zur Schonung der Batterien und des Gerätes schaltet sich der Computer<br />

automatisch ab, wenn für einige Minuten keine Eingabe erfolgt ist.<br />

ANSCHLUSS DES NETZGERÄTES<br />

Eine günstigere Variante der Stromversorgung ist der Betrieb<br />

über das mitgelieferte Netzgerät.<br />

1. Verbinden Sie das Anschlusskabel des Netzgerätes mit<br />

der Eingangsbuchse an der Rückseite des Computers.<br />

2. Anschließend stecken Sie bitte das Netzgerät in eine<br />

leicht zu erreichende Steckdose.<br />

3. Ziehen Sie das Netzgerät aus der Steckdose, nachdem<br />

das Gerät ausgeschaltet wurde oder Sie die Stromversorgung<br />

unterbrechen wollen.<br />

INBETRIEBNAHME 11


ANSCHLUSS DER MAUS<br />

1. Vergewissern Sie sich, dass der Computer<br />

ausgeschaltet ist.<br />

2. Öffnen Sie die Abdeckung der Maus-<br />

Anschlussbuchse an der Rückseite des Gerätes,<br />

indem Sie diese nach links schieben.<br />

3. Verbinden Sie das Kabel der Maus mit der<br />

Maus-Anschlussbuchse.<br />

4. Um die Lebensdauer der Maus zu erhöhen,<br />

verwenden Sie bitte stets eine saubere<br />

Mausauflage (Mauspad), so dass keine<br />

Schmutzpartikel in die Maus eindringen<br />

können.<br />

Maus-Anschlussbuchse<br />

KOPFHÖRERANSCHLUSS<br />

An der linken Seite des Computers kann ein Kopfhörer mit einer kleinen<br />

Klinkenbuchse (3,5 mm) angeschlossen werden.<br />

Der Anschluss eines Kopfhörers empfiehlt sich, wenn die Eltern (manchmal)<br />

etwas empfindlich auf Computerspielgeräusche reagieren.<br />

12<br />

DEUTSCH


BEDIENUNG DES COMPUTERS<br />

Hinweis: Der nachfolgende Teil der Anleitung ist für Ihr Kind vorgesehen.<br />

COMPUTER EINSCHALTEN<br />

1. Computer einschalten: Taste EIN / AUS kurz drücken.<br />

GERÄT AUSSCHALTEN<br />

1. Computer ausschalten: Taste EIN / AUS kurz drücken.<br />

• Hinweis: Der Computer schaltet sich nach kurzer Zeit selbst<br />

aus, wenn keine Eingabe gemacht wird.<br />

LAUTSTÄRKEREGELUNG<br />

Unter dem Display kannst du mit dem rechten Regler (siehe Seite 9) die<br />

Lautstärke einstellen. Schiebe den Regler nach links, um die Lautstärke<br />

abzusenken bzw. nach rechts, um die Lautstärke zu erhöhen.<br />

KONTRASTREGELUNG<br />

Der Bildschirmkontrast kann je nach Lichtverhältnissen zweistufig (hell<br />

und dunkel) eingestellt werden. Zur Auswahl schiebst du den Kontrastregler<br />

(unter dem Display der linke Regler) nach links oder rechts.<br />

DIE TASTATUR<br />

Die Tastatur entspricht in ihrer Funktion der eines richtigen Computers.<br />

DER BLINKENDE CURSOR<br />

Der blinkende Positionsanzeiger markiert die Stelle auf dem Bildschirm,<br />

an der die nächste Zahl oder der nächste Buchstabe eingegeben wird.<br />

DER CURSORPFEIL<br />

Der Cursorpfeil wird mit Hilfe der Maus oder dem Steuerfeld bewegt.<br />

DIE MAUS<br />

Die Maus bewegt den Cursorpfeil in alle gewünschten Richtungen. Klicke<br />

die Maustaste für die gewünschte Auswahl.<br />

DAS STEUERFELD<br />

Das Steuerfeld wird in einigen Spielen zum Auswählen benötigt<br />

BEDIENUNG DES COMPUTERS 13


ERWEITERUNGSKARTEN<br />

• <strong>Sicherheitshinweise</strong>: Schütze die Metallkontakte der Erweiterungskarte<br />

vor Kratzern und Beschädigungen. Das Erweiterungskarten-Laufwerk<br />

darf nur mit den Kinder Lern-Computer Erweiterungskarten<br />

betrieben werden.<br />

1. Stecke die Erweiterungskarte in das Erweiterungskarten-Laufwerk<br />

an der rechten<br />

Seite des Gerätes ein.<br />

2. Wenn du die Erweiterungskarte mit den<br />

Metallkontakten nach oben einschiebst,<br />

wird das laufende Spiel abgebrochen.<br />

Nach einigen Bildern erscheint das Erweiterungskarten-Menü.<br />

3. Mit dem Steuerfeld oder der Maus kannst<br />

du dich nun durch die einzelnen Programme<br />

bewegen.<br />

4. Drücke [Eingabe], um das gewählte Programm zu spielen.<br />

Sobald die Erweiterungskarte eingeschoben wird, stehen nur die Aktivitäten<br />

zur Verfügung, die auf der Erweiterungskarte enthalten sind. Falls du<br />

ein anderes Spiel oder eine andere Aktivität wählen möchtest, musst du<br />

zuerst die Erweiterungskarte aus dem Gerät nehmen.<br />

DEMONSTRATIONSMODUS STARTEN<br />

Drücke die Taste Demo, und einige der spannenden und interessanten<br />

Fähigkeiten deines Computers werden dir vorgestellt.<br />

SPIELAUSWAHL<br />

So wählst du ein Spiel aus:<br />

1. Drücke die Taste [Spiel-Code] oder die Taste [Esc]. Läuft bereits ein<br />

anderes Spiel, wird dieses abgebrochen.<br />

2. Gib nun mit der Tastatur den zweistelligen Code ein.<br />

SPIELREGELN<br />

Erweiterungskarte<br />

Antwortversuche<br />

Eine Spielrunde besteht grundsätzlich aus 10 Fragen.<br />

Du hast immer drei Versuche, um eine Frage richtig zu beantworten.<br />

Für jede richtige Antwort bekommst du Punkte.<br />

Die Anzahl deiner Punkte hängt davon ab, wie viele Antwortversuche du<br />

für eine Frage gebraucht hast.<br />

14<br />

DEUTSCH


Zeitbegrenzung<br />

Jeder Versuch, eine Frage zu beantworten, ist zeitlich begrenzt.<br />

In den Spielstufen 1 bis 4 hast du 1 Minute Zeit für die Antwort, in Spielstufe<br />

