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Formelsammlung - Heide-im-netz.de

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1. Komplexe Zahlen<br />

___________________________________________________________________________<br />

Formeln:<br />

z = a + i ⋅b<br />

z = ρ ⋅( cosϕ<br />

+ i ⋅sinϕ<br />

)<br />

⎛ ϕ ϕ ⎞<br />

z = a² + b²<br />

z = ρ ⋅⎜cos<br />

+ i ⋅sin<br />

⎟<br />

⎝ 2 2 ⎠<br />

i = −1<br />

Umrechnung: ρ =<br />

i ² = −1<br />

1<br />

= −i<br />

i<br />

2<br />

z = a +<br />

⎧ ⎛ b ⎞<br />

⎪ arctan⎜<br />

⎟,<br />

a > 0<br />

⎪ ⎝ a ⎠<br />

⎛ b ⎞<br />

ϕ = ⎨arctan⎜<br />

⎟ + 180°<br />

, a < 0<br />

⎪ ⎝ a ⎠<br />

⎪ 90°<br />

, a = 0, b > 0<br />

⎪<br />

⎩ − 90°<br />

, a = 0, b < 0<br />

Rechenregeln:<br />

z + z = (a 1<br />

+ a 2<br />

) + i (b 1<br />

+ b 2<br />

)<br />

z * z = (a 1<br />

+ i b 1<br />

) * (a 2<br />

+ i b 2<br />

) = (a 1<br />

a 2<br />

- b 1<br />

b 2<br />

) + i (a 1<br />

b 2<br />

- a 2<br />

b<br />

1<br />

)<br />

z1 ( a1<br />

+ ib1<br />

)*( a2<br />

− ib2<br />

) a1a2<br />

+ b1b<br />

2<br />

a2b1<br />

− a1b2<br />

=<br />

= + i *<br />

2 2<br />

2 2<br />

z2<br />

( a2<br />

+ ib2<br />

)*( a2<br />

− ib2<br />

) a2<br />

+ b2<br />

a2<br />

+ b2<br />

___________________________________________________________________________<br />

___________________________________________________________________________<br />

2.Schwingungen<br />

___________________________________________________________________________<br />

y = V ⋅ cos( α ) −U<br />

⋅ sin( α)<br />

y = A ⋅cos( α + ϕ 0)<br />

0 ⎧ U<br />

⎪ arctan , V > 0<br />

V<br />

⎪<br />

U<br />

A 0 = U ² + V ² und: ϕ 0 = ⎨arctan<br />

+ 180°<br />

, V < 0<br />

⎪<br />

V<br />

⎪<br />

+ 90°<br />

, V = 0, U > 0<br />

⎪⎩<br />

− 90°<br />

, V = 0, U < 0<br />

___________________________________________________________________________<br />

___________________________________________________________________________<br />

b<br />

2<br />

1


3.Fehlerfortpflanzung<br />

___________________________________________________________________________<br />

∆x<br />

ε<br />

x<br />

= ...gilt als Absoluter Fehler.<br />

x<br />

Regeln:<br />

x y<br />

ε<br />

x+<br />

y<br />

= * ε<br />

x<br />

+ * ε<br />

y<br />

x + y x + y<br />

x y<br />

ε<br />

x−<br />

y<br />

= * ε<br />

x<br />

+ * ε<br />

y<br />

x − y x − y<br />

ε = ε + ε<br />

x*<br />

y<br />

x<br />

y<br />

ε = ε + ε<br />

x<br />

y<br />

x<br />

y<br />

___________________________________________________________________________<br />

2


4. Matrizen, Determinanten<br />

___________________________________________________________________________<br />

Matrizen:<br />

Best<strong>im</strong>mung <strong>de</strong>r Eigenvektoren:<br />

⎛1<br />

0 0⎞<br />

⎜ ⎟<br />

( A − λ iE) ⋅ xi<br />

= 0<br />

mit: E = ⎜0<br />

1 0⎟<br />

<strong>de</strong>r Einheitsmatrix (hier als 3x3-Matrix)<br />

⎜ ⎟<br />

⎝0<br />

0 1⎠<br />

___________________________________________________________________________<br />

Best<strong>im</strong>mung <strong>de</strong>r Eigenwerte: Eigenwerte ( λ i ) sind die Lösungen <strong>de</strong>r charakteristischen<br />

