Formelsammlung - Heide-im-netz.de
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1. Komplexe Zahlen<br />
___________________________________________________________________________<br />
Formeln:<br />
z = a + i ⋅b<br />
z = ρ ⋅( cosϕ<br />
+ i ⋅sinϕ<br />
)<br />
⎛ ϕ ϕ ⎞<br />
z = a² + b²<br />
z = ρ ⋅⎜cos<br />
+ i ⋅sin<br />
⎟<br />
⎝ 2 2 ⎠<br />
i = −1<br />
Umrechnung: ρ =<br />
i ² = −1<br />
1<br />
= −i<br />
i<br />
2<br />
z = a +<br />
⎧ ⎛ b ⎞<br />
⎪ arctan⎜<br />
⎟,<br />
a > 0<br />
⎪ ⎝ a ⎠<br />
⎛ b ⎞<br />
ϕ = ⎨arctan⎜<br />
⎟ + 180°<br />
, a < 0<br />
⎪ ⎝ a ⎠<br />
⎪ 90°<br />
, a = 0, b > 0<br />
⎪<br />
⎩ − 90°<br />
, a = 0, b < 0<br />
Rechenregeln:<br />
z + z = (a 1<br />
+ a 2<br />
) + i (b 1<br />
+ b 2<br />
)<br />
z * z = (a 1<br />
+ i b 1<br />
) * (a 2<br />
+ i b 2<br />
) = (a 1<br />
a 2<br />
- b 1<br />
b 2<br />
) + i (a 1<br />
b 2<br />
- a 2<br />
b<br />
1<br />
)<br />
z1 ( a1<br />
+ ib1<br />
)*( a2<br />
− ib2<br />
) a1a2<br />
+ b1b<br />
2<br />
a2b1<br />
− a1b2<br />
=<br />
= + i *<br />
2 2<br />
2 2<br />
z2<br />
( a2<br />
+ ib2<br />
)*( a2<br />
− ib2<br />
) a2<br />
+ b2<br />
a2<br />
+ b2<br />
___________________________________________________________________________<br />
___________________________________________________________________________<br />
2.Schwingungen<br />
___________________________________________________________________________<br />
y = V ⋅ cos( α ) −U<br />
⋅ sin( α)<br />
y = A ⋅cos( α + ϕ 0)<br />
0 ⎧ U<br />
⎪ arctan , V > 0<br />
V<br />
⎪<br />
U<br />
A 0 = U ² + V ² und: ϕ 0 = ⎨arctan<br />
+ 180°<br />
, V < 0<br />
⎪<br />
V<br />
⎪<br />
+ 90°<br />
, V = 0, U > 0<br />
⎪⎩<br />
− 90°<br />
, V = 0, U < 0<br />
___________________________________________________________________________<br />
___________________________________________________________________________<br />
b<br />
2<br />
1
3.Fehlerfortpflanzung<br />
___________________________________________________________________________<br />
∆x<br />
ε<br />
x<br />
= ...gilt als Absoluter Fehler.<br />
x<br />
Regeln:<br />
x y<br />
ε<br />
x+<br />
y<br />
= * ε<br />
x<br />
+ * ε<br />
y<br />
x + y x + y<br />
x y<br />
ε<br />
x−<br />
y<br />
= * ε<br />
x<br />
+ * ε<br />
y<br />
x − y x − y<br />
ε = ε + ε<br />
x*<br />
y<br />
x<br />
y<br />
ε = ε + ε<br />
x<br />
y<br />
x<br />
y<br />
___________________________________________________________________________<br />
2
4. Matrizen, Determinanten<br />
___________________________________________________________________________<br />
Matrizen:<br />
Best<strong>im</strong>mung <strong>de</strong>r Eigenvektoren:<br />
⎛1<br />
0 0⎞<br />
⎜ ⎟<br />
( A − λ iE) ⋅ xi<br />
= 0<br />
mit: E = ⎜0<br />
1 0⎟<br />
<strong>de</strong>r Einheitsmatrix (hier als 3x3-Matrix)<br />
⎜ ⎟<br />
⎝0<br />
0 1⎠<br />