5 nur noch 45 Sekunden.<br />

Falls es dir nicht gelingt, die Frage in der vorgesehenen Zeit zu beantworten,<br />

wird das als falsche Antwort gewertet. Die Uhr wird nach jedem<br />

Fehlversuch auf Null zurückgestellt.<br />

Punktvergabe<br />

Wenn du die Frage beim ersten Versuch beantwortest, bekommst du 10<br />

Punkte. Wenn du die Frage beim zweiten Versuch beantwortest, bekommst<br />

du 6 Punkte. Wenn du die Frage beim dritten Versuch beantwortest,<br />

bekommst du 3 Punkte.<br />

Spielstufen<br />

Wenn du nach der Beantwortung von 10 Fragen einen Spielstand von 85<br />

oder mehr Punkten erzielt hast, erreichst du eine höhere Spielstufe.<br />

Wenn du zwischen 84 und 61 Punkte hast, darfst du die gleiche Stufe<br />

wiederholen.<br />

Wenn du nur 60 oder weniger Punkte erzielt hast, musst du in eine<br />

niedrigere Spielstufe absteigen.<br />

Spielgewinn: Wenn du in Spielstufe 5 eine Punktzahl von 85 oder mehr<br />

erreichst, dann hast du das Spiel gewonnen. – Viel Glück!<br />

• Hinweis: Der Computer merkt sich die Spielstufe, solange er eingeschaltet<br />

ist. Du kannst also zwischendurch ein anderes Spiel wählen,<br />

ohne deine erreichte Spielstufe zu verlieren. Schaltest du den Computer<br />

aus, musst du bei allen Spielen wieder bei der Stufe 1 anfangen.<br />

Hilfe<br />

Drücke die Taste Hilfe, um einen Tipp für die Frage zu bekommen.<br />

Pro Frage kannst du nur zweimal Hilfe in Anspruch nehmen.<br />

Außerdem wird dir pro Hilfe-Anforderung ein Punkt abgezogen.<br />

Wiederholen-Taste<br />

Wenn du eine Spielanweisung noch einmal hören möchtest, drücke die<br />

Taste [Wiederholen]. Bei bestimmten Spielen wirst du auch erneut das<br />

Wort hören, nach dem gefragt wird.<br />

2-Spieler-Modus<br />

Grundsätzliche Informationen:<br />

Du kannst einige Spiele auch gemeinsam mit einer Freundin oder einem<br />

Freund spielen. Dazu musst du nur den 2-Spieler-Modus aufrufen.<br />

Um in den 2-Spieler-Modus zu gelangen, drücke die Taste [Spieler 1/2].<br />

Möchtest du wieder in den 1-Spieler-Modus zurück, dann drücke die Taste<br />

[Spieler 1/2] erneut. Die meisten Spiele werden nach den gleichen<br />

BEDIENUNG DES COMPUTERS 15


Prinzipien im 2-Spieler-Modus gespielt: Die linke Cursortaste ist die Taste<br />

für Spieler 1 und die rechte Cursortaste die für Spieler 2.<br />

Das Spiel wird wie im 1-Spieler-Modus gespielt, es sei denn die Spieler<br />

müssen direkt gegeneinander antreten, um die Fragen zu beantworten.<br />

Der Spieler, der zuerst seine Spieler-Taste drückt, darf als Erster die Frage<br />