Gleichung: <strong>de</strong>t ( A − λ ⋅ E) = 0<br />

___________________________________________________________________________<br />

Multiplikation von Matrizen (Falksches Schema):<br />

...es müssen <strong>im</strong>mer so viele Spalten wie Zeilen vorhan<strong>de</strong>n sein!!!<br />

⎡x1⎤<br />

⎢ ⎥<br />

⎢<br />

x2<br />

⎥<br />

⎢ 3<br />

⎣x<br />

⎥⎦<br />

⎡ y1<br />

y 2 y3⎤<br />

⎡ y1⋅<br />

x1<br />

+ y 2 ⋅ x2<br />

+ y3<br />

⋅ x3⎤<br />

⎢ ⎥<br />

4 5 6<br />

⎢<br />

y y y<br />

⎢<br />

⎥<br />

⎥ ⎢<br />

y 4 ⋅ x1<br />

+ y5<br />

⋅ x2<br />

+ y 6 ⋅ x3<br />

⎥<br />

Man berechnet <strong>im</strong>mer Zeile mal Spalte!<br />

⎢ 7 8 9<br />

⎣y<br />

y y ⎥⎦<br />

⎢ 7<br />

⎣ y ⋅ x1<br />

+ y8<br />

⋅ x2<br />

+ y 9 ⋅ x3⎥⎦<br />

___________________________________________________________________________<br />

Determinanten:<br />

Ermittlung <strong>de</strong>r „Zahl“<br />

<strong>de</strong>r Determinante:<br />

D = x x5x9<br />

+ x2x6x7<br />

+ x3x x<br />

1 4x8<br />

- x3x5x7<br />

- x1x6x8<br />

- x2x4<br />

9<br />

___________________________________________________________________________<br />

3


Inverse Matrix, symmetrische Matrix:<br />

Inverse:<br />

A -1<br />

=<br />

⎛ A11<br />

1 ⎜<br />

⋅⎜<br />

A12<br />

<strong>de</strong>t A ⎜<br />

n<br />

⎝ A1<br />

A<br />

A<br />

A<br />

21<br />

22<br />

2n<br />

An1⎞<br />

⎟<br />

An<br />

2⎟<br />

A ⎟<br />

nn<br />

⎠<br />

Symmetrische: A T = A o<strong>de</strong>r a = a ik ki für alle i,k<br />

___________________________________________________________________________<br />

4


5. Vektoralgebra<br />

Mittelpunkt auf s:<br />

r r r<br />

= ( 1 − u) ⋅ p + u ⋅ q 0 ≤ u ≤ 1<br />

r 1 r r<br />

m = ⋅ p + q 2<br />

( )<br />

___________________________________________________________________________<br />

Berechnung <strong>de</strong>s Normalenvektors:<br />

n = a x b<br />

Kreuzprodukt!<br />

...n steht senkrecht auf a und b !<br />

(...<strong>de</strong>r Betrag <strong>de</strong>s Vektorprodukts n = a x b ist gleich <strong>de</strong>m Flächeninhalt, <strong>de</strong>r von <strong>de</strong>n<br />