___________________________________________________________________________<br />
Best<strong>im</strong>mung <strong>de</strong>r Eigenwerte: Eigenwerte ( λ i ) sind die Lösungen <strong>de</strong>r charakteristischen<br />
Gleichung: <strong>de</strong>t ( A − λ ⋅ E) = 0<br />
___________________________________________________________________________<br />
Multiplikation von Matrizen (Falksches Schema):<br />
...es müssen <strong>im</strong>mer so viele Spalten wie Zeilen vorhan<strong>de</strong>n sein!!!<br />
⎡x1⎤<br />
⎢ ⎥<br />
⎢<br />
x2<br />
⎥<br />
⎢ 3<br />
⎣x<br />
⎥⎦<br />
⎡ y1<br />
y 2 y3⎤<br />
⎡ y1⋅<br />
x1<br />
+ y 2 ⋅ x2<br />
+ y3<br />
⋅ x3⎤<br />
⎢ ⎥<br />
4 5 6<br />
⎢<br />
y y y<br />
⎢<br />
⎥<br />
⎥ ⎢<br />
y 4 ⋅ x1<br />
+ y5<br />
⋅ x2<br />
+ y 6 ⋅ x3<br />
⎥<br />
Man berechnet <strong>im</strong>mer Zeile mal Spalte!<br />
⎢ 7 8 9<br />
⎣y<br />
y y ⎥⎦<br />
⎢ 7<br />
⎣ y ⋅ x1<br />
+ y8<br />
⋅ x2<br />
+ y 9 ⋅ x3⎥⎦<br />
___________________________________________________________________________<br />
Determinanten:<br />
Ermittlung <strong>de</strong>r „Zahl“<br />
<strong>de</strong>r Determinante:<br />
D = x x5x9<br />
+ x2x6x7<br />
+ x3x x<br />
1 4x8<br />
- x3x5x7<br />
- x1x6x8<br />
- x2x4<br />
9<br />
___________________________________________________________________________<br />
3
Inverse Matrix, symmetrische Matrix:<br />
Inverse:<br />
A -1<br />
=<br />
⎛ A11<br />
1 ⎜<br />
⋅⎜<br />
A12<br />
<strong>de</strong>t A ⎜<br />
n<br />
⎝ A1<br />
A<br />
A<br />
A<br />
21<br />
22<br />
2n<br />
An1⎞<br />
⎟<br />
An<br />
2⎟<br />
A ⎟<br />
nn<br />
⎠<br />
Symmetrische: A T = A o<strong>de</strong>r a = a ik ki für alle i,k<br />
___________________________________________________________________________<br />
4
5. Vektoralgebra<br />
Mittelpunkt auf s:<br />
r r r<br />
= ( 1 − u) ⋅ p + u ⋅ q 0 ≤ u ≤ 1<br />
r 1 r r<br />
m = ⋅ p + q 2<br />
( )<br />
___________________________________________________________________________<br />
Berechnung <strong>de</strong>s Normalenvektors:<br />
n = a x b<br />
Kreuzprodukt!<br />
...n steht senkrecht auf a und b !<br />
(...<strong>de</strong>r Betrag <strong>de</strong>s Vektorprodukts n = a x b ist gleich <strong>de</strong>m Flächeninhalt, <strong>de</strong>r von <strong>de</strong>n<br />
Vektoren aufgespannten Ebene!)<br />
___________________________________________________________________________<br />
Bildung <strong>de</strong>s Kreuzproduktes:<br />
ax bx ay bz - az by yz - zy<br />
a x b = ay x by = az bx - ax bz Kurzfassung: zx - xz<br />
az bz ax by - ay bx xy – yx<br />
Regeln:<br />
r r<br />
1) x × x = 0 r r r r r r r r r r r r r r r r<br />
2) ( c ⋅ x) × y = c ⋅( x × y)<br />
3) x × y = −y<br />
× x 4) ( x × y) × z = x × z + y × z<br />
r r r r r r r r<br />
5) x× ( y × z ) = ( x,<br />
z ) ⋅ y − ( x,<br />
y) ⋅ z<br />