beantworten.<br />

- Falls der erste Spieler die Frage richtig beantwortet, bekommt er die<br />

entsprechenden Punkte angerechnet und das Spiel geht weiter.<br />

- Beantwortet der erste Spieler die Frage falsch, so kann der zweite<br />

Spieler sein Glück versuchen.<br />

- Falls der zweite Spieler nun eine richtige Antwort gibt, bekommt er<br />

die Punkte, und das Spiel wird fortgeführt.<br />

- Beantwortet der zweite Spieler die Frage auch falsch, gibt der Computer<br />

die richtige Antwort und das Spiel wird anschließend fortgesetzt.<br />

• Anmerkung: Nicht alle Spiele sind im 2-Spieler-Modus spielbar. Bei<br />

Spielen, die nur für einen Spieler ausgelegt sind, ertönt ein Warnton,<br />

wenn man die [Spieler 1/2] Taste drückt<br />

AUSWAHL UND EINGABE DER ANTWORTEN<br />

Bei einigen Spielen müssen die Antworten aus einer Liste ausgesucht<br />

werden.<br />

METHODE 1 – AUSWAHL DER ANTWORT MIT DEM STEUERFELD<br />

1. Mit Hilfe des Steuerfeldes bewegst du die Markierung auf das Wort,<br />

Symbol oder Objekt.<br />

2. Drücke zur Bestätigung die linke Steuertaste oder die Taste [Eingabe]<br />

einmal.<br />

METHODE 2 – AUSWAHL DER ANTWORT MIT DER MAUS<br />

1. Verwende die Maus, um den Cursorpfeil auf das ausgewählte Wort,<br />

Symbol bzw. Objekt zu bewegen.<br />

2. Drücke zur Bestätigung deiner Wahl die linke Maustaste einmal.<br />

METHODE 3 – AUSWAHL DER ANTWORT ÜBER DIE TASTATUR<br />

Tippe den Buchstaben auf deiner Tastatur, der vor der richtigen Antwort<br />

steht.<br />

• Anmerkung: Die Wörter in den Spielen 01-06, 08-13 sowie 15 werden<br />

in Großbuchstaben dargestellt. Deshalb wird der Buchstabe “ß”<br />

durch “SS” ersetzt. z. B. wird “groß” in ”GROSS” umgewandelt.<br />

METHODE 4 – EINGEBEN DER ANTWORT ÜBER DIE TASTATUR<br />

In einigen Fällen muss die Antwort mit der Tastatur eingegeben werden.<br />

16<br />

DEUTSCH


DER ROLLBALKEN<br />

Manchmal kann es vorkommen, dass nicht alle Informationen<br />

auf dem Bildschirm Platz finden. In diesem<br />

Fall wird ein Rollbalken angezeigt.<br />

Bewege den Cursorpfeil auf die Pfeile des „Rollbalkens“ und drücke auf die<br />

linke Cursortaste. Du kannst aber auch die Markierung bewegen, indem du<br />

sie mit den Cursortasten „nach oben“ und „nach unten“ verschiebst.<br />

DIE ANWENDUNGEN<br />

RECHTSCHREIBUNG<br />

(01) Buchstabieren<br />

Auf dem Bildschirm wird ein Wort dargestellt, das du buchstabieren sollst. Gib<br />

die Buchstaben in der richtigen Reihenfolge in die vorgegebenen Felder ein.<br />

(02) Buchstaben-Salat<br />

Ein vom Computer gesprochenes Wort erscheint auf dem Bildschirm. Allerdings<br />

sind die Buchstaben durcheinander geraten. Entschlüssele das Wort und gib die<br />

Buchstaben in der richtigen Reihenfolge in die vorgegebenen Felder ein.<br />

(03) Ersatz-Teile<br />

Auf dem Bildschirm erscheint ein Wort, in dem ein Buchstabe zu viel ist. Bewege<br />

den Greifer mit dem Steuerfeld auf den falschen Buchstaben und drücke [Eingabe]<br />

oder die linke Cursortaste, um den falschen Buchstaben zu entfernen.<br />

(04) ABC-Geist<br />

Nachdem das Wort als Trickfilm gezeigt wurde, erscheinen die Buchstaben<br />

des Wortes am unteren Bildschirmrand. Aber sie sind durcheinander<br />

geraten. Der erste Buchstabe blinkt. Bewege den blinkenden Buchstaben<br />

mit Hilfe des Steuerfeldes an den oberen Bildschirmrand, wo sich die<br />

einzelnen Eingabefelder befinden. Setze dort den Buchstaben an seine<br />

richtige Stelle ab und drücke [Eingabe] oder die linke Steuertaste, um die<br />

Position des Buchstabens zu bestätigen. Wenn die Position falsch ist, auf<br />

der du einen Buchstaben abgesetzt hast, kannst du deine Wahl mit der<br />

Taste [Zurück] oder [Löschen] aufheben. Der Buchstabe erscheint dann<br />

wieder am unteren Bildschirmrand. Wenn du mit einem Buchstaben einen<br />

Geist berührst, fällt dieser Buchstabe wieder zurück auf den Boden.<br />

DIE ANWENDUNGEN 17


(05) Buchstaben-Labyrinth<br />

Nachdem das gesuchte Wort als Animation gezeigt wurde, erscheint es<br />

als geschriebenes Wort wieder im Labyrinth. Der erste Buchstabe des<br />

gesuchten Wortes blinkt. Mit dem Steuerfeld bewegst du die Markierung<br />

in der richtigen Reihenfolge auf alle Buchstaben des gesuchten Wortes.<br />

(06) Kochbuch<br />

Vom oberen Bildschirmrand fallen Pfannkuchen, die jeweils mit einem<br />

Buchstaben versehen sind, nach unten. Steuere die Pfanne mit dem<br />

Steuerfeld unter die Buchstaben, die zu dem gesuchten Wort gehören.<br />

Dabei ist die Reihenfolge der Buchstaben nicht wichtig. Wenn du einen<br />

richtigen Buchstaben verpasst, erscheint er trotzdem unten an seinem<br />

Platz. Dafür bekommst du aber keine Punkte. Hast du drei richtige Buchstaben<br />

verpasst oder drei falsche aufgefangen, wird das Spiel für diese<br />

Frage beendet.<br />

WORTSCHATZ<br />

(07) Weltraum-Flucht<br />

Errate das versteckte Wort, indem du die Buchstaben eingibst. Jedes Mal,<br />

wenn du einen richtigen Buchstaben erraten hast, erscheint er an seinem<br />

richtigen Platz und das Raumschiff entfernt sich immer weiter vom<br />

Schwarzen Loch. Ist der von dir ausgewählte Buchstabe nicht in dem<br />

gesuchten Wort enthalten, erscheint er am unteren Bildschirmrand und<br />

das Raumschiff bewegt sich auf das Schwarze Loch zu. Wenn du 10 falsche<br />

Buchstaben ausgewählt hast, ist das Spiel für dieses Wort vorbei.<br />

(08) Gleichklang<br />

Nachdem das gesuchte Wort auf dem Bildschirm als Bild erschienen ist<br />

und ausgesprochen wurde, erscheinen vier weitere Wörter auf dem Bildschirm.<br />