Vektoren aufgespannten Ebene!)<br />

___________________________________________________________________________<br />

Bildung <strong>de</strong>s Kreuzproduktes:<br />

ax bx ay bz - az by yz - zy<br />

a x b = ay x by = az bx - ax bz Kurzfassung: zx - xz<br />

az bz ax by - ay bx xy – yx<br />

Regeln:<br />

r r<br />

1) x × x = 0 r r r r r r r r r r r r r r r r<br />

2) ( c ⋅ x) × y = c ⋅( x × y)<br />

3) x × y = −y<br />

× x 4) ( x × y) × z = x × z + y × z<br />

r r r r r r r r<br />

5) x× ( y × z ) = ( x,<br />

z ) ⋅ y − ( x,<br />

y) ⋅ z<br />

___________________________________________________________________________<br />

Bildung <strong>de</strong>s Skalarproduktes<br />

(Bildung <strong>de</strong>s Betrages eines Vektors):<br />

r r<br />

r r r<br />

( a , b ) = x1y1<br />

+ x2<br />

y 2 + ... + xnyn<br />

x = x,<br />

x<br />

Regeln zum Skalarprodukt:<br />

r r r r<br />

r r r r<br />

r r r r r r r<br />

1) ( x, y) = ( y,<br />

x)<br />

2) ( c ⋅ x, y) = c ⋅( y,<br />

x)<br />

3) ( x + y, z ) = ( x,<br />

z ) + ( y,<br />

z )<br />

r r r<br />

4) x = ( x,<br />

x)<br />

___________________________________________________________________________<br />

Der Winkel zwischen zwei Vektoren (z.B. bei Dreiecksberechnungen) a r b<br />

r<br />

; :<br />

5


( b , c)<br />

⎛ ⎞<br />

⎜ ⎟<br />

α = arccos<br />

⎜ r r<br />

⎟<br />

b ⋅ c<br />

⎝ ⎠<br />

___________________________________________________________________________<br />

allgemeine Form <strong>de</strong>r Ebenendarstellung:<br />

r r r r<br />

ε → =<br />

0 + u ⋅ a + v ⋅b<br />

u,<br />

v ∈ R<br />

___________________________________________________________________________<br />

Algebraische Form <strong>de</strong>r Ebene:<br />

Ax + By + Cz = D<br />

mit<br />

⎛ A⎞<br />

⎜ ⎟<br />

n r = ⎜ B⎟<br />

und<br />

⎜ ⎟<br />

⎝C<br />

⎠<br />

⎛ x0<br />

⎞<br />

⎜ ⎟<br />

r 0 = ⎜ y 0⎟<br />

⎜ ⎟<br />

0<br />

⎝ z ⎠<br />

___________________________________________________________________________<br />

Umrechnung in die verschie<strong>de</strong>nen Formen:<br />

⎛ D ⎞<br />

⎜ ⎟<br />

⎛ 0 ⎞<br />

⎛ ⎞<br />

⎜ A ⎟<br />

⎜ ⎟<br />

⎜ 0 ⎟<br />

D<br />

Bezugspunkt: r 0 = ⎜ 0 ⎟ o<strong>de</strong>r: r 0 = ⎜ ⎟ o<strong>de</strong>r: r<br />

⎜ ⎟<br />

0 = 0<br />

⎜ ⎟<br />

⎜ B ⎟<br />

⎜<br />

D<br />

⎟<br />

0<br />

⎝ 0 ⎠<br />

⎜ ⎟<br />

⎝ ⎠<br />

⎝ C ⎠<br />

⎛ A⎞<br />

⎜ ⎟<br />

Normalenvektor: n r = ⎜ B⎟<br />

⎜ ⎟<br />

⎝C<br />

⎠<br />

___________________________________________________________________________<br />

Orthogonalität zweier Vektoren:<br />

...zwei Vektoren sind genau dann orthogonal, wenn das Skalarprodukt <strong>de</strong>r Vektoren<br />

0 ergibt. Ist das <strong>de</strong>r Fall, so stehen diese Vektoren senkrecht aufeinan<strong>de</strong>r!<br />

r<br />

( a, b<br />

r<br />

) = 0<br />

Skalarprodukt!<br />

___________________________________________________________________________<br />

Schrägprojektion auf eine Ebene:<br />

Der Schnittpunkt r 2 aus g und ε ergibt sich unter <strong>de</strong>r Projektionsrichtung p r zu:<br />

r r r<br />

= 1 + u ⋅ p wegen r r r r<br />

∈ ε ( n, 1 −<br />

0)<br />

2 2 : u = − r r<br />

( n,<br />

p)<br />

___________________________________________________________________________<br />

6


Schnitt zweier Ebenen:<br />

r r r<br />

Richtungsvektor <strong>de</strong>r Schnittgera<strong>de</strong>n: a = n1×<br />

n 2<br />

r r r<br />

( n<br />

) r<br />

2,<br />

1 − 2<br />

Bezugspunkt <strong>de</strong>r Schnittgera<strong>de</strong>n: r = r − r r ⋅ b<br />