___________________________________________________________________________<br />
Bildung <strong>de</strong>s Skalarproduktes<br />
(Bildung <strong>de</strong>s Betrages eines Vektors):<br />
r r<br />
r r r<br />
( a , b ) = x1y1<br />
+ x2<br />
y 2 + ... + xnyn<br />
x = x,<br />
x<br />
Regeln zum Skalarprodukt:<br />
r r r r<br />
r r r r<br />
r r r r r r r<br />
1) ( x, y) = ( y,<br />
x)<br />
2) ( c ⋅ x, y) = c ⋅( y,<br />
x)<br />
3) ( x + y, z ) = ( x,<br />
z ) + ( y,<br />
z )<br />
r r r<br />
4) x = ( x,<br />
x)<br />
___________________________________________________________________________<br />
Der Winkel zwischen zwei Vektoren (z.B. bei Dreiecksberechnungen) a r b<br />
r<br />
; :<br />
5
( b , c)<br />
⎛ ⎞<br />
⎜ ⎟<br />
α = arccos<br />
⎜ r r<br />
⎟<br />
b ⋅ c<br />
⎝ ⎠<br />
___________________________________________________________________________<br />
allgemeine Form <strong>de</strong>r Ebenendarstellung:<br />
r r r r<br />
ε → =<br />
0 + u ⋅ a + v ⋅b<br />
u,<br />
v ∈ R<br />
___________________________________________________________________________<br />
Algebraische Form <strong>de</strong>r Ebene:<br />
Ax + By + Cz = D<br />
mit<br />
⎛ A⎞<br />
⎜ ⎟<br />
n r = ⎜ B⎟<br />
und<br />
⎜ ⎟<br />
⎝C<br />
⎠<br />
⎛ x0<br />
⎞<br />
⎜ ⎟<br />
r 0 = ⎜ y 0⎟<br />
⎜ ⎟<br />
0<br />
⎝ z ⎠<br />
___________________________________________________________________________<br />
Umrechnung in die verschie<strong>de</strong>nen Formen:<br />
⎛ D ⎞<br />
⎜ ⎟<br />
⎛ 0 ⎞<br />
⎛ ⎞<br />
⎜ A ⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎜ 0 ⎟<br />
D<br />
Bezugspunkt: r 0 = ⎜ 0 ⎟ o<strong>de</strong>r: r 0 = ⎜ ⎟ o<strong>de</strong>r: r<br />
⎜ ⎟<br />
0 = 0<br />
⎜ ⎟<br />
⎜ B ⎟<br />
⎜<br />
D<br />
⎟<br />
0<br />
⎝ 0 ⎠<br />
⎜ ⎟<br />
⎝ ⎠<br />
⎝ C ⎠<br />
⎛ A⎞<br />
⎜ ⎟<br />
Normalenvektor: n r = ⎜ B⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎝C<br />
⎠<br />
___________________________________________________________________________<br />
Orthogonalität zweier Vektoren:<br />
...zwei Vektoren sind genau dann orthogonal, wenn das Skalarprodukt <strong>de</strong>r Vektoren<br />
0 ergibt. Ist das <strong>de</strong>r Fall, so stehen diese Vektoren senkrecht aufeinan<strong>de</strong>r!<br />
r<br />
( a, b<br />
r<br />
) = 0<br />
Skalarprodukt!<br />
___________________________________________________________________________<br />
Schrägprojektion auf eine Ebene:<br />
Der Schnittpunkt r 2 aus g und ε ergibt sich unter <strong>de</strong>r Projektionsrichtung p r zu:<br />
r r r<br />
= 1 + u ⋅ p wegen r r r r<br />
∈ ε ( n, 1 −<br />
0)<br />
2 2 : u = − r r<br />
( n,<br />
p)<br />
___________________________________________________________________________<br />
6
Schnitt zweier Ebenen:<br />
r r r<br />
Richtungsvektor <strong>de</strong>r Schnittgera<strong>de</strong>n: a = n1×<br />