Wähle von diesen das Wort aus, das sich mit dem dargestellten<br />

und ausgesprochenen Wort reimt.<br />

Deine Auswahl triffst du, indem du den Cursorpfeil mit der Maus oder<br />

dem Steuerfeld auf das Wort bewegst. Bestätige deine Auswahl mit der<br />

linken Maustaste oder der linken Steurtaste. Du kannst aber das Wort<br />

auch durch Drücken der Taste A, B, C oder D auswählen.<br />

18<br />

DEUTSCH


(09) Gegensätze<br />

In diesem Spiel musst du den Gegensatz zu dem Wort finden, das du am<br />

oberen Bildschirmrand siehst. Wörter bewegen sich nun aus der Mitte des<br />

Bildschirms nach unten. Wenn sich das gesuchte Wort am unteren Bildschirmrand<br />

in der markierten Zone befindet, drücke die linke Steuertaste<br />

oder [Eingabe], um das Wort auszuwählen.<br />

(10) Zwei in Einem<br />

Entferne einen Buchstaben aus dem gezeigten Wort, um so ein neues<br />

Wort zu bilden. Mit Hilfe des Steuerfeldes wählst du einen Buchstaben<br />

aus. Drücke [Eingabe], um deine Auswahl zu bestätigen. Du kannst deine<br />

Auswahl aber auch mit der Maus treffen, indem du den Mauspfeil auf den<br />

gewünschten Buchstaben bewegst und anschließend die linke Maustaste<br />

zur Bestätigung drückst.<br />

GRAMMATIKSPIELE<br />

(11) Netzwerk<br />

Höre gut zu, was der Lerncomputer von dir möchte. Er bittet dich, entweder<br />

die Hauptwörter (Substantive), Zeitwörter (Verben) oder Eigenschaftswörter<br />

(Adjektive) zu fangen. Am oberen Bildschirmrand bewegen<br />

sich unterschiedliche Wörter von rechts nach links. Finde nun das Wort<br />

heraus, nach dem gesucht wird. Drücke [Eingabe] oder die linke Steuertaste,<br />

wenn sich das gesuchte Wort über dem Netz befindet.<br />

(12) Zeichen setzen<br />

Am unteren Bildschirmrand bewegt sich ein Satz, in dem das Satzzeichen<br />

fehlt, von rechts nach links. Über diesem Satz befinden sich vier Satzzeichen,<br />

von denen eines zum Satz gehört. Wähle ein Zeichen aus, von dem<br />

du denkst, das es das richtige wäre, indem du den Pfeil mit der Maus<br />

oder dem Steuerfeld darauf bewegst. Drücke [Eingabe], die linke Steuertaste<br />

oder die linke Maustaste, um deine Auswahl zu bestätigen.<br />

(13) Mehrzahl<br />

Ein Hauptwort erscheint am oberen Bildschirmrand. Tippe nun die Mehrzahl<br />

(Plural) des Wortes ein. Mehrzahl ist das Wort, das du benutzt, wenn du mehrere<br />

gleiche Gegenstände beschreiben möchtest (z.B.: Ball - Bälle).<br />

DIE ANWENDUNGEN 19


(14) Finde das Wort<br />

Dieses Spiel beschäftigt sich mit dem Trennen von Wörtern, den Artikeln<br />

(der, die oder das), der Beugung von Zeitwörtern (Konjugation von Verben)<br />

und der Rechtschreibung. Je nach Spielstufe erscheint am unteren<br />

Rand ein Wort, für das die sinnvollste Trennung oder der richtige Artikel<br />

ausgewählt werden muss. Ab Spielstufe 4 erscheinen auch vollständige<br />

Sätze, die sich von rechts nach links bewegen und in denen ein Wort<br />

fehlt. Über den Sätzen befinden sich zwei Lösungsvorschläge, von denen<br />

einer der richtige ist. Aus diesem Grunde hast du auch nur einen einzigen<br />

Versuch, die richtige Antwort zu finden. Deine Auswahl zwischen den<br />

beiden Wörtern nimmst du mit dem Steuerfeld vor. Drücke anschließend<br />

die linke Steuertaste oder [Eingabe], um deine Auswahl zu bestätigen.<br />

(15) Satz-Schlange<br />

Ein Satz bewegt sich von rechts nach links am unteren Bildschirmrand<br />

entlang. Eines der Wörter im Satz ist falsch geschrieben, denn es müsste<br />

mit einem Großbuchstaben beginnen. Wenn sich das Wort, dessen Anfangsbuchstabe<br />

großgeschrieben werden muss, am linken Bildschirmrand<br />

unter dem Zauberstab befindet, drücke [Eingabe] oder die linke Steuertaste.<br />

KEYBOARD-AKTIVITÄTEN<br />

(16) ABC-Treffer<br />

Buchstaben bewegen sich am oberen Bildschirmrand. Mit dem Steuerfeld<br />

bewegst du die Wasserkanone. Tippe den Buchstaben, der sich über der<br />

Kanone befindet, um ihn auszulöschen. Versuche, alle Buchstaben auszulöschen,<br />

bevor sie den unteren Bildschirmrand erreichen.<br />

(17) Richtig tippen<br />

In diesem Spiel lernst du, mit welchen Fingern man welche Buchstabentasten<br />

tippt. Befolge die Anweisungen und tippe die Buchstaben mit den<br />

richtigen Fingern. Die Hand auf dem Bildschirm zeigt dir, welchen Finger<br />

du für die einzelnen Buchstaben benutzen musst. Versuche dieses Spiel<br />

zu spielen, ohne dabei auf die Tastatur zu schauen.<br />

20<br />

DEUTSCH


(18) Boot-Rennen<br />

Eine Reihe von Buchstaben bewegt sich von rechts nach links über den Bildschirm.<br />

Tippe die Buchstaben, um dein Boot über den Bildschirm zu führen.<br />

Versuche alle Buchstaben zu tippen, bevor sie die Ziellinie erreichen.<br />

(19) ABC-Schlange<br />

Eine Buchstabenschlange windet sich über den Bildschirm. Tippe die<br />

Buchstaben schnell, damit sie nicht die andere Bildschirmseite erreichen.<br />

MATHE<br />

(20) Addieren<br />

Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Deine Antwort gibst du mit<br />

den Zahlentasten ein und zwar von links nach rechts (Hunderter, Zehner,<br />

Einer). Wenn du die Eingabefolge ändern möchtest (also zuerst die Hunderter,<br />