0 1<br />

n 2,<br />

b<br />

mit r r<br />

b n a r<br />

= 1 ×<br />

___________________________________________________________________________<br />

Projektion eines Vektors auf einen an<strong>de</strong>ren, vom Nullvektor unterschiedlichen Vektor:<br />

(Komponente von b r in Richtung a r )<br />

r<br />

r<br />

b a<br />

=<br />

r r<br />

( a,<br />

b ) r<br />

⋅ a<br />

r<br />

a ²<br />

r<br />

a b<br />

r<br />

mit ( , ) ≠ 0<br />

___________________________________________________________________________<br />

Orthogonalprojektion auf eine Gera<strong>de</strong><br />

(Abstand zwischen einem Punkt und einer Gera<strong>de</strong>n):<br />

r r r<br />

r r ( a, 0 −<br />

1)<br />

r<br />

2 =<br />

0 − r r ⋅a<br />

mit projiziertem Punkt r 2 , zu projizieren<strong>de</strong>m Punkt r 1 und<br />

( a,<br />

a)<br />

Gera<strong>de</strong>nbezugspunkt r 0<br />

r r r<br />

r r ( 1 −<br />

0)<br />

× a<br />

Der Punktabstand zur Gera<strong>de</strong>n: d =<br />

2 −<br />

1 = r<br />

a<br />

___________________________________________________________________________<br />

Schnittwinkel zweier Ebenen<br />

(Handflächenregel !!!):<br />

Winkel zwischen <strong>de</strong>n Normalenvektoren<br />

⎛ ⎞<br />

⎜<br />

n1,<br />

n2<br />

α = arccos ⎟<br />

1<br />

⎝ n ⋅ n2<br />

⎠<br />

___________________________________________________________________________<br />

Höhen <strong>im</strong> Dreieck:<br />

r r r<br />

(Eckpunkte durch a, b,<br />

c beschrieben!)<br />

r r r<br />

r ( c,<br />

a)<br />

h c<br />

( a a) c r<br />

a = − r r ⋅<br />

,<br />

die an<strong>de</strong>ren Höhen ( h<br />

r b, h r<br />

c)<br />

lassen sich durch „alphabetisches Weiterrücken“ <strong>de</strong>r Buchstaben<br />

r r r r r r<br />

leicht ermitteln: h a → h b, c → a,<br />

a → b,<br />

usw.<br />

___________________________________________________________________________<br />

Schnittpunkt einer Gera<strong>de</strong>n mit einer Ebene:<br />

Siehe „Schrägprojektion auf eine Ebene“!<br />

___________________________________________________________________________<br />

Abstand zwischen einer Gera<strong>de</strong>n und einer Ebene:<br />

r r r<br />

n, ( 1 −<br />

0)<br />

d = r mit r 1 = Bezugspunkt <strong>de</strong>r Gera<strong>de</strong>n, r 0 = Bezugspunkt <strong>de</strong>r Ebene und<br />