n 2<br />
r r r<br />
( n<br />
) r<br />
2,<br />
1 − 2<br />
Bezugspunkt <strong>de</strong>r Schnittgera<strong>de</strong>n: r = r − r r ⋅ b<br />
0 1<br />
n 2,<br />
b<br />
mit r r<br />
b n a r<br />
= 1 ×<br />
___________________________________________________________________________<br />
Projektion eines Vektors auf einen an<strong>de</strong>ren, vom Nullvektor unterschiedlichen Vektor:<br />
(Komponente von b r in Richtung a r )<br />
r<br />
r<br />
b a<br />
=<br />
r r<br />
( a,<br />
b ) r<br />
⋅ a<br />
r<br />
a ²<br />
r<br />
a b<br />
r<br />
mit ( , ) ≠ 0<br />
___________________________________________________________________________<br />
Orthogonalprojektion auf eine Gera<strong>de</strong><br />
(Abstand zwischen einem Punkt und einer Gera<strong>de</strong>n):<br />
r r r<br />
r r ( a, 0 −<br />
1)<br />
r<br />
2 =<br />
0 − r r ⋅a<br />
mit projiziertem Punkt r 2 , zu projizieren<strong>de</strong>m Punkt r 1 und<br />
( a,<br />
a)<br />
Gera<strong>de</strong>nbezugspunkt r 0<br />
r r r<br />
r r ( 1 −<br />
0)<br />
× a<br />
Der Punktabstand zur Gera<strong>de</strong>n: d =<br />
2 −<br />
1 = r<br />
a<br />
___________________________________________________________________________<br />
Schnittwinkel zweier Ebenen<br />
(Handflächenregel !!!):<br />
Winkel zwischen <strong>de</strong>n Normalenvektoren<br />
⎛ ⎞<br />
⎜<br />
n1,<br />
n2<br />
α = arccos ⎟<br />
1<br />
⎝ n ⋅ n2<br />
⎠<br />
___________________________________________________________________________<br />
Höhen <strong>im</strong> Dreieck:<br />
r r r<br />
(Eckpunkte durch a, b,<br />
c beschrieben!)<br />
r r r<br />
r ( c,<br />
a)<br />
h c<br />
( a a) c r<br />
a = − r r ⋅<br />
,<br />
die an<strong>de</strong>ren Höhen ( h<br />
r b, h r<br />
c)<br />
lassen sich durch „alphabetisches Weiterrücken“ <strong>de</strong>r Buchstaben<br />
r r r r r r<br />
leicht ermitteln: h a → h b, c → a,<br />
a → b,<br />
usw.<br />
___________________________________________________________________________<br />
Schnittpunkt einer Gera<strong>de</strong>n mit einer Ebene:<br />
Siehe „Schrägprojektion auf eine Ebene“!<br />
___________________________________________________________________________<br />
Abstand zwischen einer Gera<strong>de</strong>n und einer Ebene:<br />
r r r<br />
n, ( 1 −<br />
0)<br />
d = r mit r 1 = Bezugspunkt <strong>de</strong>r Gera<strong>de</strong>n, r 0 = Bezugspunkt <strong>de</strong>r Ebene und<br />
n<br />
n r = Normalenvektor <strong>de</strong>r Ebene.<br />
___________________________________________________________________________<br />
7
Abstand zwischen einem Punkt und einer Ebene:<br />
r r r<br />
( n, 1 −<br />
0)<br />
d = r mit r 0 = Ebenenbezugspunkt und r 1 = Punkt<br />
n<br />