Zehner, Einer), dann drücke die LEER-Taste.<br />

(21) Subtrahieren<br />

Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Deine Antwort gibst du mit<br />

den Zahlentasten ein und zwar von links nach rechts (Hunderter, Zehner,<br />

Einer). Wenn du aber die Eingabefolge ändern möchtest (also zuerst die<br />

Hunderter, Zehner, Einer), dann drücke zuerst die LEER-Taste.<br />

(22) Multiplizieren<br />

Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Deine Antwort gibst du mit<br />

den Zahlentasten ein und zwar von links nach rechts (Hunderter, Zehner,<br />

Einer). Wenn du aber die Eingabefolge ändern möchtest (also zuerst die<br />

Hunderter, Zehner, Einer), dann drücke zuerst die LEER-Taste.<br />

(23) Dividieren<br />

Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Deine Antwort gibst du mit<br />

den Zahlentasten ein und zwar von links nach rechts (Hunderter, Zehner,<br />

Einer). Wenn du aber die Eingabefolge ändern möchtest (also zuerst die<br />

Einer, Zehner, Hunderter), dann drücke zuerst die LEER-Taste.<br />

DIE ANWENDUNGEN 21


(24) Balance-Akt<br />

Höre dem Lerncomputer gut zu. Er fragt dich nach der Gleichung, die<br />

entweder den größten oder den kleinsten Wert besitzt. Wähle die Gleichung<br />

aus, indem du die Cursor-Steuertaste drückst. Deine Auswahl bestätigst<br />

du mit [Eingabe] oder der linken Steuertaste. Zur Auswahl der<br />

Gleichung kannst du auch die Maus benutzen. Führe den Mauspfeil auf<br />

die Gleichung deiner Wahl und drücke die linke Maustaste.<br />

(25) Bingo<br />

Auf der rechten Bildschirmseite siehst du eine Bingokarte. Links davon<br />

steht eine Gleichung. Finde die Zahl auf der Karte, die die Gleichung richtig<br />

beantwortet. Bewege den Pfeil mit der Maus auf die richtige Zahl und<br />

drücke die linke Maustaste. Du kannst auch das Steuerfeld zum Bewegen<br />

des Pfeils und die linke Steuertaste zur Bestätigung deiner Wahl benutzen.<br />

Pro Spielebene gibt es zwei Bingokarten. In den höheren Stufen<br />

werden nicht alle gezeigten Zahlen benutzt.<br />

(26) Mathe-Arbeiten<br />

Auf dem Bildschirm bewegt sich eine Gleichung von rechts nach links mit<br />

fehlendem Rechenzeichen. Wähle ein Rechenzeichen aus, um die Gleichung<br />

zu vervollständigen. In der oberen Bildschirmhälfte siehst du die<br />

vier Rechenzeichen, um die es geht. Befindet sich nun die Lücke in der<br />

Gleichung genau unter dem Rechenzeichen, das du ausgewählt hast,<br />

drücke [Eingabe] oder die linke Cursortaste.<br />

(27) Count Down<br />

Am unteren Bildschirmrand erscheint eine Gleichung. Du hast einige Sekunden<br />

Zeit, dir die Gleichung anzuschauen, bevor die Uhr läuft. Wenn<br />

die Uhr den Count-Down startet, tippe deine Antwort ein und zwar so<br />

schnell du kannst. Je schneller du antwortest, umso mehr Punkte bekommst<br />

du, wenn die Antwort richtig ist.<br />

22<br />

DEUTSCH


GEDÄCHTNIS<br />

(28) Zahlen-Memo<br />

Auf dem Bildschirm halten Läufer, die sich von rechts nach links bewegen,<br />

Zahlentafeln nach oben. Präge dir die Zahlen und ihre Reihenfolge<br />

gut ein und tippe sie in die Eingabefelder ein.<br />

(29) Wörter-Memo<br />

Eine Anzahl von Wörtern erscheint als Trickfilm auf dem Bildschirm. Diese<br />

Wörter werden auch ausgesprochen. Versuche, dir die Reihenfolge zu merken.<br />

Höre aufmerksam zu, denn der Lerncomputer wird dich nach einem<br />

bestimmten Wort aus dieser Reihenfolge fragen. Zur Auswahl deiner Antwort<br />

mit der Maus bewegst du den Pfeil auf das gesuchte Wort und drückst<br />

die linke Maustaste oder du tippst den Buchstaben A, B, C oder D.<br />

(30) Paare finden<br />

Auf dem Bildschirm ist ein Raster mit verschiedenen Gegenständen zu<br />

sehen, von denen es jeweils ein Paar gibt. Nach kurzer Zeit werden die<br />

Gegenstände verdeckt. Deine Aufgabe ist es, die Gegenstände wieder<br />

aufzudecken, aber paarweise! Klicke den Pfeil (mit der linken Maustaste)<br />

auf den ersten Gegenstand und dann auf den zweiten Gegenstand des<br />

Paares. Wenn du das vorletzte Paar aufgedeckt hast, öffnet sich das letzte<br />

Paar automatisch.<br />

(31) Memo-Zoo<br />

Auf dem Bildschirm erscheint für eine kurze Zeit ein Tier mit einem bestimmten<br />