n<br />

n r = Normalenvektor <strong>de</strong>r Ebene.<br />

___________________________________________________________________________<br />

7


Abstand zwischen einem Punkt und einer Ebene:<br />

r r r<br />

( n, 1 −<br />

0)<br />

d = r mit r 0 = Ebenenbezugspunkt und r 1 = Punkt<br />

n<br />

___________________________________________________________________________<br />

Abstand zwischen zwei windschiefen Gera<strong>de</strong>n:<br />

r r<br />

[ , r r<br />

a , a 2 ( 2 −<br />

1)<br />

]<br />

d =<br />

1 r r<br />

a1×<br />

a 2<br />

___________________________________________________________________________<br />

Abstand zwischen zwei Punkten:<br />

r r<br />

d = b − a<br />

___________________________________________________________________________<br />

8


6. Additionstheoreme<br />

___________________________________________________________________________<br />

Formeln:<br />

sinα<br />

sin β sin χ<br />

Cosinussatz: a ² = b²<br />

+ c²<br />

− 2bc<br />

⋅cosα<br />

Sinussatz: = =<br />

a b c<br />

Winkelsummensatz: α + β + χ = 180°<br />

sin x<br />

cos x<br />

tan x<br />

cot x<br />

tan x<br />

1<br />

sin x<br />

-- ± 1− cos ² x ±<br />

±<br />

1+<br />

tan ² x 1+<br />

cot ²x<br />

1<br />

cot x<br />

cos x ± 1− sin ² x -- ±<br />

±<br />

1+<br />

tan ²x 1+<br />

cot ² x<br />

sin x<br />

tan x ±<br />

1− cos ² x<br />

1<br />

± --<br />

1−<br />

sin ² x cos x<br />

cot x<br />

1− sin ² x cos x<br />

1<br />

cot x ±<br />

±<br />

--<br />

sin x<br />

1−<br />

cos ² x tan x<br />

Additionstheoreme:<br />

sin( x<br />

cos( x<br />

± x2)<br />

= sin x<br />

sin<br />

1 1⋅cos<br />

x2<br />

± cos x1⋅<br />

± x2)<br />

= cos x<br />

sin<br />

1 1⋅cos<br />

x2<br />

m sin x1⋅<br />

sin²x+cos²x=1<br />

x<br />

2<br />

x<br />

2<br />

tan x1<br />

± tan x2<br />

tan( x1<br />

± x2)<br />

=<br />

1m<br />

tan x1⋅<br />

tan x2<br />

cot x1⋅cot<br />

x2<br />

m1<br />

cot( x1<br />

± x2)<br />

=<br />

cot x2<br />

± cot x1<br />

Umrechnungen von Potenzen:<br />

1 1<br />

1 1<br />

sin ² ( α ) = − ⋅cos( 2α )<br />

cos ² ( α ) = + ⋅cos( 2α )<br />

2 2<br />

2 2<br />

3 1<br />

3 1<br />

sin ³ ( α ) = ⋅sin( α ) − ⋅sin( 3α<br />

)<br />

cos ³ ( α ) = ⋅cos( α ) + ⋅cos( 3α<br />

)<br />

4 4<br />

4 4<br />

3 4 1<br />

3 4 1<br />

sin 4 ( α ) = − ⋅ cos( 2α<br />

) + ⋅ cos( 4α<br />

) cos 4 ( α ) = + ⋅cos( 2α<br />

) + ⋅cos( 4α<br />

)<br />

8 8 8<br />

8 8 8<br />

___________________________________________________________________________<br />

9


7. Funktionsgleichungen<br />

___________________________________________________________________________<br />

Parabelfunktionen:<br />

Horner-Schema:<br />

...gilt nur für die Form<br />

p: y = a 2<br />

(x - x 0<br />

) 2 + a 1<br />

(x - x 0<br />

) + a 0 , um<br />

t = x 1<br />

- x 0<br />

2 3 4<br />

t = 2 + + +<br />

0 4 14<br />

______________<br />

2 * t 7 * t 18 ⇒ b 0 = 18<br />

t = 2 + +<br />

0 4<br />

_______<br />

2 11 ⇒ b 1<br />

= 11<br />

⇒ b 2<br />

= 2<br />

p: y = b 2<br />

(x - x 1<br />

) 2 + b 1<br />

(x - x 1<br />

) + b 0 zu lösen !!!<br />

Scheitelpunkt einer Parabel:<br />

( ; y<br />

a1<br />

2<br />

S s)<br />

mit:<br />

xs xs = − und: y = a 2 ⋅ xs<br />

+ a1⋅<br />

xs<br />

a0<br />

2a<br />

+<br />

s 2<br />

10

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