___________________________________________________________________________<br />
Abstand zwischen zwei windschiefen Gera<strong>de</strong>n:<br />
r r<br />
[ , r r<br />
a , a 2 ( 2 −<br />
1)<br />
]<br />
d =<br />
1 r r<br />
a1×<br />
a 2<br />
___________________________________________________________________________<br />
Abstand zwischen zwei Punkten:<br />
r r<br />
d = b − a<br />
___________________________________________________________________________<br />
8
6. Additionstheoreme<br />
___________________________________________________________________________<br />
Formeln:<br />
sinα<br />
sin β sin χ<br />
Cosinussatz: a ² = b²<br />
+ c²<br />
− 2bc<br />
⋅cosα<br />
Sinussatz: = =<br />
a b c<br />
Winkelsummensatz: α + β + χ = 180°<br />
sin x<br />
cos x<br />
tan x<br />
cot x<br />
tan x<br />
1<br />
sin x<br />
-- ± 1− cos ² x ±<br />
±<br />
1+<br />
tan ² x 1+<br />
cot ²x<br />
1<br />
cot x<br />
cos x ± 1− sin ² x -- ±<br />
±<br />
1+<br />
tan ²x 1+<br />
cot ² x<br />
sin x<br />
tan x ±<br />
1− cos ² x<br />
1<br />
± --<br />
1−<br />
sin ² x cos x<br />
cot x<br />
1− sin ² x cos x<br />
1<br />
cot x ±<br />
±<br />
--<br />
sin x<br />
1−<br />
cos ² x tan x<br />
Additionstheoreme:<br />
sin( x<br />
cos( x<br />
± x2)<br />
= sin x<br />
sin<br />
1 1⋅cos<br />
x2<br />
± cos x1⋅<br />
± x2)<br />
= cos x<br />
sin<br />
1 1⋅cos<br />
x2<br />
m sin x1⋅<br />
sin²x+cos²x=1<br />
x<br />
2<br />
x<br />
2<br />
tan x1<br />
± tan x2<br />
tan( x1<br />
± x2)<br />
=<br />
1m<br />
tan x1⋅<br />
tan x2<br />
cot x1⋅cot<br />
x2<br />
m1<br />
cot( x1<br />
± x2)<br />
=<br />
cot x2<br />
± cot x1<br />
Umrechnungen von Potenzen:<br />
1 1<br />
1 1<br />
sin ² ( α ) = − ⋅cos( 2α )<br />
cos ² ( α ) = + ⋅cos( 2α )<br />
2 2<br />
2 2<br />
3 1<br />
3 1<br />
sin ³ ( α ) = ⋅sin( α ) − ⋅sin( 3α<br />
)<br />
cos ³ ( α ) = ⋅cos( α ) + ⋅cos( 3α<br />
)<br />
4 4<br />
4 4<br />
3 4 1<br />
3 4 1<br />
sin 4 ( α ) = − ⋅ cos( 2α<br />
) + ⋅ cos( 4α<br />
) cos 4 ( α ) = + ⋅cos( 2α<br />
) + ⋅cos( 4α<br />
)<br />
8 8 8<br />
8 8 8<br />
___________________________________________________________________________<br />
9
7. Funktionsgleichungen<br />
___________________________________________________________________________<br />
Parabelfunktionen:<br />
Horner-Schema:<br />
...gilt nur für die Form<br />
p: y = a 2<br />
(x - x 0<br />
) 2 + a 1<br />
(x - x 0<br />
) + a 0 , um<br />
t = x 1<br />
- x 0<br />
2 3 4<br />
t = 2 + + +<br />
0 4 14<br />
______________<br />
2 * t 7 * t 18 ⇒ b 0 = 18<br />
t = 2 + +<br />
0 4<br />
_______<br />
2 11 ⇒ b 1<br />
= 11<br />
⇒ b 2<br />
= 2<br />
p: y = b 2<br />
(x - x 1<br />
) 2 + b 1<br />
(x - x 1<br />
) + b 0 zu lösen !!!<br />
Scheitelpunkt einer Parabel:<br />
( ; y<br />
a1<br />
2<br />
S s)<br />
mit:<br />
xs xs = − und: y = a 2 ⋅ xs<br />
+ a1⋅<br />
xs<br />
a0<br />
2a<br />
+<br />
s 2<br />
10