Merkmal. Anschließend befinden sich vier Tiere auf dem Bildschirm.<br />

Finde genau das Tier heraus, das du auf dem ersten Bildschirm<br />

gesehen hast. Deine Auswahl triffst du mit dem Pfeil.<br />

(32) Alles der Reihe nach<br />

In der oberen Bildschirmreihe erscheinen nacheinander Gegenstände.<br />

Merke dir ganz genau die Reihenfolge, in der sie erschienen sind. Mit dem<br />

Cursorpfeil triffst du deine Auswahl, die du dann mit der linken Maustaste<br />

bestätigst. Die von dir nacheinander ausgewählten Gegenstände erscheinen<br />

dann auf der unteren Bildschirmreihe. Wenn du einen Fehler gemacht<br />

hast, kannst du die Gegenstände wieder auf die obere Bildschirmreihe<br />

zurückführen, indem du die Taste


LOGIK<br />

(33) Kleiderstange<br />

Auf einer Kleiderstange hängen einige T-Shirts. Auf jedem steht eine<br />

Zahl, bis auf einem. Die Zahlen bilden eine logische Reihe. Finde die Zahl<br />

für das leere T-Shirt heraus und gib sie mit den Zahlentasten ein (bei 2-<br />

stelligen Zahlen zuerst den Zehner und dann den Einer eingeben).<br />

(34) Feiner Unterschied<br />

Vier Gegenstände bzw. Tiere erscheinen auf dem Bildschirm. Eins davon<br />

unterscheidet sich von den anderen Drei in einem bestimmten Merkmal.<br />

Finde den/das eine/eine heraus und wähle ihn mit dem Cursorpfeil aus.<br />

(35) Navigator<br />

Ein Raster mit Fischen und Angelhaken erscheint auf dem Bildschirm.<br />

Einer der Fische ist markiert. Mit dem Steuerfeld sammelst du alle Fische<br />

ein, darfst aber weder einen Angelhaken berühren, noch einen Weg<br />

zweimal gehen oder kreuzen.<br />

(36) Bücher-Stapel<br />

Auf der linken Bildschirmseite erscheint ein Stapel mit Büchern. Ziel des<br />

Spiels ist es, den Stapel auf einen freien Platz zu bewegen, Buch für<br />

Buch. Markiere mit der Steuertaste einen Stapel und wähle das oberste<br />

Buch aus, indem du [Eingabe] oder die linke Steuertaste drückst. Markiere<br />

jetzt einen anderen Platz, indem du dich mit der Steuertaste dorthin<br />

bewegst. Drücke [Eingabe] oder die linke Steuertaste, damit das von dir<br />

zuvor ausgewählte Buch sich zu dem markierten Platz verschiebt. Du<br />

kannst kein größeres Buch auf ein kleineres legen. Wenn du ein Spiel<br />

beginnst, ist der Bücherstapel bereits markiert.<br />

(37) Spiele mir nach<br />

Auf dem Bildschirm siehst du vier Lichter, die jeweils eine Zahl in sich tragen.<br />

Eines der Lichter blinkt auf und gleichzeitig hörst du einen Ton. Wiederhole<br />

den Ton, indem du die entsprechende Zahl mit der Zahlentaste tippst<br />

oder mit dem Mauspfeil auf das entsprechende Licht klickst. Die Tonfolge<br />

wird wiederholt und am Ende ein weiterer Ton hinzugefügt. Versuche, dich<br />

an die vollständige Tonfolge zu erinnern und Ton für Ton nachzuspielen.<br />

24<br />

DEUTSCH


SPIELE<br />

• Hinweis: Wenn du in den Spielen alle deine Leben verlierst, fällst du zurück<br />

auf Spielebene 1, egal auf welcher Spielebene du dich gerade befindest.<br />

(38) Raupe<br />

Führe die Raupe mit dem Steuerfeld zu ihrem Futter. Berühre nicht die Wände<br />

oder den Schwanz der Raupe. Das Futter wird durch ein kleines Kreuz dargestellt.<br />

Jedes Mal, wenn die Raupe Futter zu sich nimmt, wird sie länger. In den<br />

höheren Spielebenen gibt es mehr Hindernisse, die es zu beachten gibt und<br />

die Raupe bewegt sich immer schneller.<br />

(39) Schwarzes Loch<br />

Auf dem Bildschirm erscheint ein Feld mit einem sich bewegenden Stern. Jedes<br />

Mal, wenn der Stern die Umrandung des Feldes berührt, hinterlässt er dort<br />

ein Loch. Mit dem Steuerfeld steuerst du das Werkzeug zum Reparieren der<br />

Löcher. Bewege das Werkzeug an den Feldrändern entlang und drücke [Eingabe]<br />

oder die linke Steuertaste, um das Loch zu reparieren. Je höher die<br />

Spielebene, umso mehr Sterne erscheinen im Feld, die sich darüber hinaus<br />

auch noch schneller bewegen.<br />

(40) Drei in der Reihe<br />

Am oberen Bildschirmrand bewegen sich unterschiedliche Symbole von rechts<br />

nach links. Sie fallen in eine der drei Spalten, wenn die Spalte nicht abgedeckt<br />

ist. Mit dem Steuerfeld steuerst du die bewegliche Abdeckung. Versuche, die<br />

Spalten so auszufüllen, dass du senkrecht, waagerecht oder diagonal (schräg<br />

laufend) immer drei gleiche Symbole in eine Reihe bekommst. In diesem Spiel<br />

wird die Anzahl deiner Erfolge am Ende angezeigt, es gibt jedoch keine verschiedenen<br />

Spielebenen.<br />

(41) Ballspiel<br />

Du steuerst den Zeichen-Cursor mit dem Steuerfeld. Du kannst dich mit deinem<br />

Zeichen-Cursor immer nur entlang der Punkte bewegen, um Linien zu<br />

ziehen. Wenn du einen Teil durchgehend mit einer Linie durchzogen hast, wird<br />

dieser Teil dunkel. Weiche den Bällen, die als Punkte dargestellt sind, aus. Ziel<br />

des Spiels ist es, die Bälle so einzukreisen und das Feld, in dem sich die Bälle<br />

befinden, so zu verkleinern, bis sie sich nicht mehr bewegen können.<br />

DIE ANWENDUNGEN 25


(42) Mauseloch<br />

Hilf den Mäusen, die Löcher zu überqueren. Du steuerst die bewegliche Abdeckung<br />

mit dem Steuerfeld. Bewege die Abdeckung über das Loch, damit die<br />

Maus nicht hineinfällt. Aber Vorsicht! Achte auf alle Mäuse, sie werden je nach<br />

Spielebene immer schneller!<br />

MUSIK<br />

(43) Effekt-Musik<br />

Wähle eine Melodie zum Abspielen aus. Mit dem Steuerfeld kannst du<br />

durch die einzelnen Musiktitel „blättern“. Drücke [Eingabe] oder die linke<br />

Steuertaste, um die ausgewählte Melodie abzuspielen. Während die Melodie<br />

erklingt, kannst du beliebige Buchstabentasten drücken, um auf<br />

dem Bildschirm immer neue Bildeffekte zu erzeugen.<br />

(44) Komponieren<br />

Schreibe Note für Note ein Musikstück. Drücke die Zahlentasten 1 bis 6,<br />

um unterschiedliche Instrumente auszuwählen. Mit den Buchstabentasten,<br />

die den Buchstaben auf der Bildschirmtastatur entsprechen, spielst du deine<br />

Melodie. Zum Einfügen einer Pause klicke mit dem Cursorpfeil auf „R“.<br />

Mit „C“ kannst du deine Aufnahme löschen. Mit dem Abspielsymbol (Dreieck)<br />

kannst du dir den von dir geschriebenen Rhythmus anhören. (Achtung:<br />

Wenn du in eine anderes Spiel wechselst oder den Kinder Lern-<br />

Computer ausschaltest, wird deine Komposition automatisch gelöscht.)<br />

(45) Musik-Schule<br />

Hier lernst du, wie man Musik „liest”. Zuerst musst du deinem Kinder<br />

Lern-Computer mitteilen, ob du Notennamen oder Notenlängen lernen<br />

möchtest, indem du mit dem Cursorpfeil zuerst eine Spielart auswählst.<br />

Notennamen: Wähle aus, ob du die Noten im Sopran-Schlüssel lernen<br />

möchtest oder Noten im Bass-Schlüssel. Deine Auswahl triffst du durch<br />

das Klicken auf den entsprechenden Notenschlüssel. Wenn du auf eine<br />

Note klickst, sagt dir der Lerncomputer, wie die Note heißt.<br />

Notenlänge: Wenn du auf eine der unterschiedlichen Notentypen klickst,<br />

erfährst du, um welche Notenlänge es sich hierbei handelt.<br />

26<br />

DEUTSCH


(46) Noten benennen<br />

Teste deine Musikkenntnisse!<br />

In diesem Programm gibt es zwei unterschiedliche Spielarten: „Notenquiz“<br />

und „Musik-Rechnen“. Wähle eine Spielart aus, indem du den Cursorpfeil<br />

auf das entsprechende Feld bewegst und die linke Maustaste oder<br />

die linke Steuertaste drückst.<br />

Notenquiz: Auf dem Bildschirm siehst du einen Notenschlüssel und eine<br />

Note. Mit den Buchstabentasten C, D, E, F, G, A oder H gibst du den Namen<br />

der Note ein, aber beachte, welcher Notenschlüssel verwendet wird.<br />

Musik-Rechnen: Prüfe dein Wissen über die Notenlängen. In der oberen<br />

Bildschirmhälfte siehst du eine Gleichung, die aus Musiknoten zusammengesetzt<br />

ist. Eine Note fehlt in der Gleichung. In der unteren Bildschirmhälfte<br />

siehst du die möglichen Antworten, die aus einer Sechzehntel-,<br />

einer Achtel-, einer Viertel-, einer halben oder einer ganzen Note<br />

bestehen. Wähle die Note aus, die die Gleichung vervollständigt, indem<br />

du auf die von dir ausgewählte Note klickst.<br />

HILFSMITTEL/EXTRAS<br />

(47) Rechner<br />

Gib eine Gleichung (eine Rechenaufgabe) ein. Diese kannst du mit der<br />

Tastatur, den Zahlen- und Rechenzeichentasten eintippen oder du klickst<br />

mit dem Cursorpfeil auf die Zahlen und Rechenzeichen.<br />

Drücke anschließend [Eingabe], um das Ergebnis zu sehen.<br />

(48) Bildschirmschoner<br />

Dein Kinder Lern-Computer wird seinen Bildschirmschoner einschalten,<br />

wenn für einige Zeit keine Eingabe erfolgt. Wähle einen Bildschirmschoner<br />

von der Liste aus, indem du mit dem Cursorpfeil auf einen Vorschlag<br />

klickst oder die Zahlentasten 1, 2 oder 3 drückst.<br />

(49) Sprachen-Schule<br />

Willst du nützliche Sätze und Wörter für den Alltag in verschiedenen<br />

Sprachen lernen? – Auf dem Bildschirm erscheint eine Liste mit deutschen<br />

Wörtern und Sätzen. Bewege die Markierung auf der Liste nach<br />

unten oder oben, indem du das Steuerfeld drückst. Drücke auf [Eingabe],<br />

um den Satz bzw. das Wort auszuwählen. Du kannst auch mit der Maus<br />

deine Auswahl treffen, indem du mit dem Cursorpfeil auf den Rollbalken<br />

(Pfeil nach oben bzw. nach unten) klickst. Nachdem du einen Satz bzw.<br />

ein Wort ausgewählt hast, wähle auf die gleiche Weise eine Sprache aus,<br />

DIE ANWENDUNGEN 27


um dir den Satz bzw. das Wort in der ausgewählten Fremdsprache anzuhören.<br />

Drücke [Esc], um zur Auswahl der Sätze/Wörter zurückzukehren.<br />

(50) Zeichentrick<br />

Du kannst dir alle Trickfilme zu den Wörter anschauen, die es in deinem<br />

Lerncomputer gibt. Mit der Maus kannst du dir die gesamte Liste durchsehen,<br />

indem du auf den Rollbalken (Pfeil nach oben bzw. Pfeil nach unten)<br />

klickst. Klicke auf ein Wort, um den kleinen Zeichentrickfilm zu sehen<br />

und das ausgesprochene Wort zu hören.<br />

28<br />

DEUTSCH


KUNDENDIENST<br />

ERSTE HILFE BEI FEHLFUNKTIONEN<br />

Das Gerät kann nicht richtig bedient werden:<br />

‣ Ist eine Erweiterungskarte eingelegt? Entfernen Sie diese ggf.<br />

‣ Ist die Stromversorgung gewährleistet (Batterien leer)?<br />

‣ Sollte eine Eingabe nicht möglich sein, kann auch die Software<br />

durch unvorhergesehene Zusammenhänge blockiert sein. Sie<br />

können das Gerät zurücksetzen, indem Sie mit einem Stift die<br />

Resettaste auf der Unterseite des Computers drücken.<br />

Schwarzer bzw. unnormaler Bildschirm:<br />

‣ Unterbrechen Sie die Spannungsversorgung, indem Sie die Batterien<br />

herausnehmen oder den Computer vom Netzgerät trennen.<br />

Warten Sie ca. 10 Sekunden und legen Sie die Batterien<br />

wieder ein bzw. schließen Sie das Netzgerät wieder an.<br />

‣ Ist die Stromversorgung gewährleistet (Batterien leer)?<br />

Keine oder schlechte Mausfunktion:<br />

‣ Sind Mausball und Mauspad sauber und frei von Staub? Reinigen<br />

Sie die Maus, wie auf Seite 4 beschrieben.<br />

‣ Ist die Maus richtig angeschlossen?<br />

BENÖTIGEN SIE WEITERE UNTERSTÜTZUNG?<br />

Wenn die Vorschläge in den vorangegangenen Abschnitten Ihr Problem nicht<br />

behoben haben, nehmen Sie bitte Kontakt mit uns auf. Sie würden uns sehr<br />

helfen, wenn Sie uns folgende Informationen zur Verfügung stellen:<br />

• Welche Meldungen erscheinen auf dem Bildschirm?<br />

• Welches Programm haben Sie beim Auftreten des Fehlers verwendet?<br />

• Welche Schritte haben Sie zur Lösung des Problems bereits<br />

unternommen?<br />

• Wenn Sie bereits eine Kundennummer erhalten haben, teilen Sie uns<br />

diese mit.<br />

KUNDENDIENST 29


Garantiebedingungen<br />

Die Empfangsquittung gilt als Beleg für den Erstkauf und sollte gut aufbewahrt werden. Sie<br />

wird für die Inanspruchnahme von Garantieleistungen benötigt. Wird das Produkt an einen<br />

anderen Benutzer weitergegeben, so hat dieser für den Rest der Garantiezeit Anspruch auf<br />

Garantieleistungen.<br />

Der Kaufbeleg sowie diese Erklärung sollten bei der Weitergabe in seinen Besitz übergehen.<br />

Wir garantieren, dass dieses Gerät in einem funktionsfähigen Zustand ist und in technischer<br />

Hinsicht mit den Beschreibungen in der beigefügten Dokumentation übereinstimmt. Die<br />

verbleibende Garantiefrist geht bei Vorlage des Kaufbelegs von Originalteilen auf die entsprechenden<br />

Ersatzteile über.<br />

Wenn Sie dieses Gerät zur Inanspruchnahme von Garantieleistungen einreichen, müssen Sie<br />

zuvor sämtliche Programme, Daten und herausnehmbare Speichermedien entfernen. Produkte,<br />

die ohne Zubehör eingeschickt werden, werden ohne Zubehör ersetzt.<br />

Die Gewährleistungspflicht gilt nicht für den Fall, dass das Problem durch einen Unfall, eine<br />

Katastrophe, Vandalismus, Missbrauch, unsachgemäße Benutzung, Missachtung der Sicherheits-<br />

und Wartungsvorschriften, Veränderung durch Software, Viren bzw. ein anderes<br />

Gerät oder Zubehör, oder durch sonstige nicht von uns genehmigte Modifikationen verursacht<br />

wurde. Diese eingeschränkte Garantieerklärung ersetzt alle anderen Garantien ausdrücklicher<br />

oder impliziter Natur.<br />

Dies schließt die Garantie der Verkaufbarkeit oder der Eignung für einen bestimmten Zweck ein,<br />

beschränkt sich jedoch nicht darauf. In einigen Ländern ist der Ausschluss impliziter Garantien<br />

gesetzlich nicht zulässig. In diesem Falle ist die Gültigkeit aller ausdrücklichen und impliziten<br />

Garantien auf die Garantieperiode beschränkt. Mit Ablauf dieser Periode verlieren sämtliche<br />

Garantien ihre Gültigkeit. In einigen Ländern ist eine Begrenzung der Gültigkeitsdauer impliziter<br />

Garantien gesetzlich nicht zulässig, so dass die obige Einschränkung nicht in Kraft tritt. Falls Sie<br />

bezüglich dieser Garantiebedingungen Fragen haben, wenden Sie sich an uns.<br />

HAFTPFLICHTBESCHRÄNKUNG<br />

Der <strong>Inhalt</strong> dieser Gebrauchsanweisung unterliegt unangekündigten Änderungen, die dem technischen<br />

Fortschritt Rechnung tragen. Hersteller und Vertrieb können keine Verantwortung für Schäden, die als<br />

Folge von Fehlern oder Auslassungen, der in dieser Gebrauchsanweisung bereitgestellten Informationen,<br />

entstanden sind, übernehmen.<br />

Wir haften unter keinen Umständen für:<br />

1. Von dritter Seite gegen Sie erhobene Forderungen aufgrund von Verlusten oder Beschädigungen.<br />

2. Verlust oder Beschädigung Ihrer Rohlinge, Aufzeichnungen oder Daten.<br />

3. Ökonomische Folgeschäden (einschließlich verlorener Gewinne oder Einsparungen) oder<br />

Begleitschäden, auch in dem Fall, dass wir über die Möglichkeit solcher Schäden informiert<br />

worden sind.<br />

In einigen Ländern ist der Ausschluss oder die Begrenzung von Begleit- oder Folgeschäden gesetzlich nicht<br />

zulässig, so dass die obige Einschränkung nicht in Kraft tritt.<br />

VERVIELFÄLTIGUNG DIESER GEBRAUCHSANWEISUNG<br />

Dieses Dokument enthält gesetzlich geschützte Informationen. Alle Rechte vorbehalten. Vervielfältigung<br />

in mechanischer, elektronischer und jeder anderen Form ohne die schriftliche Genehmigung<br />

des Herstellers ist verboten.<br />

Copyright © 2005, Alle Rechte vorbehalten.<br />

Das Copyright liegt bei der Firma <strong>Medion</strong> ® .<br />

Warenzeichen:<br />

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Andere Warenzeichen sind Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer.<br />

Technische und optische Änderungen sowie Druckfehler vorbehalten.<br />

30<br />

DEUTSCH

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